Manor Lords #5: Große Pläne (Angespielt / deutsch / Let's Play)
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- Опубліковано 5 жов 2024
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Ich habe das Gefühl, dass es speziell Spiele gibt, die dafür geschaffen wurden,
um ein geiles Steinwallen Lets Play produzieren zu können. :D
Es hat wirklich das Potential genau die art aufbauspiel zu werden, was ich mir immer gewünscht hab. Was für ein visionär dieser entwickler. Alt eingesessene Entwicklerstudios: Seht zu und lernt.
Ich bin sehr gespannt auf die Vollversion von diesem Spiel.
Bezüglich Arbeitshäusern als Wohnraum.
Eine Option wäre es dass Arbeithäuser (wo es sinn ergibt) Platz für eine Familie bieten. Alle extra Arbeiter brauchen dann eben seperate Wohnhäuser.
Diese extra Arbeiter können dann wiederum den Arbeitsplatz einfach wecheln während die anderen an ihren Arbeitsplatz gebunden sind
Ja, habe auch schon in diese Richtung gedacht.
Gab ja auch oft Situationen, wo eine Bauernfamilie zur Erntezeit Helfer hinzugezogen hat.
Zudem brauchen Handwerksstätten die noch keine oder nicht genug Kinder haben Lehrlinge, die dann halt aus anderen Familien im Dorf angestellt werden.
Gibt also schon genug Gründe bei Bauernhöfen oder großen Werkstätten eine Familie fest einzusetzen und alles andere flexibel wechseln zu können.
Nochmal zwei technische Anmerkungen, auch wenn's jetzt ja vorbei ist:
Die 36% Effizienz beim Emmer-Feld ist schon die Vorschau auf das naechste Jahr, falls Du wieder Emmer anbaust, weil Du ja (noch) keine Rotation eingestellt hast. Die Einstellung kannst Du auch im Winter noch aendern.
Die Verwirrung, welche Textilprodukte die Bauern am Marktstand haben wollen und wie man die herstellt ist nach meiner Vermutung zum Teil ein sprachliches Problem.
Im Englischen haben die beiden folgenden, sehr aehnlichen (aber verschieden ausgesprochenen) Worte sehr verschiedene Bedeutung:
1. cloth (gesprochen kloth mit kurzem, offenen o wie in "boss") bedeutet "Stoff, Gewebe", bezeichnet also Vorprodukte
2. clothes (gesprochen klouthes mit dem typisch englischen mid-central/near-close-back-rounded Diphtong "schwa-horseshoe", den es im Deutschen absolut nicht gibt und der in englischen Worten wie "boat" (Boot), "foe" (Feind), "goat" (Ziege), "home" (nach Hause), "moan" (klagen), "no" (nein), "toe" (Zeh), "woe" (Elend), "yoke" (Joch) vorkommt) bedeutet "Bekleidung", also Gebrauchsgegenstaende.
Du hast "cloth" durchgaengig wie "clothes" ausgesprochen und mehrfach irrtuemlich als "Kleidung" uebersetzt.
In dieser Demo kann man zwar in dem oberen Randbalken ganz rechts unter "Commodities" bereits sehen, dass es Kleidungs-Items wie Schuhe, Maentel und Leinenhemden spaeter mal geben wird, aber die sind noch nicht freigeschaltet. Bisher wollen die Bauern nur Vorprodukte (Leinenstoff, Wollfaeden und Leder) haben und naehen oder stricken dann wohl ihre eigenen Kleider.
Bin mittlerweile Abhängig 😂…..
Na das wird nicht mehr lange so weitergehen , ist ja nur eine Woche spielbar.
@@bluewizzard8843 Da droht kalter Entzug 😆
aber dieser Entzug wird die Community nur noch heißer machen auf das game
Eigentlich schon schlau gemacht vom Spiel. Das Wohnhaus hatte zwar höhere Prio als die Kirche, aber da gabs noch keine Baumaterialien zum verarbeiten. Die Kirche hatte zwar geringere Prio, dafür aber noch verarbeitbare Baumaterialien rumliegen. Deswegen haben die weiterhin die Zeit genutzt und solange an der Kirche geackert, bis beim Wohnhaus Baumats da waren :)
Gibt Spiele, da hätten die sich die jetzt die Nippel gechillt ^^ Nach dem Motto: _Das Wohnhaus hat höhere Priorität aber keine Materialien ... = URLAUB!_ 😂 *Daumen hoch für's Video*
25:00 beim häuserbau den 4ten punkt einen platz nach links so dass nur ein haus da ist, 2 mal drehen und dann ist da ne gute wahrscheinlichkeit dass dort 3 häuser hingepasst hätten. Außer dem kann "plot too small" sehr schnell verschwinden wenn man die ausrichtung ändert
Ein wirklich tolles LP - danke dafür, lieber Steinwallen!
Ich bin übrigens aus den von Dir in diesem Video genannten Gründen recht froh, dass ich dieses Spiel nicht selbst anspielen musste - dank Deiner Vorführung! :)
LG, HU
Kann es kaum erwarten bis das Spiel kommt
so ein schönes spiel habe ich noch nie gesehen Respekt an den Entwickler und ich habe schon viele von denen aber sowas noch nicht und es ist noch nich mal fertig ist nur ne Demo da kommt noch viel mehr dazu mein Respekt hat er
Das Dorf ist schön geworden.
Ich könnte mir vorstellen, dass es wie bei Ostriv funktioniert: die Leute bringen ihren Überschuss aus dem eigenen Garten/Hühnerstall in die Granery und vielleicht landet es von dort im Markt. Das würde bedeuten, dass die Nahrungsvielfalt von allen Häusern erhöht wäre. Wenn ein paar Häuser Hühner, ein Paar Ziegen haben
Richtig, darum immer einen Hinterhof bauen, ab einen gewissen Punkt ist Nahrung aktuell im Spiel ein Selbstläufer ^^
ich finde das auch interessant wenn der Weber seine Arbeitsstelle direkt am haus hat. man könnte das ja so machen das die Weberei eine Erweiterung a Haus ist, wie der Hühnerstall.
Mein momentanes LieblingsLP
Ich versteh gar nicht warum die Athmo so intensiv wirkt. Gefühlt macht das Spiel extrem viel aus total wenig. Love it.
Bei der Detailverliebtheit. Alle Modelle und Texturen mittels Photogrammetrie aufgenommen. Wirkt einfach alles unheimlich stimmig.
Das sieht wirklich toll aus.
ha schön komme nach hause von der Arbeit und die Folge kann los gehen, Perfekt :D
Bei den Marktständen könntest du auch einfach anklicken, dass untätige Bewohner die Aufgaben mit übernehmen können. Dann musst du dafür nicht extra eine Familie zuweisen und die nötigen Arbeiten werden trotzdem zuverlässiger erledigt.
Werter Steinwallen, soweit ich gehört habe, ist es mit den Häusern und Arbeit so gedacht, dass beim höheren Level der Häuser, wenn die Stadt wächst, ein Upgrade möglich ist, nach dem die Einwohner dann im Haus arbeiten, aber mit dem Beruf fest "verbunden" sind. Mann kann also danach nicht mit Familien und Aufgaben jonglieren. (Ab 3:00 in diesem Video, zum Beispiel: ua-cam.com/video/9K3h70jdVcA/v-deo.html )
Ah, sehr cool! Vielen Dank!
Tatsächlich ist genau dieses Feature auch schon in unfertiger Form in der Demo. Hat man ein Wohnhaus auf Stufe zwei, sowie genug Platz für eine Erweiterung, so kann man im Upgradefenster bereits neue Icons erkennen. Soweit ich mich erinnere waren das: Bäcker, Schmied, Schneider, Schuster und eine Art Brauer.
Diese Art, das Wohnhaus also strikt vom Arbeitsplatz zu trennen, scheint schon im frühen frotgeschrittenen Verlauf des Spiels keine größere Rolle zu spielen, sollte man es denn darauf anlegen. Wahnsinnig gut, wie ich finde!
ua-cam.com/video/6G67_FGVDZc/v-deo.html - ab 3:47:00
Du bezahlst ja Silber um die Chicken Coops und das Ziegengehege zu bauen, also nehme ich an, dass ein Teil des Silbers dafür benutzt wird bei der Erweiteurng direkt die entsprechenden Tiere anzuschaffen.
Ja der Karrenhändler hat am Anfang 12 Leder gekauft oder so, dahr die 72silber
Das einzige was ich mir wünschen würde, was ich allerdings noch nie in einem Aufbauspiel gesehen habe, wäre eine perfekt skalierte Welt. Die Dorfbewohner sind doch etwas groß für ihre Häuser, ein perfekter Maßstab würde das Spiel für mich noch attraktiver machen..
Ich bin sicher das wurde schon mal gemacht und von der designabteilung verworfen. Das miniaturwunderland in hamburg baut seine figuren auch in nem größeren maßstab als die häuser weils von oben aus dieser vogelperspektive komisch wirkt. Du müsstest die menschen suchen
@@werdaverd naja im Fall von Manor Lords müsste man ja nur circa 10% kleiner skalieren, es ist ja so schon „nah dran“. Wenn es ein deutlicher größenunterschied wie beispielsweise bei AOE wäre, würde es mich persönlich tatsächlich weniger stören als wenn alle wie in diesem fall nur ein kleines bisschen zu groß für ihr Haus sind. Ich denke bei einem Manor Lords wäre es immer nock übersichtlich, selbst wenn man ein bisschen mehr zoomen muss. Im MiWuLa guckt man ja aus einer fixierten perspektive von deutlich weiter weg auf das geschehen
Super Folge. Danke.
Der Händler bleibt optisch nicht stehen schmeißt sein Gold und Materialien quasie beim vorbeifahren in den Handelsposten bei mir gingen Werkzeuge u. Leder immer gut weg. Was den Speicher angeht ist nicht dass das Lager voll ist sondern der Lagerplatz des produzierende Gebäude voll ist und das mehr Leute ins Lagerhaus müssen um die Wahren abzuholzen
So wie ich es verstanden habe, ist der Viehhandel nur für Schafe, die dann Wolle produzieren, jedenfalls steht es so im Tooltip. Die Schafe kosten dann Silber. Soweit bin ich aber noch nicht, weil ich auch erstmal das System mit dem Handel checken mußte. Jetzt ist das erkannt, dann müßte man auch den Viehhandel bauen können und da irgendwie Schafe für Wolle kaufen können, mal sehen.
Oder man versorgt sich über das Ackerfeld mit Leinenstoff.
Also bei mir steht das die die Tiere in der Demo nicht verfügbar sind. Habe die Demo jetzt 5 mal durchgespielt mit allem was man machen kann und bei den Tieren steht immer „locked in the Demo“
@@exter141 Steinwallen meinte, es gebe eine neuere Version, also der Schafhandel funktioniert. Im Viehhandel 1 Angestellten importieren lassen, der besorgt dann ein Schaf nach dem anderen und die landen dann auch auf der Schafsweide und es wird auch Stoff und Kleidung produziert, so weit bin ich gekommen. Auch der Export funktioniert automatisch mit den Karrenhändlern, einfach etwas Geduld und den Handelsposten bestücken, hab hunderte Silber in kurzer Zeit da verdient.
Zur Landwirtschaft: Die Farmer pflügen und sähen normalerweise im Frühjahr neu und die Ernte im Herbst müßte dann auch höher sein, man muß aber das Personal offenbar manuell zur Saat- und Erntezeit aufstocken (2-4 Familien) bzw. im Winter was anderes machen lassen (z.B. Brennholz), jedenfalls holen die aus einem mittelgroßen Feld gigantische Mengen Weizen raus (4-stellige Mengen!), was sie dann wohl dreschen. Die Kette bis zum Brot backen funktioniert auch wunderbar.
Förster sind auch wichtig, der Wald ist irgendwann alle!
Das der Emmer im März schon gelb reif ist, müsste noch angepasst werden...und vielleicht ist es noch ein Bug, dass die Fruchtbarkeit für Emmer so runter ist, da du die 2. Saison Emmer anbaust (wegen der Aussaat im Vorjahr).... es müsste noch möglich sein extensiv sowas wie Pilze/Beeren/Kleinwildjagd fernab vom Spot zu sammeln, wenig effektiv, aber als backup, bevor alle verhungern.
Was passiert eigentlich mit den Beeren, falls der Wald bis dahinten hin gerodet würde?
ich vermute mal, dass nichts passiert. Ob die Bärenbüsche nun einzeln stehen oder im Wald, ist sicher egal. Beim Wild wäre das aber eine interessante Frage
@@ParanoidMaster Das Wild sollte migrieren, wenn man zu nahe baut. Man erhält ein Popup wenn man den Kreis tangiert
Die Beeren sind weg, wenn Du den Wald abholzt. Die Meldung lautet "Deforestation destroys Berry habitat" oder so aehnlich.
Absolut toll wie Steinwallen das uns herüberbringt. Man könnte meinen Steinwallen ist professioneller Geschichtenerzähler, wenn Er uns in seine Abenteuer ins frühe Mittelalter mitnimmt. 🥰👍🏻
Bei mir hat das mit dem Exportieren mit dem Händler funktioniert. Ich hatte es auf "export only" gestellt und keinen Wanderer nur ein Angestellter der das Leder hin trägt. Ich habe es auch direkt in dem Gebäude eingestellt und nicht in der Kartenansicht vlt macht das ja einen Unterschied.
Wo man das einstellt, ist egal. Mein Eindruck ist, dass schlicht nicht jeder vorbeikommende Haendler Leder haben will. Dass da ganz zu Beginn mal ein Haendler vorbeikam, der auf einen Schlag 12 Leder fuer 72 Waehrungseinheiten gekauft hat, war einfach ein Gluecksfall. Nur eine Minderheit der vorbeikommenden Haendler kauft ein - und selbst wenn, dann oft kleinere Mengen.
Ich kann mir vorstellen, daß "Trade to match" auf einen Tauschhandel hindeutet und nachdem Du nur Leder verkaufen willst, aber nichts einkaufst, auch kein Händler stehen bleibt. Bei "Export only" klingt das eher nach "Verkaufen gegen Geld". Da würde vielleicht auch mal ein Händler stehen bleiben. Und wenn Du als Minimum 10 Leder eingestellt hast, bleibt selbst dann kein Händler stehen, wenn Du, wie in Folge 4 nur 8-9 Leder auf Lager hast. Aber ist eh schon durch, das Angespielt.
@@benystark6299 Deine Vorstellung ist klar falsch. Das englische Wort "match" bedeutet in diesem Zusammenhang eindeutig "zur Uebereinstimmung bringen"; es bedeutet in keinem Zusammenhang "tauschen". Aus dem Kontext ist ersichtlich, dass da der vorhandene Lagerbestand mit dem gewuenschten Lagerbestand zur Uebereinstimmung gebracht werden soll - durch Kauf oder Verkauf, je nachdem, ob derzeit zu wenig oder zu viel da. Es gibt vier Einstellungen: eine erlaubt nur Kauf, eine nur Verkauf, eine weder/noch, und "trade to match" erlaubt *beides*, je nachdem, welches gerade erforderlich ist.
In anderen Kommentaren ist bereits erklaert, dass schlicht nicht jeder Haedler anhaelt. Nicht jeder Haendler will Leder kaufen, ein groesseres Geheimnis gibt es da nicht. Man muss nur Geduld haben und warten, bis einer kommt, der Leder will. Ob man "export" oder "match" einstellt, ist in diesem Fall voellig egal.
All das ist nicht nur aus dem englischen Text ersichtlich, sondern man kann es auch im Spiel so beobachten.
Edit: einen Satz geloescht, der auf einem Missverstaendnis des OP beruhte.
Super sinpatich
Das Spiel ist einfach wie medieval dynastie, nur aus einer anderen Sicht. Du spielst den Dorfvorstand und sagst wo was gemacht wird. Nur das die Leute hier richtig mit helfen. Die Mischung wäre mega.
Und zur kriegsfuhrung... Ich stelle mir das so vor. Du sagst ja das immer die Familie irgendwo arbeitet. Bauer, Müller, Holzfäller und jeder der nix zu tun hat packt mit an.
Wenn dein Territorium irgendwann zu groß wird grenzt du evlt an andere Dörfer an und dann bekriegt man sich um reccourcen. Zb Stein, den du ja nicht in der Nähe hast.
Also, dann Kriegserklärung und alle Männer werden eingezogen. Sterben die nun, hält deren Familie die Wirtschaft etwas am laufen. Dann sind nurnoch Mütter und Kinder Bauern. Damit nicht gleich alles zusammen bricht.
Ich finde das ergibt Sinn.
Übrigens sieht das dorfnzuper aus. Natürlich aussehendenwege und die Gebäude nicht immer in statischen Quadraten. Auch die Felder passen sich recht individuell an. Klasse
Ich könnte mir vorstellen, dass es für die fahrenden Händler nicht attraktiv ist zu halten, weil sie nichts verkaufen können. Handel basiert ja immer auf Gegenseitigkeit.
Zum Handel: Da der eine Arbeiter in der Handelsbude als reisender Händler fungiert holt er direkt Leder aus dem Lager und geht es verkaufen, wodurch sich kein Leder im Lager der Handelsbude befindet und der fahrende KI-Händler nichts kaufen kann.
Ich weiß nicht, ob es bereits jemand in den Kommentaren geschrieben hat oder ob du selbst noch darauf gekommen bist, aber die ca. 70 Silber-Münzen, die du bekommen hast, erfolgten nicht durch den Handel, sondern war die Jahressteuer deiner Siedler/Dorfbewohner.
Liebe Grüße (p.s.: Ich bin sehr gespannt auf die Early Access Phase und kann es kaum erwarten 🤤)
In der gestrigen Folge bei 30:17 bekommst du 72 Silber, man sieht aber nicht woher. Beim ersten Gang des Händlers hat er auch nur ein Leder für sechs Silber verkauft.
Woher kommt das viele Silber dann?
wie Manfred the Great unter dem vorherigen Video schon schrieb hat der Händler mit dem Karren 12Leder gekauft während wir nicht hingeschaut haben.
"Die fahrenden Händler, die vorbei kommen handeln nicht jedes Mal. (Ein fahrender Händler hat vorher für 72 Silber/12 Leder gehandelt - kurz bevor der eigene Wanderer den Handelspunkt erreicht hat)
Und der Wanderer den du los geschickt hattest, hat nur ein Leder für 6 Silber verkauft."
@@MaxDoe0815 danke!
Mini Kritik vom Agraringenieur , Braugerste wächst auf den schlechtesten Böden am besten !
Grüß Dich
könntest Du noch mal ein paar extra Video´s machen.Wie das mit den Scharfen und dem Ackerbau funzt und wie man Geld generiert.
Danke das wäre nett von Dir👍
Normalerweise werden die Felder 2x im Jahr bestellt.
Ich hoffe du liest die Kommentare, aber wenn mich nicht alles täuscht, gehst du die gesamte Zeit davon aus dass der forester hut dir Beeren sammelt. Das ist aber nur ein Förster. Oder ich liege komplett falsch
Du liegst da falsch. Die Hütte mitten im Wald heißt "forager hut".
Du kannst die Lagerhäuser Upgraden= mehr Lagerplatz
Bei GOG steht, dass das Spiel demnächst erhältlich ist.
Das mit den Arbeits- und Wohnstellen wäre vielleicht nett zu lösen, wenn man die Werkstätten als Erweiterungen der Wohnhäuser (auf dem Grundstück) bauen könnte...
Wie in einem anderen Thread zu diesem Video bereits geschrieben, geht genau das ab Level-2-Haeusern, ist allerdings in dieser Demo noch nicht freigeschaltet. Zum Beispiel kannst Du auf die Weise eine Familie zu einer (heimarbeitenden) Schneider- oder Bierbrauerfamilie machen.
@@IngoSchwarze Sehr schön :)
Verschwinden die Waldbeeren eigentlich wenn die Bäume drumherum abgeholzt werden. Dann sollte der Forrester lieber woanders Bäume abholzen.
Ganz genau, ja.
Ist euch die Pfütze in Intro aufgefallen ich fand sie sehr realistisch
Wie aktiviert man den Text neben der Maus
Weiß jemand ob es auch für die Xbox kommen soll ….ich hoffe es soooo sehr
Kann das Spiel kaum noch abwarten, Demo zocken ohne Speichern lohnt sich bei mir leider nicht. Brauche die Vollversion 😂
weisst Du wann Release kommt
Kann man wirklich nicht speichern?
Nein, kann man leider nicht. Wird einem immerhin erklärt bevor man die erste Partie startet.
@@sts7742 Danke für den Hinweis, weisst du schon zufällig wann das kommt?
Ein Träumchen.
Das wird das meist verkaufte Spiel werden
Also bitte! Wohnhäuser baut man doch zur Kirche HIN, nicht von ihr weg, pfff...
;)
Vermutlich ist es so, dass du Silber verdienst wenn du die Stände mit Familien besetzt. Zumindest ist es bei foundation so und da sind doch klare Parallelen zu erkennen 😋
Nein. Besetzung der Staende sorgt ausschliesslich dafuer, dass die Staende zuverlaessiger beliefert werden.
🙂
Ja den fahrbaren Händler haste in folge 4 verpasst!
auf dem markt stoffposten mit siedlerfam besetzen für reisenden händler?