I livelli di produzione sembrano altissimi. Modelli che sembrano originali e non presi dai giochi, una musica originale mai sentita prima, voice acting... Tanta roba.
Mike ci tenevo a dirti che queste pillole live sembra scontato, ma sono utilissimi soprattutto per me che non seguo tutte le live ma solo quelle che mi interessano, fanno sì che non mi perdi queste importanti novità del canale, grazie di tutto Mike
Se devo fare una battuta, già è tanto che non hanno spoilerato il boss finale di Elden Ring. 😅 Però sta roba è illegale, ma come hanno fatto a fare un lavorone così non vorrei manco immaginarlo. Se c'è una cosa che potevano portare da Elden Ring, era il modello base del personaggio usato per il PG e per gli NPC (che in Elden Ring è incredibilmente fatto bene), ma quella sa di roba molto difficile da fare.
io, appassionatissimo di tutte le live che fece e che recuperai su yt anni dopo, come la scorched, la doa, randomizer etc. Vedere e sentire questo annuncio in live, fu il più bel salto di battito della mia vita. Hype a mille
Ci tengo a condividere un piccolo aneddoto simpatico XD. Io e mio cognato abbiamo comprato insieme Elden Ring, ma mentre lui può giocarci (ovviamente quando non lavora e nel tmepo libero) quando vuole , io ancora non l'ho nemmeno fatto partire una volta a causa di impegni accademici piuttosto urgenti. Soffro come un cane di Bloodborne nel non poter seguire la veteran Run con Cydo su ER o di seguire L'anima della scoperta 7 e i futuri video di Guber (recupererò tutto
8:50 Okay i modelli... piu che altro il folle lavoro: suppongo totalmente editor-less, visto che dò per scontato che l'editor se lo siano dovuto scrivere partendo da zero, per sostituire e/o aggiungere gli assets e aggiungere tutti quei props con rose e rami (guardando al "nexus"), e il tutto rispettando anche le constraints sia di memoria grafica per l'engine, che di iops da e verso il sistema di streaming assets dai file statici del gioco originale. Si insomma, sono esattamente tutte quelle folli minuterie di tuning e ottimizzazione che normalmente una casa di sviluppo fà (e generalmente fà male, se guardiamo al QA di troppi titoli negli ultimi anni) per rendere giocabile un gioco, solo fatti completamente alla cieca: dovendolo fare, scrivendosi dapprima, perfino gli strumenti per farlo. E' forse - ad oggi - una delle migliori espressioni qualitative nell'universo di sviluppo videogames. Forse più "hardcore" di questo c'è solamente la modellizzazione matematica per gli shaders per chi sviluppa direttamente i middleware di gioco o le primitive grafiche su cui essi si basano. Ed è fondamentale che ci sia. Più andiamo avanti, più la complessità delle pipeline di sviluppo aumenta, più gli strumenti diventano prodotti, e più persone in grado di lavorare in questo modo diventano rare. E se diventano troppo rare... beh... la stagflazione tecnologica da "mezze next-gen" che passano pian piano dall'essere dapprima legate alle tecniche e tecnologie al mero hardware che vince per volumi (le consoles) e lo esegue, diventerà ancor più tristemente inamovibile. E' una delle volte (o forse uno dei contrafforti) nascosti che regge in piedi il concetto di console war. In sostanza: Mod del genere non fanno bene alla community di un gioco, ma indirettamente, diventando ottime tacche per i CV di tantissime persone brillanti, fanno bene all'industria intera. Altochè! Keep On Keeping On! Can't wait to patch my DSIII install!
Hey Mike probabilmente conoscerai GinoSmile, uno youtuber italiano che trattava souls. Se scorri tra le sue playlist, c'è una sfida roleplay su demon's souls denominata "Assassino muto". Potresti secondo me portarla sul remake, per me merita ed è una challenge totalmente "Made in Italy", quindi sarebbe fantastico!
Mike visto che non hai ancora deciso con cosa partire da quanto ho capito e di nightfall non si sà nulla, io come prima mod per festeggiare il ritorno dell'anima della sfida proporrei o l'ascended mod per dark souls 1 o la randomizer su dark souls 2. Si, lo sò che ci son la convergence, la cynder e la champion of ash per ds3 che sono le migliori perché aggiungono nuovi boss, oggetti e aree ecc.....(anche io sono curioso di vedergliele portare). Però, se ci pensate, è dalla scorchet contract e della randomizer su ds1 che non abbiamo una "VERA SFIDA", tutte le altre mod che ha giocate erano piú che altro un misto tra avventura e curiosità nel vedere cosa avevano aggiunto i creatori, di difficile c'era ben poco. (Per caritá, le serie sono state molto belle eh). Questa volta piú che vedere Mike che esplora incuriosito e tranquillo cose nuove, vorrei vederlo impegnarsi e tirare fuori il giocatore veterano che ci dá dentro cimentandosi in vere sfide come le ascended, oppure sulla capacità di adattarsi a ciò che si trova o nel cercare di ricordare la posizione degli oggetti da andare a raccogliere nella speranza di trovare armi o armature piú forti in caso di sfortuna in una randomizer, un pò come fú con quella su dark souls 1. E poi dai, giá dark souls 2 è diverso rispetto agli altri souls, immaginatevi Mike che gira disperato per Drangleic nella speranza di trovare un arma con le caratteristiche giuste per essere in grado di poterla usare e armarsi un minimo........ovviamente col gioco che gli complica la vita 😂😂 Dai Mike esci il souls veteran player che sei e ragalaci una vera sfida👊👊👊. A parte questo, anche se portassi un altra mod la guarderei comunque, ho hype per il ritorno dell'anima della sfida 🤟.
Veramente incredibile però purtroppo cerau no spoiler di elden ring, non dirò quale se non ti interessa ma è comunque una cosa minuscola. Credo che con una visione più attenta si possa notare subito ma non ti preoccupare non ti sei rovinato nulla tranne un piccolo dungeon nell'ultima area di gioco
"Spoiler" non possono definirsi tali possiamo dire...pure nel primo trailer di ER c'erano spoiler più gradi di quello che hanno fatto vedere qua ma nessuno ovviamente capì qualcosa... Per dire, non hanno fatto vedere la statua di un boss o altro...solo quella cosa che per come la hanno fatta non sembra neanche uno spoiler. Perciò secondo me sono stati bravissimi
@@ninni1866 bravissimi per il lavoro fatto non per celare le cose però, perché lo spoiler sta anche nel vedere una cosa. Ora conosci il suo design e non ha più il gusto di novità. Detto questo di certo hanno sbagliato di più nei trailer ma questo non giustifica nessuno a spoilerare altre cose
Guarda Mike, l unica cosa che non sei é noioso. Qualsiasi contenuto che porti, riesce sempre a divertirmi e a farmi passare il malcontento. Fanculo le lenti in ritardo, non vedo l ora di godermi l anima della sfida 2. Gg!
Sfide sui SoulsRingKiroBorne? Io ho amato alla follia i Chalice Dungeons di Bloodborne, per me battono tutto, anche l'Openworld, tantè che io son tutt'ora rimasto su Bloodborne a giocare, e mi sto ancora mantenendo blind su qualsiasi altro gioco FromSoftware. (Che prima o poi giocherò, tutti, dato che a dire il vero preferisco i "Settings Medievali" e lo stile di Lore dei "Souls".) Non vedo l'ora.
E la convergence (DS3) è disponibile da molto tempo ed è ad altissimi livelli con NPCs doppiati e molto molto altro. Giocala Mile quando potrai.
I livelli di produzione sembrano altissimi. Modelli che sembrano originali e non presi dai giochi, una musica originale mai sentita prima, voice acting... Tanta roba.
Mike ci tenevo a dirti che queste pillole live sembra scontato, ma sono utilissimi soprattutto per me che non seguo tutte le live ma solo quelle che mi interessano, fanno sì che non mi perdi queste importanti novità del canale, grazie di tutto Mike
Se devo fare una battuta, già è tanto che non hanno spoilerato il boss finale di Elden Ring. 😅
Però sta roba è illegale, ma come hanno fatto a fare un lavorone così non vorrei manco immaginarlo. Se c'è una cosa che potevano portare da Elden Ring, era il modello base del personaggio usato per il PG e per gli NPC (che in Elden Ring è incredibilmente fatto bene), ma quella sa di roba molto difficile da fare.
io, appassionatissimo di tutte le live che fece e che recuperai su yt anni dopo, come la scorched, la doa, randomizer etc.
Vedere e sentire questo annuncio in live, fu il più bel salto di battito della mia vita. Hype a mille
La cosa divertente è che per UA-cam questo è The Elder Scrolls Online
😂
Non più.
Io mi sono sentito in dovere di donare qualcosa, perché quello che stanno e hanno già fatto e straordinariamente clamoroso.
E pensare tutta la fatica che ha fatto e sta facendo per evitarsi spoiler di Elden Ring...mi sono dato un facepalm che ha echeggiato per la stanza...
Ci tengo a condividere un piccolo aneddoto simpatico XD. Io e mio cognato abbiamo comprato insieme Elden Ring, ma mentre lui può giocarci (ovviamente quando non lavora e nel tmepo libero) quando vuole , io ancora non l'ho nemmeno fatto partire una volta a causa di impegni accademici piuttosto urgenti.
Soffro come un cane di Bloodborne nel non poter seguire la veteran Run con Cydo su ER o di seguire L'anima della scoperta 7 e i futuri video di Guber (recupererò tutto
8:50 Okay i modelli... piu che altro il folle lavoro: suppongo totalmente editor-less, visto che dò per scontato che l'editor se lo siano dovuto scrivere partendo da zero, per sostituire e/o aggiungere gli assets e aggiungere tutti quei props con rose e rami (guardando al "nexus"), e il tutto rispettando anche le constraints sia di memoria grafica per l'engine, che di iops da e verso il sistema di streaming assets dai file statici del gioco originale.
Si insomma, sono esattamente tutte quelle folli minuterie di tuning e ottimizzazione che normalmente una casa di sviluppo fà (e generalmente fà male, se guardiamo al QA di troppi titoli negli ultimi anni) per rendere giocabile un gioco, solo fatti completamente alla cieca: dovendolo fare, scrivendosi dapprima, perfino gli strumenti per farlo.
E' forse - ad oggi - una delle migliori espressioni qualitative nell'universo di sviluppo videogames. Forse più "hardcore" di questo c'è solamente la modellizzazione matematica per gli shaders per chi sviluppa direttamente i middleware di gioco o le primitive grafiche su cui essi si basano.
Ed è fondamentale che ci sia. Più andiamo avanti, più la complessità delle pipeline di sviluppo aumenta, più gli strumenti diventano prodotti, e più persone in grado di lavorare in questo modo diventano rare. E se diventano troppo rare... beh... la stagflazione tecnologica da "mezze next-gen" che passano pian piano dall'essere dapprima legate alle tecniche e tecnologie al mero hardware che vince per volumi (le consoles) e lo esegue, diventerà ancor più tristemente inamovibile.
E' una delle volte (o forse uno dei contrafforti) nascosti che regge in piedi il concetto di console war.
In sostanza:
Mod del genere non fanno bene alla community di un gioco, ma indirettamente, diventando ottime tacche per i CV di tantissime persone brillanti, fanno bene all'industria intera. Altochè!
Keep On Keeping On!
Can't wait to patch my DSIII install!
Hey Mike probabilmente conoscerai GinoSmile, uno youtuber italiano che trattava souls. Se scorri tra le sue playlist, c'è una sfida roleplay su demon's souls denominata "Assassino muto". Potresti secondo me portarla sul remake, per me merita ed è una challenge totalmente "Made in Italy", quindi sarebbe fantastico!
Og serie del Mago Puro , ricordi
Anche la FPS run su Bloodborne era tanta roba
@@Wolf2053_ verissimo
Mike visto che non hai ancora deciso con cosa partire da quanto ho capito e di nightfall non si sà nulla, io come prima mod per festeggiare il ritorno dell'anima della sfida proporrei o l'ascended mod per dark souls 1 o la randomizer su dark souls 2.
Si, lo sò che ci son la convergence, la cynder e la champion of ash per ds3 che sono le migliori perché aggiungono nuovi boss, oggetti e aree ecc.....(anche io sono curioso di vedergliele portare).
Però, se ci pensate, è dalla scorchet contract e della randomizer su ds1 che non abbiamo una "VERA SFIDA", tutte le altre mod che ha giocate erano piú che altro un misto tra avventura e curiosità nel vedere cosa avevano aggiunto i creatori, di difficile c'era ben poco. (Per caritá, le serie sono state molto belle eh).
Questa volta piú che vedere Mike che esplora incuriosito e tranquillo cose nuove, vorrei vederlo impegnarsi e tirare fuori il giocatore veterano che ci dá dentro cimentandosi in vere sfide come le ascended, oppure sulla capacità di adattarsi a ciò che si trova o nel cercare di ricordare la posizione degli oggetti da andare a raccogliere nella speranza di trovare armi o armature piú forti in caso di sfortuna in una randomizer, un pò come fú con quella su dark souls 1.
E poi dai, giá dark souls 2 è diverso rispetto agli altri souls, immaginatevi Mike che gira disperato per Drangleic nella speranza di trovare un arma con le caratteristiche giuste per essere in grado di poterla usare e armarsi un minimo........ovviamente col gioco che gli complica la vita 😂😂
Dai Mike esci il souls veteran player che sei e ragalaci una vera sfida👊👊👊.
A parte questo, anche se portassi un altra mod la guarderei comunque, ho hype per il ritorno dell'anima della sfida 🤟.
Lavoro incredibile, non vedo l'ora di vederlo giocato un giorno ! Per i più affini, la OST è Child of Light?
La OST dovrebbe essere questa: ua-cam.com/video/pDxjNZ4x0l4/v-deo.html
Mike ma l'anima della sfida 2 non era la scorched? Questa è un seguito o sarà la terza?
Elden Souls: Hunter die Thrice
sono fiero di te mike, ai tempi dell'anima della sfida un video del genere sarebbe durato almeno 25 minuti
Veramente incredibile però purtroppo cerau no spoiler di elden ring, non dirò quale se non ti interessa ma è comunque una cosa minuscola. Credo che con una visione più attenta si possa notare subito ma non ti preoccupare non ti sei rovinato nulla tranne un piccolo dungeon nell'ultima area di gioco
"Spoiler" non possono definirsi tali possiamo dire...pure nel primo trailer di ER c'erano spoiler più gradi di quello che hanno fatto vedere qua ma nessuno ovviamente capì qualcosa...
Per dire, non hanno fatto vedere la statua di un boss o altro...solo quella cosa che per come la hanno fatta non sembra neanche uno spoiler. Perciò secondo me sono stati bravissimi
@@ninni1866 bravissimi per il lavoro fatto non per celare le cose però, perché lo spoiler sta anche nel vedere una cosa. Ora conosci il suo design e non ha più il gusto di novità. Detto questo di certo hanno sbagliato di più nei trailer ma questo non giustifica nessuno a spoilerare altre cose
Io mi sento male a giocare questa mod gratis, dovrò assolutamente donare qualcosa ai modder perché questo lavoro va assolutamente supportato
Non vedo l'ora di vedere Mike a combattere i boss del dlc di DS1 con una frusta di fuoco...
WTF?! Sarebbe una mod questa?!?! E' praticamente un altro gioco!!!
Si
Guarda Mike, l unica cosa che non sei é noioso. Qualsiasi contenuto che porti, riesce sempre a divertirmi e a farmi passare il malcontento. Fanculo le lenti in ritardo, non vedo l ora di godermi l anima della sfida 2.
Gg!
Sfide sui SoulsRingKiroBorne? Io ho amato alla follia i Chalice Dungeons di Bloodborne, per me battono tutto, anche l'Openworld, tantè che io son tutt'ora rimasto su Bloodborne a giocare, e mi sto ancora mantenendo blind su qualsiasi altro gioco FromSoftware. (Che prima o poi giocherò, tutti, dato che a dire il vero preferisco i "Settings Medievali" e lo stile di Lore dei "Souls".) Non vedo l'ora.
niente offesa, ma mi ha catturato di più nightfall :D
Ma che roba è? 😍