РЕАКЦИЯ: Unity УНИЧТОЖЕН? - Роман Сакутин | Лучшие движки для новичков (Нарезка со стрима)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 гру 2023
  • Роман Сакутин хоронит Unity одной рукой советуя другие движки, а второй воскрешает и не советует, без регистрации и смс
    Лайв канал: / @decembrist-lounge
    Поддержать канал/задать вопросы/смотреть видео сразу: boosty.to/decembrist
    Вконтактик: decembrist_org
    Телеграм новости/мемы: t.me/decembristit
    Телеграм чат: t.me/DecembristITTV
    Инстаграм: / nevornevor

КОМЕНТАРІ • 37

  • @gameshelf
    @gameshelf 5 місяців тому +1

    Игру на юнити свою все же доделаю (для яндекс игр), но в будущем скорее всего буду думать на счет годо, либо писать свой движок с обфускатором

  • @RichardLofty
    @RichardLofty 5 місяців тому +3

    "В годоте не сделаны прыжки в документацию" - ты явно давно не пользовался годотом.
    Все твои к нему притензии либо уже исправлены в релизной версии 4.2, либо исправляются прям осейчас в масер версии.

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  5 місяців тому +2

      Пользовался в 4той версии, было всрато. Встроенный редактор будет говном априори, если пользовался jetBrains то тебе это будет не продать.

    • @RichardLofty
      @RichardLofty 5 місяців тому +2

      @@DecembristITTV джетбрейнзы для всех языков что я юзал, всегда, перегруженный лагучий кал.
      Nvim + LSP(любого языка) и все готово, пару плагинов по вкусу если нужно.

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  5 місяців тому +2

      @@RichardLofty таких как ты меньшинство (это не упрёк), лагучесть ИДЕ только в медленном (относительно) её запуске, всё остальное иллюзорно. Попробуй сделать рефакторинг сложный в NVimaх, или импорт чего нибудь что контекста требует, под который ИДЕ и заточена. Или сложную кодогенерацию какую-нибудь замутить.

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  5 місяців тому

      @@Red_Paper6495 попробуй в слудующий раз не принимать на свой счет вещи сказанные про то что с тобой напрямую никак не связано и на личности не переходить, некрасиво.

  • @ITksh-zp1ob
    @ITksh-zp1ob 2 місяці тому

    мы когда то писали на libgdx

  • @AshOfAshes
    @AshOfAshes Місяць тому

    А сделай ролик сравнения вс код с джет браин
    Интересно критерии выбора
    Сам вскод только для ардуино юзаю, остально жет браин - го, шарп, дптагрид, питон, веб шторм

  • @user-cb7zu7hb9q
    @user-cb7zu7hb9q 5 місяців тому

    А чем плох Defold для 2d? Почему он хуже Godot?

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  5 місяців тому +3

      Мне не нравится lua. В остальном дело вкуса, Я ничего на нем не делал.

  • @romoshi
    @romoshi 5 місяців тому +1

    Ждем движок который будет принимать java/kotlin 😁
    Нормальный, а не что есть сейчас :)

  • @Michael_Sh
    @Michael_Sh 2 місяці тому

    по game maker - там вполне приличный сейчас редактор. И как ни странно, можно пользоваться сторонними ide уже. Основной минус сейчас - gml своеобразен. мало кто его знает.

  • @azart23301
    @azart23301 Місяць тому

    Так можно же юзать Unity 5 или менее низкую версию, runtime fee не будет

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  Місяць тому

      Ну сейчас можно, когда они заднюю дали)

  • @Kamil2012iam
    @Kamil2012iam 5 місяців тому

    8:07 Ну принципы у нас такие: Плати, $uka, если не хочешь платить - иди наа х&й 😂

  • @RichardLofty
    @RichardLofty 5 місяців тому +1

    Функциональная парадигма не подходит для геймдева. Даже самый ярый фанат функциональщины "As For JS" (Мурыч) прямо признает что функциональщина не работает в задачах где важны кадры и лайв перформанс.
    Конечно в языке для игр нету максимального набора для полностью функционального програмирования.
    Советую посмотреть выступления разрабов GDscript и послушать что они сами говорят о языка, какие у него минусы, что и как они обошли, и планы на будущее.
    Я же сам юзаю Zig и кучу других "нормальных" языков.

  • @aethernova
    @aethernova 5 місяців тому +5

    Всё в Godot нормально с GDScript и 3д, хватит нести ахинею.

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  5 місяців тому +1

      С чем сравниваешь?

    • @Michael_Sh
      @Michael_Sh 2 місяці тому

      всё плохо у godot c 3d на мобильных платформах. слишком тормознуто по сравнению с Юнити.

  • @grannycola158
    @grannycola158 5 місяців тому +1

    Так вот почему компания умирает, потому что это Lethal Company)

  • @leight9503
    @leight9503 5 місяців тому +2

    3:00
    Эт не херня - там люди не умеют читать массово. Они не осилили прочитать текст от юнити на два разворота с теми условиями. Я прочитал, понял, а потом орал с их истерик и того, что, в итоге своего нытья, они теперь заплатят больше.
    Для мобильных разрабов(и то не особо - там были отдельно услвоия прописаны для такого случая) и некоторых частных случаев, да, там были вопросики. Но вопросики там у крупных компаний и издателей могли быть.
    Но громче всех орали и "уходили на другие движки" те, кого это буквально никак не касалось. и так же это не касалось тех, у кого игра уже вышла - ну ток если игра в хвосте продаж, спустя годы после пика внезапно сделает лям в год.
    Там челы 50к баксов прибыли с игры видят лишь в очень смелых снах, но орали на монетизацию юнити, которая идет от миллиона. А там ,со всеми мутками и подсчетами и с учетом большой погрешности(предполагаем, что юнитеки ошибаются с подсчетом установок, причем, сильно) получалось менее

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  5 місяців тому +1

      Что там такого было в условиях, что возвращало контроль над тратами разработчику? И что не обязывало ставить малвари на устройства пользователя?

    • @leight9503
      @leight9503 5 місяців тому

      @@DecembristITTV там было два плана - фри и про. На фри цифры побольше, но 99% инди разрабов бы, все равно не перешли бы трешолды. там 200к установок И 500к+ прибыли за последние 12 месяцев на фри и 1кк на про.
      У про лицензии выше лимиты и мизерная стоимость инсталла(повторные инсталлы на устройство не считались). Я считал для игры за 12 баксов, там что-то вроде 3.2% роялти выходило с учетом погрешности.
      Насчет малвари... ну аналитику много что собирает. А еще есть DRM всякие интересные и античиты, например, но ничего, люди не против. На том же мобильном рынке, например, никто не жалуется давно. Если бы оно создавало уязвимость - согласен, а так... ну винда вон собирала(и собирает, скорее всего) массу данных, гугл, массово утекают личные данные из сервисов доставок - да так, что юнити это дети в сравнении с ними.

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  5 місяців тому +3

      Это плохие аргументы, как оно там повторные инсталлы будет детектить это вопрос. Вы просто послушайте мою позицию в конце ролика. Если вас пытаются нагнуть то не надо нагибаться, даже если кого-то нагнули это не аргумент.
      Если вам говорят щас будем стрич только богачей, то надо начинать действовать, ТК когда вас будут стрич, действовать будет некому. Модель монетизации - мы за вас посчитаем сколько вы нам должны, походя меняя акцептованные договоры это не поведение адеквата.

    • @leight9503
      @leight9503 5 місяців тому

      @@DecembristITTV Мой основной аргумент не в том, хороша ли та система Юнити или нет, а в том, что люди, вместо того, чтобы разобраться начали ныть и "отменять". При этом, те, кто реально зарабатывает деньги и кого это касается, напишут в саппорт Юнити и адекватно обсудят вопрос.
      Теперь про ваш поинт. Вы смотрите на это... скажем так, "по-понятиям".
      У меня другой подход. Есть условия, и есть разработчик, которому эти условия или выгодны, или нет. Вам или выгодно работать с юнити, или нет, не больше не меньше. Финансово. Это понимают обе стороны - юнитеки и разработчик. Юнитекам нужны деньги(у них кстати там не очень с прибыль и уже давно), чтобы продолжать функционировать и они имеют полное право устанавливать монетарную политику своего сервиса, при этом, в их интересах предлагать выгодные условия и адекватно взаимодействовать с разработчиками, иначе разраб уйдет и юнити потеряет в доходе. У них нет интереса кого-то "нагибать", это не выгодно финансово. Вам или выгодно работать с юнити, или нет, не больше не меньше.
      Лично мне, финансово, подходили те условия, что они предлагали изначально, как и 99% инди разрабов.
      Опять же, приходим к моему исходному тезису - ноют те, кого это не касается, а те, кого касается имеют возможности решить вопрос с саппортом юнити лично. В интересах юнити либо прояснить им условия и дать гарантии, либо договориться.

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  5 місяців тому +2

      Да, конечно, Я же отсидел свое время по малолетке 7рку.
      Вы просто непонимаете, что если на такое действие, как в частности изменение договора задним числом не устроить бучу, вам лично потом вкрутят условие, которое будет неудобным, но вы уже отсиделись отмолчались в прошлый раз. Все условия на которые пошла юнити лучше чем предыдущие, даже плашку юнити убрать разрешили.

  • @ivanermakov5624
    @ivanermakov5624 2 місяці тому

    про gd script не согласен, сейчас ситуация сильно поменялась. Да он специфичный, надо привыкать, но из коробки сейчас есть и дока и типизация, в целом задачи решаются нормально и по производительности приемлимо. Редактор тоже вполне привычный, легко настраивается. А вот на счет эддонов в godot - там беда, качественных по пальцам пересчитать, нет нормального package manager, где можно было бы зависимости установить через cli, отстутствует в целом понятие как пакет, никакой изоляции

    • @DecembristITTV
      @DecembristITTV  2 місяці тому

      Писал на 4той версии, вообще не понравилось, даже замыканий нету и подсказки тоже хромают. Я бы побеседовал с человеком который профессионально пишет на gdscript при учёте что он писал на других языках достаточное время. Но никого за вкусы не осуждаю

  • @bkramber
    @bkramber 5 місяців тому

    Кстати, согласен. Нафиг фритуплей не нужен! Google Play превратилась в помойку. Брезгливо там копаться(