Po, eu particularmente nunca mestrei pra uma pessoa só, então não tenho muito como dar essas dicas. Aqui sempre foi um pessoal bem amigo que jogou junto e tal.
@@denismacedo2332 mano, mestre como se estivesse mestrando para tres ou 4 pessoas, coloque npcs paranque o jogador n sinta sozinho, procure elementos que seja mais dinâmicos como os nocs possa ser mais valorizado como se fosse um player, fassa que o player jogue com mais curiosidade com turnos e batalhas envolventes e misteriosos Espero ter ajudado;-;
Que bom que encontrei esse vídeo. To montando uma quest com D&D 5 e nunca usei ele antes. Não teria descoberto essa mudança no paradigma de combate sem antes ter passado por esses problemas e talvez decepcionado um pouco os jogadores. Agora minha aventura vai ser bem mais interessante. Obrigado :)
Geralmente eu crio um Boss que não recebe dano normalmente, então os jogadores precisam descobrir uma mecânica e assim eles meio que "ativam" a fase de dano, e ela dura uma certa quantidade de turnos, 1 ou 2 geralmente, e a cada etapa da mecânica, ele vai ficando mais forte (não muito mas só para colocar aquela pressão básica para deixar mais épico) e alguns lacaios vão aparecendo e eu escolho trilhas que possuem níveis de intensificação, assim a música deixa mais épico, eu acho kk
Eu tava fazendo bosses prp meu rpg(sou desenhista e gosto muito de ficar pensando em arts concepts) e pensei em criar um monstro que representaria a guerra, dos 4 cavaleiros do apocalipse, a guarda principal do deus Demônio Ganni't(nome que dei a ele) e seria um puta monstro que surgiria a partir de um npc que eles gostassem muito e teria uma mecânica de sair correndo que nem o Bane ou o Fanático da DC e Marvel e atropelando quem estivesse na frente, dando +2d8 além dos ataques normais(gastando 8 pm ele atacava 4 vezes). Eu preparei o combate em uma sala cheia de máquinas movidas magia de raio e eletricidade(minha adaptação de energia pro mundo medieval) e espero que alguém perceba e tente atrair o monstro pra desviar no último segundo e dar muito mais dano nele. Meu medo é que eu deixe muito implícito e ninguém perceba ou entregue logo a estratégia, mas enfim, vou tentar.
Complementando a última dica, sobre os terrenos, vale também abusar das ações de covil que alguns monstros poderosos, como os Dragões, possuem e isso, consequentemente leva os jogadores a agirem com extrema cautela com suas habilidades , criando uma dinâmica excelente pra mesa. Ahhhhh, edição show, adorei a mãozinha =) Que venham mais como este! \o/
Isso ai. Formato novo pra bombar. E sim. Um encontro no lar de um bichão tem que ser bem tenso mesmo. De repente conta a história sobre um encontro com beholder que fiz caprichado.
Eu tenho testado vários jeitos de montar combate, para montar o mais equilibrado possível. Consegui, por tabela aprendi vários jeitos de montar combate, vou compartilhar com vocês, já aviso, não uso tabela de Xp a não ser no MÉTODO 3. 1 - Xanathar (Pag 90), tenho seguido as tabelas e todas foram muito fáceis para meu grupo. Esse método é o que meu grupo fica mais feliz, porque não sentem risco e se sentem a vontade para fazer doideiras de roleplay. 2 - COMBATE PROPORCIONAL DE ATAQUES, os monstros tenham o mesmo numero de ataques que seu jogadores, conjuradores geralmente irão fazer apenas 1 ataque por turno, diferente das outras classes corpo a corpo ou patrulheiro, some o numero de ataques que seus jogadores irão fazer e coloque criaturas que somem a mesma quantidade. Para o meu grupo de 8 pessoas, percebi que sempre 4 ou 5 chegavam no limite, no final do combate não tinham nem habilidades ou vida. 3 - LIVRO DO MESTRE (PAG 82), Some o XP de cada personagem no nível mortal da tabela (se seus jogadores estão em variados níveis), depois de somar preencha com criaturas independente da classe de dificuldade do monstro, mas coloque a mesma quantidade de monstros de acordo com o numero de jogadores ou mais no combate. Quando fazia isso para meu grupo de 8 pessoas 1 ou 2 morriam, 3 a 5 caiam na luta. Pensem também nas dicas passadas no video, elas fazem muita diferença. Espero ter contribuído de alguma forma para sua campanha! Até!
Sou um mestre novato e vou iniciar minha segunda mesa agora, meus novos jogadores já tem mais experiencia que eu mesmo e pensando nisso criei uma aventura com muitos inimigos a serem enfrentados. Estava me perguntando se o que estava fazendo era o correto e se eu não estava exagerando, mas pelo visto acredito acertei o ponto critico, meus jogadores conheceram o terror e a fome dos seguidores de yeenoghu. Adorei o conteúdo, acompanho seus podcast's a um tempo, e tô adorando esse formato mais dinâmico para videos mais curtos, trabalho muito bem feito.
Estava fazendo um dungeon gigante 100x100 para daqui a algumas sessões e estava com medo se era esse mesmo o jeito de abordar encontros na quinta edição - muitos encontros antes de descanso, tornando uma batalha de atrito/resource management. Esse video me deixou mais confiante de que vai dar certo! Obrigado!
Isso, se forem batalhas balanceadas legais, não mortais, você faz umas 5 a 8 aí sem descanso de boa, ou com um ou outro descanso curto aqui e ali. Até mais. Mas aí vai do seu feeling. Já fiz uma dungeon com muitas e muitas batalhas em que nem tinha muito como descansar. Os jogadores que usando seus recursos e habilidades conseguiram arrumar um jeito de cavar um túnel, depois tapar e tal e conseguir descansar. E sem terem feito isso, poderiam de fato morrer.
Anotado. Eu tenho uma certa dificuldade em combates, meus jogadores sempre comentam que está muito fácil, geralmente eu penso em criar um clima de tensão, mas sempre fica mais comédia.
As vezes o grupo morre muito fácil nas minhas campanhas quando eu pego pesado. Acredito que numa batalha todos os fatores devem ser levados em conta: clima, uma batalha a qual o clima é instável dificulta a locomoção e pode dar buffs em certos inimigos que já estão adaptados a essas situações, recursos, nos meus RPGs a mochila só carrega um certo peso, então ninguém pode dá uma de Batman e pegar mil coisas da mochila, terreno, se o território é dos globins e os jogadores não conhecem, então o jogadores estão em sérios perigos. Esse tipo de detalhe faz toda a diferença, pois eu penso assim quanto mais complexo é uma situação, mas provável que tudo dê errado.
cara ... sou muito seu fan e gostaria de um dia ter a oportunidade de te contar como foi a minha primeira vez mestrando (Até pq ainda não acabou a Campanha), mas eu começei com a cara e a coragem sem entender muito e eu acompanhei seu canal e mais alguns outros como "Fire ball" e "Rpg Planeta" e vcs me ajudaram muito... principalmente vc ... vc me ajudou a identificar os erros na minha campanha e tentar corrigi-los... mesmo ela continuando cheia de erros meus jogadores aplaudem quando termina uma narração ao contrário dos primeiros dias que eu falha a mais ainda... eu aprendi tbm a prender o foco dos meus player e ainda conssegui colocar uma guerra de uma maneira bem interessante e imersiva misturando alguns elementos das 3 maneiras que vc disse em um video sobre o assunto e por fim eu me inspiro no seu jeito de falar para fazer minhas narrações , não copio eu me inspiro mesmo... parabéns mano... vc é foda
Uma vez eu elaborei um combate um pouco mais estratégico com meus players (isso inclusive aconteceu recentemente no meu último jogo), eles estavam dentro de catacumbas dos esgotos de uma cidade e acabaram sendo atacado por um grupo de Pseudodragões que pareciam a mistura de dragões com moscas gigantes (isso é coisa do Lore) e eu havia planejado uma luta mais estratégica, onde os números dos inimigos seriam gigantescos e infinito (pois as moscas sempre que recebiam um ataque, no turno delas elas chamavam mais), as moscas possuíam diversas fraquezas em relação ao terreno, como ser atraída por luz e outros fatores, mas os players tiveram habilidade o suficiente para lidar com isso dentro de combate mesmo, o que me surpreendeu pois eles são iniciantes (inclusive eu já que este é o segundo RPG que eu mestro). Esse lance de elaborar bons combates é complicado de fato, então foi bom você ter dado essas dicas que usarei para me aperfeiçoar, vlw cara
esse é um senhor serviço inclusive para mestres com 20 anos+ mestrando, porq de acordo com o passar dos sistemas, perdemos MUITO daquela essencia fundamental do D&D classico. Gostei do video e inclusive considero ele como um GUIA para todos os novos DMs. Tirem a preguiça de criar dungeons elaboradas, o sistema agora ta ajudando a jogabildade e bora!
Eu faço upgrade dos monstros. E os chefes eu estou criando eles como personagens meus. Aí vou jogando até chegar no nível legal. Muito bom o uso do terreno, um monstro de dificuldade baixa pode ganhar proporções interesantes. Como um besouro incendiando a entrada de uma caverna. Um wyven levando alguém para um precipício...precipícios são terríveis kkkk.
É que os outros "Vídeos" não são vídeos, são um podcast, que é pra ser pra galera escutar enquanto faz outra coisa. E muita gente ouve até fora do youtube, eu trouxe pra cá pq tem gente que preferia por aqui. Essa série aí, essa sim é uma série de videos mesmo, não um podcast.
@@PensandoRPG ah sim sim, claro (eu sei oq é um pod escuto bastante inclusive), mas eu acho que esse formato para o youtube encaixou bem com o seu canal. Na minha opinião o seu canal é o mais completo em termos de RPG. Gosto muito do seu trabalho!!
Sim, eu nem botava o podcast por um bom tempo no UA-cam exatamente por não bater tanto com o público daqui. Mas aí fiquei sem tempo, pra não deixar o canal sem conteúdo botei, e os podcasts até vão bem aqui e acham público novo, então foi bom. Mas agora quero caprichar acrescentando os vídeos animados que são bem legais pro público daqui. E permitem contar histórias e passar as informações de um jeito bem legal e divertido, visual e auditivo.
Estou mestrando uma mesa e o que acho um recurso pouco utilizado é o terreno, imagine vc e sua guilda entrarem em uma caverna Lá vc estão em um corredor apertado e vc são cercados por esqueletos e zumbis e tem um necromancer , tcharam Por mais fracos que esses mobs sejam, não poder usar certas skills (com risco de acertar o colega) e tomar ataques de oportunidade dos mobs eu tentar atacar o necromancer que tá na linha de trás, um desafio e tango
Opa, que bom que ajudou. Pois é, foi um problema bem grande da galera quando fez a transição, aí quis falar sobre isso pra ajudar quem tivesse fazendo também, rs.
Gostei do conteudo, contudo como um bom ouvinte eu critico os seguintes pontos, gostaria de ouvir sua resposta a eles: 1. Arrume o titulo, um mais claro seria: 3 dicas para tornar seus combates de D&D melhores, pois é este o tema que aborda após sua pesquisa. 2. A pesquisa é muito extensa e deveria ser um video por si só, seu nome poderia ser por exemplo: As principais diferenças entre D&D 3.5 e 5.0. Assuma que a pessoa já conhece sobre a diferença entre as versões de D&D, e deixe para falar delas em outro video. Se eu vim aqui é para saber, exatamente do que fala o titulo do video, isto economiza o seu tempo na produção deste video e separa melhor o assunto, permitindo a nós melhor entendimento do assunto abordado. 3. Sobre as Dicas: Dica 1: Voce foi direto ao ponto, contudo esqueceu de contar ao narrador para ter sempre em mente: "Os jogadores sempre buscam o caminho mais facil." Eles vão se decepcionar muito com uma série de encontros sem que haja a possibilidade de evita-los ou mitigar os efeitos. Sem levar isso em conta, nós podemos cair em um dos erros que muitos Dungeon Masters cometem veteranos ou não. *O Dilema de Encontros*. Dica 2: Você esta correto, a concepção de como uma luta de chefão acontece, mudou drasticamente, apenas para pontuar, tenho uma critica aqui, contudo ela não convém ao foco do video. Dica 3: Você esta certo, os inimigos devem aproveitar melhor do que tem a sua disposição: Terreno, armadilhas, etc. Minha critica aqui existe, contudo não convém ao foco do video. Obrigado por ter lido até o final, caso o tenha, aguardo pela resposta.
Então. Pelo comentário na dica dois e no título, acho que você não pegou a ideia do vídeo. A ideia não é dar 3 dicas para narrar combate, ou esse seria o título. A ideia é fazer com que as pessoas evitem um erro fatal que vejo cometerem sempre, que é botar 1 Boss só contra o grupo todo. E falo disso repetidas vezes no vídeo, inclusive com foto, demarcando que esse é o tipo de batalha a ser evitado. A partir do momento em que aponto o erro, aí falo rapidamente o porquê de ser um erro, falando da diferença de fantasia épica e espada e feitiçaria, pra pessoa poder acompanhar o raciocínio e entender pq é um erro. Entendendo que é um erro aí proponho 3 dicas para que a pessoa evite cometer o tal erro, que aí é o título que está no thumbanail (a essência para um bom combate). No entanto, o vídeo inteiro gira em torno de botar na cabeça das pessoas que é um erro hoje fazer a clássica luta entre um Boss só e o grupo todo (tem até uma foto que tirei de miniaturas mostrando isso). Talvez pra você isso já seja algo natural, e você tenha visto o vídeo só como dicas pra narrar combate. Mas a maioria infelizmente ainda comete o erro de botar um monstrão só contra o grupo e aí não entender pq as batalhas estão fáceis demais. E sim, não me aprofundei na diferenciação de épico e espada e feitiçaria pq faço isso em podcasts, etc, no vídeo falo só o suficiente pra pessoa entender pq é um erro, senão ficaria grande demais pra esse formato específico. E, como disse, a pessoa entendendo o erro, aí vem as dicas de como montar os combates de modo a evitá-lo.
@@PensandoRPG Obrigado por ter respondido, compreendo, contudo o tema não estava claro para mim, logo outras pessoas podem possuir o mesmo problema. Sugiro que seja mais claro em seu próximo video, isto ajudaria ambos os lados, porem não seria melhor um nome mais claro para o video? Por exemplo: Como utilizar de forma eficaz chefões em D&D? Ainda acredito que há muita informação, mas isso é algo pessoal, logo, não valido para uma critica, contudo sobre a outra critica, no caso o do Dilema de Encontros, o que pensa sobre ela e como ela se relaciona com a sua proposta.
O Dilema é exatamente esse, bati nisso múltiplas vezes no vídeo, que 1 Boss contra 1 grupo inteiro gera um problema na hora de montar os encontros. E a resposta pra tal problema são as três dicas que eu dou logo em seguida.
@@PensandoRPG Infelizmente não, o Dilema de Encontros sim tem parte no que falou, contudo ele vai mais além, ele é: "O quão recompensador e divertido são estes encontros VS a quantidade e dificuldade de encontros." Eu poderia linkar um vídeo que explica bem melhor do que minhas palavras, contudo apenas se assim permitisse. Minha critica baseia-se na falta deste argumento durante o vídeo, eu mesmo já me vi explicando muitas vezes a jogadores e narradores sobre: "Diversão VS Dificuldade". Minha critica vem das consequenciais boas e ruins ao se seguir sua sugestão e das atenção redobrada que deve ser tomada ao se executada. Eu creio que deveria ter sido um tema abordado no vídeo, sendo um extremamente importante com relação ao que: Torna combate em Tabletop RPG divertido. Obrigado caso tenha lido, gostaria de sua resposta, e se possível da permissão de lhe enviar o link do vídeo, sinto que minhas palavras não fazem jus a complexidade do tema.
Cara, vai ouvir os podcasts, toooodas essas coisas que você tá falando eu trabalho lá ao longo de inúmeros episódios. Se fosse trabalhar tudo isso que você tá pedindo, o vídeo seria gigante. Nem caberia num vídeo, por isso inclusive tenho o podcast. Que é mais longo, no geral, sai com mais frequência, e trabalha com mais calma todo esse tipo de nuance ao longo de muitos episódios.
Valeu. Formatinho mais trabhoso, mas que acho que serve muito bem pra passar dicas mais diretas e também pra revisitar conceitos importantes que já falei em podcasts mais antigos, entregando eles de uma maneira mais concisa.
Descobri esse canal a pouco tempo, tô gostando, sempre curti rpg, mas n tive a oportunidade de jogar mts. Joguei um pouco no console e assisti mts gameplays, mas esse negócio de criar é novo pra mim. Qual rpgs vcs jogam? E como vcs criam?
Acho que isso encaixa no Tormenta RPG né, na minha primeira aventura meu boss foi massacrado pelos grupo, 1 boss nv 9 vs 6 jogadores nv 5. Achei que daria uma boa pega, mas venderam em 2 rounds
eu criei meu próprio sistema de RPG alguns anos atrás, um meio termo entre Mundo das Trevas e D&D, com alguns elementos de O Um Anel e sistema d6. O personagem médio tem entre 3 e 6 de fadiga, o quanto ele consegue se cansar enquanto escapa dos golpes de um inimigo, se zerar, ele fica cansado de mais pra ficar escapando dos golpes, e vulnerável para uma execução. Um sucesso decisivo resulta num golpe fatal, mas armas e armaduras mudam a margem de crítico. Acho que está claro que é um sistema beeeem letal... junto a isso, meus antagonistas não são tolos que correm a céu aberto para suas mortes, na verdade, eu dou ênfase em fazer com que o campo de batalha seja um "personagem" do combate tanto quanto os combatentes, com inimigos se valendo de emboscadas, armadilhas etc sempre que possível, além da vantagem numérica... o que acaba incentivando os jogadores a fazerem o mesmo, tentando emboscar inimigos antes que retornem a sua base, ou atraí-los para fora desta fingindo alvos fáceis nas redondezas para forçar um combate num ponto em que ELES tenham estudado o terreno. Na prática, cada "combate" acaba sendo uma ou mais sessões de espionagem e contra espionagem tentando conseguir a vantagem de terreno para resultar num combate relativamente unilateral... se eles tiverem feito um bom trabalho em determinar as capacidades e fraquezas dos inimigos.
Eu sou um guerreiro quase morto com um atirador abobalhado e um fala fino (paladino) mano meu mestre é meio doido ele colocou um orck nv7 agente nv4 eu matei ele com a minha investida salvou agente deu critico foi dois dados d8 deu 15 com o meu machado deu mais 5 com a investida mais 5 e matei ele dps de 5 turnos e agente não ganhou quase nd Desculpe pelo meu erro de português
Hey Leo, sou mestre iniciante e estou mestrando para meus amigos (também iniciante) e quero saber como mestrar uma história com uma base fixa o suficiente para não ser uma bagunça que os jogadores têm controle ilimitado, mas não algo que os deixa somente como expectadores. Sabe de algum conselho ou dica para me ajudar?
Procura por algumas aventuras prontas na internet. Vc consegue achar e se ler devem te dar uma base mto legal. Mesmo que não jogue elas. Mas entender como eh montado saca
Legal que curtiu. Dá um trabalhão. Mas vinha colocando só os podcasts aqui, quero fazer um conteúdo scriptado e bem maneiro bem pro youtube mesmo. Esse é o primeiro. Tentar trazer 1 ou 2 desse tipo por semana. Mas dá um trabalho hehehe
contexto é tudo. Um dos meus grupos que na época era de nível 8 e já tinha enfrentado todo tipo de criatura teve que fugir de uma toca kobold com os rabos entre as pernas. Os cachorros/dragões (Yip!) usaram túneis estreitos, a capacidade de dividir o movimento antes e depois do ataque (que funciona para todos na 5e), portas falsas nos corredores, buracos no chão, líquidos inflamáveis e pedras redondas em corredores inclinados e praticamente fizeram um "Home Alone" no grupo. Da mesma forma acho que não ia ser muito complicado pra esse mesmo grupo derrotar um inimigo de CR 20 nas condições certas. Gosto de usar um ogro dorminhoco, ingênuo e distraído como um desafio de nível 1 que se os jogadores usarem a cabeça conseguem resolver com facilidade, mas caso tentem enfrentar sem pensar duas vezes vão sofrer para superar.
eu estava pensando em criar um time rival pros membros da minha campanha, e futuramente fazer eles se enfrentarem em batalhas individuais, alguma dica?
nas poucas vezes que narrei D&D 5e eu não senti esse problema dos PCs vencerem fácil demais os desafios justamente pq eu já venho do D&D 4e onde era a norma combates com vários inimigos e bosses com minions pra auxiliá-los. Na 5e na verdade tenho que maneirar na quantidade de capangas pq não existe uma categoria propria de monstros minions na 5e. Só uma pena que na 5e nunca consegui fazer os PCs chegarem até o boss, a vida real dos jogadores sempre interrompia bem antes a campanha/aventura
Me parece que combates contra vários oponentes ao invés de um monstro mais forte não começou ou sequer foi mais incentivada pela 5a. Ed. As tabelas de monstros sempre deram quantidades consideráveis de inimigos, seja para criaturas fracas (goblinoides), seja para criaturas mais fortes (gigantes do gelo).
Exatamente Tito, eu nunca entendi as tabelas do livro do mestre e do jogador, especialmente da 3.5, como uma indicação para por apenas um monstro ou o contrário disso, por vários. Achei a crítica estranha e concordo com o que você falou, inclusive porque o calculo da quantidade de criaturas não é claro na 5E, como era nas anteriores.
@@Hericly Eu vejo que as edições há muito seguem a lógica: monstro social, podem aparecer vários, monstros não-sociais, porque geralmente são muito poderosos (dragões, lich e beholder) ou muito vorazes (purple worm e remorhaz) aparecem sozinhos
Show, muito bom. Sugestão: faz um vídeo assim explicando a diferença de loot e comércio de itens mágicos dessa edição para as anteriores. Está bem diferente
Primeiro, parabéns. Gosto como apresenta visualmente o assunto. Discordo de q antes havia o modelo um boss contra o grupo. Nunca joguei assim e não via ninguém o fazendo. Guardar recursos? Os magos e clérigos só faziam isso! Eu tentando rancar os recursos e o grupo se segurando. Pode até dizer q o 5 edição facilita fazer o q vc ensinou aqui, mas todas edições era inteligente mais de um monstro na cena.
O cálculo tem no livro as infos. Só usar o CR (challenge rate) indicado dos monstros e tal. Mas mesmo o challenge rate é meio enganoso nessa edição, vai mais na prática de ir jogando e tendo mais noção da força dos monstros. Mas o CR indicado já ajuda bastante no começo.
@@PensandoRPG Exatamente, a famosa banshe level baixo que quando grita tem chance do grupo todo morrer kkkk, eles são level 11e mesmo assim morrem de medo de uma criatura de level baixo por conta desse grito.
Pois eh. Ponderei sobre isso. Mas depois pensei que isso poderia deixar o vídeo ainda mais legal, pq a pessoa pode sempre revisitar e ir pensando em coisas novas. Mas fiquei preocupado de ser demais.
Orcus tem um cajado Orcus tem 406 pontos de vida(quase isso) o cajado dele pode criar mortos vivos porém até somar 500 pontos de vida No caso se eu fosse usar o esqueleto padrão iria dar muitos esquelestos, o nível do esqueleto de desafio 4 tem 32 pontos de vida, daria uns 3 esquelestos, de desafio level 1 daria pra criar uns 10, (claro eles iam morrer fácil pelo ataque dos jogadores como ele tem ações lendárias iria dar um boa vantagem temporária).
Aconteceu na mesa que jogo, era apenas eu de patrulheiro,( o revisado pela wizard e não do livro), monge e feiticeira, 3 jogadores contra um golen de level 15, e a gente era level 8, e matamos facilmente ele porque o monge atordoou o Golem, e a gente encheu ele de porrada, eu tirei golpe critico, e rolando na tabela de critico deu que o inimigo ficava atordoado e dai vc já viu kkkk, 2 rodadas levando porrada de todo mundo, 4 ataques do monge, 1 ataque meu com dano extra de magia minha e as magias fortes de uma feiticeira.
Eu vim ver o vídeo porque acho o assunto interessante e concordo com tudo que foi dito, mas n era pra mim kkkkk Exemplo: Eu fiz um combate com beholder, coloquei um NPC pra ajudar (Grupo de 4 personagens lvl 5 e o NPC lvl 8).Mas pra n ficar fácil demais, coloquei alguns minions, que seriam cultistas que serviam ao beholder e tbm coloquei um golem de carne que foi construído pelo próprio beholder. Eles quase morreram após o NPC ser jogado longe da batalha em espinhos que tinham na parede. Eles mataram todos os minions e tavam quase matando o beholder. No fim o grupo estava quase morto, alguns death saves foram feitos durante o combate, mas no fim os aventureiros foram vitoriosos.
Então, mas é isso aí. Perfeito. Encontro com Beholder tem que ser mortal. Galera ou morre, ou morre alguém, ou pessoal sai vivo por pouco, choca mesmo, sempre hehehe.
Normalmente eu verifico com antecedência exatamente o dano das criaturas e os seus pontos de vida, aí verifico o mesmo dos meus jogadores. Normalmente acontece de eu aumentar ou maximizar o total de pontos de vida das criaturas para tornar o combate um pouco mais interessante, fazendo eles gastarem os recursos, especialmente porque tem um paladino na mesa, e quem já jogou sabe o estrago que um smite causa em combate direto. Ex.: Bandit Leader tem PV de 65(10d8+20). Maximizar isso daria 100 PV, mas era só um encontro aleatório, então ele sobe pra 75/80 só pra eles terem que acertar um pouco mais, até porque era um grupo lvl 4. Com isso foi incluído também mais banditos que eram os minions dele, e eles não conseguiriam matar tudo em um turno só, além de serem surpreendidos pelos caras. Pronto! Todo mundo toma dano. Outra coisa que é preferência minha é: os jogadores não são os agente principais da história. Eles não são mais poderosos que tudo no mundo, nem estão moralmente acima de todas as pessoas. Se eles matam tudo pelo caminho, são assassinos. Os monstros, bandidos e outras criaturas(especialmente as raças sencientes) têm a suas próprias histórias e motivações. Isso cria dilemas interessantes pra serem abordados na mesa. Perdão pelo texto longo.
Eu n consigo gosta do combate do 5e eu acho o do 3,5 muito mais dinâmico E descorto muito do início do vídeo o 3.5e ele é muito elástico, vc pode fazer aventuras épicas até dps do nível 20 onde tudo se torna literalmente épico, ou se n vc pode fazer aventuras ala the witcher num mundo sujo cinza onde vc luta pra sobrevive ele é muito vasto, quando migrei pro 5e eu sinto q era tudo "fácil" e meio sem consequência saca, tudo parecia uma aventura de Jojo q a gente sempre vence no final quase um ranking slash com interpretação sabe, isso me desencanto muito da 5e, eu n consigo abandonar a 3e as vezes pego coisas até da 2e (a 4e a gente finge q nem existe ). Eu lembro até hj quando eu entrei num grupo de 5e bem avançado de uns amigos e eles estavam enfrentando o tarrasque, o tarrasque do 5e e fichinha perto do 3e eu lembro q quando a gente enfrentou o da 3ed a gente teve q discuti quem teria q ser engolido pelo tarrasque pra dar a maior parte do dano e se sacrifica pelo grupo batendo nele de dentro pra fora, nesse brincadeira 2 jogadores se sacrificaram na aventura e perderam o personagem, o do 5e foi só uma luta divertida Tirando isso o vídeo como sempre de altíssima qualidade Mas enfim
Querido, você se enganou ao afirmar que a falta de suprimento de frodo em sda ocorre apenas de forma épica. Ela ocorre porque frodo não e um personagem épico, assim como seu arco em si (Sam e golum). É o arco das pessoas comuns vs o mundo.
Eu fiz um mundo aonde demônios humanos elfos são dividos tem opiniões diferentes sempre estão em guerra e miséria lá e alta os humanos e raças diferentes são feitas de escravo e existe poucas cidades aonde as raças convivem entre si a missão do meus heróis tá em comprir seu objetivos um que matar os lord demônios né ainda tenho que incrementar isso na história de alguma forma eu tenho meu próprio personagem mais faço como se ele não soubesse de nd e sei interpretar que ele e apenas um ladino
Eu que faço mesmo. Fizemos um financiamento coletivo pra abrir uma loja de RPG e em breve ela vem, hehe. Aí vai ter miniaturas também. Antes de abrir devo fazer um segundo financiamento com algumas coisas.
Eu criei meu próprio monstro dando várias oportunidades não deixei ele tão forte mais era o suficiente gastaram mais de 30 minutos enfrentando ele hahah
Dá sim!! O legal da 5.0 é que tendo experiência você consegue navegar pelos dois estilos. Eu mesmo dentro de um RPG, de uma mesma campanha, jogo uns momentos e Dungeons mais Old School no pessoal. Dá pra fazer.
Sim, isso faz parte. Em muitos podcasts falo disso, de deixar os jogadores tomarem as decisões, de que nem sempre o melhor caminho é a batalha. Vale ser criativo. Não uso direct do UA-cam. Pode perguntar pelo Instagram, mas tenho demorado um pouco a responder lá pq tá muito corrido.
Eu joguei um rpg, que o mestre basicamente mandava o foda-se pros dados, e basicamente só acontecia algo se ele quisesse, a basicamente TODOS os inimigos eram 3x mais forte que a Party, um inimigo lv 1 tinha 2 ataques e uma habilidade q deixa eles tacarem 3D6 de dano, foi uma merda, basicamente o tank morreu 3x pra um bixo e a gente parou de jogar
Tudo depende do perfil do GM e dos jogadores. Os monstros serão facilmente derrotados se o GM não sabe como utiliza-los, a 5ª edição é muito pobre em informações sobre os monstros e pelo que eu percebi nesses mais de 20 anos de rpg é que muitos tem preguiça de ler, pesquisar sobre as criaturas na literatura e não gostam de pensar tbm. Tem que ter bom senso, não faz sentido no contexto uma criatura conhecida por se organizar em grupos estar sozinha só pq é um boss ou uma criatura solitária estar cercada de aliados só pq supostamente ela vai morrer rápido demais, tudo vai depender de como o GM leva a aventura e as características dos jogadores. Na minha última mesa tinham 4 jogadores e só um gostava de combate, os demais gostavam de um contexto de investigação, mistério, raciocínio, estratégia, etc e portanto seus personagens evitavam qualquer ambiente propenso a encontros. Enfim, não existe receita de bolo e nada pode ser afirmado como se todos agissem e pensassem rpg da msm forma...
Eu estava mestrando uma mesa pros meus amigos, mas acabei dando itens muito fortes antes da hora (por ser a primeira vez que mestrei) aí eu fui lá e matei todo mundo KKKKKKKKKKKKKKK
Cara, O Conteúdo está muuuito bom. Porém, esses textos que divergem do que vc fala, como se fossem 1 pequeno resumo, posto em outras palavras, mais atrapalha doq ajuda. em determinado ponto do video, eu nao sabia mais o que vc estava falando, pois tava tentando ler, ou vice-versa. Falar, e entao escrever a mesma coisa na tela não Agrega em nada. Utiliza do espaço do video Para ilustrar, com dados, numeros ou imagens.
Boas dicas pra 5e. Mas acho que D&D 5e é cinematografia com CGI, não Tolkien. Você tem épicos de fantasia medieval que passam longe da 5e, que só não é a menos tolkienista do que a 4e.
"Por quê" é utilizado apenas à perguntas, no final da frase "Você não quer comer, por quê?" Corrija os outros em publico não, man, todos cometemos erros
Mas isso faz parte mesmo. Eu só jogava, dos D&D, o Cyclopedia, antes ainda do Ad&d até sair a quinta edição, porque gostava mais mesmo do que as outras. O legal de ter várias é isso. Cada uma tem um estilo de jogo diferente, pra tipos de jogadores diferentes.
Discordo, tudo que foi falado sobre combate não é exclusivo da 5ª edição, qualquer mestre mais experiente aplicaria isso indiferente da edição usada... As dicas que forneceu são mais abordadas na narrativa, não no sistema... Até em AD&D elas poderiam ser aproveitadas sem problemas...
O formato desse vídeo é mais acelerado mesmo, diferente do podcast. Mas esse aqui ficou com um pouco de excesso de informação perto do final. Muito texto. Mas aí corrijo pro próximo. No entanto a maior velocidade a fala e tal, nesse formato, tende a se manter. Devo reduzir a velocidade um pouco, mas não muito. E no podcast aí são conversas mais lentas e mais profundas mesmo (quando for bate-papo) ou eu falando mais devagar sobre vários temas. É que tem todo um público que reclama que os podcasts por exemplo são lentos demais.
@@PensandoRPG caramba, mas tipo sua voz é muito interessante pra uma coisa mais narrada tipo RPG kkkkkk sinto se você diminuir um pouco do ritmo e combinar com um conteúdo possível ia ficar muito legal, sei que ia ficar um pouquinho mais didático... Parecendo um professor, porém acho que a maioria tá aqui pra aprender então ficaria legal também. Fora que você é brabo gosto do seu trabalho, eu só quero poder ajudar.
O podcast é mais voltado pra isso que você falou, não sei se já checou. Esses vídeos são mais acelerados, porque o público de UA-cam responde mais a vídeos um poucos mais rápidos. Mas nos podcasts o ritmo é bem mais lento, tem aqui no canal também, e mais didático, voltando nos mesmos temas e repetindo pra pessoa poder absorver o tema daquele podcast com mais calma. Só que aí tem gente que não curte tanto a velocidade do podcast, aí criei esse formato pra essas pessoas. Aqui no canal tem umas aventuras comigo mestrando, tivemos muitos problemas técnicos e paramos. Mas esse ano quero gravar de novo, e com antecedência, pra não "parar no meio" e soltar tipo série mesmo e tal. Outra série que gostaria de continuar um dia é o Lendas Bárdicas, fiz só um episódio, tem no canal também. Ali sou eu narrando uma história sonorizada mesmo, como curtiu a voz pra história, pode curtir também, caso não tenha escutado o áudio. Só procurar por Lendas Bárdicas no canal.
E veja: Dois itens incríveis para o seu jogo de D&D - goo.gl/7hN6Ru
Tem como dar algumas dicas de como mestrar uma campanha pra um jogador só? Like
Po, eu particularmente nunca mestrei pra uma pessoa só, então não tenho muito como dar essas dicas. Aqui sempre foi um pessoal bem amigo que jogou junto e tal.
@@PensandoRPG ok blz vlw a atenção aí
@@denismacedo2332 mano, mestre como se estivesse mestrando para tres ou 4 pessoas, coloque npcs paranque o jogador n sinta sozinho, procure elementos que seja mais dinâmicos como os nocs possa ser mais valorizado como se fosse um player, fassa que o player jogue com mais curiosidade com turnos e batalhas envolventes e misteriosos
Espero ter ajudado;-;
Não abre esse link
Como mestre iniciante agradeço pelo serviço que me foi prestado nessa canal maravilhoso.
Opa, foco feliz que tenha gostado =)
Me convida para seu RPG por favor
@@kyosukethedeath2607 ta sem grupo jovem?
@@erickcastro5774 Infelizmente
Faço de suas palavras as minhas meu nobre colega
Que bom que encontrei esse vídeo. To montando uma quest com D&D 5 e nunca usei ele antes. Não teria descoberto essa mudança no paradigma de combate sem antes ter passado por esses problemas e talvez decepcionado um pouco os jogadores. Agora minha aventura vai ser bem mais interessante. Obrigado :)
Opa que bom!
Geralmente eu crio um Boss que não recebe dano normalmente, então os jogadores precisam descobrir uma mecânica e assim eles meio que "ativam" a fase de dano, e ela dura uma certa quantidade de turnos, 1 ou 2 geralmente, e a cada etapa da mecânica, ele vai ficando mais forte (não muito mas só para colocar aquela pressão básica para deixar mais épico) e alguns lacaios vão aparecendo e eu escolho trilhas que possuem níveis de intensificação, assim a música deixa mais épico, eu acho kk
Eu tava fazendo bosses prp meu rpg(sou desenhista e gosto muito de ficar pensando em arts concepts) e pensei em criar um monstro que representaria a guerra, dos 4 cavaleiros do apocalipse, a guarda principal do deus Demônio Ganni't(nome que dei a ele) e seria um puta monstro que surgiria a partir de um npc que eles gostassem muito e teria uma mecânica de sair correndo que nem o Bane ou o Fanático da DC e Marvel e atropelando quem estivesse na frente, dando +2d8 além dos ataques normais(gastando 8 pm ele atacava 4 vezes). Eu preparei o combate em uma sala cheia de máquinas movidas magia de raio e eletricidade(minha adaptação de energia pro mundo medieval) e espero que alguém perceba e tente atrair o monstro pra desviar no último segundo e dar muito mais dano nele. Meu medo é que eu deixe muito implícito e ninguém perceba ou entregue logo a estratégia, mas enfim, vou tentar.
@@ReM-lin Eae, deu certo??
Mestre do jogo: *você ouve sons estranhos adiante parecem de algum ani-*
Eu: *Eu corro devolta pra minha casa ;-;*
Jogador assim é foda kkkkkk, tem aquele tammbém : Eu dou um triplo carpado pra cima do barulho e meto a faca
@@lua3371 mestre: *você vê alg-*
Mago: *QUEIME NO INFERNO COM MINHA FIRE BALL*
@@NikoAtarz eu faço isso o tempo todo
''Mestre do jogo: você ouve sons estranhos adiante parecem de algum ani-
''
''Eu: Eu corro devolta pra minha casa ;-;''
d&d 3.5e
Mestre: Você ouve sons estranhos adiante parecendo de algum ani-
Eu:Eu agarro o jogador do paulin e jogo ele no mato como sacrifício;-;
Complementando a última dica, sobre os terrenos, vale também abusar das ações de covil que alguns monstros poderosos, como os Dragões, possuem e isso, consequentemente leva os jogadores a agirem com extrema cautela com suas habilidades , criando uma dinâmica excelente pra mesa.
Ahhhhh, edição show, adorei a mãozinha =)
Que venham mais como este! \o/
Isso ai. Formato novo pra bombar. E sim. Um encontro no lar de um bichão tem que ser bem tenso mesmo. De repente conta a história sobre um encontro com beholder que fiz caprichado.
@@PensandoRPG Conta sim! Beholders sempre dão histórias iradas rsrs...já fiquei curiosa =)
\o/
Eu tenho testado vários jeitos de montar combate, para montar o mais equilibrado possível. Consegui, por tabela aprendi vários jeitos de montar combate, vou compartilhar com vocês, já aviso, não uso tabela de Xp a não ser no MÉTODO 3.
1 - Xanathar (Pag 90), tenho seguido as tabelas e todas foram muito fáceis para meu grupo. Esse método é o que meu grupo fica mais feliz, porque não sentem risco e se sentem a vontade para fazer doideiras de roleplay.
2 - COMBATE PROPORCIONAL DE ATAQUES, os monstros tenham o mesmo numero de ataques que seu jogadores, conjuradores geralmente irão fazer apenas 1 ataque por turno, diferente das outras classes corpo a corpo ou patrulheiro, some o numero de ataques que seus jogadores irão fazer e coloque criaturas que somem a mesma quantidade. Para o meu grupo de 8 pessoas, percebi que sempre 4 ou 5 chegavam no limite, no final do combate não tinham nem habilidades ou vida.
3 - LIVRO DO MESTRE (PAG 82), Some o XP de cada personagem no nível mortal da tabela (se seus jogadores estão em variados níveis), depois de somar preencha com criaturas independente da classe de dificuldade do monstro, mas coloque a mesma quantidade de monstros de acordo com o numero de jogadores ou mais no combate. Quando fazia isso para meu grupo de 8 pessoas 1 ou 2 morriam, 3 a 5 caiam na luta.
Pensem também nas dicas passadas no video, elas fazem muita diferença.
Espero ter contribuído de alguma forma para sua campanha! Até!
Sou um mestre novato e vou iniciar minha segunda mesa agora, meus novos jogadores já tem mais experiencia que eu mesmo e pensando nisso criei uma aventura com muitos inimigos a serem enfrentados.
Estava me perguntando se o que estava fazendo era o correto e se eu não estava exagerando, mas pelo visto acredito acertei o ponto critico, meus jogadores conheceram o terror e a fome dos seguidores de yeenoghu.
Adorei o conteúdo, acompanho seus podcast's a um tempo, e tô adorando esse formato mais dinâmico para videos mais curtos, trabalho muito bem feito.
Estava fazendo um dungeon gigante 100x100 para daqui a algumas sessões e estava com medo se era esse mesmo o jeito de abordar encontros na quinta edição - muitos encontros antes de descanso, tornando uma batalha de atrito/resource management.
Esse video me deixou mais confiante de que vai dar certo! Obrigado!
Isso, se forem batalhas balanceadas legais, não mortais, você faz umas 5 a 8 aí sem descanso de boa, ou com um ou outro descanso curto aqui e ali. Até mais. Mas aí vai do seu feeling. Já fiz uma dungeon com muitas e muitas batalhas em que nem tinha muito como descansar. Os jogadores que usando seus recursos e habilidades conseguiram arrumar um jeito de cavar um túnel, depois tapar e tal e conseguir descansar. E sem terem feito isso, poderiam de fato morrer.
Anotado. Eu tenho uma certa dificuldade em combates, meus jogadores sempre comentam que está muito fácil, geralmente eu penso em criar um clima de tensão, mas sempre fica mais comédia.
Mas ser meio comédia às vezes fica legal. Só que tem que variar, tendo também uns combates tensos praca hehe
Alegria em ter achado esse canal ♡
Opa, que bom =)
As vezes o grupo morre muito fácil nas minhas campanhas quando eu pego pesado. Acredito que numa batalha todos os fatores devem ser levados em conta: clima, uma batalha a qual o clima é instável dificulta a locomoção e pode dar buffs em certos inimigos que já estão adaptados a essas situações, recursos, nos meus RPGs a mochila só carrega um certo peso, então ninguém pode dá uma de Batman e pegar mil coisas da mochila, terreno, se o território é dos globins e os jogadores não conhecem, então o jogadores estão em sérios perigos. Esse tipo de detalhe faz toda a diferença, pois eu penso assim quanto mais complexo é uma situação, mas provável que tudo dê errado.
da like quem apoia ele gravar uma campanha com os amigos dele
Já tem dias playlists com a gente jogando. Só não levamos adiante. Mas esse ano quero voltar a gravar.
cara ... sou muito seu fan e gostaria de um dia ter a oportunidade de te contar como foi a minha primeira vez mestrando (Até pq ainda não acabou a Campanha), mas eu começei com a cara e a coragem sem entender muito e eu acompanhei seu canal e mais alguns outros como "Fire ball" e "Rpg Planeta" e vcs me ajudaram muito... principalmente vc ... vc me ajudou a identificar os erros na minha campanha e tentar corrigi-los... mesmo ela continuando cheia de erros meus jogadores aplaudem quando termina uma narração ao contrário dos primeiros dias que eu falha a mais ainda... eu aprendi tbm a prender o foco dos meus player e ainda conssegui colocar uma guerra de uma maneira bem interessante e imersiva misturando alguns elementos das 3 maneiras que vc disse em um video sobre o assunto e por fim eu me inspiro no seu jeito de falar para fazer minhas narrações , não copio eu me inspiro mesmo... parabéns mano... vc é foda
Seu canal vai me ajudar muito,rpg sem duvida e o melhor jogo do mundo onde tudo e possível o limite e só a nossa imaginação.
Isso ae
Uma vez eu elaborei um combate um pouco mais estratégico com meus players (isso inclusive aconteceu recentemente no meu último jogo), eles estavam dentro de catacumbas dos esgotos de uma cidade e acabaram sendo atacado por um grupo de Pseudodragões que pareciam a mistura de dragões com moscas gigantes (isso é coisa do Lore) e eu havia planejado uma luta mais estratégica, onde os números dos inimigos seriam gigantescos e infinito (pois as moscas sempre que recebiam um ataque, no turno delas elas chamavam mais), as moscas possuíam diversas fraquezas em relação ao terreno, como ser atraída por luz e outros fatores, mas os players tiveram habilidade o suficiente para lidar com isso dentro de combate mesmo, o que me surpreendeu pois eles são iniciantes (inclusive eu já que este é o segundo RPG que eu mestro). Esse lance de elaborar bons combates é complicado de fato, então foi bom você ter dado essas dicas que usarei para me aperfeiçoar, vlw cara
Muito bom o formato de vídeo , parabéns .
Opa, fico muito feliz em saber que curtiu =)
esse é um senhor serviço inclusive para mestres com 20 anos+ mestrando, porq de acordo com o passar dos sistemas, perdemos MUITO daquela essencia fundamental do D&D classico. Gostei do video e inclusive considero ele como um GUIA para todos os novos DMs. Tirem a preguiça de criar dungeons elaboradas, o sistema agora ta ajudando a jogabildade e bora!
Ótimas dicas. Sensacionais, irei mestrar minha primeira aventura, e isso vai ajudar bastante a dar uma boa primeira impressão :)
Opa que bom! Tem várias outras dicas aí e podcasts bem legais que espero que ajudem também =)
Eu faço upgrade dos monstros. E os chefes eu estou criando eles como personagens meus. Aí vou jogando até chegar no nível legal. Muito bom o uso do terreno, um monstro de dificuldade baixa pode ganhar proporções interesantes. Como um besouro incendiando a entrada de uma caverna. Um wyven levando alguém para um precipício...precipícios são terríveis kkkk.
Era isso que estava faltando nos videos, mto bom, ficou mto mais interessante e tenho certeza que vai prender e chamar mais publico !!
É que os outros "Vídeos" não são vídeos, são um podcast, que é pra ser pra galera escutar enquanto faz outra coisa. E muita gente ouve até fora do youtube, eu trouxe pra cá pq tem gente que preferia por aqui. Essa série aí, essa sim é uma série de videos mesmo, não um podcast.
@@PensandoRPG ah sim sim, claro (eu sei oq é um pod escuto bastante inclusive), mas eu acho que esse formato para o youtube encaixou bem com o seu canal. Na minha opinião o seu canal é o mais completo em termos de RPG. Gosto muito do seu trabalho!!
Sim, eu nem botava o podcast por um bom tempo no UA-cam exatamente por não bater tanto com o público daqui. Mas aí fiquei sem tempo, pra não deixar o canal sem conteúdo botei, e os podcasts até vão bem aqui e acham público novo, então foi bom.
Mas agora quero caprichar acrescentando os vídeos animados que são bem legais pro público daqui. E permitem contar histórias e passar as informações de um jeito bem legal e divertido, visual e auditivo.
@@PensandoRPG muito bom te desejo sucesso cara! gosto muito do seu canal!!
Opa, valeu =)
Isso foi mto util para eu pensar no q fazer na minha primeira sessao como GM de uma campanha q eu criei
Estou mestrando uma mesa e o que acho um recurso pouco utilizado é o terreno, imagine vc e sua guilda entrarem em uma caverna
Lá vc estão em um corredor apertado e vc são cercados por esqueletos e zumbis e tem um necromancer , tcharam
Por mais fracos que esses mobs sejam, não poder usar certas skills (com risco de acertar o colega) e tomar ataques de oportunidade dos mobs eu tentar atacar o necromancer que tá na linha de trás, um desafio e tango
Cara amei as dicas!!!! Vai me ajudar, sou um GM "novo" e isso vai auxiliar!
Shooow =)
Ótimo vídeo! Foi realmente útil pra mim. Acho que todos estamos um pouco acostumados com a estrutura da terceira edição
Opa, que bom que ajudou. Pois é, foi um problema bem grande da galera quando fez a transição, aí quis falar sobre isso pra ajudar quem tivesse fazendo também, rs.
Gostei do conteudo, contudo como um bom ouvinte eu critico os seguintes pontos, gostaria de ouvir sua resposta a eles:
1. Arrume o titulo, um mais claro seria: 3 dicas para tornar seus combates de D&D melhores, pois é este o tema que aborda após sua pesquisa.
2. A pesquisa é muito extensa e deveria ser um video por si só, seu nome poderia ser por exemplo: As principais diferenças entre D&D 3.5 e 5.0. Assuma que a pessoa já conhece sobre a diferença entre as versões de D&D, e deixe para falar delas em outro video. Se eu vim aqui é para saber, exatamente do que fala o titulo do video, isto economiza o seu tempo na produção deste video e separa melhor o assunto, permitindo a nós melhor entendimento do assunto abordado.
3. Sobre as Dicas:
Dica 1: Voce foi direto ao ponto, contudo esqueceu de contar ao narrador para ter sempre em mente: "Os jogadores sempre buscam o caminho mais facil." Eles vão se decepcionar muito com uma série de encontros sem que haja a possibilidade de evita-los ou mitigar os efeitos. Sem levar isso em conta, nós podemos cair em um dos erros que muitos Dungeon Masters cometem veteranos ou não. *O Dilema de Encontros*.
Dica 2: Você esta correto, a concepção de como uma luta de chefão acontece, mudou drasticamente, apenas para pontuar, tenho uma critica aqui, contudo ela não convém ao foco do video.
Dica 3: Você esta certo, os inimigos devem aproveitar melhor do que tem a sua disposição: Terreno, armadilhas, etc. Minha critica aqui existe, contudo não convém ao foco do video.
Obrigado por ter lido até o final, caso o tenha, aguardo pela resposta.
Então. Pelo comentário na dica dois e no título, acho que você não pegou a ideia do vídeo. A ideia não é dar 3 dicas para narrar combate, ou esse seria o título. A ideia é fazer com que as pessoas evitem um erro fatal que vejo cometerem sempre, que é botar 1 Boss só contra o grupo todo. E falo disso repetidas vezes no vídeo, inclusive com foto, demarcando que esse é o tipo de batalha a ser evitado. A partir do momento em que aponto o erro, aí falo rapidamente o porquê de ser um erro, falando da diferença de fantasia épica e espada e feitiçaria, pra pessoa poder acompanhar o raciocínio e entender pq é um erro. Entendendo que é um erro aí proponho 3 dicas para que a pessoa evite cometer o tal erro, que aí é o título que está no thumbanail (a essência para um bom combate).
No entanto, o vídeo inteiro gira em torno de botar na cabeça das pessoas que é um erro hoje fazer a clássica luta entre um Boss só e o grupo todo (tem até uma foto que tirei de miniaturas mostrando isso). Talvez pra você isso já seja algo natural, e você tenha visto o vídeo só como dicas pra narrar combate. Mas a maioria infelizmente ainda comete o erro de botar um monstrão só contra o grupo e aí não entender pq as batalhas estão fáceis demais.
E sim, não me aprofundei na diferenciação de épico e espada e feitiçaria pq faço isso em podcasts, etc, no vídeo falo só o suficiente pra pessoa entender pq é um erro, senão ficaria grande demais pra esse formato específico. E, como disse, a pessoa entendendo o erro, aí vem as dicas de como montar os combates de modo a evitá-lo.
@@PensandoRPG
Obrigado por ter respondido, compreendo, contudo o tema não estava claro para mim, logo outras pessoas podem possuir o mesmo problema. Sugiro que seja mais claro em seu próximo video, isto ajudaria ambos os lados, porem não seria melhor um nome mais claro para o video? Por exemplo: Como utilizar de forma eficaz chefões em D&D?
Ainda acredito que há muita informação, mas isso é algo pessoal, logo, não valido para uma critica, contudo sobre a outra critica, no caso o do Dilema de Encontros, o que pensa sobre ela e como ela se relaciona com a sua proposta.
O Dilema é exatamente esse, bati nisso múltiplas vezes no vídeo, que 1 Boss contra 1 grupo inteiro gera um problema na hora de montar os encontros. E a resposta pra tal problema são as três dicas que eu dou logo em seguida.
@@PensandoRPG Infelizmente não, o Dilema de Encontros sim tem parte no que falou, contudo ele vai mais além, ele é:
"O quão recompensador e divertido são estes encontros VS a quantidade e dificuldade de encontros."
Eu poderia linkar um vídeo que explica bem melhor do que minhas palavras, contudo apenas se assim permitisse.
Minha critica baseia-se na falta deste argumento durante o vídeo, eu mesmo já me vi explicando muitas vezes a jogadores e narradores sobre: "Diversão VS Dificuldade".
Minha critica vem das consequenciais boas e ruins ao se seguir sua sugestão e das atenção redobrada que deve ser tomada ao se executada. Eu creio que deveria ter sido um tema abordado no vídeo, sendo um extremamente importante com relação ao que: Torna combate em Tabletop RPG divertido.
Obrigado caso tenha lido, gostaria de sua resposta, e se possível da permissão de lhe enviar o link do vídeo, sinto que minhas palavras não fazem jus a complexidade do tema.
Cara, vai ouvir os podcasts, toooodas essas coisas que você tá falando eu trabalho lá ao longo de inúmeros episódios. Se fosse trabalhar tudo isso que você tá pedindo, o vídeo seria gigante. Nem caberia num vídeo, por isso inclusive tenho o podcast. Que é mais longo, no geral, sai com mais frequência, e trabalha com mais calma todo esse tipo de nuance ao longo de muitos episódios.
Ficou mto bom Léo! Parabéns pelo trabalho, cada vez ficando melhor
Valeu. Formatinho mais trabhoso, mas que acho que serve muito bem pra passar dicas mais diretas e também pra revisitar conceitos importantes que já falei em podcasts mais antigos, entregando eles de uma maneira mais concisa.
Melhor vídeo do canal!! ajudou muito!!
Opa, que bom!
2021 e eu revendo as dicas pra revisar meus conhecimentos como mestre iniciante.
O vídeo ficou ótimo! Curti muito o novo formato.
Opa, valeu! Virão mais nesse estilo, pra balancear com o Podcast, com um tipo de vídeo mais direto ao ponto, animado, etc.
Obrigado pelas dicas!
Ajudou muito, cara.
Opa, que bom!! =)
Muito show essa edição do vídeo e o conteúdo. Valeu.
Valeu! Formato que quero trazer novo aí, pra ter um conteúdo bem nativo pro UA-cam, já que vinha postando mais só o podcast e uns gameplays.
@@PensandoRPG precisando de algo da um grito.
Descobri esse canal a pouco tempo, tô gostando, sempre curti rpg, mas n tive a oportunidade de jogar mts. Joguei um pouco no console e assisti mts gameplays, mas esse negócio de criar é novo pra mim. Qual rpgs vcs jogam? E como vcs criam?
Acho que isso encaixa no Tormenta RPG né, na minha primeira aventura meu boss foi massacrado pelos grupo, 1 boss nv 9 vs 6 jogadores nv 5. Achei que daria uma boa pega, mas venderam em 2 rounds
eu criei meu próprio sistema de RPG alguns anos atrás, um meio termo entre Mundo das Trevas e D&D, com alguns elementos de O Um Anel e sistema d6. O personagem médio tem entre 3 e 6 de fadiga, o quanto ele consegue se cansar enquanto escapa dos golpes de um inimigo, se zerar, ele fica cansado de mais pra ficar escapando dos golpes, e vulnerável para uma execução. Um sucesso decisivo resulta num golpe fatal, mas armas e armaduras mudam a margem de crítico.
Acho que está claro que é um sistema beeeem letal... junto a isso, meus antagonistas não são tolos que correm a céu aberto para suas mortes, na verdade, eu dou ênfase em fazer com que o campo de batalha seja um "personagem" do combate tanto quanto os combatentes, com inimigos se valendo de emboscadas, armadilhas etc sempre que possível, além da vantagem numérica... o que acaba incentivando os jogadores a fazerem o mesmo, tentando emboscar inimigos antes que retornem a sua base, ou atraí-los para fora desta fingindo alvos fáceis nas redondezas para forçar um combate num ponto em que ELES tenham estudado o terreno. Na prática, cada "combate" acaba sendo uma ou mais sessões de espionagem e contra espionagem tentando conseguir a vantagem de terreno para resultar num combate relativamente unilateral... se eles tiverem feito um bom trabalho em determinar as capacidades e fraquezas dos inimigos.
Cara eu fiz uma parada que eu adaptei do rpg sétimo mar, tipo aquele sistema de brutes soq no d&d
Eu assisto esses seu vídeos de ded nem porque gosto,mas sim pós quero ser um ótimo animador.
Eu sou um guerreiro quase morto com um atirador abobalhado e um fala fino (paladino) mano meu mestre é meio doido ele colocou um orck nv7 agente nv4 eu matei ele com a minha investida salvou agente deu critico foi dois dados d8 deu 15 com o meu machado deu mais 5 com a investida mais 5 e matei ele dps de 5 turnos e agente não ganhou quase nd
Desculpe pelo meu erro de português
@@xerquesdesu9920 esse não é nem o maior problema mesmo era que ele era um Bárbaro Guerreiro Totêmico (urso). (Só fui descobrir isso a 1 mês atrás)
Hey Leo, sou mestre iniciante e estou mestrando para meus amigos (também iniciante) e quero saber como mestrar uma história com uma base fixa o suficiente para não ser uma bagunça que os jogadores têm controle ilimitado, mas não algo que os deixa somente como expectadores. Sabe de algum conselho ou dica para me ajudar?
Procura por algumas aventuras prontas na internet. Vc consegue achar e se ler devem te dar uma base mto legal. Mesmo que não jogue elas. Mas entender como eh montado saca
@@PensandoRPG okk, muito obrigado.
Já cheguei disparando a flecha no like
Hehehe boooa
Vídeo perfeito, faz mais nesse formato de dicas.
A ideia é essa mesmo, de trazer mais =)
Muito legal esse formato de vídeo
Legal que curtiu. Dá um trabalhão. Mas vinha colocando só os podcasts aqui, quero fazer um conteúdo scriptado e bem maneiro bem pro youtube mesmo. Esse é o primeiro. Tentar trazer 1 ou 2 desse tipo por semana. Mas dá um trabalho hehehe
contexto é tudo. Um dos meus grupos que na época era de nível 8 e já tinha enfrentado todo tipo de criatura teve que fugir de uma toca kobold com os rabos entre as pernas. Os cachorros/dragões (Yip!) usaram túneis estreitos, a capacidade de dividir o movimento antes e depois do ataque (que funciona para todos na 5e), portas falsas nos corredores, buracos no chão, líquidos inflamáveis e pedras redondas em corredores inclinados e praticamente fizeram um "Home Alone" no grupo. Da mesma forma acho que não ia ser muito complicado pra esse mesmo grupo derrotar um inimigo de CR 20 nas condições certas. Gosto de usar um ogro dorminhoco, ingênuo e distraído como um desafio de nível 1 que se os jogadores usarem a cabeça conseguem resolver com facilidade, mas caso tentem enfrentar sem pensar duas vezes vão sofrer para superar.
Eu criei um boss q era para os jogadores temerem,eles acabaram matando bem facil,mas agr tenho essas dicas vlw
eu estava pensando em criar um time rival pros membros da minha campanha, e futuramente fazer eles se enfrentarem em batalhas individuais, alguma dica?
nas poucas vezes que narrei D&D 5e eu não senti esse problema dos PCs vencerem fácil demais os desafios justamente pq eu já venho do D&D 4e onde era a norma combates com vários inimigos e bosses com minions pra auxiliá-los. Na 5e na verdade tenho que maneirar na quantidade de capangas pq não existe uma categoria propria de monstros minions na 5e. Só uma pena que na 5e nunca consegui fazer os PCs chegarem até o boss, a vida real dos jogadores sempre interrompia bem antes a campanha/aventura
Cara seu canal e FODA PRA CARALHOOOOOOOOOOOO,MUITO TOP .
Que bom que gostou =)
Nem vi o vídeo, só vim comentar pelo thumb do Gems of War, jogão euehueheueheueh
Me parece que combates contra vários oponentes ao invés de um monstro mais forte não começou ou sequer foi mais incentivada pela 5a. Ed. As tabelas de monstros sempre deram quantidades consideráveis de inimigos, seja para criaturas fracas (goblinoides), seja para criaturas mais fortes (gigantes do gelo).
Exatamente Tito, eu nunca entendi as tabelas do livro do mestre e do jogador, especialmente da 3.5, como uma indicação para por apenas um monstro ou o contrário disso, por vários. Achei a crítica estranha e concordo com o que você falou, inclusive porque o calculo da quantidade de criaturas não é claro na 5E, como era nas anteriores.
@@Hericly Eu vejo que as edições há muito seguem a lógica: monstro social, podem aparecer vários, monstros não-sociais, porque geralmente são muito poderosos (dragões, lich e beholder) ou muito vorazes (purple worm e remorhaz) aparecem sozinhos
@@thiagobrazolin Concordo com você, se não me engano tem até algumas fichas de monstro a quantidade em que eles aparecem e tal.
Show, muito bom. Sugestão: faz um vídeo assim explicando a diferença de loot e comércio de itens mágicos dessa edição para as anteriores. Está bem diferente
É já mencionei em alguns podcasts, é um tema bem bom mesmo =)
Dificulto a luta final, mais as lutas secundárias n, eu constróu o terreno e deixo eles bem posicionados
Pessoas que dão dislike nos vídeos do leo não se importa mais com a vida
Primeiro, parabéns.
Gosto como apresenta visualmente o assunto.
Discordo de q antes havia o modelo um boss contra o grupo. Nunca joguei assim e não via ninguém o fazendo. Guardar recursos? Os magos e clérigos só faziam isso! Eu tentando rancar os recursos e o grupo se segurando.
Pode até dizer q o 5 edição facilita fazer o q vc ensinou aqui, mas todas edições era inteligente mais de um monstro na cena.
Bom o vídeo, mas senti falta do cálculo do balanço para equilibrar a batalha, ou seja, na prática como q faz?
O cálculo tem no livro as infos. Só usar o CR (challenge rate) indicado dos monstros e tal. Mas mesmo o challenge rate é meio enganoso nessa edição, vai mais na prática de ir jogando e tendo mais noção da força dos monstros. Mas o CR indicado já ajuda bastante no começo.
@@PensandoRPG Exatamente, a famosa banshe level baixo que quando grita tem chance do grupo todo morrer kkkk, eles são level 11e mesmo assim morrem de medo de uma criatura de level baixo por conta desse grito.
Maneiro o vídeo, apenas fiquei meio confuso, pois era muito informação em áudio e visual, aí tive q assistir duas vezes..
Pois eh. Ponderei sobre isso. Mas depois pensei que isso poderia deixar o vídeo ainda mais legal, pq a pessoa pode sempre revisitar e ir pensando em coisas novas. Mas fiquei preocupado de ser demais.
Orcus tem um cajado
Orcus tem 406 pontos de vida(quase isso) o cajado dele pode criar mortos vivos porém até somar 500 pontos de vida
No caso se eu fosse usar o esqueleto padrão iria dar muitos esquelestos, o nível do esqueleto de desafio 4 tem 32 pontos de vida, daria uns 3 esquelestos, de desafio level 1 daria pra criar uns 10, (claro eles iam morrer fácil pelo ataque dos jogadores como ele tem ações lendárias iria dar um boa vantagem temporária).
Eu já coloquei um Golem super poderoso mas as habilidades dos aventureiros juntas não permitiam ele atacar, logo ele só fico parado levando ataques
Uns aliados aí pra ajudar o Golem podiam ter botado o combate mais complicado hehe
Aconteceu na mesa que jogo, era apenas eu de patrulheiro,( o revisado pela wizard e não do livro), monge e feiticeira, 3 jogadores contra um golen de level 15, e a gente era level 8, e matamos facilmente ele porque o monge atordoou o Golem, e a gente encheu ele de porrada, eu tirei golpe critico, e rolando na tabela de critico deu que o inimigo ficava atordoado e dai vc já viu kkkk, 2 rodadas levando porrada de todo mundo, 4 ataques do monge, 1 ataque meu com dano extra de magia minha e as magias fortes de uma feiticeira.
Eu vim ver o vídeo porque acho o assunto interessante e concordo com tudo que foi dito, mas n era pra mim kkkkk Exemplo: Eu fiz um combate com beholder, coloquei um NPC pra ajudar (Grupo de 4 personagens lvl 5 e o NPC lvl 8).Mas pra n ficar fácil demais, coloquei alguns minions, que seriam cultistas que serviam ao beholder e tbm coloquei um golem de carne que foi construído pelo próprio beholder. Eles quase morreram após o NPC ser jogado longe da batalha em espinhos que tinham na parede. Eles mataram todos os minions e tavam quase matando o beholder. No fim o grupo estava quase morto, alguns death saves foram feitos durante o combate, mas no fim os aventureiros foram vitoriosos.
Então, mas é isso aí. Perfeito. Encontro com Beholder tem que ser mortal. Galera ou morre, ou morre alguém, ou pessoal sai vivo por pouco, choca mesmo, sempre hehehe.
As dicas são boas mesmo
Normalmente eu verifico com antecedência exatamente o dano das criaturas e os seus pontos de vida, aí verifico o mesmo dos meus jogadores. Normalmente acontece de eu aumentar ou maximizar o total de pontos de vida das criaturas para tornar o combate um pouco mais interessante, fazendo eles gastarem os recursos, especialmente porque tem um paladino na mesa, e quem já jogou sabe o estrago que um smite causa em combate direto.
Ex.: Bandit Leader tem PV de 65(10d8+20). Maximizar isso daria 100 PV, mas era só um encontro aleatório, então ele sobe pra 75/80 só pra eles terem que acertar um pouco mais, até porque era um grupo lvl 4. Com isso foi incluído também mais banditos que eram os minions dele, e eles não conseguiriam matar tudo em um turno só, além de serem surpreendidos pelos caras. Pronto! Todo mundo toma dano.
Outra coisa que é preferência minha é: os jogadores não são os agente principais da história. Eles não são mais poderosos que tudo no mundo, nem estão moralmente acima de todas as pessoas. Se eles matam tudo pelo caminho, são assassinos. Os monstros, bandidos e outras criaturas(especialmente as raças sencientes) têm a suas próprias histórias e motivações. Isso cria dilemas interessantes pra serem abordados na mesa.
Perdão pelo texto longo.
Vc ja jogou alguma historia, na qual o vilão pricipal tenta matar os protagonistas no começo da historia?
Eu n consigo gosta do combate do 5e eu acho o do 3,5 muito mais dinâmico
E descorto muito do início do vídeo o 3.5e ele é muito elástico, vc pode fazer aventuras épicas até dps do nível 20 onde tudo se torna literalmente épico, ou se n vc pode fazer aventuras ala the witcher num mundo sujo cinza onde vc luta pra sobrevive ele é muito vasto, quando migrei pro 5e eu sinto q era tudo "fácil" e meio sem consequência saca, tudo parecia uma aventura de Jojo q a gente sempre vence no final quase um ranking slash com interpretação sabe, isso me desencanto muito da 5e, eu n consigo abandonar a 3e as vezes pego coisas até da 2e (a 4e a gente finge q nem existe ).
Eu lembro até hj quando eu entrei num grupo de 5e bem avançado de uns amigos e eles estavam enfrentando o tarrasque, o tarrasque do 5e e fichinha perto do 3e eu lembro q quando a gente enfrentou o da 3ed a gente teve q discuti quem teria q ser engolido pelo tarrasque pra dar a maior parte do dano e se sacrifica pelo grupo batendo nele de dentro pra fora, nesse brincadeira 2 jogadores se sacrificaram na aventura e perderam o personagem, o do 5e foi só uma luta divertida
Tirando isso o vídeo como sempre de altíssima qualidade
Mas enfim
Querido, você se enganou ao afirmar que a falta de suprimento de frodo em sda ocorre apenas de forma épica. Ela ocorre porque frodo não e um personagem épico, assim como seu arco em si (Sam e golum). É o arco das pessoas comuns vs o mundo.
Eu fiz um mundo aonde demônios humanos elfos são dividos tem opiniões diferentes sempre estão em guerra e miséria lá e alta os humanos e raças diferentes são feitas de escravo e existe poucas cidades aonde as raças convivem entre si a missão do meus heróis tá em comprir seu objetivos um que matar os lord demônios né ainda tenho que incrementar isso na história de alguma forma eu tenho meu próprio personagem mais faço como se ele não soubesse de nd e sei interpretar que ele e apenas um ladino
Cara, eu adorei essas miniaturas dos monstros do vídeo. Onde encontro?
Eu que faço mesmo. Fizemos um financiamento coletivo pra abrir uma loja de RPG e em breve ela vem, hehe. Aí vai ter miniaturas também. Antes de abrir devo fazer um segundo financiamento com algumas coisas.
@@PensandoRPG aguardo o link
Muito bom virei fã
Valeu \o/
Excelente
Opa, valeu =)
Estou produzindo um novo sistema de RPG, em breve lançarei.
Eu criei meu próprio monstro dando várias oportunidades não deixei ele tão forte mais era o suficiente gastaram mais de 30 minutos enfrentando ele hahah
Curti esse estilo de vídeo, mais curto e prático, só achei que tinha muito texto pra pouco tempo o/
Sim. A parte final acabou com um pouco de informação a mais, acaba talvez forçando a pessoa a ver de novo. Vou procurar evita isso nos próximos.
Eu ia botar uma múmia como primeiro inimigo por q a história de passa no deserto aí eu vi a desgraça do ataque do bixo mds era impossível
Comprei o tiranos da umbreterna,estou aprendendo A jogar
Legal! Espero que tenha uma boa experiência aprendendo e jogando RPG, que é um jogo fantástico.
Uma pergunta: da criar algo mais visceral como nas outras edições?
Dá sim!! O legal da 5.0 é que tendo experiência você consegue navegar pelos dois estilos. Eu mesmo dentro de um RPG, de uma mesma campanha, jogo uns momentos e Dungeons mais Old School no pessoal. Dá pra fazer.
Mas não nos combates, como disse. De ser só um monstrao e tal
A não ser que vc buffe muito o HP do bicho.
Certo. N sei se vc concordaria comigo, mas algo q tenha q pensar se deve ou n lutar, fica um pouco melhor.
@@PensandoRPG tenho mais duvidas sobre, posso perguntar no direct?
Sim, isso faz parte. Em muitos podcasts falo disso, de deixar os jogadores tomarem as decisões, de que nem sempre o melhor caminho é a batalha. Vale ser criativo. Não uso direct do UA-cam. Pode perguntar pelo Instagram, mas tenho demorado um pouco a responder lá pq tá muito corrido.
Lgl, poderia ensinar a como criar um RPG de mesa inspirado na segunda guerra mundial?
Onde vc comprou aquelas miniaturas de globim ?
Só olhando o vídeo pra ver. Mas eh provavel que seja o token de.goblin que eu mesmo faço. Em breve venderei =)
Cara eu preciso de ajuda eu não sei fazer a história do meu RPG e mesmo eu tentando eu não consigo eu preciso de ajuda🙏🙏
Se eu tivesse amigos eu teria otimas lutas
Muito bom gostei
Esse vídeo fico foda
Ooopa! Fico feliz demais aí que tenha curtido =)
Eu joguei um rpg, que o mestre basicamente mandava o foda-se pros dados, e basicamente só acontecia algo se ele quisesse, a basicamente TODOS os inimigos eram 3x mais forte que a Party, um inimigo lv 1 tinha 2 ataques e uma habilidade q deixa eles tacarem 3D6 de dano, foi uma merda, basicamente o tank morreu 3x pra um bixo e a gente parou de jogar
QUASE 100 K EM
Chega hoje!
Tudo depende do perfil do GM e dos jogadores. Os monstros serão facilmente derrotados se o GM não sabe como utiliza-los, a 5ª edição é muito pobre em informações sobre os monstros e pelo que eu percebi nesses mais de 20 anos de rpg é que muitos tem preguiça de ler, pesquisar sobre as criaturas na literatura e não gostam de pensar tbm. Tem que ter bom senso, não faz sentido no contexto uma criatura conhecida por se organizar em grupos estar sozinha só pq é um boss ou uma criatura solitária estar cercada de aliados só pq supostamente ela vai morrer rápido demais, tudo vai depender de como o GM leva a aventura e as características dos jogadores. Na minha última mesa tinham 4 jogadores e só um gostava de combate, os demais gostavam de um contexto de investigação, mistério, raciocínio, estratégia, etc e portanto seus personagens evitavam qualquer ambiente propenso a encontros. Enfim, não existe receita de bolo e nada pode ser afirmado como se todos agissem e pensassem rpg da msm forma...
Os jogadores a Dungeon Interia Solam os Inimigos, aonde veêm q tem o Inimigo mais Forte descansam
Stonks
Alguém tem uma ideia de como fazer uma mecânica de fome sem que trave mto o jogo ?
o negócio é quantidade de inimigos e tragédia condições e vantagem de terreno armadilhas
Eu estava mestrando uma mesa pros meus amigos, mas acabei dando itens muito fortes antes da hora (por ser a primeira vez que mestrei) aí eu fui lá e matei todo mundo KKKKKKKKKKKKKKK
hehehe =D
canal muito bom, o que estraga é o sotaque de carioca
Interessante
Como não conheci antes? :v
O canal?
@@PensandoRPG Ss
@@PensandoRPG Tô nervoso pq irei mestrar amanhã e não sei se vou me divertir como DM...
Eu gosto de RPG mas nao tenho ngm pra joga
o conteúdo é bom mas o tom da voz é extremamente robótico
Cara, O Conteúdo está muuuito bom. Porém, esses textos que divergem do que vc fala, como se fossem 1 pequeno resumo, posto em outras palavras, mais atrapalha doq ajuda. em determinado ponto do video, eu nao sabia mais o que vc estava falando, pois tava tentando ler, ou vice-versa.
Falar, e entao escrever a mesma coisa na tela não Agrega em nada. Utiliza do espaço do video Para ilustrar, com dados, numeros ou imagens.
O vídeo eh antigo. Foi a primeira vez que testei algo do tipo e ficou com mto texto mesmo. Depois fui mudando
me tornei o que jurei destruir... quem dá like no inicio do vídeo
Hehehe boa =)
Boas dicas pra 5e.
Mas acho que D&D 5e é cinematografia com CGI, não Tolkien. Você tem épicos de fantasia medieval que passam longe da 5e, que só não é a menos tolkienista do que a 4e.
"Por quê voce, Poe virgula onde, não tem?"
Parabéns pelo assunto abordado, mas a fala precisa melhorar man.
"Por quê" é utilizado apenas à perguntas, no final da frase
"Você não quer comer, por quê?"
Corrija os outros em publico não, man, todos cometemos erros
@@marcelojose389 amigão... Corretor do celular
@@marcelojose389 2nd - A entonação dele é ruim em todos os vídeos. Crítica construtiva não deve ser defendida assim, não.
ok, parei de usar DeD 5ºed
Eu ainda jogo o AD&D e não gostei de nenhuma das novas versões :(
Mas isso faz parte mesmo. Eu só jogava, dos D&D, o Cyclopedia, antes ainda do Ad&d até sair a quinta edição, porque gostava mais mesmo do que as outras. O legal de ter várias é isso. Cada uma tem um estilo de jogo diferente, pra tipos de jogadores diferentes.
Eu amo AD&D.
Foi dificil migrar, mas hoje narro D&D 5.
Discordo, tudo que foi falado sobre combate não é exclusivo da 5ª edição, qualquer mestre mais experiente aplicaria isso indiferente da edição usada... As dicas que forneceu são mais abordadas na narrativa, não no sistema... Até em AD&D elas poderiam ser aproveitadas sem problemas...
Mano cê fala muito rápido
E no vídeo tem muita coisa pra ler, logo dá pra perder o foco rápido ... Boa sorte no processo do próximo vídeo
O formato desse vídeo é mais acelerado mesmo, diferente do podcast. Mas esse aqui ficou com um pouco de excesso de informação perto do final. Muito texto. Mas aí corrijo pro próximo. No entanto a maior velocidade a fala e tal, nesse formato, tende a se manter. Devo reduzir a velocidade um pouco, mas não muito. E no podcast aí são conversas mais lentas e mais profundas mesmo (quando for bate-papo) ou eu falando mais devagar sobre vários temas. É que tem todo um público que reclama que os podcasts por exemplo são lentos demais.
@@PensandoRPG caramba, mas tipo sua voz é muito interessante pra uma coisa mais narrada tipo RPG kkkkkk sinto se você diminuir um pouco do ritmo e combinar com um conteúdo possível ia ficar muito legal, sei que ia ficar um pouquinho mais didático... Parecendo um professor, porém acho que a maioria tá aqui pra aprender então ficaria legal também. Fora que você é brabo gosto do seu trabalho, eu só quero poder ajudar.
O podcast é mais voltado pra isso que você falou, não sei se já checou. Esses vídeos são mais acelerados, porque o público de UA-cam responde mais a vídeos um poucos mais rápidos. Mas nos podcasts o ritmo é bem mais lento, tem aqui no canal também, e mais didático, voltando nos mesmos temas e repetindo pra pessoa poder absorver o tema daquele podcast com mais calma. Só que aí tem gente que não curte tanto a velocidade do podcast, aí criei esse formato pra essas pessoas. Aqui no canal tem umas aventuras comigo mestrando, tivemos muitos problemas técnicos e paramos. Mas esse ano quero gravar de novo, e com antecedência, pra não "parar no meio" e soltar tipo série mesmo e tal.
Outra série que gostaria de continuar um dia é o Lendas Bárdicas, fiz só um episódio, tem no canal também. Ali sou eu narrando uma história sonorizada mesmo, como curtiu a voz pra história, pode curtir também, caso não tenha escutado o áudio. Só procurar por Lendas Bárdicas no canal.
@@PensandoRPG pode deixar, vou olhar sim e obrigada pelo seu trabalho
Opa, nada. Sempre buscando evoluir =)
D&D ou GURPS?
D&D 5.0