@@garygarygarygary523 Ungeachtet des unbeholfenen Rock Bottom Umgangs seitens Schmögerich, glaube ich, dass jedes andere Ende dem Run einfach nicht gerecht geworden wäre und einen viel geringeren Unterhaltungsfaktor mit sich gebracht hätte.
Okay, Rock Bottom so kurz wie möglich erklärt und optionale Beispiele danach: Erklärung: Das Spiel merkt sich den maximalen Wert jedes Stats, berechnet aber immer noch alle Stats normal. Soymilk Beispiel: Du findest Soymilk -> Tears steigen Damage sinkt -> Rock Bottom merkt sich neuen max Tear Stat -> Damagereduktion wird auch angewandt, du machst aber mit dem alten Maximum Schaden. Damit sich dein effektiver Schaden ändert musst du den alten Schaden wieder übersteigen, wird mit Soymilk aber schwierig -> Effektiver Schaden steigt wahrscheinlich nie wieder für den Run, Tears aber schon. Beispiel aus dem Run: Du hast 15 Schaden, gehst in den Heiligen Haufen und hast 30. Neues Maximum 30, tatsächlich aber 15 ohne Haufen. Du hebst Münzen auf -> erhöhst auf 16 Schaden wegen Money Equals Power. 16 < 30 -> kein Update. Du läufst in Haufen, hast temporär 32 Schaden. 32 > 30 -> Update von angezeigtem Schaden.
Also nach dem Prinzip wäre soymilk wenn es früh im run kommt die beste Möglichkeit oder man lässt es komplett da es (mein take) ein komplettes trash item ist ausser man will tear effects stacken.
@@manu-tw2sd stimmt ich ging jetzt davon aus Isaac Standard damage 3,5 (sofern ich mich nicht irre) wird auf 2 reduziert und somit 1,5 müsste man easy ausgleichen können aber ich glaube soymilk gibt einem einen -0,2x Multiplikator auf jedes zukünftige damage up was eigentlich jedes damage up effektiv schwächer macht. Danke fürs berichtigen sonst hätte ich mich in irgendeinem run bestimmt aufgeregt wieso das nicht läuft ^^
@@KiarTobias Nein, es geht nur darum, dass man mit Rock Bottom trotzdem im Hinterkopf behalten muss wenn man seine Stats senkt. In den anderen Kommentaren wurde richtig diskutiert, dass man Soymilk als spätes Item mit Rock Bottom prima mitnehmen kann, weil man da schon hohen Schaden hat, aber wenn man es früh mitnimmt ist man dann ziemlich fest auf den 3-4 Schaden gelocked weil man mit Soymilk modifier da kaum drüber kommt. Wenn man aber einen permanenten großen Bonus ohne Downsides bekommt, z.B. durch Magic Mush, ist das absolut fine mit Rock Bottom und hat keine negativen Auswirkungen auf zukünftige Upgrades.
also ich habs glaub ich verstanden 0.0 so wie ich das verstehe verlierst du mit rock bottom temporäre stat ups nicht, aber bekommst erst wieder plus wenn du entweder den 'eigentlichen' wert (ohne das temporäre stat up) weit genug erhöst um insgesammt mehr zu sein als mit dem temporären stat up oder (wie bei 45:29 zu sehen) den 'eigentlichen' stat erhöhen (in dem fall mit money equals power) und danach den temporären stat up (in dem fall die heilige scheiße) erneut anzuwenden.
@@jodohe Ich bin mir da auch ziemlich sicher dass er das nicht will ^^ Machts aber immer interessant zu sehen wie er sich einerseits beschwert wenn Rock Bottom ''nichts macht weils so kompliziert ist'' während er andererseits komplett auf Durchzug schaltet wenn jemand versucht es zu erklären XD
edit: Spoiler, nicht lesen, wer zur Hölle liest Kommentare zu einem Isaac Run vor dem Video Der Mann hat's sogar geschafft, den Run zu verlieren, Respekt
Für alle, die Rock Bottom noch nicht durchblickt haben: Rock Bottom lockt die Stats auf den Wert, wenn man das Item erhielt und verhindert, dass sie absolut absteigen können. Das Spiel berechnet aber unsichtbar den Wert weiter. Das heißt, temporäre Damage-Ups fallen wieder ab. Man muss seinen Damage wieder so weit unsichtbar erhöhen, bis man wieder über die Schwelle kommt. Darum funktionierte auch Money = Power am Anfang nicht.
Du musst das vermutlich noch einfacher erklären. Moggy wird das sicher wieder nicht verstehen und beim nächsten Mal erneut sagen, dass er Rock Bottom eh "nie wieder" finden wird.
Ich verstehe nicht ganz, warum Leute immer diese komische unsichtbare Berechnung im Hintergrund erwähnen. Ich würde einfach sagen, dass Rock Bottom nur die "Highscores" der Stats anzeigt.
@@MythosOfPlaying Das ist auch absolut korrekt! Nur falls manchmal die Frage aufkommt, warum jetzt Item X keine Erhöhung des Stats macht. Diesen Aspekt verstehen manche nicht.
Im ersten Moment war ich einfach nur geschockt wie er das mal wieder verhaun konnte.. danach hab ich mir ein paar Kommentare durchgelesen und ja, es wäre zum einen nicht so witzig und zum anderen gibt es nichts passenderes für den alten MoP als den Run so zu beenden :D xD bitte mehr davon 😂
maximal einfache rock bottom erklärung: stats werden "im Hintergrund" ganz normal berechnen. Nimmst du -1 dmg dann verlierst du zwar nichts, bekommst aber beim nächsten z.B. +2 nur +1
Um es Mal kurz zu erklären Rock botton lässt deine eigentlichen Werte unsichtbar mitzählen und davon zählen nur die höchstwerte. Deswegen werden Werte Senkungen trotzdem irgendwie mitgezählt.
Moggy dieser frechdachs weigert sich Rock Bottom zu verstehen. Zu sehen wie es alle immer wieder versuchen zu erklären ist aber auch ein bischen amüsant.
Butter ist hammer geil auf ebenen mit vielen space bar items. Mit butter kannst du sie in den secret room bringen und dann nach guten secret room items fishen, vorausgesetzt du hast den d6 oder vergleichbares
money equals power hat funktioniert. so wie ich das verstehe verlierst du mit rock bottom temporäre stat ups nicht, aber bekommst erst wieder plus wenn du entweder den 'eigentlichen' wert (ohne das temporäre stat up) weit genug erhöst um insgesammt mehr zu sein als mit dem temporären stat up oder (wie bei 45:29 zu sehen) den 'eigentlichen' stat erhöhen (in dem fall mit money equals power) und danach den temporären stat up (in dem fall die heilige scheiße) erneut anzuwenden. @MythosOfPlaying
Der Kampf gegen MegaSatan war legendär.
Dieser Kollege hat das Video nicht zuende geguckt
Der Kampf wird in die Geschichte eingehen, als einer der legendärsten Kämpfe, die das Internet je gesehen hat!
@@headwaste5277 du hast den Witz nicht verstanden
@@headwaste5277 dieser Kollege hat den Witz nicht gepeilt
Ich hab mich wirklich drauf gefreut 😂
Egal was so manch einer denken oder gar sagen mag, ich persönlich finde ja, dass der Run ein absolut perfektes und passendes Ende gefunden hat.
wer rock bottom so wie mögi verwendet hat es nicht anders verdient👌
@@garygarygarygary523 Ungeachtet des unbeholfenen Rock Bottom Umgangs seitens Schmögerich, glaube ich, dass jedes andere Ende dem Run einfach nicht gerecht geworden wäre und einen viel geringeren Unterhaltungsfaktor mit sich gebracht hätte.
Mögerichs Kraft gute Runs immer so dämlich zu beenden ist ein Enigma an sich.
Yay bin der 100te like :). Übrigens glückwunsch für die likes.
Dass man solche Runs versemmelt ist ein wahrer Mythos. of Playing.
Blue baby war wohl ein zu hoch gesetztes Ziel
Okay, Rock Bottom so kurz wie möglich erklärt und optionale Beispiele danach:
Erklärung:
Das Spiel merkt sich den maximalen Wert jedes Stats, berechnet aber immer noch alle Stats normal.
Soymilk Beispiel:
Du findest Soymilk
-> Tears steigen Damage sinkt
-> Rock Bottom merkt sich neuen max Tear Stat
-> Damagereduktion wird auch angewandt, du machst aber mit dem alten Maximum Schaden.
Damit sich dein effektiver Schaden ändert musst du den alten Schaden wieder übersteigen, wird mit Soymilk aber schwierig -> Effektiver Schaden steigt wahrscheinlich nie wieder für den Run, Tears aber schon.
Beispiel aus dem Run:
Du hast 15 Schaden, gehst in den Heiligen Haufen und hast 30. Neues Maximum 30, tatsächlich aber 15 ohne Haufen.
Du hebst Münzen auf
-> erhöhst auf 16 Schaden wegen Money Equals Power.
16 < 30 -> kein Update.
Du läufst in Haufen, hast temporär 32 Schaden.
32 > 30 -> Update von angezeigtem Schaden.
Also nach dem Prinzip wäre soymilk wenn es früh im run kommt die beste Möglichkeit oder man lässt es komplett da es (mein take) ein komplettes trash item ist ausser man will tear effects stacken.
@@Suchsdirhaltaus falsch als letztes Item wär es Perfekt.
@@manu-tw2sd stimmt ich ging jetzt davon aus Isaac Standard damage 3,5 (sofern ich mich nicht irre) wird auf 2 reduziert und somit 1,5 müsste man easy ausgleichen können aber ich glaube soymilk gibt einem einen -0,2x Multiplikator auf jedes zukünftige damage up was eigentlich jedes damage up effektiv schwächer macht. Danke fürs berichtigen sonst hätte ich mich in irgendeinem run bestimmt aufgeregt wieso das nicht läuft ^^
Wir wollen also kleine Schritte machen mit Rock bottom?
@@KiarTobias Nein, es geht nur darum, dass man mit Rock Bottom trotzdem im Hinterkopf behalten muss wenn man seine Stats senkt. In den anderen Kommentaren wurde richtig diskutiert, dass man Soymilk als spätes Item mit Rock Bottom prima mitnehmen kann, weil man da schon hohen Schaden hat, aber wenn man es früh mitnimmt ist man dann ziemlich fest auf den 3-4 Schaden gelocked weil man mit Soymilk modifier da kaum drüber kommt. Wenn man aber einen permanenten großen Bonus ohne Downsides bekommt, z.B. durch Magic Mush, ist das absolut fine mit Rock Bottom und hat keine negativen Auswirkungen auf zukünftige Upgrades.
Legenden besagen das Moggy eines Tages versteht wie Rock Bottom funktioniert.
Ehrlich gesagt glaube ich Moggy will Rock Bottom nicht verstehen
also ich habs glaub ich verstanden 0.0 so wie ich das verstehe verlierst du mit rock bottom temporäre stat ups nicht, aber bekommst erst wieder plus wenn du entweder den 'eigentlichen' wert (ohne das temporäre stat up) weit genug erhöst um insgesammt mehr zu sein als mit dem temporären stat up oder (wie bei 45:29 zu sehen) den 'eigentlichen' stat erhöhen (in dem fall mit money equals power) und danach den temporären stat up (in dem fall die heilige scheiße) erneut anzuwenden.
@@jodohe Ich bin mir da auch ziemlich sicher dass er das nicht will ^^ Machts aber immer interessant zu sehen wie er sich einerseits beschwert wenn Rock Bottom ''nichts macht weils so kompliziert ist'' während er andererseits komplett auf Durchzug schaltet wenn jemand versucht es zu erklären XD
Versuch das mal Moggy zu erklären@@lordhelliex
Hoffentlich fliegt Moggy in diesem Run nicht zu nah an die Sonne. 🤗
Mit C section?
Sprecher aus dem Off: "Moggy Flog zu nah an die Sonne"
Find ich schön, dass du auch an die gegner denkst und den run eigenhändig beendest, weil du zu OP warst.
Moggy: 0
Greed: 0
Moggys Greed: 1
55:37 Ein klassischer Mögi
So eine Run gibt es wirklich nur 1x ein echter glücksgriff. Aber das Ende war echt bitter.
edit: Spoiler, nicht lesen, wer zur Hölle liest Kommentare zu einem Isaac Run vor dem Video
Der Mann hat's sogar geschafft, den Run zu verlieren, Respekt
Spoiler alarm :(
Gottloser Spoiler von einem Vlappen
@@Unmoglich_DerEchte Okay!
@@Kenny_ATMOZ Darum liest man Kommentare auch möglichst erst nachdem man ein Video schaut, ist jetzt kein sooo neues Konzept XD
@@shindragon1000 naja die ersten beiden top Kommentare werden einen ja quasi ins Gesicht gedrückt -×-
Würde ich persönlich zustimmen, lazy mattman bekommt den aber jeden donnerstag
Ne ich denke öfter
Deutlich öfter. Jeden stream einmal mindestens gefühlt 😂😂😂
Das ganze Spiel läuft darauf hinaus, dass man ab einem gewissen Punkt in jedem 2.-3. Run so stark ist.
@@MythosOfPlaying wahre worte
Der run war zu mächtig für den Mögerich. Er konnte ihn nicht kontrollieren XD
Mogbert sehr gute video! danke
Für alle, die Rock Bottom noch nicht durchblickt haben:
Rock Bottom lockt die Stats auf den Wert, wenn man das Item erhielt und verhindert, dass sie absolut absteigen können. Das Spiel berechnet aber unsichtbar den Wert weiter. Das heißt, temporäre Damage-Ups fallen wieder ab. Man muss seinen Damage wieder so weit unsichtbar erhöhen, bis man wieder über die Schwelle kommt. Darum funktionierte auch Money = Power am Anfang nicht.
Du musst das vermutlich noch einfacher erklären. Moggy wird das sicher wieder nicht verstehen und beim nächsten Mal erneut sagen, dass er Rock Bottom eh "nie wieder" finden wird.
@@TombieZime Er hat einfach keine Lust es sich zu merken. Man kann es nicht wirklich einfacher erklären :'D
@@TombieZime Leute haben es schon versucht mit dem Satz: "Stats werden im Hintergrund normal calculiert."
Ich verstehe nicht ganz, warum Leute immer diese komische unsichtbare Berechnung im Hintergrund erwähnen. Ich würde einfach sagen, dass Rock Bottom nur die "Highscores" der Stats anzeigt.
@@MythosOfPlaying Das ist auch absolut korrekt! Nur falls manchmal die Frage aufkommt, warum jetzt Item X keine Erhöhung des Stats macht. Diesen Aspekt verstehen manche nicht.
Beeindruckend, quasi neuer Weltrekord!
Gier hat den Run in den Ruin getrieben 😂
Im ersten Moment war ich einfach nur geschockt wie er das mal wieder verhaun konnte.. danach hab ich mir ein paar Kommentare durchgelesen und ja, es wäre zum einen nicht so witzig und zum anderen gibt es nichts passenderes für den alten MoP als den Run so zu beenden :D xD bitte mehr davon 😂
Spoiler:
Moggy: ich freue mich auf Megasatan
Das Video: geht noch 5 Minuten
maximal einfache rock bottom erklärung:
stats werden "im Hintergrund" ganz normal berechnen.
Nimmst du -1 dmg dann verlierst du zwar nichts, bekommst aber beim nächsten z.B. +2 nur +1
Um es Mal kurz zu erklären Rock botton lässt deine eigentlichen Werte unsichtbar mitzählen und davon zählen nur die höchstwerte. Deswegen werden Werte Senkungen trotzdem irgendwie mitgezählt.
Natürlich würde jetzt dies zwei Minuten später erklärt
Moggy dieser frechdachs weigert sich Rock Bottom zu verstehen.
Zu sehen wie es alle immer wieder versuchen zu erklären ist aber auch ein bischen amüsant.
Langsam glaub ich einfach er stellt sich mit Absicht dumm um sich an dem leiden anderer zu erfreuen
Blue Baby schafft halt nicht jeder, vor allem nicht mit so miesen Items
Butter ist hammer geil auf ebenen mit vielen space bar items. Mit butter kannst du sie in den secret room bringen und dann nach guten secret room items fishen, vorausgesetzt du hast den d6 oder vergleichbares
Wieso genau wolltest du am Ende ein Herz opfern, um ein HP up zu bekommen? :D
Um durch Binge Eater die Stats noch weiter zu erhöhen.
der ende dieses runs kam überraschend XD
der spieler ist immer noch der gute alte mega greed bei so nem run xD
Eine Tragödie im Brötchen
money equals power hat funktioniert. so wie ich das verstehe verlierst du mit rock bottom temporäre stat ups nicht, aber bekommst erst wieder plus wenn du entweder den 'eigentlichen' wert (ohne das temporäre stat up) weit genug erhöst um insgesammt mehr zu sein als mit dem temporären stat up oder (wie bei 45:29 zu sehen) den 'eigentlichen' stat erhöhen (in dem fall mit money equals power) und danach den temporären stat up (in dem fall die heilige scheiße) erneut anzuwenden. @MythosOfPlaying
Stärke ist nicht alles, das herz muss am oberen linken Fleck sein.😢
Starke Leistung
Also, hat er jetzt Blue Baby mit Isaac nicht geschafft
Ein richtiger Icarus der Mögi, da wollte er zu viel...
Ich bin sowas von bereit dafür
Wilst du mich verarschen?! hahahahaha 😂😂😂😂😂😂
Cha Cha real smooth
Wow. Einfach wow.
Ich werde dieses Spiel nie verstehen
Was daran? Es ist eigentlich nicht schwer. Man muss halt die Items auswendig lernen, aber das kommt mit der Zeit.
Sic transit Gloria mundi 😅
Der run war gut, bis er es nicht mehr war 😂
ein fürn algorithmus
Die Gier hat den run zerstört
Mögi macht den unverlierbaren Run verlierbar
Da fehlt mir persönlich C section Noch
am ende wollte moggy wohl einfach zu viel
Ich fall vom Glauben ab
Lad dir Transformation + als Mod herunter die Mod macht Transformationen zu einer Taktik über die man nachdenkt
Welch ein Ende...
Ich würde gerne die Nachricht aus dem Chat festhalten: Ich cale dass du den Eun noch zerstörst.
5 minuten bevor mögi starb
Das war antiklimatisch
Antiklimaktisch
.... 👀😂
😂😂😂😂😂😂😂
Wie kann man den Run so beschissen killen ne ohne Witz das war so eine Frechheit wie kann man so extrem Reinsch heißen?!
lel
Hat er nicht gemacht..🫤
❤
❤🎉
tja
Die Leute, die Rock Bottom erklären, schreiben immer solche Paragraphen, die sich keiner durchlesen will.
Ganz einfach: temporäre stat ups = ☹️
Dein gameplay macht mich sooo sauer als isaac immer temperance mitnehmen… der engel im sacri war unnötig. Du musst alles auf rerolls setzen im secret
Nicht dein ernst...
Hybris, die: [1] realitätsfernes, maßloses und unangemessenes Vertrauen in die Handlungen der eigenen Person
Siehe auch: MythosOfPlaying
gönnjamin (kleineralsdrei)