추가 설명댓글 달아보자면 롱점프/카운트점프 류와 버니롱의 가장 큰 차이는 fuser2라고 부르는 변수 차이입니다. fuser2는 쉽게말해 스태미너와 같은 개념인데, 점프를 하는즉시 1315로 설정되고, fps 100기준 1프레임 당 10씩 감소합니다. fuser2가 높을수록 착지시 경직과 점프력이 낮습니다. 덕은 점프와 달리 fuser2에 영향을 미치지 않기때문에 동일한 맥스프리에 수렴하는 속도로 점프를해도 카운트점프류들이 버니롱점프보다 멀리 뛸 수 있습니다.
ua-cam.com/video/a8kvXkkzqik/v-deo.html [1성] 홍콩 - 에어스트레이프(1스트). 침착함이 관건. 쥐구멍 - 레더점프. 가속을 주며 측면으로 우회. (시점을 상단이 아닌, 측면으로 주는게 수월) 프로디지 - 프리를 준 후, 휠덕으로 진입. [2성] 사무실 - 드랍카점. 프리>휠덕>점프>컨덕. (덕팅의 도약지점과 착지점을 보고 연습) 피라네시 - 에어스트레이프(1스트). 어썰트 - 덕버니. 점프>컨덕>점프 (창틀에 착지지점에 정확히 안착하는 것이 중요. 1스트 덕버니가 총 2번 이루어지는 방식.) 타운홀 - 덕점프. 맨 끝에서 점프하면 창틀에 걸림. 위장 - 에어스트레이프(1스트). (모서리에 걸릴 수 있기에 큰 폭으로 진입) [3성] 이스테이트 - 에어스트레이프(2~3스트) (투명 벽의 위치를 파악하고 안정적으로 스트넣기) 시즈(다리밑) - 프리 이후 휠덕. 프로디지 심화버전 (도약 지점의 파악이 가장 중요. 너무 가까우면 다리 사이로 들어가기도 이전에 머리박고 추락) 시즈(가로등) - 롱점 or 카점 (대략 235~240units 정도의 거리? 뛰유가 적용되기에 쉽게 도달 가능) 레퀴엠 - 롱점 or 카점. (진입로가 ㄱ자의 형태기에 전반적으로 도약의 폭이 커질 수 밖에 없음. 그만큼 프리를 최대한 줘야 넉넉히 가짐) 서바이버 - 롱점 or 카점. (시즈보다 약간 더 거리가 먼 위치에 가로등이 위치함. 좁은 난간 특성상 프리 주기에 어려움을 느낄 수 있기에 꾸준히 프리를 연습하여 약간의 보폭으로 최대의 속도를 낼 수 있는 감을 익혀야함.) 샤토 - 에어스트레이프(2~3스트). 3성 중 가장 쉬움. (발판이 되는 파편의 맨 끝 모서리까지 간 후, 대각선으로 달리면서 부드럽게 스트를 주면 끝. 다만, 시선이 너무 측면으로 빠지면 파편 옆의 지붕에 머리가 걸릴 수 있기에 각을 잘 맞춰야함) 이탈리아 - 롱점 or 카점. (도움닫기가 이루어지는 상자의 공간이 좁고, 착지점이 매우 작아서 레퀴엠보다 비교적 어렵게 느껴질 수도 있음.) 더스트2 - 카점. [4성] 이스테이트 - 스탠덥 카운트 점프. 프리 > 휠덕 > 컨덕 > 점프 > 스트 > 컨덕 (휠덕을 준 후, 바로 컨덕을 누르면 편함. 다만, 기존보다 요구되는 동작이 늘어났기에 다소 낯설게 느껴질 수 있으며 컨덕을 준 이후 점프타이밍을 재는 것과 스트를 주는 것이 어려울 수 있음.) 안식 - 레더점프 + 에어스트레이프 (레더점프로 최대가속을 내어 솟아오른 후, 레더점프의 가속이 유지되는 짧은 체공시간 동안 스트를 줘서 거리를 최대한 늘려주는 방식) [5성] 5성부터는 난이도가 급격히 높아짐. 카점으로 가려면 프리를 최대한 주고, 스트를 오차없이 완벽히 일치시켜야하기에, 주로 더블or멀티카운트 점프가 요구되는 명당. 시즈 - 더블or멀티 카운트 점프 (더블카운트점프가 필수적으로 요구되는 명당. 서바이버 가로등보다 거리가 멀리 위치해있으나, 도움닫기로 쓸 공간이 매우 넓어서 일자 혹은 ㄱ자 등 여러 방법으로 진입할 수 있음. 연습하기에 좋은 맵) 피라네시(나무) - 더블or멀티카운트 점프 (시즈와 달리, 일자가 아닌 ㄱ자의 형태. 한번의 도약으로 나뭇가지까지 가는 것이 아닌 기둥 측면의 약간의 경사를 밟고 넘어가는 방식) [6성] 피라네시(지붕) - 더블or멀티카운트점프. (시즈의 가로등보다 거리가 더 멀며, 도움닫기로 쓸 공간 또한 협소해진 상황. 점프의 종류와 상관없이 스트의 싱크가 정확히 일치해야 도달) 747 - 더블 or 멀티 카운트 점프 (난간 끝부분에 경사면이 있기에 미리 총질로 눈금을 표시하는 것이 좋으며, 1자 형태였던 피라네시와 달리 ㄷ자의 형태를 띄고 있기에 체감 난이도는 더 어려운 편) 신기루부터는 저도 성공해본 적이 없어서, 설명을 드릴 수가 없습니당...
@@smtt821 아니 난독증 지리네 내가 당신이 개인강습 원했단 식으로 댓글단게. 아니잖아요 진짜 하.. 댓글 똑바로 보세요 이런 영상만으로는 뉴비가 갑자기 고인물이 될 리도 없을뿐더러 고인물은 애초에 다 할 줄 알아서 상관없다는 뜻인데 웬 뜬금없이 개인강습을 원하지 않습니다 참고로 저 잘뜀 ㅇㅈㄹ임
정말 감사합니다 ㅠㅠ 카스 버니합 영상들이 부족하고 잘 몰랐었는데,덕분에 많은 도움이 됬습니다ㅠㅠ추천 씨게 박아요!
이 사람이 목관보다 훨씬 나은듯. 그놈은 자기 실력 자랑하기만 바빴지 이런식으로 구체적으로 가르쳐주진 않음
옜날 영상 보시면 강의영상 엄청많은데
그리고 가르쳐줘도 고난도기술들이라 할려면 수백시간은 박아야 흉내 내는정도에 그침
그리고 목관은 좀탈만 잘했지 정작 점프실력은 본영상 주인실력에 한수 아래였음
ㅇㅈ 님들 잘아시네요 저랑 같은 생각이심
뉴비인데 영상에서 너무 쉽게 해서 드가자마자 240 시도해봤었는데 그렇게 어려울 줄 몰랐음 아직 한 번도 성공을 못 함.. 232도 10번 넘게 하면 1~2번 성공하는 듯
프리스트레이프 너무 어렵다
자막 준내 옛날 감성 ㅋㅋㅋㅋ
네이버 블로그에서 카스 버니합 보던 게 엊그제 같네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ ㅋㅋ 처음 버니합 하는 방법 찾아서 볼때 감성 ㅋㅋㅋ
00:29 높이 70유닛은 어디를 기준으로 판단할 수 있나요?
궁금한 게 있는데 카점 할 때 흴을 한 번 내리잖아요. 그러면 휠덕이 최대 3번이 가능한데 휠덕을 한 번 내리고 하는건가요 아니면 그냥 휠을 3번 굴려서 하는 건가요. 제가 하기엔 휠 1번 굴리는 게 맞는 거 같은데
추가 설명댓글 달아보자면 롱점프/카운트점프 류와 버니롱의 가장 큰 차이는 fuser2라고 부르는 변수 차이입니다. fuser2는 쉽게말해 스태미너와 같은 개념인데, 점프를 하는즉시 1315로 설정되고, fps 100기준 1프레임 당 10씩 감소합니다. fuser2가 높을수록 착지시 경직과 점프력이 낮습니다. 덕은 점프와 달리 fuser2에 영향을 미치지 않기때문에 동일한 맥스프리에 수렴하는 속도로 점프를해도 카운트점프류들이 버니롱점프보다 멀리 뛸 수 있습니다.
예전에 롱점프하면서 감속되는구간이 있다는걸 거의10년만에 처음알았네 ㅋㅋㅋ
카점할때 휠덕이후 컨덕을 안넣고 바로 점프하는건가요?? 아니면 덕팅처럼 휠덕컨덕 점프인가요 ?? 저는 어비스 전등갈때만 카점을 사용해서 후자로 쓰고있는데 영상 키뷰어 보니 휠덕만 넣어서 하는거 같은데 궁금합니다 선생님
컨덕넣는건 스탠드업 카운트 점프라고 해서 좀 다른거에요
@@CSOzombiehunter 답변 감사합니다!!
제가 버니 할 때는 중지로 휠을 굴리는데 덕을 많이 줘야 할 때는 검지가 더 잘되던데 혹시 좀헌님은 어떻게 쓰시나요??
진짜 좀비헌터님 짱짱맨 감사합니다
근데 봐도 도저히 못한다는게 ㅎㅎ 저한테는 불가능의 영역이네요
휠 설정은 어떻게 해요?
스페이스로 점프하면 이렇게 안나오죠?
저는 휠업을 점프로 휠다운을 앉기로 했는데 반대로 해도 됩니다.
캬 좋은 영상 감사합니다
좀비헌터님 너무 점프 하시는거 볼때마다 멋져서 요청드려봤었는데.. 정말 올려주셔서 감사드려요. 잘 보고 멋지게 뛰어보겠습니다 ㅋㅋ
..버니합조차 잘못하는 카린인데
이거보면서 이스테이트 3별까지 성공했어요.. 물론 힘듬
혹시 ㅠㅠ 귀찮으시겠지만
가셨던 명당들마다 지금처럼 마우스랑 키보드 보이게한상태로
해주실수있을까요..
그 명당마다 어떤 기술이 요구되는지도..
보면서하니깐 조금씩 되는거같아요
카온은 키뷰어키면 마우스 감도가 달라져서 힘들듯
@@CSOzombiehunter 앗 그렇군용..
호옥시 그 명당모음집영상에
3개이상부터 주요기술이 어떤게 써졌는지
간략하게..적어주시면안될까욥
그 글 댓고정으로 해주셔도좋고.. 내용으로 추가해주셔도좋고 참고가 잘되고있습니당
..이명당은 어떤부분을 좀 어려우니 신경쓰면 이런부분 신경쓰면좋다라던지
ua-cam.com/video/a8kvXkkzqik/v-deo.html
[1성]
홍콩 - 에어스트레이프(1스트). 침착함이 관건.
쥐구멍 - 레더점프. 가속을 주며 측면으로 우회.
(시점을 상단이 아닌, 측면으로 주는게 수월)
프로디지 - 프리를 준 후, 휠덕으로 진입.
[2성]
사무실 - 드랍카점. 프리>휠덕>점프>컨덕.
(덕팅의 도약지점과 착지점을 보고 연습)
피라네시 - 에어스트레이프(1스트).
어썰트 - 덕버니. 점프>컨덕>점프
(창틀에 착지지점에 정확히 안착하는 것이 중요.
1스트 덕버니가 총 2번 이루어지는 방식.)
타운홀 - 덕점프. 맨 끝에서 점프하면 창틀에 걸림.
위장 - 에어스트레이프(1스트).
(모서리에 걸릴 수 있기에 큰 폭으로 진입)
[3성]
이스테이트 - 에어스트레이프(2~3스트)
(투명 벽의 위치를 파악하고 안정적으로 스트넣기)
시즈(다리밑) - 프리 이후 휠덕. 프로디지 심화버전
(도약 지점의 파악이 가장 중요. 너무 가까우면
다리 사이로 들어가기도 이전에 머리박고 추락)
시즈(가로등) - 롱점 or 카점
(대략 235~240units 정도의 거리?
뛰유가 적용되기에 쉽게 도달 가능)
레퀴엠 - 롱점 or 카점.
(진입로가 ㄱ자의 형태기에 전반적으로
도약의 폭이 커질 수 밖에 없음. 그만큼
프리를 최대한 줘야 넉넉히 가짐)
서바이버 - 롱점 or 카점.
(시즈보다 약간 더 거리가 먼 위치에
가로등이 위치함. 좁은 난간 특성상 프리 주기에
어려움을 느낄 수 있기에 꾸준히 프리를 연습하여 약간의 보폭으로 최대의 속도를 낼 수 있는 감을 익혀야함.)
샤토 - 에어스트레이프(2~3스트). 3성 중 가장 쉬움.
(발판이 되는 파편의 맨 끝 모서리까지 간 후,
대각선으로 달리면서 부드럽게 스트를 주면 끝.
다만, 시선이 너무 측면으로 빠지면 파편 옆의
지붕에 머리가 걸릴 수 있기에 각을 잘 맞춰야함)
이탈리아 - 롱점 or 카점.
(도움닫기가 이루어지는 상자의 공간이 좁고, 착지점이 매우 작아서 레퀴엠보다 비교적
어렵게 느껴질 수도 있음.)
더스트2 - 카점.
[4성]
이스테이트 - 스탠덥 카운트 점프.
프리 > 휠덕 > 컨덕 > 점프 > 스트 > 컨덕
(휠덕을 준 후, 바로 컨덕을 누르면 편함.
다만, 기존보다 요구되는 동작이 늘어났기에
다소 낯설게 느껴질 수 있으며 컨덕을 준 이후
점프타이밍을 재는 것과 스트를 주는 것이 어려울 수 있음.)
안식 - 레더점프 + 에어스트레이프
(레더점프로 최대가속을 내어 솟아오른 후,
레더점프의 가속이 유지되는 짧은 체공시간
동안 스트를 줘서 거리를 최대한 늘려주는 방식)
[5성]
5성부터는 난이도가 급격히 높아짐.
카점으로 가려면 프리를 최대한 주고,
스트를 오차없이 완벽히 일치시켜야하기에,
주로 더블or멀티카운트 점프가 요구되는 명당.
시즈 - 더블or멀티 카운트 점프
(더블카운트점프가 필수적으로 요구되는 명당.
서바이버 가로등보다 거리가 멀리 위치해있으나, 도움닫기로 쓸 공간이 매우 넓어서 일자 혹은 ㄱ자 등 여러 방법으로 진입할 수 있음. 연습하기에 좋은 맵)
피라네시(나무) - 더블or멀티카운트 점프
(시즈와 달리, 일자가 아닌 ㄱ자의 형태.
한번의 도약으로 나뭇가지까지 가는 것이 아닌
기둥 측면의 약간의 경사를 밟고 넘어가는 방식)
[6성]
피라네시(지붕) - 더블or멀티카운트점프.
(시즈의 가로등보다 거리가 더 멀며, 도움닫기로
쓸 공간 또한 협소해진 상황. 점프의 종류와 상관없이 스트의 싱크가 정확히 일치해야 도달)
747 - 더블 or 멀티 카운트 점프
(난간 끝부분에 경사면이 있기에 미리 총질로
눈금을 표시하는 것이 좋으며, 1자 형태였던
피라네시와 달리 ㄷ자의 형태를 띄고 있기에
체감 난이도는 더 어려운 편)
신기루부터는 저도 성공해본 적이 없어서,
설명을 드릴 수가 없습니당...
@@웃으면복이와요-n2n 감사합니당
그래도 재밌네영
..기본기조차없는 제가 ㅋㅋ 이렇게라도 보면서 하니깐 재밌네요
영상 잘봤습니다 초보 카린이라 점프좀 배우고싶은데 초보자용 점프영상 만들어주세요 ㅠㅠ
이런거 알려주면 지금도 고인물인 카스판 더 썩어서 신규유입줄어들듯
무슨 소리임 옆에 붙어서 개인강습해도 못하는 애들 수두룩인데 ㅋㅋ
오히려 어떻게든 명당 갈 꼼수 찾던 애들 이런거 보고 벽 느끼고 걍 헬게나 하러 감 ㅋㅋ
@@oomk1901 참고로 저는 개인강습원한게아니라 간단한 팁이나 조건및 루트를 원하는거고요, 카스접은지 반년지났지만 지금 당장 장비없이도 99프레인만되면 덮카 264는 뛰어요. 한창할때 272뛰었는데 잘하는 사람들 많이 숨어있어요.
@@smtt821 아니 난독증 지리네
내가 당신이 개인강습 원했단 식으로 댓글단게. 아니잖아요 진짜 하..
댓글 똑바로 보세요
이런 영상만으로는 뉴비가 갑자기 고인물이 될 리도 없을뿐더러 고인물은 애초에 다 할 줄 알아서 상관없다는 뜻인데
웬 뜬금없이 개인강습을 원하지 않습니다 참고로 저 잘뜀 ㅇㅈㄹ임
난독증이아니라 나는 다른댓글바로 밑에 달렸음
잘뛰는걸 잘뛴다고 하죠 😆
나도 747 그 명당 가고싶어😢
10aa에서 sdj는 효율이 없나요?
sbj는 효과 있고 scj도 효과있습니다만 sdj는 스탠드업 더블카운트점프 말하는건가.. 그건 효율없어요
속도도 보기 쉽게 만들어주셔서 너무 좋네요
이야 야무지다 야무져 이런영상 더 나왔으면 좋겠습니다
근데 이것도 프레임 99가 나와야 가능하지 않나요? 전 연습하려해도 집컴은 고장났지 노트북으로 하는데 노트북도 구려서 프레임이 40까지 떨어지는데 스튜맵같은거 하면 프레임이 어느 한구간에서 수직낙하해서 끊기는데 연습을 못하는중 ㅋㅋ 좀헌님이 올리신 메인맵 명당가는건 프레임 99유지되는 한에선 저도 어느정도 가능한데 260유닛 이상 뛸려하면 프레임이 수직낙하해서 못하는중
하드웨어 가속 그거 키면 많이 나아지더라고요
타이밍 연습을 많이 해야겠네요
좋은 강의 영상 감사합니다
혹시 마지막 맵에서 240 점프 하실때 카운트 점프로 뛰셨나요? 카운트점프 너무 어렵네요 ㅠㅠ
롱점프입니다
이거보고 또 보고 복습하고 연습해야겠다... 감사합니다!
영상퀄이 2004년에 만들어진 퀄이네 ㅋㅋㅋㅋ
저건 어디서 하는건가요
봐도 모르겠다 너무어려워..나는 딱 덕점까지..
혹시 오랜만에 카스좀할려하는데 명당 올라가는 간단한 팁같은거좀 배우려하는데 디코좀 얻을수있을까요? 카스에 현존하는 점프나 덕 기술들 상위1프로정도됩니다
저도 복귀한지 얼마 안되서 딱히 팁이랄건 없어요. 그냥 방파서 뛰어보는게 최고
@@CSOzombiehunter 혹시 홍콩할몌?
뭐가 이렇게 어려워
걍 무지성 이스테이트만 해야겠노 ㅋㅋ
쩜육명령어 추천점여
저는 점프섭 들어가서 한거라 그런거 잘 몰라요
잘보고 갑니다
이젠 나도 좀비헌터?!
혹시 디스코드로 피드백 가능한가여
힘들듯
240 어케넘었노;
ㅈㄴ어료워