@@ThunderWT боже нашёл за что извинятся. Чувак как постоянный зритель скажу что рекламе только рад так как реклама = больше видео (ну по крайней мере так чаще всего) так что не волнуйся на счёт рекламы мы всё понимаем 😄
@@Alex_You смотря в каких контейнерах я с другом тестил и у меня на контейнерах гриппена и на обычных ДО разницы не было но вот уже с контейнером торнадо/вигенна разница была хоть и малая
- Что делает носитель АИМ-120: выход в стратосферу, захват пуск, захват пуск, захват пуск.... фуух, как было тяжело отстрелять 8 ракет, пойду на респ перезаряжаться. - Что в это время должен делать игрок не обладающий АИМ-120: нотч/3-9, пуск ДО, следить за СПО, смотреть шесть, уклоняться от аим 9м, прижиматься к земле, не разбиться о 40 метровые деревья, не разбиться о бесконечные скалы и холмы, пытаться из бесконечных маневров захватить цель для пуска ракеты, пустить ракету которая не долетит до цели, сдохнуть.
Это всё конечно круто, но в матчах 16/16 это не особо работает из-за того что во первых: улитка так настроила спо что ты не понимаешь в кого из 5 рядом с тобой летящих союзника реально летит ракета, во вторых: даже если ты летишь один и рядом с тобой никого нет противников может быть больше чем 1 и пускать ракеты они могут с разных направлений и тогда большинство тактик кроме ухода к земле просто перестают работать.
понизь чувствительность спо в настройках, так ты будешь знать не то, что ракета летит в тебя или в 5 тиммейтов рядом, а то, что ракета летит либо в тебя, либо в одного из 3 тиммейтов, но избавиться полностью невозможно - пучок рлс сигнала это не лазерный луч, да и спло на лазер рядом тоже триггерится
Я чет постоянно огребаю от F-14 и его AIM-7F/M. И в нотч иду, и ДО сбрасываю и к земле прижимаюсь и все одновременно, но ракета шлет все это нахер и попадает без проблем.
Отличный ролик! Видел видео на похожую тему у менее известного ютубера (и твой коммент там :D).За 8 минут смог уложил такой объемный материал, все красиво и по фактам. Спасибо, что просвещаешь работяг! P.S. Заметил, что оставил ссылку в описании на него. Респект
В свалочных боях, где 40 аргсн летят на 40 аргсн вряд ли есть достаточно времени прикинуть что и откуда в тебя летит. Бои на топах теперь решаются через количество ф15 и ф16 в твоей команде. И конечно с наличием амрамок
@@AldiyarA не ну а чё, будем как в реальности, взлёт с филда, полёт больше 100км до поля боя, там встречаешь единственного своего противника и обратно на филд ещё 100км
@@Panzer_rakete была бы награда достойная за это.А так ты летишь минут 10,тебя сбивают и -15к.А если ты сбиваешь то +8к,если ещё в живых останешься в течений 15минут то ещё что то дадут,но если честно делать фраг и ждать пока 15 минут не пройдет не в кайф никому
В целом все знакомо, из нового узнал, что надо в 3-9 угол 90 и больше, а 85 в меньшую сторону не работает. Но даже без этого ощущение, что 3-9 не всегда работает против 120. Но за видео все равно лайк, пусть новички это узнают и не просто летают по 0
5:57 - 60м это да, но радары по ходу стали видеть движущиеся цели у земли. Если ты на взлёте, тебя спокойно лочат, пускают по тебе ракету и пока ты там плетешься 300-400км в час, она очень очень близко падает и осколками забирает. Вот это прям попадос. Я часто это юзаю, но когда так делают с тобой, становится не приятно.))
Сколько боёв отыграл, ни разу не смог даже повредить осколками у земли. Думаю это в принципе невозможно. А уж пролет этой ракеты на аэродром - это вообще из области фантастики
@@5классвиленкин-ъ4п "впринципе невозможно". и тут вступает мой геймплей крота на мираже 4к до изменения БРов когда 120ка попадала в меня(либо осколками забирала, не ясно) и рвала крылья когда я был на радиовысоте чуть выше верхушек деревьев(это не преувеличение, там реально даже 1.5 высоты дерева не было)
По ощущениям маневр 3-9 будто бы не работает против аим120. Не раз было что выдерживая угол к ракете, она все равно залетала. И зачастую даже с молчащим спо. Может тут и работает как раз тот факт, что ракета летит на упреждение, прежде чем потерять из виду самолёт. Но в таком случае как тогда сломать траекторию и остаться в нотче? Непонятно. Против р77 такие маневры отлично работают. Может я чего-то не понимаю.? И по моим наблюдениям, фокс3 кидают с достаточно близких дистанции, где на энергию ракету не разведешь. И антипод не всегда тоже почему-то срабатывает. А даже если и получится от 1 ракеты уклониться, то себя долго не заставят ждать следующие 2. Похоже на нытье конечно, но мне не нравится как теперь играются топы)
Встал в 3-9 и смотришь пока индикатор MSL на СПО не начнет спускаться к 6 часам, в это время отстрел ДО с небольшим изломом траектории, как только индикация ракеты пропала то сразу же ломаешь траекторию еще раз, ибо не ясно, ушла ракета на ДО или потеряла тебя и идёт в точку по инерциальной
Тоже специально смотрел на реплеях такой момент, 120ка если вставать в 3-9 идет на упреждение и иногда летит не как в видео а почти параллельно твоему самолету, соответственно ее ГСН смотрит на тебя под большим углом и не сбрасывается серией диполей а на СПО при этом видно облучение сбоку, получается для того чтобы в такой ситуации встать к ракете боком нужно взять еще круче на ракету но можно не угадать и получить положительную скорость сближения с ней с фатальным исходом В итоге проще улететь от нее чем надеяться 3-9
Слышал улитки скоро сделают так, чтоб на старте у стокового самолета на БР 13,0 и даже не много ниже, было две бвб ик ракеты и две ракеты для средних дистанций. Вот тут-то я и выкачу в бой ф15с. Что касается видео, на своей практике часто просто ракету "разряжаю энергетически", долго улетая от неё, а маневр 3-9 юзаю именно в БВБ на дистанциях 4-10км и в начале боя, когда на малом топливе поднимаюсь быстро в верх, при этом имея скорость минимум 1,5 маха, кидаю все аим 120, даже если спо пищит, что по мне пуски, позволяю себе лететь в лоб на противника или слегка в сторону (подсвечивая своим радаром цели) еще секунд 10. Только потом уже маневр 3-9 или конкретный разворот на свой аэродром. Жду не дождусь 8 120-к у ф15го... Судя по моей статистике: Грипен (4 аим 120) половина ракет, то есть 2 цели сбивают на старте игры. Ф16с (6 120-х) тоже чаще реализую половину ракет, 3 цели сбиваю. Редко бывает за 4го помощь дадут ещё. Так что отсюда делаю вывод, что из 8ми аим 120, кинутых разом, блин, ну 4 цели должен забирать ведь буду?))
а ты уверен что это были лтц? там могли быть диполи вперемешку с лтц. лично я всегда их так отстреливаю, так одновременно получается 2 типа ГСН контрить
даа, гейплей на топах стал просто сексным, первую половину боя уклоняешься от ракет, а вторую половину боя ты или ищешь одного врага или наоборот, все ищут тебя т.к. вся тима померла максимально скучный геймплей в авиации стал, особенно поразила разница аим 120 и р 77, где на первых ты просто взлетаешь вверх пускаешь 6 штук и 2-4 фрага гарантированны, а р77 в итоге оставил чисто 2 штуки, а остальное из предыдущего патча, крч полный бред играть в этот симулятор от уклонения от 120ых, одно дело если тимы были 4х4 или максимум 8х8, а в такой солянке это полный буллщит
@@ThunderWT нет, не работает. От всех ракет можно "уйти в угол" и в антипод, но не от аим120. Буквально сегодня на 27см, на пустынной карте увернулся так, что в заборники песка набрал, но всё равно прилетело
радиоканал используется для корректировки ИНС ракеты, на этапе когда ГСН видит цель и сопровождает её ИНС попросту отключается и ракета ориентируется только на то, что захватила
гайд х уйня потмоу что как сказал великий мудрец: - не сказал что АРЛ без жёсткого лока и АРЛ с жёстким локом вообще по разному летят всё что сказано в ролике работает только если АРЛ ракета сама захватывает без помощи рлс самолёта носителя если самолёт носителя захватывает в жёсткий лок то ракета не уходит ни на диполи, ни на нотч
@@mrnobody1454 у сахалина было видео где говорилось что у рлс есть лепестки и даже если показано что лок рлс уходит на до то всё равно ракета летит в цель, это к тому что парл ракета не уходит на до. однако аргсн ракета имеет зашиту от помех и более стабильно летит
В полигоне вам самим будет понятно как уклонятся, я пока докачался только до миг23 млд, но механику освоил именно в нем, как уклонятся не только от фениксов, но и аим 120 и р77 (Р77 вообще легкие)
Thunder, весь твой гайд и гайды твоих коллег разбиваются о режим по умолчанию (16х16), ведь эти советы работают лишь в середине и конце боя, когда истребители летают по одиночке
@@весёлыйснайпер-п3с по поводу СБ не поспоришь: огромные карты, отсутствие 16 противников, где 4 из них выскакивают на тебя. Там это действительно работает)
Почему никто не говорит, что для успешного Нотча нужно быть на фоне чего-нибудь (земли). Ракете пофиг на ваше направление движения, если вы единственная радиоконтрастная цель в поле видимости. Поэтому нужно лететь не только перпендикулярно, но и ниже ракеты. Тогда вы затеряетесь на фоне земли.
Автор сказал, что сброс диполей обязателен, и он прав. Если нотчить на фоне земли, то диполи могут и не понадобиться, цель сольется с землёй. Но если делать это на фоне неба, то только с отстрелом диполей, захват ракеты перейдет на диполь, как на более яркую цель.
Если честно то эти ракеты очень странно работают, когда я их пускаю, я всегда их корректирую через снп, и они ещё ни разу на диполи не смогли уйти, им просто не хватало энергии чтобы попасть, но вот когда арлы пускают в меня, они всегда уходят на диполи при том что я делаю 3-9 так чтобы ещё и держать врага в локе, вопрос почему надо делать Нотч именно под 90 градусов остаётся открытым
Сначала свалку в боях уберите, потом уже умничать можно начинать. Все эти маневры работают на начало боя против дурней кидающих ракеты с 50-60+ км. А дальше уже ты физически не в состоянии за всем уследить. Пока ты уклоняешься от 1й ракеты тебе еще 3 влетят. А еще хорошо было бы не врезаться никуда на этих вечных вырезанных частях карты горных пустынь и окрестностей Чилиада из ГТА СА. Всё это можно применять максимум в ДКС, но не тут. Не бывает у нас в игре ситуаций 1 на 1 без залетных "друзей". Я понимаю, что хочется получить ссылку личную от улиток, да и видео качественные, но хорошо было бы копнуть глубже и признать, что само устройство боев на топ тире тупо исключает почти на 100% все эти знания великих монахов из забытых цивилизацией монастырей. Уменьшение антипода не привело к тому, что люди стали переходить на ДВБ и правильное использование ракет разного типа, не убрало свалки в середине карты. А лишь только позволило пивным топ ганерам с еще большим ничего не деланием уничтожать цели. Какой смысл у нас в игре от того же ДВБ когда вы сближаетесь до БВБ за максимум минуту- две, идете толпой 16 на 16 друг на друга и нет никакого толком смысла во всех этих маневрах если легче залететь за гору которых у нас на топ тире только и видать и скорее всего в вас ничего не попадет? А по итогу все перейдет опять в свалку в центре карты где решает только рандом и у кого больше топовых ракет в команде. Да и еще эти бесполезные боты летают и только отвлекают. Ты цель захватил, пустил, а сбил бота. А вот второй контакт на радаре как раз мог оказаться игрок. Сама концепция боев в топ тире кал полный. Карты тоже кал в основном. Но тут все понятно, увы нету у них в команде разработки тех, кто играл бы в эту игру. Первое правило дилера- не пробуй свой товар сам никогда. Бабки идут, Джоны платят, зачем что-то особо трогать? Всё правильно. Эта игра работает нормально только в пробном выезде, в полигоне и в видео на оф. канале. Как говорится, попробуйте меня переубедить. Хотя зачем? Ветераны игры и так знают, остальных прошу сначала купить играть кроме купить своего первого топ према в начале игры и бегать с довольным лицом на кд ниже 0.3 .
Лично я ничего нового не увидел, но это спасибо isawrunewey. Всё структурированно и лаконично, спасибо. Ещё F-Pole можно использовать в очень рискованном варианте как это показал "бемби" ua-cam.com/video/D0byerCjMPw/v-deo.html&ab_channel=BMB89
@@Panzer_rakete Вот только у неё манёвр хуже и энергию сливает она в повороте тоже нехило. В той же ДКС от неё на махе на сушке можно увернуться закручиваясь просто размазано
4:30, тогда, я, увидев на СПО захват, и зная, что это ракета АРЛ или ПАРЛ, смогу заранее лететь 'как пьяный', то есть лететь интенсивно на высокой скорости, приближаясь к земле максимально близко и отстрел ДО собьёт эти ракеты?
@ThunderWT Я имею в виду, если в меня летит ПАРЛ или АРЛ ракета с огромного расстояния (без ИН+РК), то можно заранее лететь вверх вниз и так далее, чтобы она потеряла энергию и не догнала, выпуская попутно ДО, и приближаясь к земле для наилучшей эффективности
@@ThunderWT Пожалуй всё остальное, за ислючением флота. Апогей интересного геймплея был в самолётах корейской войны, чуть хуже стало с заднеракурсными ракетами. Но потом пришли парлы, ИК всеракурсные против самолётов без лтц, и режим скатился по экспоненте. Теперь это уже не "ez 2 learn, hard to master", а скорее битва заученных методичек с нулевым геймплеем и морем рандомных моментов удачи. Получился внебрачный выкидыш ДКС и Эйс Комбата.
@@Totally_Real_Dante вот только есть ещё вариант частичку локационная в аббревиатуру не пихать, вот и получается Активная Радиолокационная Головка СамоНаведения. а ещё есть вариант Активная Радиолокационная Головка Самонаведения или АР ГС
@@Pak_PakoBbl4 скорость есть, на 8-10 км при пуске фениксов можно под 2к кмч лететь, как и на ф16 с отстрелом аим120. типа мб речь идет о какой то другой высоте, а на этой от ракеты вообще не уклониться
@@jewsking1488 тем выше тем ниже плотность воздуха. Ракета летит дальше и ей легче попасть. Так что лучше уходить в низ до 3 км или ещё ниже. На высоте в 10 км ракета с 30 км с большой вероятностью попадет
Извините
▶Промокод: clck.ru/3Bmc2p (THUNDER)
▶vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
▶t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Извините за что?
@@auser_1784 за рекламу XD
@@ThunderWT боже нашёл за что извинятся. Чувак как постоянный зритель скажу что рекламе только рад так как реклама = больше видео (ну по крайней мере так чаще всего) так что не волнуйся на счёт рекламы мы всё понимаем 😄
Есть вопрос, ЛТЦ BOL-ах хуже чем встроенные в самолёт, а вот как с этим делом у ДО?
@@Alex_You смотря в каких контейнерах я с другом тестил и у меня на контейнерах гриппена и на обычных ДО разницы не было но вот уже с контейнером торнадо/вигенна разница была хоть и малая
- Что делает носитель АИМ-120: выход в стратосферу, захват пуск, захват пуск, захват пуск.... фуух, как было тяжело отстрелять 8 ракет, пойду на респ перезаряжаться.
- Что в это время должен делать игрок не обладающий АИМ-120: нотч/3-9, пуск ДО, следить за СПО, смотреть шесть, уклоняться от аим 9м, прижиматься к земле, не разбиться о 40 метровые деревья, не разбиться о бесконечные скалы и холмы, пытаться из бесконечных маневров захватить цель для пуска ракеты, пустить ракету которая не долетит до цели, сдохнуть.
Новые реалии заставили научиться маневру 3-9. Вчера за бой так задоджил 4 ракеты аргсн и одну даже с 7км успел
понятно, теперь давайте про уклонение улитки от починки игры
😂
Это всё конечно круто, но в матчах 16/16 это не особо работает из-за того что во первых: улитка так настроила спо что ты не понимаешь в кого из 5 рядом с тобой летящих союзника реально летит ракета, во вторых: даже если ты летишь один и рядом с тобой никого нет противников может быть больше чем 1 и пускать ракеты они могут с разных направлений и тогда большинство тактик кроме ухода к земле просто перестают работать.
Многие хотят, чтобы СПО было более аркадней, но улитки всегда где не нужно приближают к реализму
@@OLADIK2-2-8 ага, это когда с открытым фонарём кокпита летит, так реалистичненько шо ппц)
Летите повыше, осведомленность лучше, союзники почти не светят
понизь чувствительность спо в настройках, так ты будешь знать не то, что ракета летит в тебя или в 5 тиммейтов рядом, а то, что ракета летит либо в тебя, либо в одного из 3 тиммейтов, но избавиться полностью невозможно - пучок рлс сигнала это не лазерный луч, да и спло на лазер рядом тоже триггерится
@@OLADIK2-2-8 то, что ты не видишь в рб на спо радары тиммейтов - уже аркадность
Что-то ни разу мне не удавалось уйти от парл в задней полусфере размазанной бочкой и сбросом ДО
Недавно на Грипене просто развернувшись задоджил 3 AIM-120, тут всё очень ситуативно.
У меня 2 р27эр ушли на до по сушке потерявшей энергию и летящей на грани сваливания в ЗПС.
@@mrnobody1454 Мои парлы тоже через раз попадали даже по прямолетящим в ЗПС, но вот по мне всегда залетали исправно. Наверное я играю как-то не так))
Я чет постоянно огребаю от F-14 и его AIM-7F/M. И в нотч иду, и ДО сбрасываю и к земле прижимаюсь и все одновременно, но ракета шлет все это нахер и попадает без проблем.
@@AnSsoAnPn это по многим причинам может быть без реплеев нечего говорить.
Отличный ролик! Видел видео на похожую тему у менее известного ютубера (и твой коммент там :D).За 8 минут смог уложил такой объемный материал, все красиво и по фактам. Спасибо, что просвещаешь работяг!
P.S. Заметил, что оставил ссылку в описании на него. Респект
В свалочных боях, где 40 аргсн летят на 40 аргсн вряд ли есть достаточно времени прикинуть что и откуда в тебя летит. Бои на топах теперь решаются через количество ф15 и ф16 в твоей команде. И конечно с наличием амрамок
полезно только 1 в 1, в нынешнем арб ты либо пол боя от них улетаешь, либо не играешь
А выход простой, надо улиткам ограничивать количество игроков соответственно БР, на топтире максимум 6 на 6, а может даже 4 на 4, в СБ то точно
В Сб карты большие 4 на 4 это слишком
@@AldiyarA не ну а чё, будем как в реальности, взлёт с филда, полёт больше 100км до поля боя, там встречаешь единственного своего противника и обратно на филд ещё 100км
В СБ все норм. Там карта большая. А вот в РБ на топах - это проблема
@@весёлыйснайпер-п3с ты взлетаешь и тебя уже сканят и через пару минут уже что то летит, большие карты это в DCS
@@Panzer_rakete была бы награда достойная за это.А так ты летишь минут 10,тебя сбивают и -15к.А если ты сбиваешь то +8к,если ещё в живых останешься в течений 15минут то ещё что то дадут,но если честно делать фраг и ждать пока 15 минут не пройдет не в кайф никому
В целом все знакомо, из нового узнал, что надо в 3-9 угол 90 и больше, а 85 в меньшую сторону не работает. Но даже без этого ощущение, что 3-9 не всегда работает против 120.
Но за видео все равно лайк, пусть новички это узнают и не просто летают по 0
Потому что надо одновременно задоджить рлс ракеты и носителя (если он продолжает вести мягкий захват)
@@HoraOneAMDи как это сделать?
@@gerka310 в таком случае проще сделать сплит-с и не забивать голову. Ну а так 3-9 для ракеты и 4-8 для носителя с отстрелом ДО
Настоящие сигмы используют ИК
Настоящие сигмы сбивают с пушки.
@@mrnobody1454настоящие мужики используют бб
@@mrnobody1454настоящие сигмы сбивают лтц
@@mrnobody1454 настоящие сигмы играют на зеро без изпользования пушек
@@mrnobody1454настоящие сигмы использую тактику камикадзе
5:57 - 60м это да, но радары по ходу стали видеть движущиеся цели у земли. Если ты на взлёте, тебя спокойно лочат, пускают по тебе ракету и пока ты там плетешься 300-400км в час, она очень очень близко падает и осколками забирает. Вот это прям попадос. Я часто это юзаю, но когда так делают с тобой, становится не приятно.))
Сколько боёв отыграл, ни разу не смог даже повредить осколками у земли. Думаю это в принципе невозможно. А уж пролет этой ракеты на аэродром - это вообще из области фантастики
Всегда видели, это же доплер)
@@5классвиленкин-ъ4п Ну если быть прям точным, то я на ф16с летаю и вот он лочет у земли хорошо. Остальные самолёты надо тестить.
@@NikitaKruglovGame у них у всех давно есть СДЦ. Они и должны у земли видеть
@@5классвиленкин-ъ4п "впринципе невозможно". и тут вступает мой геймплей крота на мираже 4к до изменения БРов когда 120ка попадала в меня(либо осколками забирала, не ясно) и рвала крылья когда я был на радиовысоте чуть выше верхушек деревьев(это не преувеличение, там реально даже 1.5 высоты дерева не было)
По ощущениям маневр 3-9 будто бы не работает против аим120. Не раз было что выдерживая угол к ракете, она все равно залетала. И зачастую даже с молчащим спо. Может тут и работает как раз тот факт, что ракета летит на упреждение, прежде чем потерять из виду самолёт. Но в таком случае как тогда сломать траекторию и остаться в нотче? Непонятно.
Против р77 такие маневры отлично работают. Может я чего-то не понимаю.?
И по моим наблюдениям, фокс3 кидают с достаточно близких дистанции, где на энергию ракету не разведешь. И антипод не всегда тоже почему-то срабатывает. А даже если и получится от 1 ракеты уклониться, то себя долго не заставят ждать следующие 2.
Похоже на нытье конечно, но мне не нравится как теперь играются топы)
Без ДО 3-9 практически бесполезен против АРЛ
не летай около земли, климби на 8к и тогда тебе геймплей с новой стороны раскроется
Встал в 3-9 и смотришь пока индикатор MSL на СПО не начнет спускаться к 6 часам, в это время отстрел ДО с небольшим изломом траектории, как только индикация ракеты пропала то сразу же ломаешь траекторию еще раз, ибо не ясно, ушла ракета на ДО или потеряла тебя и идёт в точку по инерциальной
если нет энергии играть в змейку или дистанция пуска слишком маленькая для 3-9, просто кабинетом в низ и уход к земле на форсаже роняя кал
Тоже специально смотрел на реплеях такой момент, 120ка если вставать в 3-9 идет на упреждение и иногда летит не как в видео а почти параллельно твоему самолету, соответственно ее ГСН смотрит на тебя под большим углом и не сбрасывается серией диполей а на СПО при этом видно облучение сбоку, получается для того чтобы в такой ситуации встать к ракете боком нужно взять еще круче на ракету но можно не угадать и получить положительную скорость сближения с ней с фатальным исходом
В итоге проще улететь от нее чем надеяться 3-9
Слышал улитки скоро сделают так, чтоб на старте у стокового самолета на БР 13,0 и даже не много ниже, было две бвб ик ракеты и две ракеты для средних дистанций. Вот тут-то я и выкачу в бой ф15с.
Что касается видео, на своей практике часто просто ракету "разряжаю энергетически", долго улетая от неё, а маневр 3-9 юзаю именно в БВБ на дистанциях 4-10км и в начале боя, когда на малом топливе поднимаюсь быстро в верх, при этом имея скорость минимум 1,5 маха, кидаю все аим 120, даже если спо пищит, что по мне пуски, позволяю себе лететь в лоб на противника или слегка в сторону (подсвечивая своим радаром цели) еще секунд 10. Только потом уже маневр 3-9 или конкретный разворот на свой аэродром. Жду не дождусь 8 120-к у ф15го... Судя по моей статистике:
Грипен (4 аим 120) половина ракет, то есть 2 цели сбивают на старте игры.
Ф16с (6 120-х) тоже чаще реализую половину ракет, 3 цели сбиваю. Редко бывает за 4го помощь дадут ещё.
Так что отсюда делаю вывод, что из 8ми аим 120, кинутых разом, блин, ну 4 цели должен забирать ведь буду?))
Нет, не будешь сюивать 4 цели на ф15с с аим 120 только потому, что у моменту как ты выкачаешь ф15, большинство уже научится играть в новых реалиях)
@@mrnobody1454 Пиво никогда не вымрет))) А в прайм тайм такого пива половина команды
@@nero7768 да нифига подобного, вспоминая рандом когда ввели ф16/миг 29 и сейчас, разница просто колоссальная. Оно учится!
@@mrnobody1454
Aim-54 в игре уже не первый год а четверть или даже треть команды как падала от них так и падают :(
@@Soul_Grinder фениксы не такое частое явление. А с вводом су 27, ф14 вообще стали вымирающим видом.
Эх помню моя р27эр ушла на лтц...
А через год еще раз
а ты уверен что это были лтц? там могли быть диполи вперемешку с лтц. лично я всегда их так отстреливаю, так одновременно получается 2 типа ГСН контрить
Я пытался всеми способоми после этих боёв найти ДО на повторе, но не нашел)
@@Kakavaa на повторах много чего не сохраняется если что
Но ДОшки то на повторах есть
Как всегда годно и спасибо за промик
Тоже промик забрал
@@salvatik393правильно
Очень познавательно, молодчина!
Одно удовольствие смотреть твои видео, спс за контент
От одной ракеты увернулись, что делать с остальной пачкой летящей в нас ?)
Тоже самое если же с разных сторон просто уходишь к земле.
Побеждать
Джаст додж
Дай бог тебе здоровья, за такие видео. а то я на стоковой сушки уже яйца себе скрутил, что бы от 120 уклонится
таки дал списать саха лин :)
даа, гейплей на топах стал просто сексным, первую половину боя уклоняешься от ракет, а вторую половину боя ты или ищешь одного врага или наоборот, все ищут тебя т.к. вся тима померла
максимально скучный геймплей в авиации стал, особенно поразила разница аим 120 и р 77, где на первых ты просто взлетаешь вверх пускаешь 6 штук и 2-4 фрага гарантированны, а р77 в итоге оставил чисто 2 штуки, а остальное из предыдущего патча, крч полный бред играть в этот симулятор от уклонения от 120ых, одно дело если тимы были 4х4 или максимум 8х8, а в такой солянке это полный буллщит
расскажи отдельно как уворачиваться от аим120. там ни антипод ни 3-9 не работают
Всё работает
@@ThunderWT нет, не работает. От всех ракет можно "уйти в угол" и в антипод, но не от аим120. Буквально сегодня на 27см, на пустынной карте увернулся так, что в заборники песка набрал, но всё равно прилетело
браво, будет тестить в рандоме
уже были комменты что от р77 можно не уклоняться?
Лучшая Р-77 эта та, которая Р-27
@@snb333 точнее та, которая Р-27ЭА(в тундре её пока нет но если будет то совковые самолёты преобразятся)
Ну чтож лайк автоматом спасибо за инфу 🍺🤠👍
Поздравляю с рекламой, удачи в развитии
Спасибо!
Да уж, сейчас конечно уже нет такого веселья с арлами как на их релизе, сейчас они охотнее уходят на ДО, да и народ научился разворачиваться.
Aim 120 вообще не уходят на до
2:32 - а что мешает по радиоканалу передать с самолёта носителя на ракету информацию о скорости цели ? Радио коррекция же есть.
радиоканал используется для корректировки ИНС ракеты, на этапе когда ГСН видит цель и сопровождает её ИНС попросту отключается и ракета ориентируется только на то, что захватила
гайд х уйня потмоу что как сказал великий мудрец:
- не сказал что АРЛ без жёсткого лока и АРЛ с жёстким локом вообще по разному летят
всё что сказано в ролике работает только если АРЛ ракета сама захватывает без помощи рлс самолёта носителя
если самолёт носителя захватывает в жёсткий лок то ракета не уходит ни на диполи, ни на нотч
конкурент, но да, это мои слова
Ну может потому что видео называется как уйти от АРГСН, а не захвата самолета? :)
То есть парл ракета с жестким локом уходит на до, а арл нет? И почеиу же
@@mrnobody1454 у сахалина было видео где говорилось что у рлс есть лепестки и даже если показано что лок рлс уходит на до то всё равно ракета летит в цель, это к тому что парл ракета не уходит на до.
однако аргсн ракета имеет зашиту от помех и более стабильно летит
@@ThunderWT но всё же, почему все рассматривают уход от ракеты, и игнорируют ситуацию когда ракета летит по жёсткому локу самолёта носителя?
Итог как выжить от АРЛов: прижаться к земле + ДО
В полигоне вам самим будет понятно как уклонятся, я пока докачался только до миг23 млд, но механику освоил именно в нем, как уклонятся не только от фениксов, но и аим 120 и р77 (Р77 вообще легкие)
р77 дальше 15 км не собьют, они очень легко энергию теряют
@@flappikk р77 и с 10 км редко сбивает)
Красава!
Thunder, весь твой гайд и гайды твоих коллег разбиваются о режим по умолчанию (16х16), ведь эти советы работают лишь в середине и конце боя, когда истребители летают по одиночке
Не согласен
Эти гайды шикарно работают в сб
@@весёлыйснайпер-п3с по поводу СБ не поспоришь: огромные карты, отсутствие 16 противников, где 4 из них выскакивают на тебя. Там это действительно работает)
@@bulkawithlouise вчера летал там на Су-27см. Уклонился от какого-то ненормального количества фокс3. Ещё и контратаковать своими умудрялся.
Мущинский пацан, спасибо!
Спасибо за видос, лайк не глядя
Почему никто не говорит, что для успешного Нотча нужно быть на фоне чего-нибудь (земли). Ракете пофиг на ваше направление движения, если вы единственная радиоконтрастная цель в поле видимости. Поэтому нужно лететь не только перпендикулярно, но и ниже ракеты. Тогда вы затеряетесь на фоне земли.
Ох уж эти диванные эксперты, которые не понимают как работает допплеровский эффект
Автор сказал, что сброс диполей обязателен, и он прав. Если нотчить на фоне земли, то диполи могут и не понадобиться, цель сольется с землёй. Но если делать это на фоне неба, то только с отстрелом диполей, захват ракеты перейдет на диполь, как на более яркую цель.
@@fastfalcon66134 в комментариях люди жалуются, что не всегда срабатывает 3-9 и отброс диполей. Поэтому и написал про землю.
По этому упомянул ДО
Если честно то эти ракеты очень странно работают, когда я их пускаю, я всегда их корректирую через снп, и они ещё ни разу на диполи не смогли уйти, им просто не хватало энергии чтобы попасть, но вот когда арлы пускают в меня, они всегда уходят на диполи при том что я делаю 3-9 так чтобы ещё и держать врага в локе, вопрос почему надо делать Нотч именно под 90 градусов остаётся открытым
Просто делаю 1 2 фрага на прем фантоме и иду в со бой 😊
Антипод от арлов, не работает ?
Работает
@@ThunderWT либо карты багованные или не робит, 3 раза подряд пробовал лететь к баззкам впритирку к земле, как влетала толпа 120-ок так и влетает
а разве антипод сейчас не 40 метров? или его увеличили
60 м, разрабы говорили когда вышло обновление
Сначала свалку в боях уберите, потом уже умничать можно начинать. Все эти маневры работают на начало боя против дурней кидающих ракеты с 50-60+ км. А дальше уже ты физически не в состоянии за всем уследить. Пока ты уклоняешься от 1й ракеты тебе еще 3 влетят. А еще хорошо было бы не врезаться никуда на этих вечных вырезанных частях карты горных пустынь и окрестностей Чилиада из ГТА СА. Всё это можно применять максимум в ДКС, но не тут. Не бывает у нас в игре ситуаций 1 на 1 без залетных "друзей". Я понимаю, что хочется получить ссылку личную от улиток, да и видео качественные, но хорошо было бы копнуть глубже и признать, что само устройство боев на топ тире тупо исключает почти на 100% все эти знания великих монахов из забытых цивилизацией монастырей. Уменьшение антипода не привело к тому, что люди стали переходить на ДВБ и правильное использование ракет разного типа, не убрало свалки в середине карты. А лишь только позволило пивным топ ганерам с еще большим ничего не деланием уничтожать цели. Какой смысл у нас в игре от того же ДВБ когда вы сближаетесь до БВБ за максимум минуту- две, идете толпой 16 на 16 друг на друга и нет никакого толком смысла во всех этих маневрах если легче залететь за гору которых у нас на топ тире только и видать и скорее всего в вас ничего не попадет? А по итогу все перейдет опять в свалку в центре карты где решает только рандом и у кого больше топовых ракет в команде. Да и еще эти бесполезные боты летают и только отвлекают. Ты цель захватил, пустил, а сбил бота. А вот второй контакт на радаре как раз мог оказаться игрок. Сама концепция боев в топ тире кал полный. Карты тоже кал в основном. Но тут все понятно, увы нету у них в команде разработки тех, кто играл бы в эту игру. Первое правило дилера- не пробуй свой товар сам никогда. Бабки идут, Джоны платят, зачем что-то особо трогать? Всё правильно. Эта игра работает нормально только в пробном выезде, в полигоне и в видео на оф. канале. Как говорится, попробуйте меня переубедить. Хотя зачем? Ветераны игры и так знают, остальных прошу сначала купить играть кроме купить своего первого топ према в начале игры и бегать с довольным лицом на кд ниже 0.3 .
А может ли ракета с ИК ГСН захватить сигарету?
С орбиты луны
Р60М только так и делает
Лично я ничего нового не увидел, но это спасибо isawrunewey. Всё структурированно и лаконично, спасибо. Ещё F-Pole можно использовать в очень рискованном варианте как это показал "бемби" ua-cam.com/video/D0byerCjMPw/v-deo.html&ab_channel=BMB89
Да, но там С5 вроде, она послабже летит нежели 120B
@@ThunderWT а почему никто никогда не говорит про манёвр F-pole, но все говорят про нотч?
@@ThunderWT послабже? в каком смысле?
это С5 и она априори более энерговооруженная нежели 120А/В
@@Panzer_rakete Вот только у неё манёвр хуже и энергию сливает она в повороте тоже нехило. В той же ДКС от неё на махе на сушке можно увернуться закручиваясь просто размазано
4:30, тогда, я, увидев на СПО захват, и зная, что это ракета АРЛ или ПАРЛ, смогу заранее лететь 'как пьяный', то есть лететь интенсивно на высокой скорости, приближаясь к земле максимально близко и отстрел ДО собьёт эти ракеты?
ДО сбивает наведение радара лишь (если радар доплеровский) 3-9 - 4-8, грубо говоря. Я не очень понял вашу формулировку
@ThunderWT Я имею в виду, если в меня летит ПАРЛ или АРЛ ракета с огромного расстояния (без ИН+РК), то можно заранее лететь вверх вниз и так далее, чтобы она потеряла энергию и не догнала, выпуская попутно ДО, и приближаясь к земле для наилучшей эффективности
@@Islom0111 просто отвернуть и до раз 5-8 нажать быстро, всё
@ThunderWT Хорошо
АРГСН и АРЛ это разные ракеты?
Нет, одинаковые
Хорошо, спасибо
А если больше 1 ракеты?
В теории можно уйти или вертикально вниз или вверх также, с до
@@ThunderWT ну, да, наверное поможет когда в тебя летят 4 ракеты с разных направлений
@@nikitabond8815 с 4х направлений? Тебя и союзники перкодически обстреливают?
@@mrnobody1454 2 спереди, 2 слева
@@nikitabond8815уходи резко вниз а дальше по ситуации либо за рельев либо антипод.
Аим 120 слишком имбованные. Часто игнорят маневры уклонения,антипод. С 10-15 км пуск по вам это почти смерть в 99%
Они порой и правило 60м игнорят)
@@bulkawithlouise это и есть антипод
Нет, не игнорят
С 6 км можно уйти
@@ThunderWT Как ?
Чет страшно теперь на топ тире летать, очобенно когда у тебя нет арл ракет..... или даже парл
5:57 60? Разве не 25?
Нет конечно
Возможно ты спутал с высотой взведения радиодетонатора? Она составляет 15м, цели ниже этой высоты не взводят радиодетонаторы в любом случае
@@Soul_Grinder Да нет. Видел другое видео, там как раз говорилось что высоту антипода опустили до 25 метров
фокс3 это не тяжело, просто унылое говно
А что не унылое для вас?
@@ThunderWT Пожалуй всё остальное, за ислючением флота. Апогей интересного геймплея был в самолётах корейской войны, чуть хуже стало с заднеракурсными ракетами. Но потом пришли парлы, ИК всеракурсные против самолётов без лтц, и режим скатился по экспоненте. Теперь это уже не "ez 2 learn, hard to master", а скорее битва заученных методичек с нулевым геймплеем и морем рандомных моментов удачи. Получился внебрачный выкидыш ДКС и Эйс Комбата.
своровал у сахалина) а тот своровал у заподного коллеги, или адаптировал
Так я у сахалина под роликом написал что сворою))
А еще в описании на него ссылку дал
А те в свою очередь своровали у пилотов ф16?)))
@@ThunderWT монтаж у тебя лучше, и всё гораздо красивее рассказано, особенно 5:30
А тот своровал из учебника для пилотов. Самому не смешно такое писать было?
не АРГСН а АРЛГСН
гений. не пробовал включать вычислительную машину которая есть у каждого человека в голове?
@@Panzer_rakete Активная РадиоЛокационная Головка СамоНаведения
правильная расшифровка АРЛГСН
@@Totally_Real_Dante вот только есть ещё вариант частичку локационная в аббревиатуру не пихать, вот и получается Активная Радиолокационная Головка СамоНаведения. а ещё есть вариант Активная Радиолокационная Головка Самонаведения или АР ГС
@@Panzer_rakete она в игре носит статус АРЛ я чо сделаю
@@Totally_Real_Dante понятие зашифрованое под названиями 1 и то же
Чисто высер ради рекламы
Мде
ваще не понимаю как делать эти маневры на высоте, когда летак становится бревном. играю на ф14 и ф16с
Надо улетать вниз если дело пахнет жареным. На высоте без скорости и плотного воздуха маневры бесполезны
@@Pak_PakoBbl4 скорость есть, на 8-10 км при пуске фениксов можно под 2к кмч лететь, как и на ф16 с отстрелом аим120. типа мб речь идет о какой то другой высоте, а на этой от ракеты вообще не уклониться
@@jewsking1488 тем выше тем ниже плотность воздуха. Ракета летит дальше и ей легче попасть. Так что лучше уходить в низ до 3 км или ещё ниже. На высоте в 10 км ракета с 30 км с большой вероятностью попадет
@@Pak_PakoBbl4 короче на большой высоте уклониться без шансов?