e con questo aspetto the last of us parte 3, spero di vivere per vederlo, il terzo e ultimo capitolo che chiude la trilogia, spero che dopo la nuova IP che stà preparando naughty dog poi si impegneranno per la parte 3
Il problema ora è che dopo aver VISSUTO questa roba qua fuori parametro, come si fa a tornare indietro a giocare just cause o shadow of the tomb raider? Spenti dopo 5 minuti. Credo che mi dedicherò per un po' a qualche indie ipercreativo o al retrogaming...
Dove il primo si fermava a raccontare le conseguenze di una scelta, il finale del secondo sa raccontare la vendetta in tutte le sfaccettature umane che comporta, e rimane dentro lo spettatore con forza. TLOU 2 è un giocone, che merita di essere giocato anche solo per questo. Il gameplay non è assolutamente la punta di diamante di questa generazione per quanto sia indubbiamente anni luce avanti al primo (che imho peccava MOLTO in questo aspetto), ma il modo in cui la storia altera nel subconscio il giocatore, portandolo fuori dai binari cercando di NON PREMERE QUEI TASTI, è qualcosa che per quanto non sia assolutamente "nuovo" quantomeno non è mai stato fatto con così tanta potenza tecnica e artistica. Anche se poi il gioco non esce dal binario del racconto, e l'unica conseguenza è il gameover e la ripetizione di quelle sequenze, non sa di limitato, anzi è molto funzionale ad accrescere l'emozione che generano le salite e le discese su cui quel binario passa.
Ellie ha perso tutto dal coltello della madre alle musica di J e deve convivere con la sua più grande paura ( nel primo confida a Sam di avere paura di restare sola)
@@Homelanderthegoatassoluto ci potevi affogare una persona, quindi direi che bassa non gli si addice xD Calma forse, ma non deve essere agito il mare per trascinare con la corrente
Eh già Tommy è un personaggio piatto. La stronzata delle 20:15 del 15/07/2020. Penso sia uno dei personaggi piú importanti e umani del gioco. Tutti ci comporteremo come lui non mentite
Bellissimo video! Queste sono le mie statistiche: TLOU2 PLATINUM 31H NG, 3RD DIFF, 198 COLL 10H 43 COLL 8H NG+ 286 COLL Platinato con un amico in party, praticamente lo abbiamo fatto in Coop.
quando quei prigionieri dicono "è stata morsa" si riferiscono ad Ellie, perche Ellie ha un morso di clicker sulla mano, di quando uccide quei due stronzi che la trovano appesa e il clicker la morde
Ripeto quanto scritto in altre occasioni: gioco incredibile, finale straordinario (bel personaggio anche Abby), evidente volontà della software house di proseguire con tlou 3 (sicuramente, in ogni modo, è la mia speranza).
Una considerazione. Una differenza tra ellie ed abby che, a parere mio, influisce non poco sul diverso sviluppo delle protagoniste è il fattore fortuna. Abby ha il culo di vedersi piovere joel in bocca e dopo aver consumato la sua vendetta puó iniziare a rinascere. Ellie, d’altro canto perde se stessa nell’inseguire abby (per vendicarsi a sua volta), dovendo compiere delle azioni che una dopo l’altra le strappano via pezzi di umanità, lasciandole dentro dei segni che ne corrompono l’esistenza
Gioco sublime, ma che dico un film in prima persona, un esperienza unica ineguagliabile, grafica, gameplay, storia, emozioni , turbamento, empatia, solo the last of US 2 può regalare tutto ciò (CAPOLAVORO)
Però non è che ogni critica per voi deve essere una cazzata, allora veramente si va a finire sul fanboismo estremo. Il gioco comunque ha delle criticità e degli spunti di discussione, non capisco questa necessità di zittire tutti solo perché qualcuno ha buttato immondizia sul prodotto.
@Techno Logical ci va un papiro enorme o una live intera, infatti io non ho fatto critiche al gioco sul web perchè approfondire non ne va del mio tempo, ma questo non vuol dire che non ci siano elementi su cui discutere. Quello che intendevo è che chi ha questa possibilità di parlare direttamente a un pubblico ampio, sembra difendere il gioco a spada tratta a prescindere dalla credibilità della critica, giusta o sbagliata che sia. Viene fatto un miscuglio tra chi mette in discussione alcune cose e chi invece ha messo gli 0 su metacritic, questo non è giusto secondo me.
@Techno Logical infatti ad esempio io lo ritengo un capolavoro nonostante le criticità che ogni prodotto di questo tipo può avere. Il mio primo commento era riferito al fatto che secondo me non è corretto "fare di tutta l'erba un fascio".
@Techno Logical "tutte le critiche che puoi leggere in giro o sono basate su informazioni sbagliate oppure vanno contro l'oggettività delel cose" No. Io lho finito ieri sera ed è davvero un prodotto complessivamente eccellente, ma il gameplay è tutt'altro che sopra le mie aspettative. Migliore del primo? Sicuramente. Il primo aveva proprio un problema col gameplay. Il secondo ha alti e bassi, e comunque non rispetta assolutamente le aspettative che Sony (non NG) aveva voluto creare. E mi dispiace dirtelo ma l'unica cosa obiettiva qui è che sei un po' di parte se non te ne sei accorto da solo. Di difetti (criticabili) ce ne sono eccome, dal downgrade (di cui personalmente non frega nulla) all'assenza totale di alcune animazioni, alla estrema linearità quando per mesi hanno parlato di macroaree per poi dirottare su "corridoi larghi" e poi la maggior parte sono tutt'altro che larghi ed è completamente assente tornare sui propri passi, alla ripetitività dell'azione di raccolta di risorse specialmente nella seconda metà del gioco, alla troppo poco variegata scaletta di potenziamenti per armi e personaggi, alla poca interazione con la stragrande maggioranza degli elementi a schermo. NG ha fatto un OTTIMO lavoro nel complesso. Ha fatto un capolavoro per quello che gli compete e su cui hanno puntato, ma sotto altri aspetti questo gioco è tutt'altro che esente da critiche. Come Zelda (un esempio di altro giocone assoluto della generazione insieme a TLOU2) lo è sotto aspetti opposti, non ci piove. Se vuoi dirmi che qualsiasi critica fatta a QUESTO gameplay, che è comunque ben curato, non può abbassare il voto sotto al 9 per il valore generale dell'opera, siamo d'accordo, ma difendere l'indifendibile solo "perché si" è sbagliato sempre. Io avrei voluto molta più libertà di azione, banalmente "scegliere quando mettere la maschera", o poter trovare gente in giro con cui parlare/scambiare risorse o uccidere. Invece dei soliti collezionabili nell'angolino del corridoio. Nasconditi, spara, raccogli, ripeti. Anche se posso sparare da sdraiato (che è una figata grazie alle animazioni che hanno fatto)
@Techno Logical sono d'accordo con le tue considerazioni ma sembra che non hai capito nulla di quello che ho detto. Siamo d'accordo che il gameplay, per quello che c'è, é fatto molto bene! Il problema (sempre se di problema si può parlare) é che il gioco da davvero poca libertà di azione tolto lo scegliere da che punto sparare. Io lo avrò finito con quasi 40 ore, ho esplorato inutilmente ogni angolino del mondo. Ho fatto tante azioni appaganti, ho fatto un sacco di esperimenti anche morendoci il più delle volte. L'ho giocato a difficile. Ho raccolto tutto il possibile, sicuramente ho perso qualcosa per strada. Detto questo io parlavo di falsa libertà di azione, puoi spostare solo quei 4 carrelli in quelle 4 stanze che vanno in quei 4 punti, non puoi usarli davvero per creare situazioni, come quando ti pari dal cecchino con abby, lo fai solo perché il gioco li te lo fa fare. Non c'è una casa con le spore che tu puoi vedere da fuori e decidere di mettere la maschera, é automatico. Abby ha il mirino su 3 armi cavolo. I personaggi si differenziano anche solo per lo straordinario sistema di animazioni, ma l'unica skill che la differenzia davvero abby é lo slancio. Non é che volevo un RPG, ho detto io stesso che hanno dato il GIUSTO PESO alla componente RPG, ovvero poco, ma avrei diversificato di più l'arsenale delle bocche da fuoco. Avrei fatto la bomba a filo facendoti piazzare le estremità del filo, e non come una comune mina. Le abilità legate a velocità di movimento o stabilità del mirino o orizzonte dei sensi di ragno sono cose che ti "aiutano" (?) Ma con cui non puoi "giocare" come lo slancio o la stelth kill velocizzata, quella si davvero utile. Poi ripeto, Assassin's Creed cosa c'entra lo sai solo tu, la sensazione on-off la odio persino più di te, ho buttato via Giochi stra osannati per questo motivo, e far cry é proprio l'ultimo dei miei riferimenti per quello che dovrebbe essere un gioco buono, moderno e intrattenente, ma chi parla di non percepire i muri invisibili in tlou2 secondo me si sbaglia alla grande, additura nelle stanze puoi salire sul tavolo ma non sul divano, per dire, why? In questo gioco fai poche cose e le fai come il gioco vuole, punto, fortunatamente le mappe sono piccole ma dense di Path invisibili molto ben costruite. Ma non venirmi a dire che le prime aree non fossero uno specchietto per le allodole, come me che ci ho creduto. O che non sia vero che certe interazioni dei trailer non siano scomparse. Per me NG é nella top 3 delle migliori SH al mondo, ma mi spiace abbiano preso una piega di questo tipo verso il mercato che spesso richiede un livello di semplificazione da una parte per migliorare il resto. Però vedi non dovresti trattare come "incompetenti" quelli che hanno un opinione diversa dalla tua, il mio gioco preferito in assoluto nel 2017 é cambiato e si chiama Breath of the Wild, eppure potrei farti un elenco lunghissimo di difetti, anche più lungo che in altri giochi. Una critica non é una spalata di merda su un tuo familiare, é una richiesta di attenzione a certe cose da parte di un videogiocatore alla SH e siamo in tanti a chiedere queste cose, potrebbero magari implementarle in futuro, e io ne sarei stracontento, tutto qui.
@Techno Logical rileggi il mio ultimo commento che l'ho aggiornato, comunque continui a non capire, io non volevo un open world, volevo più gameplay, che per forza di cose necessitava di più spazio intorno al personaggio per essere costruito. Vedi le corde o filo giallo del generatore all'inizio, usati POCHISSIMO. Io avrei voluto macro aree collegate da corridoi con possibilità di tornare indietro o decidere quali percorsi sigillare. Non é così, ma la mia critica non é su quello che avrei voluto, le mie critiche sono anche su quello che é il gioco E BASTA... Continua a credere di sapere tutto tu e avere ragione, a me non frega nulla sai 😂 sei un fanboy che vede tutto bianco o nero, secondo me la storia di tlou2 manco l'hai capita.
Un finale più chiaro di così, cosa volete analizzare o spiegare? Quelle che movete sono solo becere speculazioni. Avete tartassato tutti con l’epiteto “Non fate spoiler, mi raccomando nei commenti ecc” E poi dopo manco un mese video su video ,sul gioco contenuti e ora pure del finale, vi costava tanto aspettare qualche mese in più?
Basta non aprire il video e non si hanno spoiler,il titolo della live è analisi del finale...c’è anche la scritta attenzione spoiler per tutta la durata della live,chi l’ha finito vedrà la live per approfondire di più il gioco,chi non l’ha finito potrà recuperare la live tra un mese. Non vedo il problema
Gioco bello niente da dire bellissima esperienza ma speravo un po’ di più nel game play nn gli do 10 ma 9 e mezzo a punto per il game play un po’ meno però che roba penso sia l’ultima perla della ps4
È normale che sia un miglioramento del primo, è lo stesso gioco. Sarebbe stato strano se avessero stravolto tutto. Le protagoniste possono fare un sacco di cose. Un sistema di combattimento. molto veritiero e sempre vario. Non riesco ad immaginarmi cosa avrebbero potuto aggiungere in più. E secondo me si gioca tanto ed è ben amalgamato con le scene filmate.
@Techno Logical " c'erano posti molto grandi che ho scoeprto dopo il combattimento facendomi dire cavolo ma potevo anche andare qui?" verissimo. Però a mio modo di vedere non è abbastanza. Il gioco vale tantissimo, non sto qui a criticare. Ma il gameplay è piuttosto piatto. Pulitissimo, dinamico, ottimo level design, giusta importanza data agli "spippolamenti di statistiche" (ovvero poca, anche se le armi sono troppo simili, le cose craftabili sono poche, le statistiche sono più delle "abilità" semi-inutili tolte alcune), però avrei voluto meno muri invisibili e più macroaree collegate da corridoi. Con possibilità di usare corde per calarsi, SCEGLIERE quando mettersi la maschera, qualche NPC in giro per le aree, decidere come interagirci, magari rubandogli le risorse senza ucciderli, o barattandoci altre risorse, spostare mobili per serrare porte scegliendo di farlo durante un inseguimento, avere la possibilità di tornare indietro e riesplorare le aree, con molti più segreti di 2 fondine e un arma secondaria, ecc.... queste sono solo piccole cose, che nella prima area sembravano intravedersi, poi spariscono e nel gioco non ci sono per niente. E il gioco dura già tanto così, ma è vero che è una longevità fittizia, ci sono ORE di gioco in cui cammini dietro a un altro che parla e altrettante ORE perse per cercare risorse in giro per i corridoi, e queste quando non hanno un che di puzzle-platforming sono pure peggio delle prime perché tutto quello che fai è "sbatterti" a destra e manca per vedere dove compare l'icona triangolo. Davvero un gran peccato che tutto il bello di questo gioco, che è e rimarra un capolavoro per alcuni aspetti, sia da ritrovare principalmente nella combinazione di linearità e trama. Sicuramente così è un gioco più accessibile e quindi "vendibile", ma per me rimane un grande peccato.
@@DavideMezzacqui ma non si vede nemmeno il morso di Ellie, lo ha bruciato e ci ha fatto un tatuaggio sopra. Non se ne è mai accorto nessuno per 5 anni e la prima moribonda, denutrita e schiavizzata lo nota da 7 metri di distanza? Non credo...
@@nick_4683 lukino tu che problemi hai?ti ho detto qualcosa?ti ho fatto qualcosa?allora ripogliati lo dici a tuo fratello ora vai a prendere il latte cucciolino
E allora Il Signore degli Anelli in circolazione da ormai da più di 70 anni che ha dato vita ad una miriade di opere connesse?? Se ti sei rotto le balle di TLOU2 non aprire i video che lo riguardano! Se li apri e poi commenti in questo modo fai solamente la figura del beota!
il finale è perfetto così, va bene gioco top
e con questo aspetto the last of us parte 3, spero di vivere per vederlo, il terzo e ultimo capitolo che chiude la trilogia, spero che dopo la nuova IP che stà preparando naughty dog poi si impegneranno per la parte 3
Il problema ora è che dopo aver VISSUTO questa roba qua fuori parametro, come si fa a tornare indietro a giocare just cause o shadow of the tomb raider? Spenti dopo 5 minuti. Credo che mi dedicherò per un po' a qualche indie ipercreativo o al retrogaming...
Dove il primo si fermava a raccontare le conseguenze di una scelta, il finale del secondo sa raccontare la vendetta in tutte le sfaccettature umane che comporta, e rimane dentro lo spettatore con forza. TLOU 2 è un giocone, che merita di essere giocato anche solo per questo. Il gameplay non è assolutamente la punta di diamante di questa generazione per quanto sia indubbiamente anni luce avanti al primo (che imho peccava MOLTO in questo aspetto), ma il modo in cui la storia altera nel subconscio il giocatore, portandolo fuori dai binari cercando di NON PREMERE QUEI TASTI, è qualcosa che per quanto non sia assolutamente "nuovo" quantomeno non è mai stato fatto con così tanta potenza tecnica e artistica. Anche se poi il gioco non esce dal binario del racconto, e l'unica conseguenza è il gameover e la ripetizione di quelle sequenze, non sa di limitato, anzi è molto funzionale ad accrescere l'emozione che generano le salite e le discese su cui quel binario passa.
Ellie ha perso tutto dal coltello della madre alle musica di J e deve convivere con la sua più grande paura ( nel primo confida a Sam di avere paura di restare sola)
Però il coltello lo avrà ripreso era andato sott’acqua.
@@Homelanderthegoatassoluto eh vallo a ripescare xD mica facile, sopratutto se durante il combattimento se l'è portato via la corrente
kaKami Okatso sembrava calma l’acqua e sopratutto bassa 😂
@@Homelanderthegoatassoluto ci potevi affogare una persona, quindi direi che bassa non gli si addice xD Calma forse, ma non deve essere agito il mare per trascinare con la corrente
kaKami Okatso ma scusa non hai visto che l’acqua non arrivava nemmeno alle ginocchia e poi Abby era sdraiata grazie che affogava.
Eh già Tommy è un personaggio piatto. La stronzata delle 20:15 del 15/07/2020. Penso sia uno dei personaggi piú importanti e umani del gioco. Tutti ci comporteremo come lui non mentite
Si, però datti una calmata. Prova a farti una vita.
@@valor1137 ecco. quando uno dice la veritá subito che viene subissato di m...a
@@roxasdreamer5031 Più che altro, fallo in maniera educata.
@@valor1137 Ma che cavolo c'entra il fatto che si debba fare una vita? 😂😂😂.
@@valor1137 Si perchè tu sei stato educato, ipocrita.
Bellissimo video! Queste sono le mie statistiche:
TLOU2 PLATINUM
31H NG, 3RD DIFF, 198 COLL
10H 43 COLL
8H NG+
286 COLL
Platinato con un amico in party, praticamente lo abbiamo fatto in Coop.
Perme e bellissimo finale
Forse ho capito male io, ma prima di trovare Abby sulla spiaggia i prigionieri dicono non ad Ellie che Abby è stata morsa???
quando quei prigionieri dicono "è stata morsa" si riferiscono ad Ellie, perche Ellie ha un morso di clicker sulla mano, di quando uccide quei due stronzi che la trovano appesa e il clicker la morde
Ripeto quanto scritto in altre occasioni: gioco incredibile, finale straordinario (bel personaggio anche Abby), evidente volontà della software house di proseguire con tlou 3 (sicuramente, in ogni modo, è la mia speranza).
È la speranza di gran parte di noi
Una considerazione. Una differenza tra ellie ed abby che, a parere mio, influisce non poco sul diverso sviluppo delle protagoniste è il fattore fortuna. Abby ha il culo di vedersi piovere joel in bocca e dopo aver consumato la sua vendetta puó iniziare a rinascere. Ellie, d’altro canto perde se stessa nell’inseguire abby (per vendicarsi a sua volta), dovendo compiere delle azioni che una dopo l’altra le strappano via pezzi di umanità, lasciandole dentro dei segni che ne corrompono l’esistenza
Gioco sublime, ma che dico un film in prima persona, un esperienza unica ineguagliabile, grafica, gameplay, storia, emozioni , turbamento, empatia, solo the last of US 2 può regalare tutto ciò (CAPOLAVORO)
Però non è che ogni critica per voi deve essere una cazzata, allora veramente si va a finire sul fanboismo estremo.
Il gioco comunque ha delle criticità e degli spunti di discussione, non capisco questa necessità di zittire tutti solo perché qualcuno ha buttato immondizia sul prodotto.
@Techno Logical ci va un papiro enorme o una live intera, infatti io non ho fatto critiche al gioco sul web perchè approfondire non ne va del mio tempo, ma questo non vuol dire che non ci siano elementi su cui discutere.
Quello che intendevo è che chi ha questa possibilità di parlare direttamente a un pubblico ampio, sembra difendere il gioco a spada tratta a prescindere dalla credibilità della critica, giusta o sbagliata che sia.
Viene fatto un miscuglio tra chi mette in discussione alcune cose e chi invece ha messo gli 0 su metacritic, questo non è giusto secondo me.
@Techno Logical infatti ad esempio io lo ritengo un capolavoro nonostante le criticità che ogni prodotto di questo tipo può avere.
Il mio primo commento era riferito al fatto che secondo me non è corretto "fare di tutta l'erba un fascio".
@Techno Logical "tutte le critiche che puoi leggere in giro o sono basate su informazioni sbagliate oppure vanno contro l'oggettività delel cose" No. Io lho finito ieri sera ed è davvero un prodotto complessivamente eccellente, ma il gameplay è tutt'altro che sopra le mie aspettative. Migliore del primo? Sicuramente. Il primo aveva proprio un problema col gameplay. Il secondo ha alti e bassi, e comunque non rispetta assolutamente le aspettative che Sony (non NG) aveva voluto creare. E mi dispiace dirtelo ma l'unica cosa obiettiva qui è che sei un po' di parte se non te ne sei accorto da solo. Di difetti (criticabili) ce ne sono eccome, dal downgrade (di cui personalmente non frega nulla) all'assenza totale di alcune animazioni, alla estrema linearità quando per mesi hanno parlato di macroaree per poi dirottare su "corridoi larghi" e poi la maggior parte sono tutt'altro che larghi ed è completamente assente tornare sui propri passi, alla ripetitività dell'azione di raccolta di risorse specialmente nella seconda metà del gioco, alla troppo poco variegata scaletta di potenziamenti per armi e personaggi, alla poca interazione con la stragrande maggioranza degli elementi a schermo. NG ha fatto un OTTIMO lavoro nel complesso. Ha fatto un capolavoro per quello che gli compete e su cui hanno puntato, ma sotto altri aspetti questo gioco è tutt'altro che esente da critiche. Come Zelda (un esempio di altro giocone assoluto della generazione insieme a TLOU2) lo è sotto aspetti opposti, non ci piove.
Se vuoi dirmi che qualsiasi critica fatta a QUESTO gameplay, che è comunque ben curato, non può abbassare il voto sotto al 9 per il valore generale dell'opera, siamo d'accordo, ma difendere l'indifendibile solo "perché si" è sbagliato sempre. Io avrei voluto molta più libertà di azione, banalmente "scegliere quando mettere la maschera", o poter trovare gente in giro con cui parlare/scambiare risorse o uccidere. Invece dei soliti collezionabili nell'angolino del corridoio. Nasconditi, spara, raccogli, ripeti. Anche se posso sparare da sdraiato (che è una figata grazie alle animazioni che hanno fatto)
@Techno Logical sono d'accordo con le tue considerazioni ma sembra che non hai capito nulla di quello che ho detto.
Siamo d'accordo che il gameplay, per quello che c'è, é fatto molto bene! Il problema (sempre se di problema si può parlare) é che il gioco da davvero poca libertà di azione tolto lo scegliere da che punto sparare.
Io lo avrò finito con quasi 40 ore, ho esplorato inutilmente ogni angolino del mondo. Ho fatto tante azioni appaganti, ho fatto un sacco di esperimenti anche morendoci il più delle volte. L'ho giocato a difficile. Ho raccolto tutto il possibile, sicuramente ho perso qualcosa per strada.
Detto questo io parlavo di falsa libertà di azione, puoi spostare solo quei 4 carrelli in quelle 4 stanze che vanno in quei 4 punti, non puoi usarli davvero per creare situazioni, come quando ti pari dal cecchino con abby, lo fai solo perché il gioco li te lo fa fare. Non c'è una casa con le spore che tu puoi vedere da fuori e decidere di mettere la maschera, é automatico. Abby ha il mirino su 3 armi cavolo. I personaggi si differenziano anche solo per lo straordinario sistema di animazioni, ma l'unica skill che la differenzia davvero abby é lo slancio. Non é che volevo un RPG, ho detto io stesso che hanno dato il GIUSTO PESO alla componente RPG, ovvero poco, ma avrei diversificato di più l'arsenale delle bocche da fuoco. Avrei fatto la bomba a filo facendoti piazzare le estremità del filo, e non come una comune mina. Le abilità legate a velocità di movimento o stabilità del mirino o orizzonte dei sensi di ragno sono cose che ti "aiutano" (?) Ma con cui non puoi "giocare" come lo slancio o la stelth kill velocizzata, quella si davvero utile.
Poi ripeto, Assassin's Creed cosa c'entra lo sai solo tu, la sensazione on-off la odio persino più di te, ho buttato via Giochi stra osannati per questo motivo, e far cry é proprio l'ultimo dei miei riferimenti per quello che dovrebbe essere un gioco buono, moderno e intrattenente, ma chi parla di non percepire i muri invisibili in tlou2 secondo me si sbaglia alla grande, additura nelle stanze puoi salire sul tavolo ma non sul divano, per dire, why?
In questo gioco fai poche cose e le fai come il gioco vuole, punto, fortunatamente le mappe sono piccole ma dense di Path invisibili molto ben costruite. Ma non venirmi a dire che le prime aree non fossero uno specchietto per le allodole, come me che ci ho creduto. O che non sia vero che certe interazioni dei trailer non siano scomparse. Per me NG é nella top 3 delle migliori SH al mondo, ma mi spiace abbiano preso una piega di questo tipo verso il mercato che spesso richiede un livello di semplificazione da una parte per migliorare il resto.
Però vedi non dovresti trattare come "incompetenti" quelli che hanno un opinione diversa dalla tua, il mio gioco preferito in assoluto nel 2017 é cambiato e si chiama Breath of the Wild, eppure potrei farti un elenco lunghissimo di difetti, anche più lungo che in altri giochi. Una critica non é una spalata di merda su un tuo familiare, é una richiesta di attenzione a certe cose da parte di un videogiocatore alla SH e siamo in tanti a chiedere queste cose, potrebbero magari implementarle in futuro, e io ne sarei stracontento, tutto qui.
@Techno Logical rileggi il mio ultimo commento che l'ho aggiornato, comunque continui a non capire, io non volevo un open world, volevo più gameplay, che per forza di cose necessitava di più spazio intorno al personaggio per essere costruito. Vedi le corde o filo giallo del generatore all'inizio, usati POCHISSIMO.
Io avrei voluto macro aree collegate da corridoi con possibilità di tornare indietro o decidere quali percorsi sigillare. Non é così, ma la mia critica non é su quello che avrei voluto, le mie critiche sono anche su quello che é il gioco E BASTA...
Continua a credere di sapere tutto tu e avere ragione, a me non frega nulla sai 😂 sei un fanboy che vede tutto bianco o nero, secondo me la storia di tlou2 manco l'hai capita.
Un finale più chiaro di così, cosa volete analizzare o spiegare?
Quelle che movete sono solo becere speculazioni.
Avete tartassato tutti con l’epiteto “Non fate spoiler, mi raccomando nei commenti ecc”
E poi dopo manco un mese video su video ,sul gioco contenuti e ora pure del finale, vi costava tanto aspettare qualche mese in più?
Basta non aprire il video e non si hanno spoiler,il titolo della live è analisi del finale...c’è anche la scritta attenzione spoiler per tutta la durata della live,chi l’ha finito vedrà la live per approfondire di più il gioco,chi non l’ha finito potrà recuperare la live tra un mese. Non vedo il problema
Gioco bello niente da dire bellissima esperienza ma speravo un po’ di più nel game play nn gli do 10 ma 9 e mezzo a punto per il game play un po’ meno però che roba penso sia l’ultima perla della ps4
Posso chiederti cosa avresti voluto di piu nel game play?
Ale Mora un po’ di più di giocato secondo me si gioca poco nn hanno aggiunto niente di nuovo dal primo
È normale che sia un miglioramento del primo, è lo stesso gioco. Sarebbe stato strano se avessero stravolto tutto. Le protagoniste possono fare un sacco di cose. Un sistema di combattimento. molto veritiero e sempre vario. Non riesco ad immaginarmi cosa avrebbero potuto aggiungere in più. E secondo me si gioca tanto ed è ben amalgamato con le scene filmate.
Ale Mora che sia ben amalgamato quello si avrei preferito zone un po’ più aperte però alla fine funziona molto bene
@Techno Logical " c'erano posti molto grandi che ho scoeprto dopo il combattimento facendomi dire cavolo ma potevo anche andare qui?" verissimo. Però a mio modo di vedere non è abbastanza. Il gioco vale tantissimo, non sto qui a criticare. Ma il gameplay è piuttosto piatto. Pulitissimo, dinamico, ottimo level design, giusta importanza data agli "spippolamenti di statistiche" (ovvero poca, anche se le armi sono troppo simili, le cose craftabili sono poche, le statistiche sono più delle "abilità" semi-inutili tolte alcune), però avrei voluto meno muri invisibili e più macroaree collegate da corridoi. Con possibilità di usare corde per calarsi, SCEGLIERE quando mettersi la maschera, qualche NPC in giro per le aree, decidere come interagirci, magari rubandogli le risorse senza ucciderli, o barattandoci altre risorse, spostare mobili per serrare porte scegliendo di farlo durante un inseguimento, avere la possibilità di tornare indietro e riesplorare le aree, con molti più segreti di 2 fondine e un arma secondaria, ecc.... queste sono solo piccole cose, che nella prima area sembravano intravedersi, poi spariscono e nel gioco non ci sono per niente. E il gioco dura già tanto così, ma è vero che è una longevità fittizia, ci sono ORE di gioco in cui cammini dietro a un altro che parla e altrettante ORE perse per cercare risorse in giro per i corridoi, e queste quando non hanno un che di puzzle-platforming sono pure peggio delle prime perché tutto quello che fai è "sbatterti" a destra e manca per vedere dove compare l'icona triangolo. Davvero un gran peccato che tutto il bello di questo gioco, che è e rimarra un capolavoro per alcuni aspetti, sia da ritrovare principalmente nella combinazione di linearità e trama. Sicuramente così è un gioco più accessibile e quindi "vendibile", ma per me rimane un grande peccato.
Ma abby non è stata morsa? Almeno così dicono i prigionieri della cella
No, si riferiscono ad Ellie.
Sì, una prigioniera lo dice. Ma sembra quasi più una scusa per far levare velocemente di torno Ellie per scappare
@@LaZanzaraAlbopictus mmm io avevo capito che era il motivo per il quale è stata messa sul palo 🤔
@@DavideMezzacqui ma non si vede nemmeno il morso di Ellie, lo ha bruciato e ci ha fatto un tatuaggio sopra.
Non se ne è mai accorto nessuno per 5 anni e la prima moribonda, denutrita e schiavizzata lo nota da 7 metri di distanza? Non credo...
La Zanzara Bianconera è stata morsa di nuovo sulla mano quando ha attirato la serpe verso il clicker.
Stavamo tutti aspettando l’ennesimo analisi del finale
Se non vince il goty cosa fanno, una serie di video per spiegare come far crescere la community?
ahahahah
Io the last lo finito ho goduto da morire capolavoro etc etc pero'avete sfracassato i maroni e lo dico a tutti i streamer youtube e compagnia cantando
Il punto è, sti cazzi?
Per quanto mi riguarda hanno rotto chi, come te, dice che bisogna smetterla con il parlare di questo gioco
@@tianadean9950 Althea tu rompi i coglioni a prescindere fatti una ragione cucciolo
@@tianadean9950 forse la tua vita sono solo i videogiochi che li finisci e ne parli x mesi xke nn avrai un cazzo da fare auguri
@@giuseppenoviello7008 ripigliati
@@nick_4683 lukino tu che problemi hai?ti ho detto qualcosa?ti ho fatto qualcosa?allora ripogliati lo dici a tuo fratello ora vai a prendere il latte cucciolino
Commenti acidi su tlou2 tra 3 2 1...
il fantasma di Joel ahahah
E basta con sto gioco....bastaaaaaaaaaa
E allora Il Signore degli Anelli in circolazione da ormai da più di 70 anni che ha dato vita ad una miriade di opere connesse?? Se ti sei rotto le balle di TLOU2 non aprire i video che lo riguardano! Se li apri e poi commenti in questo modo fai solamente la figura del beota!
Ma non rompere le palle
Ma che te frega!
@@VittorioBaldini1997 mvac
Ma non rompere le palle e vai a cliccare gli altri video
Gioco che mi ha lasciato senza parole... ho avuto I lucciconi!!! Gioco pazzesco!!!