Warto dodac ze mozna tak robic kazdym strzelakiem z 6 speeda lub wiecej. Najlepsze zamki do tej taktyki to tower i inferno. mozna to robic magogami, inferno ma 40% na teleport (o ile sie nie myle), mag wtedy nie jest taki potrzebny bo bijemy nawet 3 lub 4 golemy naraz. Mam nadzieje ze ludzie sie obudza i zobacza ze inne magie tez sie przydaja :D
Mam taką nadzieję! Za dużo graczy rezygnuje z gry tylko dlatego, że nie dostają ziemniaka do czyszczenia banków. Z antymoralką możemy nawet konsy robić!
@@machberet4884 Konsy! Ciekawe, tą metodą nie udało mi sie zrobić jeszcze konsy mimo ducha opresji, może robiłem coś źle. Gryfy są dwuhexami, wydaje mi sie że ruszały sie w inny sposób, ale to nie ważne, jakoś do tego dojde :p Twoje filmiki powiiny trafiać do większego grona osób, bo są naprawde przydatne.
Też zaczynałem z 5 gargulcami, a potem popatrzyłem, że wystarczą dwa, żeby gremliny ułożyć w idealnej pozycji (mówię tu o shopie na śniegu). Ale jak masz kolejne przykłady to wstawiaj!
To prawda, aczkolwiek zazwyczaj na strefie (zależnie od szablonu) są 3 kapliczki z zaklęciem 3. poziomu, 3 zwoje z zaklęciem 3. poziomu + oczywiście gildia z możliwością rollowania.
@@starclite Tam jest jeden błąd, klawisz Q nie kończy walki, tylko przeprowadza dokładnie 30 tur autowalki. Jeśli walka skończy się w ciągu tych 30 tur, to w istocie ją kończy. Jeśli nie, to gra pokaże stan gry po 30 turach autocombatu (i będzie można powtórnie kliknąć Q). Jeśli podczas 30 tur quickcombatu zginie jakakolwiek jednostka, wówczas jej grafika pozostaje na ekranie w miejscu, w którym zginęła.
Warto dodac ze mozna tak robic kazdym strzelakiem z 6 speeda lub wiecej. Najlepsze zamki do tej taktyki to tower i inferno. mozna to robic magogami, inferno ma 40% na teleport (o ile sie nie myle), mag wtedy nie jest taki potrzebny bo bijemy nawet 3 lub 4 golemy naraz. Mam nadzieje ze ludzie sie obudza i zobacza ze inne magie tez sie przydaja :D
Mam taką nadzieję! Za dużo graczy rezygnuje z gry tylko dlatego, że nie dostają ziemniaka do czyszczenia banków. Z antymoralką możemy nawet konsy robić!
@@machberet4884 Konsy! Ciekawe, tą metodą nie udało mi sie zrobić jeszcze konsy mimo ducha opresji, może robiłem coś źle. Gryfy są dwuhexami, wydaje mi sie że ruszały sie w inny sposób, ale to nie ważne, jakoś do tego dojde :p Twoje filmiki powiiny trafiać do większego grona osób, bo są naprawde przydatne.
How come you didn't run out of shots?
The Master Gremlin have 8 shots. and you fires much more than that.
Ammo Cart still works in banks even though it is not visible
Shopy nie są moim osobistym zdaniem zbyt skomplikowane chociaż strasznie zużywają timer
Tak, ale te na śniegu przerażały, a teraz... Przerażają troszkę mniej :D
a czemu teleport 1 many zabiera?
Потому что маги в отряде. -2 маны на каст
kuzwa a juz mialem taki poradnik wstawiac. Tylko ze ja to robie z 5 gargulcami. Gratki, zajebista robota.
Też zaczynałem z 5 gargulcami, a potem popatrzyłem, że wystarczą dwa, żeby gremliny ułożyć w idealnej pozycji (mówię tu o shopie na śniegu). Ale jak masz kolejne przykłady to wstawiaj!
че за язык и почему название на русском?
А потом, чтобы восточные игроки и друзья увидели
Это польский язык
@@machberet4884 ok, thanks, nice guide
@Mach, to teraz czekamy na magie powietrza ;D
Zamierzasz zrobić kiedyś live z pvp np jebusa
Na pewno będę streamował, ale raczej na Twitchu.
zaklecie teleportu tez nie tak latwo zdobyc ;p
To prawda, aczkolwiek zazwyczaj na strefie (zależnie od szablonu) są 3 kapliczki z zaklęciem 3. poziomu, 3 zwoje z zaklęciem 3. poziomu + oczywiście gildia z możliwością rollowania.
Zrobisz kiedyś film o wszystkich skrótach w Heroes 3 HotA? Skróty klawiszowe np. rozdzielanie jednostek i słowne np. shop.
Jaskinia Behemota -> dział modyfikacji H3 -> HDmod -> Interfejs
@@starclite Tam jest jeden błąd, klawisz Q nie kończy walki, tylko przeprowadza dokładnie 30 tur autowalki. Jeśli walka skończy się w ciągu tych 30 tur, to w istocie ją kończy. Jeśli nie, to gra pokaże stan gry po 30 turach autocombatu (i będzie można powtórnie kliknąć Q). Jeśli podczas 30 tur quickcombatu zginie jakakolwiek jednostka, wówczas jej grafika pozostaje na ekranie w miejscu, w którym zginęła.
@@machberet4884 Dzięki, poprawię. :)
Ja też dziękuje przyda mi się ;)