На боссах не поможет Боевка деградировала настолько что на боссах онли булетхел происходит Именно поэтому у кого не спроси, все скажут что в мете герои с неуязвимостью
@@macsun2053лягуха с 1 ультой под антифризом, антимили, антиогнем может прыжками сносить всех что не совсем оружие но лучше не прыгать на белые щиты телефону будет очень больно. Или все тот же набор с рыцарем и статуей паладина или как там ее которая щит дает + кинетику и вот тебе станы с дабл дамагом и кучей дефов и вообще класс. Опять же не биться с белыми щитами раз на раз
На последних 3 минутах (буквально без монтажа). Я ощущал себя, как монтажёр бадабума, когда Булджать про него сказал: "Он умирал, но продолжал монтировать"
@@scp-fond Заходишь в убойный чистый босраш, проходишь до 3-4, а когда встретишь межпространственного путника заходишь на 4 локацию, мочишь всех боссов и затем встретишь сера Изумруда
@@scp-fond Тут по-разному. Можешь взять того же Друида или Некроманата с 1 навыками если ты наловчишься играть за них и если они будут дополнительно прокачены. Из фритуплей посоветую Алхимика с 1. Для разнообразия можно попробовать Ассасина с 3. Из питомцев либо Янь-янь либо таракан унаследованный баг(если прокачены на 100%)
Про скилл частично согласен. Нужна некая игровая база, без которой почти невозможно пройти игру, умение и знание игры (ну типа ыыы какие быффы лучше, какие локации проще, какие враги как атакуют, как уворачиваться от небольшого количества атак и т.д.). Вероятность прохождения игры увеличивается от знаний и умений, превышающих эту базу, но очень, очень, очень незначительно. Рандом превыше всего. Может попасться ëб..... комната с жëсткими спамерами, зачистить которую непосильно даже самым знающим и умеющим. Про управление и баги полностью согласен. Разрабы да..., почему они добавляют в игру 5 этаж, а сделать нормальное управление и убрать тупые баги, которые сильно влияют на игру - нет. Увеличить кнопку атаки - это премиальная функция игроков игр, разработчики которых хоть немного адекватны. Хуяла Морли гон....
Да, очевидно, что нужно быть хотя бы среднячком, ведь те, кто играют в первый раз (новички), вряд-ли смогут пройти какой-либо челлендж. И всё только из-за эффекта неожиданности, когда ты не знаешь, как атакует тот или иной босс-враг, это банально не честно, поэтому я и не брал их в расчёт, а сравнивал способности среднячков и псевдо-профи
Капец, даже Рога вернулся, чтобы подчеркнуть абсурдность нынешней ситуации с прохождением руками. А ведь раньше надо было думать, мансить и скилл реально решал. Но увы, из игры про сборки и скилл СК превратился в собери свой бульдозер, будь то билды или баффы. Хотя зачем вообще что-то собирать? Скрафтил палач - прошёл игру
Как же я согласен с видосом, для меня соул найт простенькая интересная игра, если мне нужно хардкора я захожу в шутеры, модерн воршипс и т.д. Когда я читаю как "профессионалы" соул найта обзывают всех подряд казуалами и нубами мне всегда смешно
А малышы драгончики на убойной сложности не хардкор что-ли тебе? Как же моя 5 точка горела когда я пытаюсь пройти этих спиногрызов когда мне доют 40 м клинок и удел злодеев когда я на алхимике с 1 скиллом и это была моя одна из первых попыток пройти
Этот видос вышел относительно недавно, а я уже сбился со счёта сколько раз я его пересматривал. Качество роликов более чем оправдывает редкость их выхода)))
В аркаде самый лучший сетап, который я вывел сам: Рыцарь-спаситель(значки предосторожность, пора делится, остальные два в зависимости от союзных юнитов) Рыцарь снайпер(значки снайпер, отравление) Передовой землекоп(значки вождь, сопротивление) Гоб хиллер(значки вождь, исцеляющий круг) Гоба хиллера и рыцаря снайпера ставим в тылу Рыцарь спаситель и передовой землекоп их защищают В начале аркады копите 18 монет и ищите казармы(в лучшем случае) шахты(если с казармами не повезло) В начале, при выборе первого юнита всегда выбираем Рыцаря защитника(если есть) либо гоб метатель. Рыцарь защитникперехиливает всех врагов на первых сражения, а также поможет на ивенте "Запросить помощь" На Ивент запросить помощь идите только если есть хиллер. И НИКОГДА НЕ СРАЖАЕТЕСЬ С ЗАБОЛЕВШИМ ЮНИТОМ НА ИВЕНТЕ ЗАПРОСИТЬ ПОМОЩЬ Я отыграл 250 с лишним аркад, я знаю, что говорю Аркада способ изи фарма, при победе минимум 2к самоцветов
Тот самый фарм сэра вайолета для чертежей:ну да ну да, пошëл я нафиг, а достижение на убийство сэра вайолета без оружие, ради... достижения? А, ещё и фиолетовых рук:)
Мистер Саделент реально выдал базу в конце.Ведь игра реально стала очень легкой.Я кучу раз проходил убойку без оружия за разных персов(не донатных).Но каждый я собирал настолько имбовую,настолько не честную зборку,что даже смешно было.Так что да.Саделент прав
17:30 у этого босса есть две второй фазы, одна с кубами, а другая.. она практически непроходма без оружия, по скольку он просто заплёвывает всю комнату ядовитыми лужами. А если ты прошёл эту фазу, эти лужи всё равно остаются, и это ОЧЕНЬ СИЛЬНО БЕСИТ
Тоже страдал этой фигнёй. Вайолета и Сангрию прошёл через рыцаря, Повелителя через бойца в настолько диком билде, что по сути это была полноценная снайперка, только ещё и танчащая весь входящий урон спереди. Вообще после появления бойца даже эта мнимая сложность полностью исчезает, и каждый желающий может забрать себе данные достижения. По поводу "скиллозависимости" игры - факты, однако и своя точка зрения на это у меня есть. Лично мне кажется, что надо избавиться от идиотской зависимости боссханта от перьев, и сделать таким же доступным на регулярной основе режимом. Дело в том, что больше половины боссов являются именно КАЧЕСТВЕННО сложными. Конечно, остаются драконы, оба червя, и прочая такая нечисть, но всё же - в подавляющем большинстве атаки боссов можно заучить, в следствии чего игра из пострелушек на рандом, где, обычно, из-за количества пуль ты даже собственного перса не видишь, превращается в действительно что-то осмысленное. В общем завершив из любопыства все эти достижения для "скилловиков" я просто убедился в том, что слово "скилл" к соулу банально не применимо. Это веселый рогалик для фулл пати, но вряд-ли что-то большее. Теперь просто бегаю за своего "кардинала эфира" мейня катану, в ожидании новых подобных достижений, но теперь же я пройду их просто прикола ради, а не что бы что-то доказать, ведь всё уже и так сказано.
Кстати, погоню за совершенством можно легко проходить на алхимике. Правда, тогда нужно уметь мансить (и да, его надо вкачать так, чтобы он три бочки отравы кидал)
Легко прошёл 2 ачивки на руки за 2 захода подряд при помощи Некроманта с 1 ультой, потому что единственное что от тебя требуется, это ультовать ну и нанести немного урона чтоб призвать тени
M.Sadelent здравствуй, я недавно выбил парочку мифических орудий ( очень рад этому) Расскажи пожалуйста как пользовать кисточкой, или у тебя возможно есть отдельно видео? ❤
Я устал. Я больше не могу. Идти в одно и тоже "подземелье" ради горстки кристаллов, этот гринд уже бесит. Этот "рогалик" целью которого является один гринд уже перестал иметь для меня смысл. Половина бойцов за реал мани, а вторая уже задолбала. Я устал, я ухожу.
Ладно всё понятно у Саделента подгорело за эти годы из-за притеснения казуалов , и он решил пройти самый сложный челендж и сказать что ваша философия хардкококорщиков фигня. Мне это напоминает тех самых истинных соулсеров , которые должны проходить игру на первом уровне без фантомов без магии без коопа. Я такой фигнёй не страдаю и прошёл 1 часть мечом чёрного рыцаря, а 3 скимитарами. Очень познавательное видео . Я впервые узнал про хп коробки. Вся суть том что , играете как хотите главное чтобы это приносило вам удовольствие
Хахах, те самые псевдохардкорщики, которые ноют стримерам, что те виноваты и не так игру прошли. Т.е. это не игру так забалансили, что обычные исследования в Кольце могут перебаффать, или напротив, это человек должен читать вики и молиться, чтобы не отбирать слишком большой кусок босса за выпад 😂
Обращение господину Саделенту(Mr. Sadelent): Не надо было лезть с громкими заявлениями, если ваше место в комьюнити забирает другую нишу - аркаду. Не надо трогать трайхард, не разбираясь в вопросе. Не надо сваливать все в одну кучу, учитывая, что каждый из тезисов заслуживает глобальной многочасовой аналитической и теоретической базы, выливающейся в несколько часов формата видео статьи . Основная часть, желательная всем смотрящим видео для осведомления. (господину шляпнику желательно отрефлексировать) Предисловие Данный текст составлен с консультацией в таких чатах как РКСК (новое русское дискорд комьюнити Соул Найта), СКДС (глобальное дискорд сообщество Соул Найта) и ККСК (китайское/восточноазиатское дискорд комьюнити Соул Найта) в срок от 03/08/24 по 04/08/24 и преследует лишь осведомительную цель для всего сообщества Соул Найта, принимающего видео часть как абсолютную правду. «Правда есть, но далеко не все ей окутано» Автор обращения: Apostle (РКСК) - Descender (СКДС) - XtrmVladislav (ККСК) - Apostle of the new RuCSK gen (Discord) «Достижения» (просто, чтобы слова несли хоть какое то «подкрепление» моей точки зрения по поводу данной ситуации, будем играть по правилам автора видео): Игрок с 6-летним стажем и 500 убойными забегами(официально) и 1к(неофициально); По мнению СКДС - лучший игрок Badass BR RTP с голыми руками, который прошел за все навыки с 2 исключениями, Верданта; Лучший игрок за рыцаря (20 ХНВЧ, 170 ХСВЧ неофициально и еще столько же обычных убойных простых); Аналитик с DATA Science образованием (с точки зрения математики и алгоритмирования тоже будет разбор) Часть первая - Определение скилла (00:00-06:38) 0:40 Кто установил обязательство в игру в убойном режиме? С каких пор термин «Аркадщик» или «Казуал» является принизительным? В каком-то смысле «Трайхардер» тоже может быть уничижительным, т. к. человек явно слишком углубляется в компьютерную игру? Ваша проблема, что накручиваете себе слова в свой адрес, как оскорбительные. 1:00 и далее: не существует игры, в которой не существовало бы понятия опыта и наигровки; даже в самой тупой змейке или игре про раскраску девочек есть «ОПЫТ», который нарабатывается путем человеческой адаптации в функции по времени.
1:28 Иерархия и правда существует, но существует она только для участников движения трайхарда! Например, я сказал модератору правил ХНВЧ/БХ, что правила у него говно и что я не связан цепями трайхарда - буду просто игроком ненулевого уровня и все. То же самое может сделать и любой другой человек: если вы говорите, что это вас не интересует - вы вне системы иерархии или на самом ее дне(но это ведь не важно, вас это не касается, а значит и смущать не должно). Иерархия затрагивает только тех, кто погружен в процесс ДОСТИЖЕНИЯ В ЭТОЙ САМОЙ ИЕРАРХИИ престижного места. Если вам навязывают участие в трайхард движении - предупреждайте, а затем баньте людей, чтобы больше не приставали и не подкалывали. Бонусом к этому еще и ведется то, что любителей в прогрессии нет. Любители все, включая новичков и ранних экспертов, ХСВЧ-игроков или ютуберов без монетки, - это собирательный термин для ценителей игры, для тех, кто не является ПРОФЕССИОНАЛОМ, т.е. НЕ ЗАРАБАТЫВАЕТ ДЕНЬГИ на этой дисциплине/отрасли/игре, что делает автор ролика и что его уже причисляет к роли ПРОФЕССИОНАЛА, а не любителя. Если вы не получаете денег, каким бы вы ни были экспертом - вы будете любителем. Также не существует термина «Середнячок»: Есть новички - люди осваивающие механики игры и, можно сказать не являющиеся участниками трайхард лестницы, игроки-претенденты, которые как раз выполняют челленджи поскольку уже освоились в механиках и им этого мало(они потому и претенденты, что претендуют на титул эксперта) и эксперты, которые уже доказали свое мастерство и просто для души повторяют или совершают те или иные достижения (спидраны- это часть трайхард движения разумеется), еще есть отдельное ответвление с самого низа, к которому причисляю себя и я - старичок, или упрощенно, олд. -; Тоже игроки освоившиеся с механиками игры и персонажей на уровне претендентов, но при этом не обременяющие себя какими-то рамками трайхарда, просто получают удовольствие. (и вот опять же граница очень условная с новичками) 01:48 Тезис, который сломал всю суть видео. «Ответа нет, но вы уж досмотрите до конца…» У видео с таким сильным названием должна быть явная философия, явная линия постановок вопросов, проведение экспериментов, доказательная база, а не рассуждения в плане: «я не уверен, что это не условно; я не уверен в своих тезисах до конца» ----- Если автор хочет поделиться философией - он должен прямолинейно все проговаривать: от базиса(теории) и филда (охвата эксперимента) до анализа и выводов, а не говорить, что его же мысли являются неисключительными и вообще он не уверен, хотя название то не риторическое, стало быть и контент не просто «проговаривание мыслей вслух»? Или видео с кликбейт названием? Выбирайте, что хуже сами.
01:55 «У нас есть «Сухая статистика», «Обводка» и «цифры»». Автор не знает, что этого в принципе уже достаточно для стратификации скилла по его же изобретенной лестнице скилла… Скажу коротко и тезисом: Чем больше статистика тем меньше становится дисперсия у выборки, то есть любая статистика стремится к стабилизации, поэтому не лишено смысла при НЕМАЛОЙ статистике при помощи несложных махинаций с цифрами высчитывать ДОСТИЖЕНИЯ игрока перед комьюнити, опять же по лестнице , изобретенной самим автором. Насчет рандома: именно увеличение статистики компенсирует флуктуации, связанные с рандомом в игре. Этот РаНдОм, как сказал автор - квазистохастический и к любому его вмешательству в расчете на СОТНИ забегов можно относиться как к погрешности, в пределах КВАРТИЛЯ. Рандом всегда стремится к математическому ожиданию - из хаоса всегда возникает стабильность. 2:10 Автор сам оговорил, что можно все просчитывать, учитывая флуктуации, но потом сам же сказал, что ему УДОБНЕЕ(это вообще не котирующийся в исследованиях и такого рода заявлениях термин) играть рандомно. При этом он не оговорил, что игра на рандом является признаком отсутствия мастерства, а лишь в скользь отметил про увеличение шанса на проигрыш(причем не уточнил насколько); А ведь если спросить у игроков про стабильность прохождений, статистика то покажет, что, чем выше наигрыш, чем меньше будет бездумных залетов в комнату, тем больше будет кпд(количество пройденных игр к количеству попыток)!!! 2:14 «Тайминги не настолько жесткие» опять же заявление без доказательной базы. В прохождении может быть, как и легко, так и почти невозможная ситуация. 2:22 «Нет ничего сложного в стратегии…» - стратегия уже является флагом прогрессии мастерства. И сама эта стратегия является одной из сотен других, просто самая популярная. К любому боссу, любому мобу, любой комнате и под любой навык и баффсет можно создать свою стратегию. Знание и автоматизация(скорость вспоминания и точность исполнения) этих стратегий определяют опыт игрока. 2:38 Сравнение СК с другими рогаликами не несет смысловой нагрузки на контекст и поставленный вопрос, комментировать это я не буду, да и (sksher1234) модератор правил челленджей в своем комментарии уже высказал свое мнение по этому поводу 2:42 Не оговорено использование таких оружий как статуя рыцаря, лопата, нож мясника и т. д. Руки не сложнейшие, но самые распространенные из «трайхардерских» 2:45 Залаг врага тоже должен учитываться при прохождении режима. Опытные игроки знают, как избежать залага или последствий залага - это тоже показатель наигровки. 2:51 Подход к устранению волн тоже является особой переменной в навыках. Некоторые, например сохраняют жизнь паку мобов до отката ульты или врываются в кучу монстров после респа, или заманивают под бомбы - Целое море разных действий и вероятностей на успех. Нет никакого рандома - даже генерацию волны можно предсказать и за несколько секунд или под паузой пересоздать стратегию. Механики игры это позволяют - ого? тоже скилл переменная. 2:56 Враги таранного типа хотя и являются серьезной преградой, но к ним тоже есть свой подход- индивидуальный, но подход. Не является рандомной характеристикой и тоже влияет «на оценку скилла». 3:03 Каждый бафф имеет свою эффективность под конкретный навык. Опытные игроки могут пройти игру с любыми баффами - даже худшими наборами без импакта под игру. Характеристика наигровки и «скилла»
3:10 Я признателен автору, что его определение скилла базировано на моем прошлом тезисе в опросе про скилл (про кпд и прочее). Да, это весьма спорный момент, но если максимально аппроксимировать понятие скила, то по кпд(то есть по показателю наигровки) можно определить опыт игрока(но для этого нужно чтобы кпд показателей было много и статистика включала больше нескольких сотен забегов, а там уже и так понятно, что игрок опытен. Не очень понятно как это определение связано со всеми остальными тезисами в видео-статье. Оно им противоречит и более того либо само аннулируется, если принимать остальное за правду или само аннулирует все остальное… 3:30 Опытный игрок пройдет и при «открутке», только человек, не разобравшийся в механиках игры будет сваливать на «неудачу». 3:54 Спорное утверждение при том, что автор не знает ВСЕХ механик и, тем более, не использует ВСЕ механики. 3:56 То есть если у врага нет интеллекта нормального, игра сразу становится простой? А игры, например соулса? У них интеллекта нет тоже, они бегают и атакуют в рандомном порядке, основываясь на кругах и радиусах воздействия(долго объяснять, можно посмотреть видео про обучение искусственного интеллекта видеть во всех направлениях и ходить, не касаясь стен) 4:07 Автор взял определение скилла из моего тезиса под его постом про определение скилла и решил его доказать - 19 часов на прохождение опровергли его тезис и подтвердили часть моего (что прохождение 1!!! Забега за кучу попыток никак не связано с игровым опытом!!! Это лишь адаптация к условиям выбранного челленджа а не всей игры и всех челленджей вместе взятых!!!) Максимум что можно извлечь из этой попытки, так информацию о сложности проходной игры и скорости адаптации автора к условиям, которые он решил выполнить. 4:31 Автор опросил, не соответствуя нормативам опросов под статистические эксперименты: нет вопроса про регион, про возраст и так далее. Неизвестно насколько этот опрос охватывает ВСЕ комьюнити игры, а потому ему можно доверять так же, как и опросу сообщества Антигеймерских Феменисток, которые откуда-то взяли абсурдные числовые значения и даже не пояснили методы… 4:50 «Мне кажется» Догадки автора. Данной части доверять нельзя абсолютно. 5:12 «Лучшее оружие в Соул Найт» как это связано с темой видео-статьи? Или хотя бы названием? 5:40 Автор сам дополнительно усложнил себе жизнь, и НЕ ОГОВОРИЛ, что использование разных навыков по-разному влияет на кпд игрока. 5:50 Этот челлендж очень простой - на уровне ХНВЧ «с» тира, поскольку есть щиты паладина… К тому же опирается на 1 прохождение… Нерепрезентативно и глупо. 6:20-6:30 Открытость к дискуссии напротив была бы желательна с такими заявлениями. Все равно челлендж НЕ ИМЕЕТ ДОСТУПНОЙ К ПРОВЕРКЕ ВИДЕОФИКСАЦИИ, и доверять сертификату без доказательств я бы, и в целом трайхард комьюнити, не стали.
Часть вторая - ПзС(06:38-11:50) 7:02 Тезис был опровергнут еще во времена существования КТ самим великим werewolfisbadguy с 800 хардмодами еще в начале ковидных времен. Где математическое обоснование? Пример хорошо, но нет сравнения с другими оружиями хайдпсниками. Не было оговорки что некоторые оружия(например, огненный бластер) могут как стрелять, так и наносить урон как рукой(преимущество) , а некоторые (например, меч молний) тоже обладает высоким(в 22 году САМЫМ высоким дпс, а может и сейчас тоже) дпс( дамаг пер секонд), но не имеет возможности атаки с руки. 7:36 Не оговорена перезарядка без доступа к противнику, не оговорена стрельба(точнее ее отсутствие). Противоречие тезису «с оружием БАММ» из первой главы. Не оговорены лимиты, не оговорены проблемы и скейлинг. 8:39 Противоречие тезису: «тактика не нужна, решает только рандом». Так все-таки тактика уже нужна, получается? Или билдостроение не является навыком? 9:58 Технология тапания по экрану у всех своя и зависит главным образом от устройства и его возможностей. Если регистрация кликов плохо работает, то это одна из лучших техник, в обратном случае баттерфляй клик - дно. Т. к. есть джиттер клик несколькими пальцами и корегистрация кликов. 11:03 Развитие статистики урона разными энтити не является частью подхода к конструированию тактики? Рандом? Нет, это не рандом. Мы запоминаем паттерны, окна уязвимости и категорически опасные места в локации, а потом учитывая эти паттерны оптимизируем нашу общую тактику в динамическом режиме(можно даже кнопкой таймстопа пользоваться для «подумать») 11:38 Берсерк с 3 навыком является чуть ли не самым сильным персонажем в бр, т. к. у него есть окна неуязвимости во время прожатия навыка и полета, а также 5 урона с удара, что в случае скейла на дпс разгоняет урон до 1000 за 10-20 секунд без учета критов и баффов. Сравнение нерепрезентативно. 11:45 Некромант сложнее друида, что уже бред. За некроманта автор прошел, а за друида умер несколько раз, но некромант все равно хуже. Противоречие, но ход мысли правильный.
Часть третья - Уб. ПзС(11:50-13:14) 12:40 Сангрия в разы проще Вайолета, автор не подобрал тактики противодействия. Часть четвертая - Повелитель Зелени(13:14-18:27) 14:37 Черви простейшие, после Анубиса, боссы игры. По предсказуемости атак -самые простые. Опять же необходима ТАКТИКА. Обычный рандом подход не работает с противниками с окнами уязвимости. 15:04 Ему дали щит именно для того, чтобы игроки использовали механику стрельбы из пушки, а не тратили впустую запас маны на цигун. 15:36 Проблема Хулалы новой версии - последняя стадия, которую без ассист персов пройти очень сложно, т. к. нет окон уязвимости и необходимо пользоваться моментальной неуязвимостью персонажа после получения урона от ракеты для заклика Хулалы вблизи. В старой версии бык был проблемой из-за большого количества отскакивающих шариков. Паттерн прыжков быка надо просто запомнить и тогда он будет проходиться КАЖДЫЙ ПЕВЫЙ РАЗ. Опять же тактика, опыт, наигровка - скилл. 16:10 Голем-предок закликивается абсолютно, как угодно, без единой проблемы, достаточно иметь тактику и НЕ ТОРОПИТЬСЯ. Вопрос с закраской зоны от большого кулака, о чудо, решается если вы будете стоять под кулаками. Времени на побег хватит, и от лазеров тоже успеете увернуться… 17:23 Потому что создатели игры не преследовали цель убить аркаду. Вердант задумывался как умеренно сложный босс, потому что сам путь до него является трудной задачей, а он просто для галочки существует. Те, кому хочется жести, ждут активации злого глаза, а не кубиков(которые, кстати, в июльском обновлении стали тоже посложнее(балансировка)). 18:00 Нет ни слова про 3 фазу - введение в заблуждение о сложности босса.
третья лока будто запрограмировано выпадает вопреки выпавшим иммунитетам есть иммун на огонь и лёд падает космос есть имун на лёд и яд падает вулкан есть только огонь падает остров
У садика сгорело что его называют анскиллом (без обид) Добавлю: НИГДЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕРАВЕНСТВА ПО СКИЛЛУ ! Ни в какой игре нет скилла есть только опыт.
Я на алхимике с первой ультой проходил чистоту. Получилось. Так же: Сангрию я убил со второго раза (с перезаходом). Для меня сложнее было добраться до него, а дальше действовал так: кидал яд, убивал преспешников, пока он их призывал бил
Как по мне чтобы быть профессионалом нужно быть отличным стратегом и проходить испытания(без оружия, сложный режим) и ещё уметь уклонятся от всего на свете
Единственный скилл, который можно прокачивать, по моему мнению: уклонение от вражеских атак
Ну мне кажется что ещё менеджмент энергии - нахождение баланса между затратами и получением энергии
Знать названия и внешний вид всех лучших пушек, попадать в такт кинетикой и держать в беск стане и самый сложный... идеальная стрельба духовой трубкой
@@iib-mda Это уже дело опыта)
На боссах не поможет
Боевка деградировала настолько что на боссах онли булетхел происходит
Именно поэтому у кого не спроси, все скажут что в мете герои с неуязвимостью
Можно было сделать патерны атак
Какие то комбухи боссам
Но разрабам абсолютно насрать на свой продукт
Это буквально отражает слова "Влиться в общество либо быть счастливым"
Э
Жь🔫♟😳
😅👀👀
🤔
228
Все говорят про то,что Саделент наконец то вернулся,но я ахринел с появления Рогалика!
Этот ролик я ждал больше, чем мои родители ждали меня
@@Pepsikot228 Этот комментарий никто не ждал но все хотели увидеть его
Ещё про рандом в sk.
Если встретить пункт по обмену баффов и перезайти, то, о чудо, он снова появится на этом этаже и бонусы останутся теми же
Хай содаленд, ты когда нибудь играл в dead cells?
МР саделент скатился с горки.
Пройди убойное начало без оружия.
Ну обманщик у которого можно обменять бонусы появляются перед 2 и 4 босса, но да, скорее всего он генерируется во время выбора бонуса
@@macsun2053лягуха с 1 ультой под антифризом, антимили, антиогнем может прыжками сносить всех что не совсем оружие но лучше не прыгать на белые щиты телефону будет очень больно. Или все тот же набор с рыцарем и статуей паладина или как там ее которая щит дает + кинетику и вот тебе станы с дабл дамагом и кучей дефов и вообще класс. Опять же не биться с белыми щитами раз на раз
в конце он устал и начал говорить онли факты
На последних 3 минутах (буквально без монтажа). Я ощущал себя, как монтажёр бадабума, когда Булджать про него сказал: "Он умирал, но продолжал монтировать"
@@Mr.Sadelentвеликий ролик обзора самого фейкогово спидрана марио
@@Mr.Sadelent😊
БУЛДЖАТЬ, КОГДА ПЧЕЛИНАЯ ВОЙНА 2?!
Ема чел намяукал, играет год и уже знает всё, а рацион лайков и дизов по сравнению с просмотров говорит сам за себя, мнение твоё фигня
Я вообще проходил сэра изумруда, вайолета, сангрию и убойный режим без оружия потому что мне нравится расцветка ударов😂😂😂
Я тоже только не понял на счет изумруда - как его пройти?
@@scp-fond Заходишь в убойный чистый босраш, проходишь до 3-4, а когда встретишь межпространственного путника заходишь на 4 локацию, мочишь всех боссов и затем встретишь сера Изумруда
Спасибо огромное @@Ordinary_child2010
@@Ordinary_child2010А каких персов посоветуешь брать?
@@scp-fond Тут по-разному. Можешь взять того же Друида или Некроманата с 1 навыками если ты наловчишься играть за них и если они будут дополнительно прокачены. Из фритуплей посоветую Алхимика с 1. Для разнообразия можно попробовать Ассасина с 3. Из питомцев либо Янь-янь либо таракан унаследованный баг(если прокачены на 100%)
19:06 ЭТО Я НА БЕРСЕРКЕ!
я так много рукоблудил в соул найт что у меня есть все скины на руку
Какой же кайфовый у тебя монтаж
Как всегда, качественный контент.
В конце выдал плотную базу.
Здоровья тебе!
26:20 лучшая мызука для итогов.
Спасибо Mr.Sаdelent Искрене благодарен за то что сделал это видео я сделал положительные выводы.
Про скилл частично согласен. Нужна некая игровая база, без которой почти невозможно пройти игру, умение и знание игры (ну типа ыыы какие быффы лучше, какие локации проще, какие враги как атакуют, как уворачиваться от небольшого количества атак и т.д.). Вероятность прохождения игры увеличивается от знаний и умений, превышающих эту базу, но очень, очень, очень незначительно. Рандом превыше всего. Может попасться ëб..... комната с жëсткими спамерами, зачистить которую непосильно даже самым знающим и умеющим. Про управление и баги полностью согласен. Разрабы да..., почему они добавляют в игру 5 этаж, а сделать нормальное управление и убрать тупые баги, которые сильно влияют на игру - нет. Увеличить кнопку атаки - это премиальная функция игроков игр, разработчики которых хоть немного адекватны. Хуяла Морли гон....
Да, очевидно, что нужно быть хотя бы среднячком, ведь те, кто играют в первый раз (новички), вряд-ли смогут пройти какой-либо челлендж. И всё только из-за эффекта неожиданности, когда ты не знаешь, как атакует тот или иной босс-враг, это банально не честно, поэтому я и не брал их в расчёт, а сравнивал способности среднячков и псевдо-профи
Саделент востал из мертвых.Походу некромант помогла
И рогалика тоже
У него кд 3 месяца
Капец, даже Рога вернулся, чтобы подчеркнуть абсурдность нынешней ситуации с прохождением руками. А ведь раньше надо было думать, мансить и скилл реально решал. Но увы, из игры про сборки и скилл СК превратился в собери свой бульдозер, будь то билды или баффы. Хотя зачем вообще что-то собирать? Скрафтил палач - прошёл игру
Саделент на протяжении 27 минут говорит о том как пытался получить роль на своём дс сервере
Как же я согласен с видосом, для меня соул найт простенькая интересная игра, если мне нужно хардкора я захожу в шутеры, модерн воршипс и т.д. Когда я читаю как "профессионалы" соул найта обзывают всех подряд казуалами и нубами мне всегда смешно
Полностью солидарен
Если тебе нужна игра "как соул Найт, но сложнее", советую игру Enter the gungeon
А малышы драгончики на убойной сложности не хардкор что-ли тебе? Как же моя 5 точка горела когда я пытаюсь пройти этих спиногрызов когда мне доют 40 м клинок и удел злодеев когда я на алхимике с 1 скиллом и это была моя одна из первых попыток пройти
Саделент, спасибо.После ролика я начал проходить эти задания и прошёл их и другие.Спасибо.
14:38 точно, за место них добавьте босс-мать-его-вертолёт на 7-5
Второй корабль который будет уплывать в 10 раз чаще а стоп это же дракон уде есть...
Дождались!
Mr. Sadelent, я абсолютно с вами согласен.
Приятно было увидеть своё творение с великими рыцарями в вашем ролике:)
3:01 Кто-то : "Выбор есть всегда!" тот самый выбор:
Этот видос вышел относительно недавно, а я уже сбился со счёта сколько раз я его пересматривал. Качество роликов более чем оправдывает редкость их выхода)))
жесть...саделент,как ты изменился,я помню твор стримы в амонг ас,где я и был каждый раз,олд получается,и раньше был постоянным "клиентом"
В аркаде самый лучший сетап, который я вывел сам:
Рыцарь-спаситель(значки предосторожность, пора делится, остальные два в зависимости от союзных юнитов)
Рыцарь снайпер(значки снайпер, отравление)
Передовой землекоп(значки вождь, сопротивление)
Гоб хиллер(значки вождь, исцеляющий круг)
Гоба хиллера и рыцаря снайпера ставим в тылу
Рыцарь спаситель и передовой землекоп их защищают
В начале аркады копите 18 монет и ищите казармы(в лучшем случае) шахты(если с казармами не повезло)
В начале, при выборе первого юнита всегда выбираем Рыцаря защитника(если есть) либо гоб метатель.
Рыцарь защитникперехиливает всех врагов на первых сражения, а также поможет на ивенте "Запросить помощь"
На Ивент запросить помощь идите только если есть хиллер. И НИКОГДА НЕ СРАЖАЕТЕСЬ С ЗАБОЛЕВШИМ ЮНИТОМ НА ИВЕНТЕ ЗАПРОСИТЬ ПОМОЩЬ
Я отыграл 250 с лишним аркад, я знаю, что говорю
Аркада способ изи фарма, при победе минимум 2к самоцветов
Когда твоя первая запущенная убойка была без оружия, так еще и успешно пройдена
18:10 Меня порвало на этом моменте😂🤣
Этот ролик я ждал 4 нет 5 тысяч лет
Самый прикол в том, что сэра сангрия я прошел с первого раза, а на вайолете умер кучу раз и при этом не прошел его
У меня паранойя уже от евангелиона
О привет я на тебя подписан
На удивление с помощью мага воздуха можно сделать сера сангрию беспомощным (юзайте вторую ульту )
19:45 где-то плачет куколдунья с ледяными шипами...
Лучшее видео за это лето
Спасиба тебе садолент я благодоря тебе смог пройти убойку без оружия потому что я всегда думал что это сложно
Тот самый фарм сэра вайолета для чертежей:ну да ну да, пошëл я нафиг, а достижение на убийство сэра вайолета без оружие, ради... достижения? А, ещё и фиолетовых рук:)
Рука - лучшее оружие, по факту
Мистер Саделент реально выдал базу в конце.Ведь игра реально стала очень легкой.Я кучу раз проходил убойку без оружия за разных персов(не донатных).Но каждый я собирал настолько имбовую,настолько не честную зборку,что даже смешно было.Так что да.Саделент прав
21:22 Happy Wolf, видео про Hello Neighbour 2 Beta
8:15 ЭТО БЫЛ РОГАЛИК?! Офигеть у него голос изменился
4:56 по иронии я выполнил челлендж на спидран убойки быстрее, чем на спидран обычной игры
На мой взгляд странно что именно у Друида самый большой урон руки
Ведь было бы логичнее если бы самый большой урон руки был у Робота и Берсерка.
Танцующий садэлэнтик просто имба
УРААА ТЫ ВЕРНУЛСЯ
17:30 у этого босса есть две второй фазы, одна с кубами, а другая.. она практически непроходма без оружия, по скольку он просто заплёвывает всю комнату ядовитыми лужами. А если ты прошёл эту фазу, эти лужи всё равно остаются, и это ОЧЕНЬ СИЛЬНО БЕСИТ
Аааааааааааааааа,
Рогалик воскрес.
Саделент расказал всю игру за 27 минут💀
Неужели это новое видео?
Нет это обман
@@Wavel519 Да блин
Нет, это новое фото
21:22 Отсылка к Хеппи Вульфу просто топ
Недавно вернулся в соул, стало грустно. Где Андромалик? Где рогалик? Где все?
Ура, новое видео!!!
Тоже страдал этой фигнёй. Вайолета и Сангрию прошёл через рыцаря, Повелителя через бойца в настолько диком билде, что по сути это была полноценная снайперка, только ещё и танчащая весь входящий урон спереди. Вообще после появления бойца даже эта мнимая сложность полностью исчезает, и каждый желающий может забрать себе данные достижения. По поводу "скиллозависимости" игры - факты, однако и своя точка зрения на это у меня есть.
Лично мне кажется, что надо избавиться от идиотской зависимости боссханта от перьев, и сделать таким же доступным на регулярной основе режимом. Дело в том, что больше половины боссов являются именно КАЧЕСТВЕННО сложными. Конечно, остаются драконы, оба червя, и прочая такая нечисть, но всё же - в подавляющем большинстве атаки боссов можно заучить, в следствии чего игра из пострелушек на рандом, где, обычно, из-за количества пуль ты даже собственного перса не видишь, превращается в действительно что-то осмысленное. В общем завершив из любопыства все эти достижения для "скилловиков" я просто убедился в том, что слово "скилл" к соулу банально не применимо. Это веселый рогалик для фулл пати, но вряд-ли что-то большее. Теперь просто бегаю за своего "кардинала эфира" мейня катану, в ожидании новых подобных достижений, но теперь же я пройду их просто прикола ради, а не что бы что-то доказать, ведь всё уже и так сказано.
У меня слёзы от последних слов пошли❤️
Ура видео спустя три месяца
4:40
Никогда не думал, что у Соулнайт есть комьюнити. Я играл сам, я играл с друзьями, нам было весело
Автоноводка-весь мой скилл
Виктор Цой®
Кстати, погоню за совершенством можно легко проходить на алхимике. Правда, тогда нужно уметь мансить (и да, его надо вкачать так, чтобы он три бочки отравы кидал)
Легко прошёл 2 ачивки на руки за 2 захода подряд при помощи Некроманта с 1 ультой, потому что единственное что от тебя требуется, это ультовать ну и нанести немного урона чтоб призвать тени
M.Sadelent здравствуй, я недавно выбил парочку мифических орудий ( очень рад этому) Расскажи пожалуйста как пользовать кисточкой, или у тебя возможно есть отдельно видео? ❤
Алхимик который нахрен может замедлять врага своей ультой:
21:30 это музыка из миндастри я в раю?
Благодарю за такие слова в конце
"Как стать проффесионалом?"
Качаешь до максимума алхимика и ищешь ледяное оружие
Боссы отлетают за секунду
Я устал. Я больше не могу. Идти в одно и тоже "подземелье" ради горстки кристаллов, этот гринд уже бесит. Этот "рогалик" целью которого является один гринд уже перестал иметь для меня смысл. Половина бойцов за реал мани, а вторая уже задолбала. Я устал, я ухожу.
Хз. Я просто открыл датамайном все платное и загриндил остальное. Теперь ачивки фармлю, в принципе интересно
Окей
Респект автору за музыку из Миндастри)
Все смотрят видео, а япересматриваю десятый раз момент с хепи вульфом
Ладно всё понятно у Саделента подгорело за эти годы из-за притеснения казуалов , и он решил пройти самый сложный челендж и сказать что ваша философия хардкококорщиков фигня. Мне это напоминает тех самых истинных соулсеров , которые должны проходить игру на первом уровне без фантомов без магии без коопа. Я такой фигнёй не страдаю и прошёл 1 часть мечом чёрного рыцаря, а 3 скимитарами.
Очень познавательное видео . Я впервые узнал про хп коробки. Вся суть том что , играете как хотите главное чтобы это приносило вам удовольствие
Хахах, те самые псевдохардкорщики, которые ноют стримерам, что те виноваты и не так игру прошли. Т.е. это не игру так забалансили, что обычные исследования в Кольце могут перебаффать, или напротив, это человек должен читать вики и молиться, чтобы не отбирать слишком большой кусок босса за выпад 😂
Видео несет скрытый подсмысл пути становления казуалом
Вот ещё одно доказательство: я получил все окраски рук за алхимика и все боссы легки
Я не ожидал здесь отсылку на Хэппи вульфа увидеть.
"акула ты откуда взялась в лесу"
Как же это видео хорошо
Саделент , или вообще кто угодно, можете сказать , как называется музыка в конце.
Обращение господину Саделенту(Mr. Sadelent):
Не надо было лезть с громкими заявлениями, если ваше место в комьюнити забирает другую нишу - аркаду. Не надо трогать трайхард, не разбираясь в вопросе. Не надо сваливать все в одну кучу, учитывая, что каждый из тезисов заслуживает глобальной многочасовой аналитической и теоретической базы, выливающейся в несколько часов формата видео статьи .
Основная часть, желательная всем смотрящим видео для осведомления. (господину шляпнику желательно отрефлексировать)
Предисловие
Данный текст составлен с консультацией в таких чатах как РКСК (новое русское дискорд комьюнити Соул Найта), СКДС (глобальное дискорд сообщество Соул Найта) и ККСК (китайское/восточноазиатское дискорд комьюнити Соул Найта) в срок от 03/08/24 по 04/08/24 и преследует лишь осведомительную цель для всего сообщества Соул Найта, принимающего видео часть как абсолютную правду.
«Правда есть, но далеко не все ей окутано»
Автор обращения: Apostle (РКСК) - Descender (СКДС) - XtrmVladislav (ККСК) - Apostle of the new RuCSK gen (Discord)
«Достижения» (просто, чтобы слова несли хоть какое то «подкрепление» моей точки зрения по поводу данной ситуации, будем играть по правилам автора видео): Игрок с 6-летним стажем и 500 убойными забегами(официально) и 1к(неофициально); По мнению СКДС - лучший игрок Badass BR RTP с голыми руками, который прошел за все навыки с 2 исключениями, Верданта; Лучший игрок за рыцаря (20 ХНВЧ, 170 ХСВЧ неофициально и еще столько же обычных убойных простых); Аналитик с DATA Science образованием (с точки зрения математики и алгоритмирования тоже будет разбор)
Часть первая - Определение скилла (00:00-06:38)
0:40 Кто установил обязательство в игру в убойном режиме? С каких пор термин «Аркадщик» или «Казуал» является принизительным? В каком-то смысле «Трайхардер» тоже может быть уничижительным, т. к. человек явно слишком углубляется в компьютерную игру? Ваша проблема, что накручиваете себе слова в свой адрес, как оскорбительные.
1:00 и далее: не существует игры, в которой не существовало бы понятия опыта и наигровки; даже в самой тупой змейке или игре про раскраску девочек есть «ОПЫТ», который нарабатывается путем человеческой адаптации в функции по времени.
1:28 Иерархия и правда существует, но существует она только для участников движения трайхарда! Например, я сказал модератору правил ХНВЧ/БХ, что правила у него говно и что я не связан цепями трайхарда - буду просто игроком ненулевого уровня и все. То же самое может сделать и любой другой человек: если вы говорите, что это вас не интересует - вы вне системы иерархии или на самом ее дне(но это ведь не важно, вас это не касается, а значит и смущать не должно). Иерархия затрагивает только тех, кто погружен в процесс ДОСТИЖЕНИЯ В ЭТОЙ САМОЙ ИЕРАРХИИ престижного места. Если вам навязывают участие в трайхард движении - предупреждайте, а затем баньте людей, чтобы больше не приставали и не подкалывали. Бонусом к этому еще и ведется то, что любителей в прогрессии нет. Любители все, включая новичков и ранних экспертов, ХСВЧ-игроков или ютуберов без монетки, - это собирательный термин для ценителей игры, для тех, кто не является ПРОФЕССИОНАЛОМ, т.е. НЕ ЗАРАБАТЫВАЕТ ДЕНЬГИ на этой дисциплине/отрасли/игре, что делает автор ролика и что его уже причисляет к роли ПРОФЕССИОНАЛА, а не любителя. Если вы не получаете денег, каким бы вы ни были экспертом - вы будете любителем. Также не существует термина «Середнячок»: Есть новички - люди осваивающие механики игры и, можно сказать не являющиеся участниками трайхард лестницы, игроки-претенденты, которые как раз выполняют челленджи поскольку уже освоились в механиках и им этого мало(они потому и претенденты, что претендуют на титул эксперта) и эксперты, которые уже доказали свое мастерство и просто для души повторяют или совершают те или иные достижения (спидраны- это часть трайхард движения разумеется), еще есть отдельное ответвление с самого низа, к которому причисляю себя и я - старичок, или упрощенно, олд. -; Тоже игроки освоившиеся с механиками игры и персонажей на уровне претендентов, но при этом не обременяющие себя какими-то рамками трайхарда, просто получают удовольствие. (и вот опять же граница очень условная с новичками)
01:48 Тезис, который сломал всю суть видео. «Ответа нет, но вы уж досмотрите до конца…» У видео с таким сильным названием должна быть явная философия, явная линия постановок вопросов, проведение экспериментов, доказательная база, а не рассуждения в плане: «я не уверен, что это не условно; я не уверен в своих тезисах до конца» ----- Если автор хочет поделиться философией - он должен прямолинейно все проговаривать: от базиса(теории) и филда (охвата эксперимента) до анализа и выводов, а не говорить, что его же мысли являются неисключительными и вообще он не уверен, хотя название то не риторическое, стало быть и контент не просто «проговаривание мыслей вслух»? Или видео с кликбейт названием? Выбирайте, что хуже сами.
01:55 «У нас есть «Сухая статистика», «Обводка» и «цифры»». Автор не знает, что этого в принципе уже достаточно для стратификации скилла по его же изобретенной лестнице скилла… Скажу коротко и тезисом: Чем больше статистика тем меньше становится дисперсия у выборки, то есть любая статистика стремится к стабилизации, поэтому не лишено смысла при НЕМАЛОЙ статистике при помощи несложных махинаций с цифрами высчитывать ДОСТИЖЕНИЯ игрока перед комьюнити, опять же по лестнице , изобретенной самим автором.
Насчет рандома: именно увеличение статистики компенсирует флуктуации, связанные с рандомом в игре. Этот РаНдОм, как сказал автор - квазистохастический и к любому его вмешательству в расчете на СОТНИ забегов можно относиться как к погрешности, в пределах КВАРТИЛЯ. Рандом всегда стремится к математическому ожиданию - из хаоса всегда возникает стабильность.
2:10 Автор сам оговорил, что можно все просчитывать, учитывая флуктуации, но потом сам же сказал, что ему УДОБНЕЕ(это вообще не котирующийся в исследованиях и такого рода заявлениях термин) играть рандомно. При этом он не оговорил, что игра на рандом является признаком отсутствия мастерства, а лишь в скользь отметил про увеличение шанса на проигрыш(причем не уточнил насколько); А ведь если спросить у игроков про стабильность прохождений, статистика то покажет, что, чем выше наигрыш, чем меньше будет бездумных залетов в комнату, тем больше будет кпд(количество пройденных игр к количеству попыток)!!!
2:14 «Тайминги не настолько жесткие» опять же заявление без доказательной базы. В прохождении может быть, как и легко, так и почти невозможная ситуация.
2:22 «Нет ничего сложного в стратегии…» - стратегия уже является флагом прогрессии мастерства. И сама эта стратегия является одной из сотен других, просто самая популярная. К любому боссу, любому мобу, любой комнате и под любой навык и баффсет можно создать свою стратегию. Знание и автоматизация(скорость вспоминания и точность исполнения) этих стратегий определяют опыт игрока.
2:38 Сравнение СК с другими рогаликами не несет смысловой нагрузки на контекст и поставленный вопрос, комментировать это я не буду, да и (sksher1234) модератор правил челленджей в своем комментарии уже высказал свое мнение по этому поводу
2:42 Не оговорено использование таких оружий как статуя рыцаря, лопата, нож мясника и т. д. Руки не сложнейшие, но самые распространенные из «трайхардерских»
2:45 Залаг врага тоже должен учитываться при прохождении режима. Опытные игроки знают, как избежать залага или последствий залага - это тоже показатель наигровки.
2:51 Подход к устранению волн тоже является особой переменной в навыках. Некоторые, например сохраняют жизнь паку мобов до отката ульты или врываются в кучу монстров после респа, или заманивают под бомбы - Целое море разных действий и вероятностей на успех. Нет никакого рандома - даже генерацию волны можно предсказать и за несколько секунд или под паузой пересоздать стратегию. Механики игры это позволяют - ого? тоже скилл переменная.
2:56 Враги таранного типа хотя и являются серьезной преградой, но к ним тоже есть свой подход- индивидуальный, но подход. Не является рандомной характеристикой и тоже влияет «на оценку скилла».
3:03 Каждый бафф имеет свою эффективность под конкретный навык. Опытные игроки могут пройти игру с любыми баффами - даже худшими наборами без импакта под игру. Характеристика наигровки и «скилла»
3:10 Я признателен автору, что его определение скилла базировано на моем прошлом тезисе в опросе про скилл (про кпд и прочее). Да, это весьма спорный момент, но если максимально аппроксимировать понятие скила, то по кпд(то есть по показателю наигровки) можно определить опыт игрока(но для этого нужно чтобы кпд показателей было много и статистика включала больше нескольких сотен забегов, а там уже и так понятно, что игрок опытен.
Не очень понятно как это определение связано со всеми остальными тезисами в видео-статье. Оно им противоречит и более того либо само аннулируется, если принимать остальное за правду или само аннулирует все остальное…
3:30 Опытный игрок пройдет и при «открутке», только человек, не разобравшийся в механиках игры будет сваливать на «неудачу».
3:54 Спорное утверждение при том, что автор не знает ВСЕХ механик и, тем более, не использует ВСЕ механики.
3:56 То есть если у врага нет интеллекта нормального, игра сразу становится простой? А игры, например соулса? У них интеллекта нет тоже, они бегают и атакуют в рандомном порядке, основываясь на кругах и радиусах воздействия(долго объяснять, можно посмотреть видео про обучение искусственного интеллекта видеть во всех направлениях и ходить, не касаясь стен)
4:07 Автор взял определение скилла из моего тезиса под его постом про определение скилла и решил его доказать - 19 часов на прохождение опровергли его тезис и подтвердили часть моего (что прохождение 1!!! Забега за кучу попыток никак не связано с игровым опытом!!! Это лишь адаптация к условиям выбранного челленджа а не всей игры и всех челленджей вместе взятых!!!) Максимум что можно извлечь из этой попытки, так информацию о сложности проходной игры и скорости адаптации автора к условиям, которые он решил выполнить.
4:31 Автор опросил, не соответствуя нормативам опросов под статистические эксперименты: нет вопроса про регион, про возраст и так далее. Неизвестно насколько этот опрос охватывает ВСЕ комьюнити игры, а потому ему можно доверять так же, как и опросу сообщества Антигеймерских Феменисток, которые откуда-то взяли абсурдные числовые значения и даже не пояснили методы…
4:50 «Мне кажется» Догадки автора. Данной части доверять нельзя абсолютно.
5:12 «Лучшее оружие в Соул Найт» как это связано с темой видео-статьи? Или хотя бы названием?
5:40 Автор сам дополнительно усложнил себе жизнь, и НЕ ОГОВОРИЛ, что использование разных навыков по-разному влияет на кпд игрока.
5:50 Этот челлендж очень простой - на уровне ХНВЧ «с» тира, поскольку есть щиты паладина… К тому же опирается на 1 прохождение… Нерепрезентативно и глупо.
6:20-6:30 Открытость к дискуссии напротив была бы желательна с такими заявлениями. Все равно челлендж НЕ ИМЕЕТ ДОСТУПНОЙ К ПРОВЕРКЕ ВИДЕОФИКСАЦИИ, и доверять сертификату без доказательств я бы, и в целом трайхард комьюнити, не стали.
Часть вторая - ПзС(06:38-11:50)
7:02 Тезис был опровергнут еще во времена существования КТ самим великим werewolfisbadguy с 800 хардмодами еще в начале ковидных времен. Где математическое обоснование? Пример хорошо, но нет сравнения с другими оружиями хайдпсниками. Не было оговорки что некоторые оружия(например, огненный бластер) могут как стрелять, так и наносить урон как рукой(преимущество) , а некоторые (например, меч молний) тоже обладает высоким(в 22 году САМЫМ высоким дпс, а может и сейчас тоже) дпс( дамаг пер секонд), но не имеет возможности атаки с руки.
7:36 Не оговорена перезарядка без доступа к противнику, не оговорена стрельба(точнее ее отсутствие). Противоречие тезису «с оружием БАММ» из первой главы. Не оговорены лимиты, не оговорены проблемы и скейлинг.
8:39 Противоречие тезису: «тактика не нужна, решает только рандом». Так все-таки тактика уже нужна, получается? Или билдостроение не является навыком?
9:58 Технология тапания по экрану у всех своя и зависит главным образом от устройства и его возможностей. Если регистрация кликов плохо работает, то это одна из лучших техник, в обратном случае баттерфляй клик - дно. Т. к. есть джиттер клик несколькими пальцами и корегистрация кликов.
11:03 Развитие статистики урона разными энтити не является частью подхода к конструированию тактики? Рандом? Нет, это не рандом. Мы запоминаем паттерны, окна уязвимости и категорически опасные места в локации, а потом учитывая эти паттерны оптимизируем нашу общую тактику в динамическом режиме(можно даже кнопкой таймстопа пользоваться для «подумать»)
11:38 Берсерк с 3 навыком является чуть ли не самым сильным персонажем в бр, т. к. у него есть окна неуязвимости во время прожатия навыка и полета, а также 5 урона с удара, что в случае скейла на дпс разгоняет урон до 1000 за 10-20 секунд без учета критов и баффов. Сравнение нерепрезентативно.
11:45 Некромант сложнее друида, что уже бред. За некроманта автор прошел, а за друида умер несколько раз, но некромант все равно хуже. Противоречие, но ход мысли правильный.
Часть третья - Уб. ПзС(11:50-13:14)
12:40 Сангрия в разы проще Вайолета, автор не подобрал тактики противодействия.
Часть четвертая - Повелитель Зелени(13:14-18:27)
14:37 Черви простейшие, после Анубиса, боссы игры. По предсказуемости атак -самые простые. Опять же необходима ТАКТИКА. Обычный рандом подход не работает с противниками с окнами уязвимости.
15:04 Ему дали щит именно для того, чтобы игроки использовали механику стрельбы из пушки, а не тратили впустую запас маны на цигун.
15:36 Проблема Хулалы новой версии - последняя стадия, которую без ассист персов пройти очень сложно, т. к. нет окон уязвимости и необходимо пользоваться моментальной неуязвимостью персонажа после получения урона от ракеты для заклика Хулалы вблизи. В старой версии бык был проблемой из-за большого количества отскакивающих шариков. Паттерн прыжков быка надо просто запомнить и тогда он будет проходиться КАЖДЫЙ ПЕВЫЙ РАЗ. Опять же тактика, опыт, наигровка - скилл.
16:10 Голем-предок закликивается абсолютно, как угодно, без единой проблемы, достаточно иметь тактику и НЕ ТОРОПИТЬСЯ. Вопрос с закраской зоны от большого кулака, о чудо, решается если вы будете стоять под кулаками. Времени на побег хватит, и от лазеров тоже успеете увернуться…
17:23 Потому что создатели игры не преследовали цель убить аркаду. Вердант задумывался как умеренно сложный босс, потому что сам путь до него является трудной задачей, а он просто для галочки существует. Те, кому хочется жести, ждут активации злого глаза, а не кубиков(которые, кстати, в июльском обновлении стали тоже посложнее(балансировка)).
18:00 Нет ни слова про 3 фазу - введение в заблуждение о сложности босса.
хорошее видео. давно были мысли об этом и о том как можно было бы добавить больше челенджа в геймплей вместо этого бесконечного рандома
6:51 имба музыка
Чтобы стать профессионалом в soul knight нужно просто поиграть в другие игры этого жанра, например в nuclear throne или в enter the gungeon.
5:03 вот это интересненько...
Ураааа видео за 3 месяца
Сколько мемов по айзеку это повод для стрима или даже ролика)
на твиче возможно поиграю
Ура видос🎉🎉🎉
игра перестала работать без интернета, и я ей это никогда не прощу
Вот я досмотрел видио и вспомнил что мне ещё надо влить несколько часов форма в террарию, сказать что мне грустно- ничего не сказать
Нельзя забывать что все играют как им нравится у всех свои цели например у меня собрать все оружия
Прошел убойку без оружия, когда за азазина первым же бафом выпало напопление урона за пройденное расстояние
я невероятную простоту достижение получил как на обычном так и убойном режиме
Ура, Видео!
После этого видео мне захотелось опять попробовать играть в босс раш без оружия...
третья лока будто запрограмировано выпадает вопреки выпавшим иммунитетам
есть иммун на огонь и лёд падает космос
есть имун на лёд и яд падает вулкан
есть только огонь падает остров
Самый лучший тайминг выпуска видео
Легендарный вульф тебе специально это озвучил
У садика сгорело что его называют анскиллом (без обид)
Добавлю: НИГДЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕРАВЕНСТВА ПО СКИЛЛУ ! Ни в какой игре нет скилла есть только опыт.
Я ждал этого 5 нет 10 тысяч лет!!!
Я на алхимике с первой ультой проходил чистоту. Получилось.
Так же:
Сангрию я убил со второго раза (с перезаходом). Для меня сложнее было добраться до него, а дальше действовал так: кидал яд, убивал преспешников, пока он их призывал бил
14:24 Что за саундтрек на фоне?
Я вроде где то слышал это раньше..
Я Получал Удовольствие От ЧЕСТНОГО Получения Клинка Лунного Холода!
Как по мне чтобы быть профессионалом нужно быть отличным стратегом и проходить испытания(без оружия, сложный режим) и ещё уметь уклонятся от всего на свете
как же приятно услышать Рогалика❤
Единственное что нужно чтобы пройти игру на любой сложности Воин+первая способка и винтажная снежная лиса
Этот чел рил рогалика в подвал посадил
Мансить вообще толком не надо
Варколин и НЛО, Зулан Колосс,может быть Нянь Мутант: А что мы здесь забыли?