Мне жалко что из-за изменений в варкрафте сильно пострадала социальная составляющая. Раньше были квесты для групп, мы искали людей для завершения квестов. Сейчас таких квестов почти что нету. Для прохождения подземелий искали людей, приходили в город и кричали в трейд канал. Это вынуждало игроков приходить в город и общаться с другими людьми. Когда мы попадали в группу с хорошими, адекватными игроками мы добавляли их в друзья, чтобы потом опять вместе играть, ведь хорошие игроки попадались не всегда а инсты были не такие уж и легкие (мы вайпались даже в дедмайнс). Лететь самому к инстансам - тоже клевое занятие. Иногда у кого-то не были открыты летные пути(которых было намного меньше чем сейчас) и приходилось ждать пока он добежит на коне, а что мы делали пока ждали? Конечно же болтали в чате! Либо искали варлока для призыва. Тогда абилка призыва персонажа была реально нужной, сейчас я ею вообще не пользуюсь. Тот же минус из-за того что отпала надобность в тренерах. На каждом четном уровне бегали к тренеру в город выучить заклинания. Сейчас в город вообще можно не приходить. Близзы сделали так, чтобы можно было играть соло. Даже для рейдов не нужно никого собирать или состоять в хорошей гильдии. Из-за всех перечисленных мною вещей, сейчас во первых мало людей в городах и во вторых 90 процентов игроков играют как боты! Ни перекинутся парой слов с другим игроком, ни помогут если попросить. Я недавно 10 - 15 минут искал двух человек чтобы засамонить лоу лвл друга к инсту! я писал в личку людям в той локации, писал в общий канал - меня тупо игнорировали. Рядом со мной пробегали чуваки, я их просил кликнуть на чертов портал, но все меня игнорили! Если честно я был удивлен. Не было раньше такого! Всегда прибегали люди помочь сделать саммон или выполнить квест или еще что-то. Так что за то что ММОрпг близзы превратили в ОРПГ - большой жирный минус и тонны скорби!
Утенок, челленджи и мифики тоже без общения фармишь и до инста не летаешь? Ничего не поменялось, для поиска людей на голд челленджи, мифики все так же используется трейдчат, добавление в друзья и так далее, только в твоем утином мире, где ты не ходишь дальше лфра все ОКАЗУАЛЕЛЕ
О, задрот в треде! С какого патча играешь то? Как я уже писал, раньше процесс игры был интересен на любом уровне а не только на максимальном, да еще и когда весь контент освоишь и мифики всякие останутся.
Классический вов был больше похож на обычную и интересную рпг. А ещё ханты в классике мне нравились больше) Я очень скучаю по ношению мили-оружию и рейндж-оружию одновременно. Да и покупка скиллов меня устраивала. Я хоть не терялся в книге скиллов. Купил необходимое и всё. А тут куча всяких бесполезных способностей, которые просто мне мешают. Глаза разбегаются, и я не могу найти нужный скилл. Покупка тех же маунтов доставляла больше удовольствия. Иногда хотелось плакать от счастья. Плакать от покупки САМОГО СТАНДАРТНОГО маунта для какой-либо расы. Ныне же их не ценят и далеко не всегда используют. Ну разве что для соответствия какому-нибудь образу или новички. Ещё игроки были более общительны и добрее. И конечно же трава была зеленее, небо голубее, модельки уродливее, текстурки хуже, игра интереснее.
Как по мне, вещи, которые убрали из ВоВа и были его изюминками. Открывать новые точки полета было увлекательно, приходилось собирать траву или руду по всему миру чтобы скрафтить что-то. Игра была действительно хардкорной. Здоровье мобов не регенилось так быстро и 40м магом можно было убить 60го раритета великана в пылающих степях. Да, до 40го приходилось ходить пешком и маунты были многим не по карману, зато чего стоило получить такое. Старый ВоВ максимально был приближен к истокам самого мира - к игре Wacraft 2,3. Особенно к третьей части. Начиная с БК очень много хорошего добавилось в игру, но с каждым дополнением что-то важное, да терялось. Да, игра занимала тонны времени, зато какая гордость была получить заветный 60й уровень и маунта купить полноценного.. Когда начинал с 1.6.0 патча, игра была полна лора и очень хорошо чувствовался сюжет. Сейчас, с такими темпами развития отпадают многие интересные инсты и места, куда люди раньше регулярно ходили.
Видимо поэтому есть люди которым интересны корейские ММО, ибо там всё это есть - и прокачка по несколько месяцев, и бесконечный фарм и отсутствие лора.
Sergey Malyshev Знаешь, я уверен что ты не убил Смертокрыла в 25 хм. Тот же ПМШ СС и ТВВ ты вряд ли в ХМе закрыл, Лэй шеня и Гарроша. Так же и гладиатора/героя альянса ты вряд ли взял. Если ты хардкорщик то закрой это все, а потом скажи, пффф. это было так легко... А не просто забей на игру потому что кто то что то тебе сказал. ТЫ просто сказал что вов не торт не зная торт он или нет=)
Павел Шевцов Я играю с ваниллы, и уж поверь там боссы были в разы сложнее чем любой рэйд каты и панд, и да я убивал смерта и всех остальных в ХМ их механика создана для детишек 3 лет. PS - А вот гладиатора не взял тк PvP вообще не занимался
Павел Шевцов я не задрот, а любитель. Я прошел с огромным удовольствием классик и БК, так же в Личе Наксрамас я проходил с азартом и интересом, а вот Ледяную корону я заканчивал через силу, да и только из за того что меня просили друзья хилить в рейде. После того как я закрыл Лича я нашел за игровым миром куда интересней занятие, а персонажа подарил знакомой.+ в моем сообщении нету ничего оскорбительного в сторону игры, так что успокойся)
А как же цепочки квестов для классов (путешествие в лунную поляну для друлей и собирание по всему свету кусков амулета... или вспомните ЧТО надо было сделать чтоб попасть в накс...:) )? А возвращение к NPC для сдачи квеста? Блин да это было сложно и утомительно, но в этом был свой кайф и чувство, что Азерот живой. Со всеми этими упрощениями WOW становится все больше похож на какую-то ферму, где от тебя требуется только наблюдать.
Имхо - многие вещи что просто неудобны - делали эту игру более интересной. кто имел полётки в данжам был предпочтительнее, группа без маунтов - должны была держатся сплоченние, сбор группы - предполагал общение - а значит ты запоминал людей что лучше показали себя а кого стоит добавить в игнор - современный вов убивает всё это.
Сейчас ВоВ стал одиночной игрой. Я, сравнительно недавно, обнаружил что мой список друзей почти пуст и он почти и не нужен-я помню как раньше в тех же джунглях искал напарников на финалку квестов Хеменгуея-убить Багиру/Бангалаша. Ведь пока друг другу помогаете-завязывается разговор, а там дружба. А сейчас чат почти не нужен. Я дошел до того, что почти вырубил чат чтобы не мешал, да когда такое возможно было было подумать об таком, о том что вырубить чат..
Являюсь ярым фанатом аутдор pvp, а потому смотрю скептически на Ваше мнение относительно некоторых убранных игровых аспектов: 1. Путешествие до инстов. Я с упоением вспоминаю моменты, когда приходилось принимать выбешивающие просьбы лоулвльных согильдийцев сводить в какой-нибудь дальний инст (SM для али или гномереган для орды). Планируешь фастом пройти всю эту нудность за 30-40 минут и вернуться к своим делам, а в итоге напарываешься на противника и завязывается драка, перерастающая в обалденное массовое побоище на несколько часов, а иногда и на пол дня (до инста так и не доходили). Занудная просьба выливалась в море фана. 2. Маунты. В БК убили аутдор пвп, введя флаев. Все летали, а потому стычки, описанные в 1-м пункте, вымерли. К тому же любой мог вскочить на маунта и просто улететь, т.е. драка не завязывалась после одного-двух убийств. Хорошо еще, если были способности, которые могли сбивать с маунтов (бласт вэйва у магов). И то в личе это понерфили. А 1.5 сек призыва маунта еще больше усугубили ситуацию. Любой инвалид успевал после возрождение сесть и улететь. 3. Убрали фарм ингридиентов для заклинаний или важных квестов. Раньше я всегда знал злачные места, где народ фармит ингры или тир .5, что требовало активности, а не просто сидения на жопе в столице в ожидании очередного суммона в инст или на БГ/арену. Постоянно был в напряжении от того, что меня могут заганкать роги на фарме и такое же напряжение я создавал остальным, когда шел фармить головы других игроков. 4. Камни суммона возле инстов - место постоянных баталий, равно как и нейтральные города в локациях с этими инстами. Они заставляли народ двигаться, а движения создавало эпичный игровой процесс. Со временем это деградировало. Согласен - круто, что ввели дуалспек, маунты не занимают слоты в рюкзаке, классовые ингридиенты для спеллов начали стакаться в рюкзаках (до их удаления), ввели ачивменты, но... процесс в целом стал на столько скудным, что игра превратилась в шаблонное пробегание инстов или фарм БГ. Я на ВСГ и АБ уже к середине патча БК знал каждый кустик, пенек и закуток. А весь другой мир двух огромных континентов остался не у дел. Все, кто помнит, как часами бегал по кочкам Даствалоу Марша от толпы али, по коридорам Черной горы, ганкал рейды на драконах в Дасквуде и т.д., поймут о чем я. И ради такого фана я готов был терпеть дорогущих маунтов и нудный фарм. Оно того стоило.
Аутдор ПВП в БК было. Были специальные объекты для захвата. Да и флай стоил дорого, сразу его не получить. Да и порезали флаев в Дреноре. Плюс мистики вернули классические путешествия в инсты
Благодаря тому, что раньше не было карт в инстах, сейчас я наизусть помню и глубины, и вершину. Поэтому при прокачке, если я попадаю туда, и вижу людей, которые даже с картой тупят, и не знают, куда идти, я про себя улыбаюсь, вспоминая те светлые времена) А уж путешествия к инстам... Если кто-то просил сводить в тот же монастырь алого ордена или стратхольм, то путешествие в кампании персонажей низкого уровня превращалось в приключение. Себя реально чувствовал Гендальфом, ведущий хоббитов к Черной Горе. Это было круто)
В любом случае, за всю ту ерунду, которая была раньше в игре вов и любили)) вроде бы есть много замора и "лишних" движений, но блин, это же было нереально круто) Бежать втроем до подземелья, клацать на камень призыва, качать оружие, данжи без карт по хардкору)) эмоции были незабываемые)
Помню счастье при переходе с пиратки Лича: как, не надо копить на изучение заклинания? не надо бегать и проверять, а вдруг что новое могу изучить! А вот по аурам и бафам скучаю. Это ж круто - все что-то дают мвоим товарищам, а не борются за индивидуальный дпс/хпс (хотя и не без этого). По прокачке оружия не скучаю. Особенно - рукопашного. Потому что только вар и рога нормально (при кистевом) его поокачивали. Спасибо за видео)
Но раньше и пиздатого было много. Я, допустим, скучаю по квестам на формы\петов\стойки у друлей\локов\варов. Та там у всех были свои классовые квесты. Конечно, можно было натупить(если ты 1ый раз играешь) и не пройти их , после чего офигивать от нехватки скилов\сложности. Но был свой шарм в том же квесте на лошадку у локов.
Это всё было муторно(фармить что-то, для абилок), но это всё таки было афигенно. Все классы были разные, каждому классу нужно было "что-то", чтобы делать более крутые абилки
посмотрев это видео до конца могу с уверенность сказать что для меня это видео называется ВЕЩИ ПО КОТОРЫМ Я СКУЧАЮ В ВОВ так как я не играю в вов с катаклизма и всё что перечислял автор мне как родное
Я скучаю и жалею по тем временам, когда приходилось бегать пешком до 40 уровня, пока не купишь маунта. Да, это медленно. Да,это утомляет. Но в этом случае имеешь более глубокое проникновение в атмосферу игры, в локацию. Неожиданные столкновения с противоположной фракцией. Это сейчас добраться в любую точку мира занимает секунды, ну пара минут максимум. А тогда действительно было чувство, что ты отправился на поиски приключений.
Врядли мой коммент кто то уже прочтет, но не суть. Прошел путь от БК до ВОД, играл не нонстопом а сессиями. Сейчас был выбор, хотелось снова поиграть, либо платить за офф либо... Случайно наткнулся на сервер ванилы очень густо населенный. И попробовал. и не могу оторваться. Все эти упрощения убили атмосферу, сам не ожидал, но именно в процессе игры понимаешь. Что прокачка за 2 недели до 18 лвл это не задротство. Что это приключение в первую очередь. Что маунты и отстутствие лфр\пп было большим плюсом. Реагенты, муторность.. Кто хочет просто без усилий пофаниться велкам на офф. Ноль усилий, нагрузки на мозг, дают все и сразу. Я не вижу смысла делать себе специально игру хардкорнее когда есть возможность получить все нахаляву. Это уже не очень адекватно, не находите? Я не буду ходить пешком на 30 лвл с десятком эпик маунтов в сумке. Это глупо. А ходить пешком на 45 лвл ибо нет денег это не глупо - это челлендж. Оторваться от кача и заняться заработком. Жаль это понимают не все.
Когда ты достигнешь макс. лвла то тогда поймёшь всю тленность ваниллы) Если в ПВП пойдёшь может быть и ничего не почувствуешь но если в рейдинг... хо хо, удачи в наксрамасе)
Exwasd я прокачиваю сейчас своего лока андеда в основном через квестинг, и это тоже весело, через аддон storyline читаю квесты, узнаю много всего интересного о лоре, квесты кстати реально интереснее чем в ванилле, ибо гораздо больше нагружены лором, и чаще попадаются гораздо более уникальные ситуации а так да, в основном пойди принеси, и пойди убей, хотя первый квест в предгорье хиджала очень не плох
9-00 янтарный доисторический дикорог. Высокий шанс дропа(1 из 3 маунтов, отличия токо цвет) с новых рарников в патче с островом грома и пг, появились зандаларские завоеватели по периметру пандарии в 5 локациях.
дикорог же. много разных таких. один, например, в файтклабе продается, с 10ого ранга в этом самом файтклабе. первого своего я полутал с рарника - Зандаларский завоеватель - в красаранге.
классик, БК,- они нам давали ФАН,РЕАЛЬНЫЙ ФАН. Не было "квест хелперов" и все было по храдкору!! И это было круто, сдохнуть и бежать к телу через всю локацию, чтобы снова там же подохнуть)) И все инсты проходили не ради шмота..а из-за любопытства как там все выглядит...И все эти ивинты , дополнительные задания и тд...НАСТОЛЬГИЯ!!..Лич кстати тоже норм... но катаклизм Говно - которое оказуалила всю игру и благодаря которой я бросил играть в wow...
Диман, а теперь подумай над тем, что тебе просто повезло и ты смог этим насладится, но есть куча игроков, намного превосходящую числом ту, к которой относишься ты, и им было радостно то, что этот весь гемор убрали. Например жизненную ситуацию взять, из-за наркотиков(надеюсь, про наркотики и т.п. после моего сообщения НЕ БУДУТ вайнить) люди режут вены и думают, что это круто; это ведь не значит что каждый будет это делать с удовольствием? Думаю ответ очевиден.
Я скучаю по многим вещам, которых сейчас нет. Самое классное что раньше было - это общение и зависимость от других людей. Люди постоянно взаимодействовали друг с другом, нельзя было просто взять, качнуть перса до максимума и ни разу за это время не заговорить с кем либо. А поиск группы чего только стоил, 1-2 часа добираться до подземелья было для меня наслаждением. Как в столице стояли низкоуровневые и спамили сводить в инст, это было то чего не хватает сейчас. А как было интересно ходить по кв. Блин, да максмальные уровни пользовались вовом не как игрой, а как чатом =) Заходили просто чтобы потравить байки часами, потролить и т.д. А помогать было таки удовольствием =) Щас твоя помощь ни кому не нужна и сидишь ты в своем гарнизоне в полном одиночестве, развлекая себя сам чем можешь. Я был бы рад, если бы не было сейчас поиска подземелий=)
Odeen TV Чееел я надеюсь это сарказм про рейды это тупо блядь по 3 часа сука сидишь и ждешь когда же в группу присоеденятся сомтришь как все ливают передвижение было не удобное плюс в каждом рейде должны были быть крутые танки и очень крутые хилы а кв сукаа как же это было не удобно пол аззерота нужно было об бежать а рейд НАКСКРАМАС помнишь? репу эту ебучую качать с фракцией потом расходники фармить по броне тир 2 и 2 с половиной все выбора больше нет и еше чел ты играешь ведать с каты или играл на пиратке не кто не использовал вов как чат все высокоуровневые игроки ходили по рейдам фармили реги и расходники именно на оффе а ты тут строишь из себя профи чел знаешь действительно ты видимо играл на пиратке (НАРОД ДА МНЕ ЛЕНЬ СТАВИТЬ ЗАПЯТЫЕ)
Никита Куценко на пиратке, и ни сколько не сожалею об этом. Начал играть с конца БК, потом всю жизнь на личе. Купил лиц относительно не давно, конец дренора, чтобы посмотреть как там вообще, и был разочарован не игрой, а людьми, месяц отыграл, посмотрел все что не видел, оделся очень быстро до мифика и бросил, скорее всего просто вырос из ММО, потому что было скучно...
Мне нравилась идея со свечками пристов и нравилось что магу нужно было попросить окружающих чтобы поставить стол. Еще мне нравилось заклинание, которое увеличивало крит на 6 процентов повесив его на другого кастера во времена лича у магов. Вам не кажется что все эти упрощения убивают атмосферу? Я играл целый год во времена лича. Я просто не мог попасть на офф сервера раньше. Кату я тоже клацал, но там было не очень хорошо со временем - то командировки в США, то перезды в другие города, то еще что-то, но подписка у меня висела и я более или менее порейдил в ОП и ДД и поиграл на аренках в патчах 4.0 - 4.2. Бросил на ДД по обстоятельствам, затем вернулся в Пандарии. И времени много, и ничего не поджимает, но игра абсолютно не понравилась. Толи люди в ней стали другие, не могу понять. 2 недели дейликов на старте Пандарии - и я вырубил игру на год. Это точно не для меня. Затем вернулся, прокачал приста и через 2 месяца (из которых я 1 месяц принуждал себя качать перса) я ее снова бросил. Бросил потому что ни старых знакомых в игре больше нет, ни новые не находятся. Везде "казуалы" и "крабы". Никто ничего не делает, и даже в чате кроме анус рана ничего не собирают. Теперь вот жду WOD.
Исключительно мое мнение: По поводу классовых ресурсов и изобилия баффов: Да, это делало игру более муторной, в рейде паладины превращались в бафф-машины, несчастные варлоки были вынуждены через трейд раздавать камни здоровья страждущим. Но при этом это подчеркивало уникальность класса. Варлоки с сумками, заполненными соулшардами, паладины с четыремя стаками свечек, друиды с желудями, маги с камнями порталлов, присты со свечками для массбаффов - все это давало возможность почувствовать уникальность класса и его роль в подготовке к рейду. В ходе изменения системы баффов мы и вовсе потеряли уникальность классов. Да, это упростило работу рейдлидера по подбору состава. Но теперь, например, мункин из класса, дающего уникальный бафф на крит, стал просто рдд. такая же судьба постигла и аркан мага, и ретри паладина. Я согласен, что сама система была ущербной, что со все это надо было менять, приводить к большему удобству. но вместо того, чтобы развить изначально заложенные в систему баффов и классоспеков идеи, близзард просто взяли и зарезали все на корню. Не то, чтобы я скучаю по складу ненужной фигни у себя в сумках. я скорее скучаю по уникальности класса. По поводу маунтов: Упрощение получения маунтов серьезно повысило мобильность персонажа. Но оно же очень сильно ударило по такому аспекту игры, как ворлд пвп, как минимум по такой фановой ее оставляющей. как ганги. Ловить человека, который может в любой момент вскочить на крытагого скакуна и взмыть ввысь. стало гораздо сложнее. Яркое тому подтверждение - БК. где основное ворлд пвп сразу переместилось на остров, с как только он появился - просто потому, что на острове нельзя было летать. Я понимаю, что для ПвЕ игроков такой расклад только в плюс (впрочем, я сам пвешник), но мне кажется, с появлением крыльев игра потеряла атмосферу напряжения, опасности в нейтральных зонах. А по поводу удобства - я ощутил это на своей шкуре в Пандарии. куда пришел качаться после открытых для полета локаций катаклизма. И как же скучно.и нудно было бегать по земле... Уж не знаю, то ли я обленился, то ли пандария на прокачке такая... интересная. По поводу подземелий: я тоже совершенно не жалею о отсутствии карт в подземельях. А вот о путешествиях ко входу я вспоминаю с теплотой. Вообще поход в подземелье должен быть приключением, бой с боссом - событием. А мы ходим в инсты. как к себе домой. ну хорошо, не к себе - к другу, забрать когда-то оставленные, а теперь нужные вещи. Опять же. как и в ситуации с баффами - это добавляет удобства, но убивает атмосферу. И чего я точно не прощу близзам - так это современных подземелий. Короткие, глупые, простые и кишкообразные. Подземелье нынче - это одна прямая дорога с трешем и боссами. Обходные пути? Необязательные боссы? Разветвления маршрута? Что вы! Это же замедлит продвижение группы, группа не хочет приключений, группа хочет фиолетовых и синих пикселей! Да кто вам сказал, что вы знаете. чего хочет группа! По поводу прокачки оружия: Я согласен, что в своем первозданном виде эта система не имела никакого смысла. Но вместо того, чтобы просто убирать ее, можно было привязать к оружейным навыкам какие-нибудь бонусы, упростить прокачку. По поводу людей: Все чаще я слышу , как говорят - я работаю, у меня семья, у меня нет времени на игры, почему я должен задрачивать. чтобы получить очередную плюшку?! Встречный аргумент - а почему вы должны получать эту плюшку, если вы не приложили тех усилий. не потратили того времени, что и те, кто "задрачивает".У всего есть своя цена, и если вы не готовы платить ее за игровые достижения и ценности, платить временем, силами, нервами - то почему вы считаете, что должны ими обладать? На последок: Все вышесказаное является только моим мнением. Огромное спасибо Науру за его видео, за те приятные часы, которые он приносит свои творчеством. Наур, побеждай)
А что плохого в том, что бы за деньги апнуть перса до 90? Макс. лвл будет 100, зачем тратить время на уже 100500 раз пройденные квесты/подземелья? п.с. А я, например, скучаю за такими штуками, как ап репы для покупки ключа, что бы сбегать в героик или сделать цепочку на получение такого ключа. Сейчас всё слишком просто и однообразно в этом плане. Тогда, такие нюансы, хотя бы идиотов отсеивали...
+К тому же это всего один персонаж. Но я все же бы хотел, что чтобы сделать одного такого персонажа, то нужно было бы иметь хотя бы одного персонажа максимального уровня.
Carbonitt в первом предложение ты указал о легком доступе 90 лвла и что это круто. во втором предложение ты сказал что легкий доступ к чему-либо - плохо.
Да все просто. Любой рак в первые решивший качнуть перса, апается до 90 и просто в дальнейшем не знает как играть за этот класс, не знает его механики.
ручной сбор пати в обычный данж, честное путешествие до данжа и ориентация там без карт были офигенно атмосферным занятием. Частенько скучаю именно приключенческой атмосфере тех времен и плевать что кач был медленный. Возможно на РП серверах стоило бы отказаться от этих удобных штучек-дрючек.
Полностью с вами согласен! До сих пор вспоминаю эти путешествия! Такие походы сплачивали людей, была дружба и сплоченность в гильдиях, а не то, что сейчас. Ведь друзья познавались именно в таких передрягах. И да - я бы запретил летать. :) Бегать было медленнее, зато реалистично. Были ПРИКЛЮЧЕНИЯ, а не взлетел -собрал - улетел...
аркадий гальперин частенько в черный храм бегал в соло или парой. А в багровые залы ЦЛК можно ходить просто послушать музыку, ностальгия сердце щемит. Там осталась беззаботная юность и наивысший пик пве прогресса (фест килы сервака). Мне 30, я уже 2 года не оплачиваю подписку вов, но в плеере имеются треки с бладэльфячими темами, рефлексировать во время хандры. Врядли панды способны на что-то подобное.
Как это не суть!?!?! Он зайдлый wow'ер, и делает ошибки в таких элементарных местах! Мог бы дубль 2 сделать, в крайнем случае в видео текстои исправил бы.
А я вот скучаю по камням душ и жолудям С прокачкой чаров дело сомнительное... Я на пример прокачал 1-90 за неделю и примерно както овладел чаром, знаю что да как им делать, знаю где какой спел и когда его жать, а если покупаешь 90 лвл, то нет ни одного из перечисленных преимуществ (ну только если ты ранее не играл за этот класс) А вообще, щас чаров и так продают и покупают и думаю если близы это тоже будут делать, тем лучше, ибо сейчас прокачанный чар стоит >1к, причём без шмота, если близы это будут делать дешевле, то этот бизнес начнёт умирать, что хорошо
Всё совсем на оборот,куда веселее осознавать,что ты не такой всемогущий если не будешь таскать с собой реагенты.Мне нравилось,что роге все яды нужно было крафтить через профу. Раньше, все классы категорический отличались друг от друга,не то что сейчас.Когда у всех по 300-800 к хп а то и миллион. Ручной поиск подземелий,прокачка способностей у мастера и реагенты,это было сложно но весело... не то что сейчас....
наибольше кол-во спелов было у локов (книги для маунтов) и шамов (100500 тотемов на все случаи жизни и много рангов) Брд был хорошим инстом. бывалые игроки знали его наизусть и это добавляло определённого интереса к исследованиям подземелий. в некоторых местах для двери нужен был ключ. ходили искалип квест для ключа. прямо томб райдерс Прокачка оружия добавляло тоже некого шарма. Такие элементы конечно больше подходят для синглов, но затянутый кач , затянутая репа (всё что не было тупым навясчивым фармом) делало игру интересной на каждом лвле, превращая в некое испытание
Мне одному кажется,что фразу "Здравствуйте друзья,с вами Наур" и "Здарова бандиты, с вами Панда" Оба человека,использующие их,в качестве приветствия в начале видео,говорят их с одинаковой интонацией?
а вот уровни заклинаний мне кажется наоборот плохо что убрали. играл в основном магом, в основном на личе - потом очень сильно не хватало 1 уровня ледяной стрелы и т.п. раньше надо было както тактически применять уровни заклинаний, сейчас же имхо с этим слишком упростили
Тактически только у мага frost bolt 1-lvl в PvP и применялся) Все же хорошо что убрали уровни. Меня лично устроила система которая пришла на замену в катаклизме. Могли бы ее оставить.
Loskore я дц пристом юзал диспел 1 лв, что бы не сдиспелить какой-нибудь дот, который вешал сало или наносил урон. 1лв диспелил 1 дебаф\дот, 2лв диспелил 2. Так что если посмотреть по другим классам, возможно ещё применения найдутся, особенно скиловым пвпэшерам)
Loskore DarkSector37 , в том же БК: у приста я всегда держал на панели хилки среднего и макс. левела, потому что у них разница по стоимости маны была раза в два, иногда приходилось хилить хотя бы чем-нибудь. У шамана использовал быстрый хил 1-го уровня чтобы подешевле стакать бонус к отхилу. У друида использовался мунфаер 1-го уровня чтобы просто мешать кастовать/отпиваться/инвизиться. Так что очень много чего можно было придумать :)
Вот это верно! Единственное, что не нравится в игре - это ЛФР.Я ходил туда за красивыми сэтами т16, и после похода был готов пойти в туалет и проблеваться...
***** Этот Самый ЛФР сделан для тех у кого мало времени для ВОВ, у кого есть семьи, работа, дети...(им этот казуальный контент предоставили, потому что большинство таких людей стали отписываться от вов) для остальных есть Флексы(тоже казуал), Нормалы и Героики.
Александр ДашкевичТы пишешь, что флекс - тоже казуал. Так почему же нельзя удалить ЛФР и оставить флекс. В Warlords of Draenor изменится рейдовая структура и вместе с ней можно было бы удалить ЛФР.
***** Флекс это казуальный контент, который позволяет быстро одевать начальные вещи для людей, у которых нету времени собираться с силами с другими игроками, РЕГНУЛИ и прошли, сам так раньше делал. А насчет структуры я и так знаю, сам был на близконе.
из упомянутого запомнил только уровни абилок, точки полётов, осколки душ и орешки у друля, ИМХО в осколках и заключается непопулярность варлоков. На счёт подземелий и полётов - до сих пор помню, как ещё зелёным нубом бежал из шторма в копи к нашему паровозу из гильды), а в Чёрной горе действительно вполне реально запутаться даже сейчас(почему то сразу вспоминается Лирой). Ах да, про квестхелперы забыл(указатели на карте, раньше нельзя было просто так взять и найти квест на карте)
А мне как раз не хватает этих самых осколков душ. Я начал играть с конца БК и эта фишка с камнями никогда не казалась мне морокой, а наоборот было интересно попасть в такую ситуацию, когда тебе нужно было завалить какого-нибудь эпичного моба, а ты такой без камней и понимаешь, что у тебя только имп. Призываешь его и бегаешь бьешь мобов и воруешь камни заклинанием [Похищение души](Тогда оно еще было у всех), создавал камни здоровья, создавал камни, которые увеличивали урон от заклинаний прямого действия или наоборот от переодического(я уже не помню как они назывались). Ты такой все это накидываешь и начинаешь эпичный бой с мобом, рассчитанного на 3 человек, а побеждаешь его безумно потным боем, но зато один, и весь этот бой ты пытаешься удержать демона живым, хилить свою задницу, надирать задницу мобу и всячески его контролить. Это было безумно интересно. Первым таким мобом для меня стал "Сын Аругала" в серебряном бору, когда я был уровня где-то 17-18 такие воспоминания... А еще меня жутко гнетет отсутствие классовых квестов. Помню когда я пришел с бесенком в подгород(Я играл за нежить) и такой учитель чернокнижников говорит: - "Псс, не хочешь уже избавиться от мелкого шныря и заменить его на красавчика из круговерти пустоты?" - Да! Очень хочу - говорю я с щенячьим взглядом - *Достает свиток* Ну у меня есть интересная цепочка квестов для тебя, мой юный падаван И как же это было круто! Я каждые 10 уровней бегал и искал где же можно раздобыть еще один квест, и мне было так интересно какой же демон будет следующим. Помню я еще случайно попался на цепочку, где в конце получаешь возможность призвать инфернала, который сейчас дается всем. Эх, упростили и такой контент вырезали, аж обидно. В итоге многие классы потеряли какую-то реально универсальность от всех, и по этому я безумно скучаю. Хотелось бы снова время, когда лок был не магом с демоном, который на всех кидает порчи, а вот реально нечто особенное. Еще хотел бы многое сказать, но вижу в комментах, что об этом уже сказали :)
Начал играть в вов с бк (забил в катаклизме) как раз из-за тех вещей, по которым автор не скучает. Отбафать рейд паладину было очень просто, у нас в гильде обязательным для палов был аддон палипавер, который помогает "договариваться" о том, чем бафать, а реагенты для заклинаний существовали, чтобы не было скуки. А вот почему я никогда не буду скучать, забросив новый вов, так это по соло убийству боссов из актуального дополнения. По убийству боссов без малейшего знания тактики (лично пробовал, многие боссы так убиваются очень легко при нормальном шмоте). о тому, что чуть ли не все бафы стали одинаковыми и теперь не надо делать так, чтобы в рейде были все классы и многое другое
Все то что ты описал Наур, было в варкрафте, но с тем же никак не создавало преграды для игроков, сейчас же я вобще не понимаю зачем играть в ВОВ. Тебе дают сразу почти максимальный уровень, эпики можно набить в нормале или лфг, а хардкор ? Да кому он нахуй нужен, его проходят менее 10% игроков. От варкрафта осталось разве что графика.
Это все тратило время. Колоссальное количество время. Вместо того, чтобы играть и наслаждаться процессом - бегать за ядами для роги, фармить осколки. Весело! Да, больше пустой беготни! Хардкор! Игра потеряла лишь немного атмосферности (Приедающейся за неделю) только, сведя к минимуму раздражающе-ненужных аспектов игры. Эпики. Как были гордость, так и остались. Разница лишь в том, что под правльными эпиками подписано "Героический". Такая же ситуация с прогрессом. Глупое нытье. Вы, видимо, просто устали от ВоВ. Он такой же прекрасный, как и был.
Alexandr Marushenko Ну так не играй в компьютерные игры. Заведи детей, семью и забудь об этом. Просто это все звучало как "геи требуют свои права". +RyEnd Вместо того что бы пофармить реги ты - политаешь часок вокруг столицы, вместо того что бы найти те же яды для роги ты - полетаешь часок вокруг столицы, вместо того что бы пофармить осколки ты - полетаешь часок вокруг столицы?! Ах да, наверно еще потролишь друзей школьников в ги чате. И вобще твои слова не похожи на игрока который играл в классик.
На классик вов разбойнику надо было покупать порошки, банки и самому делать яды. В личе их уже можно было просто купить, вот по этому скучаю. Ещё была сумка для ключей, по этому тоже скучаю.
Недавно шёл с друзьями с фильма "Варкрафт" и, что- то пропёрло на ностальгию по вову( сам играл с лк), так вот мы остановились на том, что введя поиск подземелий, поиск рейдов, убирая реагенты, скилы сами изучаются, не требуются особые затраты денег - всё это и убило WoW, без этих нюансов он потерял свою изюминку.
Плата за скиллы - худшее, что было в Вове, как и большой фарм голды для покупки полётов. ЛФГ было и в лк, а ЛФР нужен только для того, чтобы получить шмот и пойти в нормал.
Я, как варлок, оружие прокачивал на демонах моего лвлва, которых я ставил в заклинание banish. Они были immune ко всему урону и неподвижны на 1 минуту, что давало возможность сидеть пить чай и менять оружие, когда текущее прокачано. Ну, и banish обновлять. Помню, прямо под далараном в личе этим занимался.
играю в вов полгода где то, а уже дико надоел. вот докачался до 90лвла за 4мес. и что? квестов нормальных почти нет, да вообще нет. вот был на острове грома, но комп завис, пришлось перезагрузить, а я каким то хреном реснулся в золотом фонаре, хотя был на острове грома. и всё минус мораль. в рейдах ничего путёвого не падает, шмота нет нормального, группы у меня нет, а только в групповых рейдах на что то стоящее можно рассчитывать. делать по сути просто нечего по достижении 90 лвла. надоело, забил
Наур, а как тебе тема что-то вроде новой способности у лока!!! Вот например от камня призыва ( как говорится сумон будет) Сделать так, что бы мы могли портоваться от скажем камня , который в Шторме к любому другому такому камню, где он уже как (полетка) открыт, как вам такое ? Имея определенный кулдаун ну и получение этой фишки через квест. Есть мысли или идеи как бы это могло выглядеть? Конечно же если эта тема зайдет )
90 лвл буст за предзаказ ВоД бесплатно, а так же вроде как уже обещали ввести эту функцию платной в дальнейшем как услугу с ограничениями какими-то. Не вижу ничего плохого, когда у тебя 4-5 твинков раскачено и ты бы непрочь еще попробовать пару других классов и понимаешь, что все теже самые локации и все теже самые квесты и инсты снова и снова... Имх это не круто.
Вы все забыли о том, что мир теперь совершенно пустой. Я играл на личе и почти во всех локациях встречал народ, а на мелких народу было тучи. Сейчас все похоже на то, когда я в самый первый классик бк играл на пиратском самопальном сервере оффлайн один
Почитал коменты и понял, что тут одни ПВЕшники(против пве ничего не имею) но почему-то мне всегда казалось что тем кто увлекается ПВЕ всё это как раз таки и нравилось, а именно фарм фарм фарм, будь то набивание репы для покупки рецепта или шмотки, именно этот фарм и давал ощущение того что твой персонаж растёт и развивается по сути это и был контент на максимальном уровне. Долгая прокачка это плохо??? Прокачка это исследование мира, когда требовалось выполнить почти все квесты в локации для получения нужного уровня что бы пойти в следующую, тем самым изучая её полностью и естественно вы повстречаете много людей за время прокачки, тем самым заводя новых друзей. Самые приятные вещи которые сделали это двойная специализация и то, что можно регистрироваться на БГ и арены в любом месте. А про то, что это мы меняемся а не вов, больше склоняюсь к тому, что больше вов чем мы. Играл на офе вышел ЛК поиграл на нём немного и понял, что это не моё и перешёл на БК пиратку и для меня БК остаётся лучшим и по сей день.(из-за пвп по большей части) а ПВЕшникам осталось только ждать выхода нового инста и его фарма. P.S. играю в вов где-то с 2005 или с 2006 года.
Naur, не согласен с тобой. Все ноют о казуале ВоВ. Я считаю что контент нужно радикально изменить в сторону того как это было раньше. Часть должна быть доступна всем, другая часть - тем, кто готов уделять игре больше времени. Сейчас игра поощряет новых игроков все больше и больше, а старых награждает (в отношении новичков) все меньше и меньше. Должно быть четкое разделение, что бы было желание стремиться к большем и покорять контент, а не проносить в ЛФР его за 1 день. Должны быть реги у классов, и классы должны отличаться.
А разве он не разделен? Присмотрись: КАЗУАЛЫ рейд не собирают, и не летят сумонить, ЛФР освождает от рейд лидера который может выставить за маленький дпс. ОЛДФАГИ же идут по календарю в нормал или хм, летят на суммон, трепещат от РЛа, и вайпуются, вайпуются... красота =) В пвп все немного унылей, хотя РБГ однозначно круто. Бесит как близарды предали "войну"! Когда ганкали в тернистой долине, это вызывало злобу, ярость, и ненависть к фракции. Противника хотелось пропустить по 9 кругам ада - это же эмоции, те эмоции которые не от всех фильмов получишь. Хз как у вас, а у меня рог 65 уровня, и на ПвП серве на меня ни разу не напали... Почему? - Он же квесты делает пусть качается, давай я ему помогу... Спасибо что помог, получи кинжал в спину, и плевок в эмоциях. Вместо Гарроша надо было шадопан вырезать с их лидером пацифистом.
+Александр Чубаров меня постоянно сукадрули, сукароги, и вообще любой сукаалень пытается гангать, даже позвал одного из согильдийцев на разборку, стоял рядом со мной крича ВЫХОДИ ПИДР, так и прошёл линейку квестов. Играю на Ясеневом Лесу
ключевое слово "Все ноют о казуале ВоВ" все ноют, а Наур - нет!значит предатель, пятая колонна, нет стадного инстинкта! близы не хотят все возвращать - значит это устраивает их больше, никто не будет работать себе в убыток и за идею! хочешь как раньше? выход есть - пиратки! все с них начинали(и не жаловались) и баги как раз делают игру еще хардкорнее, но когда вам предлагают решение создается такое ощущение что вам олд фагг-ам лишь бы поныть, что мир устроен не так как вам хотелось бы!
С Катаклизма на оффе не используют гирскор для измерения писюнов, щас смотрят итемлвл(общий уровень шмота), например, сейчас на эпохальный режим Гарроша(ранее гер. режим) требуют 570+ илвл.
Всегда ненавидел глубины черной горы,только пару раз с другом до конца доходил и то,он иногда бросал меня в начале,а дойти до него я не мог,терялся. Паладинов стукнуть действительно хотелось чем-нибудь тяжелым,тем же дробящим оружием,например.
вот сижу я сейчас, а на дворе 19 декабря 2016 года, и монолог на счет введения в магазин аппа до 90...го уровня за деньги меня улыбнул..)
13 мая 2020 апп до 120)
18 января 2021, ап до 50 :)
Мне жалко что из-за изменений в варкрафте сильно пострадала социальная составляющая. Раньше были квесты для групп, мы искали людей для завершения квестов. Сейчас таких квестов почти что нету.
Для прохождения подземелий искали людей, приходили в город и кричали в трейд канал. Это вынуждало игроков приходить в город и общаться с другими людьми. Когда мы попадали в группу с хорошими, адекватными игроками мы добавляли их в друзья, чтобы потом опять вместе играть, ведь хорошие игроки попадались не всегда а инсты были не такие уж и легкие (мы вайпались даже в дедмайнс).
Лететь самому к инстансам - тоже клевое занятие. Иногда у кого-то не были открыты летные пути(которых было намного меньше чем сейчас) и приходилось ждать пока он добежит на коне, а что мы делали пока ждали? Конечно же болтали в чате! Либо искали варлока для призыва. Тогда абилка призыва персонажа была реально нужной, сейчас я ею вообще не пользуюсь.
Тот же минус из-за того что отпала надобность в тренерах. На каждом четном уровне бегали к тренеру в город выучить заклинания. Сейчас в город вообще можно не приходить.
Близзы сделали так, чтобы можно было играть соло. Даже для рейдов не нужно никого собирать или состоять в хорошей гильдии.
Из-за всех перечисленных мною вещей, сейчас во первых мало людей в городах и во вторых 90 процентов игроков играют как боты! Ни перекинутся парой слов с другим игроком, ни помогут если попросить.
Я недавно 10 - 15 минут искал двух человек чтобы засамонить лоу лвл друга к инсту! я писал в личку людям в той локации, писал в общий канал - меня тупо игнорировали. Рядом со мной пробегали чуваки, я их просил кликнуть на чертов портал, но все меня игнорили! Если честно я был удивлен. Не было раньше такого! Всегда прибегали люди помочь сделать саммон или выполнить квест или еще что-то.
Так что за то что ММОрпг близзы превратили в ОРПГ - большой жирный минус и тонны скорби!
Подпишусь под всем ))
плюсую
Прав и точка!
Утенок, челленджи и мифики тоже без общения фармишь и до инста не летаешь? Ничего не поменялось, для поиска людей на голд челленджи, мифики все так же используется трейдчат, добавление в друзья и так далее, только в твоем утином мире, где ты не ходишь дальше лфра все ОКАЗУАЛЕЛЕ
О, задрот в треде!
С какого патча играешь то? Как я уже писал, раньше процесс игры был интересен на любом уровне а не только на максимальном, да еще и когда весь контент освоишь и мифики всякие останутся.
Классический вов был больше похож на обычную и интересную рпг. А ещё ханты в классике мне нравились больше) Я очень скучаю по ношению мили-оружию и рейндж-оружию одновременно. Да и покупка скиллов меня устраивала. Я хоть не терялся в книге скиллов. Купил необходимое и всё. А тут куча всяких бесполезных способностей, которые просто мне мешают. Глаза разбегаются, и я не могу найти нужный скилл. Покупка тех же маунтов доставляла больше удовольствия. Иногда хотелось плакать от счастья. Плакать от покупки САМОГО СТАНДАРТНОГО маунта для какой-либо расы. Ныне же их не ценят и далеко не всегда используют. Ну разве что для соответствия какому-нибудь образу или новички. Ещё игроки были более общительны и добрее. И конечно же трава была зеленее, небо голубее, модельки уродливее, текстурки хуже, игра интереснее.
Глаза у него разбегаются.
Когда добрую половину скилов удалили. А вторую половину сделали такой же, как у остальных классов.
Как по мне, вещи, которые убрали из ВоВа и были его изюминками. Открывать новые точки полета было увлекательно, приходилось собирать траву или руду по всему миру чтобы скрафтить что-то. Игра была действительно хардкорной. Здоровье мобов не регенилось так быстро и 40м магом можно было убить 60го раритета великана в пылающих степях. Да, до 40го приходилось ходить пешком и маунты были многим не по карману, зато чего стоило получить такое. Старый ВоВ максимально был приближен к истокам самого мира - к игре Wacraft 2,3. Особенно к третьей части. Начиная с БК очень много хорошего добавилось в игру, но с каждым дополнением что-то важное, да терялось. Да, игра занимала тонны времени, зато какая гордость была получить заветный 60й уровень и маунта купить полноценного.. Когда начинал с 1.6.0 патча, игра была полна лора и очень хорошо чувствовался сюжет. Сейчас, с такими темпами развития отпадают многие интересные инсты и места, куда люди раньше регулярно ходили.
+Канал По сути Аж слеза покатилась по щекам,эх...(((
+Канал По сути полностью придерживаюсь твоего мнения, именно по этому я и ушел с выходом дренора с офа на ЛКшную пиратку.
Видимо поэтому есть люди которым интересны корейские ММО, ибо там всё это есть - и прокачка по несколько месяцев, и бесконечный фарм и отсутствие лора.
А Наурчик из 2019 "переобулся" и теперь говорит как наслаждается классикой)
потому что проплатили
Это не игра становится хуже, а мы взрослеем и у нас появляются вещи куда важнее чем играть в WoW.
Да нет, игра становиться хуже =)
***** Ну это для кого как, для меня просто игра становится хуже, я не навижу казуальность в играх, а с каты wow стал казуал крафтом блин
Sergey Malyshev Знаешь, я уверен что ты не убил Смертокрыла в 25 хм.
Тот же ПМШ СС и ТВВ ты вряд ли в ХМе закрыл, Лэй шеня и Гарроша. Так же и гладиатора/героя альянса ты вряд ли взял. Если ты хардкорщик то закрой это все, а потом скажи, пффф. это было так легко... А не просто забей на игру потому что кто то что то тебе сказал. ТЫ просто сказал что вов не торт не зная торт он или нет=)
Павел Шевцов Я играю с ваниллы, и уж поверь там боссы были в разы сложнее чем любой рэйд каты и панд, и да я убивал смерта и всех остальных в ХМ их механика создана для детишек 3 лет.
PS - А вот гладиатора не взял тк PvP вообще не занимался
Павел Шевцов я не задрот, а любитель. Я прошел с огромным удовольствием классик и БК, так же в Личе Наксрамас я проходил с азартом и интересом, а вот Ледяную корону я заканчивал через силу, да и только из за того что меня просили друзья хилить в рейде. После того как я закрыл Лича я нашел за игровым миром куда интересней занятие, а персонажа подарил знакомой.+ в моем сообщении нету ничего оскорбительного в сторону игры, так что успокойся)
А как же цепочки квестов для классов (путешествие в лунную поляну для друлей и собирание по всему свету кусков амулета... или вспомните ЧТО надо было сделать чтоб попасть в накс...:) )? А возвращение к NPC для сдачи квеста? Блин да это было сложно и утомительно, но в этом был свой кайф и чувство, что Азерот живой. Со всеми этими упрощениями WOW становится все больше похож на какую-то ферму, где от тебя требуется только наблюдать.
Имхо - многие вещи что просто неудобны - делали эту игру более интересной.
кто имел полётки в данжам был предпочтительнее, группа без маунтов - должны была держатся сплоченние, сбор группы - предполагал общение - а значит ты запоминал людей что лучше показали себя а кого стоит добавить в игнор - современный вов убивает всё это.
Только что подумал: "Что-то наур видео не выкладывает" и тут зашел на канал...
Сейчас ВоВ стал одиночной игрой. Я, сравнительно недавно, обнаружил что мой список друзей почти пуст и он почти и не нужен-я помню как раньше в тех же джунглях искал напарников на финалку квестов Хеменгуея-убить Багиру/Бангалаша. Ведь пока друг другу помогаете-завязывается разговор, а там дружба. А сейчас чат почти не нужен. Я дошел до того, что почти вырубил чат чтобы не мешал, да когда такое возможно было было подумать об таком, о том что вырубить чат..
Привет я из 2019 и видео до сих пор актуально ))))
Наур я от тебя такого не ожидал
Как я люблю когда в конце Наур говорит: "Побеждайте".
Являюсь ярым фанатом аутдор pvp, а потому смотрю скептически на Ваше мнение относительно некоторых убранных игровых аспектов:
1. Путешествие до инстов. Я с упоением вспоминаю моменты, когда приходилось принимать выбешивающие просьбы лоулвльных согильдийцев сводить в какой-нибудь дальний инст (SM для али или гномереган для орды). Планируешь фастом пройти всю эту нудность за 30-40 минут и вернуться к своим делам, а в итоге напарываешься на противника и завязывается драка, перерастающая в обалденное массовое побоище на несколько часов, а иногда и на пол дня (до инста так и не доходили). Занудная просьба выливалась в море фана.
2. Маунты. В БК убили аутдор пвп, введя флаев. Все летали, а потому стычки, описанные в 1-м пункте, вымерли. К тому же любой мог вскочить на маунта и просто улететь, т.е. драка не завязывалась после одного-двух убийств. Хорошо еще, если были способности, которые могли сбивать с маунтов (бласт вэйва у магов). И то в личе это понерфили. А 1.5 сек призыва маунта еще больше усугубили ситуацию. Любой инвалид успевал после возрождение сесть и улететь.
3. Убрали фарм ингридиентов для заклинаний или важных квестов. Раньше я всегда знал злачные места, где народ фармит ингры или тир .5, что требовало активности, а не просто сидения на жопе в столице в ожидании очередного суммона в инст или на БГ/арену. Постоянно был в напряжении от того, что меня могут заганкать роги на фарме и такое же напряжение я создавал остальным, когда шел фармить головы других игроков.
4. Камни суммона возле инстов - место постоянных баталий, равно как и нейтральные города в локациях с этими инстами. Они заставляли народ двигаться, а движения создавало эпичный игровой процесс. Со временем это деградировало.
Согласен - круто, что ввели дуалспек, маунты не занимают слоты в рюкзаке, классовые ингридиенты для спеллов начали стакаться в рюкзаках (до их удаления), ввели ачивменты, но... процесс в целом стал на столько скудным, что игра превратилась в шаблонное пробегание инстов или фарм БГ. Я на ВСГ и АБ уже к середине патча БК знал каждый кустик, пенек и закуток. А весь другой мир двух огромных континентов остался не у дел. Все, кто помнит, как часами бегал по кочкам Даствалоу Марша от толпы али, по коридорам Черной горы, ганкал рейды на драконах в Дасквуде и т.д., поймут о чем я.
И ради такого фана я готов был терпеть дорогущих маунтов и нудный фарм. Оно того стоило.
Ну да ганг 100 персом перса 70 лвл это бля оХуИтИтеЛьНо.
Аутдор ПВП в БК было. Были специальные объекты для захвата. Да и флай стоил дорого, сразу его не получить.
Да и порезали флаев в Дреноре. Плюс мистики вернули классические путешествия в инсты
Благодаря тому, что раньше не было карт в инстах, сейчас я наизусть помню и глубины, и вершину. Поэтому при прокачке, если я попадаю туда, и вижу людей, которые даже с картой тупят, и не знают, куда идти, я про себя улыбаюсь, вспоминая те светлые времена)
А уж путешествия к инстам... Если кто-то просил сводить в тот же монастырь алого ордена или стратхольм, то путешествие в кампании персонажей низкого уровня превращалось в приключение. Себя реально чувствовал Гендальфом, ведущий хоббитов к Черной Горе. Это было круто)
были времена , согласен )
В любом случае, за всю ту ерунду, которая была раньше в игре вов и любили)) вроде бы есть много замора и "лишних" движений, но блин, это же было нереально круто) Бежать втроем до подземелья, клацать на камень призыва, качать оружие, данжи без карт по хардкору)) эмоции были незабываемые)
11:21 Играет мелодия. Подскажите название!
Помню счастье при переходе с пиратки Лича: как, не надо копить на изучение заклинания? не надо бегать и проверять, а вдруг что новое могу изучить!
А вот по аурам и бафам скучаю. Это ж круто - все что-то дают мвоим товарищам, а не борются за индивидуальный дпс/хпс (хотя и не без этого).
По прокачке оружия не скучаю. Особенно - рукопашного. Потому что только вар и рога нормально (при кистевом) его поокачивали.
Спасибо за видео)
Но раньше и пиздатого было много.
Я, допустим, скучаю по квестам на формы\петов\стойки у друлей\локов\варов.
Та там у всех были свои классовые квесты.
Конечно, можно было натупить(если ты 1ый раз играешь) и не пройти их , после чего офигивать от нехватки скилов\сложности.
Но был свой шарм в том же квесте на лошадку у локов.
А у палов? Квесты на рес и на коня... Сколько же идиотов было, которые не умели палом ресать.....
Это всё было муторно(фармить что-то, для абилок), но это всё таки было афигенно. Все классы были разные, каждому классу нужно было "что-то", чтобы делать более крутые абилки
посмотрев это видео до конца могу с уверенность сказать что для меня это видео называется ВЕЩИ ПО КОТОРЫМ Я СКУЧАЮ В ВОВ так как я не играю в вов с катаклизма и всё что перечислял автор мне как родное
Огромный плюс
Прослезился!... Сколько моментов вспомнил!
Я скучаю и жалею по тем временам, когда приходилось бегать пешком до 40 уровня, пока не купишь маунта. Да, это медленно. Да,это утомляет. Но в этом случае имеешь более глубокое проникновение в атмосферу игры, в локацию. Неожиданные столкновения с противоположной фракцией. Это сейчас добраться в любую точку мира занимает секунды, ну пара минут максимум. А тогда действительно было чувство, что ты отправился на поиски приключений.
Классное видео, люблю иногда послушать Наура:) Спасибо.
Врядли мой коммент кто то уже прочтет, но не суть. Прошел путь от БК до ВОД, играл не нонстопом а сессиями. Сейчас был выбор, хотелось снова поиграть, либо платить за офф либо... Случайно наткнулся на сервер ванилы очень густо населенный. И попробовал. и не могу оторваться. Все эти упрощения убили атмосферу, сам не ожидал, но именно в процессе игры понимаешь. Что прокачка за 2 недели до 18 лвл это не задротство. Что это приключение в первую очередь. Что маунты и отстутствие лфр\пп было большим плюсом. Реагенты, муторность.. Кто хочет просто без усилий пофаниться велкам на офф. Ноль усилий, нагрузки на мозг, дают все и сразу. Я не вижу смысла делать себе специально игру хардкорнее когда есть возможность получить все нахаляву. Это уже не очень адекватно, не находите? Я не буду ходить пешком на 30 лвл с десятком эпик маунтов в сумке. Это глупо. А ходить пешком на 45 лвл ибо нет денег это не глупо - это челлендж. Оторваться от кача и заняться заработком. Жаль это понимают не все.
Когда ты достигнешь макс. лвла то тогда поймёшь всю тленность ваниллы) Если в ПВП пойдёшь может быть и ничего не почувствуешь но если в рейдинг... хо хо, удачи в наксрамасе)
+Иван Леденёв его ещё не ввели. На ностальгириусе как на оффе. Контент ещё не весь. Да и главное процесс развития
Exwasd я прокачиваю сейчас своего лока андеда в основном через квестинг, и это тоже весело, через аддон storyline читаю квесты, узнаю много всего интересного о лоре, квесты кстати реально интереснее чем в ванилле, ибо гораздо больше нагружены лором, и чаще попадаются гораздо более уникальные ситуации а так да, в основном пойди принеси, и пойди убей, хотя первый квест в предгорье хиджала очень не плох
+Exwasd я начинал с лича, и мне нравилось дополнение тем, что там именно играли и развивались, а сейчас что ? дейлики епта! ДЕЙЛИКИ и гарнизон
Как на настауриусе? Аха
Спасибо Наур, понастольгировал! Особенно ситуация с фразой:"Каску плиз. Каску ПЛИЗ! ПАЛАДИНЫ БАФ КАСКУ!!!"
Наур,а где ты взял такого маунта? На 09:00 минуте
9-00 янтарный доисторический дикорог. Высокий шанс дропа(1 из 3 маунтов, отличия токо цвет) с новых рарников в патче с островом грома и пг, появились зандаларские завоеватели по периметру пандарии в 5 локациях.
дикорог же. много разных таких. один, например, в файтклабе продается, с 10ого ранга в этом самом файтклабе.
первого своего я полутал с рарника - Зандаларский завоеватель - в красаранге.
а я не скучаю по стрелам, по жезлам, по метательным, по реагентам на бафы, по кормёжке пета (настроение),
Спасибо за видео, я давно не играю и вспомнить было приятно.
Наурчик - просто офигенный чувак. С Новым Годом!
классик, БК,- они нам давали ФАН,РЕАЛЬНЫЙ ФАН. Не было "квест хелперов" и все было по храдкору!! И это было круто, сдохнуть и бежать к телу через всю локацию, чтобы снова там же подохнуть)) И все инсты проходили не ради шмота..а из-за любопытства как там все выглядит...И все эти ивинты , дополнительные задания и тд...НАСТОЛЬГИЯ!!..Лич кстати тоже норм... но катаклизм Говно - которое оказуалила всю игру и благодаря которой я бросил играть в wow...
++++
но какие там скучные квесты...
никита батенков может ты имеешь в виду однотипные, ибо скучные они там точно небыли!
время меняется) раньше это было круто, сейчас мало кто может позволить себе столько времени
Диман, а теперь подумай над тем, что тебе просто повезло и ты смог этим насладится, но есть куча игроков, намного превосходящую числом ту, к которой относишься ты, и им было радостно то, что этот весь гемор убрали. Например жизненную ситуацию взять, из-за наркотиков(надеюсь, про наркотики и т.п. после моего сообщения НЕ БУДУТ вайнить) люди режут вены и думают, что это круто; это ведь не значит что каждый будет это делать с удовольствием? Думаю ответ очевиден.
не упомянул ты хантов с маной, стрелами и калчанами для стрел. Вот это точно было нечто...
Помню, раньше надо было на ханта стрелы покуптаь и колчан.
Я скучаю по многим вещам, которых сейчас нет.
Самое классное что раньше было - это общение и зависимость от других людей. Люди постоянно взаимодействовали друг с другом, нельзя было просто взять, качнуть перса до максимума и ни разу за это время не заговорить с кем либо. А поиск группы чего только стоил, 1-2 часа добираться до подземелья было для меня наслаждением. Как в столице стояли низкоуровневые и спамили сводить в инст, это было то чего не хватает сейчас. А как было интересно ходить по кв. Блин, да максмальные уровни пользовались вовом не как игрой, а как чатом =) Заходили просто чтобы потравить байки часами, потролить и т.д.
А помогать было таки удовольствием =) Щас твоя помощь ни кому не нужна и сидишь ты в своем гарнизоне в полном одиночестве, развлекая себя сам чем можешь. Я был бы рад, если бы не было сейчас поиска подземелий=)
Odeen TV Чееел я надеюсь это сарказм про рейды это тупо блядь по 3 часа сука сидишь и ждешь когда же в группу присоеденятся сомтришь как все ливают передвижение было не удобное плюс в каждом рейде должны были быть крутые танки и очень крутые хилы а кв сукаа как же это было не удобно пол аззерота нужно было об бежать а рейд НАКСКРАМАС помнишь? репу эту ебучую качать с фракцией потом расходники фармить по броне тир 2 и 2 с половиной все выбора больше нет и еше чел ты играешь ведать с каты или играл на пиратке не кто не использовал вов как чат все высокоуровневые игроки ходили по рейдам фармили реги и расходники именно на оффе а ты тут строишь из себя профи чел знаешь действительно ты видимо играл на пиратке (НАРОД ДА МНЕ ЛЕНЬ СТАВИТЬ ЗАПЯТЫЕ)
всем ясно? этот человек сказал всю правду, в ванилле для максимальных уровней игра была не игрой а чатом
Никита Куценко на пиратке, и ни сколько не сожалею об этом. Начал играть с конца БК, потом всю жизнь на личе. Купил лиц относительно не давно, конец дренора, чтобы посмотреть как там вообще, и был разочарован не игрой, а людьми, месяц отыграл, посмотрел все что не видел, оделся очень быстро до мифика и бросил, скорее всего просто вырос из ММО, потому что было скучно...
Odeen TV Кстате я бы хотел извениться за маты что написал просто бомбануло тогда сильно после рейда сюда зашел просто 4 вайпа подряд
Я ради общения играл.
Орда раньше меньше быковала и выносила непрокачаных низкоуровневых альянсовцев.
Кв были труднее, но и интереснее.
Опопсился ВОВ.
оооооооода, как же меня бесило фармить маунта раньше.
Вообще я думаю что многие новвоведения клевые но мне будет не хватать реагентов и учителей:(
Мне нравилась идея со свечками пристов и нравилось что магу нужно было попросить окружающих чтобы поставить стол. Еще мне нравилось заклинание, которое увеличивало крит на 6 процентов повесив его на другого кастера во времена лича у магов.
Вам не кажется что все эти упрощения убивают атмосферу? Я играл целый год во времена лича. Я просто не мог попасть на офф сервера раньше. Кату я тоже клацал, но там было не очень хорошо со временем - то командировки в США, то перезды в другие города, то еще что-то, но подписка у меня висела и я более или менее порейдил в ОП и ДД и поиграл на аренках в патчах 4.0 - 4.2. Бросил на ДД по обстоятельствам, затем вернулся в Пандарии. И времени много, и ничего не поджимает, но игра абсолютно не понравилась. Толи люди в ней стали другие, не могу понять. 2 недели дейликов на старте Пандарии - и я вырубил игру на год. Это точно не для меня. Затем вернулся, прокачал приста и через 2 месяца (из которых я 1 месяц принуждал себя качать перса) я ее снова бросил. Бросил потому что ни старых знакомых в игре больше нет, ни новые не находятся. Везде "казуалы" и "крабы". Никто ничего не делает, и даже в чате кроме анус рана ничего не собирают. Теперь вот жду WOD.
Наур ты в видео собственно сказал что ты казуальщик донный. Сегодняшний вов для таких как ты.
Исключительно мое мнение:
По поводу классовых ресурсов и изобилия баффов:
Да, это делало игру более муторной, в рейде паладины превращались в бафф-машины, несчастные варлоки были вынуждены через трейд раздавать камни здоровья страждущим. Но при этом это подчеркивало уникальность класса. Варлоки с сумками, заполненными соулшардами, паладины с четыремя стаками свечек, друиды с желудями, маги с камнями порталлов, присты со свечками для массбаффов - все это давало возможность почувствовать уникальность класса и его роль в подготовке к рейду.
В ходе изменения системы баффов мы и вовсе потеряли уникальность классов. Да, это упростило работу рейдлидера по подбору состава. Но теперь, например, мункин из класса, дающего уникальный бафф на крит, стал просто рдд. такая же судьба постигла и аркан мага, и ретри паладина.
Я согласен, что сама система была ущербной, что со все это надо было менять, приводить к большему удобству. но вместо того, чтобы развить изначально заложенные в систему баффов и классоспеков идеи, близзард просто взяли и зарезали все на корню. Не то, чтобы я скучаю по складу ненужной фигни у себя в сумках. я скорее скучаю по уникальности класса.
По поводу маунтов:
Упрощение получения маунтов серьезно повысило мобильность персонажа. Но оно же очень сильно ударило по такому аспекту игры, как ворлд пвп, как минимум по такой фановой ее оставляющей. как ганги. Ловить человека, который может в любой момент вскочить на крытагого скакуна и взмыть ввысь. стало гораздо сложнее. Яркое тому подтверждение - БК. где основное ворлд пвп сразу переместилось на остров, с как только он появился - просто потому, что на острове нельзя было летать. Я понимаю, что для ПвЕ игроков такой расклад только в плюс (впрочем, я сам пвешник), но мне кажется, с появлением крыльев игра потеряла атмосферу напряжения, опасности в нейтральных зонах. А по поводу удобства - я ощутил это на своей шкуре в Пандарии. куда пришел качаться после открытых для полета локаций катаклизма. И как же скучно.и нудно было бегать по земле... Уж не знаю, то ли я обленился, то ли пандария на прокачке такая... интересная.
По поводу подземелий:
я тоже совершенно не жалею о отсутствии карт в подземельях. А вот о путешествиях ко входу я вспоминаю с теплотой. Вообще поход в подземелье должен быть приключением, бой с боссом - событием. А мы ходим в инсты. как к себе домой. ну хорошо, не к себе - к другу, забрать когда-то оставленные, а теперь нужные вещи. Опять же. как и в ситуации с баффами - это добавляет удобства, но убивает атмосферу. И чего я точно не прощу близзам - так это современных подземелий. Короткие, глупые, простые и кишкообразные. Подземелье нынче - это одна прямая дорога с трешем и боссами. Обходные пути? Необязательные боссы? Разветвления маршрута? Что вы! Это же замедлит продвижение группы, группа не хочет приключений, группа хочет фиолетовых и синих пикселей! Да кто вам сказал, что вы знаете. чего хочет группа!
По поводу прокачки оружия:
Я согласен, что в своем первозданном виде эта система не имела никакого смысла. Но вместо того, чтобы просто убирать ее, можно было привязать к оружейным навыкам какие-нибудь бонусы, упростить прокачку.
По поводу людей:
Все чаще я слышу , как говорят - я работаю, у меня семья, у меня нет времени на игры, почему я должен задрачивать. чтобы получить очередную плюшку?! Встречный аргумент - а почему вы должны получать эту плюшку, если вы не приложили тех усилий. не потратили того времени, что и те, кто "задрачивает".У всего есть своя цена, и если вы не готовы платить ее за игровые достижения и ценности, платить временем, силами, нервами - то почему вы считаете, что должны ими обладать?
На последок:
Все вышесказаное является только моим мнением.
Огромное спасибо Науру за его видео, за те приятные часы, которые он приносит свои творчеством.
Наур, побеждай)
А что плохого в том, что бы за деньги апнуть перса до 90? Макс. лвл будет 100, зачем тратить время на уже 100500 раз пройденные квесты/подземелья?
п.с. А я, например, скучаю за такими штуками, как ап репы для покупки ключа, что бы сбегать в героик или сделать цепочку на получение такого ключа. Сейчас всё слишком просто и однообразно в этом плане. Тогда, такие нюансы, хотя бы идиотов отсеивали...
+К тому же это всего один персонаж. Но я все же бы хотел, что чтобы сделать одного такого персонажа, то нужно было бы иметь хотя бы одного персонажа максимального уровня.
Соловей Вечная Песня
Противоречат? А должны не противоречить, учитывая, что они о разном?
Carbonitt в первом предложение ты указал о легком доступе 90 лвла и что это круто. во втором предложение ты сказал что легкий доступ к чему-либо - плохо.
Да все просто. Любой рак в первые решивший качнуть перса, апается до 90 и просто в дальнейшем не знает как играть за этот класс, не знает его механики.
Владимир Трофимов Я надеюсь ты в курсе, что для них будет сделана цепочка квестов, а так же отдельная локация.(Чтобы тебе стало понятно - вспомни дк)
Для меня человека играющего в WoW с классика всё что ты перечислил было радостным моментом, особенно для моего ретрика)
наур привет скажи про свои аддоны !
и для лока макрос тел разрушения !
У хантов заканчивались стрелы и надо было покупать бутылки с маной.
ой та стрелы копейки стоили, можно было купить хоть миллион штук , а дух змеи позволял накапливать ману, но это было интереснее, чем сейчас
ручной сбор пати в обычный данж, честное путешествие до данжа и ориентация там без карт были офигенно атмосферным занятием. Частенько скучаю именно приключенческой атмосфере тех времен и плевать что кач был медленный. Возможно на РП серверах стоило бы отказаться от этих удобных штучек-дрючек.
Полностью с вами согласен! До сих пор вспоминаю эти путешествия! Такие походы сплачивали людей, была дружба и сплоченность в гильдиях, а не то, что сейчас. Ведь друзья познавались именно в таких передрягах.
И да - я бы запретил летать. :) Бегать было медленнее, зато реалистично.
Были ПРИКЛЮЧЕНИЯ, а не взлетел -собрал - улетел...
АГа и не дай бог кто то там потерялся! попробуй по описанию в глубинах черной горы понять где он!
аркадий гальперин я на пиратках не играю, а так бы пошел...
аркадий гальперин частенько в черный храм бегал в соло или парой.
А в багровые залы ЦЛК можно ходить просто послушать музыку, ностальгия сердце щемит. Там осталась беззаботная юность и наивысший пик пве прогресса (фест килы сервака).
Мне 30, я уже 2 года не оплачиваю подписку вов, но в плеере имеются треки с бладэльфячими темами, рефлексировать во время хандры.
Врядли панды способны на что-то подобное.
ZegelKranZ а вы в курсе, что и панды уже прошли?))) Уже Дренор...
А как же стрелы для охотника?) тоже недешевое удовольствие было))
10:18 Он сказал "Монастырь Красного Ордена"???
Да,ну спутал с "Алым",не суть)
Как это не суть!?!?! Он зайдлый wow'ер, и делает ошибки в таких элементарных местах! Мог бы дубль 2 сделать, в крайнем случае в видео текстои исправил бы.
А́лый цвет - яркий оттенок красного цвета.
Q2500 он не называется монастырь оредна яркого оттенка красного цвета
А я вот скучаю по камням душ и жолудям
С прокачкой чаров дело сомнительное... Я на пример прокачал 1-90 за неделю и примерно както овладел чаром, знаю что да как им делать, знаю где какой спел и когда его жать, а если покупаешь 90 лвл, то нет ни одного из перечисленных преимуществ (ну только если ты ранее не играл за этот класс)
А вообще, щас чаров и так продают и покупают и думаю если близы это тоже будут делать, тем лучше, ибо сейчас прокачанный чар стоит >1к, причём без шмота, если близы это будут делать дешевле, то этот бизнес начнёт умирать, что хорошо
Я думаю - это хорошим и теплым воспоминанием:)
Всё совсем на оборот,куда веселее осознавать,что ты не такой всемогущий если не будешь таскать с собой реагенты.Мне нравилось,что роге все яды нужно было крафтить через профу.
Раньше, все классы категорический отличались друг от друга,не то что сейчас.Когда у всех по 300-800 к хп а то и миллион.
Ручной поиск подземелий,прокачка способностей у мастера и реагенты,это было сложно но весело... не то что сейчас....
наибольше кол-во спелов было у локов (книги для маунтов) и шамов (100500 тотемов на все случаи жизни и много рангов)
Брд был хорошим инстом. бывалые игроки знали его наизусть и это добавляло определённого интереса к исследованиям подземелий. в некоторых местах для двери нужен был ключ. ходили искалип квест для ключа. прямо томб райдерс
Прокачка оружия добавляло тоже некого шарма. Такие элементы конечно больше подходят для синглов, но затянутый кач , затянутая репа (всё что не было тупым навясчивым фармом) делало игру интересной на каждом лвле, превращая в некое испытание
подскажите как называется аддон который перемешяет окно персонажа на середину экрана(как оно точно называется я не знаю)
Мне одному кажется,что фразу "Здравствуйте друзья,с вами Наур" и "Здарова бандиты, с вами Панда" Оба человека,использующие их,в качестве приветствия в начале видео,говорят их с одинаковой интонацией?
а вот уровни заклинаний мне кажется наоборот плохо что убрали.
играл в основном магом, в основном на личе - потом очень сильно не хватало 1 уровня ледяной стрелы и т.п. раньше надо было както тактически применять уровни заклинаний, сейчас же имхо с этим слишком упростили
Тактически только у мага frost bolt 1-lvl в PvP и применялся)
Все же хорошо что убрали уровни.
Меня лично устроила система которая пришла на замену в катаклизме. Могли бы ее оставить.
Loskore я дц пристом юзал диспел 1 лв, что бы не сдиспелить какой-нибудь дот, который вешал сало или наносил урон. 1лв диспелил 1 дебаф\дот, 2лв диспелил 2. Так что если посмотреть по другим классам, возможно ещё применения найдутся, особенно скиловым пвпэшерам)
Loskore DarkSector37 , в том же БК: у приста я всегда держал на панели хилки среднего и макс. левела, потому что у них разница по стоимости маны была раза в два, иногда приходилось хилить хотя бы чем-нибудь. У шамана использовал быстрый хил 1-го уровня чтобы подешевле стакать бонус к отхилу. У друида использовался мунфаер 1-го уровня чтобы просто мешать кастовать/отпиваться/инвизиться.
Так что очень много чего можно было придумать :)
Народ, я очень скучаю по фарму репы, добывания различных ключей на проход в инст и т. д.
Но близы пожалуйсто УДАЛИТЕ LFR!!!!
Это такой казуал!
Вот это верно! Единственное, что не нравится в игре - это ЛФР.Я ходил туда за красивыми сэтами т16, и после похода был готов пойти в туалет и проблеваться...
***** Этот Самый ЛФР сделан для тех у кого мало времени для ВОВ, у кого есть семьи, работа, дети...(им этот казуальный контент предоставили, потому что большинство таких людей стали отписываться от вов) для остальных есть Флексы(тоже казуал), Нормалы и Героики.
Александр ДашкевичТы пишешь, что флекс - тоже казуал. Так почему же нельзя удалить ЛФР и оставить флекс. В Warlords of Draenor изменится рейдовая структура и вместе с ней можно было бы удалить ЛФР.
***** Флекс это казуальный контент, который позволяет быстро одевать начальные вещи для людей, у которых нету времени собираться с силами с другими игроками, РЕГНУЛИ и прошли, сам так раньше делал. А насчет структуры я и так знаю, сам был на близконе.
Что за аддон для панели рейда у него на 3 минуте?
Привет из 2к18 отличный видос. Вспомнил прослезился. Всё правда,что ты хотел передать этим роликом.
"Мы казуалы и нам всего мало" (с) Орк подкастер
что за музыка играет на фоне на одиннадцатой минуте и далее?
Хоп и проплатил себе ап уровня, уже есть функция, Наур накаркал =)
из упомянутого запомнил только уровни абилок, точки полётов, осколки душ и орешки у друля, ИМХО в осколках и заключается непопулярность варлоков. На счёт подземелий и полётов - до сих пор помню, как ещё зелёным нубом бежал из шторма в копи к нашему паровозу из гильды), а в Чёрной горе действительно вполне реально запутаться даже сейчас(почему то сразу вспоминается Лирой). Ах да, про квестхелперы забыл(указатели на карте, раньше нельзя было просто так взять и найти квест на карте)
А мне как раз не хватает этих самых осколков душ. Я начал играть с конца БК и эта фишка с камнями никогда не казалась мне морокой, а наоборот было интересно попасть в такую ситуацию, когда тебе нужно было завалить какого-нибудь эпичного моба, а ты такой без камней и понимаешь, что у тебя только имп. Призываешь его и бегаешь бьешь мобов и воруешь камни заклинанием [Похищение души](Тогда оно еще было у всех), создавал камни здоровья, создавал камни, которые увеличивали урон от заклинаний прямого действия или наоборот от переодического(я уже не помню как они назывались). Ты такой все это накидываешь и начинаешь эпичный бой с мобом, рассчитанного на 3 человек, а побеждаешь его безумно потным боем, но зато один, и весь этот бой ты пытаешься удержать демона живым, хилить свою задницу, надирать задницу мобу и всячески его контролить. Это было безумно интересно. Первым таким мобом для меня стал "Сын Аругала" в серебряном бору, когда я был уровня где-то 17-18 такие воспоминания...
А еще меня жутко гнетет отсутствие классовых квестов. Помню когда я пришел с бесенком в подгород(Я играл за нежить) и такой учитель чернокнижников говорит:
- "Псс, не хочешь уже избавиться от мелкого шныря и заменить его на красавчика из круговерти пустоты?"
- Да! Очень хочу - говорю я с щенячьим взглядом
- *Достает свиток* Ну у меня есть интересная цепочка квестов для тебя, мой юный падаван
И как же это было круто! Я каждые 10 уровней бегал и искал где же можно раздобыть еще один квест, и мне было так интересно какой же демон будет следующим. Помню я еще случайно попался на цепочку, где в конце получаешь возможность призвать инфернала, который сейчас дается всем. Эх, упростили и такой контент вырезали, аж обидно. В итоге многие классы потеряли какую-то реально универсальность от всех, и по этому я безумно скучаю. Хотелось бы снова время, когда лок был не магом с демоном, который на всех кидает порчи, а вот реально нечто особенное.
Еще хотел бы многое сказать, но вижу в комментах, что об этом уже сказали :)
Как забавно было смотреть это в первый день препатча легиона
А прокачивание перса до 90 лвл на учётке первый раз даётся бесплтано?
Начал играть в вов с бк (забил в катаклизме) как раз из-за тех вещей, по которым автор не скучает. Отбафать рейд паладину было очень просто, у нас в гильде обязательным для палов был аддон палипавер, который помогает "договариваться" о том, чем бафать, а реагенты для заклинаний существовали, чтобы не было скуки.
А вот почему я никогда не буду скучать, забросив новый вов, так это по соло убийству боссов из актуального дополнения. По убийству боссов без малейшего знания тактики (лично пробовал, многие боссы так убиваются очень легко при нормальном шмоте). о тому, что чуть ли не все бафы стали одинаковыми и теперь не надо делать так, чтобы в рейде были все классы и многое другое
Наур,хочу спросить:что за штука у тебя на спине(я новичёк в игре)
Легендарный плащ из Пандарии. К выходу Дренора цепочку квестов на его получение вырезали из игры.
Все то что ты описал Наур, было в варкрафте, но с тем же никак не создавало преграды для игроков, сейчас же я вобще не понимаю зачем играть в ВОВ. Тебе дают сразу почти максимальный уровень, эпики можно набить в нормале или лфг, а хардкор ? Да кому он нахуй нужен, его проходят менее 10% игроков.
От варкрафта осталось разве что графика.
Это все тратило время. Колоссальное количество время. Вместо того, чтобы играть и наслаждаться процессом - бегать за ядами для роги, фармить осколки. Весело! Да, больше пустой беготни! Хардкор!
Игра потеряла лишь немного атмосферности (Приедающейся за неделю) только, сведя к минимуму раздражающе-ненужных аспектов игры.
Эпики. Как были гордость, так и остались. Разница лишь в том, что под правльными эпиками подписано "Героический". Такая же ситуация с прогрессом.
Глупое нытье. Вы, видимо, просто устали от ВоВ. Он такой же прекрасный, как и был.
Alexandr Marushenko /watch?v=mvVCC7eOxNw
А раньше не 10% игроков проходило рейды?
Alexandr Marushenko
Ну так не играй в компьютерные игры. Заведи детей, семью и забудь об этом. Просто это все звучало как "геи требуют свои права".
+RyEnd
Вместо того что бы пофармить реги ты - политаешь часок вокруг столицы, вместо того что бы найти те же яды для роги ты - полетаешь часок вокруг столицы, вместо того что бы пофармить осколки ты - полетаешь часок вокруг столицы?! Ах да, наверно еще потролишь друзей школьников в ги чате. И вобще твои слова не похожи на игрока который играл в классик.
ты серьезно щитаешь шмот из лфра эпиками?
На классик вов разбойнику надо было покупать порошки, банки и самому делать яды. В личе их уже можно было просто купить, вот по этому скучаю. Ещё была сумка для ключей, по этому тоже скучаю.
Одно из самых адовых приключений на лоу левелах это за Орду сходить в Гномреган =)
Это много проще, чем за Альянс было сходить в Огненную Пропасть.
У Орды на этот случай была тюрьма Штормграда
Недавно шёл с друзьями с фильма "Варкрафт" и, что- то пропёрло на ностальгию по вову( сам играл с лк), так вот мы остановились на том, что введя поиск подземелий, поиск рейдов, убирая реагенты, скилы сами изучаются, не требуются особые затраты денег - всё это и убило WoW, без этих нюансов он потерял свою изюминку.
ВоВ все ещё жив и все ещё лучшая ММОРРПГ
Увы, но вов скоро умрет. Денис, я полностью с тобой согласен и проплакал читая твой комментарий
Плата за скиллы - худшее, что было в Вове, как и большой фарм голды для покупки полётов. ЛФГ было и в лк, а ЛФР нужен только для того, чтобы получить шмот и пойти в нормал.
Ха ха ха я такую хуету с конца бк слышу.
По поводу прокачки навыка оружия: встаешь у маникена, жмакаешь автоатаку и идешь кушать:)
Маникенов тогда не было, они появились не то в ЛК не то вообще в Кате
MrGoogaEgoroff да о чем ты, их только в пандах ввели и то тестируют.
Я, как варлок, оружие прокачивал на демонах моего лвлва, которых я ставил в заклинание banish. Они были immune ко всему урону и неподвижны на 1 минуту, что давало возможность сидеть пить чай и менять оружие, когда текущее прокачано. Ну, и banish обновлять. Помню, прямо под далараном в личе этим занимался.
вся эта боль... с 10го года играю, с перерывами.
играю в вов полгода где то, а уже дико надоел. вот докачался до 90лвла за 4мес. и что? квестов нормальных почти нет, да вообще нет. вот был на острове грома, но комп завис, пришлось перезагрузить, а я каким то хреном реснулся в золотом фонаре, хотя был на острове грома. и всё минус мораль. в рейдах ничего путёвого не падает, шмота нет нормального, группы у меня нет, а только в групповых рейдах на что то стоящее можно рассчитывать. делать по сути просто нечего по достижении 90 лвла. надоело, забил
14:37 УЖЕ случилось опасение Наура)
Наур, а как тебе тема что-то вроде новой способности у лока!!! Вот например от камня призыва ( как говорится сумон будет) Сделать так, что бы мы могли портоваться от скажем камня , который в Шторме к любому другому такому камню, где он уже как (полетка) открыт, как вам такое ? Имея определенный кулдаун ну и получение этой фишки через квест. Есть мысли или идеи как бы это могло выглядеть? Конечно же если эта тема зайдет )
Наур скажи а какой тут аддон стоит?
Наур, на каком сервере играешь? Имя какое?
а Наур-то прав оказался о платной прокачке перса в WoD =)
Спасибо за видео. Ностальгия))
наур рассказывает про гчг, а я такой с настальгией вспоминаю, как почти по полдня мы проводили в этом данже дружной компашкой.
Наур,самый дорогой по обучению в БК был охотник,вродь.
лайк не глядя =)
90 лвл буст за предзаказ ВоД бесплатно, а так же вроде как уже обещали ввести эту функцию платной в дальнейшем как услугу с ограничениями какими-то. Не вижу ничего плохого, когда у тебя 4-5 твинков раскачено и ты бы непрочь еще попробовать пару других классов и понимаешь, что все теже самые локации и все теже самые квесты и инсты снова и снова... Имх это не круто.
Здравствуйте, вот играю с начала бк, и не скучаю не почему=)
Вот зачем ты напомнил мне про пристов и свечки
Вы все забыли о том, что мир теперь совершенно пустой. Я играл на личе и почти во всех локациях встречал народ, а на мелких народу было тучи. Сейчас все похоже на то, когда я в самый первый классик бк играл на пиратском самопальном сервере оффлайн один
Как эта штука крылья на спине называется?
Легендарный плащ пандарии
Наур Спасибо за отличные видео !!!!!!!!!!!!!
Почитал коменты и понял, что тут одни ПВЕшники(против пве ничего не имею) но почему-то мне всегда казалось что тем кто увлекается ПВЕ всё это как раз таки и нравилось, а именно фарм фарм фарм, будь то набивание репы для покупки рецепта или шмотки, именно этот фарм и давал ощущение того что твой персонаж растёт и развивается по сути это и был контент на максимальном уровне. Долгая прокачка это плохо??? Прокачка это исследование мира, когда требовалось выполнить почти все квесты в локации для получения нужного уровня что бы пойти в следующую, тем самым изучая её полностью и естественно вы повстречаете много людей за время прокачки, тем самым заводя новых друзей. Самые приятные вещи которые сделали это двойная специализация и то, что можно регистрироваться на БГ и арены в любом месте. А про то, что это мы меняемся а не вов, больше склоняюсь к тому, что больше вов чем мы. Играл на офе вышел ЛК поиграл на нём немного и понял, что это не моё и перешёл на БК пиратку и для меня БК остаётся лучшим и по сей день.(из-за пвп по большей части) а ПВЕшникам осталось только ждать выхода нового инста и его фарма. P.S. играю в вов где-то с 2005 или с 2006 года.
А что у него за аддон отслеживающий проки трынек и чантов?
Это вещи, из за нехватки которой вов перестал быть вовом и я забил.
Все дело в мелочах.
Naur, не согласен с тобой. Все ноют о казуале ВоВ. Я считаю что контент нужно радикально изменить в сторону того как это было раньше. Часть должна быть доступна всем, другая часть - тем, кто готов уделять игре больше времени. Сейчас игра поощряет новых игроков все больше и больше, а старых награждает (в отношении новичков) все меньше и меньше. Должно быть четкое разделение, что бы было желание стремиться к большем и покорять контент, а не проносить в ЛФР его за 1 день. Должны быть реги у классов, и классы должны отличаться.
А разве он не разделен? Присмотрись: КАЗУАЛЫ рейд не собирают, и не летят сумонить, ЛФР освождает от рейд лидера который может выставить за маленький дпс. ОЛДФАГИ же идут по календарю в нормал или хм, летят на суммон, трепещат от РЛа, и вайпуются, вайпуются... красота =)
В пвп все немного унылей, хотя РБГ однозначно круто. Бесит как близарды предали "войну"! Когда ганкали в тернистой долине, это вызывало злобу, ярость, и ненависть к фракции. Противника хотелось пропустить по 9 кругам ада - это же эмоции, те эмоции которые не от всех фильмов получишь. Хз как у вас, а у меня рог 65 уровня, и на ПвП серве на меня ни разу не напали... Почему? - Он же квесты делает пусть качается, давай я ему помогу... Спасибо что помог, получи кинжал в спину, и плевок в эмоциях.
Вместо Гарроша надо было шадопан вырезать с их лидером пацифистом.
+Александр Чубаров меня постоянно сукадрули, сукароги, и вообще любой сукаалень пытается гангать, даже позвал одного из согильдийцев на разборку, стоял рядом со мной крича ВЫХОДИ ПИДР, так и прошёл линейку квестов.
Играю на Ясеневом Лесу
ключевое слово "Все ноют о казуале ВоВ" все ноют, а Наур - нет!значит предатель, пятая колонна, нет стадного инстинкта! близы не хотят все возвращать - значит это устраивает их больше, никто не будет работать себе в убыток и за идею! хочешь как раньше? выход есть - пиратки! все с них начинали(и не жаловались) и баги как раз делают игру еще хардкорнее, но когда вам предлагают решение создается такое ощущение что вам олд фагг-ам лишь бы поныть, что мир устроен не так как вам хотелось бы!
Vladimir V. так что же ты нам об этом сообщаешь?
Иван Леденёв нытье ради нытья, нужен еще один 2007 год, с более хардкорной эмо пропагандой
На 11:50 забыл упомянуть, что там могли ещё и мобы реснуться.
Naur Какой гс у твоего лока?
С Катаклизма на оффе не используют гирскор для измерения писюнов, щас смотрят итемлвл(общий уровень шмота), например, сейчас на эпохальный режим Гарроша(ранее гер. режим) требуют 570+ илвл.
Всегда ненавидел глубины черной горы,только пару раз с другом до конца доходил и то,он иногда бросал меня в начале,а дойти до него я не мог,терялся.
Паладинов стукнуть действительно хотелось чем-нибудь тяжелым,тем же дробящим оружием,например.
сейчас я играю на пиратке ЛК но с выходом WOD пойду на офф и даже не представляю что меня ждёт :( меня просто убьёт это оказуаливание
вроде забыл что скилы у тренера нада было учить или даже покупать! вот точно не помню, но было такое эх
а я скучаю по старым пещерам стенаний без карты=)
Наур за казуалов!
*Про камни здоровья кстати, я их завертывал в подарочные упаковки и делал сразу на весь рейд*
дай название музыки :3