【クリアレビュー】結局、本当に酷評なのか?『FORSPOKEN』が賛否両論の理由【PS5】
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- Опубліковано 18 вер 2024
- フォースポークン面白い!ただし、刺さらない人と理由も超明確でした。
今回はクリアレビューをお送りします!
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『FORSPOKEN PS5版』 - amzn.to/3IhsL7D
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• 【LIVE】FORSPOKEN(フォースポークン)
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ゲーム情報
『FORSPOKEN(フォースポークン)』
発売日:2023年1月24日(火)
対応機種:PlayStation®5/PC(Steam® / Epic Games Store / Microsoft Store)
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
レーティング:CERO C(15才以上対象)
開発元:Luminous Productions
発売元:スクウェア・エニックス
希望小売価格:通常版 9,680円(税込)
FORSPOKEN公式サイト
www.jp.square-...
FORSPOKEN公式Twitter
/ forspokenjp
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ども!ゲーム紹介系UA-camrのギンです!
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Special thanks
動画編集:モンスターゼットさま(@Monster__Z)
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#forsroken #フォースポークン #レビュー
© 2022 Luminous Productions Co., Ltd. All Rights Reserved.
皆さんはどんな感想をお持ちになりましたか?ぜひコメントで教えてくださいね!
ルミナスプロダクションは物量が必要なゲームを作ろうとするのに必要な人が足りてない感じな気がするなぁ
多分そのとおりですね。
街の中は生活感がないというかホント死んでる。
雑魚戦で爽快感、ボス戦で達成感というバランスをもう少し意識してほしい。(報酬も含めて)
ゲームっていう言葉の意味をもう少し考えた方がいい
自分含めてこういうふうに思ってしまうゲーマーが多いので正直あまりおすすめはしないゲーム。
声良すぎて内容一切聞かずに垂れ流してるだけで心地いい。
もちろん内容もとても分かりやすくて素晴らしかったです笑
FFのような大作として売り出しているように感じてしまったのが一番良くなかった気がします。あと、世界観的に仕方ないですが、オープンワールドなのに人が住んでいる町が少ないのも探索したい気が無くなってよくないかも。
個人的には魔法パルクールが楽しくて、良作だと感じて一気にクリアしました~
酷評されている点が、FF15で酷評された点と変わらないのがなんとも…。
「やっぱルミナスプロダクションの作品なんだなぁ…」という一言に尽きる。
今まさにクライマックス、最終決戦の手前のところで、まだクリアしていないのですが、ストーリーはいいと思います。王道は大好きなので。
ただ見せ方、演出が良くないと思います。
個人的にはフレイのキャラは好きですね。
フレイの抱える悩みや痛みというものは個人的には刺さりましたが、性格に難有りな女性という風に捉えられてもおかしくはないのかなとも思うところはあります。
そして、アーシアに住む普通の人達の生活をほとんど描かないのは、アーシアの現在をもっと知りたい、プレイヤーがこの世界を、この人達を救いたいと思わせる原動力を、自ら放棄しているとさえ思えます。
強制的に読まされるアーカイブではなく、ゲームとムービーでもっと面白おかしくとか、熱かったりとか、語ってほしかったですね。
フレイが自分が何者か、ようやく答えを見つけたというより、シンタからもらった?
場面の、アップテンポのフレイのテーマが流れる中、自分の使命、やるべきことを見つける辺りはちょっとクサイですけど結構感動しましたが、あれもそこに至るまでの物語をもっと丁寧に、ゲームとして見せていたらもっと感動も大きかっただろうなと思いました。
なんというか、ルミナスのスタッフは少し斜に構えているというか、一つ一つの要素、一人一人のキャラを深掘りして描く事を、ダサいとか思っているんじゃないのかなと感じます。
ゲームとして、もっと丁寧に描いて上げていたら、もっといいお話だと思えたのになと思いましたね。
長文失礼しました。
シナリオやPVを超一流の外注に作ってもらったまでは良かったと思うのですが、おそらくシナリオライターは細かい世界観の構築まではしなかった、または依頼されていなかったのでは、と思います。
あくまで予想ですけど、根本にある世界観の構築がしっかりしていないので、住民の今の暮らしぶりやそこに至る歴史や争い、地域性や価値観なんかを描けず、結果、登場人物のバックボーンが皆薄っぺらく、まともなサブストーリーを書けなかったのでは。。
クリア後に色々試しましたが、このゲームで個人的いちばん面白い要素は『切り替え魔法』だと思いました。
切り替えた直後は直ぐにタメ魔法放てるしチャージゲージも溜まりやすい。
いっそ自動回避にして切り替え魔法を主軸にした攻撃に専念した方がハードでも敵は簡単に溶けて爽快です。
「パルクールゲー」ではなく「フォームチェンジゲー」というのが私の感想です。
この快感を最大限味わえるのがゲーム終盤になってしまうのが最大の欠点ですね。
叩くことでバズろうとする風潮が横行している中、公平で真意をついた誠を聞けた気がした。あなたは信じるに足る。
移動やアクションは爽快でついつい寄り道しまくりで比較的簡単そうだったのでトロコンまで完走してしまいました。主人公以外がイマイチ個性に欠けるというか魅力が薄いと感じました、あと苦労して寄り道して宝箱開けてもそこまで貴重でない素材ばかり、偶然たどり着いた先に思わぬ強敵が!とかレアな装備が!という体験が個人的に物足りなさがありました。5800円くらいだったら満点でしたw
ゲーム映像見る限り面白そうではあるんだけどね。これで賛否両論になるんや。ゲーム会社も大変やなぁ🤔
ストーリー派
アクション派
どちらかによって好き嫌い別れる
今さっきクリアしました。
自分にはマイナスよりプラスの大きい作品でした。
序盤に伏線ばらまいて、クライマックスで駆け足で回収するのは映画のトレンドかなと。
フレイの成長は良く描けてるけど脇役の芝居がやかましくてフレイの心情にフォーカスしづらくなってるかなと。
普通にDLC楽しみです。
クリア後の探索で骨董屋が出てきた時にはちょっとテンション上がった。ああいうOW内での発見要素をもっと増やせてたら印象はガラッと変わったと思う。マップの作り自体は魔法パルクールとマッチしてて素晴らしいし、アクションも独自の爽快さがあるけど、おそらく予算の問題である部分に特化せざるを得なかったんでしょう。
個人的にはDLC買いたいぐらい楽しめたけど、本当のAAAを作りたいならFFナンバリング並みに予算と人員を費やさないと今の時代には厳しいと思う。
ストーリー、世界観は本当に練り込まれてる。ただUIが極力世界観を壊さない様に試行錯誤しながら作ってるんだろうなぁ、と造り手の考えも伝わってくるんですけど、それが逆にストレスでしたね。
正直、良いところは少ない、が大きい。
逆に小さな悪いところが、多い、そんな印象でした。
これ軽く手を加えれば神ゲーになれたよな。
かゆいところに手が届く すごくわかりやすいレビューでした!
アクションとデュアルセンスとの相性で楽しそうなのと、近年のゲームによくあるバグや不具合の話は聞かない丁寧な仕上がりには好感がもてました
しかし宣伝から超大作を作る意気込みを感じたものの風呂敷を広げすぎたのか、予算の都合からか、中身にもの足りない部分が目立っていた印象です
魔法パルクールを売りにして期待されていたのに冒頭からカットが長くて、魔法習得も遅いと感じたのと敵や背景の造形にもっと凝ってほしかったし、
明らかにモンスターの姿でもないトナカイやら動物をむやみに倒すのも印象が良くないと思いました
ギンさんの配信を観て、アクションは面白そうだったのでPS5を買ったらプレイしたいです それでは、ヒューン! ヒューン!^_^
今まで見てきたレビュー動画の中で一番納得できた。
「右脳向けのゲーム」という表現がすごくしっくり来る。
評価ひくいお陰でSteamで3800円なのでレビュー見に来た
面白そうなのでDemoやってみます
レビューありがとー
このゲーム、スタートの時点からヘイトを集めやすいものだったと思います。
制作側が考えている以上にFF15は低評価で嫌われていた作品で、「FF15の制作が作った作品なんて酷評してしまえ!」って考えてる人は少なくなかったかと。
認識が低いながらも自分たちが嫌われてる事を織り込んでいた制作側はせめてFF15が評価された海外では一定の評価を獲得しようとしてこういう作りにしたのでは?と推測します。
レビュー見ただけのエアプですが、レビューの範囲でもFF15で非難されたシナリオボリュームのアンバランスさもなおっていないし、FF15が男だらけでいろいろ言われたから今作は女だらけにしとけみたいな安直さも感じるし、この制作チームは日本で評価を受けられない人たちなのかも。
いろんな方のレビューを見てますが、1番しっくりくるレビューをされてると感じました。その上で、セールがきたら買うことにしました。ありがとう♪
酷評なゲームでも女性が語ってくれるとやさしいわかりやすいレビューになるんでしょう。
丁寧なレビューだなぁ、、ここが😅っていうレビュー動画を見てましたが、そういうことね😅と納得いきました。
昔のよくあるバディものが好きだし、主人公とカフの掛け合いも好きだったけど、そこも人を選ぶ結果なのかもしれないですね😅
もったいない、、、
魔法戦闘やアクセシビリティとかしっかり作られてる部分などいろいろ良い部分がある作品だからこそ、
ストーリーボリュームの満足感が物足りなさ、前評判の期待値や近頃のスクエニだから叩きやすいさなども相まって賛否なったのは残念。
前情報など一切無く発表&発売された、方向性が真反対とも言える「Hi-Fi RUSH」が人気が出たところを考えると、
マーケティングな部分で損してるのかな~と考えてしまいますね。
売れないと難しいけど、DLCや続編的なモノがあるならそちらに期待したくなってしまいます。
※あのライター陣でこのボリュームで終わってる訳が無いと思うんだよな(個人の想像)
ホグワーツ・レガシーが出て小説・映画などの世界観の表現具合を見てしまうと、
直近の比較として出されて手が伸びにくい感じになってるのも寂しく感じています。
クリアまでに40時間強プレイしましたが、個人的には面白かったです。
戦闘は本当に抜群に面白かったです。戦闘は恐らくアクションゲームに慣れてる人向けでしょうか。
ある程度探索をしてフレイを育てないとその戦闘の面白さが活きてこないのですが、その探索がマーカー潰しなのが、好みが別れる、というか、それを楽しめるかどうかな気がしました。
物語も非常に解りやすく、新しい形のオープンワールドゲームだなと思いました。
続編来たら間違いなく買います。
補足
開発陣は生放送で「ストーリーだけで30時間のボリューム」と言ってました。
「騙したな!スクエニ!」
「やっと能天気なお前も飲み込めようだな」
賛否両論の理由がわかりやすかったです
FF15も女性向けっぽいイメージがあるので、その辺の引き継いでいるのかなと個人的に思いましたね
おっしゃる通り、RPGの要素が極端に少なかったですね。
炎上については、プレイした人がそれぞれ感じた賛否については、各々そう感じてしまったのだから全て正しいのに、物語に期待していてがっかりした人に対して、これはパルクールを楽しむゲームなのに勘違いしたのが悪い!とか、その逆もあったりして、そこに発信力のある配信者が加わり互いに挑発しあったのが炎上した大きな理由かなと思います。
炎上についてのYangyiさんの意見、(私もそれで他人と揉めた失敗談があるので)すごく分かります。
このゲームを買おうかどうかかなり迷っててUA-cam内のレビュー動画だけでも10本くらい見たんですが、
「自分と違う意見の人=悪」みたいな煽り合いをしてたり、「炎上系」とか「褒めちぎり系」みたいな極端なレビュアーの意見だけ見て「このゲームが正当に評価されてない」みたいな事を言ってるレビュアーさんやそのリスナーさんの発言を見てると、
「レビュー自体は的確に言ってるんだろうなぁ、って印象なのに……」ってガッカリしました。
ちなみに私は絶賛してる人達も「惜しい」とか、「ゲームやってるうちの8割しんどいけど最後の2割でめちゃめちゃ面白くなるから!」とか手放しで褒めてる人が少な過ぎて、再度様子見する事に決めました……
レビューなんてそんな感覚で見るので良いと思うんだけどなぁ……
@@jidorimaru
自分も偉そうに分析しておきながら、実は恥ずかしながら煽り合いに加わった1人でして、、汗
勝手に期待しすぎた人が悪いのか、実際のゲームには登場しないシーンまで使って美麗PVを乱発し、期待させすぎたスクエニが悪いのか。自分は前者の立場で配信している人にうっかり反論してしまい。。
まぁこのゲームを心から楽しめている人、またはフルプライスで買ってしまった自分を肯定したい人からすれば、それに疑問符をつけてくるような人は敵でしょうからね。
すでに追加コンテンツが出ることも確定していますし、その際にゲーム全体のブラッシュアップがされるかもしれません。急いで今買う理由は無いように思います。
@@yangyisato8720 ご丁寧にお返事ありがとうございます。
具体的にどんな言葉を使われたかは聞きませんが、誰にでも失敗はあると思ってます。私も(数年前のやらかしですが)「同じ穴の狢」です。
それに「自分のやらかし」と「現状の分析・把握」に相関関係はあっても、そのせいでどちらかを完全に打ち消してしまう事は無いと思ってます。
なのでYangyiさんの仰ってる事が「説得力を幾分か削いでる」という見方はあろうかと思いますが、「あなたが言ってるから間違い」という事はない筈で、そこまで畏まらなくても良いんじゃないでしょうか?
少なくとも本動画のYangyiさんのコメントはとても冷静で中立的な分析ですから。
私としては今回の一件で(ギンさんを除いた)一部のレビュアーの方に伝えたい事があるとしたら、
「常に別の意見があって、その人達にも納得できる理由を持ってる事はわかってほしい」
「『評価が不当』or『評価妥当のクソゲー』というなら自身のレビューでこちらを説得しなきゃ。絶賛て言いながら皆んな煮え切らない評価、クソゲーって言ってる人達は中身よりメタスコアの話題ばっかだよ……それで納得できるもんか」
って辺りですかね?
どこまで行ってもレビューは個人の意見で、「文章だけで人を納得させなきゃいけない難しさがある」とも思いますので……
戦闘はホグワーツ・レガシーより派手でスピーディーで面白かったかな
ff15はプレイした事もないですし、動画とかでも一部しか見た事ありません。主人公が王子?くらいしか分かってないです😅
なので、よく言われている開発が一緒だからという不安要素よりもワクワク感の方が自分は強かったです。
街中で魔法パルクール使えなかったのは残念でした。サイドパスも正直物足りない感が否めませんでした。
ストーリーは変にダレるよりも、このくらいが自分には合っていましたし、終盤の展開は予想通りの部分と良い意味での、え!?って言う展開があって引き込まれましたね。
マップはスカスカってよりも魔法パルクールがしっかり活きる作りだなぁと感じました!
戦闘は個人的に文句なしですが、飛んでる敵がとにかく厄介。まぁ、対策できれば楽でしたけどね。
DLCが楽しみです👍
クリアまで遊んだけど、ちょっと内容が浅めなのかなって思いました。アクションとかストーリーは新鮮でおもしろいし、いい面は結構あるので、次作に生かしてほしい!あと、ウィッチャーを今やってるんですが、開発期間かかってもいいからこういったドラマのような長時間遊べてやり込み要素あるゲームを求めちゃいます!長々とすいません!ギンさんいつも投稿見てます!今後もレビューお願いしゃす!😊
酷評で心配でしたが自分は全然楽しめました!
DLCでの追加ストーリーを期待してます。
ちなみにトロコンまでしたのですが、56時間ほどかかりました!
難易度Hardでやるとそこまでサクサク進まないし、ストーリーも面白いしで普通に買ってよかったな
現在、チャプター7をプレイ中です。
今のところは面白いなと思いながら遊んでます。
近接戦闘が慣れないと画面外の攻撃を喰らうことが多々起こるので煩わしいとは思いました。
チャプター6の時点で50時間超えてしまいました。自分は楽しめてます✨
自分も今何十時間とやってますw なんだろう、全部やりこんで
いこうとするとハマるんですよね。
いつも参考になります。ありがとうございます!
アクションも攻撃時にヒットストップがあまり無いからイマイチ爽快感に欠けるのと、操作性が思ってるより良くない点がありましたね。後は広大なフィールドの魅力を感じられないのが残念。外の世界は人がほぼ居なくて敵のみで建物やオブジェクトが在るだけというのがほとんどで、サイドクエストや探索をあまりしたい気になれないのも微妙な点。後は値段に対しての面白さが釣りあってないのが何より評価しずらかったです。
ストーリー見てて面白いとは思ったけど、売り文句が合ってるかといえば足りてないかなぁと…
スクエニが作るということも足枷になってるのかも、ストーリー見ててノーティドックがだしそうと感じましたし…
触れ込みや売り方は大事ですね、ルミナスプロダクション自体には今後期待できますね
雑談配信でも言われてた右脳左脳での説明はすごく納得出来ます。ギンさんのプレイを見てる限りでは楽しく感じましたし。指摘されてる残念な所が改善されていたら万人受けしてたかも知れないですね。キャラクターも個人的にはすごく良いので残念です。シナリオにすごい人関わっていたいたのでAAAとして扱わざるをえなかったのかもw
個人的に致命的だなと思ったのは
・オープンワールドなのに街が一つしかない
・マップの至る所で出会うNPCとの対話やクエストがない(最初の街の外に人が存在しないから)
・出張先の街で受けたミッションでまた別の街に行くまでの道中でさらにイベントが起こることもない(最初の街の外に人が存在しないから)
・各地に散らばるダンジョンというものがない(封印迷宮はダンジョンではなく「
連戦チャレンジ」にカテゴライズされると思います)
・敵の種類が少ない(ザコ・ボス共に)
・外のフィールドの景色が飽きやすい
草原とか平原とか荒野みたいなとこばかり
(魔法パルクールやド派手戦闘の邪魔にならないように出来るだけ障害物を排除しただだっ広いフィールドしか作れないからと予想)
どの目的地へ行くのにも起点が一カ所に限定されるとなるとオープンワールドである必要ってなくなっちゃうんですよね。
これならステージクリア型のアクションゲームとして売り出した方が「間違った期待をして間違った買い物をしてしまう」という悲劇が少なかったと思います。
大体元から予想できたよね。判断力ない人が騙されて酷評してる感じやな
アクションだけなら結構いい感じ(それでも多彩なメイン、サブ魔法1枠を切り替え→選択→発動そしてクールタイムとちょっとモヤる)
個人的には爽快なアクション面を他の小さく多彩な不満(街の移動とか)で総合評価を落としてる印象
個人的に納得だったのは刺激が少ないって言ってたところ。
全然序盤で止まってるんですが、サブミッションやってレベル上げるよりも、パルクールでマナ集めた方がお得?
強敵倒しても宝箱の中身がしょっぱい?
ってなると、🤔ってなりそう…
ただ、単純にパルクールで避けまくって、派手な魔法を敵にぶっ放すのも楽しいッス♪
ff15みたいに道中に話しかけてくれるキャラが居てめちゃくちゃ良かった。ストーリーは女性の黒人主人公とか、敵のボスも女性なのは問題じゃないんだけど、シナリオが急ぎすぎで、もう少し面白くあって欲しかったかな。でも楽しかった!!!!
ちょっと不安を感じてましたが、レビューを見たらむしろ私には合ってそうです。分かりやすいレビューありがとうございます!!
魔法パルクール、魔法バトルは楽しい。ただ、宝箱開けたら草とかw探索するモチベが移動とバトルの楽しさだけで、どこ行っても基本やることは一緒で報酬に旨みが無かったかな~。
まぁでも、個人的にはアクション好きだし、王道ストーリーも好きだから普通に楽しめたけど😃
11:17 非常に的確な評だと思う
岩盤のように分厚く量質ともにクエストや内容物を作り出さないとOWは成立しない
単調なマップならアレなんですが、映像見た感じだと結構色々ありそうですね
右脳的な楽しさを求めてるので興味出ました
FF15が楽しめる人なら楽しめる。
右脳と左脳で賛否が分かれると評されたのは、おもしろい着眼点ですね😁
個人的には、AAAタイトルとして定価9,600円で売らなければ、こんなに荒れてないと思います🙂
半額くらいがちょうど良い出来だと思います。
FF15がなぜあんなに叩かれたのか、低評価だったのかよく理解しないまま別の新作を作っちゃった感が、よく表れています😌
体験版だけやりましたが、戦闘はオモロい!ストーリーがいろいろ言われてますね。
ギンさんの評価めっちゃわかる…
たぶん1年、いや1年半前の発売だったらオープンワールドの作品としてもっと次回作を期待できる良作だったんだとおもうんだよね。
魔法パルクールもすごい爽快だし、ps5のコントローラーから伝わる感覚ってプレイしててすごい感動する。
でも、ホライゾン、エルデンリング、ホグワーツレガシーやこれから来るオープンワールド大作を見るとどうしても少し物足りない、出遅れた感が否めない。
フレイの髪型 メイク 服装とか色々選べたらいいなと個人的に思います。
やっぱ探検先で手に入る宝箱の中身の大半が石か草だったのがなぁ‥
感想聞いてるとそこまで悪いゲームじゃないのかな。
安くなったらやってみよう。
たまたま同時期に出たホグワーツレガシーとの違いが凄まじい。
ジャンルは同じオープンワールドなはずなのに中身はここまで違うのか?と。
ホグワーツレガシーは
ユーザーにホグワーツの世界を体験させるゲームだけど、
フォースポークンは少女が空飛んで敵と戦うゲームだから。
極端なこと言うと、エースコンバットと大差ないです。
同じオープンワールドでも、
ただ広い空間を移動して戦うだけに特化したら、
それは3Dマリオや無双となにが違うんだ?と思いました。
最も公平で大人なコメント。私は合わなそうなので止めておきます。
王道のストーリー好きだからやってみたいな
20時間程度でクリアできると聞いて驚きました。
探索してるのですが、10時間ぐらいでまだ序盤の写真撮ってます・・・
現状だと、探索途中のカフとの掛け合いはもっと少なくていいかと思いました。
結構話し声が集中力を低下させる感じになってます。
戦闘はある程度楽しいですが、ゲーム慣れしてる人には途中の雑魚戦が飽きてくる、というのも少し問題があるかも知れません。
個人的には現時点ですが70点くらいかな、という判断となってます。
FF15の開発と言う時点で買い控えしてたけど、評価は気になってた。
途中から駆け足になって急に終わるのはFF15と一緒か。開発期間足らなくて、打ち切り決まった海外ドラマみたいになるのは成長の無さを感じる。
値段相応とは思えないけど良い所は分かったので、やるゲーム無くて大幅セールになってたら候補には入るかもって思えた。
良いレビューだった。
感想言えるほどの時間はまだプレイ出来てないけど普通に楽しめてます!
自分は楽しめました。
アクションは好き。カフとの掛け合いはオフ機能をほしいかなとは思ってる。
普通に感情移入して、終盤は泣きながらプレイしてましたが、私が女だからなのかもしれませんね💦女性が活躍する物語なので
ぎんさんの説明は分かりやすかったです。私は多分買わないと思います。遊ぶユーザーに偏りがある作品だと、後で後悔しそうなので。これからも、新作のレビュー動画をアップして下さいませ。
ストーリーは短いけどパルクールが楽しいからそこまで不安はない
ストーリーが続編ありきで作っている感じがしてもったいないと思いました。
どんな町があるのか、どんな人と会えるのかを期待していると、最初の町以外ゾンビになった人としか会えない絶望を味わうことになる。
プレイ動画でアクション部分だけ見ると、言われてるほど悪くはなさそう。
ただ、それを確認するために1万円近くも出すほど酔狂じゃないんだな。セール待ち
ちょっと操作ができる映像作品としては優秀だけど。ゲームそのものとしての評価は低い。
世の中の人々のほとんどが、ゲームとして買っているのだから、低評価を付けるのは当然と言う事なのでしょう。
単なる映像作品なら、特定の人物に感情移入しなくても、楽しい物ですけど。
ゲームは、主人公を操作していて、感情移入する事で、楽しさがアップする訳だから。そこを無視しているのはどうかと思います。
ドラマを作ればいいんじゃないかな。この製作チームさんは、ゲームの看板捨てれば大ヒットメーカーになれるかも。
体験型の魔法美術館(市営)といったところか。
見て触って楽しむ感じであり、完成度などを問うてはいけない。
そして収蔵品は一級品ではなく、地方都市が買える程度にチープなモノ。
ある人が「AAAタイトルではない」と言っていたが同意だ。
所持数制限で宝箱のアイテムが取得できなかった時のマップ上の宝箱の表示が変化しないのがストレスだった。
オープンワールドを謳うゲームでこの仕様はないだろう、と。
結論から言うとクソゲーではない!
ただ、フルプライスで買うゲームではない!と個人的には思いました。
何より非常にもったいないゲームでしたね。
中盤?後半?の展開の駆け足がなく、もっと丁寧に作っていれば良作になったと思います。
アカ主さん、声いいですね。
この手のAAAオープンワールドアクション・RPGとして、1万円というトップレベルの価格に対してトップレベルのボリュームの少なさですからね
同ジャンルの他の大作ゲームを色々プレイしてる人ほど、内容の薄さに批判的になるんだと思います
正直なところ私も、1万円のAAA作品には遠く至っていないと思っています
動画内でご指摘の体験版で主人公とカフの掛け合いが不快で無理すぎて買うのを断念しました
海外ではああいうのかっこいいんですかねー?
私には合わないゲーム。
買わなくて正解でした。
見事なクリアレビューでした!!
さすがギンさん!!!w
クリアまでしましたが期待いさせといて中身がスカスカでしたねーw
ほんと宝箱がしんどいてwDLC買うのは実況者さんたちの感想次第ですねーw
3000円で売り出してたら評価良かったよ笑
こんなにも探索の楽しく無いゲームは中々ないよ…
魔法パルクールは楽しいし、爽快だし、魔法バトルも楽しかったと思う
それでも、乗り物は欲しかったかな
トロコン含め色々回ろうと思ったらパルクールだけじゃあ退屈すぎて辞めたよ、走っても大抵同じ景色だし
対して期待してなかった分楽しめた方だとは思うけどそれでもこれどうなんて思う事多々あったよ
DLCとかも出さないでねw
※ネタバレ注意
後半に訳あってサーチ能力(アイテムや宝箱の検知)が最後まで使えなくなるのが残念でした。せっかく新しいマップに行ってるのにサーチ能力無いのでストーリー進めるしかなかった。多分ストーリークリア後に探索することを想定してるんだろうけど、クリアしたら探索する気力すらなかった
アクションアドベンチャーと思えば・・・ 2時間映画と思えば・・・・高いな
スクエニはほんと値段強気だよねー
めっちゃ購入の参考になりました
衝動買いしなくてよかったです😄
このゲームは、ゲーム初心者向けなのかも知れませんね
戦闘もハッキリゆーて、単調ですから。必要な攻撃手段なんて限られてる。
@@Ouiu350 もしかしたら逆じゃないの?アクションに慣れてないから1つの戦法、戦い方になってしまって、色々な魔法やアクションを組み合わせた戦い方を編み出せない、編み出そうという発想にならない、って感じになっちゃうんじゃない?
ゲーム内容以前の問題も賛否の理由。特にSTEAM版は重過ぎる
セールで2000円くらいになったら購入しようと思う。安いから軽い気持ちで買ったら意外と面白かったなんてこともあるし
ホグワーツレガシーと比べればすぐわかるでしょ。一言で言うと薄すぎる。スキルも、NPCとの関係も、世界も、戦闘も、オープンワールドなんだから家も建てれるようにするとか栽培できるようにするとかとにかく薄い。何よりどこまで進んでも同じ印象、同じような景色。クリアはしたけどつまらなさすぎた
面白い考察ですが、結局のところ左脳も右脳も
喜ぶゲームが良ゲーってことではないでしょうか
内容の割には値段が高いと思っちゃったからセールが来たら買おう…かなぁ…
ローグワン…ストーリーが酷くて外伝続編畳む要因になった映画の脚本家か…そりゃーストーリーが…な訳だ…
表面は取り繕って中身はお粗末というTHEスクエニってゲーム
1つの「レビュー動画」として、「レビュー」(批判)されるべき点がある、と思ったので、書いておきます。
「あのゲームの出来は悪かった」と「あのゲームレビューの出来は悪かった」は、同系列として語られるべきだと思ってます。
なぜなら、良くも悪くも、それでギンさんが収益を得ているメディア人なわけですから、と。
主な批判点は、一点です。
それは、無理くりなポジキャンを押し通している、という点ですね(過度なネガキャンもどうかと思いますけど)。
まぁ、このチャンネルのブランディング上、仕方ないんでしょうけどね。
ただ、この大不況のど真ん中で、フルプライスの9,680円のゲームが「外れ」だった場合、金銭的に余裕がない一般人にとっては大打撃なわけですから、気軽におすすめするのは、少し無責任だ、と思ってしまう。
しかも、そのおすすめする「根拠」も、無理くりな擁護だな、と思ってしまう点が多い。
例えば。
「魅力」の点で挙げられている部分は、このゲームの製品版を出す時点で、最低限、担保されていなければならない「大前提」な部分なわけですよ。
なにせ、製作者側が、リリース前からうたっている宣伝文句なんですから。
「ここがウリですよ!」って。
体験版の時点で分かる「大前提」を、製品版の「魅力」として「加点」するのは、無理くりなポジキャン、と捉えられてもおかしくない。
例えば、新たにリリースされる対戦格闘ゲームにおいて、事前のデモver.で、
「爽快なコンボが出来て、これまで以上に派手な波動拳が打てます!」
って分かっている「大前提」の部分を、「これぞ製品版の魅力です!」と褒めている感じ、と言えば分かりますかね?
その延長線上で、「物語ありき」のゲームで、「手に入れたテキストから世界観を補完する」タイプのゲームと、擁護してらっしゃいますけど、それ以前の問題なんですよね。
それこそ映画や海外ドラマという表現形態がそうであるように、想像する・想像させるためには、あるカットやシーンの丁寧な積み重ねが、最低限、必要なんですよ。
その最低限が、このゲームの場合、雑だから、あるいは、「ない」から、問題なのであって。
それこそ、隙の無いカットやシーンがあって、そこで初めて、
「あのシーンの笑顔って、どういう意味だったんだろう?」という、「想像」の余地が生まれるんじゃないんですかね?
だから、「想像の余地」という言葉は適当ではなく、本当は「解釈の余地」が正解なんですよ。
それは、感性が、右脳的だから、とか、左脳的だから、とか、関係ないんですよ(そもそも、個人的には、どちらか一方ではなく、右脳も左脳もどちらも使っているでしょうに、とは思いますが)。
実際に「想像」するためのシーンやカットが不足しているんですから、それは「プレイヤーの感性のせい」じゃなく、ただ単に「製作者側の描写不足という仕事の手抜きのせい」なんですよ。
それこそ、「物語ありき」のゲームって言うんだったらね。
以上です。
しかし、この、ギンさんの「レビュー動画」も、この世の中の「役割」の一つとして機能している。
ゆえに、高評価、押しておきます。
次のレビュー動画に、期待しています。
主人公が元の世界に帰れないまま物語が終わるのはどうかなと思いました
10:40〜12:33
スクウェア時代から言われること変わってないなって感じだな
体験版やったけど最高画質にしてもグラそんなよくないくせにフレームレートも全然出ないし7分でやめた
探索する喜び、魅力がない。
面白くなる要素は多いのにもったいない。
ゲーム自体は好きだけど、クリア後な色んな場所に行きたいとは思えなかった。
体験版で十分ってことか
トロコンまでしましたが、オススメしません。
ホグワーツ買え
え、もうホグワーツクリアしたんですか?
ポリコレゲーの時点でやる気失せるわ
イマイチだったところ:主人公が大阪なおみにしか見えない所。
キモである『魔法パルクール』とやらが、「壮大で魅力的なマップを気持ちよく快適に移動する為」なのではなく、「魔法パルクールさせたいためのまっぷ」に感じちゃって冷めてしまいました💧
目的が『移動』、じゃなくて製作者のドヤ凄いだろ魔法パルクールはガハハハ^_^^ ^に感じて。あくまで個人的にはですが😅
体験版にてギブアップです。
映画ローグワンはここ何年かでNo. 1でしたけどねぇ😅
つまりつまらんFFのアクションね
絶対買いませんわ
もうみんなホグワーツ遊んでるよ、
フランスのメタスコア養護にはドン引ですね。ぎん
プレイ動画見ててなんかイマイチだなと思ってたけど、やっぱそうなんだね。
それ貴方の感想
基本的に個人的感想は省いて欲しいですね。
こういうUA-camrがいるからどんどん日本のゲームが衰退するんですよ
感想除いてレビューとは一体…?