Empecé mi primera partida del mhxx, está guía me viene como anillo al dedo ahora que me animé a usar el glaive por lo genial que se ve el truco maestro
Llevo años jugando la saga monster hunter, pero aún asi me gusta ver tus videos con todo y tus comentarios ironicos jaja, siempre se que son datos veridicos tomando en cuenta tu experiencia como cazador. ¡Mas escuela de armas nada mas por que son entretenidos! uwu
Guía del hacha cargada please (o al menos cual sería elestilo de caza mas útil y las artes que le pondrías). Hace poco comencé Generations y no se cuál estilo es mejor usar con ella. Lo demás lo entiendo relativamente aunque algunos consejos o algo así no vendría mal.
Leonardo Amaro striker: artes es recomendable rompelimites de la mano con hoja de energía y la ultima podría ser una habilidad de evasión (yo uso una de evasión por que soy un manco para evadir). esa es mi opinión. te deseo suerte
Estilo sombra ya que cargar escudo amarillo es tonto cuando se tiene el rojo, este estilo inhabilita la molestia de carga accidental tras golpe de escudo y permite carga de escudo rápida tras instaguarda además de instaescape con hacha cargada para gastar un frasco y emitir 3 explosiones, la forma de jugar es cargar escudo rojo y luego de tener revestimientos golpear con hacha y liberar frascos lentamente hasta tener que hacer descarga, si el enemigo se mueve mucho usar la espada y escudo pero darle muchos golpes de escudo. El escudo te beneficia en liberar explosión al cubrir, no bajar filo al cubrir, guardia +2 y explosiones al golpear además de aumentar 50% el daño de los frascos (más que todo los dos primeros). En cuanto a las artes de caza con la forma de jugar que te dije no es muy recomendable usar rompe límites amenos que sepas cuando podrás parar al enemigo para antes llenarlos y liberar todos los revestimientos a la ves, recomendaría hoja de energía ya que de ves en cuando el enemigo se para pero no suficiente para liberar revestimientos pero si para hacer corte que dará un largo por si se mueve. si vas contra un enemigo que daña a todos es mejor ir de sanador ya que al activarlo podrás curar al guardar revestimientos y además cargar escudo y curar a la ves a el equipo cerca.
He probado todos y he llegado a la conclusión de que los únicos que valen la pena son el equilibrado que vale para cualquier arma y luego el de afinidad que básicamente vale para los 3 o 4 glaives que tienen almenos 15 de afinidad , el equilibrado tiene la ventaja de no perder atributos a diferencia de los demás insectos que siempre tienen un atributo en el que hay que malgastar jaleas para que funcionen aceptablemente (esto último da igual en el de afinidad ya que su flaqueza está es el ataque), por otro lado el equilibrado se ajusta mejor a cualquier tipo se set , y luego de probar muchos sets los que más me gustaron fueron : 1_ el de filo verde con arma de vitreo , : que tiene esgrima-cachporra pesada-ataque+3-filo de cuchilla ; entramos a la misión con 265 de ataque 5% de afinidad y 721 de defensa más lo que aumente con la comida , drogas y efectos del bicho , podría entrar con 15 más de ataque usando el glaive de velociprey pero a la del vítreo no la tengo que afilar nunca . 2-afinidad con arma de seregios : tiene ojo critico+2-atacante constante-potenciador critico-filo de cuchilla; me gusta por el 100% crítico y no hay que afilar . 3-generico de filo blanco+afinidad : el set final para todas las armas , maza-ojo critico+2-poten iador critico-filo de cuchilla y cualquier arma de filo blanco en mi caso la del argenteo , obviamente es el set definitivo pero yo lo pongo en 3r lugar por que puede ser algo aburrido buscar todo el tiempo el punto devil del monstruo , llevar este set y pegar por pegar es un despropósito.
Creía que el glaive de Seregios era un arma que había nacido muerta. Te doy la palabra, al inicio es aburrido, con el paso del tiempo lo terminas haciendo por puro instinto.
Empecé mi primera partida del mhxx, está guía me viene como anillo al dedo ahora que me animé a usar el glaive por lo genial que se ve el truco maestro
Llevo años jugando la saga monster hunter, pero aún asi me gusta ver tus videos con todo y tus comentarios ironicos jaja, siempre se que son datos veridicos tomando en cuenta tu experiencia como cazador. ¡Mas escuela de armas nada mas por que son entretenidos! uwu
Gracias, me sirvió para el mhgu muchas gracias de verdad
neppix que hago si no tengo amigos y quiero mejorar las tremendamente tardias armaduras/armas de los deviants
tomas aravena eso es muy sad :'c
Hazlas solo. Te tardas como 3 días si juegas 8 horas diarias y al final no vale la pena.
...
Abre una sala y juega con chinos.
Guía del hacha cargada please (o al menos cual sería elestilo de caza mas útil y las artes que le pondrías). Hace poco comencé Generations y no se cuál estilo es mejor usar con ella. Lo demás lo entiendo relativamente aunque algunos consejos o algo así no vendría mal.
Leonardo Amaro striker: artes es recomendable rompelimites de la mano con hoja de energía y la ultima podría ser una habilidad de evasión (yo uso una de evasión por que soy un manco para evadir). esa es mi opinión. te deseo suerte
tomas aravena Gracias :D
Fun fact: CB quedó en primer lugar de un poll que hice hace dos días. Es el arma que sigue. :B
Estilo sombra ya que cargar escudo amarillo es tonto cuando se tiene el rojo, este estilo inhabilita la molestia de carga accidental tras golpe de escudo y permite carga de escudo rápida tras instaguarda además de instaescape con hacha cargada para gastar un frasco y emitir 3 explosiones, la forma de jugar es cargar escudo rojo y luego de tener revestimientos golpear con hacha y liberar frascos lentamente hasta tener que hacer descarga, si el enemigo se mueve mucho usar la espada y escudo pero darle muchos golpes de escudo.
El escudo te beneficia en liberar explosión al cubrir, no bajar filo al cubrir, guardia +2 y explosiones al golpear además de aumentar 50% el daño de los frascos (más que todo los dos primeros).
En cuanto a las artes de caza con la forma de jugar que te dije no es muy recomendable usar rompe límites amenos que sepas cuando podrás parar al enemigo para antes llenarlos y liberar todos los revestimientos a la ves, recomendaría hoja de energía ya que de ves en cuando el enemigo se para pero no suficiente para liberar revestimientos pero si para hacer corte que dará un largo por si se mueve.
si vas contra un enemigo que daña a todos es mejor ir de sanador ya que al activarlo podrás curar al guardar revestimientos y además cargar escudo y curar a la ves a el equipo cerca.
He probado todos y he llegado a la conclusión de que los únicos que valen la pena son el equilibrado que vale para cualquier arma y luego el de afinidad que básicamente vale para los 3 o 4 glaives que tienen almenos 15 de afinidad , el equilibrado tiene la ventaja de no perder atributos a diferencia de los demás insectos que siempre tienen un atributo en el que hay que malgastar jaleas para que funcionen aceptablemente (esto último da igual en el de afinidad ya que su flaqueza está es el ataque), por otro lado el equilibrado se ajusta mejor a cualquier tipo se set , y luego de probar muchos sets los que más me gustaron fueron :
1_ el de filo verde con arma de vitreo ,
: que tiene esgrima-cachporra pesada-ataque+3-filo de cuchilla ; entramos a la misión con 265 de ataque 5% de afinidad y 721 de defensa más lo que aumente con la comida , drogas y efectos del bicho , podría entrar con 15 más de ataque usando el glaive de velociprey pero a la del vítreo no la tengo que afilar nunca .
2-afinidad con arma de seregios : tiene ojo critico+2-atacante constante-potenciador critico-filo de cuchilla; me gusta por el 100% crítico y no hay que afilar .
3-generico de filo blanco+afinidad : el set final para todas las armas , maza-ojo critico+2-poten iador critico-filo de cuchilla y cualquier arma de filo blanco en mi caso la del argenteo , obviamente es el set definitivo pero yo lo pongo en 3r lugar por que puede ser algo aburrido buscar todo el tiempo el punto devil del monstruo , llevar este set y pegar por pegar es un despropósito.
Creía que el glaive de Seregios era un arma que había nacido muerta.
Te doy la palabra, al inicio es aburrido, con el paso del tiempo lo terminas haciendo por puro instinto.
Neppix como hago para jugar con Tigo :v
No puedes. Nadie puede. .3.
Hice a grancathar y jamás me salió carga veloz, en cambio me salió Antirrechazo B :c
Asumo que juegas XX. Cathar pierde una por la otra cuando haces la mejora a nivel 10 si no estoy mal.
@@NotAlejoZen hay diferencias de este tipo para los otros tipos? (Poder y peso) donde cambien una hablidad inservible por otra mas util?
Si. Lucanidrone gana Recuperación de filo con extracto rojo a cambio de velocidad extra al llamarlo de vuelta.