"L'Imperatore non ci ha mai mentito: ha omesso di dire delle cose, ci ha manipolato emotivamente, ci ha mentito, ma di sicuro non ci ha fatto fare un hentai! Ad ogni modo, che stavamo dicendo?"
Sab, nella probabilità che tu legga il messaggio, devo dirti che sto amando il fatto che tu non ti stia limitando a giocare, ma a RUOLARE la run. È per questo che spero tantissimo che tu faccia la Dark Urge run. Non sarà MAI la tua blind run, ma se questa è la classica campagna epica di DnD, la Durge Run aggiunge tutto un elemento psicologico marcio che, nel modo che hai di ruolare le partite, sono curioso di vedere come si evolverà.
su bg3 all'inizio c'era la possibilità di avere 3 attacchi perchè il multiattacco del paladino e del warlock staccavano . è comunque ancora forte avere 2 smite cosi forti ogni fight ha il suo perchè , ma allo stesso tempo rinunciare alle spell del warlock è un peccato , avrei comunque fatto 4 pala e 8 warlock
adoro il fatto che tu lo stia giocando di roleplay e vedere questo Sabaku giustamente voglioso di rompere gli indugi con Gortash.. anche se vederti chiudere l'episodio davanti la fonderia mi fa temere che tu stia dimenticando il sottomarino e la prigione subacquea..
29:03 Capriccioso, avido di potere, infantile (ci aggiungerei anche codardo, presuntuoso e opportunista), mente, nasconde, distorce... ma ha anche dei difetti u_u Moolto belle le scelte di roleplay! Io nella prima run ho sprecato due talenti ed equipaggiato un'arma inutile per puro flavour, quindi ovviamente approvo (anche se sabaku bardo mi mancherà
Mike, se usi gli equipaggiamenti che alzano le stats a 23, ti consiglierei di ridistribuire le caratteristiche mettendo ad 8 le suddette, in questo modo puoi aumentare tutto il resto🦹🏽♀️
35:15 Tra l'altro, il fatto che la giantslayer aggiunga 2 volte il mod str è un ultreriore nerf a sabaku, dato che per lui significa aggiungere un ulteriore -1. A questo si aggiunge la perdita del +3 ad iniziativa, 2 armor e vantaggio su perception, per guadagnare forma del gigante, la mossa attiva che vabbè, e 2-5 (2-3 considerando phalar aluve a 2 mani) danni bonus. Imho non è difficile da giudicare un cattivo trade-off per questo pg, ma d'altra parte è principalemente warlock, non deve ottimizzare il melee...still :^|
Il Paladock é una delle combinazioni più rotte in 5e e in BG3 é ancora più rotta. Con Paladino 5 d Warlock 5, l'Attacco Extra del Paladino e Lama Assetata del Warlock scombano e permettono di attaccare 3 volte per turno (cosa che in 5e non accade). Avere accesso a degli smite ad ogni riposo breve é potentissimo e Deflagrazione Occulta da al Paladino un ottima opzione ranged, di cui ,normalmente, un Paladino puro é lacunoso. E ovviamente, il Paladino con Carisma massimizzato senza dover perdere potenza meelee grazie all'Arma del Patto del Warlock.
In BG3 le opzioni ranged non sono necessarie in atto 3. Ottimizzando il tutto si arriva ad avere una mobilità tale che colpire a distanza (specie poi "sprecando" la propria azione per fare eldritch blast) è del tutto inutile. Meglio raggiungere un avversario e soverchiarlo di attacchi melee. Inoltre il warlock ha pochi slot incantesimo seppur ricaricabili con riposo breve. A questo punto è preferibile lo stregone che ha molti più slot e può anche ricaricarli con la metamagia (senza nemmeno considerare l'exploit dei punti stregoneria infiniti che si possono fare con lo scudo della devozione), può castare su di sé velocità che il warlock non può fare oltre ad avere un parco incantesimi nettamente superiore.
@luthien7294 meh. Perdi Arma del Patto e Lama Assetata per rimanere comunque un caster mediocre rispetto a un full-caster non multiclassato. Come mezzo-caster, Paladock é decisamente meglio, specialmente per il meelee.
@@sigro95 Sorcadin non è un caster. è un melee ultrapompato. Colpisci più duro del paladock perché i tiri per colpire li prendi da forza (arrivi a 27 con le pozioni oppure usi i guanti della forza + elisir del sangue) e non da carisma. Il tutto ottimizzato con i talenti maestro delle armi possenti e attaccante selvaggio. Con velocità fai più attacchi del paladock che tanto in honor mode comunque non stackano, hai molti più slot per punire. Credimi avevo sia il sorcadin che il paladock nello stesso party e non c'era storia. Sebbene il paladock sia comunque un buon multiclasse, funziona meglio in D&D che in BG3
Sab ho visto che consideri troppo l'iniziativa , permettimi di dirti che in bg3 l'iniziativa e' un semplice d4 piu la destrezza(massimo +5) , non e' un d20 ( ci sono mod per renderlo tale) . Per questo mettere un +2 a sabaku con -1+4 e' gia' overkill , certo senza potresti cadere in seconda linea ma a parte qualche boss e' difficile che gli npc abbiano 18 a dex , Forse quello scudo servirebbe di piu' a una shadowheart che il suo turno e' sempre ultimo .
Armi possenti si applica a qualsiasi cosa, puoi rirollare gli attacchi, gli smite, il cacciatore di giganti del ranger, tutto purché sia un attacco fatto a due mani, è totalmente sbroccata come abilità.
Gia il problema del warlock che le spade prendono solo la possibilità di colpire dal charisma non il danno , nonostante molte build se ne fregano di quel +5 al danno perché giocano di crit (o cmq le pozioni a forza sono infinite in sto gioco)
La build da fare sarebbe 5 warlock / 7 paladino per avere il secondo attacco per round del lock che si somma al secondo attacco del pala (e fanno 3) + prerogativa del duellante usata senza scudo = 4 attacchi per round + le punizioni del pala. GG.
Se non sbaglio hanno fixato questa cosa: come giusto che sia extra attack non “stacka” se lo hai da due fonti diverse. Solo il fighter al livello 11 ha 3 attacchi. Personalmente prediligo pal 9 lock 3, in modo da avere i benefici di classe del lv 9 che per alcune sottoclassi sono belli cicciosi, oppure pal 8 lock 4 per un feat in più. Ad ogni modo pal e lock indipendentemente da come li combini sono una delle cose più rotte del gioco, anche se consiglio di provare 2 livelli di paladin e poi buildare sword bard per più slot e ottimi incantesimi, molto meno conosciuta come build, ma si creano situazioni molto belle.
@@gianlucadeferre4292 Eh si, ma Sabaku voleva levarsi dal bardo per roleplay. 2 o 4 pala + resto bardo spade è il top. Per la cosa dello stack degli attacchi del warlock ero rimasto che lo avevano disabilitato solo in honour mode, l'hanno eliminato del tutto?
"L'Imperatore non ci ha mai mentito: ha omesso di dire delle cose, ci ha manipolato emotivamente, ci ha mentito, ma di sicuro non ci ha fatto fare un hentai! Ad ogni modo, che stavamo dicendo?"
Sab, nella probabilità che tu legga il messaggio, devo dirti che sto amando il fatto che tu non ti stia limitando a giocare, ma a RUOLARE la run.
È per questo che spero tantissimo che tu faccia la Dark Urge run.
Non sarà MAI la tua blind run, ma se questa è la classica campagna epica di DnD, la Durge Run aggiunge tutto un elemento psicologico marcio che, nel modo che hai di ruolare le partite, sono curioso di vedere come si evolverà.
"Un paladino che spezza il giuramento "👀
Sabaku: non so multiclassare efficientemente. Sempre Sabaku: fa una delle multi più forti di d&d 5, il padlock
!!
su bg3 all'inizio c'era la possibilità di avere 3 attacchi perchè il multiattacco del paladino e del warlock staccavano . è comunque ancora forte avere 2 smite cosi forti ogni fight ha il suo perchè , ma allo stesso tempo rinunciare alle spell del warlock è un peccato , avrei comunque fatto 4 pala e 8 warlock
@@ilgiallo0c'e ancora solo ad onore non puoi
Sabaku è sempre stato un paladino mancato
adoro il fatto che tu lo stia giocando di roleplay e vedere questo Sabaku giustamente voglioso di rompere gli indugi con Gortash.. anche se vederti chiudere l'episodio davanti la fonderia mi fa temere che tu stia dimenticando il sottomarino e la prigione subacquea..
Non credo, perché le due cose sono collegate, sono entrambi fondamentali per andare contro a Gortash
buono a sapersi, non avendole mai affrontate in quest'ordine ho sempre pensato che la prigione fosse opzionale.
Sab, hai guanti che settano a 23 la forza e pozioni che la settano a 27.
Non è un problema la FORZA
Con il paladino controlla nella pagina delle reazioni che i divine smite siano tutti attivi perché a volte fa cose strane
Ricordo quando mi ha svuotato tutti gli slot incantesimo in automatico addosso a un solo nemico xD
29:03 Capriccioso, avido di potere, infantile (ci aggiungerei anche codardo, presuntuoso e opportunista), mente, nasconde, distorce... ma ha anche dei difetti u_u
Moolto belle le scelte di roleplay! Io nella prima run ho sprecato due talenti ed equipaggiato un'arma inutile per puro flavour, quindi ovviamente approvo (anche se sabaku bardo mi mancherà
Vorrei vedere Sabaku cimentarsi in una run a Fallout 2 (esiste anche l'ottima traduzione italiana) , specialmente se cerca la sfida
Mike, se usi gli equipaggiamenti che alzano le stats a 23, ti consiglierei di ridistribuire le caratteristiche mettendo ad 8 le suddette, in questo modo puoi aumentare tutto il resto🦹🏽♀️
Non si e' accorto che con il respec gli ha cambiato le stats 😂, capita , quel 13 ad int fa malle al cuore .
35:15 Tra l'altro, il fatto che la giantslayer aggiunga 2 volte il mod str è un ultreriore nerf a sabaku, dato che per lui significa aggiungere un ulteriore -1. A questo si aggiunge la perdita del +3 ad iniziativa, 2 armor e vantaggio su perception, per guadagnare forma del gigante, la mossa attiva che vabbè, e 2-5 (2-3 considerando phalar aluve a 2 mani) danni bonus.
Imho non è difficile da giudicare un cattivo trade-off per questo pg, ma d'altra parte è principalemente warlock, non deve ottimizzare il melee...still :^|
E fu così che Sab divenne una delle multiclassi più cattive 🤣 quasi ho pena per i suoi nemici
Il Paladock é una delle combinazioni più rotte in 5e e in BG3 é ancora più rotta.
Con Paladino 5 d Warlock 5, l'Attacco Extra del Paladino e Lama Assetata del Warlock scombano e permettono di attaccare 3 volte per turno (cosa che in 5e non accade).
Avere accesso a degli smite ad ogni riposo breve é potentissimo e Deflagrazione Occulta da al Paladino un ottima opzione ranged, di cui ,normalmente, un Paladino puro é lacunoso.
E ovviamente, il Paladino con Carisma massimizzato senza dover perdere potenza meelee grazie all'Arma del Patto del Warlock.
In BG3 le opzioni ranged non sono necessarie in atto 3. Ottimizzando il tutto si arriva ad avere una mobilità tale che colpire a distanza (specie poi "sprecando" la propria azione per fare eldritch blast) è del tutto inutile. Meglio raggiungere un avversario e soverchiarlo di attacchi melee. Inoltre il warlock ha pochi slot incantesimo seppur ricaricabili con riposo breve. A questo punto è preferibile lo stregone che ha molti più slot e può anche ricaricarli con la metamagia (senza nemmeno considerare l'exploit dei punti stregoneria infiniti che si possono fare con lo scudo della devozione), può castare su di sé velocità che il warlock non può fare oltre ad avere un parco incantesimi nettamente superiore.
@luthien7294 meh.
Perdi Arma del Patto e Lama Assetata per rimanere comunque un caster mediocre rispetto a un full-caster non multiclassato.
Come mezzo-caster, Paladock é decisamente meglio, specialmente per il meelee.
@@sigro95 Sorcadin non è un caster. è un melee ultrapompato. Colpisci più duro del paladock perché i tiri per colpire li prendi da forza (arrivi a 27 con le pozioni oppure usi i guanti della forza + elisir del sangue) e non da carisma. Il tutto ottimizzato con i talenti maestro delle armi possenti e attaccante selvaggio. Con velocità fai più attacchi del paladock che tanto in honor mode comunque non stackano, hai molti più slot per punire.
Credimi avevo sia il sorcadin che il paladock nello stesso party e non c'era storia. Sebbene il paladock sia comunque un buon multiclasse, funziona meglio in D&D che in BG3
@@luthien7294 Con tutto il rispetto, non mi convince.
Sab ho visto che consideri troppo l'iniziativa , permettimi di dirti che in bg3 l'iniziativa e' un semplice d4 piu la destrezza(massimo +5) , non e' un d20 ( ci sono mod per renderlo tale) . Per questo mettere un +2 a sabaku con -1+4 e' gia' overkill , certo senza potresti cadere in seconda linea ma a parte qualche boss e' difficile che gli npc abbiano 18 a dex ,
Forse quello scudo servirebbe di piu' a una shadowheart che il suo turno e' sempre ultimo .
L'imperatore mente eccome
Armi possenti si applica a qualsiasi cosa, puoi rirollare gli attacchi, gli smite, il cacciatore di giganti del ranger, tutto purché sia un attacco fatto a due mani, è totalmente sbroccata come abilità.
Certo che.. mi rendo conto che passare da ciò che hai visto nell’ultima puntata a Dragon Age veilguard dev essere stato traumatico😂
Sab ricordati che hai i guanti che danno 23 a forza, dovrebbero aiutarti con quella bella spada
Gia il problema del warlock che le spade prendono solo la possibilità di colpire dal charisma non il danno , nonostante molte build se ne fregano di quel +5 al danno perché giocano di crit (o cmq le pozioni a forza sono infinite in sto gioco)
Per fortuna che BG3 è occidentale!
Hai anche la invocazione del warlock da usare
paladino con forza 8 ha senso solo se gli metti i guanti dei giganti
La build da fare sarebbe 5 warlock / 7 paladino per avere il secondo attacco per round del lock che si somma al secondo attacco del pala (e fanno 3) + prerogativa del duellante usata senza scudo = 4 attacchi per round + le punizioni del pala. GG.
Se non sbaglio hanno fixato questa cosa: come giusto che sia extra attack non “stacka” se lo hai da due fonti diverse. Solo il fighter al livello 11 ha 3 attacchi. Personalmente prediligo pal 9 lock 3, in modo da avere i benefici di classe del lv 9 che per alcune sottoclassi sono belli cicciosi, oppure pal 8 lock 4 per un feat in più. Ad ogni modo pal e lock indipendentemente da come li combini sono una delle cose più rotte del gioco, anche se consiglio di provare 2 livelli di paladin e poi buildare sword bard per più slot e ottimi incantesimi, molto meno conosciuta come build, ma si creano situazioni molto belle.
@@gianlucadeferre4292 Eh si, ma Sabaku voleva levarsi dal bardo per roleplay. 2 o 4 pala + resto bardo spade è il top. Per la cosa dello stack degli attacchi del warlock ero rimasto che lo avevano disabilitato solo in honour mode, l'hanno eliminato del tutto?