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Xの頃「何でリザードンがいわくだき覚えているんだよw」SPの頃「何でリザードンがいわくだき覚えてないんだよ!!!」
シールドに強いのは、岩砕きの追加効果である防御ダウンを彷彿とさせるね
本当に岩を砕くの好き
言わずと知れたボスバトル最強技
0:14 言われてみればゲームアニメ共に使ってるイメージも無く、ポケモンでも特に馴染みのある技ってわけでもなく、対戦アクションゲームっぽいモーションでもない。いきなり岩を召喚して頭突きで粉砕する何もかもが「謎の技」である。サークライは一体何を考えていたんだろう
クッパの横Bみたいに相手掴んで頭突きでいいしな。元々岩を砕くほどの力で攻撃するという技だから本当に岩を砕く必要はないし
原作では防御無視とダメージの半分回復の2連撃を行うアイクの天空がアレなのでサークライはたまに変なことする
@@guyatom6 それは流石に再現するとクソ技すぎるのでは?
@@カロン-n3c それはそうなんだけど2連撃ですらないのは流石に…
なんならリザードンの主力は当時のアニメ勢からしたら地球投げな気もする
フレドラの「ディャー」みたいな声好き
雑に強いいわくだき君好き
Forの時は序盤投げコン入れてから着地狩りにフレドラ、着地暴れ狩りにはそらをとぶ、こっちの着地はいわくだきみたいな感じでアーマー押し付けて200%以上まで耐えてほかほかマックス横回避読みフレドラで破壊するのがめっちゃ楽しかった多段だからウィッチタイムされてもたまに事故誘発出来たのが良かった
Xの暴れ岩もうステロかゴツメだろ…
3DSのフィールドスマッシュでは「いわくだき」と「ほのおのキバ」でデカキャラを一方的に倒せたから愛用してたな
原作でも岩砕きは覚えるっちゃ覚えるけど、完全な秘伝要員にしない限りは覚えさせることもあまりないし、地球投げみたいにアニメ版で強い印象を残したわけでもないしで、改めて考えても割と謎なチョイスだった
地球投げは投げだし飛び道具関連はかえんほうしゃあるからたしょうはね実際何が良かったんだろつばさでうつを真横にうつ突進技とかか切り裂くは空前だしまぁ今となってはフレドラって原作的に良い技あるからいいけど
そしていわくだき自体は「岩を砕くほどの力」で攻撃するかくとうタイプの技だから岩を生成するのはおかしいんだよな
@@狂気未来 実際に岩出さないとわかんないじゃん。かいりきとかかもってなるし〜
@@へびりん 技名は決まってるんだから見た目で分からなくても問題は無い。実際、ゲムヲの横強ってライオンって名前だけどイスで攻撃してるだけでライオンはどこにも出てこないだろ?
原作だとめちゃくちゃ威力低かった(いりょく20)のにこんな火力オバケみたいな技に調整されちゃったのも謎で面白かった第四世代以降で威力が倍になるけどそれでも40て・・・
いわくだきとフレドラが両立できてリザードン単騎ができたのは良い思い出
バトルレボリューションのBGMマジで良すぎる
XのボスラッシュだとtierS確定の壊れ技
forのフレドラをカスタム技のドラゴンダイブにして攻撃ぶっぱにするとシールド一発で割れるの好き
ライフスティールつけると全部のヒットに回復判定でるの気持ちよくて好き
シールドを割るのはドラゴンダイブじゃなくブラストバーンのほうじゃないかな…?
「どちらかしか選べないならいわくだきがいいと思う」とのことだけど、Xリザは滑空があっても復帰性能は劣悪そのものだったから正直フレドラでちゃんと復帰できるようになったSPリザのほうが使いやすいと思うなあ…
阻止ができなくはないと言っても体で止めに来る阻止はジャンプ残してたら大体大丈夫だし、あの長い距離を落ちることなく真っ直ぐ移動できる非尻餅技ってだけで偉すぎるんだよねこれないと復帰できない場面多々あると思う
身も蓋もないことを言えば、ダメージ稼ぎやステージ上での立ち回りはゼニガメやフシギソウに頼ればいいからね。「長距離を飛べる復帰技」って時点で役割があるステブのブロックで止まるとかマホカンタでほぼ無力化されるとか欠陥だらけだけど、だったら地上で振らなければいいので極論無問題暴れは上Bや下Bと被るというのもあるし
忘れそうになるけどこの人スマブラバカ上手いからな………俺らとは基準が違うんだろ
でもキャラランクの動画(A-編)で「リザードンは復帰専用とか言われてますけど、その復帰がすごい重要ですからね」という発言もしている2年半経って価値観も変わったのか
横Bのみの話してるのに上Bの話はしなくてよくない?
ちなみにフレドラはマホカンタみたいな持続する反射判定がある状態の敵に当てると火力が減るという話はあまりにも有名
ちなみに勇者側は1段目の攻撃判定だけ食らって緩く吹っ飛ぶけど、受身が仕込めるから結局スマッシュで反確できます
forのフレドラの声めちゃくちゃ好きspは怪獣すぎる
謎の技だけどロケットずつきに比べればまだ理解できる方であるピチューなんて覚える方法一切ないのに…
虚空から岩を作りだし←?頭突きと粉砕した破片で攻撃←?原作だと本人も技もいわタイプ無関係←???
寧ろいわ4倍、ステロで瀕死なりかけるって言う
マリオはおもむろにポンプだすし、ワリオはおもむろにバイクが出てくるゲームだからギリギリセーフ?理屈こねるなら持ち物のかたいいしを使用してるんでしょう(テキトー)
またリザードン単体で使えるようにしてほしい
終中無Mは草
いわくだきの暴れ強すぎだろw暴れを取って上手く有利に運び、ダメ稼ぎやシールド対策を取るか、横復帰+吹っ飛ばしを取るか…結構面白い性能ですねw
このポケモンのbgm死ぬほど好き
Xの岩砕く音気持ちぇーーー
X岩砕きの威力と発生ヤバくて草。変な暴れ技としての要素を消して、forでアーマー技って本来の用途っぽい性能になったのは良さげな調整
リザードンというポケモンに岩砕き覚えさせてスマブラに出すのちょっと変わってるよね笑フレドラの方が似合ってるとは思うけどいわくだきの方が強そう。
旅パに秘伝技覚えさせるイメージじゃないかな。まあ、戦闘で使うことの多い御三家に覚えさせるのは珍しいけど。
でもいわくだきなのかぁ、いあいぎりじゃないのかな
スマブラのリザードン空を飛ぶ覚えてるしな。秘伝要員なんだろう
カスタマイズ技 ドラゴンダイブが強かった
ボスバトル(激ムズ)で大変お世話になった技
ムタマ氏のBGMチョイスは神
着地誤魔化しによく使ってた
スティーブの作業台で止まってしまうフレアドライブくん、、
まさかのリザードンらしいワザより評価が上がるという
Xのボスバトルでお世話になったから好きな技
崖背負って後ろ投げからフレドラにつないで自分が死ぬか相手が死ぬかのギャンブルやるよね
俺は今でもリザードンからいわくだきを奪ったことを許さん
バトレボのBGM懐すぎ
spでポケトレのリザードンが復活まさか、forリザードンがリストラになった
過去作の崖姿勢とんでもないな
forのカスタム技でフレドラをドラゴンダイブ、岩砕きを岩飛ばしに変えると安定してた印象
ドラゴンダイブが最強横Bまである
自傷ダメがあることで使い所のバランス取ってた感あるからドラゴンダイブの自傷ダメ無しは破格だと思う
Xの頃からアーマーはあった気がするけど、4で技の前半に追加されたってことかな
パーティゲーム的に見たらフレドラが1番良いけどアーマーがある岩砕きも捨てがたい
本家のリザードンは岩砕きを没収されてるw
尚現実はフレアドライブ<作業台な模様
3:06 「終中無M」は草
Xのいわくだき、亜空の使者のボス戦で強かった覚えがある
因みに原作でもあまりフィーチャーされない要素だがスマブラでもパンチではない。
うぽつです〜
forリザードンカスタマイズ技 ほのおだま ドラゴンライブ そらをとぶ いわぐだき(いわとばし)が強かった
岩砕き懐かしいね
PDWもそうだけどこいついっつも岩砕いてんな岩4倍なのに
どちらにせよ、リザードンはforの技が一番強く、能力値が総合的に高く、万能。(リザードン自体が強キャラとは言っていない)
横必殺技らしい技ではあると思うフレアドライブ
明らかに体当たりのくせにマホカンタとかで防げる謎
岩砕きしたいからリザードン使ってるし岩砕きが本体だと思っているめんどくさい男参上
Shame they got rid of rock smash. It was so badass
原作だと秘伝要因でもなければ覚えないクソザコなのにスマブラだとクソつえぇな
岩砕き無くなったから使わんくなったのよなぁ
かっこいいからちょくちょく使ってはいるものの…可能性は感じなくなったな
Xの横Bいかれてらー
原作では威力20の技なのにな
フシギソウとゼニガメいらないから岩砕きかえして
岩砕き返して…
Eres main de bowser Jr. Mijo
スティーブの作業台で止まるフレアドライブ好きww
Xの頃「何でリザードンがいわくだき覚えているんだよw」
SPの頃「何でリザードンがいわくだき覚えてないんだよ!!!」
シールドに強いのは、岩砕きの追加効果である防御ダウンを彷彿とさせるね
本当に岩を砕くの好き
言わずと知れたボスバトル最強技
0:14 言われてみればゲームアニメ共に使ってるイメージも無く、ポケモンでも特に馴染みのある技ってわけでもなく、対戦アクションゲームっぽいモーションでもない。いきなり岩を召喚して頭突きで粉砕する何もかもが「謎の技」である。サークライは一体何を考えていたんだろう
クッパの横Bみたいに相手掴んで頭突きでいいしな。元々岩を砕くほどの力で攻撃するという技だから本当に岩を砕く必要はないし
原作では防御無視とダメージの半分回復の2連撃を行うアイクの天空がアレなのでサークライはたまに変なことする
@@guyatom6 それは流石に再現するとクソ技すぎるのでは?
@@カロン-n3c それはそうなんだけど2連撃ですらないのは流石に…
なんならリザードンの主力は当時のアニメ勢からしたら地球投げな気もする
フレドラの「ディャー」みたいな声好き
雑に強いいわくだき君好き
Forの時は序盤投げコン入れてから着地狩りにフレドラ、着地暴れ狩りにはそらをとぶ、こっちの着地はいわくだきみたいな感じでアーマー押し付けて200%以上まで耐えてほかほかマックス横回避読みフレドラで破壊するのがめっちゃ楽しかった
多段だからウィッチタイムされてもたまに事故誘発出来たのが良かった
Xの暴れ岩もうステロかゴツメだろ…
3DSのフィールドスマッシュでは「いわくだき」と「ほのおのキバ」でデカキャラを一方的に倒せたから愛用してたな
原作でも岩砕きは覚えるっちゃ覚えるけど、完全な秘伝要員にしない限りは覚えさせることもあまりないし、地球投げみたいにアニメ版で強い印象を残したわけでもないしで、改めて考えても割と謎なチョイスだった
地球投げは投げだし飛び道具関連はかえんほうしゃあるからたしょうはね
実際何が良かったんだろつばさでうつを真横にうつ突進技とかか切り裂くは空前だし
まぁ今となってはフレドラって原作的に良い技あるからいいけど
そしていわくだき自体は「岩を砕くほどの力」で攻撃するかくとうタイプの技だから岩を生成するのはおかしいんだよな
@@狂気未来 実際に岩出さないとわかんないじゃん。かいりきとかかもってなるし〜
@@へびりん 技名は決まってるんだから見た目で分からなくても問題は無い。実際、ゲムヲの横強ってライオンって名前だけどイスで攻撃してるだけでライオンはどこにも出てこないだろ?
原作だとめちゃくちゃ威力低かった(いりょく20)のにこんな火力オバケみたいな技に調整されちゃったのも謎で面白かった
第四世代以降で威力が倍になるけどそれでも40て・・・
いわくだきとフレドラが両立できてリザードン単騎ができたのは良い思い出
バトルレボリューションのBGMマジで良すぎる
XのボスラッシュだとtierS確定の壊れ技
forのフレドラをカスタム技のドラゴンダイブにして攻撃ぶっぱにするとシールド一発で割れるの好き
ライフスティールつけると
全部のヒットに回復判定でるの
気持ちよくて好き
シールドを割るのはドラゴンダイブじゃなくブラストバーンのほうじゃないかな…?
「どちらかしか選べないならいわくだきがいいと思う」とのことだけど、Xリザは滑空があっても復帰性能は劣悪そのものだったから正直フレドラでちゃんと復帰できるようになったSPリザのほうが使いやすいと思うなあ…
阻止ができなくはないと言っても体で止めに来る阻止はジャンプ残してたら大体大丈夫だし、あの長い距離を落ちることなく真っ直ぐ移動できる非尻餅技ってだけで偉すぎるんだよね
これないと復帰できない場面多々あると思う
身も蓋もないことを言えば、ダメージ稼ぎやステージ上での立ち回りはゼニガメやフシギソウに頼ればいいからね。「長距離を飛べる復帰技」って時点で役割がある
ステブのブロックで止まるとかマホカンタでほぼ無力化されるとか欠陥だらけだけど、だったら地上で振らなければいいので極論無問題
暴れは上Bや下Bと被るというのもあるし
忘れそうになるけどこの人スマブラバカ上手いからな………
俺らとは基準が違うんだろ
でもキャラランクの動画(A-編)で「リザードンは復帰専用とか言われてますけど、その復帰がすごい重要ですからね」という発言もしている
2年半経って価値観も変わったのか
横Bのみの話してるのに上Bの話はしなくてよくない?
ちなみにフレドラはマホカンタみたいな持続する反射判定がある状態の敵に当てると火力が減るという話はあまりにも有名
ちなみに勇者側は1段目の攻撃判定だけ食らって緩く吹っ飛ぶけど、受身が仕込めるから結局スマッシュで反確できます
forのフレドラの声めちゃくちゃ好き
spは怪獣すぎる
謎の技だけどロケットずつきに比べればまだ理解できる方である
ピチューなんて覚える方法一切ないのに…
虚空から岩を作りだし←?
頭突きと粉砕した破片で攻撃←?
原作だと本人も技もいわタイプ無関係←???
寧ろいわ4倍、ステロで瀕死なりかけるって言う
マリオはおもむろにポンプだすし、ワリオはおもむろにバイクが出てくるゲームだからギリギリセーフ?
理屈こねるなら持ち物のかたいいしを使用してるんでしょう(テキトー)
またリザードン単体で使えるようにしてほしい
終中無Mは草
いわくだきの暴れ強すぎだろw
暴れを取って上手く有利に運び、ダメ稼ぎやシールド対策を取るか、横復帰+吹っ飛ばしを取るか…
結構面白い性能ですねw
このポケモンのbgm死ぬほど好き
Xの岩砕く音気持ちぇーーー
X岩砕きの威力と発生ヤバくて草。変な暴れ技としての要素を消して、forでアーマー技って本来の用途っぽい性能になったのは良さげな調整
リザードンというポケモンに岩砕き覚えさせてスマブラに出すのちょっと変わってるよね笑
フレドラの方が似合ってるとは思うけどいわくだきの方が強そう。
旅パに秘伝技覚えさせるイメージじゃないかな。まあ、戦闘で使うことの多い御三家に覚えさせるのは珍しいけど。
でもいわくだきなのかぁ、いあいぎりじゃないのかな
スマブラのリザードン空を飛ぶ覚えてるしな。秘伝要員なんだろう
カスタマイズ技 ドラゴンダイブが強かった
ボスバトル(激ムズ)で大変お世話になった技
ムタマ氏のBGMチョイスは神
着地誤魔化しによく使ってた
スティーブの作業台で止まってしまうフレアドライブくん、、
まさかのリザードンらしいワザより評価が上がるという
Xのボスバトルでお世話になったから好きな技
崖背負って後ろ投げからフレドラにつないで自分が死ぬか相手が死ぬかのギャンブルやるよね
俺は今でもリザードンからいわくだきを奪ったことを許さん
バトレボのBGM懐すぎ
spでポケトレのリザードンが復活
まさか、forリザードンがリストラになった
過去作の崖姿勢とんでもないな
forのカスタム技でフレドラをドラゴンダイブ、岩砕きを岩飛ばしに変えると安定してた印象
ドラゴンダイブが最強横Bまである
自傷ダメがあることで使い所のバランス取ってた感あるからドラゴンダイブの自傷ダメ無しは破格だと思う
Xの頃からアーマーはあった気がするけど、4で技の前半に追加されたってことかな
パーティゲーム的に見たらフレドラが1番良いけどアーマーがある岩砕きも捨てがたい
本家のリザードンは岩砕きを没収されてるw
尚現実は
フレアドライブ<作業台な模様
3:06 「終中無M」は草
Xのいわくだき、亜空の使者のボス戦で強かった覚えがある
因みに原作でもあまりフィーチャーされない要素だがスマブラでもパンチではない。
うぽつです〜
forリザードンカスタマイズ技 ほのおだま ドラゴンライブ そらをとぶ いわぐだき(いわとばし)が強かった
岩砕き懐かしいね
PDWもそうだけどこいついっつも岩砕いてんな
岩4倍なのに
どちらにせよ、リザードンはforの技が一番強く、能力値が総合的に高く、万能。(リザードン自体が強キャラとは言っていない)
横必殺技らしい技ではあると思うフレアドライブ
明らかに体当たりのくせにマホカンタとかで防げる謎
岩砕きしたいから
リザードン使ってるし
岩砕きが本体だと思っている
めんどくさい男参上
Shame they got rid of rock smash. It was so badass
原作だと秘伝要因でもなければ覚えないクソザコなのにスマブラだとクソつえぇな
岩砕き無くなったから使わんくなったのよなぁ
かっこいいからちょくちょく使ってはいるものの…可能性は感じなくなったな
Xの横Bいかれてらー
原作では威力20の技なのにな
フシギソウとゼニガメいらないから岩砕きかえして
岩砕き返して…
Eres main de bowser Jr. Mijo
スティーブの作業台で止まるフレアドライブ好きww