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今日バイスの使い方みたいな動画がSNKからあがったけどあまりに最強キャラ過ぎてびびっているEXディーサイドは14以上の発生であり、中央JCDから普通に繋がってしまうし…全てのコマ投げから新技で引っ張ってコンボすることが出来てしまうしかも98にあったヨガコマンドの無敵投げ、ブラックンドが追加されていてそこからもコンボにいけるジャンプ攻撃はJCがモーション変更で下まで出ていて、JCDは14のままさすがにあかんやろうって思う性能だったが最後にこのゲーム、バイスで壊しにかかるのか12日にこうご期待だな見てこい、動画。マジでこんなの出したら今のナーフ勢じゃ勝てないと思うw
さっきコメントした昇竜ぶっぱガードしたらJCDカウンターフルコンは忘れてくれシャオハイですら念入りにトレモしてたが、このバージョンで対空後にカウンターはつかなくなってた昇竜のあとにカウンターつかなくなったのはサイレント調整だな恐らくサイレント調整に気づかずにみんな昇竜ガード後のJCDコンボ練習してるwSNKめ、ちゃんとパッチノートにカウンターつかんようにしたって書けよな
俺が完全にまとめ終わった真吾の使い方があるから、明日もし真吾使うんだったら初日から最強に使えるようにこれ読んどいてくんねーかなまず今回は2つ強化が入ってんだけど、どっちも中堅には全く使えない要素だわ①アラガミラッキー時にEX朧入る②毒がみラッキー時に5割ゲージが溜まるこの2個しかないんだけどね?どっちも中堅では全く意味のない要素だったわ。SNKの文章的にアラガミは恐らく明日いつもダウンする技に変わるんだけど…中堅でコンボで打つのはEX毒の方だろ?だから牽制で当たったときに朧入るって新要素だが…そのEX朧のラッキーを外したら叩きつけちゃうからごみじゃん?だから中堅だとたいして意味がない。次に②が一番でかいんだけど、毒がみがラッキーで当たるとゲージが5割溜まるバか要素を持ってるんだが「強水切りからしか毒がみが安定しない」んだわw中堅はもう適当に朧2回やっとくのが最大火力だから初手でしか映えない要素ということになる。あとラッキー時の毒がみのガクラがあがっているらしいそれも初手の要素でしかないwだから使うんだったらもう初手真吾しかない。中堅はなんの強化要素もない初手で毒がみで5割溜まるってのがくそ要素として十分だと思うから初手しかない通常技ジャンプキャンセル取得でシュンエイ最強の可能性が非常に高い新バージョン。恐らく初手で真吾を使うとシュンエイとこれから当たりまくるだろう。ギースは不動拳と足払いが2つ死んだので暴れ潰しもできないごみだ。真吾がギースと戦うことは考える必要はない。
パッチノート来たねえ。予想通りにイスラのめくり死亡調整で悲しいが、紅丸強化はさすがに不正選挙だなwほとんどのキャラが変わらないが、DLC達には結構な強化が入っているビリー、真吾、ナコルル、雛子の強化は環境に新たな風を起こすだろう真吾使っててよかったな!強化真吾でも据え置き強化紅丸に勝てるかわからないけどね
数時間たって、さすがにみんなこのバイス出すってことは「全員がバフされて強キャラも戻ってくるバージョン」だと思っているらしい本当このままだそうものなら歴代の中でもトップクラスのバイスとなる可能性あるかもしれないからなそりゃあロックとかあのまんま戻してくれないと勝てそうにはないが…SNKがそんなグッジョブ調整するとは微塵にも思えず、ただのバイスクソゲー環境になるかどうかしか俺は期待してないただお前にはバイス戦の先見の明があったのか?あんま15にそこまでモチベを出してないお前がバイス戦を考えていたとは思えないが恐らくアンディはバイスキラーだろう。飛翔拳はくそだるい要素足り得るし、アンディの足払い対空でバイス前に飛べないだろうからな?それにいくらコマンド投げからコンボいけるようになったといってもだ?アンディにコマ投げ飛ばれたら6割は飛ぶだろうアンディを使っていたことがこの環境にそのまま適応する可能性があるぞw世間はバイス止めるのにアッシュ助けてくれーとかいってるが、アンディを忘れてる時点で考えが浅い
今日バイスの使い方みたいな動画がSNKからあがったけど
あまりに最強キャラ過ぎてびびっている
EXディーサイドは14以上の発生であり、中央JCDから普通に繋がってしまうし…
全てのコマ投げから新技で引っ張ってコンボすることが出来てしまう
しかも98にあったヨガコマンドの無敵投げ、ブラックンドが追加されていてそこからもコンボにいける
ジャンプ攻撃はJCがモーション変更で下まで出ていて、JCDは14のまま
さすがにあかんやろうって思う性能だったが
最後にこのゲーム、バイスで壊しにかかるのか12日にこうご期待だな
見てこい、動画。
マジでこんなの出したら今のナーフ勢じゃ勝てないと思うw
さっきコメントした昇竜ぶっぱガードしたらJCDカウンターフルコンは忘れてくれ
シャオハイですら念入りにトレモしてたが、このバージョンで対空後にカウンターはつかなくなってた
昇竜のあとにカウンターつかなくなったのはサイレント調整だな
恐らくサイレント調整に気づかずにみんな昇竜ガード後のJCDコンボ練習してるw
SNKめ、ちゃんとパッチノートにカウンターつかんようにしたって書けよな
俺が完全にまとめ終わった真吾の使い方があるから、
明日もし真吾使うんだったら初日から最強に使えるようにこれ読んどいてくんねーかな
まず今回は2つ強化が入ってんだけど、どっちも中堅には全く使えない要素だわ
①アラガミラッキー時にEX朧入る
②毒がみラッキー時に5割ゲージが溜まる
この2個しかないんだけどね?
どっちも中堅では全く意味のない要素だったわ。
SNKの文章的にアラガミは恐らく明日いつもダウンする技に変わるんだけど…
中堅でコンボで打つのはEX毒の方だろ?
だから牽制で当たったときに朧入るって新要素だが…
そのEX朧のラッキーを外したら叩きつけちゃうからごみじゃん?
だから中堅だとたいして意味がない。
次に②が一番でかいんだけど、毒がみがラッキーで当たるとゲージが5割溜まるバか要素を持ってるんだが
「強水切りからしか毒がみが安定しない」んだわw
中堅はもう適当に朧2回やっとくのが最大火力だから初手でしか映えない要素ということになる。
あとラッキー時の毒がみのガクラがあがっているらしい
それも初手の要素でしかないw
だから使うんだったらもう初手真吾しかない。
中堅はなんの強化要素もない
初手で毒がみで5割溜まるってのがくそ要素として十分だと思うから初手しかない
通常技ジャンプキャンセル取得でシュンエイ最強の可能性が非常に高い新バージョン。
恐らく初手で真吾を使うとシュンエイとこれから当たりまくるだろう。
ギースは不動拳と足払いが2つ死んだので暴れ潰しもできないごみだ。
真吾がギースと戦うことは考える必要はない。
パッチノート来たねえ。
予想通りにイスラのめくり死亡調整で悲しいが、紅丸強化はさすがに不正選挙だなw
ほとんどのキャラが変わらないが、DLC達には結構な強化が入っている
ビリー、真吾、ナコルル、雛子の強化は環境に新たな風を起こすだろう
真吾使っててよかったな!
強化真吾でも据え置き強化紅丸に勝てるかわからないけどね
数時間たって、さすがにみんなこのバイス出すってことは「全員がバフされて強キャラも戻ってくるバージョン」
だと思っているらしい
本当このままだそうものなら歴代の中でもトップクラスのバイスとなる可能性あるかもしれないからな
そりゃあロックとかあのまんま戻してくれないと勝てそうにはないが…
SNKがそんなグッジョブ調整するとは微塵にも思えず、ただのバイスクソゲー環境になるかどうかしか俺は期待してない
ただお前にはバイス戦の先見の明があったのか?
あんま15にそこまでモチベを出してないお前がバイス戦を考えていたとは思えないが
恐らくアンディはバイスキラーだろう。
飛翔拳はくそだるい要素足り得るし、アンディの足払い対空でバイス前に飛べないだろうからな?
それにいくらコマンド投げからコンボいけるようになったといってもだ?
アンディにコマ投げ飛ばれたら6割は飛ぶだろう
アンディを使っていたことがこの環境にそのまま適応する可能性があるぞw
世間はバイス止めるのにアッシュ助けてくれーとかいってるが、アンディを忘れてる時点で考えが浅い