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이게 액션겜인지 탄막겜인지 몰겠을 정도로 딜탐 너무 빡셈
근데 액션게임은 딜타임이 따로 필요했었나 싶긴해 ㅋㅋ
@@알흠다워-m9x근대 콘솔액션겜같은거면 회피나 패링이나 카운터등이 무적시간이나 판정이후해서 보스가 공격할때도 딜탐을만들수있잖음ㅋㅋ
3종착점보고 보라구슬 2개보면서 깼다는줄 알고 놀래서 들왔는데 보라구슬은 1개 고정이었군여
와 개고수.. 저는 1조 인파로 종착점 3번보고 깼는데 ㅜㅜ
인파는 3번이 국룰인가...ㅠㅠ
"근접딜러의 한계"
이야 저도 1조인파인데 빡쳐서 1조/235파티원이랑 다굴쳐서 깼는데;
그건 그쪽 손이좀..
@@동문어 시인성이라도 멀쩡하게 만들고 깨라고 하든가 ㅋㅋㅋ 애초에 파티플이 꼼수도 아닌데 뭐 어떰
@@동문어 깨보고 하는소리죠?
고수
할만한거 같은데?..
이게 액션겜인지 탄막겜인지 몰겠을 정도로 딜탐 너무 빡셈
근데 액션게임은 딜타임이 따로 필요했었나 싶긴해 ㅋㅋ
@@알흠다워-m9x근대 콘솔액션겜같은거면 회피나 패링이나 카운터등이 무적시간이나 판정이후해서 보스가 공격할때도 딜탐을만들수있잖음ㅋㅋ
3종착점보고 보라구슬 2개보면서 깼다는줄 알고 놀래서 들왔는데 보라구슬은 1개 고정이었군여
와 개고수.. 저는 1조 인파로 종착점 3번보고 깼는데 ㅜㅜ
인파는 3번이 국룰인가...ㅠㅠ
"근접딜러의 한계"
이야 저도 1조인파인데 빡쳐서 1조/235파티원이랑 다굴쳐서 깼는데;
그건 그쪽 손이좀..
@@동문어 시인성이라도 멀쩡하게 만들고 깨라고 하든가 ㅋㅋㅋ 애초에 파티플이 꼼수도 아닌데 뭐 어떰
@@동문어 깨보고 하는소리죠?
고수
할만한거 같은데?..