Unglaublich wie gut das Spiel ausschaut, diese ganzen tollen Details die man sieht während du mit deinem Charakter unterwegs bist! Ich bin wirklich begeistert und fiebere dem Spiel schon entgegen. Danke für dein tolles Angespielt!
Es ist echt geil, was Ein-Mann-Entwickler machen können und bei Siedler bekommt man das mit einem extrem Monster-Entwickler-Studio einfach nicht mehr hin/gebacken. Das Warten auf Manor Lords hat sich wirklich gelohnt, und es ist ja noch nicht mal final. Es freut mich immer wieder, wie die kleinsten Entwickler große geldgeilen Monstern, wie Ubisoft, Electronic Arts und Co. KG mit solchen schönen Produkten vorführen. Auf die Größe kommt es halt nicht an, sondern an die Qualität und den Anspruch, den man hat.
Das Spiel sieht in deinem angespielt fantastisch aus. Wenn es am Ende so ein gutes Spiel wird wie der erste Eindruck ist, dann wird Manor Lords Maßstäbe für die Zukunft der komplexen Aufbauspiele setzen. Egal ob im Mittelalter oder in einen Setting wie Anno, Rimworld, Frostpunk usw. Das eröffnet ein großes Potential für Spiele mit starker Detailtiefe
es war eine große Leistung von dir dieses Spiel AM STÜCK zu spielen und aufzunehmen. Alleine dieses Durchhaltevermögen zu besitzen da nicht mal eine längere Spielpause einlegen zu wollen. Beeindruckend und eine Let's Play Leistung von dir, Steinwallen.
Das hier mit Familien statt mit Individuen gearbeitet wird, finde ich echt toll. In der Realität war es ja sehr oft so, dass die Frauen ihren Männern zur Hand gingen bzw. im Beruf mitarbeiteten. Ihre Arbeitskraft war ganz selbstverständlich mit inbegriffen. Auch Steuern wurden ja dann oft per Familie/Haushalt, also den Hausvater, organisiert und abgerechnet. In Russland war das noch im 18. und 19. Jahrhundert so, da galt als Grundeinheit der Leibeigenschaft die "Seele", also ein erwachsener Mann - seine Familie mit inbegriffen.
Bei uns in Bayern(zumindest in meinem Eck) auch heute noch so. Bei Entscheidungen der Dorfgemeinschaft müssen Mann und Frau entscheiden und unterschreiben. Und zwar die denen der Hof gehört und nicht alle erwachsenen oder dort lebenden. Und erst wenn die „alten“ übergeben haben ist die nächste Generation dran. Bei Feldarbeit etc wurde nicht unterschieden zwischen Mann und Frau, da war jeder dabei. Und auch Sonntag blieb immer wer anders (auch Männer) zum kochen daheim, damit jeder in die Kirche konnte. Gibt da nur wenige Ausnahmen wo unterscheiden wird. Also zum Beispiel waren Frauen für die Hühner zuständig und durften aber auch das Geld aus dem Verkauf von Eiern behalten. Oder wenn zum Beispiel Gemeinschaftsarbeiten im Dorf anstehen (z.B. neuer Spielplatz gebaut, Teich erneuert, jemand kriegt eine neue Scheune) dann muss der männliche Haushaltsvorstand da mithelfen. Oder er benennt einen. Obwohl das mittlerweile lockerer gesehen wird und da auch Frauen mithelfen die letzten Jahre.
Hat mich auch erst sehr überrascht. Dann aber natürlich positiv. Später sollen wohl die Söhne auch arbeiten. Zur Zeit helfen die leider höchstens beim bauen.
Exakt so wars! Von wegen "patriarchalische Gesellschaft" oder so... Damals konnte man es sich überhaupt nicht leisten, auf IRGENDEINE potentielle Arbeitskraft zu verzichten, inklusive den Kindern und den Alten. Natürlich mussten und konnten die Kinder und die Alten nicht so harte körperliche Arbeit leisten wie wie die Frauen und die Frauen nicht so wie ihre Männer, aber jeder war mehr oder weniger in Vollzeit auf dem Hof seiner eigenen Familie tätig (und nicht etwa als austauschbare Angestellte in einem seelenlosen Konzern, der sie jederzeit auf die Straße setzen kann...) und es ist ja auch nicht so, dass es großartig andere Tätigkeiten gegeben hätte, mit denen man sich damals die Zeit hätte vertreiben können. Das PRIVILEG, dass Kinder UND Frauen UND die Alten nicht länger arbeiten MÜSSEN, kam erst in der zweiten Hälfte des letzten Jahrhunderts in wenigen hochentwickelten Ländern hinzu und ist dann teilweise genauso schnell wieder verschwunden, wie es gekommen ist... Und das wird von vielen auch noch als "Fortschritt" gefeiert...
Nach fast dem 2. "Angespielt-Lets-Play-Einführungs-Video" bin ich sicher, ich kaufe mir das Spiel dann auch, sobald es fertig ist. Macht einen sehr guten Eindruck auf mich.
Ich dachte wirklich ich hab schon jedes Game aus diesem Genre auf meine Wunschliste gesetzt. Aber vielen Dank für diesen tollen Tipp. Alleine das zuschauen macht schon Spaß, was für mich immer ein gutes Zeichen ist. In die Demo wird direkt mal reingeschaut.
Du hast mein Abo! Bin etwas spät dran mit manor lords, habe aber eben erst davon erfahren und bin jetzt schon gespannt. Neben Studium bissl Datteln ist echt geil, danke für deine Videos!
Ich bin ja dankbar für jede Demo, aber gleichzeitig fixed die mich jetzt total an und wer weiß wann die Vollversion/Early Access released wird... . Wirklich ein hübsches Spiel.
Hammer Spiel, vergesst "Die Siedler" da wird eh inzwischen alles vereinfacht und zusammengestrichen was ein gutes Aufbauspiel ausmacht, Manor Lords ist schon gekauft es ist jetzt schon beeindruckend
Ein bisher echt schöne Spiel, großen Respekt an die Peron die das entwickelt hat und auch Respekt an den sympathischen Spieler ^^ Was ich mich frage ist, ob die Größe der, ich nenne es mal Parzelle der Familie, den Ausbau begrenzt und ob die bisherige Anzeigen der Familie, nicht die Abwechslung z.B in der Nahrung angibt sondern vielmehr die Sättigung des Bedürfnisses. PS: Zweite Folge, weiter war ich noch nicht falls es sich noch aufklärt ^^
Das spielt sieht ja so mega aus. Ich kann es schon nicht mehr abwarten es endlich selber spielen zu können. Ich hab mich in die Grafik sowie in das Spiel verliebt ❤
Moin, zu den 2 Timber die in deinem Kornspeicher gelagert wurden. Das kam durch den Abriss der Sammlerhütte. Wenn du ein Gebäude verlegst oder es abgerissen wird, bekommst du die Ressourcen zurück. Die werden automatisch ins nächstgelegene Gebäude gespeichert. LG
wow, das game schein ja der Hammer zu sein, bis jetzt, mal sehen wie es sich entwickelt, das wird interessant zusammen mit Steinwallen das Dorf wachsen zu sehen.
Hiner dem Button der Familienzuweisung kann man einen Arbeitsplatz kennzeichnen für freie Familienzuweisung und auf der "Handelskarte" kann man später auch Territorien claimen. Häuser ohne Kreuz können sich übrigens nicht selber versorgen, weil der Garten zu klein ist. Man benötigt also eine Mindestgröße.
Ich würde das nicht als Selbstversorgung, sondern als Zusatzversorgung bezeichnen. Von den paar Eiern oder der Milch werden sich die Bewohner nicht komplett versorgen können.
Was für ein schönes Spiel! Ob der Spaß bestehen bleibt, wenn man nicht 5-10 Familien managen muss, sondern 100 Familien oder mehr? Mein Traum vom perfekten Game wäre es, wenn man ab einer gewissen Entwicklungsgröße Unterabteilungen (Distrikte bzw. Aufgabenbereiche) an andere echte Mitspieler abgeben könnte. Dann kümmert man sich als Herzog/König/Obermupf nur noch ums Grobe und die Feinarbeiten macht der General, der Landwirtschaftsminister etc. bzw. die Grafen oder die Bezirksbürgermeister.
Schade, das uns unsere Dörfler nicht wahrnehmen und huldigen, während wir durch Dorfs schreiten 😄.... Aber vielleicht kommt das ja noch... Ansonsten, mega das Spiel👍
Unfassbar wie dieses Spiel aussieht wenn man bedenkt dass es nur von einer Person entwickelt wurde. Wenn jetzt noch die Spielmechaniken auch auf lange Sicht funktionieren ist das besser als vieles was die riesen Studios mit ihren Entwicklerteams so veröffentlichen
@mk: Die Frage ist nur, warum es andere Studios nicht so spektakulär schön hinbekommen. Mit weit mehr Mitarbeitern. Schau dir Farthest Frontier an. Gutes Spiel, aber die Grafik stinkt dagegen ab.
@@vomm Dann zeig mir bitte mal die Assets aus einem Store in dem Umfang und der Qualität. Alleine die zig Stufen der Gebäude während des Baus gab es so in der Form noch nicht in einem Aufbauspiel. Da wird man auch keine fertigen Assetes für finden. Natürlich wird er dennoch Dinge eingekauft haben aber aus diesem Grund seine Leistung schmälern zu wollen ist unangebracht. Teilweise arbeiten in manchen Studios hunderte Menschen an einem Spiel und dennoch wurde so eine Detailtiefe bisher nicht erreicht.
Du kannst dir das Absuchen sparen, weil es solche Assetes nicht zu kaufen gibt. Wie gesagt mir ging es darum, dass du es in deinem ursprünglichen Kommentar so darstellst, als hätte er nur Dinge die es eh schon gibt zusammengewürfelt und das ist schlichtweg falsch. Das er natürlich dennoch auf externe Quellen zugreift habe ich in meinem vorherigen Kommentar bereits bejaht.
Nur für den Fall dass du es noch nicht rausgefunden hast: wenn man Häuser richtig groß anlegt, wird auch ein Garten mit gebaut und die Erzeugnisse kommen dem Nahrungspool des Dorfes zugute.
Ich bin gerade auf Weltreise und habe erst heute von diesem Spiel erfahren. Es ist unglaublich was dieser Entwickler dort geschaffen hat, ich freue mich schon sehr darauf an meinem PC zu ruhiger Stunde (am besten bei kalten Wetter) dieses Spiel zu spielen. Gibt es Möglichkeiten den Entwickler zu unterstützen?
Hier sind drei Details zu Punkten, die Du im Video angesprochen hattest: 1. Man muss nicht zwangslaeufig fuer jedes Produktionsgebaeude eine eigene Familie zuweisen. Rechts neben den Plus- und Minus-Knoepfen fuer die Familienzuweisung gibt es noch einen Knopf mit einer Person und einer Sanduhr drauf. Wenn man den drueckt, helfen Mitglieder anderer Familien in diesem Gebaeude aus, wenn sie gerade sonst nichts zu tun haben. Bei unwichtigen Gebaeuden (z.B. bei Marktstaenden und bei der Gerberei) reicht es, nur diesen einen Knopf zu druecken und keine Familie zuzuweisen. Das ergibt zwar keine ganz vollwertige Produktion, aber die braucht man ja auch nicht. Wenn irgendwas besonders dringend ist, kann man den Knopf auch *zusaetzlich* zur Familienzuordnung druecken, dann kommen hin und wieder Aushilfen zum Stammpersonal dazu, was die durchschnittliche Produktion nochmal steigert. 2. Du hast richtig erkannt, dass Gebaeudeverlegung durch Abriss und Neubau erfolgt. Das Detail, welches Du nicht erwaehnt hast, ist, dass die beim Abriss anfallenden Rohstoffe im *naechstgelegenen* Gebaeude abgegeben werden - in diesem Fall waren das zwei Baustaemme in der Speisekammer. Da das Kapazitaetslimit fuer Baumstaemme in der Speisekammer Null ist, galt das als Ueberfuellung. Aergerlicherweise wurden fuer den Neubau der Sammlerhuette hinterher frische Baumstaemme aus dem Saegewerk geholt und in der Speisekammer blieb ein Baumstamm liegen. Solche leichten Unwuchten sind bei einer so fruehen Alpha-Version aber wirklich voellig normal, finde ich. 3. Du baust glaube ich die vielen Wege, weil es schoen aussieht, man das auch in der Realitaet so machen wuerde, und weil es spielmechanisch nichts kostet. Spielmechanisch sind Wege nur dort noetig, wo man mit Handkarren fahren will (z.B. zwischen Sammlerhuette und Speisekammer und zwischen Jagdlager und Gerberei). Zu Fuss (selbst wenn sie etwas tragen, ja sogar wenn sie einen Ochsen fuehren) sind die Leute, wenn ich recht verstanden habe, mit oder ohne Weg gleich schnell.
1 und 2 werden in den weiteren Videos thematisiert werden. Bei 3 wäre ich mir nicht sicher, da die Leute, wenn es Wege gibt, diese auch recht konsequent benutzen. PS: So, wie du Dinge im Laufe des Spielens herausfindest, tue ich das ja auch... Wenn sich dein Kommentar an mich richten sollte, ist es eigentlich erst sinnvoll, dies am Ende der kleinen Videoserie zu tun, die ich ja am Stück aufnehmen musste, wegen der fehlenden Speichefunktion. ;)
@@Steinwallen Zu 3 (Strassen und Geschwindigkeit): zugegeben, das koennte sein; in diesem fruehen Stadium gibt es halt noch nicht wirklich Doku und die Beurteilung von Geschwindigkeiten nach Augenmass ist fehleranfaellig. Also, da Strassen ohnehin schoen aussehen und (derzeit) nichts kosten, warum nicht! Zu dem anderen Punkt: als Zuschauer*in moechte man oft sofort sagen, was man bemerkt hat, und nicht einen TODO-Eintrag fuer mehrere Tage spaeter machen; eventuell finden es ja auch andere Zuschauer*innen interessant, selbst wenn Du es durch das Staffelprinzip erst verzoegert oder gar nicht nutzen koennen solltest. Zudem kennen wir ja nur Deinen Veroeffentlichungsplan und nicht Deinen Arbeitsplan.
Nein, das Problem ist ein Anderes. Bei Umsetzen eines Gebäudes werden Materialien ins Lagerhaus gebeamt, auch wenn sie dort gar nicht hinpassen. Dann kommt die Überfüllungsanzeige.
Hmm, ich schätze, das Limit an versch. Waren ist möglicherweise bei 4 Warengruppen erreicht. Kannst somit keinen Pelz einlagern und benötigst ein weiteres Warenlager ...
Min 24:27 ist ganz klar, sie schrie den Fuhrmann an, Hey Achim du Idiot, gestern hast du wieder die gelben säcke von dir in unsre Garagen einfahrt geworfen, obwohl die Tataren doch erst Mittwoch abholen kommen...
Super schönes Spiel. Und der Herr Steinwallen hat eine sehr angenehme Stimme und Art. Außerdem scheint er Ahnung vom Mittelalter zu haben. Sehr unterhaltsam. Abo ist raus. :-)
Kein Fehler vom Spiel. Der Hinweis ist eigentlich sehr eindeutig. "Build more store houses or employ more store house workers" - "Baue mehr Lagerhäuser oder stelle weitere Lagerhausarbeiter ein"
Das erreichte Limit, welches in der Granery erreicht sein soll, betrifft die Anzahl der Baumstämme die die Granery lagern kann. Sieht so aus als wenn das Gebäude nämlich auch zumindest 2 Stämme lagern kann.
Jedes Gebaeude kann alles lagern. Allerdings ist das Limit fuer Baumstaemme in der Speisekammer Null (und das Limit fuer Nahrung im normalen Lagerhaus ebenfalls Null etc.). Was die Konsequenz davon ist, das Limit zu ueberschreiten, ist mir noch nicht ganz klar. Vielleicht verdirbt das Zeug dann schneller, so aehnlich, als wenn es einfach unter freiem Himmel gelagert waere? Weiss nicht...
Der Grund ist, dass bei Abriss hier einfach Baumaterialien zum nächsten Lager gebeamt werden, auch wenn sie da normalerweise nicht gelagert werden können. Dann heisst es "volles Lager", weil die Lagerkapazität eigentlich "0" ist... :)
Ich habe auch gemerkt das die Meldungen auch dann kommen, wenn ein Werkzeughaus oder Marktstand voll sind. Zum Beispiel die Jägerhütte da heisst es dann man soll die Granary ausbauen.
@@kavalor6488 Beim Marktstand ist das tatsaechlich etwas nervig, weil die Kapazitaet ausgesprochen gering ist und man tatsaechlich nichts gegen die Meldung tun kann (jedenfalls habe ich noch kein wirksames Mittel gegen die Marktstand-Meldung gefunden). Ich vermute, zumindest im Hinblick auf Marktstaende wird der Entwickler das System frueher oder spaeter noch verbessern.
Ich hab keinen Spaß mehr an Anno. Fühle mich förmlich verarscht. Irgendwie meinte ich ja schon vor meiner Entdeckung zu "Manor Lords", dass wir 2022 haben und ich in Anno 1800 immer noch eckige Männchen sehen muss, die unglaublich viel Ressourcen an PC brauchen ... Wenn "ManLo" raus kommt werde ich Anno sicher für lange Zeit nicht mehr spielen ... Also bitte seht zu, dass ihr das Ding schnellstmöglich raus bringt (auch gerne mit Bugs), allein schon, weil ich sehr Vieles anders machen würde als Steinwallen aber trotzdem seine Gedanken respektiere. Hätte nie gedacht, dass ich so scharf aufs Aufbauen bin ;o)
Unglaublich wie gut das Spiel ausschaut, diese ganzen tollen Details die man sieht während du mit deinem Charakter unterwegs bist! Ich bin wirklich begeistert und fiebere dem Spiel schon entgegen. Danke für dein tolles Angespielt!
Ich bin jetzt schon verliebt
Ich glaube, Steinwallen ist schon vergeben 😢
@@riosand Ich meine auch das Spiel 😬😅🤣
Es ist echt geil, was Ein-Mann-Entwickler machen können und bei Siedler bekommt man das mit einem extrem Monster-Entwickler-Studio einfach nicht mehr hin/gebacken. Das Warten auf Manor Lords hat sich wirklich gelohnt, und es ist ja noch nicht mal final. Es freut mich immer wieder, wie die kleinsten Entwickler große geldgeilen Monstern, wie Ubisoft, Electronic Arts und Co. KG mit solchen schönen Produkten vorführen. Auf die Größe kommt es halt nicht an, sondern an die Qualität und den Anspruch, den man hat.
Wie genial das ist, die Hauptstraße wird immer breiter und ausgelatschter. Herrlich!
Das Spiel sieht in deinem angespielt fantastisch aus. Wenn es am Ende so ein gutes Spiel wird wie der erste Eindruck ist, dann wird Manor Lords Maßstäbe für die Zukunft der komplexen Aufbauspiele setzen. Egal ob im Mittelalter oder in einen Setting wie Anno, Rimworld, Frostpunk usw. Das eröffnet ein großes Potential für Spiele mit starker Detailtiefe
Tolle Kombination zwischen Wissen und Gameplay.
Sehr geil, Spiel steht schon lange auf der Wunschliste, toll was daraus wird
Für mich schon jetzt das Spiel des Jahres in dem Jahr in dem es rauskommt! Es ist unglaublich!
es war eine große Leistung von dir dieses Spiel AM STÜCK zu spielen und aufzunehmen. Alleine dieses Durchhaltevermögen zu besitzen da nicht mal eine längere Spielpause einlegen zu wollen. Beeindruckend und eine Let's Play Leistung von dir, Steinwallen.
Das hier mit Familien statt mit Individuen gearbeitet wird, finde ich echt toll. In der Realität war es ja sehr oft so, dass die Frauen ihren Männern zur Hand gingen bzw. im Beruf mitarbeiteten. Ihre Arbeitskraft war ganz selbstverständlich mit inbegriffen. Auch Steuern wurden ja dann oft per Familie/Haushalt, also den Hausvater, organisiert und abgerechnet. In Russland war das noch im 18. und 19. Jahrhundert so, da galt als Grundeinheit der Leibeigenschaft die "Seele", also ein erwachsener Mann - seine Familie mit inbegriffen.
Bei uns in Bayern(zumindest in meinem Eck) auch heute noch so. Bei Entscheidungen der Dorfgemeinschaft müssen Mann und Frau entscheiden und unterschreiben. Und zwar die denen der Hof gehört und nicht alle erwachsenen oder dort lebenden. Und erst wenn die „alten“ übergeben haben ist die nächste Generation dran. Bei Feldarbeit etc wurde nicht unterschieden zwischen Mann und Frau, da war jeder dabei. Und auch Sonntag blieb immer wer anders (auch Männer) zum kochen daheim, damit jeder in die Kirche konnte. Gibt da nur wenige Ausnahmen wo unterscheiden wird. Also zum Beispiel waren Frauen für die Hühner zuständig und durften aber auch das Geld aus dem Verkauf von Eiern behalten. Oder wenn zum Beispiel Gemeinschaftsarbeiten im Dorf anstehen (z.B. neuer Spielplatz gebaut, Teich erneuert, jemand kriegt eine neue Scheune) dann muss der männliche Haushaltsvorstand da mithelfen. Oder er benennt einen. Obwohl das mittlerweile lockerer gesehen wird und da auch Frauen mithelfen die letzten Jahre.
Hat mich auch erst sehr überrascht. Dann aber natürlich positiv. Später sollen wohl die Söhne auch arbeiten. Zur Zeit helfen die leider höchstens beim bauen.
Exakt so wars! Von wegen "patriarchalische Gesellschaft" oder so... Damals konnte man es sich überhaupt nicht leisten, auf IRGENDEINE potentielle Arbeitskraft zu verzichten, inklusive den Kindern und den Alten. Natürlich mussten und konnten die Kinder und die Alten nicht so harte körperliche Arbeit leisten wie wie die Frauen und die Frauen nicht so wie ihre Männer, aber jeder war mehr oder weniger in Vollzeit auf dem Hof seiner eigenen Familie tätig (und nicht etwa als austauschbare Angestellte in einem seelenlosen Konzern, der sie jederzeit auf die Straße setzen kann...) und es ist ja auch nicht so, dass es großartig andere Tätigkeiten gegeben hätte, mit denen man sich damals die Zeit hätte vertreiben können.
Das PRIVILEG, dass Kinder UND Frauen UND die Alten nicht länger arbeiten MÜSSEN, kam erst in der zweiten Hälfte des letzten Jahrhunderts in wenigen hochentwickelten Ländern hinzu und ist dann teilweise genauso schnell wieder verschwunden, wie es gekommen ist... Und das wird von vielen auch noch als "Fortschritt" gefeiert...
Nach fast dem 2. "Angespielt-Lets-Play-Einführungs-Video" bin ich sicher, ich kaufe mir das Spiel dann auch, sobald es fertig ist. Macht einen sehr guten Eindruck auf mich.
Unglaublich schön ! Bin begeistert. Und Kompliment an deine Spielführung mir Kommentierung. Sehr schön dir zuzusehen
Richtig nice,habe es auf meiner Wunschliste,freue mich schon drauf.
Absolut schönes Spiel. Der Wahnsinn. Wie wohl die Kämpfe und Eroberung eines Landes aussieht. Was sich so getan hat seit dem C64 :-)
Ihr verwöhnt uns, Mylord. ;)
Ich dachte wirklich ich hab schon jedes Game aus diesem Genre auf meine Wunschliste gesetzt. Aber vielen Dank für diesen tollen Tipp. Alleine das zuschauen macht schon Spaß, was für mich immer ein gutes Zeichen ist. In die Demo wird direkt mal reingeschaut.
Sieht super aus wird Zeit für mehr Entwickler damit es auch fertig wird.
Du hast mein Abo! Bin etwas spät dran mit manor lords, habe aber eben erst davon erfahren und bin jetzt schon gespannt. Neben Studium bissl Datteln ist echt geil, danke für deine Videos!
Ich bin ja dankbar für jede Demo, aber gleichzeitig fixed die mich jetzt total an und wer weiß wann die Vollversion/Early Access released wird... . Wirklich ein hübsches Spiel.
Anfang Sommer hieß es wohl noch, EA solle im Q4/2022 beginnen. Aber von dem Zeitraum ist man glaube ich abgerückt. :-(
@@hermit6592 lieber länger warten als Cyberpunk oder Siedler😅
Emmer war die damals gänige Weizensorte, hoffe das hilft dir noch. 🌾 Super schönes Spiel ❤
Ich kann es kaum erwarten dieses spiel in einer größeren version zu spielen :)
Hammer Spiel, vergesst "Die Siedler" da wird eh inzwischen alles vereinfacht und zusammengestrichen was ein gutes Aufbauspiel ausmacht, Manor Lords ist schon gekauft es ist jetzt schon beeindruckend
Tolles Video, vielen Dank für den Einblick. Manor Lords sieht echt super aus
unglaublich wie krass das spiel aussieht, ein Stronghold wie ich es mir mal gewünscht habe :D
Ich weiß immer nicht wo der Stronghold vergleich herkommt.
@@MaugriMGER Stronghold 1 war damals seiner Zeit weit voraus in Sachen Spieltechniken.
@@seerobbe und? Es hat ansonsten nicht so viel mit Manor Lords gemein.
@@MaugriMGER von der Innovationskraft halt. Aber die Diskussion ist wirklich nicht so wichtig.
Hammer, macht einfach Lust auf mehr. Top, danke hierfür^^^^
Super Folge. Danke Steinwallen.
Ein bisher echt schöne Spiel, großen Respekt an die Peron die das entwickelt hat und auch Respekt an den sympathischen Spieler ^^
Was ich mich frage ist, ob die Größe der, ich nenne es mal Parzelle der Familie, den Ausbau begrenzt und ob die bisherige Anzeigen der Familie, nicht die Abwechslung z.B in der Nahrung angibt sondern vielmehr die Sättigung des Bedürfnisses.
PS: Zweite Folge, weiter war ich noch nicht falls es sich noch aufklärt ^^
Sieht meeega cool aus - ein Must Have für mich, wenn es rauskommt
neue Lieblingsserie mit dem angenehmen mecklenburgischen Singsang
Das spielt sieht ja so mega aus. Ich kann es schon nicht mehr abwarten es endlich selber spielen zu können. Ich hab mich in die Grafik sowie in das Spiel verliebt ❤
Setz das Spiel in Steam auf die Wunschliste, dann kannst du die gleiche demo spielen :)
Sehr vielversprechend!
Moin, zu den 2 Timber die in deinem Kornspeicher gelagert wurden. Das kam durch den Abriss der Sammlerhütte.
Wenn du ein Gebäude verlegst oder es abgerissen wird, bekommst du die Ressourcen zurück. Die werden automatisch ins nächstgelegene Gebäude gespeichert. LG
Geil geht gleich weiter! Danke Steinwallen!
Großartiges Spiel, ich hoffe du machst noch viele Folgen
die sounds erinnern mich so krass an witcher 3. da bekomm ich glei bock mein eigenes novigrad zu bauen
Das wird vermutlich mein neues Lieblingsformat.
Ist aber "nur" ein "Angespielt", verlieb dich (noch) nicht zu früh 😅
Das Problem ist aber, dass die Demo sehr eingeschränkt ist und man nicht mal Speichern kann.
wow, das game schein ja der Hammer zu sein, bis jetzt, mal sehen wie es sich entwickelt, das wird interessant zusammen mit Steinwallen das Dorf wachsen zu sehen.
Grafik is der hammer, die details sind gigantisch.
Das Spiel ist ja mega schön ich freue mich es irgend wann selber Spielen zu können
Du kannst zumindest die Demo auch jetzt schon selber Spielen
Beste Unterhaltung!
Ich hab von sowas 0 plan aber für mich wirkt es ultra gut strukturiert aus was du da hin klatschst.... 👌
Du bist einzigartig 😅
Hiner dem Button der Familienzuweisung kann man einen Arbeitsplatz kennzeichnen für freie Familienzuweisung und auf der "Handelskarte" kann man später auch Territorien claimen. Häuser ohne Kreuz können sich übrigens nicht selber versorgen, weil der Garten zu klein ist. Man benötigt also eine Mindestgröße.
Ich würde das nicht als Selbstversorgung, sondern als Zusatzversorgung bezeichnen. Von den paar Eiern oder der Milch werden sich die Bewohner nicht komplett versorgen können.
Was für ein schönes Spiel!
Ob der Spaß bestehen bleibt, wenn man nicht 5-10 Familien managen muss, sondern 100 Familien oder mehr?
Mein Traum vom perfekten Game wäre es, wenn man ab einer gewissen Entwicklungsgröße Unterabteilungen (Distrikte bzw. Aufgabenbereiche) an andere echte Mitspieler abgeben könnte. Dann kümmert man sich als Herzog/König/Obermupf nur noch ums Grobe und die Feinarbeiten macht der General, der Landwirtschaftsminister etc. bzw. die Grafen oder die Bezirksbürgermeister.
Hammer Idee! Vielleicht kommt das ja wirklich noch. Dieses Spiel hätte das Potenzial dafür.
Das wäre mega !
44:00 Verhungern oder Erfrieren das ist hier die Frage
5:40 Ja Matschtiger Marktplatz, dazu einen Pranger,dann kann man den bestraften mit Matsche beschmeissen...
Sehr coole Videos bitte mach ein großes Lets Play wenn das Game draußen ist
Beim „walkaround“ kommen ein wenig Erinnerungen an KCD auf. Das Spiel wird ein fantastischer Zeitfresser werden 😂
Schade, das uns unsere Dörfler nicht wahrnehmen und huldigen, während wir durch Dorfs schreiten 😄.... Aber vielleicht kommt das ja noch... Ansonsten, mega das Spiel👍
22:30 Wir nennen ihn Jäger Steinwall
The Catcher in the Rye
Vielleicht bezieht sich die Meldung über das Lagerhaus darauf das der Arbeiter überlastet ist und er mit dem Transport nicht hinterher kommt.
mal sone kleine Frage am Rande, kann man mit dem Lord auch durch die eigene Siedlung gehen oder aktuell nur laufen? xD
Der Mann ist eben vielbeschäftigt... :)
@@Steinwallen Selbstverständlich ;D Wollt auch nur wissen obs denn überhaupt geht
Kann es sein das du Häuser baust die du nicht erweitern kannst? Weil bei manchen ein plus ist wenn du die grenzen ziehst und bei manchen nicht.
Ja. Nur große Grundstücke kann man erweitern.
Unfassbar wie dieses Spiel aussieht wenn man bedenkt dass es nur von einer Person entwickelt wurde. Wenn jetzt noch die Spielmechaniken auch auf lange Sicht funktionieren ist das besser als vieles was die riesen Studios mit ihren Entwicklerteams so veröffentlichen
Vielleicht sollten die Entwickler der Siedler mal bei dem ein Praktikum machen.😅
@mk: Die Frage ist nur, warum es andere Studios nicht so spektakulär schön hinbekommen. Mit weit mehr Mitarbeitern. Schau dir Farthest Frontier an. Gutes Spiel, aber die Grafik stinkt dagegen ab.
@@vomm Die Assets sind doch offensichtlich selbst entwickelt. Solch eine Grafik errreichst du nicht mit Assetes aus dem Store.
@@vomm Dann zeig mir bitte mal die Assets aus einem Store in dem Umfang und der Qualität. Alleine die zig Stufen der Gebäude während des Baus gab es so in der Form noch nicht in einem Aufbauspiel. Da wird man auch keine fertigen Assetes für finden. Natürlich wird er dennoch Dinge eingekauft haben aber aus diesem Grund seine Leistung schmälern zu wollen ist unangebracht. Teilweise arbeiten in manchen Studios hunderte Menschen an einem Spiel und dennoch wurde so eine Detailtiefe bisher nicht erreicht.
Du kannst dir das Absuchen sparen, weil es solche Assetes nicht zu kaufen gibt. Wie gesagt mir ging es darum, dass du es in deinem ursprünglichen Kommentar so darstellst, als hätte er nur Dinge die es eh schon gibt zusammengewürfelt und das ist schlichtweg falsch. Das er natürlich dennoch auf externe Quellen zugreift habe ich in meinem vorherigen Kommentar bereits bejaht.
😲 soll ein staunendes gesicht sein :)
Immer noch kein Bier! Eine mittlere Katastrophe! ;-)
wird das ohne steam zu bekommen sein ? weiß das jemand ?
11:50 Vielleicht fangen die Bürger dann an Kinder zu machen wenn Häuser gebaut werden
Nur für den Fall dass du es noch nicht rausgefunden hast: wenn man Häuser richtig groß anlegt, wird auch ein Garten mit gebaut und die Erzeugnisse kommen dem Nahrungspool des Dorfes zugute.
Den Garten muss man selbst mit Werkzeugen upgraden, die hier noch nicht vorhanden sind. Wird noch Thema werden.
Ich hab die Demo leider verpasst, aber ab April 2024 ist es ja endlich soweit! Ich kann es nicht erwarten 🙂
Kirche direkt neben die Gerberei, dann dauern die Gottesdienste nicht so lang :)
Ich bin gerade auf Weltreise und habe erst heute von diesem Spiel erfahren. Es ist unglaublich was dieser Entwickler dort geschaffen hat, ich freue mich schon sehr darauf an meinem PC zu ruhiger Stunde (am besten bei kalten Wetter) dieses Spiel zu spielen. Gibt es Möglichkeiten den Entwickler zu unterstützen?
Das Spiel sieht aus wie "Kingdom Come ...." - Das Aufbauspiel ^^
Hier sind drei Details zu Punkten, die Du im Video angesprochen hattest:
1. Man muss nicht zwangslaeufig fuer jedes Produktionsgebaeude eine eigene Familie zuweisen. Rechts neben den Plus- und Minus-Knoepfen fuer die Familienzuweisung gibt es noch einen Knopf mit einer Person und einer Sanduhr drauf. Wenn man den drueckt, helfen Mitglieder anderer Familien in diesem Gebaeude aus, wenn sie gerade sonst nichts zu tun haben. Bei unwichtigen Gebaeuden (z.B. bei Marktstaenden und bei der Gerberei) reicht es, nur diesen einen Knopf zu druecken und keine Familie zuzuweisen. Das ergibt zwar keine ganz vollwertige Produktion, aber die braucht man ja auch nicht. Wenn irgendwas besonders dringend ist, kann man den Knopf auch *zusaetzlich* zur Familienzuordnung druecken, dann kommen hin und wieder Aushilfen zum Stammpersonal dazu, was die durchschnittliche Produktion nochmal steigert.
2. Du hast richtig erkannt, dass Gebaeudeverlegung durch Abriss und Neubau erfolgt. Das Detail, welches Du nicht erwaehnt hast, ist, dass die beim Abriss anfallenden Rohstoffe im *naechstgelegenen* Gebaeude abgegeben werden - in diesem Fall waren das zwei Baustaemme in der Speisekammer. Da das Kapazitaetslimit fuer Baumstaemme in der Speisekammer Null ist, galt das als Ueberfuellung. Aergerlicherweise wurden fuer den Neubau der Sammlerhuette hinterher frische Baumstaemme aus dem Saegewerk geholt und in der Speisekammer blieb ein Baumstamm liegen. Solche leichten Unwuchten sind bei einer so fruehen Alpha-Version aber wirklich voellig normal, finde ich.
3. Du baust glaube ich die vielen Wege, weil es schoen aussieht, man das auch in der Realitaet so machen wuerde, und weil es spielmechanisch nichts kostet. Spielmechanisch sind Wege nur dort noetig, wo man mit Handkarren fahren will (z.B. zwischen Sammlerhuette und Speisekammer und zwischen Jagdlager und Gerberei). Zu Fuss (selbst wenn sie etwas tragen, ja sogar wenn sie einen Ochsen fuehren) sind die Leute, wenn ich recht verstanden habe, mit oder ohne Weg gleich schnell.
1 und 2 werden in den weiteren Videos thematisiert werden. Bei 3 wäre ich mir nicht sicher, da die Leute, wenn es Wege gibt, diese auch recht konsequent benutzen.
PS: So, wie du Dinge im Laufe des Spielens herausfindest, tue ich das ja auch... Wenn sich dein Kommentar an mich richten sollte, ist es eigentlich erst sinnvoll, dies am Ende der kleinen Videoserie zu tun, die ich ja am Stück aufnehmen musste, wegen der fehlenden Speichefunktion. ;)
@@Steinwallen Zu 3 (Strassen und Geschwindigkeit): zugegeben, das koennte sein; in diesem fruehen Stadium gibt es halt noch nicht wirklich Doku und die Beurteilung von Geschwindigkeiten nach Augenmass ist fehleranfaellig. Also, da Strassen ohnehin schoen aussehen und (derzeit) nichts kosten, warum nicht!
Zu dem anderen Punkt: als Zuschauer*in moechte man oft sofort sagen, was man bemerkt hat, und nicht einen TODO-Eintrag fuer mehrere Tage spaeter machen; eventuell finden es ja auch andere Zuschauer*innen interessant, selbst wenn Du es durch das Staffelprinzip erst verzoegert oder gar nicht nutzen koennen solltest. Zudem kennen wir ja nur Deinen Veroeffentlichungsplan und nicht Deinen Arbeitsplan.
Klar, aber da ich ja nicht Speichern kann, musste ich ja in diesem Fall alles am Stück aufnehmen... ;)
versuch doch mal das Nahrungsprob mit den Feldern an den Häusern zu lösen,Hühnerstall,Ziege etc.
Du kannst die Wohnungen mit dem kreissymbol beim Planen drehen.
34:50 Ein Lederwams
30:20 Witergerste würde doch noch gehen
Übrigens ist das kein Limit bei dem Storehouse. Lesen Sie mal den Subtext. Es werden mehr Arbeiter benötigt.
Nein, das Problem ist ein Anderes. Bei Umsetzen eines Gebäudes werden Materialien ins Lagerhaus gebeamt, auch wenn sie dort gar nicht hinpassen. Dann kommt die Überfüllungsanzeige.
Hmm, ich schätze, das Limit an versch. Waren ist möglicherweise bei 4 Warengruppen erreicht. Kannst somit keinen Pelz einlagern und benötigst ein weiteres Warenlager ...
Spät dran, aber die Gemüsegärten sind auch Nahrung denke ich.
Ja, braucht aber Werkzeuge, die wir nicht haben... ;)
Min 24:27 ist ganz klar, sie schrie den Fuhrmann an, Hey Achim du Idiot, gestern hast du wieder die gelben säcke von dir in unsre Garagen einfahrt geworfen, obwohl die Tataren doch erst Mittwoch abholen kommen...
8:10 Probieren über Studieren
mega 🎉
möglicherweise wäre ein weiteres Lagerhaus in der Nähe des Jagdlagers von Vorteil
Ja, aber dann müssten das vom Lager zum Markt getragen werden. Würde man glaube ich nicht viel gewinnen.
Gefällt mir, endlich im Jahr 2022 mal keine Comicgrafik.
Super schönes Spiel. Und der Herr Steinwallen hat eine sehr angenehme Stimme und Art. Außerdem scheint er Ahnung vom Mittelalter zu haben. Sehr unterhaltsam. Abo ist raus. :-)
Hi servus leute. Dieses spiel hat mich voll abgeholt. Würde gerne noch wissen wann die vollversion rauskommt.
Zwecks Nahrung: du konntest doch bei den Wohnhäusern einen Gemüsegarten anlegen
Ja, aber das kostet Werkzeug. Davon habe ich nur eines, das will ich mir für den Bauernhof aufbewahren.
@@Steinwallen ah OK, das hatte ich nicht mehr im Blick
Geil! 45 min.
24:35 Und dann noch vieleicht Schwanger 🤰
was den mit den erweiterungen der häuser? Gemüsegarten,hühner,ziegen sollten doch auch nachrung geben.
Kostet Geld oder Werkzeuge. Beides haben wir noch nicht.
@@Steinwallen ah ok, dann wird das nix.
Aber my Lord! ...es ziemt sich nicht durch die Gegend zu laufen. *flüstert ihm zu*
Kein Fehler vom Spiel. Der Hinweis ist eigentlich sehr eindeutig.
"Build more store houses or employ more store house workers" - "Baue mehr Lagerhäuser oder stelle weitere Lagerhausarbeiter ein"
Wovon sprichst du?
Das erreichte Limit, welches in der Granery erreicht sein soll, betrifft die Anzahl der Baumstämme die die Granery lagern kann. Sieht so aus als wenn das Gebäude nämlich auch zumindest 2 Stämme lagern kann.
Jedes Gebaeude kann alles lagern. Allerdings ist das Limit fuer Baumstaemme in der Speisekammer Null (und das Limit fuer Nahrung im normalen Lagerhaus ebenfalls Null etc.). Was die Konsequenz davon ist, das Limit zu ueberschreiten, ist mir noch nicht ganz klar. Vielleicht verdirbt das Zeug dann schneller, so aehnlich, als wenn es einfach unter freiem Himmel gelagert waere? Weiss nicht...
Der Grund ist, dass bei Abriss hier einfach Baumaterialien zum nächsten Lager gebeamt werden, auch wenn sie da normalerweise nicht gelagert werden können. Dann heisst es "volles Lager", weil die Lagerkapazität eigentlich "0" ist... :)
Ich habe auch gemerkt das die Meldungen auch dann kommen, wenn ein Werkzeughaus oder Marktstand voll sind. Zum Beispiel die Jägerhütte da heisst es dann man soll die Granary ausbauen.
@@kavalor6488 Beim Marktstand ist das tatsaechlich etwas nervig, weil die Kapazitaet ausgesprochen gering ist und man tatsaechlich nichts gegen die Meldung tun kann (jedenfalls habe ich noch kein wirksames Mittel gegen die Marktstand-Meldung gefunden). Ich vermute, zumindest im Hinblick auf Marktstaende wird der Entwickler das System frueher oder spaeter noch verbessern.
das mit dem Limit sind wahrscheinlich die Sorten gemeint. 4 Sorten in einem Lager.
(Ob das Steinwallen noch liest??)
Bringt das etwas wenn der Lord hier spazieren geht
Ja, es ist schön anzusehen.
Wild gras nicht...es äst!
Weiß man schon wann das Spiel rauskommt?
Bei den Beerensammler den radius ändern und dann weiß der Sammler wo er sammeln soll
Der sammelt auch automatisch die nächstgelegenen Beeren.
Bissi oft Regen!
Steinwallens feuchter Traum xD
"Storrage limit.." Anzahl der verschiedenen Produktarten!?
Bin gespannt,ob Du noch an die Gemüsegärten denken wirst ... oder hätte man da das Werkzeug gebraucht, was Du aufheben wolltest?
Ja, das geht nur mit Werkzeug.
Wann ist dasRelease Datum? Hast du ein neues Mikrofon? Hörst dich irgendwie anders an 😄
Farthest Frontier ist mit Manor Lords für mich obsolet geworden. Leider muss man doch noch wieder länger warten ...
Kann da keine Demo laden, hätts gerne selbst probiert.
Die Demowoche ist ja auch vorbei.
@@Steinwallen Ach herje! Naja Pech gehabt.😄
schön aber da mus doch auch ein Jäger hin oder und alles so an einer Stelle gebaut
Ich hab keinen Spaß mehr an Anno. Fühle mich förmlich verarscht. Irgendwie meinte ich ja schon vor meiner Entdeckung zu "Manor Lords", dass wir 2022 haben und ich in Anno 1800 immer noch eckige Männchen sehen muss, die unglaublich viel Ressourcen an PC brauchen ... Wenn "ManLo" raus kommt werde ich Anno sicher für lange Zeit nicht mehr spielen ... Also bitte seht zu, dass ihr das Ding schnellstmöglich raus bringt (auch gerne mit Bugs), allein schon, weil ich sehr Vieles anders machen würde als Steinwallen aber trotzdem seine Gedanken respektiere. Hätte nie gedacht, dass ich so scharf aufs Aufbauen bin ;o)