Гайд по Ресурсам, Прокачке и Строительству! - Manor Lords
Вставка
- Опубліковано 4 тра 2024
- Подробный гайд по экономике, прокачке поселения и постройкам! - Manor Lords
Контент по Manor Lords: • Manor Lords
Мои гайды: • Гайды по Играм
Поддержка Донат: www.donationalerts.com/r/igro...
Поддержка Бусти: boosty.to/igromaterium
Чат Телеграм: t.me/Igromaterium
Стримы Твич: / igromaterium
Стримы ВК: vkplay.live/igromaterium
Видео Ютуб: / @igromaterium
Видео ВК: igromaterium
Видео Дзен: dzen.ru/igromaterium
Видео Рутуб: rutube.ru/channel/34751145
Сотрудничество: igromateriumcreator
#igromaterium #manorlords #гайд - Ігри
Мой гайд для новичков по основам игры Manor Lords:
ua-cam.com/video/-dePrS1TNZo/v-deo.html
Вырубил весь лес где были ягоды. Ягоды сейчас считай в центре города. Все с ними хорошо - растут и пополняются(жила обычная)
@@MegaDestrok скорее недоработка ранней версии, должно быть как с животными
Самый информативный и логический гайд что я нашёл,респект и уважуха
Спасибо, рад что смог помочь)
Грамотно разжевал!Яма для трупов нужна,после боя на твоей территории.Падает уровень доверия,если не убрать трупы.А вот про склад я блин не знал что сортировать ресы можно!))Благодарю!
Рад что смог помочь)
Спасибо большое, очень полезно)
Рад что смог помочь)
Деревья не обязательно вырубать чтоб поставить поле под пшеницу. Можно сразу на деревьях установить поля или пастбище растянуть в лесу, чем будет видно насколько плодородная поверхность
Деревья при этом пропадут?
Один раз построил лагерь охотников возле круга с оленями и они мигриговали на другой конец региона))
Бывает, это ошибка новичка, прям рядом с ними лучше не строить здания и не рубить лес
спасибо, оч крутая работа
Очень приятно, спасибо за комментарий)
Приветствую, спасибо за видео! По некоторым механикам сие творение похоже на игру Emperor: Rise of the Kingdoms!
Рад что видео понравилось, в игру к сожалению не играл)
Торговля, надеюсь, будет перебалансирована, иначе это имба. Очков развития мало, надеюсь в будущем можно будет открывать все на одной карте.
Согласен, будем ждать изменений
Подписка, лайк, отличный гайд.
Спасибо большое! :)
У лесников тоже есть функция ограниченная область работы и у дом дровосека где дрова делают тоже есть функция ограниченная область работы!
Да, все верно
Отличный и весьма подробный гайд,сам лично в стратегии очень редко играю, но в эту игру прям залип очень надолго)начинал со средней сложности,но потом поставил все настройки на макс сложность и вот тут игра дала мне прикурить😂 особенно жители с их одобрением)
Рад что гайд был полезным, желаю успехов в развитии города)))
Привет ставим лайк 👍👍👍
Спасибо)
овец стоит покупать во всех поселениях это доп источник одежды, который не зависит от региона.
сама шерсть или её производные?
без красок нельзя делать одежду хорошую, а покупка постоянная ведет к сильному дорожанию ресурсов.
по этому в идеале делать все нужное в своем городе, без закупок / продаж, торговля идет как дополнение, но это довольно сложно организовать и актуально на позднем этапе игры
Лесники очень медленно сажают деревья. В англ. Гайде делали так ставили 4 лагеря лесорубов потому что этот лагерь единственное здание которое хранит деревья. И вокруг лагерей лесники, дровосеки и пилорама. Лесников гдето 6 лагерей. Я в своем городе так сделал.
4 лагеря 3 человека на добычу. Они забивают склады, 10 лесников сажают деревья и выходит бесконечный запас бревен
Интересный вариант, но для этого нужен большой город, на старте людей не хватает
@@Igromaterium В этом патче огород имба. 6 двойных домов с 0.5 гектара огорода на изи кормит 300 человек. Гдето 97 домиков. И овощей 300-400 переизбыток, за три года в амбарах 1.2 капусты. Так что в рабочей силе из веганов можно мегаимперию построить, главное не повышать домики, ато зажруться и не захотят долбать тонны желела за качан капусты
@@fourthunknown9173 как вариант можно делать так, но не повышать домики в градострое не очень интересно)
@@Igromaterium повышать интересно. Но, третий уровень дома это уже уважаемые горожане котрым подавай смузи, капучино на кокосовом и одежду без синтетики. Такие годяться разве что дома сычевать и доспехи клепать. Типикал айтишники.
Так вот если в городе с населением 1000 человек все будут любителями веганских бугреров в колой без глютена никто в шахту не пойдет, и дрова колоть не будет.
В идеале я вижу город в каком булет 5%, мажоров, 25% середняков и 70% трудяг роботяг которых можно будет загнать на шахты, склады и поля за качан капусты.
Кароч как в жизни.
А в жизни в городе с 1000 населення вся 1000 не булет клепать латы
@@fourthunknown9173 хахаха :D
Привет, а подскажи, пожалуйста. У меня выросла рожь, ее собрали, но ни в житнице, ни на складе, ни в амбаре ее нет. При этом когда наводишь курсор на ресурсы, рожь собранная отображается в скобках. Народ ее не использует, и она куда-то исчезает. Что я сделал не так? Два раза пробовал (в этот раз с пшеницей) и всё одно и то же.
Рожь и пшеница хранится в амбаре, само по себе они не являтся едой, нужно делать муку и из нёё печь хлеб, он уже будет едой
@@Igromaterium да, это я понимаю, но если кликать по амбару, то в нем этих ресурсов нет
@@fargete1461 хм странно
Если в скобочках, то это вроде твой прогнозируемый урожай
@@user-jl6ro7my4l вот с поля его убрали и в скобочках это число появляется, а ресурса нигде нет
Я построил аграрный горд в области которого изначально не плодородная почва
Мама я правитель😀
Ахахаха :D мои поздравления!
торговый путь не обязательно выкупать есть бродячие торговцы которые будут приходит и покупать/продавать ресурсы. Торговый путь дает гарантировную торговлю. Например у меня есть город в котором делают обувь и продают ее но не отрыт торговый путь. Приходит бродячий торговец и покупает эту обувь.
Если ты хочешь полноценно торговать, то без путей никак
первые 3-4 минуты видео посмотрел можно скажу что заметил (если источник ресурсов 1 то это значет что там плодородная земля) пользуйтесь
Не уверен на 100% но вполне возможно)
@@Igromaterium я проверял у меня так было при том всегда проверь сам
Если у вас на территории только 1 ресурс с короной, значит второй ресурс с короной это плодородие самой земли.
Не всегда так, к сожалению.
не уверен на 100, лучше проверить в начале игры
С яблок проржался!!! Ягоды за 1 очко хороший перк, а яблоки за тот же 1 перк, но дающий 1 категорию еды в Любом количестве и где угодно-это фигня;) Да-стоят как и вся еда немного-но блин их же можно производить Тысячами! Даже по 1 деньгу это прстоянный приток денег из ничего
Ягоды хороши тем, что работают с самого старта + из них можно делать краски и строить цепочку на одежде + можно собирать травы прокачав ягодницу. Яблоки норм, но дают реальную пользу слишком поздно, когда в еде особо толку нет (можно скупать на рынке).
@@Igromaterium Эммм… А что мешает сделать пару яблочниц на 2-4 моргена каждая квадратной формы и в первый же год собирать несколько сотен яблок?! Это слишком поздно? Еду покупать конечно можно-Только зачем? Следить чтобы не повысить цены, регулировать покупку/количество… лень;) Овощи с огородов, ягоды, яйца и яблоки-вот и все в принципе что нужно для т3 хижин. Ягоды можно заменить на хлеб/мясо-все равно
@@ravenfx1625 не понима смысл вопроса, если хочешь сажать яблоки - сажай, лучшая ли это страта - нет
Быки понятно, а лошади для чего?
Лошади для торговли в фактории
а у меня закончилась богатая залеж😅
Она и должна заканчиваться если у тебя не прокачан карьер)
а глубинную добычу ставил?
Блин, так и не понял. Зачем на хлев людей назначать?
Что бы профильные работники не отвлекались)
Будут волов водить)
@@Igromaterium нормально работает? Эффективнее?
@@user-hj6kk3mc3j сложно сказать, я обычно туда людей не ставлю, т.к. всегда есть места куда требуются руки. Но думаю если город большой, то стоит поставить пару человек на быков, чтобы экономика не упиралась в перевозки.
Продавали товар за 6 золота , пошел переизбыток рынка, цена стала 1, теперь выкупаем весь товар на рынке . Создали дефицит, а после этого , товар поднимается в цене, и будет уже не 6 золотых как изначально, а 12 или даже 14, продаем все что есть на складе и в фактории, вот Профит, повторяем это ещё с парой товаров. Поздравляю вы сломали экономику, заработали десятки тысяч .😂
Гений маркетинга! :D
@@Igromaterium уже пофиксили 😂
@@0ldGangster аххаха)
@@0ldGangsterкак теперь работает?
@@user-zp1ye5hi4i в целом работает также, только не один товар ,а сразу несколько и перекрывает ожидание пока рынок восстановиться ,снова рухнет
Грамотно? Может я дурак, НО ягоды не надо перерабатывать, с богатых ягод, можно собрать под 1000 за год, просто продаёшь.
Телеги с хлебом дровами не нужны? Эти телеги наполняются сами по себе, да на это тратится достатьк региона, но цена всегда стандартная, и можно поставить там, куда из склада никто не понесёт, и обеспечить растянувшиеся жилплощади.
Богатые рудники? Если ты добыл больше 500 чего угодно, то ты явно что-то делаешь не так. Кому нужно 5 тысяч железной руды, когда тебе надо одеть сотню бойцов? При этом шахты не дают возможности добывать быстрее.
Чтобы торговать нужно выкупить торговый путь? Ну это уже совсем смешно. У тебя всегда есть возможно как покупать так и продавать товар, за исключение особо дорогих, а "учреждение торгового пути" делает товарооборот попросту стабильным.
Древесный уголь... Ну что сказать. Одним перком закрываешь все проблемы с обогревом + дрова стоят 1, 2 угля стоят 10.
Ну и да, рассказывает как надо развиваться на лёгком уровне сложности, очень интересно.
1) ягоды идут как в пищу так и на переработку, чтобы заработать на продаже больше
2) хлеб и дрова это не проблема, легко пополняемый ресурс
3) на рудниках можно сделать очень плотное производство, что даст хорошую торговлю + вооружить соседние территории, если играешь в долгую
4) без торгового пути полноценно торговать нет возможности
5) уголь это удвоение дров, с ними нет проблем
6) я не рассказывал как развиваться на легком уровне, это гайд по механикам игры
@@IgromateriumМужик, каждому Васе, который считает себя умнее, но при этом не делает свои видео сил и нервов не хватит отвечать, так что просто забей)
@@Jozy_Play Окей)
это говно не работает
ты про что?