Вот тут всё по факту! И плюсы и главные минусы игры выделил. Респект! Сам играл, и допзадания перестал проходить ещё в начале игры. И замечание насчёт коридора хорошее. Но из плюсов я бы ещё выделил саундтрек, главная тема просто шикарна!
Еле прошел эту! В моменты диалогов сидел в телефоне, это было ужасно. Для сравнения сегодня прошел инди игру nobody saves the world, 19 часов фана и угара почти на 100 %, не оторваться. Хорайзон красивая игра, но даже в боевке есть проблемы фреймов уворота, я сгорел на этом.
@@set1qs ну вот поначалу да, гемор тот еще был. Но после получения удлиненного переката так просто стало, мало кто мог попасть. Досталял проблемы только ландшафт. Там все усеяно камнями, глыбами, ручьями, реками, уступами, пропастями - так что нужно ну ооочень осмотрительным быть куда прыгать.
Ну я бы ещё плюс поставил за работу с освещением. Прям в этой игре мне это нравится. Ещё кстати пейзажи там просто мега великолепны, я блин изнасиловал кнопку фоторежима
Horizon был моей первой игрой на свежекупленную ps4 (она шла в комплекте). До этого у меня был только слабенький ноут, поэтому для меня эта игра была шедевром: огромный, красивый мир, плавные анимации, зрелищные и масштабные бои. Правда я быстро купил ведьмак 3 и подзабил на Horizon, пройдя его позже. Сейчас Horizon остаётся для меня теплым воспоминанием и игрой на семёрочку
На счет лицевой анимации и крупных планов согласен. Особенно это заметно на суперграфонистых лицах, а в HZD очень графонистые лица. Но разрабы исправились в DLC "The Frozen Wilds", где появилась и более качественная лицевая анимация, липсинг, даже жестикуляцию завезли, а не просто две головы стоят напротив и о чем-то толкуют. Самое главное, что разрабы в следующей части(пока что по геймплейным роликам конечно) исправили множество проблемных мест первой части, а именно: корявая боевая система БЛИЖНЕГО боя, где удары копьем не вызывают никакого удовольствия, драки против людей, лицевая анимация стала еще лучше( вот бы еще доп.квесты сделали получше и было бы просто топ). В остальном же игра мне очень понравилась. Идея того, что предтечи не какие-то выдуманные цивилизации типа Ису из AC, а мы сами, просто ахеренно вписалась. Круто, когда торгаши называют чашку "древним сосудом" и строят теории для чего "оно" нужно, круто разгадывать все больше секретов исчезновения предтеч и само повествование выстроено так, как-будто ты и Элой это один персонаж. Я не знаю как это объяснить, но блин, иногда после очередного сюжетного поворота мои мысли совпадали с мыслями Элой и она их озвучивала - это прикольно. Короче, лукас. P.S. Элой - няшка и действительно ощущается как ЖЕНСКИЙ персонаж, а не как женщина-переросток с мужскими гормонами, которая кладет на лопатки 100кг мужиков в кольчужных доспехах. Для усиления этого эффекта советую играть только на последних уровнях сложности, чтобы вы думали в каждом бою как применить той или иной гаджет, задумывались о своем позиционировании, грамотно расставляли ловушки и прочие растяжки, а Элой отлетала на респаун после 2-4 ударов даже в топовой броне. На нормальном уровне сложности и легком, та даже на просто "высоком" эта игра не раскрывается полностью.
@@VolkRasing Тебе лишь кажется что она поправилась, из за первого геймплейного видео и тех неудачных ракурсов из трех моментов, из которых сделали мем (когда уже в каждом видосе многие из за стадного мнения только об лице говорили, даже когда исправили, то легко себя убедить, что какой то персонаж уродлив, что далеко не так). В последующих геймплейных роликах с ее лицом полный порядок и в сравнении с теми тремя моментами, то ее лицо поправили в дальнейшем и оно теперь нормально и вполне приятно выглядит.
Первая часть по общим впечатлениям очень хороша, картинка и освещения потрясающие, ночной лес уверен многие будут помнить ещё долго, из больших минусов для себя бы выделил отсутсвие большого кол-ва зданий, хотелось бы больше построек старого мира и возможности их исследовать.
Игра непонравилась от слова совсем!!!!весь геймплей сводится от ползанья на кортачках и в крысу убивать вражин,а да ещё сплошное собирательство всяких камней и веток ,совершенно не понимаю что тут может нравиться?!🤷
Прикол сюжета хорайзона в том, что сюжет из прошлого, который ты изучаешь по дневникам и документам на уровнях лично для меня был сильно интереснее. Персы которых ты даже вживую не видишь, максимум в виде голограммы, почему-то ощущаются живее и интереснее чем все эти бесконечные одинаковые племена. В нем обязательно, прям обязательно надо собирать и читать все доки на уровнях, это прям безумно стоит того
Игра вроде неплохая, но мне не сильно зашло. Ведьмак поставил для меня сильно высокую планку. Кстати, поиграй в Yakuza 0, офигенная рпг. А если играл, то сделай, пожалуйста, обзор. Будет интересно послушать
Никак не могу понять людей - как та максимально унылая гриндилка, лютый позор рэдов, (и это после двух крутых сюжетных рпг) стала "высокой планкой"? Серьёзно, абсурд какой-то. Всё больше убивает и так отсутствующую веру в человечество...
При всём уважении к сценаристам квестов ведьмака, помимо истории и квестов, это довольно крявая дрочильня вопросиков на карте, с убогой боёвкой. И самой отвратительной прогрессией. Я как бы игры в првую очередь за геймплей ценю, сюжет для меня где-то на третьем месте по важности. На втором сеттинг.
А кому эта якудза нахуй нужна Люди максимум 0 прошли и кивками с 7-ой частью Неплохие игры, конечно, но это даже не половина истории всей Нормисы, которые и смотрят сонника либо не знают про неё либо не играли во что-то дальше кивами1
@@superrobot3247 РДР 2 хвалят за атмосферу, и историю, за то что это тот самый некстген, но вот как игра это какой то антиэкшон, то и дело заваливают возкающими из ниоткуда ордами врагов, а стрельба тем такое говно, что привет временам PS2.
Сюжет? Ох, ну не знаю. Лор в игре действительно классный, увлекательно узнавать, что же там такое произошло и как мир докатился до текущего своего состояния, зато история, рассказываемая в самой игре - унылая. Мне было совсем неинтересно наблюдать за всеми этими разборками племён. Возможно, историю могли бы вытащить интересные персонажи, но их тупо нет. Конечно, я проходил давно, но могу вспомнить только троих (включая Элой), остальные - говорящие головы
Соглашусь. После завершения сложилось впечатление, что разработчики потратили охрененный лор. Даже треть возможностей, которые даёт лор, не используются. А те, что используются, не дожаты, как по мне
я забил на игру из за ее клише сюжета ,он макс не то что тупой,а просто не интересен ,как будто я смотрю низко бюджетный проходной сериал на пару вечеров
Я бы дополнил, что лор в игре просто офигительный. Но сюжеточка, да к сожалению подкачала. Я так игру и оценил: нарратив 6 из 10, все остальное - 11 из 10
Вот насчет эмоций не согласен.У каждого человека своя степень их выражения,кто то может говорить о смерти близкого с полным безразличием и каменным лицом,а кто то готов рыдать и волноваться из-за упавшего бутерброда
А ещё в игре очень хорош артстайл. Котлы уникальные. Музыка хз как кому зашла, но записана качественно, и лично я слушаю ее до сих пор. Почему? Потому что атмосфера какая-то есть, что-ли. Чувство что это что-то прекрасное. Хз как вы, ребят, но я был очень скептически настроен к игре. Типа "Опенворлд с роботами динозаврами против пещерных людей, камон. И это селлингпойнт?", но спустя час игры я залип так, что до самого финала отлипнуть не мог. Играл на максимальной сложности и до сих пор помню это незабываемое чувство, которое чувствуешь за игру раз 5, когда кучу раз сдох на боссе, а потом через полчаса узнаешь что это и не босс был, а просто ещё один робот, который теперь пасеться в опенворлде. И так много раз за игру) И ты незаметно пытаешься пройти к нужной тебе точке, чтобы не драться снова 83 минуты с этим трансформером, потому что нервов жаль, а потом узнаешь что тебе надо его деталь и ты, понимая что щас будет на экране происходить, садишься ровно и сжимаешь геймпад в концентрации. Очень мало я такого испытал за всю свою жизнь. Я не говорю что игра шедевр, в ней куча непонятных механик (например, собирание травы, из-за которой ходить надо как бухая, этим еще АС4 задолбал), но эти "объективные анализы" игры - не дают по сути ничего. Разрабы сделали что смогли - а тыкать пальцем и говорить что это плохо... ну хз, это же не ХУЗ, тут не учат игры делать. А игра - одна из тех, которые прям надо попробовать, и эти все аргументы - только мешают насладится. Мой вам совет - ищите везде (в играх, и в жизни, и т.д.) чем насладится, а не куда пальцем ткнуть. Видосу лайк, сложно не соглашаться с автором)
да, некоторые композиции и отличный вид вызывают трепет и мурашки по коже. Особенно нравится трек Within The Embrace, когда ты стоишь на вершине горного хребта. Биомы там классно проработаны, просто путешествуешь внутри игры и получаешь удовольствие.
Всё в точку. Прошел игру в 4К на 85 дюймах с хорошей акустикой. И это просто лучшая игра в плане качества. Арт просто запредельно крутой. Лор, сеттинг, костюмы просто шедевральны. Сюжет погружает в игру полностью,оторваться невозможно. Ну и, мне кажется, чтобы кайфануть по-максимуму - это проходить ее на высоких сложностях. Потому как битвы с огромными роботами становится как шахматная партия. Приходится изучать роботопедию, их слабые места, типы оружия и боеприпасов подбирать под каждого, очень круто. Каждый файт как босса проходить. И не просто закликиванием, а с детально разработанной тактикой.
Я вот побочные квесты конечно сейчас совсем не помню, но по моему мне нравилось их проходить. Думаю меня больше увлекали именно сюжетные моменты в этих квестах, а уж что там делать уже не так важно было. На диалоги тоже не жаловался, я наоборот вообще каждый возможный вариант запускал, потому что интересно как живут эти кланы, какая у них культура, обычаи, кто кого знает, чей родственник и тд. Там всё нормально и взаимосвязанно. В то же время помечено на выборах диалогов, где можно прямо по сюжетке пойти, без лишней болтовни. Сама сюжетка и лор шикарные просто, картинка отличная, а эта музыка, а атмосфера густая что аж до мурашек, я помню как игру играл при ее выходе и мне местами было настолько ахеренно даже просто пройтись по локациям под музыку, как я кайфовал ещё при первом прохождении АС2. Не знаю конечно, как игра воспринимается сейчас, последнее время вроде как-то многовато игр такого типа навыходило, одних асассинов с истоков до вальгаллы полностью пройти - уже задолбать может. Потому, может и воспринимается уже не так и хорошо, как тогда было. Ну а придирка к вышкам это рофл. Там их штук 5 наверное на всю игру, та и те не просто вышки, а те же самые роботы, на которые ещё надо придумать как залезть, либо проследить по пути. По моему и приманивать как-то надо было. Не то, чтобы прям очень интересный геймплей, но и не настолько скучный, чтоб говорить типа вот очередные вышки. + кажется там ещё и кроме открытой карты ещё лорные куски кидали, что тоже вносило интерес. Лично я от игры был очень доволен, но сейчас, спустя столько времени, она может и действительно воспринимается не так хорошо.
Согласен, в игре ещё есть штук 10 в сумме аванпостов (без длс), но каждый из них сделан довольно качественно, у каждого разного локация, расположение противников. Соответственно тактика прохождения каждого из них немного отличается
На счёт больших роботов-вышек, всё правильно сказал. Они по лору игры раскрывают карту, да и не всегда с первого раза на них можно залезть. Хорайзен мне очень понравилась, получила большое удовольствие от прохождения 🤗
Честно. Реально игра на 1 раз. Вот реально, я не понимаю почему игру ТАК сильно хайпили в своё время. Да и сейчас хайпят. Сеттинг игры интересен и это единственное что меня удерживало.
Перепройди на высокой сложности в оригинале и с динамическим интерфейсом. Также только по сюжету и поймешь. Я первый раз когда проходил тоже не понял хоть и взял платину. Но когда перепрошел в оригинале игра зашла больше плюс уже не нужно было тратить время на сайды и прокачку. Игра чувствуется иначе и эмоции совсем другие.
@@BertoldBrain С этим я не особо согласен. Bloodborne я проходил больше 5 раз (хотя это Fromsoftware, их игры меня всегда затягивают на больше чем одно прохождение), Spider Man от Insomniac я проходил раза 3, а также God Of War, который недавно на ПК вышел, прошёл уже раз 7. Ну а про первую The Last Of Us я вообще промолчу, там количество моих перепрохождений идёт далеко за 30+. Но опять же, это чистая вкусовщина.
@@Soullsterry Я так и играл. Не увлекла сильно. Да, прикольно, но она не вызывает желания вернуться ещё раз. К сожалению, ведь объективна игра неплохая. Просто не для меня.
На вкус и цвет как говорится. Мне и Бог Войны 2018 и Хорайзен очень сильно понравились. Бог Войны побольше, но и от Хорайзен получила большое удовольствие. Особенно геймплэй понравился и сюжет.
Насчёт воды и хреновых доп миссий согласен. Но сюжет очень интересный и ради него стоит пройти игру. Также мне очень понравилось то что игра не про то что: найди крутую броню и тебя не убьют(это не плохо, просто много где есть), а к каждому типу роботов нужно подобрать свою тактику, свои стрела, ловушки и т.д.
хз, сюжет потрясающий, узнавать что же случилось с цивилизацией и почему она в итоге выжила самое интересное в игре. А главное на все даются ответы. и от концовки я даже всплакнул немного. А вот музыкальное сопровождение просто нереально крутое, аж до мурашек, на столько, что оно вызывает желание еще раз перепройти игру и погрузиться в эту невероятную атмосферу.
Ну не знаю, я после прохождения Horizon zero dawn, вместе с ДЛС хочу сказать следующее: побочные задания и дела меня завлекли 50 на 50. Поначалу да, всё скучно, но позже реально годные квесты подъезжают, которые интересно выполнять. Испытания не только можно, но и нужно проходить по сюжету (в некоторых заданиях ты просто оттачиваешь своё мастерство и узнаёшь новые тактики, если до этого их не использовал), и за это тебе дадут оружие и доп контент в виде Дома Охотников, где ты тоже налаживаешь людям жизнь. Лицевые анимации да, в основной части топорные, но вот во Frozen Wilds они стали во много раз лучше, даже во время простого диалога. Честно, мне было сложно оторваться от этой игры и не было желания играть в другую игру от слова совсем. Настолько она мне понравилась. Концовка вообще на слезу пробила, хотя 95% игр, которые я проходил даже и близко этого не добились. В общем, если опустить такие детали как: сборка фигурок, чтение записок (я вообще ни одну не читал, а голосовые записки слушал, т.к. это не особо отвлекает) и лицевые анимации в диалогах в основной части игры, то можно сказать, что это лучшая игра, в которую я когда-либо играл (ну после God Of War и Spider-Man конечно же). И да, музыка в Horizon недотягивает до уровня игр, написанных выше. Остальное было описано в этом видео.
В обзоре, мне кажется, далеко не все объективно. Претензии к квестам, мне кажется, высосаны из пальца. Редко мне нравится какой-либо жанр кроме тактик, но Горизонт показался отличной игрой. Поэтому я даже сделал свой обзор на нее.
Санни, слышал ты постоянно говоришь, что тебе пофиг на графику и главное - дизайн. Но ни слова про дизайн в хорайзен. А там он очень красивый, в каждой локации свое время года, свой тон, своя атмосфера. Я лично только из-за мира играл, хоть мне и не нравятся драки с роботами.
Полюбил эту игру. Наверное самое лучшее во что я играл за всю жизнь с 2010 года. Много в хороших и классных игр играл но это самое то что я хотел. И сюжет и кв и боевка и анимации все нравится!
Помню, поиграл в целом часов шесть-семь... это было невероятно нудно. Сюжет сам интересен был, но вот игровой процесс... Не дотерпел до того, когда все станет интересным. Даже просто глядя на иконку игры на рабочем столе, тянуло в сон.
Да там же реально есть интересные побочки, и их не мало, например деревня, которая живёт в симбиозе с машинами или квест с камнерезом, терроризирующем деревню. А лор вообще огненный, и вся история прошлого, как по мне топ. А вышки реально интересные, нужно не просто забираться на вышку, А отслеживать передвижение гигантских жирафов. А на сколько этот мир красив, вааааххх, это шикарно. Не согласен с оценкой вообще. А ещё ты почему-то реально хорошие стороны игры не назвал. Ну реально, какой-то поверхностный разбор. Названы основные минусы, и два плюса, основной сюжет и боевка. А плюсов гораздо больше.
Несмотря на все что Вы перечислили игра все равно является для меня неким шедевром и поэтому я не сильно уставала от однообразных сайд квестов. Хотя самое надоедливое и которое есть во всех квестах- это то, что приходится обязательно возвращаться обратно к челу который дал тебе 'указ', дабы задание завершить. А вообще, некоторые западные журналисты уже пробовали первые 4 часа новой части и они порадовали нас что было добавлено очень много новых анимации лиц/чего-то делания нпс, городских голосов и про систему перемещения тоже не забыли и теперь чтобы залесть на гору не придется обходить круг для одной/ две тропы. Я на 97% верю что разрабы нас не разочаруют в новой части😁
Прям огромное удовольствие получила от прохождения первой части игры. Даже не сильно испортили впечатление скучновыватые квесты. Мир и сеттинг игры очень сильно понравились. Видела у ИДЖ первый взгляд на Хорайзен Форбиден Вест. Очень впечатлила игра. Думаю, что вторая часть будет ещё лучше, чем первая часть).
Крайне странный обзор .Хотелось бы конечно чтобы автор заметил,но маловероятно 1.Как вообще большое количество озвученного контента может являться причиной укора ?Никто не заставляет расспрашивать NPC.Это личное дело каждого . 2.Сюжет отвечает на все основные вопросы игрока .В том числе как заворушка началась м что человечество с этим делало.Опять же каким боком большое количество записок которые поясняют мелкие моменты может быть минусом в принципе ? Все важные записки находятся в бункерах по сюжету .Опять же,никто не заставляет их читать сразу ,достаточно собрать их и в удобном интерфейсе все прочитать и прослушать . 3.Про коллекционные предметы.Они же даже не спрятаны ,а горят в тебя фиолетовым фителем .Их найти АБСОЛЮТНО не сложно 4.Как и в ведьмаке ,есть сайды которые идут веткой ,есть мусорные сайды как подай принеси.Опять же без этого никак .Это есть везде 5.Вышки.Они же не тупые вышки ,где ты подходишь,лезешь наверх и все .Каждая вышка наполнена разной фауной машин ,разными декорациями где открывается красивый вид .И их как автор отметил мало ,поэтому они все уникальны 6.Кишка .Как можно играть в эту игру и не знать что горы устроены таким образом что на них почти на все тупо можно залезть прыжками ?Молчу что много мест для залаза есть почти везде . И полноценное ДЛС которое по сути как отдельная игра тоже практически ни слова Есть множество плюсов игры которые не отметил автор но данный комментарий написан как ответ к видео.Сподвигло написать потому что оценили игру хуже чем последних ассасинов
У меня как-то месяц не было домашнего интернета, так я прошел весь хорайзен, собрал все чашки и ваще всё что можно было и также длс на зимней карте. Вот это было приключение))
0:33 "Человечество скатилось в средневековье" ... чаволять? История Эцио Аудиторе - это средневековье (ну, его конец). А в "Horizon Zero Dawn" люди скорее вернулись к "древнему миру", что уже не "первобытное общество", но еще не "средние века". Минуточка истории 😌
@@SanzharSat используют, потому что - могут? Вопрос твой странный, и к сказанному мною не относится в целом то, ибо речь идет о разном. А в целом же, железо - железный век начался задолго (за очень долго) до средневековья, а искусство было и у первобытного общества.
Скорее да, к древнему миру откатилась цивилизация. За исключением разве что племени Карха, которые живут как в средние века. Этим и интересно в Хорайзене. Одни племена слишком одичалые, другие лучше развиты. В Форбиден Вест обещали улучшить племена, их поселения. Трейлеры Форбиден Веста очень понравились🙂
Мне игра понравилась атмосферой и она одна из тех, где я почти сразу поднял сложность до максимума, чтобы бои с роботами были реально интересными, на низкой сложности абсолютно всё уничтожается с лука) Сюжет есть и он интересный, очень атмосферные похождения по руинам цивилизации, классные аудиозаписи и сцены с голограммами из прошлого. А без лицевых анимаций и навороченных сайдквестов я как-нибудь переживу. И не буду задрачивать игру на 100%, как делают некоторые извращенцы))
Прошел за три часа на низкой сложности,минуя все допквесты и прокачку и ничего не потерял. Очередная дрочепесочница с повесткой. Очень переоцененная игра.
Ненужные тебе диалоги можно скипнуть. Название видео можно было сделать нормальным. Принеси подай есть везде, и тут подобные задания уникальны. Анимация рта у персов одна, поэтому озвучка русская, а болтают на английском. Вышка уникальна - огромная машина. Собирательство делается в процессе любых действий. Сюжетки много, так что можешь не проходить побочки, но я бы и не сказал что они скучные. Одним словом - горизонтик уникален, и на его минусы можно просто закрыть глаза.
5:50 - вот ещё одна причина, почему лучше бы Крис Авеллон отвечал за сюжет этой игры. Ибо под его руководством доп.квесты в игре становятся в миллион раз круче и интереснее, благодаря чему они надолго запоминаются (банальный, но и идеальный пример этого - Fallout 2 и Fallout: New Vegas). Жаль, что Sony на пару с Guerrilla Games зажали денег на нормального сценариста и предпочли взять того, кто подешевле. И я даже не удивился новости, что Джона Гонзалеса попросили на выход перед началом работы над сиквелом Horizon.
Большинство оупэн ворлдов страдает своими до квеста и. Даже в Ведьмаке бывали откровенно проходные квесты. Главное сеттинг, геймплэй и сюжет в Хорайзене. Мне эти элементы больше всего понравились☺️
@@solenayakaramelka только разница в том что в некоторых играх таких квестов много, а в некоторых немного и при этом есть ещё нормальные задания. Дак вот в хорайзоне, в последних ассасинах первое, а в ведьмаке, рдр2 второе
Кстати, на счёт "котлов"! По сюжету там вроде, человечество - придумало несколько вариантов спасения от машин! И как говорил Бес'полезный - надо было в каждый "котёл", положить план спасения и последствия этого плана (типа - хотели улететь в космос: рухнула "тарелка"; хотели стать "ближе к машинам" чтобы те их не убивали: стали делать себе Кибер-импланты; и тд) и Элой ходила-бы по руинам - кораблей, тарелок, синт. бункеров и пр.
Прости уж, но сколько я не наблюдал за обзорами, стал примечать особенность того, что в играх ты делаешь упор на то, что плохо, лишь вскользь упоминая хорошее. Каким бы твоим фанатом я не был, синдром скайрима, мёртвых лучиков, а теперь и горизонта стал тебя приследовать. (да-да, посты в вк я смотрю). Я понимаю, что у каждого свое мнение, оно субъективно и т.п. просто иногда не стоит наотплев делать что-то, в этом случае - обзоры на игры которые не заходят тебе сами по себе или на те игры, в которых ты стараешься найти эти излишки, намеренно концентрируясь на них и не внимания на плюсы, тем самым гася их на фоне этих самых излишеств. Извини, если сейчас наговорил лишнего(обзор я ещё не досмотрел, но досмотрю и дополню) Дополняю: с обзором Horizon согласен на 2/3, хотя даже я знал людей которые блевались на неё, но тут прямо как в нормальном обзоре, в равенство показал плюсы и минусы, за это - лайк) P.S.: жду GoW
3:18 ты точно играл в horizon? Элой просто уничтожает роботов в ближнем бою с помощью своего копья. Тяжеленные роботы улетают на несколько метров от ее сильных ударов, плюс у них массово отваливаются запчасти от каждого ее удара
Чёт я ожидала больше хейта :D На самом деле все по факту сказал) Но учитывая что это первый масштабный проект студии, то можно сделать скидку на минусы, так как все равно играется очень бодро и интересно Та же боевка с роботами очень уникальна. Лично мне игра очень зашла, спокойно с перерывами выбила легкую платину) Но тоже надеюсь что квесты и мир во второй части сделают более интересным и живым. (Уже хотя бы качественных катсцен будет гораздо больше)
Вообще с минусами не согласен, просто их не замечал играется все гладко. Копье-семейная ценность память о матери, четки-ценность религиозной старухи, стрелы- ну это тоже самое воякам не выдать патроны)) это все начальные квесты и все они нормальные, просто меньше нужно играть во всякое Г, вышки прикольные, умеют ходить, еще и убить могут). И по горам можно бегать. Просто нужно играть не что бы пройти, а в удовольствие. Однообразия не почувствовал, даже на анимацию лица не обратил внимания.
Вот согласен на 100% странно что про вышки именно в таком ключе высказался, я думал похвалит наоборот, ведь длинношеи просто афигенные сами по себе на такие вышки всю игру с удовольствием лазил))
*2022 существует* *Любители оскорбляться существуют* SonnyK говорит: «Эллой не ломает врагов пополам голыми руками и не наносит удары от которых они улетают в космос , у неё 170 сантиметров и весит она ПАЩЬТИ ШЫСЯТ килограмм» После этих слов в поезде с феминистками начался сущий кошмар…
Наконец-то, спустя 5 лет с того как я прошёл этот продукт порождения игропрома, хоть кто-то не вылизал Сони относительно этой игры, а по делу раскатал от и до. Сам в 2017 глядя на рецензии сидел и недоумевал. Высочайшие оценки игре, в которой кроме махачей с роботами, годного Лора и хорошего освещения НИЧЕГО НЕТ! Совсем! Кстати в том же 2017 году вышли Истоки и Тени Войны. И если забыть про донат и скандал с концовками в Средиземье, то вообще непонятно в чем они уступают Хорайзон. А Ассасину и Средиземью ставили 6-7 баллов в основном. А тут типа если от Сони, то 9 минимум. Была бы это мультиплатформа на старте, её бы обоссали.
@@Da3zle А почему Хорайзон нужно оценивать внешность полностью дубового ИИ у врагов-людей, абсолютно мертвецкого мира и отсутствия хотя бы мизерных взаимодействий с ним, невероятно ужасной лицевой анимации в диалогах и само неприемлимое качество диалогов. Вот почему на это нужно закрывать глаза? И многие другие вещи. Потому что это эксклюзив Сони? Ага, щазз.
Не, мужик, эта игра - это крепкая 7-7.5 Имхо, она гораздо сильнее, чем та же Одиссей или Ориджинс. Возможно, если бы мы имели хотя бы несколько сильных игр в жанре РПГ.... А так, Элой - одна из редких светлых пятен, которая за последние 5-6 лет.
Наконец-то кто-то поругал эту игру и адекватно рассказал о её минусах! Лично для меня это было действительно приключение на 1 раз, хайп как-то прошёл мимо...
@@dyvannykritik5477 ну а если без шуток, то я ненавижу эту игру за дегенеративный сюжет и за ОГРОМНУЮ КУЧУ повестки. И не надо про то что в игре ее нет, я играл в это г...
Смотрел последние геймплейные видео и лицо Элой выглядит нормально, а вся проблема была из за первого геймплейного видео, в котором было 3 неудачных ракурса с ее лицом, из которого сделали мемы, когда уже в остальных видео ее лицо вполне красивое. К тому же у большинства персонажей там исправили анимации лиц и теперь они выглядят живыми.
@@AndreyNeskajuka Не буду я смотреть никакие сюжетные трейлеры. Чем меньше знаешь о худ. произведениии - тем лучше. Специально создал себе информационнный вакуум до 18.02. Предзаказ оплачен. Жду.
Я прошел эту игру два раза, в 1м прохождении играл на средней сложности и боялся многих машин, а во 2м уже на высокой и был анигилятором с большим опытом, стал использовать множество ловушек, и вообще стал воспринимать битвы с машинами как охоту, а не босс файты. В общем это моя можно сказать первая игра на пк в трип А проекте.
Лично мне нравится открытый мир в этой игре. Он красивый и разнообразный. По-моему это единственная игра, где просто ходить в открытом мире доставляет мне удовольствие. Я редко пользуюсь быстрым перемещением. Крайне редко. Для меня это как хорошая прогулка.
Спасибо за видео. Как зануда поправлю - не средневековье, а каменный век с запчастями роботов и скачками к бронзовому веку. *конец занудства* Очень люблю эту игру не смотря на ее технические недостатки (и сайд квесты), за ее мир, глубину, персонажей - даже в дурацких сайдах есть хорошие диалоги. Надеюсь все это доработали в продолжении. А битвы с роботами... чертовы камнегрызы, на сложном уровне адски бесят. Приятно их убить.) И да, я только в 19 году приобрел консоль и играл до того лишь игры до 2007 года, так что это был приятный новый опыт.
Как зануда с историческим образованием поправлю! Не каменный, а железный век... наиболее близко игра именно к палеометаллу и становлению государственности, с культом царя-солнца.
@@AleSonSl Согласен, спасибо большое за уточнение. У меня как-то ассоциация была с рубежом каменного и бронзового. Но государственность более прогрессивная там (у некоторых племен).
@@vaitlen316 пожалуйста, в игре не просто выделить четкий период, так как разные племена на разных уровнях, у тех же Озерам очень продвинутая металлургия. Но там точно не не период древнего камня, для каменного века не характерно наличие городищ и городов. У тех же Нора города довольно похожи на что-то кельтское, а это ранний железный. Карха со своим королевством отсылают на восток, я бы сравнил с Вавилоном. Озерам северные народы(хотя доспехи очень похожи на ранее средневековье). И того, по уровню развития они на рубеже эр. 1000 до н.э и 1000 н.э. Неоднородны, но как круто эти племена созданы, чисто с этнологической точки зрения работа восхитительная. Смоделировано очень реалистично.
афтор критикует игру будто бы разрабы 10 игр подряд делают одно и тоже... на самом деле игра просто восхитительная, для игры которая является первым ААА проектом студии, хэйт афтора не имеет под собой здравых оснований.
"разрабы понимали что всё плохо и ставку делали на...", так и представил: 1 -блин у меня стрелы кончились! -Так! Добавить возможность создавать боеприпасы во время боя. 2 -Блин! Давайте вызов лошади, прием зелий и ловушки будут на одной кнопке! 3 -У нас будет торговля!?! Я не учел это в проекте. Для торговли нужен будет отдельный интерфейс... -Слишком умный, перебросьте его в другой проект!
Да, игра неидеальная, соглашусь, но я её люблю. Именно с неё я начал активно играть в игры. Очень жду жду продолжения и надеюсь, что все проблемы первой части исправят.
Блин!.Ты так хорошо рассказываешь о плюсах и минусах игр, но почему бы тебе не попробовать в этой сфере реализовать себя и создать свои интересный мир, а то есть игру. Думаю из тебя бы вышел хороший руководитель который бы создал хороший продукт.
Очень ждал финального босса Horus - исполинского робота с щупальцами, а в итоге дали очередного сами знаете кого. Сцена после финальных титров дает надежду, что его всё же оживят.
Попробуй Средиземье: Тени Мордора. На 100% можно часов за 20-25 пробежать. То же собирательство неплохо обыграно. Сам сюжет часов на 5, но вся прелесть именно опенворлде, который не раздут, а наоборот сжат и чувствуется наполненным всякой всячиной.
При моем первом прохождении, я вообще не почувствовал воды, если честно. Лицевые анимации да, но не так сильно да, так что ладно. С подачей сюжета, ты по моему чуть загнул, а так реально объективно.
а зачем делать вообще эти убогие кст сцены, если можно их не делать? в халф лайфе персонажи спокойно говорят, и у тебя полная свобода делать что угодно во время этого, и из далека уже не так сильно бросаеться плохая лицевая анимация. ну реально, так же даже проще, единственное что придётся поделать дополнительно - это либо скрип не позволяющий уйти во время диалога либо дополнительные диалоги, воспроизводящиеся когда ты слишком далеко отходишь от непися.
Кстати, в длс frozen wild они многие недостатки исправили. Появилось большое кол-во катсцен, персонажи по интереснее и т.д. вышка помоему одна и та, как сюжнтный квест, типа робот вышка упал и сдох, надо его как то поднять и активировать (играл года 1,5 назад и могу что то перепутать) а финальный бос файт там вообще пиздец, я тогда в длс играл на новой игре плюс на макс сложности. Бог войны курит в сторонке
Мурашки с этой музыкальной темы, с завязки, кайфовал в геймплее, так как проходил на сверхсложном, там реальные роботы, по другому игра не работает. Вообще неплохие придирки, но на высокой сложности как не обращаешь внимание все вроде гармонично, все таки люди там закаленные, а не неженки.
Мне просто кажется, что у них не хватило либо бюджета либо времени довести все аспекты до ума. Драки с роботами и сюжет просто великолепны, так что бездарными разрабов точно не назовешь.
Странно, что ни слова не было сказано про визуальный дизайн и графику - чуть ли не самую сильную сторону игры после боевки. Понятное дело технологически она уже немного устарела, особенно если сравнивать с rdr2 и AC walhalla. Но, то как сделан сам мир игры - это невероятно!
@@yanatto96 Согласен, вышло много проектов, которые технологически значительно превосходят horizon, а вот реально красивых проектов не так много. И все же игра 2017 года. Для того времени уровень детализации окружения был очень даже не плох
А мне игра понравилась. Изначально она задумывалась как шутер от третьего лица с огнестрелом (где-то в сети даже видел куски геймплея), а потом передумали и посчитали что лук будет поинтереснее. Это действительно креативнее, но когда ты начинаешь биться большими роботами, это выглядит нелепо. Но это так придирки. P.s кроме котлов и сюжета мне и музычка хорошо зашла, ну и визуал в целом конечно. я бы игре 7.5 балов поставил бы. Смогут ли разрабы лучше сделать, скоро узнаем))
со всем согласен, но мне ещё очень понравились испытания охотников, потому что последние для меня были реально сложные и их интересно выполнять за счёт проработанных боёв с роботами.
У меня не самые высокие стандарты (что сказать, мне понравилась Одиссея), но на мой взгляд игра занимает давольно неплохую нишу среди средне-неплохих экшн-рпг. Ведьмак и РДР логично лучше, однако я остался доволен игрой. Среди доп.заданий попадались и интересные квесты. Собирательства и гринда во много раз меньше, чем в ассасине. Короче, как нынешний ассасин, только лучше.
Трижды пытался пройти данную игру, но не хватило мне сил слушать диалоги и заниматься доп заданиями, поэтому эта игра отправилась в далекий ящик. А зациклиться только на сюжет не могу, так как не позволяет моя геймерская совесть, всегда пытаюсь проходить игры по максимуму и углубленно. Лично моя оценка игре 3/10
Конечно лицевые анимации там не идеальны, но сравнивать с андромедой? Ты с какой вышки упал? Я уже забыл какая анимация в МЕА, так что когда ты показал её для примера схожести я слегка впал в ступор . во первых от того как всё плохо в андромеде, а во вторых какая колоссальная разница между андромедой и харайзеном.
Начинала смотреть прохождения несколько раз, но каждый раз не выдерживала из-за скуки, хотя сама идея очень классная, история мира на ютубе интересная, но вот смотреть полностью прохождения дико скучно, даже если это Куплинов
Не отметил шикарную музыку, вышки есть, но они в виде роботов-жирафов, к которым надо найти путь, диалоги "пустые" меня не бесили вообще, наоборот интерес подогревает, а вот что бесит, это вечное собирание трав для перезарядки хилок, причем есть области, где их дофига, а в горах почти нет. Так же в игре очень крутое освещение и цветокор. Очень неудобная боевка через копьё, вязкая и нечувствительная, хотелось больше модификаций. Но я бы поставил игре 8, проходил ее залпом и было очень грустно, когда все закончилось
А мне она прям очень зашла году так в 19. И сюжет и геймплей и лор. пособирал почти все (или все, не помню), что можно было пособирать, прослушал почти все аудиозаписи (штук 5 может пропустил), отрыл все ачивки, кроме одной (последнюю сделал по гайду для платины). Последним моим ассасинов был 4-й, последним фаркраем был 3-й, в ведьмаке собрал большую часть, так что не особо все это приелось.
Ну, камон, на лицевые анимации, невсратые побочки, интересных второстепенных персонажей, дополнительные точки интереса на карте тупо не хватило денег. Разрабы правильно поступили распределив бюджет между основным сюжетом, дизайном роботов и боевкой, а остальное делая по остаточному принципу. В итоге мы получили самую перспективную франшизу игр в отрытом мире, с одним из самых интересных сеттингов. Если вторя часть сделает все тоже самое и еще дожмет там, где в первой части не хватило финансирования, будет бомбически просто.
@@OpusWorld, мне игра нравится, на сложности высокая и выше играть интересно. К тому времени, когда игра вышла, я потерял интерес к Ассасинам, а Хорайзон в плане сюжета и лора была именно тем, что нужно на замену.
СонниК, у меня и комп так себе и консоли нет. То есть, я даже не играл. Но еще плюс стоит поставить за визуал (и нет, я не графодрочер), просто в сочетаннии с отличной графикой, еще лично мне (но и многим другим), нравится и Стимпанк, и Постапокалипсис, и... Природа. И это очень приятный микс (не для всех - это мое мнение. Я как то ездил на фестиваль на природу, но все то направление, это бывшие силикатные заводы. И вот ты в электричке едешь и видишь как огромные, уже заброшенные бочки метров 100, выглядывают из-за деревьев. Ну, это как заброшенный объект, поросший мхом...
Люблю (или любил) игры в открытом мире с множеством активностей, исследованием и т.п., но эта игра совершенно не зашла, начинал раза три и дропал после выхода из стартового региона, наиболее фатально стало то, что точки начала сюжетных миссий разделены порой огромными расстояниями и тебе нужно бегать (или ловить себе маунт) по этому не самому интересному миру в плане путешествий. Плюс насколько помню там для сюжетных миссий нужно было апать левел на побочках или что-то типа того, я не против такого, но скучнейшие побочки вымотали.
Ура наконец то автор хоть прошёл игру от PlayStation . Не самую лучшую но обычную. Моя оценка игры 3 Джима Райна из 10 . Авторы не дожали игру. Жду когда же Соник пройдет хоть ПК версию God of War. Ну серьёзно уже 22 год а так обзора жду. Не знаю давно можно было хоть на Б/У PS4 накопить и пройти игры от Sony.
Ещё плохо то что роботы привязаны к месту, хотел бы что бы они шастали по миру по крайней мере всякие мелкие по типу табуна ленторогов и небольших хищников ну как небольших относительно гигантов
"Хлебальники" не мат, как и "епидерсия".
"Хлебопечки" не мат, как и "епидермис".
Когда сматерился при учителе
Мысли:
На деле: мама там тебя вызвали, но это не обязательно
Мне послышалось "ебальники", хотел переслушать, но разочаровался(
Будет ли видео прo elden ring?
Сонник , будет обзор на Elex . Ну, скоро 2 часть выходит, а ты давно обещал обзор
Вот тут всё по факту! И плюсы и главные минусы игры выделил. Респект! Сам играл, и допзадания перестал проходить ещё в начале игры. И замечание насчёт коридора хорошее. Но из плюсов я бы ещё выделил саундтрек, главная тема просто шикарна!
И правда. Не добавить не убавить. Сюжет и боевка круто. Остальное "ну такое"
*Пр͎о͎ч͎и͎т͎а͎л͎: п͎р͎о͎к͎л͎я͎л͎ с͎е͎б͎я͎ и͎ м͎а͎м͎у͎*
*Л͎а͎й͎к͎н͎у͎л͎: о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ с͎е͎б͎я͎*
*П͎о͎• .дпи• .с͎а͎л͎• .с͎я͎ н͎а͎ м͎е͎н͎я͎:*
*о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ м͎а͎м͎у͎*
...
....
Еле прошел эту! В моменты диалогов сидел в телефоне, это было ужасно. Для сравнения сегодня прошел инди игру nobody saves the world, 19 часов фана и угара почти на 100 %, не оторваться. Хорайзон красивая игра, но даже в боевке есть проблемы фреймов уворота, я сгорел на этом.
@@set1qs ну вот поначалу да, гемор тот еще был. Но после получения удлиненного переката так просто стало, мало кто мог попасть. Досталял проблемы только ландшафт. Там все усеяно камнями, глыбами, ручьями, реками, уступами, пропастями - так что нужно ну ооочень осмотрительным быть куда прыгать.
Ну я бы ещё плюс поставил за работу с освещением. Прям в этой игре мне это нравится. Ещё кстати пейзажи там просто мега великолепны, я блин изнасиловал кнопку фоторежима
Horizon был моей первой игрой на свежекупленную ps4 (она шла в комплекте). До этого у меня был только слабенький ноут, поэтому для меня эта игра была шедевром: огромный, красивый мир, плавные анимации, зрелищные и масштабные бои. Правда я быстро купил ведьмак 3 и подзабил на Horizon, пройдя его позже.
Сейчас Horizon остаётся для меня теплым воспоминанием и игрой на семёрочку
Точно также
Плавные анимации и Хорайзон...шо?
@@takeshikovacs3101 всмысле
@@takeshikovacs3101 если ты про мо ответ, то у меня тоже хорайзон была первая игра на PS4
@@ПЕЧЕНЬКА-Анимация так я ответил не тебе , а тому на чей комментарий ты ответил/а
На счет лицевой анимации и крупных планов согласен. Особенно это заметно на суперграфонистых лицах, а в HZD очень графонистые лица. Но разрабы исправились в DLC "The Frozen Wilds", где появилась и более качественная лицевая анимация, липсинг, даже жестикуляцию завезли, а не просто две головы стоят напротив и о чем-то толкуют. Самое главное, что разрабы в следующей части(пока что по геймплейным роликам конечно) исправили множество проблемных мест первой части, а именно: корявая боевая система БЛИЖНЕГО боя, где удары копьем не вызывают никакого удовольствия, драки против людей, лицевая анимация стала еще лучше( вот бы еще доп.квесты сделали получше и было бы просто топ). В остальном же игра мне очень понравилась. Идея того, что предтечи не какие-то выдуманные цивилизации типа Ису из AC, а мы сами, просто ахеренно вписалась. Круто, когда торгаши называют чашку "древним сосудом" и строят теории для чего "оно" нужно, круто разгадывать все больше секретов исчезновения предтеч и само повествование выстроено так, как-будто ты и Элой это один персонаж. Я не знаю как это объяснить, но блин, иногда после очередного сюжетного поворота мои мысли совпадали с мыслями Элой и она их озвучивала - это прикольно. Короче, лукас.
P.S. Элой - няшка и действительно ощущается как ЖЕНСКИЙ персонаж, а не как женщина-переросток с мужскими гормонами, которая кладет на лопатки 100кг мужиков в кольчужных доспехах. Для усиления этого эффекта советую играть только на последних уровнях сложности, чтобы вы думали в каждом бою как применить той или иной гаджет, задумывались о своем позиционировании, грамотно расставляли ловушки и прочие растяжки, а Элой отлетала на респаун после 2-4 ударов даже в топовой броне. На нормальном уровне сложности и легком, та даже на просто "высоком" эта игра не раскрывается полностью.
ты прям мое описание игры будто озвучил, такие же чувсчтва были после прохождения
@@VolkRasing Тебе лишь кажется что она поправилась, из за первого геймплейного видео и тех неудачных ракурсов из трех моментов, из которых сделали мем (когда уже в каждом видосе многие из за стадного мнения только об лице говорили, даже когда исправили, то легко себя убедить, что какой то персонаж уродлив, что далеко не так). В последующих геймплейных роликах с ее лицом полный порядок и в сравнении с теми тремя моментами, то ее лицо поправили в дальнейшем и оно теперь нормально и вполне приятно выглядит.
Поддерживаю выше написанное.
@@VolkRasing так это не минус, она же няшка🥰
Поддерживаю все выше Вами написанное. Отличная игра, особенно для 2017 года🙂
Первая часть по общим впечатлениям очень хороша, картинка и освещения потрясающие, ночной лес уверен многие будут помнить ещё долго, из больших минусов для себя бы выделил отсутсвие большого кол-ва зданий, хотелось бы больше построек старого мира и возможности их исследовать.
Игра непонравилась от слова совсем!!!!весь геймплей сводится от ползанья на кортачках и в крысу убивать вражин,а да ещё сплошное собирательство всяких камней и веток ,совершенно не понимаю что тут может нравиться?!🤷
Насчёт доп квестов ну прям на 101% согласен типо принести кожу кролика в игре 2017 году, а почему не камень? Просто камень...
или найти сковородку для старухи, да?)
@@GoKong Хе-хе
Потому что "Камень я не дам". Кто понял тот понял.
Это ты ещё в AC в последние части не играл, вот там дрочильня так дрочильня, под донатный магазин настроена.
@@Yesckela играл в Одиссею там тоже дрочня только ехать надо пол карты и ещё скучнее
Прикол сюжета хорайзона в том, что сюжет из прошлого, который ты изучаешь по дневникам и документам на уровнях лично для меня был сильно интереснее. Персы которых ты даже вживую не видишь, максимум в виде голограммы, почему-то ощущаются живее и интереснее чем все эти бесконечные одинаковые племена. В нем обязательно, прям обязательно надо собирать и читать все доки на уровнях, это прям безумно стоит того
Это да, да и то, что происходило в данный момент было не так интересно, как то, почему произошло восстание роботов.
Да, это крутой прием :) Я прочувствовал его, и когда сам стал геймдизайном заниматься, применил его в своем проекте :)
@@goodmantactics ты АЙТИШНИК?
@@Эдди-д1ц нет, я геймдизайнер и по совместительству моделер
Игра вроде неплохая, но мне не сильно зашло. Ведьмак поставил для меня сильно высокую планку. Кстати, поиграй в Yakuza 0, офигенная рпг. А если играл, то сделай, пожалуйста, обзор. Будет интересно послушать
Никак не могу понять людей - как та максимально унылая гриндилка, лютый позор рэдов, (и это после двух крутых сюжетных рпг) стала "высокой планкой"?
Серьёзно, абсурд какой-то. Всё больше убивает и так отсутствующую веру в человечество...
При всём уважении к сценаристам квестов ведьмака, помимо истории и квестов, это довольно крявая дрочильня вопросиков на карте, с убогой боёвкой. И самой отвратительной прогрессией. Я как бы игры в првую очередь за геймплей ценю, сюжет для меня где-то на третьем месте по важности. На втором сеттинг.
А кому эта якудза нахуй нужна
Люди максимум 0 прошли и кивками с 7-ой частью
Неплохие игры, конечно, но это даже не половина истории всей
Нормисы, которые и смотрят сонника либо не знают про неё либо не играли во что-то дальше кивами1
Sonnyk говорил про Yakuza 0 в видео "Чистое небо - СТАЛКЕР?". Тамкод: 3:10
@@superrobot3247 РДР 2 хвалят за атмосферу, и историю, за то что это тот самый некстген, но вот как игра это какой то антиэкшон, то и дело заваливают возкающими из ниоткуда ордами врагов, а стрельба тем такое говно, что привет временам PS2.
Сюжет? Ох, ну не знаю. Лор в игре действительно классный, увлекательно узнавать, что же там такое произошло и как мир докатился до текущего своего состояния, зато история, рассказываемая в самой игре - унылая. Мне было совсем неинтересно наблюдать за всеми этими разборками племён. Возможно, историю могли бы вытащить интересные персонажи, но их тупо нет. Конечно, я проходил давно, но могу вспомнить только троих (включая Элой), остальные - говорящие головы
Соглашусь. После завершения сложилось впечатление, что разработчики потратили охрененный лор. Даже треть возможностей, которые даёт лор, не используются. А те, что используются, не дожаты, как по мне
я забил на игру из за ее клише сюжета ,он макс не то что тупой,а просто не интересен ,как будто я смотрю низко бюджетный проходной сериал на пару вечеров
Мне кажется, что основная сюжетка - единственное, что подкачало в этой игре
Я бы дополнил, что лор в игре просто офигительный. Но сюжеточка, да к сожалению подкачала. Я так игру и оценил: нарратив 6 из 10, все остальное - 11 из 10
Вот насчет эмоций не согласен.У каждого человека своя степень их выражения,кто то может говорить о смерти близкого с полным безразличием и каменным лицом,а кто то готов рыдать и волноваться из-за упавшего бутерброда
А ещё в игре очень хорош артстайл. Котлы уникальные. Музыка хз как кому зашла, но записана качественно, и лично я слушаю ее до сих пор. Почему? Потому что атмосфера какая-то есть, что-ли. Чувство что это что-то прекрасное. Хз как вы, ребят, но я был очень скептически настроен к игре. Типа "Опенворлд с роботами динозаврами против пещерных людей, камон. И это селлингпойнт?", но спустя час игры я залип так, что до самого финала отлипнуть не мог. Играл на максимальной сложности и до сих пор помню это незабываемое чувство, которое чувствуешь за игру раз 5, когда кучу раз сдох на боссе, а потом через полчаса узнаешь что это и не босс был, а просто ещё один робот, который теперь пасеться в опенворлде. И так много раз за игру) И ты незаметно пытаешься пройти к нужной тебе точке, чтобы не драться снова 83 минуты с этим трансформером, потому что нервов жаль, а потом узнаешь что тебе надо его деталь и ты, понимая что щас будет на экране происходить, садишься ровно и сжимаешь геймпад в концентрации.
Очень мало я такого испытал за всю свою жизнь. Я не говорю что игра шедевр, в ней куча непонятных механик (например, собирание травы, из-за которой ходить надо как бухая, этим еще АС4 задолбал), но эти "объективные анализы" игры - не дают по сути ничего. Разрабы сделали что смогли - а тыкать пальцем и говорить что это плохо... ну хз, это же не ХУЗ, тут не учат игры делать. А игра - одна из тех, которые прям надо попробовать, и эти все аргументы - только мешают насладится. Мой вам совет - ищите везде (в играх, и в жизни, и т.д.) чем насладится, а не куда пальцем ткнуть.
Видосу лайк, сложно не соглашаться с автором)
Все отлично разложил по полочкам, респект людям, которые не ленятся выражать своё мнение!
Полностью солидарен
да, некоторые композиции и отличный вид вызывают трепет и мурашки по коже. Особенно нравится трек Within The Embrace, когда ты стоишь на вершине горного хребта. Биомы там классно проработаны, просто путешествуешь внутри игры и получаешь удовольствие.
Всё в точку. Прошел игру в 4К на 85 дюймах с хорошей акустикой. И это просто лучшая игра в плане качества. Арт просто запредельно крутой. Лор, сеттинг, костюмы просто шедевральны. Сюжет погружает в игру полностью,оторваться невозможно. Ну и, мне кажется, чтобы кайфануть по-максимуму - это проходить ее на высоких сложностях. Потому как битвы с огромными роботами становится как шахматная партия. Приходится изучать роботопедию, их слабые места, типы оружия и боеприпасов подбирать под каждого, очень круто. Каждый файт как босса проходить. И не просто закликиванием, а с детально разработанной тактикой.
Играть на максимальной сложности ?:)) вот ты любитель геморроя и дрочива:))
0:34 тут даже не средневековье, а каменный век. Самая развитая цивилизация из показанных - это Карха, а них развитие где-то на уровне бронзового века.
Я вот побочные квесты конечно сейчас совсем не помню, но по моему мне нравилось их проходить. Думаю меня больше увлекали именно сюжетные моменты в этих квестах, а уж что там делать уже не так важно было. На диалоги тоже не жаловался, я наоборот вообще каждый возможный вариант запускал, потому что интересно как живут эти кланы, какая у них культура, обычаи, кто кого знает, чей родственник и тд. Там всё нормально и взаимосвязанно. В то же время помечено на выборах диалогов, где можно прямо по сюжетке пойти, без лишней болтовни. Сама сюжетка и лор шикарные просто, картинка отличная, а эта музыка, а атмосфера густая что аж до мурашек, я помню как игру играл при ее выходе и мне местами было настолько ахеренно даже просто пройтись по локациям под музыку, как я кайфовал ещё при первом прохождении АС2. Не знаю конечно, как игра воспринимается сейчас, последнее время вроде как-то многовато игр такого типа навыходило, одних асассинов с истоков до вальгаллы полностью пройти - уже задолбать может. Потому, может и воспринимается уже не так и хорошо, как тогда было. Ну а придирка к вышкам это рофл. Там их штук 5 наверное на всю игру, та и те не просто вышки, а те же самые роботы, на которые ещё надо придумать как залезть, либо проследить по пути. По моему и приманивать как-то надо было. Не то, чтобы прям очень интересный геймплей, но и не настолько скучный, чтоб говорить типа вот очередные вышки. + кажется там ещё и кроме открытой карты ещё лорные куски кидали, что тоже вносило интерес. Лично я от игры был очень доволен, но сейчас, спустя столько времени, она может и действительно воспринимается не так хорошо.
+
Все по делу сказал +++
Согласен, в игре ещё есть штук 10 в сумме аванпостов (без длс), но каждый из них сделан довольно качественно, у каждого разного локация, расположение противников. Соответственно тактика прохождения каждого из них немного отличается
На счёт больших роботов-вышек, всё правильно сказал. Они по лору игры раскрывают карту, да и не всегда с первого раза на них можно залезть. Хорайзен мне очень понравилась, получила большое удовольствие от прохождения 🤗
Тоже не понял претензии. Как раз с побочками тут все хорошо. Гилдун один чего стоит.
Честно. Реально игра на 1 раз. Вот реально, я не понимаю почему игру ТАК сильно хайпили в своё время. Да и сейчас хайпят. Сеттинг игры интересен и это единственное что меня удерживало.
Перепройди на высокой сложности в оригинале и с динамическим интерфейсом. Также только по сюжету и поймешь. Я первый раз когда проходил тоже не понял хоть и взял платину. Но когда перепрошел в оригинале игра зашла больше плюс уже не нужно было тратить время на сайды и прокачку. Игра чувствуется иначе и эмоции совсем другие.
как и все экзы Сони - на один раз
@@BertoldBrain С этим я не особо согласен. Bloodborne я проходил больше 5 раз (хотя это Fromsoftware, их игры меня всегда затягивают на больше чем одно прохождение), Spider Man от Insomniac я проходил раза 3, а также God Of War, который недавно на ПК вышел, прошёл уже раз 7. Ну а про первую The Last Of Us я вообще промолчу, там количество моих перепрохождений идёт далеко за 30+. Но опять же, это чистая вкусовщина.
@@Soullsterry Я так и играл. Не увлекла сильно. Да, прикольно, но она не вызывает желания вернуться ещё раз. К сожалению, ведь объективна игра неплохая. Просто не для меня.
На вкус и цвет как говорится. Мне и Бог Войны 2018 и Хорайзен очень сильно понравились. Бог Войны побольше, но и от Хорайзен получила большое удовольствие. Особенно геймплэй понравился и сюжет.
Насчёт воды и хреновых доп миссий согласен. Но сюжет очень интересный и ради него стоит пройти игру. Также мне очень понравилось то что игра не про то что: найди крутую броню и тебя не убьют(это не плохо, просто много где есть), а к каждому типу роботов нужно подобрать свою тактику, свои стрела, ловушки и т.д.
Да, боевка - огонь тут!
хз, сюжет потрясающий, узнавать что же случилось с цивилизацией и почему она в итоге выжила самое интересное в игре. А главное на все даются ответы. и от концовки я даже всплакнул немного. А вот музыкальное сопровождение просто нереально крутое, аж до мурашек, на столько, что оно вызывает желание еще раз перепройти игру и погрузиться в эту невероятную атмосферу.
Так тебе же сказали, что сюжет хорош в игре...
Хз, как по мне сюжет максимально убогий. Все происходит так: "У тебя мать гора, иди пиздуй ищи что то, не знаю что и зачем"
@@kozinak33 согласен, сюжет здесь далеко не топ, даже в Вальгалле лучше.
Тот редкий случай, когда всплакнул уже в начале игры :)
Ну не знаю, я после прохождения Horizon zero dawn, вместе с ДЛС хочу сказать следующее: побочные задания и дела меня завлекли 50 на 50. Поначалу да, всё скучно, но позже реально годные квесты подъезжают, которые интересно выполнять. Испытания не только можно, но и нужно проходить по сюжету (в некоторых заданиях ты просто оттачиваешь своё мастерство и узнаёшь новые тактики, если до этого их не использовал), и за это тебе дадут оружие и доп контент в виде Дома Охотников, где ты тоже налаживаешь людям жизнь.
Лицевые анимации да, в основной части топорные, но вот во Frozen Wilds они стали во много раз лучше, даже во время простого диалога.
Честно, мне было сложно оторваться от этой игры и не было желания играть в другую игру от слова совсем. Настолько она мне понравилась. Концовка вообще на слезу пробила, хотя 95% игр, которые я проходил даже и близко этого не добились.
В общем, если опустить такие детали как: сборка фигурок, чтение записок (я вообще ни одну не читал, а голосовые записки слушал, т.к. это не особо отвлекает) и лицевые анимации в диалогах в основной части игры, то можно сказать, что это лучшая игра, в которую я когда-либо играл (ну после God Of War и Spider-Man конечно же). И да, музыка в Horizon недотягивает до уровня игр, написанных выше.
Остальное было описано в этом видео.
Главная тема в horizon классная. Концовка тоже на слезу пробила. Кроме этой игры такое только Uncharted удалось
В обзоре, мне кажется, далеко не все объективно. Претензии к квестам, мне кажется, высосаны из пальца.
Редко мне нравится какой-либо жанр кроме тактик, но Горизонт показался отличной игрой. Поэтому я даже сделал свой обзор на нее.
Санни, слышал ты постоянно говоришь, что тебе пофиг на графику и главное - дизайн. Но ни слова про дизайн в хорайзен. А там он очень красивый, в каждой локации свое время года, свой тон, своя атмосфера. Я лично только из-за мира играл, хоть мне и не нравятся драки с роботами.
Полюбил эту игру. Наверное самое лучшее во что я играл за всю жизнь с 2010 года. Много в хороших и классных игр играл но это самое то что я хотел. И сюжет и кв и боевка и анимации все нравится!
Помню, поиграл в целом часов шесть-семь... это было невероятно нудно. Сюжет сам интересен был, но вот игровой процесс... Не дотерпел до того, когда все станет интересным. Даже просто глядя на иконку игры на рабочем столе, тянуло в сон.
Да там же реально есть интересные побочки, и их не мало, например деревня, которая живёт в симбиозе с машинами или квест с камнерезом, терроризирующем деревню. А лор вообще огненный, и вся история прошлого, как по мне топ. А вышки реально интересные, нужно не просто забираться на вышку, А отслеживать передвижение гигантских жирафов. А на сколько этот мир красив, вааааххх, это шикарно. Не согласен с оценкой вообще. А ещё ты почему-то реально хорошие стороны игры не назвал. Ну реально, какой-то поверхностный разбор. Названы основные минусы, и два плюса, основной сюжет и боевка. А плюсов гораздо больше.
у него так в каждом обзоре,кроме игр от гавно юби,все обзоры поверхностные
Как тебе побочка с Гилдуном? :)
@@ap4udamirovi449 поэтому делаем свои :)
Синий Ёж: «… она использует свой ум, ловкость и гаджеты»
Также он в футаже: *делает перекат на бегущего робота*
Несмотря на все что Вы перечислили игра все равно является для меня неким шедевром и поэтому я не сильно уставала от однообразных сайд квестов. Хотя самое надоедливое и которое есть во всех квестах- это то, что приходится обязательно возвращаться обратно к челу который дал тебе 'указ', дабы задание завершить.
А вообще, некоторые западные журналисты уже пробовали первые 4 часа новой части и они порадовали нас что было добавлено очень много новых анимации лиц/чего-то делания нпс, городских голосов и про систему перемещения тоже не забыли и теперь чтобы залесть на гору не придется обходить круг для одной/ две тропы. Я на 97% верю что разрабы нас не разочаруют в новой части😁
Прям огромное удовольствие получила от прохождения первой части игры. Даже не сильно испортили впечатление скучновыватые квесты. Мир и сеттинг игры очень сильно понравились. Видела у ИДЖ первый взгляд на Хорайзен Форбиден Вест. Очень впечатлила игра. Думаю, что вторая часть будет ещё лучше, чем первая часть).
Почему столько баб в комментах? Я не сексист, просто для статистики. Неужели из-за того, что ГГ - баба?
@@__-bb9yz баба здесь только одна-это ты
Не веришь, посмотри в зеркало
@@__-bb9yz Девушек всегда было много во всех играх, в отличие от кабанов как ты, мы не орём со своим мнением и тихо играем:3
Крайне странный обзор .Хотелось бы конечно чтобы автор заметил,но маловероятно
1.Как вообще большое количество озвученного контента может являться причиной укора ?Никто не заставляет расспрашивать NPC.Это личное дело каждого .
2.Сюжет отвечает на все основные вопросы игрока .В том числе как заворушка началась м что человечество с этим делало.Опять же каким боком большое количество записок которые поясняют мелкие моменты может быть минусом в принципе ? Все важные записки находятся в бункерах по сюжету .Опять же,никто не заставляет их читать сразу ,достаточно собрать их и в удобном интерфейсе все прочитать и прослушать .
3.Про коллекционные предметы.Они же даже не спрятаны ,а горят в тебя фиолетовым фителем .Их найти АБСОЛЮТНО не сложно
4.Как и в ведьмаке ,есть сайды которые идут веткой ,есть мусорные сайды как подай принеси.Опять же без этого никак .Это есть везде
5.Вышки.Они же не тупые вышки ,где ты подходишь,лезешь наверх и все .Каждая вышка наполнена разной фауной машин ,разными декорациями где открывается красивый вид .И их как автор отметил мало ,поэтому они все уникальны
6.Кишка .Как можно играть в эту игру и не знать что горы устроены таким образом что на них почти на все тупо можно залезть прыжками ?Молчу что много мест для залаза есть почти везде .
И полноценное ДЛС которое по сути как отдельная игра тоже практически ни слова
Есть множество плюсов игры которые не отметил автор но данный комментарий написан как ответ к видео.Сподвигло написать потому что оценили игру хуже чем последних ассасинов
У меня как-то месяц не было домашнего интернета, так я прошел весь хорайзен, собрал все чашки и ваще всё что можно было и также длс на зимней карте. Вот это было приключение))
Очень крутая игра :) Прошел с удовольствием!
0:33 "Человечество скатилось в средневековье" ... чаволять? История Эцио Аудиторе - это средневековье (ну, его конец). А в "Horizon Zero Dawn" люди скорее вернулись к "древнему миру", что уже не "первобытное общество", но еще не "средние века". Минуточка истории 😌
А что насчёт Карха и Озерам с их механизмами? Они во всю используют сталь, куют металлические доспехи. У них развитая архитектура, искусство
А вот Нора и Банук да, отсталые
@@SanzharSat используют, потому что - могут? Вопрос твой странный, и к сказанному мною не относится в целом то, ибо речь идет о разном.
А в целом же, железо - железный век начался задолго (за очень долго) до средневековья, а искусство было и у первобытного общества.
@@Sadness.501st тогда чем средневековье по твоему отличается?
Скорее да, к древнему миру откатилась цивилизация. За исключением разве что племени Карха, которые живут как в средние века. Этим и интересно в Хорайзене. Одни племена слишком одичалые, другие лучше развиты. В Форбиден Вест обещали улучшить племена, их поселения. Трейлеры Форбиден Веста очень понравились🙂
"Какие-то механические цветы" - это творение Гаи в память об Элизабет Собек, созданное в день рождения Элой.
Мне игра понравилась атмосферой и она одна из тех, где я почти сразу поднял сложность до максимума, чтобы бои с роботами были реально интересными, на низкой сложности абсолютно всё уничтожается с лука) Сюжет есть и он интересный, очень атмосферные похождения по руинам цивилизации, классные аудиозаписи и сцены с голограммами из прошлого. А без лицевых анимаций и навороченных сайдквестов я как-нибудь переживу. И не буду задрачивать игру на 100%, как делают некоторые извращенцы))
Прошел за три часа на низкой сложности,минуя все допквесты и прокачку и ничего не потерял. Очередная дрочепесочница с повесткой. Очень переоцененная игра.
@@ВикторДемидов-м9ц свинья грязь везде найдёт, продолжай и дальше пробегать игры на минимальной сложности)
@@ВикторДемидов-м9ца они этим и берут. Навороченные синематики и дрочиво в открытом мире.
Я так и не осилил на пределе. Но на высокой сложности с удовольствием прошел.
@@ВикторДемидов-м9ц
>Скипнул всю игру, и весь в ней контент
>Переоценённая игра
Ненужные тебе диалоги можно скипнуть. Название видео можно было сделать нормальным. Принеси подай есть везде, и тут подобные задания уникальны. Анимация рта у персов одна, поэтому озвучка русская, а болтают на английском. Вышка уникальна - огромная машина. Собирательство делается в процессе любых действий. Сюжетки много, так что можешь не проходить побочки, но я бы и не сказал что они скучные. Одним словом - горизонтик уникален, и на его минусы можно просто закрыть глаза.
5:50 - вот ещё одна причина, почему лучше бы Крис Авеллон отвечал за сюжет этой игры. Ибо под его руководством доп.квесты в игре становятся в миллион раз круче и интереснее, благодаря чему они надолго запоминаются (банальный, но и идеальный пример этого - Fallout 2 и Fallout: New Vegas). Жаль, что Sony на пару с Guerrilla Games зажали денег на нормального сценариста и предпочли взять того, кто подешевле. И я даже не удивился новости, что Джона Гонзалеса попросили на выход перед началом работы над сиквелом Horizon.
Неправда, Джон Гонзалес полностью отвечал за весь основной нарратив 2-ой части и ушел только в 2020 году.
Согласен, Нью Вегас на 3 головы лучше хорайзена. Кароче не рекомендую в неё играть, лучше Нью Вегас пройдите, вот от неё реально кайфанете
6:10 в твоём любимом "божественном" фар край 3 тоже такие доп.задании
Только одна 12 года выпуска, а другая вроде 17
Большинство оупэн ворлдов страдает своими до квеста и. Даже в Ведьмаке бывали откровенно проходные квесты. Главное сеттинг, геймплэй и сюжет в Хорайзене. Мне эти элементы больше всего понравились☺️
@@solenayakaramelka только разница в том что в некоторых играх таких квестов много, а в некоторых немного и при этом есть ещё нормальные задания. Дак вот в хорайзоне, в последних ассасинах первое, а в ведьмаке, рдр2 второе
Кстати, на счёт "котлов"! По сюжету там вроде, человечество - придумало несколько вариантов спасения от машин! И как говорил Бес'полезный - надо было в каждый "котёл", положить план спасения и последствия этого плана (типа - хотели улететь в космос: рухнула "тарелка"; хотели стать "ближе к машинам" чтобы те их не убивали: стали делать себе Кибер-импланты; и тд) и Элой ходила-бы по руинам - кораблей, тарелок, синт. бункеров и пр.
Прости уж, но сколько я не наблюдал за обзорами, стал примечать особенность того, что в играх ты делаешь упор на то, что плохо, лишь вскользь упоминая хорошее. Каким бы твоим фанатом я не был, синдром скайрима, мёртвых лучиков, а теперь и горизонта стал тебя приследовать. (да-да, посты в вк я смотрю). Я понимаю, что у каждого свое мнение, оно субъективно и т.п. просто иногда не стоит наотплев делать что-то, в этом случае - обзоры на игры которые не заходят тебе сами по себе или на те игры, в которых ты стараешься найти эти излишки, намеренно концентрируясь на них и не внимания на плюсы, тем самым гася их на фоне этих самых излишеств. Извини, если сейчас наговорил лишнего(обзор я ещё не досмотрел, но досмотрю и дополню)
Дополняю: с обзором Horizon согласен на 2/3, хотя даже я знал людей которые блевались на неё, но тут прямо как в нормальном обзоре, в равенство показал плюсы и минусы, за это - лайк)
P.S.: жду GoW
в обзоре скайрима согласен подобное было, но в этом я такого не заметил, тут скорее 50 на 50 и плюсы обсудил и минусы.
3:18 ты точно играл в horizon? Элой просто уничтожает роботов в ближнем бою с помощью своего копья. Тяжеленные роботы улетают на несколько метров от ее сильных ударов, плюс у них массово отваливаются запчасти от каждого ее удара
Кто даст задания о падении человечества? И и по поводу побочек - нужно учитывать сэтинг и потребности людей живущих в этом мире…
Санни понял что перестарался с Dying Light и в этот раз решил насрать чуть меньше
будешь ли ты снимать обзор на бога войны или ты будешь ждать новую часть?
Чёт я ожидала больше хейта :D
На самом деле все по факту сказал) Но учитывая что это первый масштабный проект студии, то можно сделать скидку на минусы, так как все равно играется очень бодро и интересно
Та же боевка с роботами очень уникальна. Лично мне игра очень зашла, спокойно с перерывами выбила легкую платину) Но тоже надеюсь что квесты и мир во второй части сделают более интересным и живым. (Уже хотя бы качественных катсцен будет гораздо больше)
18 февраля посмотрим как они ошибки исправили!
Уникальна шо пi3дец, ага. "Попади в уязвимые места". Ноухау просто, я eбёшь...
@@__-bb9yz ну так это и интересно)
Моя теория о том, что Sonny обозревает только те экзы PlayStation, которые вышли и на ПК подтверждается.
Исключения: Last of Us 1 и 2
А мне интересно было узнавать о мире прошлого
Аналогично :)
Вообще с минусами не согласен, просто их не замечал играется все гладко. Копье-семейная ценность память о матери, четки-ценность религиозной старухи, стрелы- ну это тоже самое воякам не выдать патроны)) это все начальные квесты и все они нормальные, просто меньше нужно играть во всякое Г, вышки прикольные, умеют ходить, еще и убить могут). И по горам можно бегать. Просто нужно играть не что бы пройти, а в удовольствие. Однообразия не почувствовал, даже на анимацию лица не обратил внимания.
Вот согласен на 100% странно что про вышки именно в таком ключе высказался, я думал похвалит наоборот, ведь длинношеи просто афигенные сами по себе на такие вышки всю игру с удовольствием лазил))
Это было 5 ЛЕТ НАЗАД! как же быстро летит время.... а было словно вчера...
*2022 существует*
*Любители оскорбляться существуют*
SonnyK говорит:
«Эллой не ломает врагов пополам голыми руками и не наносит удары от которых они улетают в космос , у неё 170 сантиметров и весит она ПАЩЬТИ ШЫСЯТ килограмм»
После этих слов в поезде с феминистками начался сущий кошмар…
3:48, мужик это RPG! Естественно, что там будет вода!
судя по 5:33,для него это не рпг
@@ндрей ну супер, что я еще могу сказать!
Но это не РПГ , это экшен-РПГ с упором именно в экшен и небольшими элементами ролёвой игры
@@_xFAZAx_ небольшими?ты в игру то играл?там всё зависит от опыта,прокачки,собирательства и всей этой рпгшной залупы
@@ндрей , ты в настоящие РПГ то играл?) И да , собирательство это не элемент ролевой игры ...
А вот про маму лишнее было!!!
Наконец-то, спустя 5 лет с того как я прошёл этот продукт порождения игропрома, хоть кто-то не вылизал Сони относительно этой игры, а по делу раскатал от и до.
Сам в 2017 глядя на рецензии сидел и недоумевал. Высочайшие оценки игре, в которой кроме махачей с роботами, годного Лора и хорошего освещения НИЧЕГО НЕТ! Совсем!
Кстати в том же 2017 году вышли Истоки и Тени Войны. И если забыть про донат и скандал с концовками в Средиземье, то вообще непонятно в чем они уступают Хорайзон. А Ассасину и Средиземью ставили 6-7 баллов в основном. А тут типа если от Сони, то 9 минимум. Была бы это мультиплатформа на старте, её бы обоссали.
Ты сам говоришь про лонах и скандалы, а потом убираешь их и предлагаешь оценивать без них
А почему без?
@@Da3zle А почему Хорайзон нужно оценивать внешность полностью дубового ИИ у врагов-людей, абсолютно мертвецкого мира и отсутствия хотя бы мизерных взаимодействий с ним, невероятно ужасной лицевой анимации в диалогах и само неприемлимое качество диалогов.
Вот почему на это нужно закрывать глаза? И многие другие вещи. Потому что это эксклюзив Сони? Ага, щазз.
Не, мужик, эта игра - это крепкая 7-7.5
Имхо, она гораздо сильнее, чем та же Одиссей или Ориджинс. Возможно, если бы мы имели хотя бы несколько сильных игр в жанре РПГ.... А так, Элой - одна из редких светлых пятен, которая за последние 5-6 лет.
Наконец-то кто-то поругал эту игру и адекватно рассказал о её минусах! Лично для меня это было действительно приключение на 1 раз, хайп как-то прошёл мимо...
8:20 сюда просится боевая музыка из киберпанка
Ну да, это конечно же не шедевр, это не Ласт оф лесбианс 2....
Для тебя игра плохая только тем, что Элли лесба?
@@dyvannykritik5477 ну а если без шуток, то я ненавижу эту игру за дегенеративный сюжет и за ОГРОМНУЮ КУЧУ повестки. И не надо про то что в игре ее нет, я играл в это г...
Теперь хочется чтобы Sonny прошёл последнюю Зельду. Благо современные технологии позволяют пройти и на ПК
3:02 ты познаешь истинную боль когда увидишь ее в Horizon Forbidden West так как лицо элой там изменили
Ты играешь в игру только ради того чтобы смотреть на Элой?
посмотри сюжетный трейлер недавний, в нем абсолютно нормальное лицо
У тебя устаревшая инфа.
Смотрел последние геймплейные видео и лицо Элой выглядит нормально, а вся проблема была из за первого геймплейного видео, в котором было 3 неудачных ракурса с ее лицом, из которого сделали мемы, когда уже в остальных видео ее лицо вполне красивое. К тому же у большинства персонажей там исправили анимации лиц и теперь они выглядят живыми.
@@AndreyNeskajuka Не буду я смотреть никакие сюжетные трейлеры. Чем меньше знаешь о худ. произведениии - тем лучше. Специально создал себе информационнный вакуум до 18.02. Предзаказ оплачен. Жду.
Я прошел эту игру два раза, в 1м прохождении играл на средней сложности и боялся многих машин, а во 2м уже на высокой и был анигилятором с большим опытом, стал использовать множество ловушек, и вообще стал воспринимать битвы с машинами как охоту, а не босс файты. В общем это моя можно сказать первая игра на пк в трип А проекте.
У компании не было опыта в создании таких игр, поэтому мне кажется первый ком вышел блинов. Надеюсь 2 часть будет лучше
Ну, как по мне диалоги показались толи детскими, толи скучными.... Так что я на 50% забросил прохождение. Вот теперь думаю может проспидранить...
Да скипай диалоги, бери ветки что сразу к делу ведут, главное здесь геймплей.
Лично мне нравится открытый мир в этой игре. Он красивый и разнообразный. По-моему это единственная игра, где просто ходить в открытом мире доставляет мне удовольствие. Я редко пользуюсь быстрым перемещением. Крайне редко. Для меня это как хорошая прогулка.
Ты очень хорош, желаю тебе удачи, продолжай в том же духе, и 1млн на канале не за горой :)
Спасибо за видео. Как зануда поправлю - не средневековье, а каменный век с запчастями роботов и скачками к бронзовому веку. *конец занудства*
Очень люблю эту игру не смотря на ее технические недостатки (и сайд квесты), за ее мир, глубину, персонажей - даже в дурацких сайдах есть хорошие диалоги. Надеюсь все это доработали в продолжении.
А битвы с роботами... чертовы камнегрызы, на сложном уровне адски бесят. Приятно их убить.) И да, я только в 19 году приобрел консоль и играл до того лишь игры до 2007 года, так что это был приятный новый опыт.
Как зануда с историческим образованием поправлю! Не каменный, а железный век... наиболее близко игра именно к палеометаллу и становлению государственности, с культом царя-солнца.
@@AleSonSl Согласен, спасибо большое за уточнение. У меня как-то ассоциация была с рубежом каменного и бронзового. Но государственность более прогрессивная там (у некоторых племен).
@@vaitlen316 пожалуйста, в игре не просто выделить четкий период, так как разные племена на разных уровнях, у тех же Озерам очень продвинутая металлургия. Но там точно не не период древнего камня, для каменного века не характерно наличие городищ и городов. У тех же Нора города довольно похожи на что-то кельтское, а это ранний железный. Карха со своим королевством отсылают на восток, я бы сравнил с Вавилоном. Озерам северные народы(хотя доспехи очень похожи на ранее средневековье). И того, по уровню развития они на рубеже эр. 1000 до н.э и 1000 н.э. Неоднородны, но как круто эти племена созданы, чисто с этнологической точки зрения работа восхитительная. Смоделировано очень реалистично.
Мне кажется, что высокий уровень (4ый по счету) самый оптимальный для игры.
Прошлое этой игры показать в мультфильме "девятый"
афтор критикует игру будто бы разрабы 10 игр подряд делают одно и тоже...
на самом деле игра просто восхитительная, для игры которая является первым ААА проектом студии, хэйт афтора не имеет под собой здравых оснований.
"разрабы понимали что всё плохо и ставку делали на...", так и представил:
1
-блин у меня стрелы кончились!
-Так! Добавить возможность создавать боеприпасы во время боя.
2
-Блин! Давайте вызов лошади, прием зелий и ловушки будут на одной кнопке!
3
-У нас будет торговля!?! Я не учел это в проекте. Для торговли нужен будет отдельный интерфейс...
-Слишком умный, перебросьте его в другой проект!
Да, игра неидеальная, соглашусь, но я её люблю. Именно с неё я начал активно играть в игры. Очень жду жду продолжения и надеюсь, что все проблемы первой части исправят.
Тебе видимо просто не много лет
Блин!.Ты так хорошо рассказываешь о плюсах и минусах игр, но почему бы тебе не попробовать в этой сфере реализовать себя и создать свои интересный мир, а то есть игру. Думаю из тебя бы вышел хороший руководитель который бы создал хороший продукт.
Это невероятно дорого
Очень ждал финального босса Horus - исполинского робота с щупальцами, а в итоге дали очередного сами знаете кого. Сцена после финальных титров дает надежду, что его всё же оживят.
Ну не настолько он конечно плох, но да, главгад должен быть эпичным, иначе смазывается ощущение.
Попробуй Средиземье: Тени Мордора. На 100% можно часов за 20-25 пробежать. То же собирательство неплохо обыграно. Сам сюжет часов на 5, но вся прелесть именно опенворлде, который не раздут, а наоборот сжат и чувствуется наполненным всякой всячиной.
Кстати, да. Одна из очень немногих игр, в которой я с интересом проходил доп. миссии и собирал предметы.
@@talion1841 а мне в ведьмаке 3 понравились доп задания и собирательство
При моем первом прохождении, я вообще не почувствовал воды, если честно. Лицевые анимации да, но не так сильно да, так что ладно. С подачей сюжета, ты по моему чуть загнул, а так реально объективно.
а зачем делать вообще эти убогие кст сцены, если можно их не делать? в халф лайфе персонажи спокойно говорят, и у тебя полная свобода делать что угодно во время этого, и из далека уже не так сильно бросаеться плохая лицевая анимация. ну реально, так же даже проще, единственное что придётся поделать дополнительно - это либо скрип не позволяющий уйти во время диалога либо дополнительные диалоги, воспроизводящиеся когда ты слишком далеко отходишь от непися.
Кстати, в длс frozen wild они многие недостатки исправили. Появилось большое кол-во катсцен, персонажи по интереснее и т.д. вышка помоему одна и та, как сюжнтный квест, типа робот вышка упал и сдох, надо его как то поднять и активировать (играл года 1,5 назад и могу что то перепутать) а финальный бос файт там вообще пиздец, я тогда в длс играл на новой игре плюс на макс сложности. Бог войны курит в сторонке
Мурашки с этой музыкальной темы, с завязки, кайфовал в геймплее, так как проходил на сверхсложном, там реальные роботы, по другому игра не работает. Вообще неплохие придирки, но на высокой сложности как не обращаешь внимание все вроде гармонично, все таки люди там закаленные, а не неженки.
Да, она шикарная. Я даже для интрошки с ней поработал. Крутил эквалайзеры полдня :)
Мог бы сначала поиграть нормально, а потом разбор писать. Ты просто разучился в игры играть нормально!!
Понимаю (я фанат Dying light)
@@nightwing2579 Короче у него просто откисли мозги от новых ассасинав и фар краев
Я вообще пошутил как бы ахах, но видно сарказм-высшее искусство
@@nightwing2579 иронично хотел подшутить в итоге по факту сказал
А что он не так сказал? Я прошёл обе части на платину, прополисосил всё что только можно, и полностью согласен с автором
Мне просто кажется, что у них не хватило либо бюджета либо времени довести все аспекты до ума. Драки с роботами и сюжет просто великолепны, так что бездарными разрабов точно не назовешь.
Геймдизайнеры студии просто боги. Боевка - огонь!
Игра однообразная, детская и скучная. Прошел 40 процентов и реально устал, изучать среду было тупо не интересно
Аналогично, забросил в итоге. Раза 3 пытался на ПК и 1 раз на PS5 - тупо забрасывал, дойдя до Меридиана. Унылая неинтересная дрочильня...
Видимо это игра не для тебя)
@@Bickvitik да, потому что она вялая и вторичная
@@slavak592 мне она нравится, я бы даже сказал любимая
@@Bickvitik вам еще предстоит узнать много интересных игр
Котлы - это как гробницы в Том Рейдер, но котлы. И я люблю гробницы, реально классный контент на который забили.
Странно, что ни слова не было сказано про визуальный дизайн и графику - чуть ли не самую сильную сторону игры после боевки. Понятное дело технологически она уже немного устарела, особенно если сравнивать с rdr2 и AC walhalla. Но, то как сделан сам мир игры - это невероятно!
Сам дизайн делает иллюзию невероятного графона. Если приглядеться, то можно заметить кучу полигонов и время от времени плохие текстуры
@@yanatto96 тоже самое можно сказать про любой старый АС
@@yanatto96 Согласен, вышло много проектов, которые технологически значительно превосходят horizon, а вот реально красивых проектов не так много. И все же игра 2017 года. Для того времени уровень детализации окружения был очень даже не плох
А мне игра понравилась. Изначально она задумывалась как шутер от третьего лица с огнестрелом (где-то в сети даже видел куски геймплея), а потом передумали и посчитали что лук будет поинтереснее. Это действительно креативнее, но когда ты начинаешь биться большими роботами, это выглядит нелепо. Но это так придирки.
P.s кроме котлов и сюжета мне и музычка хорошо зашла, ну и визуал в целом конечно. я бы игре 7.5 балов поставил бы. Смогут ли разрабы лучше сделать, скоро узнаем))
Офигенная игра. В ней все прекрасно, только основной сюжет не додавили немного. В остальном - 11 из 10
Так, теперь я хочу обзоры на Genhin impact и God of War. Ну и Одиссей с Синдикатом на 100%
со всем согласен, но мне ещё очень понравились испытания охотников, потому что последние для меня были реально сложные и их интересно выполнять за счёт проработанных боёв с роботами.
Угодья в длс это пиздец, других слов не подобрать
У меня не самые высокие стандарты (что сказать, мне понравилась Одиссея), но на мой взгляд игра занимает давольно неплохую нишу среди средне-неплохих экшн-рпг. Ведьмак и РДР логично лучше, однако я остался доволен игрой. Среди доп.заданий попадались и интересные квесты. Собирательства и гринда во много раз меньше, чем в ассасине. Короче, как нынешний ассасин, только лучше.
Трижды пытался пройти данную игру, но не хватило мне сил слушать диалоги и заниматься доп заданиями, поэтому эта игра отправилась в далекий ящик. А зациклиться только на сюжет не могу, так как не позволяет моя геймерская совесть, всегда пытаюсь проходить игры по максимуму и углубленно. Лично моя оценка игре 3/10
абсолютно так (пытался пройти дважды)
Конечно лицевые анимации там не идеальны, но сравнивать с андромедой? Ты с какой вышки упал? Я уже забыл какая анимация в МЕА, так что когда ты показал её для примера схожести я слегка впал в ступор . во первых от того как всё плохо в андромеде, а во вторых какая колоссальная разница между андромедой и харайзеном.
Начинала смотреть прохождения несколько раз, но каждый раз не выдерживала из-за скуки, хотя сама идея очень классная, история мира на ютубе интересная, но вот смотреть полностью прохождения дико скучно, даже если это Куплинов
Не отметил шикарную музыку, вышки есть, но они в виде роботов-жирафов, к которым надо найти путь, диалоги "пустые" меня не бесили вообще, наоборот интерес подогревает, а вот что бесит, это вечное собирание трав для перезарядки хилок, причем есть области, где их дофига, а в горах почти нет. Так же в игре очень крутое освещение и цветокор. Очень неудобная боевка через копьё, вязкая и нечувствительная, хотелось больше модификаций. Но я бы поставил игре 8, проходил ее залпом и было очень грустно, когда все закончилось
Интересно сколько ГГ будет весить во второй части? Там такие щёчки :)
Хоризон шедевр,молчать.
Хоризон - шедевр, молчать.
Рофл?
Калище
,,Шедевром" можно рдр 2 назвать, а хорайзан как раз 6 из 10
форза хорайзон если только
Давай следующую игру на разбор Ghost of Tsusima
А мне она прям очень зашла году так в 19. И сюжет и геймплей и лор. пособирал почти все (или все, не помню), что можно было пособирать, прослушал почти все аудиозаписи (штук 5 может пропустил), отрыл все ачивки, кроме одной (последнюю сделал по гайду для платины). Последним моим ассасинов был 4-й, последним фаркраем был 3-й, в ведьмаке собрал большую часть, так что не особо все это приелось.
Лор вообще в горизонте шикарный. Мир уникальный создали. 👍 Вот прям аплодирую стоя.
Ну, камон, на лицевые анимации, невсратые побочки, интересных второстепенных персонажей, дополнительные точки интереса на карте тупо не хватило денег. Разрабы правильно поступили распределив бюджет между основным сюжетом, дизайном роботов и боевкой, а остальное делая по остаточному принципу.
В итоге мы получили самую перспективную франшизу игр в отрытом мире, с одним из самых интересных сеттингов.
Если вторя часть сделает все тоже самое и еще дожмет там, где в первой части не хватило финансирования, будет бомбически просто.
Ещё интересный фактик, Death stranding использует движок Horizon zero dawn. Это бывает очень заметно при передвижении, когда Сэм получает урон.
- У нас тактические бои с роботами!
Я который просто спамил по роботам стрелами 24 на 7😂
В таком геймплее не особо много удовольствия.
@@ДмитрийКац-з5ф вот именно, херня игра, 90% кино с кривой анимацией и 10% бродилка
@@OpusWorld, мне игра нравится, на сложности высокая и выше играть интересно. К тому времени, когда игра вышла, я потерял интерес к Ассасинам, а Хорайзон в плане сюжета и лора была именно тем, что нужно на замену.
СонниК, у меня и комп так себе и консоли нет. То есть, я даже не играл. Но еще плюс стоит поставить за визуал (и нет, я не графодрочер), просто в сочетаннии с отличной графикой, еще лично мне (но и многим другим), нравится и Стимпанк, и Постапокалипсис, и... Природа. И это очень приятный микс (не для всех - это мое мнение. Я как то ездил на фестиваль на природу, но все то направление, это бывшие силикатные заводы. И вот ты в электричке едешь и видишь как огромные, уже заброшенные бочки метров 100, выглядывают из-за деревьев. Ну, это как заброшенный объект, поросший мхом...
А как вы относитесь к щечкам второй части?))
Если в следующий части не будут шутки про мамку, это будет провал.
Я: да, очень скоро, через месяц, где-то в ноябре.
Календарь: ты ничего не перепутал? (Сегодня 25.01.2022 20:45)
Требую детальный, ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР, НА TWELVE MINUTES
Люблю (или любил) игры в открытом мире с множеством активностей, исследованием и т.п., но эта игра совершенно не зашла, начинал раза три и дропал после выхода из стартового региона, наиболее фатально стало то, что точки начала сюжетных миссий разделены порой огромными расстояниями и тебе нужно бегать (или ловить себе маунт) по этому не самому интересному миру в плане путешествий. Плюс насколько помню там для сюжетных миссий нужно было апать левел на побочках или что-то типа того, я не против такого, но скучнейшие побочки вымотали.
Killzone, серия шутеров на PlayStation, с хорошим сюжетом и хоть как-то уникальным мультиплеером
Санни: технодемка
Ура наконец то автор хоть прошёл игру от PlayStation . Не самую лучшую но обычную. Моя оценка игры 3 Джима Райна из 10 . Авторы не дожали игру. Жду когда же Соник пройдет хоть ПК версию God of War. Ну серьёзно уже 22 год а так обзора жду. Не знаю давно можно было хоть на Б/У PS4 накопить и пройти игры от Sony.
Сейчас бы обзор на Prince of Persia 3D, а не вот это вот всё.
Ещё плохо то что роботы привязаны к месту, хотел бы что бы они шастали по миру по крайней мере всякие мелкие по типу табуна ленторогов и небольших хищников ну как небольших относительно гигантов