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子供の頃、亡き父に、札幌のすすきのに在った、須貝ビルの一階に連れていって貰い、プレイした記憶が甦ります。数年後に、ワンコインクリアした時は、本当に嬉しかったなあ。
素敵な思い出だと思います
You Tubeでアーケード版スペースハリアーのBGMが聴けるなんて良い時代になりましたね。
作曲した人、天才だと思う
hiroさんですね。セガ社員なのにCDだしてるという
40代の音楽好きだが30年ぶりにこのサントラ聴いて、自分の血肉となっていたことを再確認
ゲームのBGMを初めて「カッコイイ」って思ったのが これとアウトランだった
何度聞いても飽きない名曲。
ゲームミュージックにハマったキッカケはスペースハリアーのBGMだった今でも色あせない素晴らしいBGMだらけで本当に素晴らしい
このゲームは下手くそだったが音楽聴きたさに百円玉を突っ込んでた頃が懐かしい!
それわかるわ😁
スペースハリアー、アフターバーナー、スーパーハングオンなど音源の制約があった時代だからこそ名曲が多いのだと思います。
この頃、ゲーセンでは体感ゲームが流行ってた巨大な筐体がガコンガコン動いて楽しかった記憶があるスペースハリアーアウトランアフターバーナーギャラクシーフォース等
当時高2、ゲーセンで初めてこのゲームを見てぶったまげた記憶が蘇る。すげ〜滑らかに拡大縮小する色鮮やかなキャラ、ベースドラムが心地よいBGM。どんなハードを積めばこんなことが出来るんだろうかと不思議に思ってた。
小岩のゲーセンでこれをプレイしたあと、帰りのチャリンコはこのBGMが脳内再生。
この時代、SEGAのBGMは秀逸揃いだったな
この頃のSEGAゲームのBGMは神!
2:06~のパートからめっちゃ好きなメロディなんですよね。マスターシステムのbootBGMの後半パートってなんか和風っぽく聞こえるのが素敵なんですよね。
遺伝子レベルで「ゲットレディ」って聞こえてくる
これだから、セガマニアはやめられない
ゲーセンで初めてステレオ音響を認識したゲームでゲームミュージックにハマるきっかけの曲でした。アレンジ不要の神曲だと思います。
昔ダイエーのホールでヤマハか何かのエレクトーンの実演でスペースハリアー弾いてた綺麗なお姉さんが忘れられない
立川オスローで初めて目撃した時は度肝抜かれたのを覚えています!もう40年近く経ちますが自分の中でのゲームのキングはこのスペースハリアーですね~!
この爽快感なBGM、SEGAって本当に凄い‼︎
このゲームやったことはないけど、BGMはずっと聴いていられる
我が家ではまだセガ・サターンが現役で動いていてスペースハリアーもプレイされてます。
疾走感が良く出ている
この80~90年代のBGMはどこも秀逸なものばかりでした。SEGA→スペースハリアー、アウトラン、ファンタジーゾーン、パワードリフト、アフターバーナーⅡ e.t.c.KONAMI→グラディウスシリーズ(沙羅曼蛇含む)、ツインビー、サンダークロス、A-JAX e.t.c.namco→ドルアーガの塔、源平討魔伝、ドラゴンスピリット、F/A e.t.c.TAITO→バブルボブル、ダライアスシリーズ、ニンジャウォーリアーズ、ナイトストライカー e.t.c.CAPCOM→大魔界村、ファイナルファイト、ストリートファイターシリーズ e.t.c.(選曲は個人的主観なのでツッコミはご勘弁)各社でユニットやらバンドも組んでいた時代でもありますね。
00:00 01.Credit (クレジット)00:02 02.THEME (メインBGM)07:34 03.SQUILLA (STAGE1 ボス)10:31 04.IDA (STAGE2 ボス)13:57 05.GODARNI (STAGE3,11 ボス)16:13 06.WIWI JUMBO (STAGE4,6,7,9,10,13,17 ボス)21:48 07.BATTLE FIELD (ボーナスステージ)23:08 08.SYURA (STAGE8,14 ボス)25:49 09.VALDA (STAGE15 ボス)27:52 10.STANRAY (STAGE16 ボス)29:37 11.LAKE SIDE MEMORY (エンディング)30:40 12.Winner's Song (Name Entry)*スペースハリアーの歌詞作詞:セガの開発スタッフ夢をはぐくんだ空をあおぎながらハートをつつみこむ街にわかれを告げるああ幾万光年のはて時がはなれていてもああ明日の2人の夢は宇宙のやみを超えるMove in a skyShooting a shotDreaming a moonand you get a living again
この歌詞ってSEGAがつくったんですねずっとBeepの読者投稿ネタだと思ってました。
本当にありがとう
20代ですが親父の影響で知って良かったゲームだと思うw中学の時に3dsでやってて楽しかったからな〜
素晴らしいお父さんです
このゲームを知ったのが3年前の高校生のときです。それからは体感ゲームのサントラを聴きまくってました。35年も前に作られた音楽データだと思うと、すげぇ!と一緒に「切ない」に似た感情を感じて ん〜ってなってましたw
ときどきテレビでも使われていました。
いい曲。ゲームプレイ画面が即頭に浮かび上がります。
AH~ッ!、Get ready !!
この曲がマスターシステムで聴ける素晴らしさ
僕たち初老は、いつで空を翔べるんだ、子供の頃の好奇心を忘れてはいけない。
14面の超高速ステージから難所の連続で、全クリアするとニュータイプ呼ばれたのを思い出して、泣きそうになった。
月刊Beepに、これのソノシートが付いていた。
あー、懐かしー!ハングオンも持ってたなあ
@@SamuraiAttack SDIとか、コナミのバブルシステムもありましたね。
1985年、まだファミコンすらあまり普及してなかったころなんですね。ほんとに宇宙の国から送られてきたゲームみたいですね。
上手い表現です!
Z80をまるまる音源専用で使うという、当時は贅沢だなぁ、と思った。ゲーセンに頼み込んで、開店前にサウンドモードでラジカセに録音したの覚えてる。
頼み込んだ? やるな〜。自分はムービング筐体の足の所のスピーカーに、当時のPCのセーブ記録用のカセットレコーダーをくっ付けてプレイしながら録音してました。
メインBGMめっちゃ長いですねありがとう
疾走感‼️
スペハリのマークⅢ版テレビCMは音楽がアーケード版でさぁ…マークⅢ版買って起動したとき騙されたーってガッカリしたけど、FM音源パックに対応してるのでは?なんて淡い期待を繋いでさ、んで結局騙されて終わってしまったというね。スペハリ最高w
最近のVRゲームの原点とも言える元祖疑似3D体感ゲーム。ムービング筐体復刻して欲しい。
今は家庭用機が性能が上がってしまい当時はアーケードが性能は断トツだった
障害物に当たらないでクリア出来る人が信じられんくらい凄い❗️
68Kのこと調べてみたけど… ’85年にして32bitはエグいそりゃこんなヌルヌル動くわけだわ曲も超いいし、このゲーム宇宙人が作ったんだろ。そうとしか考えられない。
オーパーツ過ぎる
たぶん16bit×2の分担処理だったみたいなことが当時書かれてあった。32bitCPUではないです
@@桜-j6r 確かセガサターンも32bit+32bitでしたよね?SEGAのお家芸なんでしょうか…
@@丸和太郎-l6o 32bit+32bitで64bitと捉える人がいるみたいだけど違うみたいです。例えば8bit機ハードをCPU2つにしてスーパーファミコンと同じになるかと一緒
スペースハリアーがやりたかったけど、セガマークIIIが買えなくて仕方なく買ったのがファミコンディスクシステムの飛び出せ大作戦だったのだが全く違うゲームだった・・ということを思い出した。
後に、好事家が喜ぶ『アタックアニマル学園』という謎のスペハリもどきゲームが…。(゚A゚;)ゴクリ
オイラの思い出はPC6600のカセットテープ版のスペースハリアーです。オイラ史上の移植ゲーム作品では飛び抜けた劣化っぷりを誇り、ステージはだいぶ削除された上にグラフィックは惨たんたるもので、それでも雰囲気を楽しみながらプレイしました。好き過ぎてサントラのカセットテープも買ったな~(スペースハリアー、Out Run、アフターバーナーのBGMが入っていてお得感があった)
当時ファミコンを買うかマークⅢのスペースハリアーを買うか悩んだ。マークⅢのスペースハリアーは別物だった。結果ファミコンだったんだけどね
バーバリアンのBGM大好き。デカい顔面が周りにクラゲを浮かべながら前後に行ったりきたりするのが目に浮かぶw
ゲームショー出品の「戦闘機」の自機が良かったのに・・・何年聴いても飽きない~♪
凄い世界観好きだなー
セガサミー硬式野球部の応援でも使用されてますね。若干"コレジャナイ"感はありますが、感動して鳥肌と瞳ウルウルです🤣
ゲーセンに通うきっかけとなったすべての要素で「衝撃」を受けたゲーム
懐かしくて泣きそう😭
メインBGMはベースラインもメロディのように聴こえるから1曲で2粒美味しい。
legend!!
これがPC88と同じYM2203で奏でている事にビックリです。
自分はアーケード版はプレイしたことがなく、3DS版で初めてこのゲームに触れました。1985年当時の技術でこのクオリティの作品が作れたのは凄いと思います。まぁ、同年リリースのグラディウスや同じセガのハングオンにも言えることですが。
昔、運動会のときにこのメインテーマが流れていた
先生の選曲センス…素晴らしい😂
いま、自分が運動会でかけてる😅いやいや、合うんだよ、コレが。
Welcome to The Fantasy Zone!Get Ready?
Nice
BGMに効果音が空耳する
Welcome to the fantasy zone!Get ready!
この頃のセガはまさに「アーケードの雄」だった。
中学生でこんなの体感したら中毒になるよ
なった人↓👍️
相変わらずの赤ドムは3倍速いのであった
セガの社歌
私も何度となく作りました^^やっぱカッコイイ曲って自分でもつくりたくなるんですよねぇ~DTMじゃ原曲に追いつくはずもなく、、、でも、自分でも演奏したい!って気持ちがあって何度も作っちゃうんですよねぇ
速度0.5で聴くと、エンディングにかかりそうなバラードになる。
> メインBGMには開発スタッフが社員の飲み会で演奏する際につけた歌詞も存在する。さて、私も歌詞を覚えて、スペースハリアーの飲み会を開きたいと思います。(deepl)
1985年 SEGA スペースハリアー1985年 カプコン 戦場の狼何故同じ年に「チェリーブラッサム」にしたんだw
今の技術で、実写映画化できないかな。
30:40 Best Theme. ^^
TSUTAYAのBGMが、23:08と25:49を組み合わせたもののように聞こえる
BEEPのソノシートで聞いたのが始めだな。
メインテーマスケイラバルダエンディングネームエントリーが好きかな
ハリアー様に、いくら100円を投入したんだろうか(笑)
マークIIIの音楽ってこれのアレンジだよね
カチューシャー 外しなーがらー
戦場の狼のネームエントリーにも似てますな。
なんか聞いたことのある曲だなぁ…とおもったらカプセル戦記のOPと似てるんだな
財津和夫作曲の松田聖子の「チェリーブラッサム」のパクリですね(笑)
メインBGM歌詞付ua-cam.com/video/PKjxNjFFEkM/v-deo.html
Bono ripped off the first song..
Hadouken
もちろんいい曲だけど、同じFM音源を使ってカリカリにチューニングしたイースI、Ⅱには遠く及ばない
テーマ曲も好きだけど、竜が出てきたときの曲がもっと好き。
子供の頃、亡き父に、札幌のすすきのに在った、須貝ビルの一階に連れていって貰い、プレイした記憶が甦ります。
数年後に、ワンコインクリアした時は、本当に嬉しかったなあ。
素敵な思い出だと思います
You Tubeでアーケード版スペースハリアーのBGMが聴けるなんて良い時代になりましたね。
作曲した人、天才だと思う
hiroさんですね。セガ社員なのにCDだしてるという
40代の音楽好きだが
30年ぶりにこのサントラ聴いて、自分の血肉となっていたことを再確認
ゲームのBGMを初めて「カッコイイ」って思ったのが これとアウトランだった
何度聞いても飽きない名曲。
ゲームミュージックにハマったキッカケはスペースハリアーのBGMだった
今でも色あせない素晴らしいBGMだらけで本当に素晴らしい
このゲームは下手くそだったが音楽聴きたさに百円玉を突っ込んでた頃が懐かしい!
それわかるわ😁
スペースハリアー、アフターバーナー、スーパーハングオンなど音源の制約があった時代だからこそ名曲が多いのだと思います。
この頃、ゲーセンでは体感ゲームが流行ってた
巨大な筐体がガコンガコン動いて楽しかった記憶がある
スペースハリアー
アウトラン
アフターバーナー
ギャラクシーフォース
等
当時高2、ゲーセンで初めてこのゲームを見てぶったまげた記憶が蘇る。
すげ〜滑らかに拡大縮小する色鮮やかなキャラ、ベースドラムが心地よいBGM。
どんなハードを積めばこんなことが出来るんだろうかと不思議に思ってた。
小岩のゲーセンでこれをプレイしたあと、帰りのチャリンコはこのBGMが脳内再生。
この時代、SEGAのBGMは秀逸揃いだったな
この頃のSEGAゲームのBGMは神!
2:06~のパートから
めっちゃ好きなメロディなんですよね。
マスターシステムのbootBGMの後半パートってなんか和風っぽく聞こえるのが素敵なんですよね。
遺伝子レベルで「ゲットレディ」って聞こえてくる
これだから、セガマニアはやめられない
ゲーセンで初めてステレオ音響を認識したゲームでゲームミュージックにハマるきっかけの曲でした。アレンジ不要の神曲だと思います。
昔ダイエーのホールでヤマハか何かのエレクトーンの実演でスペースハリアー弾いてた綺麗なお姉さんが忘れられない
立川オスローで初めて目撃した時は度肝抜かれたのを覚えています!もう40年近く経ちますが自分の中でのゲームのキングはこのスペースハリアーですね~!
この爽快感なBGM、SEGAって本当に凄い‼︎
このゲームやったことはないけど、BGMはずっと聴いていられる
我が家ではまだセガ・サターンが現役で動いていてスペースハリアーもプレイされてます。
疾走感が良く出ている
この80~90年代のBGMはどこも秀逸なものばかりでした。
SEGA→スペースハリアー、アウトラン、ファンタジーゾーン、パワードリフト、アフターバーナーⅡ e.t.c.
KONAMI→グラディウスシリーズ(沙羅曼蛇含む)、ツインビー、サンダークロス、A-JAX e.t.c.
namco→ドルアーガの塔、源平討魔伝、ドラゴンスピリット、F/A e.t.c.
TAITO→バブルボブル、ダライアスシリーズ、ニンジャウォーリアーズ、ナイトストライカー e.t.c.
CAPCOM→大魔界村、ファイナルファイト、ストリートファイターシリーズ e.t.c.
(選曲は個人的主観なのでツッコミはご勘弁)
各社でユニットやらバンドも組んでいた時代でもありますね。
00:00 01.Credit (クレジット)
00:02 02.THEME (メインBGM)
07:34 03.SQUILLA (STAGE1 ボス)
10:31 04.IDA (STAGE2 ボス)
13:57 05.GODARNI (STAGE3,11 ボス)
16:13 06.WIWI JUMBO (STAGE4,6,7,9,10,13,17 ボス)
21:48 07.BATTLE FIELD (ボーナスステージ)
23:08 08.SYURA (STAGE8,14 ボス)
25:49 09.VALDA (STAGE15 ボス)
27:52 10.STANRAY (STAGE16 ボス)
29:37 11.LAKE SIDE MEMORY (エンディング)
30:40 12.Winner's Song (Name Entry)
*スペースハリアーの歌詞
作詞:セガの開発スタッフ
夢をはぐくんだ
空をあおぎながら
ハートをつつみこむ
街にわかれを告げる
ああ幾万光年のはて
時がはなれていても
ああ明日の2人の夢は
宇宙のやみを超える
Move in a sky
Shooting a shot
Dreaming a moon
and you get a living again
この歌詞ってSEGAがつくったんですね
ずっとBeepの読者投稿ネタだと思ってました。
本当にありがとう
20代ですが親父の影響で知って良かったゲームだと思うw
中学の時に3dsでやってて楽しかったからな〜
素晴らしいお父さんです
このゲームを知ったのが3年前の高校生のときです。それからは体感ゲームのサントラを聴きまくってました。
35年も前に作られた音楽データだと思うと、すげぇ!と一緒に「切ない」に似た感情を感じて ん〜ってなってましたw
ときどきテレビでも使われていました。
いい曲。ゲームプレイ画面が即頭に浮かび上がります。
AH~ッ!、Get ready !!
この曲がマスターシステムで聴ける素晴らしさ
僕たち初老は、いつで空を翔べるんだ、子供の頃の好奇心を忘れてはいけない。
14面の超高速ステージから難所の連続で、全クリアするとニュータイプ呼ばれたのを思い出して、泣きそうになった。
月刊Beepに、これのソノシートが付いていた。
あー、懐かしー!
ハングオンも持ってたなあ
@@SamuraiAttack SDIとか、コナミのバブルシステムもありましたね。
1985年、まだファミコンすらあまり普及してなかったころなんですね。ほんとに宇宙の国から送られてきたゲームみたいですね。
上手い表現です!
Z80をまるまる音源専用で使うという、当時は贅沢だなぁ、と思った。ゲーセンに頼み込んで、開店前にサウンドモードでラジカセに録音したの覚えてる。
頼み込んだ? やるな〜。
自分はムービング筐体の足の所のスピーカーに、当時のPCのセーブ記録用のカセットレコーダーをくっ付けてプレイしながら録音してました。
メインBGMめっちゃ長いですね
ありがとう
疾走感‼️
スペハリのマークⅢ版テレビCMは音楽がアーケード版でさぁ…
マークⅢ版買って起動したとき騙されたーってガッカリしたけど、
FM音源パックに対応してるのでは?なんて淡い期待を繋いでさ、
んで結局騙されて終わってしまったというね。スペハリ最高w
最近のVRゲームの原点とも言える
元祖疑似3D体感ゲーム。
ムービング筐体復刻して欲しい。
今は家庭用機が性能が上がってしまい当時はアーケードが性能は断トツだった
障害物に当たらないでクリア出来る人が信じられんくらい凄い❗️
68Kのこと調べてみたけど… ’85年にして32bitはエグい
そりゃこんなヌルヌル動くわけだわ
曲も超いいし、このゲーム宇宙人が作ったんだろ。そうとしか考えられない。
オーパーツ過ぎる
たぶん16bit×2の分担処理だったみたいなことが当時書かれてあった。32bitCPUではないです
@@桜-j6r
確かセガサターンも32bit+32bitでしたよね?
SEGAのお家芸なんでしょうか…
@@丸和太郎-l6o
32bit+32bitで64bitと捉える人がいるみたいだけど違うみたいです。例えば8bit機ハードをCPU2つにしてスーパーファミコンと同じになるかと一緒
スペースハリアーがやりたかったけど、セガマークIIIが買えなくて仕方なく買ったのがファミコンディスクシステムの飛び出せ大作戦だったのだが全く違うゲームだった・・ということを思い出した。
後に、好事家が喜ぶ
『アタックアニマル学園』という
謎のスペハリもどきゲームが…。
(゚A゚;)ゴクリ
オイラの思い出はPC6600のカセットテープ版のスペースハリアーです。
オイラ史上の移植ゲーム作品では飛び抜けた劣化っぷりを誇り、ステージはだいぶ削除された上にグラフィックは惨たんたるもので、それでも雰囲気を楽しみながらプレイしました。
好き過ぎてサントラのカセットテープも買ったな~
(スペースハリアー、Out Run、アフターバーナーのBGMが入っていてお得感があった)
当時ファミコンを買うかマークⅢのスペースハリアーを買うか悩んだ。マークⅢのスペースハリアーは別物だった。結果ファミコンだったんだけどね
バーバリアンのBGM大好き。デカい顔面が周りにクラゲを浮かべながら前後に行ったりきたりするのが目に浮かぶw
ゲームショー出品の「戦闘機」の自機が良かったのに・・・何年聴いても飽きない~♪
凄い世界観
好きだなー
セガサミー硬式野球部の応援でも使用されてますね。若干"コレジャナイ"感はありますが、感動して鳥肌と瞳ウルウルです🤣
ゲーセンに通うきっかけとなったすべての要素で「衝撃」を受けたゲーム
懐かしくて泣きそう😭
メインBGMはベースラインもメロディのように聴こえるから1曲で2粒美味しい。
legend!!
これがPC88と同じYM2203で奏でている事にビックリです。
自分はアーケード版はプレイしたことがなく、3DS版で初めてこのゲームに触れました。1985年当時の技術でこのクオリティの作品が作れたのは凄いと思います。まぁ、同年リリースのグラディウスや同じセガのハングオンにも言えることですが。
昔、運動会のときにこのメインテーマが流れていた
先生の選曲センス…素晴らしい😂
いま、自分が運動会でかけてる😅
いやいや、合うんだよ、コレが。
Welcome to The Fantasy Zone!
Get Ready?
Nice
BGMに効果音が空耳する
Welcome to the fantasy zone!
Get ready!
この頃のセガはまさに「アーケードの雄」だった。
中学生でこんなの体感したら中毒になるよ
なった人↓👍️
相変わらずの赤ドムは3倍速いのであった
セガの社歌
私も何度となく作りました^^
やっぱカッコイイ曲って自分でもつくりたくなるんですよねぇ~
DTMじゃ原曲に追いつくはずもなく、、、でも、自分でも演奏したい!って気持ちがあって
何度も作っちゃうんですよねぇ
速度0.5で聴くと、エンディングにかかりそうなバラードになる。
> メインBGMには開発スタッフが社員の飲み会で演奏する際につけた歌詞も存在する。
さて、私も歌詞を覚えて、スペースハリアーの飲み会を開きたいと思います。(deepl)
1985年 SEGA スペースハリアー
1985年 カプコン 戦場の狼
何故同じ年に「チェリーブラッサム」にしたんだw
今の技術で、実写映画化できないかな。
30:40 Best Theme. ^^
TSUTAYAのBGMが、23:08と25:49を組み合わせたもののように聞こえる
BEEPのソノシートで聞いたのが始めだな。
メインテーマ
スケイラ
バルダ
エンディング
ネームエントリー
が好きかな
ハリアー様に、いくら100円を投入したんだろうか(笑)
マークIIIの音楽ってこれのアレンジだよね
カチューシャー 外しなーがらー
戦場の狼のネームエントリーにも似てますな。
なんか聞いたことのある曲だなぁ…とおもったらカプセル戦記のOPと似てるんだな
財津和夫作曲の松田聖子の「チェリーブラッサム」のパクリですね(笑)
メインBGM歌詞付
ua-cam.com/video/PKjxNjFFEkM/v-deo.html
Bono ripped off the first song..
Hadouken
もちろんいい曲だけど、同じFM音源を使ってカリカリにチューニングしたイースI、Ⅱには遠く及ばない
テーマ曲も好きだけど、竜が出てきたときの曲がもっと好き。