Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
難しい工作ができるようになるためのコツは何でしょうか?
自分の場合でいいいますと、作業が上手くいかない時には、まず部品の持ち方・支え方・机に置くときの向き、それから工具を当てる向き…それらを変えてみて、ムリのないやりやすい向きを探します。上手く良い姿勢が見つかれば、それだけで劇的にやりやすくなることが少なくありません。それから、作業によって工具自体をこまめに使い分けることを心がけてます。僕の場合以前は、一旦作業を始めたら始めに選んだ工具にこだわってしまうことが多かったのですが、カッター・ヤスリ・ノコギリ・ニッパー・ピンバイス・彫刻刀、そしてモーターツール等を場面に応じて一つの作業の中でも細かく使い分けることを意識するようにして、それが自然に出来るようになってからは、工作の効率がはるかによくなりました。特にモーターツールを多用するようになってからは工作の効率がものすごくUPしています。プロポーション改造に限らず、後ハメ・可動・固定を問わず関節まわりの工作にも効果絶大です。
水平・垂直・平行、それから左右対称、傾きの角度を揃えること等に、さらに気を使うようにしたことも結果的に工作の効率が良くなりました。自分はあまり工作精度の高い方ではないので、目検討で処理してしまう場面も多いのですが、それでも最低限のポイントは押さえて、きちんとケガキをいれる(大抵マスキングテープを使ってます)ようにしてからは、それをやっていなかった時より工作がずっとスムーズに進むようになりました。
@@msdeck4598さん、丁寧にお答えいただきありがとうございます。頂いたコメントを参考に精進したいと思います。貴重なコメントありがとうございました。
パーツをペキョッと手折りする感覚がなんとも観ていて癖になります
工作作業中の音は自分も大好きです😆
思う事は一緒だなぁと観てて楽しくなります。後編も楽しみです。
ありがとうございます。後編は今編集中です!
スタイルよくなってますね、すごいです
いつもながら思い切ったメスの入れ方で、見ていて楽しいです✨👍🤗冒頭の説明を聞いていた時は『ん⁉️そうかなぁ❓️😅』と半信半疑でしたが、ラストの立ちをみたら『おぉ✨‼️💡😍💕』と納得👍😆⤴️⤴️凄いです✨👍
元が印象良いんで迷うんですよね。今回は画像の加工をやってみても改造するポイントを絞り切れず、現物で試行錯誤してみることにしました。
ファーストの旧キット製作が面白くてガンダム、ゲルググ、ガンキャノン、グフを見て今このドムを見始めました。どれも面白く、仕上がりもカッコいいですね。今回も完成が楽しみです。ところで、設定画って誰が描いているんですかね?大河原氏の線じゃない様に思うんですが、作画監督の安彦氏でしょうか?このドムの設定画はメリハリが効いててカッコイイですよね。
この動画でお見せしている設定画は安彦良和さんの画ですね。大河原さんのデザイン画は別にあるのですが、安彦良和さんが作画用にフォルムを調整して描き直したものということです。
@@msdeck4598 やはり安彦さんですか。安彦さんが描くモビルスーツはボリューム(丸み)とメリハリがあってカッコイイんですよね。安彦さんの設定画との比較では、肘の部分もボリュームがあったら良いのかなとも思いました。
はじめてコメントさせていただきます。丁度このドムを手に入れたので作ろうとしていたところ、動画が上がったので歓喜してました!参考にさせていただきます。続編も宜しくお願いしますm(_ _)m
ありがとうございます。後編は、内容の半分くらいが個人的こだわりであたふたする感じになっちゃっております。編集が終わり次第UPしますので、よろしくお願いします!
自分的には今まで見た事の無いアレンジというか新しい改修だなぁと感じました。発売未定になったMGドム(1.5?)に関して一部からミニスカート過ぎない?と言われたりで。是非はともかく、ドムの改修って凄く難しい気がしています。そんな中で、今回の中断した時のシルエットがあ!このプロポーション欲しいって感じのものでした。最終的にどういった感じに向かっていくのかプロセスも含めて楽しみです。
MGドムはさらに丸っこい体型ですね。自分は、MGドムは上半身全体が(上下に)短いなと感じます。
難しい工作ができるようになるためのコツは何でしょうか?
自分の場合でいいいますと、作業が上手くいかない時には、まず部品の持ち方・支え方・机に置くときの向き、それから工具を当てる向き…それらを変えてみて、ムリのないやりやすい向きを探します。上手く良い姿勢が見つかれば、それだけで劇的にやりやすくなることが少なくありません。
それから、作業によって工具自体をこまめに使い分けることを心がけてます。僕の場合以前は、一旦作業を始めたら始めに選んだ工具にこだわってしまうことが多かったのですが、カッター・ヤスリ・ノコギリ・ニッパー・ピンバイス・彫刻刀、そしてモーターツール等を場面に応じて一つの作業の中でも細かく使い分けることを意識するようにして、それが自然に出来るようになってからは、工作の効率がはるかによくなりました。
特にモーターツールを多用するようになってからは工作の効率がものすごくUPしています。プロポーション改造に限らず、後ハメ・可動・固定を問わず関節まわりの工作にも効果絶大です。
水平・垂直・平行、それから左右対称、傾きの角度を揃えること等に、さらに気を使うようにしたことも結果的に工作の効率が良くなりました。
自分はあまり工作精度の高い方ではないので、目検討で処理してしまう場面も多いのですが、それでも最低限のポイントは押さえて、きちんとケガキをいれる(大抵マスキングテープを使ってます)ようにしてからは、それをやっていなかった時より工作がずっとスムーズに進むようになりました。
@@msdeck4598さん、丁寧にお答えいただきありがとうございます。
頂いたコメントを参考に精進したいと思います。貴重なコメントありがとうございました。
パーツをペキョッと手折りする感覚がなんとも観ていて癖になります
工作作業中の音は自分も大好きです😆
思う事は一緒だなぁと観てて楽しくなります。
後編も楽しみです。
ありがとうございます。後編は今編集中です!
スタイルよくなってますね、すごいです
いつもながら思い切ったメスの入れ方で、見ていて楽しいです✨👍🤗
冒頭の説明を聞いていた時は『ん⁉️そうかなぁ❓️😅』と半信半疑でしたが、ラストの立ちをみたら『おぉ✨‼️💡😍💕』と納得👍😆⤴️⤴️
凄いです✨👍
元が印象良いんで迷うんですよね。今回は画像の加工をやってみても改造するポイントを絞り切れず、現物で試行錯誤してみることにしました。
ファーストの旧キット製作が面白くてガンダム、ゲルググ、ガンキャノン、グフを見て今このドムを見始めました。
どれも面白く、仕上がりもカッコいいですね。
今回も完成が楽しみです。
ところで、設定画って誰が描いているんですかね?大河原氏の線じゃない様に思うんですが、作画監督の安彦氏でしょうか?
このドムの設定画はメリハリが効いててカッコイイですよね。
この動画でお見せしている設定画は安彦良和さんの画ですね。大河原さんのデザイン画は別にあるのですが、安彦良和さんが作画用にフォルムを調整して描き直したものということです。
@@msdeck4598 やはり安彦さんですか。安彦さんが描くモビルスーツはボリューム(丸み)とメリハリがあってカッコイイんですよね。安彦さんの設定画との比較では、肘の部分もボリュームがあったら良いのかなとも思いました。
はじめてコメントさせていただきます。
丁度このドムを手に入れたので作ろうとしていたところ、動画が上がったので歓喜してました!参考にさせていただきます。
続編も宜しくお願いしますm(_ _)m
ありがとうございます。後編は、内容の半分くらいが個人的こだわりであたふたする感じになっちゃっております。編集が終わり次第UPしますので、よろしくお願いします!
自分的には今まで見た事の無いアレンジというか
新しい改修だなぁと感じました。
発売未定になったMGドム(1.5?)に関して
一部からミニスカート過ぎない?と言われたりで。
是非はともかく、ドムの改修って凄く難しい気がしています。
そんな中で、今回の中断した時のシルエットが
あ!このプロポーション欲しいって感じのものでした。
最終的にどういった感じに向かっていくのか
プロセスも含めて楽しみです。
MGドムはさらに丸っこい体型ですね。自分は、MGドムは上半身全体が(上下に)短いなと感じます。