скорее не забыл а просто оставил, все таки он знает про мегахак да и плюс теперь удобно что старт позы можно легально вырубать и оставлять чтобы с мегахаком тренить оригинал а не копию уровня
Да тут даже нет сильнейших багов, которые реально опасны, типа того же эдитор бана, когда при копировании определённых двух объектов ты не сможешь зайти в редактор уровней больше, и тебя будет кикать. Его обнаружил я. Он даже не рассказал про популярный баг с энд триггером в платформере, который объяснён мной тоже, при помощи которого тебя телепортирует в конец уровня, когда ты в другой части экрана. Вот это я понимаю баги. Было только пару интересных, всё остальное -- мэх.
Не сказал юы что всё настолько плохо. Безусловно - баг с игнор дэмэдж, челленджем и уничтожающим уровень задним фоном - полный пздц.. но в остальном баги ты почти никогда не встретишь, если не ищешь целенаправленно, всё могло бы быть куда хуже kekw
@@Pragmatismresurrection Во-первых раньше я следил за новостями про 2.2, когда мне ещё было это интересно и Роб сам писал сообщение, что игра будет очень забагованной. Во-вторых, он включал стрим, где показал консоль и при запуске игры она насчитала 3к ошибок (я не рофлю). В-третьих, за всё время он действительно почти ничего не исправил. Доказательством может служить Сабзиро гд, на которой основали приватки 2.2. Баги, ломающие игру и редактор были ещё в той самой Сабзиро, что взломали давным-давно. Всё что изменилось за это время - разраб исправил только визуальные части триггеров (то есть они теперь отображаются правильно и их настройка не вызывает жжение в области ниже). Игра могла быть лучше, если Роб сам бы этого захотел. Идеальный пример - прошлая версия. Да, она уже неактуальна и не имеет улучшений, что имеет 2.2, но 2.1 доказывает, что разраб старался, т.к она во-многом была лучше 2.0, а в случае с 2.2 я вижу обратное. Не отрицаю, что 2.21 поднимет игру с колен, но на данный момент игра сырая
Насчет 26 бага (с монеткой): у меня тоже был этот баг и как я понял нельзя подбирать две маленьких монетки одновременно т.к. две одновременно подобранных монетки почему то засчитываются как одна.
3:45 на самом деле там есть Спавн Поинты, просто они как-то забагованые робом, их можно увидеть в этих местах если зайти в этот уровень в редакторе (например от RobsVault), судя по всему они были созданы для тестирования уровня.
Ещё баг: Deadlocked стал неввозможным из-за изменений в физике: в начале нужно каким-то образом попасть в портал после зелёного орба так, чтобы оно не убило; на дроп-корабле с порталами при телепорте оно будет всегда убивать, полностью блокируя путь к прохождению уровня
Добавлю от себя баг : Если в уровне поставить старт поз, нажать save and play , далее когда куб появится, но еще не начнет двигаться включить практику, то игра не будет проигрывать музыку практики, а музыку из самого уровня
Если в платформере в месте спавна игрока поставить обычные блоки в линию и на половину погрузить их в землю, а потом продлить эту линию влево, игрок телепортируется за начало уровня. Это как хойк в террарии
Чтобы пройти 2 уровень на эту последнюю монетку, нужно всё это сделать с 1 попытки (если будет 2-3 и т. д. попытка, монетка пропадёт) то есть вы пройдёте на все монетки если над кубиком появится знак вопроса, в начале уровня. (Мне кажется, что это только я пойму☠️)
Нет, лол. Даже до багфикса смог пройти и не с первой попытки. А знак вопроса не появляется, если не стоять на месте в начале, что может испортить спидран. Либо я не понял коммент, хз)
2:58 Это тожене баг так как практически у всего в игре есть лимиты по значению, а у шейдеров нет, почему? Робтоп хотел дать возможность людям создавать эффекты.
У меня был баг когда в платформере по непонятным причинам лкм работала ка перемещение в лево или вправо фиксилось зажатием лкм деред смертью и после респавна перс начинал прыгать на лкм ...
Не только time warp не работает при рестарте. При рестарте с чекпоинта перестаёт работать триггер гравитации. Ну и если уровень рассчитан на то, что геймплей зависит от этой кастомной гравитации, как мой уровень например, то это очень мешает
Многие из этих багов конечно выглядят абсурдно, но по большей части они не как не влияют на качество игры, особенно те что в редакторе и их ещё нужно попытаться найти. При этом есть несколько которые просто нереально опасные, левл может вылететь не только из-за мидл грауда как это было у меня и теперь я боюсь строить уровни до выхода патча🗿🗿
Ещё в Dash можно пропустить портал изменения скорости на шаре (отпустив на дэш-орбе чуть раньше), а потом на свинг-коптере (прыгнув раньше, а перед этим нужно выполнить первое условие).
3. Это вовсе не баг, а работа триггера static. Персонаж улетает, но камера остаеться на месте, видимо второй триггер static (отвечающий за возврат камеры в обычное положение) с фунцией touch. 10. Скорее всего это тоже не баг, потому что хитбокс как мне сказали нельзя изменить и он просто ломается.
Не знаю, баг это или нет, но некоторые иконки отображаются странно: две одинаковые иконки с разным получением (куб 151 и куб 164), волна 2 выдалась за 20к алмазов, куб 50 (надо его уничтожить, когда он пролетает на главном экране) также числится в достижении за сбор 1 награды листов. Версия 2.2, iOS
1:25 я замечал скип на моменте с шаром после паука в начале: Можно отжать чуть раньше, в последствии чего можно либо стать кубиком, сохранив тройную скорость (Зацепив только портал куба), либо же остаться шаром и пролететь до части с блоками перед свинкоптером
меня бесит то что когда я проверяю уровень мне приходится сохранить уровень и играть потому что если зайти в редакторе то игра будет баганая ( только в платформере ) при касании к блоку с одной стороны ты отлетишь за километр если сдвинишь чуть чуть блок и встанешь отлетишь и еще такого много
давно нашёл ещё баг, если его так можно назвать: поставьте стрелку(смену гравитации), чтобы она смотрела вверх зайдите в режим платформера и вы можете бесконечно лететь, передвигаясь вверх и вниз
Нажимаем в таком порядке: дополнительно (гаечные ключи) -> пути (Paths) -> рандомный путь ->рандомная иконка, открываемая этим путем -> автор иконки внизу справа -> его листы либо уровни -> назад до страницы с путями -> рандомный путь -> получаем 100% вылет из игры, во всяком случае у меня. В 2.201 не пофиксили. Зато в ice path у меня было 300+ звезд/лун, после багфикса стало 0. Спасибо робу за фикс столь ужасного бага
Еще есть баг с Force-блоками, хоть в них и есть лимит 8 знаков, который выставил Роб, его очень просто обойти. В отличие от многих других триггеров, где можно выставлять свои значения десятичной дробью, в Force-блоках они генерируются вне зависимости от количества знаков. И ты просто можешь стирать эти точки и игра...просто примет это и ПОПЫТАЕТСЯ сохранить это. Но если ты пойдешь очень далеко, игра будет искажать число(например-500000000000000000000--->499999999999999573747.000). Я сделал уровень с этими блоками, но чтобы меня не называли байтером, ID и название я не скажу.
Я считаю, что баги с официальным уровнем Dash являются полным бредом. Часть из них мешают прохождению уровня, я согласен, но они не дают какого-либо преимущества, то есть баги не критичные. (но с кораблём ошибку стоит исправить)
У меня при выходи из некоторых вкладок в гд черный экран становится, но нажимать на кнопуи все равно можно, чтоб исправить нужно нажать esc. Это работает на daily level, weekly demon, quests и все остальные во вкладке create, которые открывают окна поверх меню, а не новые меню.
Я вот заметил, что в 2.2 пофиксили 2 триггера, которые в сочетании крашат тебе игру. Но почему-то появился новый способ краша игры, который неоднократно стирал прогресс на моём уровне. Я до конца не понял, из-за чего это происходит, но я точно понял, что это происходит из-за collision триггеров. Когда я ставил несколько cl тригерров, имеющих в себе одинаковый объект А и одинаковые группы, которые активирует cl триггер, но разные объекты Б, игра просто крашилась. И причём крашится она как и в редакторе, так и в самом уровне. (Возможно этот баг пофиксили в 2.201, но… на телефоны этой версии ещё нет💀)
Робтоп просто гений, он разрушил всю сюжетку, сделав баг, когда промо зечелленж не работает и тем самым нельзя открыть магаз за 500 гемов. Спасибо, роб топ, надеюсь фикса не придётся ждать семь лет
Это фигня, при копировании двух определённых объектов и удаления файла сохранения можно достичь эдитор бана в ГД, то есть ты никогда больше не сможешь зайди в редактор уровней, и тебя будет постоянно крашить. Я этот баг нашёл, и он работает как на телефоне, так и на ПК. В The Tower ошибка РобТопа в том, что нужно собрать совершенно все собираемые предметы, в том числе считаются даже чекпоинты и все виды монет. Накосячил с монетой, бывает. [3:50] в Dash есть стартовые позиции, они просто по дефолту отключены (в silent режиме), поэтому это не является багом. Скопируй просто любой копиэйбл этого уровня и проверь сам.
Непонятно когда этот баг был возможен, но если пройти уровень в практике и зажать кнопку которая ставит чекпоинт и не отпуская её зайди заново в уровень, а потом отпустить кнопку где вам нужно, то там будет чекпоинт. ...
Интересный баг: На уровне Dash на 62%, если прыгнуть чуть раньше можно собрать единицу и улететь в шипы, тем самым, кубик разобьётся, а огненный шар появится и также будет кружиться. Залайкайте пж, баг сам нашел❤
Есть еще баг. У меня на Dash на пауке почему-то меняются цвета на противоположные. Например, я всегда играю с белым и бирюзовым, но на пауке они меняются на черный и красный.
Чел баг со скоростью прогресс бара фича: роб это добавил что бы в уровнях где есть кастом тп или эти стрелки прогресс не шел обратно или останавливался типо оно считывает время за скок был пройден уровень и с такой скоростью двигается прогресс бар
Могу рассказать про один баг: Один раз я просто вышел из аккаунта, а пасс был активирован. Когда я заново зашёл в аккаунт то мне засчитали пасс пройденным, а иконки и все награды выдали
3:39. Первая, не последняя. Она засчитывается, но только, если пройти уровень 3 раза ПОДРЯД, что довольно сложно. До сих пор не понимаю почему так выходит, но вот так вот.
2:29 если поставить енд тригер, поиграть в лвл, а после его убрать и продолжить строить лвл, то на плейтесте 100% будет там же, где раньше стоял енд тригер
Ещё баг с платформером, если подключить к компу геймпад зайти в уровень, нажать паузу, и потом нажать на кнопку котороя должна начать лвл сначала (нажать надо с помощью геймпада), то у вас появится практика в платформере
Через 10 лет будут вспоминать как все ждали 2.2 :)
играя в 2.2
💀@@AsrielD-hm2vi
Бро я до сих пор вспоминаю
15 сек назад💀@@vladostax.
Ожидая выхода 2.3
27. В данном уровне установлены старт позиции, но они отключены, а Роберт забыл их убрать.
Я читал версию, что они установлены для рестарта камеры из-за багов
ещё они в уравнях the tower
скорее не забыл а просто оставил, все таки он знает про мегахак да и плюс теперь удобно что старт позы можно легально вырубать и оставлять чтобы с мегахаком тренить оригинал а не копию уровня
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
@@Ontongames иди русский учи "Онтон"
1:22 очень глупо считать этот момент за баг, так как там в статик триггере не используется touch trigger и конечно статик будет срабатывать
@@Elixizetтак это не баг, в очень многих уровнях можно улететь наверх, им же не ставить шипы на потолке гений
@@Elixizet так он же сказал что дело в триггерах а не в вылете
Ну так да, просто ставишь шипы сверху и делаешь их невидимыми альфа триггером и все@@ArcturusGD4444
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
0:35 первый человек, который реально заботиться о своих зрителей, а не говорит что всё на 100% проверено
А если сохранить демон который я прошёл с помощью бага мне дадут бан?
@@SQUIDWARD55rayderнет
@@ekado5909 рил
ему просто текст для зачитывания дают, это магаз заботиться считай
Да тут даже нет сильнейших багов, которые реально опасны, типа того же эдитор бана, когда при копировании определённых двух объектов ты не сможешь зайти в редактор уровней больше, и тебя будет кикать. Его обнаружил я. Он даже не рассказал про популярный баг с энд триггером в платформере, который объяснён мной тоже, при помощи которого тебя телепортирует в конец уровня, когда ты в другой части экрана. Вот это я понимаю баги. Было только пару интересных, всё остальное -- мэх.
3:41 если собрать несколько монет одновременно, то защитается лишь одна.
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
После 2.201 конечно не очень актуально, но все еще интересно было увидеть неокторые баги )
новая версия?
@@Hudoseshстатья
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
@@Ontongames ок
2:19 Это тоже не баг так как ты сам это справацировал поставив шип, к тому этому нету фикса так как это может мешать делать уровни креаторам.
Да... конечно я помню сообщение Роба, что 2.2 будет самым забагованным обновлением, но чтобы он за 6 лет ничего не исправил... мощно
Не сказал юы что всё настолько плохо. Безусловно - баг с игнор дэмэдж, челленджем и уничтожающим уровень задним фоном - полный пздц.. но в остальном баги ты почти никогда не встретишь, если не ищешь целенаправленно, всё могло бы быть куда хуже kekw
Откуда ты знаешь что он исправлял? Могло бы и похуже быть
@@Pragmatismresurrection Во-первых раньше я следил за новостями про 2.2, когда мне ещё было это интересно и Роб сам писал сообщение, что игра будет очень забагованной. Во-вторых, он включал стрим, где показал консоль и при запуске игры она насчитала 3к ошибок (я не рофлю). В-третьих, за всё время он действительно почти ничего не исправил. Доказательством может служить Сабзиро гд, на которой основали приватки 2.2. Баги, ломающие игру и редактор были ещё в той самой Сабзиро, что взломали давным-давно. Всё что изменилось за это время - разраб исправил только визуальные части триггеров (то есть они теперь отображаются правильно и их настройка не вызывает жжение в области ниже). Игра могла быть лучше, если Роб сам бы этого захотел. Идеальный пример - прошлая версия. Да, она уже неактуальна и не имеет улучшений, что имеет 2.2, но 2.1 доказывает, что разраб старался, т.к она во-многом была лучше 2.0, а в случае с 2.2 я вижу обратное. Не отрицаю, что 2.21 поднимет игру с колен, но на данный момент игра сырая
@@nicefaill5758Встретишь, насчёт окошечка за награду, что скажешь?
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
Теперь ждём 2.3))
2.3 не выйдет никогда
2.4
Обновление меньше месяца не было не ноц
уже робтоп пофиксили баги
Ждём 10 лет
Насчет 26 бага (с монеткой): у меня тоже был этот баг и как я понял нельзя подбирать две маленьких монетки одновременно т.к. две одновременно подобранных монетки почему то засчитываются как одна.
3:47 баг с монеткой связан что при подборе нескольких монеток одновременно они засчитываются за одну
3:50 В дэш есть стартовые позиции, просто они отключены и скрыты)
Ладно бы автор просто сказал, что так можно делать, но ведь он решил уточнить: "старт позиций совершенно нет")
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
Роб: тратит 7 лет на то чтобы выпустить обнову без багов
Игроки: Ломают игру
Роб: ...
Роб: да блядь я ни могу
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
Это прям жизненные баги, надеюсь обнова выйдет поскорее
я удалил геометри деш из за скретча когда он не впустил меня за 500 алмазов, разачеравание
2.201 уже вышла
Так баг фикс уже вышел лол
@@randomlbpstuff241 разве?
Так уже вышла
3:45 на самом деле там есть Спавн Поинты, просто они как-то забагованые робом, их можно увидеть в этих местах если зайти в этот уровень в редакторе (например от RobsVault), судя по всему они были созданы для тестирования уровня.
они отключены
Ещё баг:
Deadlocked стал неввозможным из-за изменений в физике: в начале нужно каким-то образом попасть в портал после зелёного орба так, чтобы оно не убило; на дроп-корабле с порталами при телепорте оно будет всегда убивать, полностью блокируя путь к прохождению уровня
Ты это в 2.201 нашел?
@@funtickgd9502 да
Добавлю от себя баг :
Если в уровне поставить старт поз, нажать save and play , далее когда куб появится, но еще не начнет двигаться включить практику, то игра не будет проигрывать музыку практики, а музыку из самого уровня
Может ты купил руну которая производит музыку уровня в режиме практики?
@@alexrichiiii Не, это от баг я заметил до покупки руны на практик мюзик
@@MaxPro-ey9gu У любом случае это уже неважно, так как багфикс вышел
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
1:00 пов:чтоооо? Ты прошёл ачерон?!?!? Как так!?*
Я: всё что нужно делать это верить в себя и не сдаваться 😂
2:01 это не баг надо нажать reset camera и все будет норм
0:34 кот картинки наверно посмотреть хотел😂
3:07 уровни вылетают только те что с орбом телепортации, те в которых их нет открываются нормально без всяких проблем
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
1:58 так там специальная кнопка reset camera чтобы всякие offset, zoom и т. п. не действовали после старт поса
Если в платформере в месте спавна игрока поставить обычные блоки в линию и на половину погрузить их в землю, а потом продлить эту линию влево, игрок телепортируется за начало уровня. Это как хойк в террарии
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
2.2 Ожидание: Куча функций
2.2 Реальность: Куча функций, но большую часть их отложили, и гора багов
Чтобы пройти 2 уровень на эту последнюю монетку, нужно всё это сделать с 1 попытки (если будет 2-3 и т. д. попытка, монетка пропадёт) то есть вы пройдёте на все монетки если над кубиком появится знак вопроса, в начале уровня.
(Мне кажется, что это только я пойму☠️)
Я всё понял
Может из-за того, что при смерти без чекпоинта внутреннее время в уровне сбрасывается, а время в Time trigger не сбрасывается.
@@Cursed_man124 помогло?
Нет, лол. Даже до багфикса смог пройти и не с первой попытки. А знак вопроса не появляется, если не стоять на месте в начале, что может испортить спидран. Либо я не понял коммент, хз)
@@Rofics Ну не знаю, мне помогло. Знак вопроса появляется когда только заходишь в уровень и ждёшь, пока прилетит робот, куб издаст куринный звук.
2:58 Это тожене баг так как практически у всего в игре есть лимиты по значению, а у шейдеров нет, почему? Робтоп хотел дать возможность людям создавать эффекты.
У меня был баг когда в платформере по непонятным причинам лкм работала ка перемещение в лево или вправо фиксилось зажатием лкм деред смертью и после респавна перс начинал прыгать на лкм ...
На счет dash и стартовых позиций. В копии видно что они есть
Не только time warp не работает при рестарте. При рестарте с чекпоинта перестаёт работать триггер гравитации. Ну и если уровень рассчитан на то, что геймплей зависит от этой кастомной гравитации, как мой уровень например, то это очень мешает
1:14 я этот баг видел, когда впервые увидел вообще подумал что у меня телефон говно
1:05с помощю этого бага я прошёл болодбаф
Как если баг не работает :/
2:24 Как по мне это выглядит мило)
0:42 легально купить нелегальное приложение...
Многие из этих багов конечно выглядят абсурдно, но по большей части они не как не влияют на качество игры, особенно те что в редакторе и их ещё нужно попытаться найти. При этом есть несколько которые просто нереально опасные, левл может вылететь не только из-за мидл грауда как это было у меня и теперь я боюсь строить уровни до выхода патча🗿🗿
Практически половина багов была исправнена в 2.201)
Подтверждаю 👍
2:20 дьяволо мы повторяем твою судьбу
0:16 ХАХАХАХХАХАХАХАХАХ, языческий валькнут)
3:49 вообще-то в Dash есть стартовые позиции, посмотри в редакторе
Ещё в Dash можно пропустить портал изменения скорости на шаре (отпустив на дэш-орбе чуть раньше), а потом на свинг-коптере (прыгнув раньше, а перед этим нужно выполнить первое условие).
2:00 так это же не баг, в этом уровне стоит триггер камеры (follow player x), или я ошибаюсь?
1:00 необязательно ставить 1% можно поставить любой процент без разницы
А как у мене никак не роботает
А как удалить уровень зажав на нажать, какой какой кнопкой если мышка в этот момент зажата
@@GansLarrAdamasteinТолько на телефоне можнр
А так такой баг работает только на мобилке потому что нету две мышки
@@Sasa_gdshare_3015 я на мобиле не мог
Иронично что видео вышло после фикса некоторых из этих багов в гд
0:46 Я так bloodbath с багом прошёл
Удали акк. Так нечестно
Есть ещё один баг (Возможно он всегда был): Если зайти в ленту уровень и зажать левую или правую стрелку, то лента уровней начнёт сходить с ума
3. Это вовсе не баг, а работа триггера static. Персонаж улетает, но камера остаеться на месте, видимо второй триггер static (отвечающий за возврат камеры в обычное положение) с фунцией touch.
10. Скорее всего это тоже не баг, потому что хитбокс как мне сказали нельзя изменить и он просто ломается.
0:57 После этого рандомный Петя из 1ъ пошёл проходить Ton 618 используя баг игры
1:53 новые идеи в редакторе покоряют меня
Не знаю, баг это или нет, но некоторые иконки отображаются странно: две одинаковые иконки с разным получением (куб 151 и куб 164), волна 2 выдалась за 20к алмазов, куб 50 (надо его уничтожить, когда он пролетает на главном экране) также числится в достижении за сбор 1 награды листов. Версия 2.2, iOS
1:25 я замечал скип на моменте с шаром после паука в начале: Можно отжать чуть раньше, в последствии чего можно либо стать кубиком, сохранив тройную скорость (Зацепив только портал куба), либо же остаться шаром и пролететь до части с блоками перед свинкоптером
27-ое это не баг, в деш реально есть старт позы но они отключены, это можно увидеть в редакторе уровня
меня бесит то что когда я проверяю уровень мне приходится сохранить уровень и играть потому что если зайти в редакторе то игра будет баганая ( только в платформере ) при касании к блоку с одной стороны ты отлетишь за километр если сдвинишь чуть чуть блок и встанешь отлетишь и еще такого много
Ждем новые баги, робтоп добавляйте баги)
Так для одиннадцатого бага существует настройка в стар позе "Reset camera"
давно нашёл ещё баг, если его так можно назвать:
поставьте стрелку(смену гравитации), чтобы она смотрела вверх
зайдите в режим платформера и вы можете бесконечно лететь, передвигаясь вверх и вниз
*ХА-ХА-ХА-ХА-ХА Я РАЗОБЛА4ИЛ 3000DAN ХАХА*
Ещё есть серьёзный баг который мешает гпшерам. Где если поставить ревёрс орбы, то нельзя будет нормально в сине послушать музыку в уровне.
Нажимаем в таком порядке:
дополнительно (гаечные ключи) -> пути (Paths) -> рандомный путь ->рандомная иконка, открываемая этим путем -> автор иконки внизу справа -> его листы либо уровни -> назад до страницы с путями -> рандомный путь -> получаем 100% вылет из игры, во всяком случае у меня. В 2.201 не пофиксили. Зато в ice path у меня было 300+ звезд/лун, после багфикса стало 0. Спасибо робу за фикс столь ужасного бага
Еще есть баг с Force-блоками,
хоть в них и есть лимит 8 знаков, который выставил Роб, его очень просто обойти. В отличие от многих других триггеров, где можно выставлять свои значения десятичной дробью, в Force-блоках они генерируются вне зависимости от количества знаков. И ты просто можешь стирать эти точки и игра...просто примет это и ПОПЫТАЕТСЯ сохранить это. Но если ты пойдешь очень далеко, игра будет искажать число(например-500000000000000000000--->499999999999999573747.000). Я сделал уровень с этими блоками, но чтобы меня не называли байтером, ID и название я не скажу.
Я считаю, что баги с официальным уровнем Dash являются полным бредом. Часть из них мешают прохождению уровня, я согласен, но они не дают какого-либо преимущества, то есть баги не критичные. (но с кораблём ошибку стоит исправить)
У меня при выходи из некоторых вкладок в гд черный экран становится, но нажимать на кнопуи все равно можно, чтоб исправить нужно нажать esc. Это работает на daily level, weekly demon, quests и все остальные во вкладке create, которые открывают окна поверх меню, а не новые меню.
3:23, 3:33 С этими багами я столкнулся.
Я вот заметил, что в 2.2 пофиксили 2 триггера, которые в сочетании крашат тебе игру. Но почему-то появился новый способ краша игры, который неоднократно стирал прогресс на моём уровне. Я до конца не понял, из-за чего это происходит, но я точно понял, что это происходит из-за collision триггеров. Когда я ставил несколько cl тригерров, имеющих в себе одинаковый объект А и одинаковые группы, которые активирует cl триггер, но разные объекты Б, игра просто крашилась. И причём крашится она как и в редакторе, так и в самом уровне.
(Возможно этот баг пофиксили в 2.201, но… на телефоны этой версии ещё нет💀)
Также не зачисляются награды за прохождение уровней в subzero, world и meltdown
3:47 в уровне Dash есть Start Pos триггеры, просто теперь появилась возможность их отключать, поэтому RobTop не стал их удалять
3:39 О. Взял моё видео. ГИГАЧАД 👍
Этого мы заслужили за ожидание длинной в 6,5 лет.
В Dash есть стартовые позиции просто робтоп их отключил
Робтоп просто гений, он разрушил всю сюжетку, сделав баг, когда промо зечелленж не работает и тем самым нельзя открыть магаз за 500 гемов. Спасибо, роб топ, надеюсь фикса не придётся ждать семь лет
Это фигня, при копировании двух определённых объектов и удаления файла сохранения можно достичь эдитор бана в ГД, то есть ты никогда больше не сможешь зайди в редактор уровней, и тебя будет постоянно крашить. Я этот баг нашёл, и он работает как на телефоне, так и на ПК.
В The Tower ошибка РобТопа в том, что нужно собрать совершенно все собираемые предметы, в том числе считаются даже чекпоинты и все виды монет. Накосячил с монетой, бывает.
[3:50] в Dash есть стартовые позиции, они просто по дефолту отключены (в silent режиме), поэтому это не является багом. Скопируй просто любой копиэйбл этого уровня и проверь сам.
1:47 это тоже не баг так как ты сам поставил этот триггер тем самым изменив физику.
Непонятно когда этот баг был возможен, но если пройти уровень в практике и зажать кнопку которая ставит чекпоинт и не отпуская её зайди заново в уровень, а потом отпустить кнопку где вам нужно, то там будет чекпоинт.
...
Спасибо оператору нелису за редкие кадры
2:47 терпеть не могу этот баг, у меня он бывает даже если я добавлю любую деталь которая обновилась в 2.2 то креатор уровня не ставится😒
Хотел спросить, а баг с Secret shop никак нельзя исправить?
Интересный баг:
На уровне Dash на 62%, если прыгнуть чуть раньше можно собрать единицу и улететь в шипы, тем самым, кубик разобьётся, а огненный шар появится и также будет кружиться.
Залайкайте пж, баг сам нашел❤
идея для следующего видео: что думали игроки о 2.2 до его выхода
1:22 там ещё если рано отжать дэш орб на щарике то можно скипнуть 1 скороть
не ну, а чё... такое ощущение что с августа по декабрь он не фиксил, а добавлял баги
ВНИМАНИЕ! На просмотр этого видео был потрачен 1 киндер шоколад. Теперь вы знаете с чем смотреть этот шедевр
Есть еще баг. У меня на Dash на пауке почему-то меняются цвета на противоположные. Например, я всегда играю с белым и бирюзовым, но на пауке они меняются на черный и красный.
Ну там, как бы, стоит шейдер инверсии на игрока...
Есди ты про начало с колоннами, то там шейдер инвертирующий цвета
Впервые о нем узнал
3:40 это происходит, если две монеты собираются в одном кадре
2:46 этот баг пофиксили!!!
Я делал уровень 3 недели и искал как это исправить и видимо я навсегда потерял свой левл😢
Я немного дополню я могу играть в уровень но только с последнего старт поза, и не могу зайти в креатор
4:11 это очень бесит и мешает играть
Чел баг со скоростью прогресс бара фича: роб это добавил что бы в уровнях где есть кастом тп или эти стрелки прогресс не шел обратно или останавливался типо оно считывает время за скок был пройден уровень и с такой скоростью двигается прогресс бар
Могу рассказать про один баг:
Один раз я просто вышел из аккаунта, а пасс был активирован. Когда я заново зашёл в аккаунт то мне засчитали пасс пройденным, а иконки и все награды выдали
3:44 нормас моя запись аахахах
у меня у одного в последнем уровне башни босс в конце летает и не атакует на половине его хп?
3:39. Первая, не последняя. Она засчитывается, но только, если пройти уровень 3 раза ПОДРЯД, что довольно сложно. До сих пор не понимаю почему так выходит, но вот так вот.
Я эти бани все повторил и это правда
Лайк+подписка
2:29 если поставить енд тригер, поиграть в лвл, а после его убрать и продолжить строить лвл, то на плейтесте 100% будет там же, где раньше стоял енд тригер
Как же бесил баг с вылетом, хорошо что догодался выключить лдм на настройках
3:39 если на моменте с подъёмом напрыгнуть на монетки и собрать 2 одновременно, то защитается одна, так это работает
2:22 а если потом поставить портал увеличения то это будет просто гибрид куба и свинг коптера
Подскажите, пожалуйста. Как проверить 1 баг, т.е. как нажать одновременно на 2 кнопки?
1. Это только на телефоне
2. Тебе зачем?
я из - за бага с mg потерял свой крутой уровень(((
3:56 жосткий сликбек
Перевод🗿🗿💀💀
Ещё баг с платформером, если подключить к компу геймпад зайти в уровень, нажать паузу, и потом нажать на кнопку котороя должна начать лвл сначала (нажать надо с помощью геймпада), то у вас появится практика в платформере
Баг со стартпозами работает ещё в GDMO
вчера вышла версия где большинство багов пофиксили а ты видос выложил👍👍
А Виприн ведь говорил, что 2.2 имеет наименьшее количество багов, если сравнивать с другими обновами😅