Hegyek között völgyek között kanyarog a főút | Cities Skylines 2 magyar letsplay #01

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 сер 2024
  • Megpróbálunk egy SZÉP várost építeni a Cities Skylines 2-ben. Nehézség: LEHETETETLEN
    Csatlakozz a csatornatagok közé az emótákért meg egyéb jóságokért!
    Config: AMD Ryzen 7 3700x 8-Core Processor 3.59 Ghz || NVIDIA GeForce RTX 3060Ti 8GB || 32 GB DDR4 || 2xSamsung SSD 560 EVO 500 GB ||
    ___________________________________________________________
    Twitch: / bogre_gaming
    Discord: / discord
    Patreon: / bogre
    Instagram: / bogre_gaming
    Twitter: / ketbogre
    Facebook: / ketbogre

КОМЕНТАРІ • 9

  • @laszlogalambos227
    @laszlogalambos227 10 місяців тому +3

    Szintvonal. Úgy hívják. :)
    Amúgy ha egy útba belehúzol tetszőleges helyre egy keresztező utat, földutat akár, akkor oda csinál egy végpontot (hármat, de hogy érted), amire meg már megy a körforgalom is.

  • @VZoltan
    @VZoltan 10 місяців тому +4

    Üdvüzlet! Nem is gondoltam volna, hogy lesz Cities a csatornádon, de örömmel látom, hogy de. Várós a többirész is. Egy apró kérdésem lenne. Le tudnád írni a géped specifikációját, amin így tud futni, ezzekkel a beállításokkal. Illetve milyen felbontáson játszod?

    • @bogre_gaming
      @bogre_gaming  10 місяців тому +3

      Jogos kérés, beraktam a leírásba is: AMD Ryzen 7 3700x 8-Core Processor 3.59 Ghz || NVIDIA GeForce RTX 3060Ti 8GB || 32 GB DDR4 || 2xSamsung SSD 560 EVO 500 GB ||

    • @VZoltan
      @VZoltan 10 місяців тому +1

      Köszönöm! Talán van remény, egy 3060ti beszerzése után, már nek merek vágni. @@bogre_gaming

  • @lelu1111
    @lelu1111 10 місяців тому

    Már várom Ákost

  • @kalmix88
    @kalmix88 10 місяців тому

    Én úgy látom, hogy annyira sok dolog nem változott az elsőhöz képest. Persze az igaz, hogy új alapokra épült a játék (új motort kapott, valamint megjelent a fejlesztés és XP-rendszer, és részletesebb lett az ipar behatása is) de a gyermekbetegségei továbbra is jelen vannak. Mint például ez a terepen való építkezés. Nem is értem, miért van egyáltalán hegy meg völgy a játékban, mikor ilyen botrányosan kezeli. Egy gyalogutat nem tudsz tisztességesen felhúzni a meredek felületen. Pedig a gyalogos még lépcsőzni is tudna. De ilyesmit nem ismer ez a játék.
    Az épületeknél meg teljesen érthetetlen számomra, hogy mit művelnek az alapozással. Miért kell kilapítani az egész telket ahhoz, hogy megálljon a ház? Nem beszélve arról, hogy még így is előfordul, hogy néhány elem a levegőben vagy a föld alatt köt ki. Miért nincs több alapja ezeknek az épületeknek?
    Emlékszik még valaki a Warcarft 3-ra? Ott is óriási változás volt az, hogy megérkeztek a dimbes-dombos tájak. Már nem a síkságban kellett levadászni az orkokat. Ott volt egy színtelen (vagy inkább szürke kőhatású) alapja az épületeknek. Bármilyen huplis helyre tetted a házikót, látszott a teljes épület, mert az alját a felszínen kezdte, ami meg lelógott, (vagy a levegőben maradt volna) ott kitöltötte ez a semleges szürkés felület, mely az objektum része volt. Most, 20 évvel később, hova lett ez a technológia?

  • @ghost43820
    @ghost43820 6 місяців тому

    A lakásokat azért süllyesztibe mert a való életben is vízszintes alapra épülnek a házak🤣

    • @bogre_gaming
      @bogre_gaming  6 місяців тому

      A való életben miért nem látunk akkor házak felé magasodó sziklafalakat? :D :D

    • @ghost43820
      @ghost43820 6 місяців тому

      @@bogre_gaming vannak ha a ház dombon van és kicsi a telek vagyis csak ép hogy rá fér a ház a telekre Budán peldual rengeteg ilyen van általában zsalukobol csinálnak ilyet 10 éve dolgozom az építőipariban úgy hogy már láttam egy lett dolgott nem csak játékban , de ezen felül tesztnek a videoid úgy hogy így tovább , total war fáraot kéne már folytatni