РЕАКЦИЯ: Unity УНИЧТОЖЕН? - Роман Сакутин | Лучшие движки для новичков (Нарезка со стрима)
Вставка
- Опубліковано 26 вер 2024
- Роман Сакутин хоронит Unity одной рукой советуя другие движки, а второй воскрешает и не советует, без регистрации и смс
Лайв канал: / @decembrist-lounge
Поддержать канал/задать вопросы/смотреть видео сразу: boosty.to/dece...
Вконтактик: decembr...
Телеграм новости/мемы: t.me/decembristit
Телеграм чат: t.me/Decembris...
Инстаграм: / nevornevor
Игру на юнити свою все же доделаю (для яндекс игр), но в будущем скорее всего буду думать на счет годо, либо писать свой движок с обфускатором
Как успехи сейчас?
@@boost_456Скорее всего он не ответит, но скажу тебе, что написать самому движок не так легко как все думают. Если у вас конечно есть глубокие знание работы с компьютером на низком уровне, глубокое понимание физики и математики, знание в совершенстве хотя-бы 1 низкоуровневого языка(C++, Rust), то тогда можно попробовать. Но не проще ли изучить Unreal?
Ждем движок который будет принимать java/kotlin 😁
Нормальный, а не что есть сейчас :)
Всё в Godot нормально с GDScript и 3д, хватит нести ахинею.
С чем сравниваешь?
всё плохо у godot c 3d на мобильных платформах. слишком тормознуто по сравнению с Юнити.
"В годоте не сделаны прыжки в документацию" - ты явно давно не пользовался годотом.
Все твои к нему притензии либо уже исправлены в релизной версии 4.2, либо исправляются прям осейчас в масер версии.
Пользовался в 4той версии, было всрато. Встроенный редактор будет говном априори, если пользовался jetBrains то тебе это будет не продать.
@@DecembristITTV джетбрейнзы для всех языков что я юзал, всегда, перегруженный лагучий кал.
Nvim + LSP(любого языка) и все готово, пару плагинов по вкусу если нужно.
@@RichardLofty таких как ты меньшинство (это не упрёк), лагучесть ИДЕ только в медленном (относительно) её запуске, всё остальное иллюзорно. Попробуй сделать рефакторинг сложный в NVimaх, или импорт чего нибудь что контекста требует, под который ИДЕ и заточена. Или сложную кодогенерацию какую-нибудь замутить.
@Red_Paper6495 попробуй в слудующий раз не принимать на свой счет вещи сказанные про то что с тобой напрямую никак не связано и на личности не переходить, некрасиво.
по game maker - там вполне приличный сейчас редактор. И как ни странно, можно пользоваться сторонними ide уже. Основной минус сейчас - gml своеобразен. мало кто его знает.
Так вот почему компания умирает, потому что это Lethal Company)
мы когда то писали на libgdx
Функциональная парадигма не подходит для геймдева. Даже самый ярый фанат функциональщины "As For JS" (Мурыч) прямо признает что функциональщина не работает в задачах где важны кадры и лайв перформанс.
Конечно в языке для игр нету максимального набора для полностью функционального програмирования.
Советую посмотреть выступления разрабов GDscript и послушать что они сами говорят о языка, какие у него минусы, что и как они обошли, и планы на будущее.
Я же сам юзаю Zig и кучу других "нормальных" языков.
8:07 Ну принципы у нас такие: Плати, $uka, если не хочешь платить - иди наа х&й 😂
А сделай ролик сравнения вс код с джет браин
Интересно критерии выбора
Сам вскод только для ардуино юзаю, остально жет браин - го, шарп, дптагрид, питон, веб шторм
Я не умею в вс код)
3:00
Эт не херня - там люди не умеют читать массово. Они не осилили прочитать текст от юнити на два разворота с теми условиями. Я прочитал, понял, а потом орал с их истерик и того, что, в итоге своего нытья, они теперь заплатят больше.
Для мобильных разрабов(и то не особо - там были отдельно услвоия прописаны для такого случая) и некоторых частных случаев, да, там были вопросики. Но вопросики там у крупных компаний и издателей могли быть.
Но громче всех орали и "уходили на другие движки" те, кого это буквально никак не касалось. и так же это не касалось тех, у кого игра уже вышла - ну ток если игра в хвосте продаж, спустя годы после пика внезапно сделает лям в год.
Там челы 50к баксов прибыли с игры видят лишь в очень смелых снах, но орали на монетизацию юнити, которая идет от миллиона. А там ,со всеми мутками и подсчетами и с учетом большой погрешности(предполагаем, что юнитеки ошибаются с подсчетом установок, причем, сильно) получалось менее
Что там такого было в условиях, что возвращало контроль над тратами разработчику? И что не обязывало ставить малвари на устройства пользователя?
@@DecembristITTV там было два плана - фри и про. На фри цифры побольше, но 99% инди разрабов бы, все равно не перешли бы трешолды. там 200к установок И 500к+ прибыли за последние 12 месяцев на фри и 1кк на про.
У про лицензии выше лимиты и мизерная стоимость инсталла(повторные инсталлы на устройство не считались). Я считал для игры за 12 баксов, там что-то вроде 3.2% роялти выходило с учетом погрешности.
Насчет малвари... ну аналитику много что собирает. А еще есть DRM всякие интересные и античиты, например, но ничего, люди не против. На том же мобильном рынке, например, никто не жалуется давно. Если бы оно создавало уязвимость - согласен, а так... ну винда вон собирала(и собирает, скорее всего) массу данных, гугл, массово утекают личные данные из сервисов доставок - да так, что юнити это дети в сравнении с ними.
Это плохие аргументы, как оно там повторные инсталлы будет детектить это вопрос. Вы просто послушайте мою позицию в конце ролика. Если вас пытаются нагнуть то не надо нагибаться, даже если кого-то нагнули это не аргумент.
Если вам говорят щас будем стрич только богачей, то надо начинать действовать, ТК когда вас будут стрич, действовать будет некому. Модель монетизации - мы за вас посчитаем сколько вы нам должны, походя меняя акцептованные договоры это не поведение адеквата.
@@DecembristITTV Мой основной аргумент не в том, хороша ли та система Юнити или нет, а в том, что люди, вместо того, чтобы разобраться начали ныть и "отменять". При этом, те, кто реально зарабатывает деньги и кого это касается, напишут в саппорт Юнити и адекватно обсудят вопрос.
Теперь про ваш поинт. Вы смотрите на это... скажем так, "по-понятиям".
У меня другой подход. Есть условия, и есть разработчик, которому эти условия или выгодны, или нет. Вам или выгодно работать с юнити, или нет, не больше не меньше. Финансово. Это понимают обе стороны - юнитеки и разработчик. Юнитекам нужны деньги(у них кстати там не очень с прибыль и уже давно), чтобы продолжать функционировать и они имеют полное право устанавливать монетарную политику своего сервиса, при этом, в их интересах предлагать выгодные условия и адекватно взаимодействовать с разработчиками, иначе разраб уйдет и юнити потеряет в доходе. У них нет интереса кого-то "нагибать", это не выгодно финансово. Вам или выгодно работать с юнити, или нет, не больше не меньше.
Лично мне, финансово, подходили те условия, что они предлагали изначально, как и 99% инди разрабов.
Опять же, приходим к моему исходному тезису - ноют те, кого это не касается, а те, кого касается имеют возможности решить вопрос с саппортом юнити лично. В интересах юнити либо прояснить им условия и дать гарантии, либо договориться.
Да, конечно, Я же отсидел свое время по малолетке 7рку.
Вы просто непонимаете, что если на такое действие, как в частности изменение договора задним числом не устроить бучу, вам лично потом вкрутят условие, которое будет неудобным, но вы уже отсиделись отмолчались в прошлый раз. Все условия на которые пошла юнити лучше чем предыдущие, даже плашку юнити убрать разрешили.
про gd script не согласен, сейчас ситуация сильно поменялась. Да он специфичный, надо привыкать, но из коробки сейчас есть и дока и типизация, в целом задачи решаются нормально и по производительности приемлимо. Редактор тоже вполне привычный, легко настраивается. А вот на счет эддонов в godot - там беда, качественных по пальцам пересчитать, нет нормального package manager, где можно было бы зависимости установить через cli, отстутствует в целом понятие как пакет, никакой изоляции
Писал на 4той версии, вообще не понравилось, даже замыканий нету и подсказки тоже хромают. Я бы побеседовал с человеком который профессионально пишет на gdscript при учёте что он писал на других языках достаточное время. Но никого за вкусы не осуждаю
Так можно же юзать Unity 5 или менее низкую версию, runtime fee не будет
Ну сейчас можно, когда они заднюю дали)
А чем плох Defold для 2d? Почему он хуже Godot?
Мне не нравится lua. В остальном дело вкуса, Я ничего на нем не делал.
Кстати, согласен. Нафиг фритуплей не нужен! Google Play превратилась в помойку. Брезгливо там копаться(
Сноб