Константин Сахнов - игровая индустрии в России? Успех Atomic Heart и Gardenscapes / Не о дизайне

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @notaboutdesign
    @notaboutdesign  10 місяців тому +2

    Внутри выпуска:
    00:00 Начало
    0:52 Как Ваня игры для соц. сетей делал
    4:08 Геймдизайнер не рисует
    6:11 Что такое «боевка»?
    9:14 Игры снижают агрессию!
    11:45 Как государство поддерживает геймдев
    14:19 А кто в итоге рисует?
    15:52 Создание локаций в играх
    18:51 Геймдев - не новая сфера
    20:05 Что самое сложное в создании игр?
    27:15 Немного о настолках
    29:35 Любимые игры
    32:04 Виды игр и игроков
    42:42 UX/UI в играх
    45:54 Могут ли маленькие команды создать что-то масштабное?
    47:20 Про команду Константина
    50:00 Геймдев - это не про кучу денег
    51:32 Тестирование игр и контакт с пользователем
    57:09 Нужна ли играм гиперреалистичная графика?
    1:02:46 Образование в сфере геймдизайна
    1:07:45 Ситуация на рынке геймдева
    1:15:08 Игры vs вертикальные видео

  • @aleksandrsolomonov9042
    @aleksandrsolomonov9042 10 місяців тому +3

    Крутой гость, хоть и тема далека от области интересов.

    • @mysoultrade
      @mysoultrade 10 місяців тому

      мой любимый гость))

    • @notaboutdesign
      @notaboutdesign  10 місяців тому +1

      @@mysoultrade ;)

    • @aleksandrsolomonov9042
      @aleksandrsolomonov9042 10 місяців тому +2

      ⁠@@mysoultrade Парни :) Я с большим интересом и уважением к вашему труду без перемоток всё прослушал. Я и раньше понимал какой это титанический труд - гейм-продакшн. Но тут тема для меня обрела новые грани 👍😎

    • @mysoultrade
      @mysoultrade 10 місяців тому

      @@aleksandrsolomonov9042 спасибо, что выделили время и послушали подкаст) я рад, что что-то из нашего разговора оказалось интересным и полезным

  • @Morgaen_Rei
    @Morgaen_Rei 10 місяців тому +1

    25:12 - в локализаторском чате видел, что к сожалению даже у таких больших игр, процент бюджета, который уходит на вообще всю локализацию это лишь около 2-3% от общего бюджета, что конечно может выражаться в нескольких лямах долларов, но в соотношении с другими частями не столь существенно.

  • @UnderAIRGames
    @UnderAIRGames 6 місяців тому

    Ы) Костя :) Крутой подкаст! Спасибо!

  • @alexabeach2867
    @alexabeach2867 Місяць тому

    только что увидел как выглядит инфоцыган в сфере геймдева. Спасибо, ребят)