獨立遊戲怎麼那麼好玩呢?《空洞騎士 Hollow Knight》鑒賞【就知道玩遊戲29】

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  • Опубліковано 2 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 467

  • @zliWhoHatesCarrots
    @zliWhoHatesCarrots 6 років тому +336

    当时上大学的时候我爸给我买的电脑,我拼命旁敲侧击,想起码弄个中端有独显的本子,结果我爸硬是给我买了ThinkPad的商务本。破烂集显连暗黑破坏神3都烧机子,3A大作想都不用想。一年过去,我现在steam库里全是独立游戏,看来是家父别有用心,父爱如山,父爱如山。

    • @rainxie8004
      @rainxie8004 6 років тому +3

      樊哙 我老爸还花了一万多给我整了个xps13。。。一万多。。。

    • @futariseason1010
      @futariseason1010 6 років тому +3

      ThinkPad好啊,学学编程挺好的

    • @xdken1445
      @xdken1445 5 років тому

      父爱如山...... hehe

    • @多啦大宝
      @多啦大宝 4 роки тому

      如山体滑坡?

    • @blueflamingo1528
      @blueflamingo1528 4 роки тому

  • @tony355367
    @tony355367 6 років тому +53

    23:00 "做自己喜歡的遊戲是對玩家最大的尊敬"這句話超級讚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @Mr_passerby
    @Mr_passerby 6 років тому +28

    給沒有玩過或者還在思考要不要購買Hollow Knight的玩家推薦一下,
    這款遊戲真的值得擁有,畫風簡單可愛同時卻又陰沉無比,背景音樂也相當優秀,足以將玩家更融入遊戲劇情中,
    遊戲中有豐富的地圖場景以及各種不同特性的小怪、多樣性的頭目戰、諸多的收集要素,每一個新的地圖都是全新的體驗。
    雖然能夠攻擊的手段並不多,但操作的打擊感非常優秀,延伸出去的技能以及法術運用得宜也能幫助戰鬥。
    其中我最喜歡的部分為劇情,從一無所知走到真相大白,諸多事蹟造就了聖巢的興盛與衰亡,
    即便遊戲完成度100%,可能仍不明白作者埋藏於劇情的中的伏筆,而每當發現之時,又不經意地讚嘆這些故事。
    以及其中的彩蛋,如五騎士、三劍客……等等,皆別出心裁。
    唯一能說是缺點的地方,就是難度可能對些許人太困難了,
    確實想把這遊戲打到完成度100%不是件容易的事。 (尼馬的愚人競技場花了我不知道幾個小時
    但如果說只因為困難而不嘗試遊玩Hollow Knight的話,只能說太可惜了。

    • @woonhaoyangmoe-vs3ox
      @woonhaoyangmoe-vs3ox 8 місяців тому

      我玩过,很好玩 但是苦痛之路真的很难走😂😂😂

    • @明-y3s
      @明-y3s Місяць тому

      現在還有尋神者dlc 我快吐血了

  • @HUNTER-lk8vr
    @HUNTER-lk8vr 6 років тому +285

    後面說的就是騰訊:用腳抄遊戲,用心坑玩家

    • @RT-fw7dx
      @RT-fw7dx 6 років тому +44

      請記住名言:"用心創造快樂,沒錢玩NM逼"XD

    • @姚锐-r4z
      @姚锐-r4z 6 років тому +5

      明天去腾讯面试……

    • @丛侨尼
      @丛侨尼 6 років тому +2

      据说腾讯公司待遇和福利都不错

    • @姚锐-r4z
      @姚锐-r4z 6 років тому +4

      丛侨尼 行政小姐姐超级美,花痴脸

    • @poohzhou6556
      @poohzhou6556 6 років тому +2

      River Ting 腾讯游戏,没钱玩NMB

  • @BillyKingtw
    @BillyKingtw 6 років тому +50

    片尾對於獨立遊戲跟大作遊戲的解釋感覺也可以套用在獨立音樂與流行音樂上
    都是做出自己喜歡的作品,只有能打動自己的作品才有打動他人的可能
    精闢!

    • @rans0927
      @rans0927 6 років тому +1

      Billy King 我正想着么说 就被你给说掉了

    • @nanman_chief
      @nanman_chief 6 років тому

      電影也是

    • @2beton
      @2beton 6 років тому

      产品设计也是,光注重实用而忽视了精神愉悦的话是没有价值的。

    • @chineseroller
      @chineseroller 4 роки тому

      Yeah

  • @阿扁巴巴-v1j
    @阿扁巴巴-v1j 6 років тому +13

    3:02 這個也就UA-cam才能玩的梗了XDDD

  • @tylerstark1969
    @tylerstark1969 5 років тому +4

    很有启发,正在做自己第一款独立游戏,在缺乏市场数据的情况下,做游戏的方向就只能是。我做的游戏一定要自己喜欢玩,因为无论游戏看起来多奇怪,只要我自己觉得好玩,世界上依然会有和我一样奇怪的人,所以他们也一定会像我一样喜欢玩这款游戏。唯一的风险就是该如何找到他们并把作品推给他们。相反,依赖于自己没有把握的数据来以市场引导做游戏,而自己也get不到哪里好玩,很快就会迷茫。

  • @flandrescarlet8118
    @flandrescarlet8118 5 років тому +15

    腾讯:没钱玩nmb
    网易:有钱也改不了你的非洲命

  • @jumbo_6315
    @jumbo_6315 6 років тому +123

    不睡了不睡了 又是這時間啊www
    GAMKER辛苦啦
    空洞騎士真的讓人印象深刻
    音樂、氣氛都很棒 價錢也不貴
    而且後續更新都是免費的很有心

    • @boon6248
      @boon6248 6 років тому

      这游戏更新竟然要钱(dlc),tmd,买买买

  • @mic01851165
    @mic01851165 5 років тому +12

    空洞騎士 我心目中最棒的遊戲前三名神作
    真的是當之無愧
    新的小姐姐是完整的新世界+新遊戲你知道我有多興奮嗎?

    • @jimmyyu6734
      @jimmyyu6734 5 років тому

      很好奇另外两名是啥,最近游戏荒求推荐

    • @陰間小白船
      @陰間小白船 4 роки тому

      @@jimmyyu6734dlc是尋神者跟格林劇團,第二作是絲之歌

  • @Chris-jq8sl
    @Chris-jq8sl 5 років тому +12

    个人非常喜欢这游戏,一流的设计,九流的价钱。没得嫌弃了。。。。游戏性,难度,战斗方式和音乐,完美。期待 Silksong 的到来。。

    • @henryhuang6080
      @henryhuang6080 2 роки тому

      这游戏指引就是个屎,玩了两个小时弃了

    • @Chris-jq8sl
      @Chris-jq8sl 2 роки тому +2

      @@henryhuang6080 只能说,你。。。只能选择比较容易和简单的游戏吧!

    • @henryhuang6080
      @henryhuang6080 2 роки тому

      @@Chris-jq8sl 或许吧,很无奈,从FC时代,中间全是空白,现在直接到次世代主机。也算是新手玩家了,光环无限也要玩得弃游了,感觉我也就是能玩点NBA 2K和日式RPG了,空洞骑士我是一直在地图里面转圈,完全不知道怎么进行下一步

  • @蒼崎渡
    @蒼崎渡 6 років тому +20

    怎麼都在要睡覺的時候放上來呢(′・ω・‵)
    算了 看完再睡

  • @breamaskliu
    @breamaskliu 6 років тому +35

    “做自己喜欢的游戏是对玩家最大的尊重!”,经典的语录!

  • @yanggenes
    @yanggenes 6 років тому +17

    当知道是阿德莱德的制作团队开发的之后马上就入了,15刀你敢信?相当于请三个人一人喝一杯咖啡。游戏质量上乘,自己本身又是恶魔城死忠,真的超级值。好想见见cherry的三个人。今年阿德莱德avcon也有很多indie game展出,遗憾没有见到cherry团队,但是有好些游戏都挺有意思的

    • @patrickxia242
      @patrickxia242 6 років тому

      真的?还是澳洲人开发的?找机会玩一下 澳洲骄傲

  • @Zeratulmit
    @Zeratulmit 6 років тому +91

    幸存者偏差。独立游戏里很差的没人玩的其实是绝大多数,只是成功的那几个比较有名,给人好像独立游戏成功概率高的错觉。如果你像我一样每天看steam,你会发现每周都有超过三十个新出的小游戏,然而90%以上光看介绍都倒胃,连碰都不会碰,很多更是所谓的achievement给分游戏,甚至clicker game,也就是说大部分其实就是骗钱的。也只有在这样黑暗的大背景衬托下,真正用心制作的好游戏才会这么显眼。

    • @小智-g9q
      @小智-g9q 6 років тому

      同意

    • @FlameRat_YehLon
      @FlameRat_YehLon 6 років тому +4

      其实clicker game/idle game也不容易做好的,不觉得clicker game那么多,但是出名的只有那几个吗?因为大部分都设计得让人觉得没有玩的必要,只有少数勾起了玩家的好奇心,从而相对成功。(然而讽刺的是系统做得最丰富的反倒是只有寥寥广告分成的anti:idle)

    • @shingocc
      @shingocc 6 років тому +2

      這是因為獨立遊戲門檻很低, 也造成濫竽充數的現象。事實上我想有大半數以上小作品都是那些遊戲開發者大學時代的畢業作品, 或者更多的是閒時和朋友玩玩的結果, 所以說, 也要分清楚哪些才是用心的作品呀。

    • @s8901561
      @s8901561 5 років тому

      那照理來講,以大公司的資金每年可以產出一堆這種小遊戲,但事實上他們沒有做到這點

    • @Star-x5n
      @Star-x5n 5 років тому

      只瞭解倖存者偏差的意思不了解其成立下的背景就來發表高論 還有不少人贊同 正所謂一知半解才是最可怕的

  • @張三爺-e1z
    @張三爺-e1z Рік тому +4

    每當有朋友說他開始玩空洞騎士,我就會分享這影片給朋友,順道再回來回顧一下。
    眼界不同於一般,詞彙深度有內涵,內容豐富無多餘硬塞片段,優質影片❤

  • @呆頭-b4w
    @呆頭-b4w 11 місяців тому +3

    最近被朋友推坑,徹底愛上這遊戲的故事和角色,你的影片談得很有趣也不脫戲,超棒!

  • @rokoko3365
    @rokoko3365 3 роки тому +22

    "能不能保留一点自己的喜好,自己的坚持在里面呢?"
    "首先做自己喜欢得游戏,是对玩家最大的尊敬"
    TLOU2的编剧和监督就完美做到了这一点。

  • @RoseRoo
    @RoseRoo 5 років тому +2

    最近才入手NS版,玩了真覺得很不錯。
    3人小團隊做出精彩原創,再對照最近某無恥抄襲曠野之息的內地遊戲......唉~
    (網軍別來洗白,從畫面到系統甚至UI通通極為相似,還要臉不?)

  • @HaohanH7BranDy
    @HaohanH7BranDy 6 років тому +18

    通过克服游戏里的反人类设计我们知道了战胜困难也是很有趣的 所以玩了游戏现实中一定要学到这点 游戏生活有趣的原因 是因为会有失败和困难 才会更加享受胜利开心的喜悦

  • @ToyCar11250
    @ToyCar11250 5 років тому +3

    這遊戲的美術風格很吸引我耶 建築物都有一種那叫什麼…西方那種很貴族很宗教的氣息0.0 做成Limbo那種剪影的樣子,酷! 蟲巢看起來也很絕美,感覺是可以沉醉在裡面探索的遊戲

  • @dbvs506
    @dbvs506 6 років тому +6

    我這款和死亡細胞買了還沒碰
    sundered也很好玩
    畫面也很好看

  • @Tommo6
    @Tommo6 6 років тому +8

    這集居然是hollow knight!
    當初玩到廢寢忘食

  • @fripig
    @fripig 6 років тому +26

    開場一定要用黑白照片嗎XD

  • @chtim6109
    @chtim6109 6 років тому +4

    記得曾聽過一種說法,精妙吸引人的故事其實會留下許多"坑洞"供讀者想像和探索,而類魂的敘事手法感覺就是如此(不管事刻意還是無意間辦到),故事才會有如此豐富彈性的發揮空間讓讀者填補討論

  • @aaadolph
    @aaadolph 5 років тому +13

    7:15 "你看那弱智一樣的大眼睛' XDDDD

  • @zerrieful
    @zerrieful 5 років тому +5

    “全世界的墨西哥人”,哈哈

  • @浅欲如水
    @浅欲如水 4 роки тому +4

    听到泪城的bgm瞬间眼泪下来了

  • @timwang725
    @timwang725 5 років тому +3

    我18年玩的最好玩的两款游戏. 1 塞尔达 2空洞骑士 只有这两款我让我沉浸进去, 别的游戏都是玩五分钟十分钟的.

  • @zhurey
    @zhurey 6 років тому +1

    做自己喜欢的游戏怎么变成对玩家的尊重了?是对自己的尊重吧?

  • @oliverding7614
    @oliverding7614 5 років тому +1

    最近玩了《inside》和《蔚蓝》这两部都要被吹成神的独立游戏,《inside》流程很短,解密也一般,然而这游戏居然MC有均分高过90,不到2小时的游玩时间,这也太水了吧。其次《蔚蓝》这游戏难度喜人,流程也不算长,都说它剧情好,我是真没看出来。我不是黑独立游戏,而是经过了那么多3A大作的洗礼,画面剧情都远远领先独立游戏,很多3A都没有以上的独立游戏分高。是我的问题吗,还是独立游戏分都是偏高?
    先说画面,独立游戏的画面就是因为没技术所以大多采用2D,画面跟3A确实没法比,画风是另一回事,但是毋庸置疑表现力完全不是一个档次,相差至少3个世代。流程我觉得一定程度上很重要,教团1886最强画质,剧情也行,就是因为3小时流程为人诟病,敢情我inside花了20美金就玩了两小时不到,制作者的用心我是看不出来。inside有人说解谜有趣,我也只能说一般,没什么难度,也没什么深度,不见得比主流3A强,反而一些3A的解密比如塞尔达传说荒野之息比这个好太多太多太多了。退一万步,就算inside解谜不差,就凭这一个优点能到达MC90分,我觉得难道不证明独立游戏的评分标准和3A不一样的吗?
    还有,3A游戏的关卡设计,合金装备V,顽皮狗的游戏关卡设计可是顶尖的。三维和二维的关卡你说哪个难设计?我计算机专业,我一个人不出一个月就可以编程出马里奥兄弟这类的平台跳跃游戏,这早就是20年前的技术了,但是制作3A,要考虑的不仅仅是引擎,里面设计到的物理碰撞,关卡,NPC的AI都太复杂了。其次,关卡关卡,本来就是线性游戏才有的东西,开放世界要什么一关关?那开放了干嘛?开放世界要的是世界的鲜活,跟关卡设计的好不好有什么关系?你看看GTA5,大镖客2有什么关卡,给你一个自洽运行的世界,才是游戏的未来好吧,线性游戏能流行多久?
    剧情是独立哟咻游戏的点缀,独立游戏评分松当然这样,你做好几个点就是高分。而3A游戏,比如刺客信条二代以后就是剧情不行,所以评分都不好,巫师3之类的游戏得了高分不久证明了3A游戏对剧情的要求比独立游戏高的多么?
    任天堂游戏是剧情一般,但是人家有可怕的游戏性啊,塞尔达开放世界的物理引擎,环境互动,马里奥奥德赛的箱庭设计,3D2D的转换,万物皆可变身,皆可互动太多太多了。。。独立游戏的游戏性,跟老任30年来专注游戏性的能力比,真的差的太多,我可以这么说,绝大多数独立游戏的游戏性,都是停留在任天堂20年前的水平。。。。然而这20年,游戏素质天翻地覆。
    至于氛围,我是觉得还是得回归画面表现力,玩了玩最近的生化2重置,那才叫压抑阴森,玩了玩inside,想睡觉说真的。3A确实同质化严重,但是不代表质量比不过独立游戏啊。可事实是,媒体往往给有亮点的独立游戏非常高的分数,打分也很宽容,理由说来说去就是说那几点,给3A游戏的评价反倒不提优点,直接上来缺点一一罗列,这个扣分那个扣分,我觉得很奇怪。
    3A也不乏有创新的,只不过独立游戏太多了。给你举个例子,每年出100个3A,对应的基本会出1000个独立游戏,100个3A里创新了50个,独立游戏也创新了一般(500个),自然而然会给你感觉独立游戏创新性真的强,但是也不看看多少独立游戏淹死了,很多都没什么销量和知名度,我所说的蔚蓝是少数。比如3A,塞尔达野炊,马里奥奥德赛,大镖客2这类的都已经将游戏带到了一个全新的高度,我觉得创新都有。独立2D平台跳跃我是从红白机FC就开始玩,玩腻了已经,20年前的东西反复的弄,我是觉得未来是3A的,这才是游戏的终极形态啊,VR,AR都是3A才有的技术。电子游戏电子游戏,毕竟要跟得上科技的进步,不然我玩玩桌游什么不也一样么?你要说上个世代,什么植物大战僵尸之类的有创新我认,这个世代一大批类魂2D平台跳跃游戏,死亡细胞,空洞骑士,蔚蓝,ori等等,我是觉得创新也很有限。
    我个人觉得,3A的评分标准是建立在那么你公司所拥有的那么多资源(人力物力财力)的基础上的,自然非常苛刻,而独立游戏,一般几个作者,能有多少资源,可能也就几万开发资金,不像3A动不动几千万美金打底。所以独立游戏的评分难道不是建立在那稀缺的资源上给的高分么?

  • @charles88
    @charles88 Місяць тому +1

    類銀河戰士惡魔城

  • @wenze1989
    @wenze1989 5 років тому +2

    第九艺术的尾巴那里讲的特别有道理,做自己喜欢的游戏,才是对玩家最大的尊敬。

  • @phoebusplay
    @phoebusplay 6 років тому +1

    在週一凌晨更新是不是GAMKER的一種特色啊XD
    討厭,都不給人好好睡的www

  • @邱暉翔
    @邱暉翔 6 років тому +69

    台灣的墨西哥人前來報到

    • @王詩雅-x3s
      @王詩雅-x3s 6 років тому

      邱暉翔 墨西哥?

    • @工期陰糕
      @工期陰糕 6 років тому +3

      Switch ....

    • @superjack765ify
      @superjack765ify 6 років тому

      什麼梗?

    • @rucarlc4056
      @rucarlc4056 6 років тому +27

      我猜是切換到墨西哥買比較便宜啦;如果是的話,這個梗也太隱晦。

    • @小智-g9q
      @小智-g9q 6 років тому

      就是這個原因HAHAHA

  • @fattysun1121
    @fattysun1121 Рік тому +1

    四年前,我看了這部影片。當時還沒玩什麼遊戲。現在有switch了,第一個想到就是買這款來玩。真的好玩

  • @IanHsieh
    @IanHsieh 6 років тому +11

    「古之學者為己,今之學者為人。」
    現在的3A/獨立遊戲難道不也是如此?
    條件的限制造就了創意的無限。
    現在許多的3A大作,不也是在早期各種條件限制下所激發的創意,使人至今念念不忘嗎?
    為了自己,面對自己,才能造就自己。
    為了別人,討好別人,最後只能依靠別人,反而失去了自己的初衷。
    沒有人能討好所有人,最後只會讓本來喜歡你的人一一背你而去。

    • @user-po1lt3ln3x
      @user-po1lt3ln3x 6 років тому +2

      問題是現在的"3A大作"幾乎都是靠著招牌在圈錢,舉個例子就是生化危機4
      生化4好不好玩?好玩啊~有多少人是這代才開始接觸生化系列的?肯定不少
      但是問題是你去問生化危機0~6全都玩過的老玩家,他會跟你說神作是2代或聖女密碼,且不承認4代以後所有的系列作
      為什麼會有這種落差?原因很簡單,4代的驚人銷量讓卡普空在"生化危機"的概念上越走越歪,雖然單純以生化危機的故事來說,演變成全球危機並非不可能
      可遊戲類型從原本的恐怖動作探索或是恐怖動作生存變成"純"動作遊戲,一點都沒有"危機"的感覺,不只如此故事也越寫越爛
      這就是為什麼現在的"3A大作"這麼多人覺得一模一樣,很大原因就是太大眾口味,並沒有玩不到就虧的感覺

    • @IanHsieh
      @IanHsieh 6 років тому +1

      我同意。我的留言沒有寫清楚。
      我是想說是:現在的3A大作,「以前」也都是在各種限制下所激發的創意,才讓人至今念念不忘。但是現在很多的3A大作,都成了利益最大化、追逐市場、討好大眾的產品,一開始還有品牌效應,但是漸漸的就會被人看破手腳,真正的核心粉絲慢慢離去,留下的只有跟風而來的淺層玩家。但是這些淺層玩家跟風而來,很快也會隨風而去。到最後花了大錢「討好」大眾,卻連最基礎的「基本盤」都沒能保住。

    • @IanHsieh
      @IanHsieh 6 років тому

      說起來,我對生化危機完全沒興趣。不管是「初心」的恐怖探索還是「大眾」的純動作遊戲,都不是我喜歡的類型。

  • @chenwu873
    @chenwu873 6 років тому +1

    说的没错,大公司要立个项,前面汇报多少轮,目的是为了让高层认为你这个项目能为公司挣钱,而不是完成你的个人心愿和喜好,出发点就不同了。
    其实独立游戏踩雷的也不在少数,开发途中放弃的更是不计其数,出彩的几个都是靠玩家口碑,自然也不会差。

  • @a7352030
    @a7352030 6 років тому +16

    頭香~我就在想會不會做Hollow Knight,這遊戲實在太划算,這麼便宜內容那麼豐富

  • @陳柏翰-y1c
    @陳柏翰-y1c 6 років тому +1

    我最討厭那些口口聲聲說自己是3A大作的廠商,看看那些作品,再玩玩看那些作品,能搬的了檯面剩幾個,有的根本只是拿宣傳影片再詐騙,很多獨立遊戲反而不會這樣

  • @deanshaw4687
    @deanshaw4687 6 років тому +9

    敖厂长要去种花🌹养鱼🐟了,祝gamker团队成员成为一个又一个敖厂长s。

  • @luke6213
    @luke6213 5 років тому +5

    大廠遊戲做不好就算了
    還專門噱玩家的錢
    像...無數的糞手遊👎👎👎
    給獨立遊戲一個尊重👍👍👍👍👍

  • @samegts1870
    @samegts1870 5 років тому +3

    空洞騎士 真的非常推!!

  • @TomWatchingU
    @TomWatchingU 6 років тому +6

    可不可以把视频里出现的独立游戏名字告诉我,有一些看上去蛮想上手的。

    • @yfffff4822
      @yfffff4822 6 років тому +1

      Yishi Yang 全部太多了…推荐几个比较有名的。盐与避难所,蔚蓝,奥日,星露谷,oxenfree,风之旅人,茶杯头,以及好多好多……

    • @hoo-tsio_5582
      @hoo-tsio_5582 6 років тому +2

      很多右下角都有遊戲logo

    • @엘지이
      @엘지이 6 років тому

      奥日很好

    • @henrypeh1294
      @henrypeh1294 5 років тому

      請問 22分24秒,那個是什麼遊戲?

  • @munjunchan
    @munjunchan 6 років тому +13

    看來繪圖師只是賣紙筆而已

    • @ericlin7615
      @ericlin7615 6 років тому +7

      不不不,笔还是要自己买的,他只卖纸...

    • @tinymurky7329
      @tinymurky7329 6 років тому +1

      他只賣著色本

    • @洪筱揚-w5c
      @洪筱揚-w5c 5 років тому

      那繪圖師到底在幹嘛?????

    • @alanyang18
      @alanyang18 5 років тому

      他有畫一個中心輪廓..
      你能大概知道上下左有哪裡有通道
      其實我覺得很有用了
      (其實是沒有他的畫就什麼鬼都看不到 想自己畫都不行)

    • @洪筱揚-w5c
      @洪筱揚-w5c 5 років тому +1

      @@alanyang18 一個禮拜前想用 記憶法 記到真菌荒地鳩就乖乖掏錢買

  • @germanzheng
    @germanzheng 5 років тому +1

    说起独立游戏,其实最开始想到的是Braid,中文名时空幻境,第一次让我知道游戏还可以这么设计。整个游戏画面,配乐,情节,无论从那个角度看都像一件艺术品。

  • @dartwang7342
    @dartwang7342 6 років тому +1

    能否請Gamker製作 XBOX360上的 戰爭機器 (TPS先驅者 360獨佔招牌大作) . 忍者外傳2(個人認為 最強硬核動作遊戲) .
    完全征服 (白金工作室較不知名作品 但若熟練真以為自己是駭客任務主角) , 以上3款的討論視頻 ,
    若能推出 小粉絲會很感動的~

  • @novaccg8779
    @novaccg8779 5 років тому +2

    印象最深,最优秀的独立游戏还是洞窟物语

  • @igtenos1985
    @igtenos1985 6 років тому +2

    空洞騎士真的很棒,好玩美術音樂又棒

  • @柚在打電動
    @柚在打電動 6 років тому +4

    標題有錯字,快修~現在只有62人看到

    • @deanshaw4687
      @deanshaw4687 6 років тому

      郭沛昱 創意工坊可以改,不是什麼大問題。

  • @Allen-jj7vv
    @Allen-jj7vv 5 років тому +1

    好多好玩的獨立遊戲在台灣都沒討論度,害我只能去國外的討論區

  • @Win-kj7yx
    @Win-kj7yx 6 років тому +1

    没有谁对谁错,世间道理循环罢了。小游戏买的人多了会变大,大游戏没人玩了会雪藏。

  • @komanikira
    @komanikira 6 років тому +1

    媽的 一開始黑白照我還以為聶胖你怎麼了!?😂

  • @沈柏毅-p5m
    @沈柏毅-p5m 6 років тому +1

    終於講到Hollow knight了,感謝Gamker 今晚晚點睡我都心甘情願

  • @jam3833
    @jam3833 6 років тому +1

    gamker對la-mulana這遊戲會有興趣嗎? 感覺在世界觀,謎題,還有地圖設計,都會有研究的空間

  • @leegdhk1012
    @leegdhk1012 6 років тому +1

    哇!!我刚在玩空洞骑士,准备睡觉,结果发现gamker就更新了空洞骑士,幸福

  • @komanikira
    @komanikira 6 років тому +1

    總結
    為市場做遊戲,為自己做遊戲。
    是要賺錢還是要好玩的遊戲為主導向而已。

  • @魏震-x7p
    @魏震-x7p 6 років тому +2

    这么好的测评,应该制作英文版推广一下

  • @arandomcat5551
    @arandomcat5551 6 років тому

    獨立遊戲看上去高品質的比例好像比3A大作高 那是因為沒成功的獨立遊戲你根本聽都沒聽過

  • @danielvong1871
    @danielvong1871 5 років тому

    追蹤北頻道那麼久 第一次跟你持相反意見. 我同意ubi做的遊戲不一定行 本人也把ubi丟半黑名單. ea嘛 沒好感 但明著坑比ubi先推坑再死命丟石頭好. 真小人比偽君子可愛. 說起anthem, 一堆人在等 我自己也花重金升級電腦. 17-8700k 2080 sli 等等的. 但衝著ironman模擬器, 360度戰爭的"好基友肛肛好"遊戲. 自己等了快三年 最近也沒怎被ea坑過. 才決定花重金升級的. 至少玩過封測後 我是沒被坑的感覺. 而且優化也比想象來的彿心. 1060是推薦配置 雖然只夠跑1080p 但也之前猜的也的低. 對ea也沒多大好感啦 但希望18年的大虧損,讓他們學會別再開罪玩家.

  • @Carlo-zq6ur
    @Carlo-zq6ur 5 років тому

    不管什么样的游戏的确都存在一定的艺术性,但真正称得上是艺术品的游戏实在是屈指可数;这里面的原因我个人感觉有两点:第一点,即使游戏开发团队确定了将目标定为打造一款可以堪称艺术品的游戏,其结果也是不一定能够被大众市场所接受和认可。因为这样的作品受众的范围就变得极为不可确定,任何一点为迎合市场而做出的改变都会破坏游戏的艺术感,而仅仅按照开发者以打造艺术品的角度去打造游戏又难免会失去人性化偏向的游戏体验。第二点,任何一款游戏的制作目的,多多少少都带有一定的商业性质,甚至因为纯商业性质而制作的游戏也不在少数;那么为了能够赚钱,游戏中必然会带有对于游戏本身而言多余的东西存在,而这些存在有时对于游戏来说往往却是致命的存在。

  • @yukida02
    @yukida02 5 років тому +1

    這期超棒的,讓我也去當了一下墨西哥人

  • @yunyizhang4835
    @yunyizhang4835 5 років тому

    看了这个视频 知道了空洞骑士 美服打折的时候随意入的手 相对的 游戏流程却是一点都不随意… ns版玩了50+小时了 卡在了水晶山峰 中间开过3个档 作为玩过但是没完成魂3和血缘的手残玩家 空洞的50小时对于我来说比前面两个游戏都来的困难 但是玩的完全停不下来

  • @zhuanzhenfan
    @zhuanzhenfan 3 роки тому

    国内公司就像是,拥有大数据的独立工作室。既没有创意也没有画面。一个团队10个人,1个人代码,一个人找游戏抄,1个高中学历的美工,7个策划搞氪金。

  • @wedhope0703
    @wedhope0703 6 років тому +1

    講的太好,看完這視頻我立馬刷卡買了!

  • @rememberwhoiam
    @rememberwhoiam 4 роки тому

    發售 《刺客教條 大bug》 那年,有幸接觸到同公司的《光明之子》及《英勇之心:偉大戰爭》(以上兩部均是台譯)兩部作品,才知道遊戲好不好玩,原來跟花多少錢制作及宣傳無關,而是在於創作者有沒有用良心制作。
    聽說Gamer也要跳入制作遊戲的坑,其(商業)規模也應是獨立作品的等級。這段時間看了這麼多的評論,很期待若干時間後會有什麼作品呈現,來自台灣的觀眾祝福,加油喔💪

  • @nenanikoc938
    @nenanikoc938 5 років тому +1

    8:16 过不去,求攻略

  • @zhongpeixuan6673
    @zhongpeixuan6673 2 роки тому

    关于大小公司的讨论还有一个观点是制作者的初衷。大公司的策划是更有经验,但从事多年之后很多时候热爱会被磨平,更多的是把它当做一个工作,糊口的。而独立游戏人大部分都不是想着能赚大钱,而是满足自己的梦想和热爱,所以做出来的东西自然也不一样。

  • @beh9132
    @beh9132 6 років тому +1

    正好我最近在switch沉迷这个游戏

  • @一夜好眠
    @一夜好眠 6 років тому +1

    看到開頭照片 我想說 我們懷念他

  • @lincolors9113
    @lincolors9113 5 років тому

    這款真的挺好
    但有三點很煩人,我玩黑魂都沒這麼煩躁。
    1. 休息點太遠又不能互相傳送。 (跑圖有夠煩.....)
    2.承上點,很多地方需要微操作,地型有些地方太過刁鑽。 重跑超級煩人。
    3. 死掉後的黑影,在地型麻煩的地方超級搞人。 (想像一下,黑魂屍體變成入侵紅魂。在塞恩古城獨木橋瘋狂對你射箭。你TM還射不到、砍不到他。)

  • @懶大蟲
    @懶大蟲 4 роки тому +1

    趁我還玩的動,續作快出啊!

  • @rayj8632
    @rayj8632 2 роки тому

    我发现很多很多作品的高级讨论内容还是会来到"意识产生". 像主角只是一个空洞, 它有机会选择的时候, 是否还会背负沉重的使命? 前代空洞骑士虽然没能完成守住浮光的任务, 但是他在原本空洞的一生中体会到了父爱, 是喜是悲呢? 精彩!

  • @shingfanchan4389
    @shingfanchan4389 5 років тому

    其實可是用市場學來解釋失敗的3A大作
    market segmentation 市場劃分做得不得好
    把顧客群劃分得不準確,認不清目標
    “If you try to please everyone, you'll end up pleasing no one.”
    而Indie game暗合玩家的需求

  • @yukineko.taiwan
    @yukineko.taiwan 3 роки тому

    最近買了這款遊戲來玩了
    第一次遊玩的地圖檔就已經破了40h
    不得不說這遊戲的耐玩度十分的十足 每一個地圖都會有一些隱藏的地方 以及要用遊戲中獲得的技能去達到的地方 對於喜歡慢慢逛的我對這款遊戲真的很喜歡啊
    但是吐槽一下 現在我的地圖已經跑到古老盆地那邊去了 但是我還沒拿到蓄力衝刺==
    查了一下才知道在我以前逛過 我以為逛完的地方 哈哈

  • @gpi3
    @gpi3 4 роки тому

    這款遊戲我的確也是有了SWITCH之後才開始(今年), 算是接觸的慢了, 並且鮮少上來看相關的影片, 因為自己探索實在太有趣.
    然後實在很不會找路鑿壁, 到打第一隻靈界英雄 -- Failed Champion, 也不會換護符, 只會快速移動/靈彈/跳牆三招外加5點HP, 釘刺要揮70幾下, Champion才露出半個*頭給你打, 容錯率之低, 2,3分鐘的戰鬥居然磨了5,6個小時才探索出屬於自己的打法, 精通後才過關, 必須說這遊戲某個程度上用苦難讓玩家精神集中並探索自己.

  • @SuperJsToysChannel
    @SuperJsToysChannel 5 років тому

    粗看地图的配置,场景,与《月下的夜想曲》很相似。亲切感油然而受

  • @corvodust5285
    @corvodust5285 6 років тому

    可惜我後面那個黃蜂女實在太難 打不過去 只好棄坑… 往往大型公司 為了利益 有些忘本的感覺了 過去經典的ip只為商業遊戲 雖說遊戲公司不是慈善組織 但不要商業氣息那麼濃厚呀 小遊戲反而是敢於創新和嘔心瀝血地製作 玩家是能感受到的 那款遊戲沒有沒誠意

  • @yeuyeulin2884
    @yeuyeulin2884 6 років тому

    現在的浙的時代,其實有太多人在琢磨遊戲畫面了,反而遊戲性降低很多
    導致於現在大家對於玩遊戲這件事情大多都好像在看影片一樣
    探索少 可玩性少(重複性高) 操作少 唯一就是畫質為上
    另外故事性也算是一個重點 近年來除了尼爾 自動人形 有讓我感動到
    其他遊戲如(時空幻境)傳奇系列的部分 就整個魔改很多 而且細節度也差很多
    以前的傳奇系列裝備還有說明 例如哪個傳說衍生而出的劍 裝備
    但現在傳奇系列以及其他遊戲 所有的裝備只剩下冷冰冰的素質
    劇情更是光怪陸離
    會說好一個故事 也是遊戲很重要的一環
    畢竟現實生活中壓力各方面都是實際的 有時候就是想讓自己變一個角色
    、身分單純的去發展一個故事 可是也如影片所說
    廠商太多複製效應 殭屍 大逃殺 火爆磅礡的過廠動畫 槍枝 魔法
    各種絢麗的技能 這些雖然在爽度上有增加 但最終只是空殼
    一個好的劇情真的才是靈魂 ...

  • @神经研究所会员
    @神经研究所会员 6 років тому

    个人感觉,空洞骑士有些地方设计的不太合理。复活点离容易死的地方太远了,每次死了都要跑很远。

  • @saliver5909
    @saliver5909 6 років тому

    在我看成人遊戲,成人MOD才是真正的獨立遊戲哩。畢竟這種題材在主流是完全不允許的,絕大多數都是小眾自發的自己制作。這些遊戲連賣也受到限制,一兩個人制作的主要透過籌款支持。所以說還有比成人遊戲更獨立的獨立遊戲嗎?

  • @sun-tingtsai1742
    @sun-tingtsai1742 5 років тому

    前面對空洞騎士的評論還行,後面對獨立遊戲評論就瞎雞巴鬼扯,引領遊戲潮流的明明就大多還是大型商業遊戲

  • @alexkong1914
    @alexkong1914 6 років тому

    你好聂俊!不知道你有没有尝试过废都物语那?这款游戏是我玩到现在记忆犹新的rpgmaker的作品,你是否有机会玩一下,然后聊聊rpgmaker制作的游戏那?谢谢

  • @Pstrey2007
    @Pstrey2007 6 років тому

    独立游戏也算是老玩家的一个归宿了,什么银河城、回合制 RPG、战棋游戏……早就死得差不多了,当年那些经典的缔造者也只会炒冷饭或是出个氪金手游,倒是能在独立游戏里找到当初的感动。

  • @weiliu1522
    @weiliu1522 6 років тому +1

    Ori 系列有几部啊?我只玩过Blind Forest

  • @coolleeloc
    @coolleeloc 6 років тому

    提到獨立遊戲
    竟然完全沒放Undertale或是FNAF的畫面 XD
    近來Metroidvania型獨立遊戲如雨後春筍般大量出來
    真的是相互比較後
    整體上能贏過Hollow Knight的屈指可數

  • @FlameRat_YehLon
    @FlameRat_YehLon 6 років тому

    Metroidvania在早期独立游戏基本等于flash游戏的年代在国内貌似基本被叫做恶魔城--银河战士类游戏。嗯,这个说法很直接,不过反正玩法也大同小异,毕竟当年在flash平台上这类游戏都是主打独特剧情而不是玩法的。要说创新。。。大概也就是成就解锁类游戏吧,从成就解锁2开始那类游戏也出现了花(数量固定的)金币买能力提升从而开新地图的设定。

  • @hide1986
    @hide1986 6 років тому

    wizard of legend推薦嗎??
    21:25是哪個遊戲呢?

  • @chanlan29lf
    @chanlan29lf 6 років тому

    我也喜歡迷路的感覺 連自己在哪都不知道 才有探索的價值 一切都清清楚楚的話 就不叫探索了 也不需要動腦思考 那還不如電腦用腳本幫我玩呢...

  • @YuWei0303
    @YuWei0303 6 років тому +9

    我覺得不是偏袒獨立遊戲 而是那些大公司做出來的本該應當就得用超高標準去評測 都大公司了 經費等等都有一定基礎 做出來的"3A" 如果還是一般或者糞才是真的不應該 這也是為什麼近期幾年大部分的大公司都在拿以前自家的經典遊戲出來炒冷飯的原因之一 其實講真的 是我們玩家胃口被養大了 我們自然而然的就會:『哦? 是______公司出的第三代3A大作欸,開玩囉』 過一陣子破臺後『幹,還是二代比較經典好玩』然後就罵一句糞不了了之,當然某部分公司做出來的3A續作是真的糞到令人髮指,甚至讓我們心裡OS他們製作商造出來的遊戲都沒有先自己試玩一下嗎的這種感覺,簡而言之,他媽的三人作出這種有內容的作品,可是那些大公司幾百人的團隊卻還只能靠著舊IP出糞作。

    • @funnyjoeng2291
      @funnyjoeng2291 5 років тому

      那大公司的開發團體是一人嗎→_→尊重他人,前作,公司畫風,公司圖片圖書館,主管機關,重新開發的重複成本樣板你自己交,還有時間你買到了嗎。這就更突出少人團隊的特色,沒有有的沒有的限制,前輩的遊戲規則可以用,作畫重新改就好,就是設計真的細膩有技術,超重要的是那種開發者決心。

    • @phunweng962
      @phunweng962 4 роки тому

      多人有多人的難。而且也很依賴公司結構。
      想想一百人的團隊裡 大家一點一點的把東西做出來了 最後發現不對 裡面都是專家 大家各自都肯定察覺到不對經的。 問題是誰要開這個口? 讓大家整個重做?

  • @alpsnd
    @alpsnd 6 місяців тому

    這部遊戲有趣,但死掉東西歸零讓我失去耐心,既然都是難度高卻在道具刁難實無意思。
    放棄的遊戲這部在我的名單上。

    • @stone83690
      @stone83690 3 місяці тому +1

      剩一滴血可以直接暫停 結束遊戲

    • @alpsnd
      @alpsnd 3 місяці тому

      @@stone83690
      不就是遊戲系統的失敗
      以刁難來替遊戲拉長時間,除非世界只剩這一家廠商。
      有些遊戲不是不好而是系統失敗,而遊戲耐玩不單調無需長篇大論。
      反而遊戲長度在20小時(熟練時)內反而才會想一玩再玩。
      像上古卷軸這種長度的遊戲可不敢再領教一次。
      終究玩過這麽多遊戲,讓人ㄧ而再的玩,薩爾達時之笛算是古董級作品,而銀河戰士屬於有點難度但還能讓人願意克服。
      曠野之息 王國之淚都是能讓人回味,如果想要玩腦殘遊戲就玩無雙系列,揮揮砍砍不用精準的操作。
      玩個遊戲還要虐待自己又何苦,刻意刁難的遊戲只會讓好遊戲變爛遊戲。

  • @ke0839
    @ke0839 6 років тому

    個人覺得獨力遊戲就像,一篇寫給玩家的一封信(文章),要表達的要素很強烈,大公司追求平穩,就像念教科書一樣完美但總沒有感動。大型最求人們最大感受(在畫面上,在動作上),人少開發無法達到最佳表現反而追求感動。

  • @zz-dy4cs
    @zz-dy4cs 6 років тому

    看到空洞骑士的游戏模式后,我又把恶魔城月下通关一遍… 这游戏我每几年就再玩一次,Gmaker有兴趣聊聊 五十岚孝司 最近的血污 以及恶魔城游戏的历史吗?

  • @xyz-or7qn
    @xyz-or7qn 6 років тому

    聂哥,你现在更新好慢呀,有时候拖一个星期,知道你很忙,我建议可以专门找一个人去出差做外勤事务,然后你就可以在家好好给我们更新了

  • @杨海-j6t
    @杨海-j6t 6 років тому +1

    饿啊啊啊啊 !!受不了了这个时间真是好。

  • @星隨月湧
    @星隨月湧 5 років тому

    《空洞騎士》真的是我近期玩過最好玩的動作遊戲
    有點難度但又不會讓你想摔手把
    因為你知道再嘗試幾次一定會過
    有的遊戲是難到你試過幾次就知道自己的三腳貓功夫是過不去了
    像那片忍者信使我是放棄了...

  • @computervision557
    @computervision557 6 років тому

    不知道你有没有兴趣聊聊即将推出1.0版的crosscode?我想萎靡不振的仙侠类游戏应该能从这款2D的独立游戏中学习到很多。

  • @游本非
    @游本非 6 років тому +1

    是鼻孔吧?不像眼睛阿

  • @sermartsilend
    @sermartsilend 6 років тому +1

    1:42 有人知道螢幕上面的遊戲是什麼嗎

    • @brucg70437
      @brucg70437 4 роки тому

      沒看錯應該是Terraria(泰瑞利亞)

  • @deanshaw4687
    @deanshaw4687 6 років тому

    推荐聂大佬玩下《回声迷踪》Lost Echo希腊🇬🇷独立团队KickBack制作,由于制作成本限制游戏在Freemusic.com选取的BGM非常动听悦耳,解谜生动有趣,这个团队不去做《寂静岭》简直是屈才了。