Después de copiar todo el proyecto a mano pausando frame por frame me di cuenta que estaba el proyecto entero abajo en la descripción del video. Simplemente GENIAL!
Hola y gracias por la info! Para los próximos videos se agradecería si hace Zoom in en Visual Studio para que sea más fácil leer lo que programa. Saludos!
Buen video Crack pero un consejo: podrias hacer zoom en el codigo que escribes porque casi no se ve y si ves el video en 408p literalemente no se ve, esa es mi recomendacion, buen video
@@GameBelieve gracias bro yo tampoco se que haria sin ti :3 la unica razon de que no vi entero el video fue porque no entendi nada pero aun asi estuvo genial el video ya que explicas cosas que sirven bastante xD
yo uso archivos json que tienen info y que desde esa info genero una interfaz grafica, e problema es que eso me funciona en el editor de unity, pero cuando hago una buil no me genera nada el exe porque como que la carpeta que tenia esos json no esta mas al hacerse el build
Esta super tu video, solo como observación podrías hacer que las letras se vean mas grandes ya que se ven muy chiquitas y hay mucho espacio en blanco que podrías utilizar para que se vea mejor.
Como se hace cuando haces varias escenas estilo final fantasy y tienes que ir al sistema , igual me sirve? Se tiene que hacer en todas las escenas el mismo Proceso? Estoy aprendiendo recién esto
Hola muy bueno tu video, tengo un problema, me sale este error en unity cuando trato de registrar un usuario en la base de datos en phpmyadmin ArgumentException: JSON parse error: Invalid value Si de pronto sabes que puede ser te agradeceria tu ayuda, no encuentro solución alguna, gracias
Assets/scripts/SaveLoadSystemData.cs(32,20): error CS1644: Feature `default literal' cannot be used because it is not part of the C# 4.0 language specification
Hola amigo, como podria hacer si quiero que cuando guarde mi partida quede guardada la ultima escena en que estuve y al cargarla aparezca en dicha escena con todos los datos que se guardaron?
Hola, quiero saber como guardar proyectos en una cuenta o algo asi, osea yo tengo una laptop prestada y mañana la regreso y quiero guardar el proyecto para que no se quede en esa laptop, por eso quiero que se guarde en una parte para cuando tenga mi laptop descargarme Unity y pasar mi proyecto a base de lo que guarde en una parte o cuenta, quiero saber si se puede hacer eso :(.
buen video, de casualidad no sabrias como se arregla este error? Error: An assembly specified in the application dependencies manifest (Microsoft.NETCore.App.deps.json) was not found: package: 'runtime.win-x64.Microsoft.NETCore.App', version: '5.0.3-servicing.21072.12' path: 'runtimes/win-x64/native/ucrtbase.dll'
Muchas gracias estimado, es un tutorial magistral.
sos un crack, busque este tipo de video por todo lado y te encontré aaaaaaaa muchas gracias broooooooo
Muchas gracias, felices fiestas!
Después de copiar todo el proyecto a mano pausando frame por frame me di cuenta que estaba el proyecto entero abajo en la descripción del video.
Simplemente GENIAL!
Jajaajhuhh lo voy a empezar a aclarar al principio del video en el mismo video así no pasa masss!
TRUE
Hola y gracias por la info! Para los próximos videos se agradecería si hace Zoom in en Visual Studio para que sea más fácil leer lo que programa. Saludos!
Graciassss y así así ser más zoom en los próximos
Por fin!! Llevo 5h para hacer un sistema de guardado
Me alegro que sirva bro!
Muy buen video te felicito.
Gracias!
Buen video Crack pero un consejo: podrias hacer zoom en el codigo que escribes porque casi no se ve y si ves el video en 408p literalemente no se ve, esa es mi recomendacion, buen video
Gracias amigo lo voy a tener en cuenta
dooooooou otro video de este crack B)
no se que haría sin vos
@@GameBelieve gracias bro yo tampoco se que haria sin ti :3
la unica razon de que no vi entero el video fue porque no entendi nada pero aun asi estuvo genial el video ya que explicas cosas que sirven bastante xD
Muy guay el vídeo, bro
yo uso archivos json que tienen info y que desde esa info genero una interfaz grafica, e problema es que eso me funciona en el editor de unity, pero cuando hago una buil no me genera nada el exe porque como que la carpeta que tenia esos json no esta mas al hacerse el build
Esta super tu video, solo como observación podrías hacer que las letras se vean mas grandes ya que se ven muy chiquitas y hay mucho espacio en blanco que podrías utilizar para que se vea mejor.
Gracias, considerado para los próximos
Hola, estoy realizando una aplicación para Android, sin embargo no me está guardando ni cargando los archivos cuando compiló la aplicación
Una consulta con este código no se borra la información nunca
o se mantiene guardada por determinado tiempo
Gracias bro, lo usarè para implementarlo en mi proyecto, para los interesados subo contenido a mi canal sobre mis avances, es un juego 2d
Me alegro que te sirva!!! Después me paso una vuelta por tu canal, mucho éxito con tu proyecto y metele con todo!
Como se hace cuando haces varias escenas estilo final fantasy y tienes que ir al sistema , igual me sirve? Se tiene que hacer en todas las escenas el mismo Proceso? Estoy aprendiendo recién esto
Hola podría hacer en el awake que el sistema no se destruya DoNotDestroyOnLoad
Buen video
Hola muy bueno tu video, tengo un problema, me sale este error en unity cuando trato de registrar un usuario en la base de datos en phpmyadmin
ArgumentException: JSON parse error: Invalid value
Si de pronto sabes que puede ser te agradeceria tu ayuda, no encuentro solución alguna, gracias
Assets/scripts/SaveLoadSystemData.cs(32,20): error CS1644: Feature `default literal' cannot be used because it is not part of the C# 4.0 language specification
Mm no sabría el porque de este error, quizás tengas que actualizar tu versión de unity y visual estudio
geniouuu
Hola amigo, como podria hacer si quiero que cuando guarde mi partida quede guardada la ultima escena en que estuve y al cargarla aparezca en dicha escena con todos los datos que se guardaron?
Podrías guardar el string del nombre de la ultima scena en un json, y cuando toque botón "play", cargar la scena desde la variable cargada string
Hola, quiero saber como guardar proyectos en una cuenta o algo asi, osea yo tengo una laptop prestada y mañana la regreso y quiero guardar el proyecto para que no se quede en esa laptop, por eso quiero que se guarde en una parte para cuando tenga mi laptop descargarme Unity y pasar mi proyecto a base de lo que guarde en una parte o cuenta, quiero saber si se puede hacer eso :(.
PARA eso existe unity collab, te recomiendo buscar algo sobre eso
@@GameBelieve ok, gracias
No me funciona cuando exporto el juego a pc
Debería andar lo testie y funciona bien, baja el proyecto para comparar
Fschero e inteligente, enséñame cómo haces
Tenes que tener un amigo re piola que le digan cebo/cebi
buen video, de casualidad no sabrias como se arregla este error?
Error:
An assembly specified in the application dependencies manifest (Microsoft.NETCore.App.deps.json) was not found:
package: 'runtime.win-x64.Microsoft.NETCore.App', version: '5.0.3-servicing.21072.12'
path: 'runtimes/win-x64/native/ucrtbase.dll'