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天外2遊びたくて、PCエンジンDuo買いました。 サクラ大戦遊びたくて、セガ・サターン買いました!!! 懐かしい。
SEGAの副社長をプールに突き落とした話が好きです。
あの広井さんがディズニーに居たとは、ぶったまげました
広井王子さんとの対談動画、すばらしかったです。ありがとうございます。
ちょっと次元の違う天才感があるな
広井さんがモンストでスマホゲームの課金の本質を理解されて原神までも見ている所、作品に対して純粋にメディアミックス的な考えを持ってる所などクリエイターでありながらユーザー感覚も素晴らしい凄い人だ…という感想でした面白かったです
23:12 「新しいものを下に見る傾向」自分も無意識のうちに未知の物に対する好奇心よりも警戒心を抱くようになったような気がしていましたが、お二人の対談でそれを突き付けられた感じがしています。やはり成功する人たちは柔軟な姿勢で常にアンテナを張っているものなんですね。ほんとに楽しく気付きの多い対談でした!
人間力の塊の人だったのか・・・でも少なからずそういう人でないと業界では生き残っていないんだな面白いなあ
サクラ大戦や天外魔境とゲームにアニメーションを挿入した事でゲームの新たな可能性を開いた方だと認識しています。また舞台の裏でそんなに苦労してるとは思いもしなかったので貴重な話が聞けて面白かったです。贅沢を言えばサクラ大戦の続きを是非手掛けて欲しいなぁと思います。
これは神回!!サクラ大戦は素晴らしい作品です
広井さん、才能ある上に人徳あるのかよ
昔マルチ天国聞いてたなぁ、懐かしい。話聞く限り当時と全く変わらないし面白い。
メリークリスマス♪
メリークリスマス🎁🎅🎄
冒頭の波動拳と見せかけてのメリークリスマス!笑いました
凄い対談で内容も濃くて面白かったです!
非常に貴重な話が聞けてとても楽しい話でした、ずっと聞いていたいくらい。
豪華で貴重で面白い話が聞けて幸せ
思わぬクリスマスプレゼントでびっくり!広井さんのラジオを学生の頃ワクワクしながら聞いてました。懐古しながら聞いてたらお二人は「今」これからのお話もされてて感銘を受けました。メリークリスマス🎄素敵な対談ありがとうございます😊
初期の天外3のまま企画が通ってたら天外は今だに日本を代表するJRPGの1つにあげられてたと思うんだけどな
広井王子氏はキッズの心を鷲掴みにした超絶レジェンドですね。サクラ大戦3の頃だと思いますがレッドの掲示板にサクラ大戦がある限り自分はゲームを卒業しません!と書いた記憶がありますwワタルも当時必死で見ていましたし、天外がやりたい一心でロムロムも買いましたから広井さんの影響は多大に受けています。なのでもっともっと色んな裏話が聴きたいですね。
お二人のエネルギーが溢れてました!自分の枠を決めずに新しいことも自分なりに考えてやってみる、そういうところから道が開けるのだなと思いました。後編も楽しみです。
そろそろ柴田亜美先生とのエピソードが聞きたいですね。
広井王子さんと言えば個人的には火星物語なんですよね。RPGなのに人形劇のような物語の演出があったり、主人公や仲間が最初は名前がないところから徐々に成長していく様はとても面白かったです。
久しぶりにTACO-Xさんの名前を聞きました。今どうしてるのかな。天外魔境の裏話も面白っ❗当時のメディアとメーカーの争い(?)の話も興味深いです。こういうのは当時の生き証人の方々にもっとも~っと語っていただきたいですね🤗広井さんとつかさんがつながってたなんて・・・あらためてスゴいんだなぁと思いました。
いつも楽しく拝見しています。後編も楽しみです♪
面白かった!いつまでも聞いていたくなる対談です。続き期待してます!
広井さんとの対談まじ嬉しい
当日小学生が今四十路のオッサンです。王子も岸部四郎さんかと思いましたすいません。
広井さんは当時はそうと知らずにネクロスの要塞から始まって魔神英雄伝ワタルで名前を知って天外で入れ込んでマルチ天国聞きつつサクラを遊び親しんできたけど背景にいろんなモノがあったんだなとうらやましく思った。あとソシャゲについてのあれこれやキャラの消費の話出版社づきあいとイラスト管理や償却の話はもう手遅れなんだろうけど艦これ運営に叩きつけてやりたいなと思った。何度もチャレンジが出来る岡本さんが仕事でボコボコにされてクビになり再就職も出来ず精神病になり両親も死に生活も立ちいかなくなって立ち上がれなくなってしまった俺には眩しいなぁ。
ファミ通が「どこどこのゲームを酷評したらロム渡してくれなくなった」とかいう話をしてたのを思い出します発売前のレビューを楽しみにしてたら載ってないとか発売されてからレビューが載ったりとか何故なんだろうと思っていましたが合点が行きました
岡本さんと広井さんがワンチャンって言葉を使ってるのすごく感慨深いw2000年中盤くらいから今の意味で使い続けてた格ゲー勢としては笑
めちゃくちゃ面白かったです!後編も楽しみですし、さらにもっと対談してほしいです!
面白かった!ワタル、天外、サクラ大戦、マルチ天国と自分の幼少期に関わった広井さんと岡本さんの対談すごく面白かった。
この話めちゃ面白かったです(^_^)
さすがキャラクタービジネスの天才。考え方がすごいですね。めちゃくちゃ勉強になって、めちゃくちゃ面白かったです。自分が子供の頃に夢中になって集めた「ネクロスの要塞」もそういう「おまけ開発」の考え方から産まれたものなんでしょうね。
個人的には天外魔境なんだよなぁリアタイで天外やってマジ衝撃うけた、新時代の幕開けを感じた数少ないゲーム
最高のクリスマスプレゼントでした。動画を見る前より、視野が広くなりました
一言一句無駄がなくて面白いですね!
貴重な対談ありがとうございます。個人的には天外3の経緯が非常に気になります。
広井さんのお声を久しぶりに聴かせていただきましたが、今もあの頃(90年代)とお変わりないようで安心しました。動画の長さで寝る前に見てよいものか迷いましたが、あっという間に37分が過ぎていました。後編も楽しみにお待ちしております。
スマホゲー周りはゲームじゃない論を課金絡みから導いてる人多いけど結局どこに高揚感と気持ちよさを持ってきてそれを今までやれなかった人も触れる短時間に圧縮できたのが大きいよねって思いますね…
広井王子さん、ワタル英雄伝からずっと魅力のある作品を作っていただきありがとうございます!😄
いつの間にか、話し手と聞き手が変わったけど、すんなり見れるぐらい、話が面白い
タッチの気持ちよさで思い出したのが、宮本茂さんの「開発前線から引いた今でも、マリオのジャンプのフィーリングだけは自分でチェックする」って話。
まだまだ続きがみたいです!
ジョホールバルいいなぁ行ってみたい!
はい、コロナが落ち着いたら是非ですmmうちに宿泊して下さいmm
広井王子のマルチ天国おもしろかったなぁ
コレは、、、続編があるんですね!!
こりゃ楽しいや…
天外やサクラ大戦も良いけど、個人的には火星物語と北へも大好きでした
よしきが動き出した‥!?…そしてあの広井王子が…!!?…「王子の夢に乗ろうじゃないか!プロジェクト」再び…!?“ゲーム界の井上陽水”こと‥「広井王子」の壮大な心の旅‥その具現化がはじまる…!?新たなる創作。ゲーム界の静かなる獅子は再び目ざめる‥。「‥俺にはやり残した事がありすぎる…母なる地球の未来‥そこからのモチーフの壮大なるドラマ‥RPGの概念を作り変える!」…広井王子なら出来る“かもしれない‥”‥! 広井王子の発想に開発が追いつかないのじゃなく‥開発は後から追いつく‥“と思う”。現代のクリエイター達と表現“エンジン”テクノロジーなら!彼は印象的な言葉をいう…「心のエナジーこそが何よりのエンジン」だと。ぼくの描くキャラクターの誰かに…プレイヤーはそれぞれの自分の姿や心を見るだろう…。心の意欲に金がかかる思想じゃなくて‥金が儲かるから何かを創る思想でもなくて…そこから離脱した意識こそが何かを創る!?‥かも。
やはり広井王子さんは面白い。最高のクリスマスプレゼント有難うございます。後編も楽しみにしてます✨
今はキャラクタービジネスの時代だけど当時からこれをやっていたのが凄まじいの一言。そしてパズドラも元ハドソンの方、広井さんを始めどんだけ当時のハドソンすごいんだと。
対談を重ねるごとに改めて岡本さんが凄い人なんだと実感してますmm
前半は硬い感じの話だったけど、後半は面白くとても為になる内容で参考になりました。
Vジャンは広井さんかあ。読んでたのは1996年辺りだったような…。作品だとガリバーボーイや歌舞伎伝見たり遊んでたな。懐かしい
心に残るキャラクターってこういう方々が作っておられるからなんでしょうね!納得✨
広井王子と対談って豪華やなぁ!!タクトオーパスの製作にも関わってると知って、まだ第一線で活躍してるのかと思ってテンション上がったよ。
イラストの話面白いなあ
広井さんの攻めの姿勢が大好きです!
メリークリスマス!🎄
何という豪華なレジェンド対談w とても貴重なお話。
タコエックスなんですね。タコックスだと思ってました。
ゲーム界の 井上陽水
システム的ほぼ一緒でも革命は管理する人がいないからあんなことになってFは管理する人がいるからなんとかなっているIP管理は本当に重要ですね
広井さん、昔ラジオよくきいてたな。世間的色々あったように見えましたが、お元気そうで何よりです。岡本さん、面白い企画ありがとうございます。
ちょっと前に「ゲーム業界なんでこうならんのや!」という自分勝手な意見を言いまくるUA-camrの動画見て萎えてたので、今回の広井さんとの対談はゲーム業界をどうやって生き抜いてきたかを聞けてものすごくスッキリした気分になりました。やはり、業界人との対談はちゃんとした話がきけるので大好きです。もちろん、岡本さん一人の時の話も大好きですよ。
広井さんとコムデギャルソン🖤サクラ大戦大好きです❤️
まさかコロプラがモンスト誕生に少なからず関わっていたとは驚き😳
シンプルで力強いサクラ1のジャケイラストは今見ても古臭くないです。
メガドラユーザーだったので、ファミ通は嫌いだったなぁ。どう考えても公平なレビューじゃなかった
わかる!
小学生自分にPCEが出た身にとっては、広井さんは”天外の王子”でした青春におけるゲームの思い出は天外と共にありますお二人とも末永くお元気でいてください
たぶん岡本さんと広井さんの対談初は電撃王だとおもいますよコンシューマ、アーケード、あとはパソコンの全ゲーム網羅した雑誌ですね調べたら1998年12月号で加藤あいさんが表紙のやつですね
貴重な対談!!。魔神英雄伝ワタル、天外魔境シリーズは自分の原点です!奇想天外なワクワクするストーリー、また見たいですね〜♪
うおー!これはビッグ対談
広井さんは昔、夜のラジオでよくお声を聞いていたのでとても懐かしい感じです。
これは、EテレとかNHKで見るレベルの内容ですね。興味深く聞かせていただきました。後編も超期待しております。
広井さんなんか丸くなった感が😆メチャクチャおもろかった!
えっ、陽水じゃないの☺
47歳のゲームっ子にはすごい響いた。ありがとうございます
広井王子ってサクラ大戦でメディアミックス関係で人気になった人だと思ったけど天外魔境とかその前からかなりゲームメディアに出てたんですね 別の人のコラムでサクラ大戦やってる時の広井王子は大正時代の歴史の本をいつも読み漁ってたって聞いてそりゃ人気になるわなぁって
続きが見たいです
30:08 秋元才加 を思い出したw
おもしろい、長尺だけどあっという間だ
広井さんのアニメ、ゲームで育ちましたwとても興味深いお話や仕事の話しが聞けて良かったです企画してくださった岡本さんありがとうございます!嬉しいクリスマスプレゼントでした!後編も楽しみにしています^^
富野氏ほど(おもにおもちゃの)スポンサーの意向を自ら聞きに行って作品に入れ込んでいった人はいない気がする。そうでなければその世界で生き残れない彼の境遇が必然としてそうさせしめたんだろうけど。広井氏と入り口は違うが結果的に同じようなことをしているような気もする。望んでそうなったか望まざるしてそうなったか。
面白い
話のテンポが良くて魅了されました。あとクリエーターがなぜ偽名を使うのか、私の長年の疑問が晴れました~。
逆にいうと100億かければ広井さんとかどんなゲーム作ってくれるんだろ確か都心にビル一個建てるくらいだと100億って聞いたけど
さすがの岡本ゲームチャンネル!!
メリー・クリスマス!広井王子さん、来年正月、ワタル七魂の龍神丸ー再開ーを劇場に見に行きます!魔神英雄伝ワタルを、シバラク先生を産み出して下さって有り難う御座います!
広井さん登場めちゃくちゃうれしい😃自分は人生で最初に買ったハードがPCエンジンだったんで、天外魔境をプレイした後で、ドラクエやって「なんだよ、ドラクエって天外に比べたら全然つまんね〜」って思いました。
広井王子さんの話おもしろい!
広井さんは今で言うIPビジネスの先駆者だよなぁそんな概念もなかったころの
PCエンジンユーザーだったから天外魔境のこと聞きたいなぁ。続きあるのかな
広井さんってハドソンだったのか・・・じゃあ吉田直樹の先輩になるのか
久しぶりに見たらめっちゃええおっちゃんになってたwギャルゲー全盛期が走馬灯のように。。。(涙)
若い方が無茶しなくなったというより出る杭を打つ構造の変化が大きい様に感じます。特に今コロナでいつ首が飛ぶかわからない状況で上から見たら「ワガママ」な社員は同調圧力で動きを封じられるのが関の山かと。一つの企業に固執するなとかの方が現代的かと思います。昔はサラリーマンになれば稼げましたが現代は無理ですからね。
顔が真面目でなんか関係が分かってしまうw
冬でも半袖っていいですなぁ。
天外2遊びたくて、PCエンジンDuo買いました。 サクラ大戦遊びたくて、セガ・サターン買いました!!! 懐かしい。
SEGAの副社長をプールに突き落とした話が好きです。
あの広井さんがディズニーに居たとは、
ぶったまげました
広井王子さんとの対談動画、すばらしかったです。
ありがとうございます。
ちょっと次元の違う天才感があるな
広井さんがモンストでスマホゲームの課金の本質を理解されて原神までも見ている所、
作品に対して純粋にメディアミックス的な考えを持ってる所など
クリエイターでありながらユーザー感覚も素晴らしい凄い人だ…という感想でした
面白かったです
23:12 「新しいものを下に見る傾向」自分も無意識のうちに未知の物に対する好奇心よりも
警戒心を抱くようになったような気がしていましたが、お二人の対談でそれを突き付けられた感じがしています。
やはり成功する人たちは柔軟な姿勢で常にアンテナを張っているものなんですね。
ほんとに楽しく気付きの多い対談でした!
人間力の塊の人だったのか・・・
でも少なからずそういう人でないと業界では生き残っていないんだな
面白いなあ
サクラ大戦や天外魔境とゲームにアニメーションを挿入した事で
ゲームの新たな可能性を開いた方だと認識しています。
また舞台の裏でそんなに苦労してるとは思いもしなかったので貴重な話が聞けて面白かったです。
贅沢を言えばサクラ大戦の続きを是非手掛けて欲しいなぁと思います。
これは神回!!サクラ大戦は素晴らしい作品です
広井さん、才能ある上に人徳あるのかよ
昔マルチ天国聞いてたなぁ、懐かしい。
話聞く限り当時と全く変わらないし面白い。
メリークリスマス♪
メリークリスマス🎁🎅🎄
冒頭の波動拳と見せかけてのメリークリスマス!笑いました
凄い対談で内容も濃くて面白かったです!
非常に貴重な話が聞けてとても楽しい話でした、ずっと聞いていたいくらい。
豪華で貴重で面白い話が聞けて幸せ
思わぬクリスマスプレゼントでびっくり!
広井さんのラジオを学生の頃ワクワクしながら聞いてました。
懐古しながら聞いてたらお二人は「今」これからのお話もされてて感銘を受けました。
メリークリスマス🎄素敵な対談ありがとうございます😊
初期の天外3のまま企画が通ってたら
天外は今だに日本を代表するJRPGの1つにあげられてたと思うんだけどな
広井王子氏はキッズの心を鷲掴みにした超絶レジェンドですね。
サクラ大戦3の頃だと思いますがレッドの掲示板にサクラ大戦がある限り自分はゲームを卒業しません!と書いた記憶がありますw
ワタルも当時必死で見ていましたし、天外がやりたい一心でロムロムも買いましたから広井さんの影響は多大に受けています。
なのでもっともっと色んな裏話が聴きたいですね。
お二人のエネルギーが溢れてました!
自分の枠を決めずに新しいことも自分なりに考えてやってみる、そういうところから道が開けるのだなと思いました。
後編も楽しみです。
そろそろ柴田亜美先生とのエピソードが聞きたいですね。
広井王子さんと言えば個人的には火星物語なんですよね。
RPGなのに人形劇のような物語の演出があったり、
主人公や仲間が最初は名前がないところから徐々に成長していく様はとても面白かったです。
久しぶりにTACO-Xさんの名前を聞きました。今どうしてるのかな。
天外魔境の裏話も面白っ❗
当時のメディアとメーカーの争い(?)の話も興味深いです。
こういうのは当時の生き証人の方々にもっとも~っと語っていただきたいですね🤗
広井さんとつかさんがつながってたなんて・・・あらためてスゴいんだなぁと思いました。
いつも楽しく拝見しています。後編も楽しみです♪
面白かった!いつまでも聞いていたくなる対談です。続き期待してます!
広井さんとの対談まじ嬉しい
当日小学生が今四十路のオッサンです。王子も岸部四郎さんかと思いましたすいません。
広井さんは当時はそうと知らずにネクロスの要塞から始まって魔神英雄伝ワタルで名前を知って天外で入れ込んでマルチ天国聞きつつサクラを遊び親しんできたけど背景にいろんなモノがあったんだなとうらやましく思った。
あとソシャゲについてのあれこれやキャラの消費の話出版社づきあいとイラスト管理や償却の話はもう手遅れなんだろうけど艦これ運営に叩きつけてやりたいなと思った。
何度もチャレンジが出来る岡本さんが仕事でボコボコにされてクビになり再就職も出来ず精神病になり両親も死に生活も立ちいかなくなって立ち上がれなくなってしまった俺には眩しいなぁ。
ファミ通が「どこどこのゲームを酷評したらロム渡してくれなくなった」とかいう話をしてたのを思い出します
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発売されてからレビューが載ったりとか何故なんだろうと思っていましたが合点が行きました
岡本さんと広井さんがワンチャンって言葉を使ってるのすごく感慨深いw2000年中盤くらいから今の意味で使い続けてた格ゲー勢としては笑
めちゃくちゃ面白かったです!後編も楽しみですし、さらにもっと対談してほしいです!
面白かった!
ワタル、天外、サクラ大戦、マルチ天国と自分の幼少期に関わった広井さんと岡本さんの対談すごく面白かった。
この話
めちゃ面白かったです(^_^)
さすがキャラクタービジネスの天才。考え方がすごいですね。
めちゃくちゃ勉強になって、めちゃくちゃ面白かったです。
自分が子供の頃に夢中になって集めた「ネクロスの要塞」も
そういう「おまけ開発」の考え方から産まれたものなんでしょうね。
個人的には天外魔境なんだよなぁ
リアタイで天外やってマジ衝撃うけた、新時代の幕開けを感じた数少ないゲーム
最高のクリスマスプレゼントでした。
動画を見る前より、視野が広くなりました
一言一句無駄がなくて面白いですね!
貴重な対談ありがとうございます。
個人的には天外3の経緯が非常に気になります。
広井さんのお声を久しぶりに聴かせていただきましたが、
今もあの頃(90年代)とお変わりないようで安心しました。
動画の長さで寝る前に見てよいものか迷いましたが、
あっという間に37分が過ぎていました。
後編も楽しみにお待ちしております。
スマホゲー周りはゲームじゃない論を課金絡みから導いてる人多いけど結局どこに高揚感と気持ちよさを持ってきてそれを今までやれなかった人も触れる短時間に圧縮できたのが大きいよねって思いますね…
広井王子さん、
ワタル英雄伝からずっと
魅力のある作品を作っていただきありがとうございます!😄
いつの間にか、話し手と聞き手が変わったけど、すんなり見れるぐらい、話が面白い
タッチの気持ちよさで思い出したのが、宮本茂さんの「開発前線から引いた今でも、マリオのジャンプのフィーリングだけは自分でチェックする」って話。
まだまだ続きがみたいです!
ジョホールバルいいなぁ行ってみたい!
はい、コロナが落ち着いたら是非ですmm
うちに宿泊して下さいmm
広井王子のマルチ天国おもしろかったなぁ
コレは、、、続編があるんですね!!
こりゃ楽しいや…
天外やサクラ大戦も良いけど、個人的には火星物語と北へも大好きでした
よしきが動き出した‥!?…そしてあの広井王子が…!!?…「王子の夢に乗ろうじゃないか!プロジェクト」再び…!?
“ゲーム界の井上陽水”こと‥「広井王子」の壮大な心の旅‥その具現化がはじまる…!?
新たなる創作。
ゲーム界の静かなる獅子は再び目ざめる‥。
「‥俺にはやり残した事がありすぎる…母なる地球の未来‥そこからのモチーフの壮大なるドラマ‥
RPGの概念を作り変える!」
…広井王子なら出来る“かもしれない‥”‥!
広井王子の発想に開発が追いつかないのじゃなく‥開発は後から追いつく‥“と思う”。
現代のクリエイター達と表現“エンジン”テクノロジーなら!
彼は印象的な言葉をいう…
「心のエナジーこそが何よりのエンジン」だと。
ぼくの描くキャラクターの誰かに…プレイヤーはそれぞれの自分の姿や心を見るだろう…。
心の意欲に金がかかる思想じゃなくて‥金が儲かるから何かを創る思想でもなくて…そこから離脱した意識こそが何かを創る!?‥かも。
やはり広井王子さんは面白い。最高のクリスマスプレゼント有難うございます。後編も楽しみにしてます✨
今はキャラクタービジネスの時代だけど当時からこれをやっていたのが凄まじいの一言。
そしてパズドラも元ハドソンの方、広井さんを始めどんだけ当時のハドソンすごいんだと。
対談を重ねるごとに
改めて岡本さんが凄い人なんだと実感してますmm
前半は硬い感じの話だったけど、後半は面白くとても為になる内容で参考になりました。
Vジャンは広井さんかあ。読んでたのは1996年辺りだったような…。
作品だとガリバーボーイや歌舞伎伝見たり遊んでたな。懐かしい
心に残るキャラクターってこういう方々が作っておられるからなんでしょうね!納得✨
広井王子と対談って豪華やなぁ!!
タクトオーパスの製作にも関わってると知って、まだ第一線で活躍してるのかと思ってテンション上がったよ。
イラストの話面白いなあ
広井さんの攻めの姿勢が大好きです!
メリークリスマス!🎄
何という豪華なレジェンド対談w とても貴重なお話。
タコエックスなんですね。タコックスだと思ってました。
ゲーム界の 井上陽水
システム的ほぼ一緒でも
革命は管理する人がいないからあんなことになって
Fは管理する人がいるからなんとかなっている
IP管理は本当に重要ですね
広井さん、昔ラジオよくきいてたな。
世間的色々あったように見えましたが、お元気そうで何よりです。
岡本さん、面白い企画ありがとうございます。
ちょっと前に「ゲーム業界なんでこうならんのや!」という自分勝手な意見を言いまくるUA-camrの動画見て萎えてたので、今回の広井さんとの対談はゲーム業界をどうやって生き抜いてきたかを聞けてものすごくスッキリした気分になりました。
やはり、業界人との対談はちゃんとした話がきけるので大好きです。
もちろん、岡本さん一人の時の話も大好きですよ。
広井さんとコムデギャルソン🖤
サクラ大戦大好きです❤️
まさかコロプラがモンスト誕生に少なからず関わっていたとは驚き😳
シンプルで力強いサクラ1のジャケイラストは今見ても古臭くないです。
メガドラユーザーだったので、ファミ通は嫌いだったなぁ。どう考えても公平なレビューじゃなかった
わかる!
小学生自分にPCEが出た身にとっては、広井さんは”天外の王子”でした
青春におけるゲームの思い出は天外と共にあります
お二人とも末永くお元気でいてください
たぶん岡本さんと広井さんの対談初は電撃王だとおもいますよ
コンシューマ、アーケード、あとはパソコンの全ゲーム網羅した雑誌ですね
調べたら1998年12月号で加藤あいさんが表紙のやつですね
貴重な対談!!。魔神英雄伝ワタル、天外魔境シリーズは自分の原点です!奇想天外なワクワクするストーリー、また見たいですね〜♪
うおー!これはビッグ対談
広井さんは昔、夜のラジオでよくお声を聞いていたのでとても懐かしい感じです。
これは、EテレとかNHKで見るレベルの内容ですね。
興味深く聞かせていただきました。
後編も超期待しております。
広井さんなんか丸くなった感が😆
メチャクチャおもろかった!
えっ、陽水じゃないの☺
47歳のゲームっ子にはすごい響いた。ありがとうございます
広井王子ってサクラ大戦でメディアミックス関係で人気になった人だと思ったけど天外魔境とかその前からかなりゲームメディアに出てたんですね 別の人のコラムでサクラ大戦やってる時の広井王子は大正時代の歴史の本をいつも読み漁ってたって聞いてそりゃ人気になるわなぁって
続きが見たいです
30:08 秋元才加 を思い出したw
おもしろい、長尺だけどあっという間だ
広井さんのアニメ、ゲームで育ちましたwとても興味深いお話や仕事の話しが聞けて良かったです
企画してくださった岡本さんありがとうございます!嬉しいクリスマスプレゼントでした!後編も楽しみにしています^^
富野氏ほど(おもにおもちゃの)スポンサーの意向を自ら聞きに行って作品に入れ込んでいった人はいない気がする。
そうでなければその世界で生き残れない彼の境遇が必然としてそうさせしめたんだろうけど。
広井氏と入り口は違うが結果的に同じようなことをしているような気もする。
望んでそうなったか望まざるしてそうなったか。
面白い
話のテンポが良くて魅了されました。
あとクリエーターがなぜ偽名を使うのか、私の長年の疑問が晴れました~。
逆にいうと100億かければ広井さんとかどんなゲーム作ってくれるんだろ
確か都心にビル一個建てるくらいだと100億って聞いたけど
さすがの岡本ゲームチャンネル!!
メリー・クリスマス!広井王子さん、来年正月、ワタル七魂の龍神丸ー再開ーを劇場に見に行きます!魔神英雄伝ワタルを、シバラク先生を産み出して下さって有り難う御座います!
広井さん登場めちゃくちゃうれしい😃自分は人生で最初に買ったハードがPCエンジンだったんで、天外魔境をプレイした後で、ドラクエやって「なんだよ、ドラクエって天外に比べたら全然つまんね〜」って思いました。
広井王子さんの話おもしろい!
広井さんは今で言うIPビジネスの先駆者だよなぁそんな概念もなかったころの
PCエンジンユーザーだったから天外魔境のこと聞きたいなぁ。続きあるのかな
広井さんってハドソンだったのか・・・じゃあ吉田直樹の先輩になるのか
久しぶりに見たらめっちゃええおっちゃんになってたw
ギャルゲー全盛期が走馬灯のように。。。(涙)
若い方が無茶しなくなったというより出る杭を打つ構造の変化が大きい様に感じます。
特に今コロナでいつ首が飛ぶかわからない状況で上から見たら「ワガママ」な社員は同調圧力で動きを封じられるのが関の山かと。
一つの企業に固執するなとかの方が現代的かと思います。昔はサラリーマンになれば稼げましたが現代は無理ですからね。
顔が真面目でなんか関係が分かってしまうw
冬でも半袖っていいですなぁ。