Hearts Of Iron 4 Tutorial - Verteilte oder konzentrierte Industrie?
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- Опубліковано 22 сер 2024
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Entspricht meiner intuitiven Wahrnehmung. Ich habe mich immer gewundert, wieso so stark für konzentrierte Industrie gesprochen wurde, bei dem ganzen Ausrüstungspusch, den man als Deutscher ja nutzen will. Danke fürs Video!
Total gut gemachtes Video! Vielen Dank für den Aufwand :)
Falls es jemanden interssiert:
Heute ist ein neues Dev-Diary erschienen. Es geht um See-Minen:
forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-mines-and-minesweeping.1115861/
Danke war wieder sehr hilfreich.
Hallo. Zuerst einmal ich finde deine Guides richtig gut. Könntest du vielleicht mehr davon machen. Ich habe gesehen das du am Anfang viel gemacht hast. Das ist aber alles schon veraltert. Vor allem im Singleplayer finde och ist es richtig schwer geworden. Zu Beispiel baut die ki riesige Templates. Die im späteren Spiel kaum noch zu schlagen sind. Allso die Weltherrschaft ist vielleicht nur noch mit Deutschland drin. Mit anderen Nationen kommt man irgendwann nicht mehr weiter. Früher ging das alles einfacher. Natürlich is die ki jetzt besser geworden. Es wäre cool wenn du vielleicht auch heutzutage mal nen lets Play im Singleplayer machen könntest. Auf mittlere schwere. Ich würde gern mal deine taktigen sehen. Weil ich beiß mir zur Zeit echt die Zähne aus in dem Spiel. Viele Grüsse. Weiter so.
Hallo Chris, sehr interessant und detailreich mal wieder!
Eine Frage:
Ich habe mir eben gedacht, ob es nicht cool wäre, wenn du eine Homepage hättest.
( zb. um dein Kartenspiel zu präsentieren, oder deine Buch Ideen )
Falls ja, würde ich das sehr gerne für dich machen :)
LG Filip (25, Programmierer, Student)
Das lohnt nicht, aber dennoch danke fürs Angebot.
ich würd es kostenlos machen.
Der "Umbaugeschwindigkeitsbonus" betrifft die Schnelligkeit vom Umbau der Zivilfabriken auf die Militärfabriken. Wenn man flexibel sein will ist das ein weiterer Vorteil der verteilten Industrie. :)
Umbaugeschwindigkeitsbonus wo hast bei mir gefunden, hab ich nicht die englische Version?
@@CasterMedicus In deiner Exelliste mit der du die Unterscheide erklärst. Da sagst du, du weißt nicht genau wofür der "Umbaugeschwindigkeitsbonus" steht.
Die meisten Multiplayer spiele haben ja mittlerweile dicke Regelwerke und laufen gescripted wie in einer Oper ab (zb. Japan muss China bis 1937 angreifen, Japan darf Russland frühestens 1943 angreifen, Deutschland darf erst 1939 Polen angreifen und Russland erst 1941 etc.) Was würdest du da empfehlen, da ich Achsen Rush bei dir so interpretiert habe das man deutlich früher angreift
Diese komplizierten Regelwerke sind alle blödsinn. Wenn man den WW2 nachspielen will, brauchst keine menschlichen Spieler. Auch ist es vom Balancing extrem fragwürdig, wenn die Achsen oft künstlich schwach gehalten werden sollen mit Polen erst ab 39. Daneben erreicht das noch nicht einmal das Ziel, da ein Polenfeldzug früher oft der USA schon den Produktionsbonus gibt. Die kennen sich dann meist nur nicht mit den Länderkonstellationen gut genug aus, um das zu sehen.
Mein Tipp, wenn es mehr als 2 kleine Regeln gibt, einfach Finger weg von den "Pro" Runden. Hinweise auf nicht funktionierende Gamemechaniken, wie z.B. der kleine Fliegerstackspam oder 1x Ubootflotten zum blocken ganzer Navies sind dagegen schon ok.
Bezüglich der beiden Techs, wenn die Runde dem Japaner ganz so aus dem Spiel nimmt und der Deutsche verlieren muss mit Krieg ab 39, dann immer verteilte Industrie gehen oder noch besser einfach USA und England spielen, TV anmachen und ohne zocken nach 2 Spieltagen gewonnen haben :-)
ReviewGameX . Each players faction is decided before the game starts and players must stay true to their faction and factions ideology. (No facist US or communist Australia etc.)
2. Two team battle, Allies+Soviets vs Axis. The number of players on each side should be as even as possible.
3. No boosting popularity or coups in player nations, except to bring a player into the factions ideology and the player agrees.
4. No declaration or justification of war until 1939, except Japanese-Chinese war.
5. Allies must accept German reoccupation of Rhineland and demands for Czeckoslovakia.
6. Soviets cannot justify war or join war against Axis until 1940. USA cannot join the war or join Allies until 1941, unless Axis have landed troops in England or unless declared war upon first. China cannot join Allies until the USA is in the war.
7. No exploits allowed. No tech bonus abuse. No disbanding divisions (unless they are well away from the front and in no danger at all). No destroying factories or buildings of any kind to prevent them from falling into enemy hands. Basically don't be an ass and play fair!
Und das ist auch im vergleich mit anderen Regelwerken noch anarchisch mp. Auch bei twitch streamer sieht man oft wie sie während des Spiels die Regeln nachlesen etc.
Außerdem ist es oft so das bestimmte Nationen bestimmtes erforschen. Zum Besipiel hat Italien viele Boni auf Jäger und rusht bis 1940 tec was diese glaube ich schon 1938 haben können, der deutsche die CAS und der Rumäne die Artillerie odwr so. Bei den Allierten erforschen die australier die bombe und die britzen die jäger und konzentriert sich auf die marine Doktrin. (Alles nur wage im Kopf dewegen habe ich sicher einige Länder vertauscht etc.) Und dann schieben sich die Länder untereinander diese Modelle zu und dannn braucht der deutsche nur eine Produktionslinie von lizenzierten italienischen 1940 Flugzeugen die 1937 an den Start geht und muss diese eigentlich nocht mehr wechseln oder nut Italien stellt Flugzeuge her und verzichtet auf Panzer Forschungen dafür baut deutschland keine Flugzruhe. Dann macht konzentrierte Industrie mehr Sinn oder?
Tldr: viel zu langer und ungenauer Text
Hat lizenzierte Produktion nicht irgendwas von 20% teurer produzieren pro Tech der einem fehlt? Das war auf jeden Fall so teuer, dass wir uns im MP immer aus Kostengründen dagegen entschieden hatten.
Davon abgesehen ist es aber auch ein schlecht gebalanced MP, wenn ein Team viele Länder hat und daher z.B. mehr Techslots in Summe hat und wertlose Länder wie Australien die Bombe erforschen.
Gerät schieben ist dagegen eine andere Sache, weil es oft Transporter kostet, dauert und zum Teil abgefangen werden kann.
Aber so No exploit Regeln finde ich gut, weil nicht jeder Spieler begreift, dass eine MP Runde ein social contract zu Grunde liegt. Die Liste könnte wahrscheinlich noch 3x so lang sein, aber im Kern einfach nur mit Leuten spielen, die es verstehen, dass es nicht unendlich Manpower geben kann :-)
Der Rest der Regeln ist nicht gut. Die Achsen dürfen bis 39 keinen angreifen und die Soviets und Allies sind in einem Team von Tag 1 an. Wie oft gewinnt da die Achse, wenn alle Spieler den gleichen Skill haben? Garnicht :-)
Ich weiß nicht ob das "doppel dämlich" war, vor irgendeinem Patch gab es glaube ich 10% pro Stufe und weniger Boni für die Verteilte. Das mit den Fabriken sehe ich auch so, nichts geht über einen guten Achsen Rush.
Ich erinnere mich nicht daran. Aber 10% wovon weniger pro Stufe? Das wären 50% irgendwas mehr und das erscheint mir nicht realistisch.
@ReviewGameX Ich hab mal das Spiel zum nachschauen auf Realease gestellt und sehe einen unterschied von 10% pro Forschungsstufe und kein Effciency Base.
Du kannst das gerne überprüfen, aber soweit ich das dann verstehe war konzentriert bei Release und für eine gewisse Zeit danach, viel besser.
Wobei Sie geändert haben wie die Retention aufgebaut wird.
(Die wird ja jetzt immer weniger jemehr Efficiency du schon hast. (wie im Video gesagt)).
Zu der Sache mit dem Umbaubonus:
der gilt nur für die Änderung von z.Bsp. Panzer III zu Panzer III A, wie du das gesagt hattest.
Das liegt aber auch daran das man in Vanilla den Panzer III nicht in einen Panzer IV umbauen kann (lediglich einen Panzer III in eines der Panzer IV Untermodelle (SFL,JP,AAP). "The Road to 56" ermöglicht dieses komplette Verbessern und gibt da dann den Bonus.
Bei HOI ist jede Aussage falsch, die das Wort "immer" beinhaltet.
Leider nein
ohne mods taugt das spiel nichts.... eigentlich müsste man das ganze spiel total umkrempeln. Überall Denkfehler der entwickler........