Спасибо огромное, фактор инфляции и дефляции был очень важен для меня, так как собираюсь поселиться в экономическом узле и погрязнуть в рынке АоСа. Часто встречал в проектах что затраченные ресурсы на крафт - не окупаются из за инфляции голды.
Звучит интересно,но как всегда есть "но": 1) слишком много механик с обменами,ресурсами,накоплением. Это может банально занять время на разработку,но в итоге ничего не все получится(время и деньги вникуда); 2) если хотят привлечь на старте как можно больше игроков,ну точно 150 механик,как купить меч будут отталкивать людей. Я вот щас слушал, нормально так подгружился. Мне кажется оптимально было бы,что изначально не нужно столько всего,а вводить дополнительные механики в дальнейшем контенте,это будет проще как разработчикам,так и игрокам. Спасибо за контент
Та не, покупать и продавать все должно быть просто как и везде. Разве что рынки будут во многом локальные, а до аука придется съездить в торговый нод А вот чтобы производить что-то или собирать ресурсы - вот там да, придется подзаморочиться. Но тут тоже неясно насколько "на старте" Скорее всего, все доп механики будут ролять уже на поздних этапах развития, а по началу - бегай да собирай/крафти простенькое. Ну, по хорошему должно быть так, на мой взгляд
Ну,где-то я с тобой соглашусь. Мне тоже кажется ,что механик многовато,но в целом эфес выглчдит хорошо и действительно похож на хорошую приятную ммо,которых не хватает,на фоне корейских донатных гриндилок и мобилок.
спасибо за видео 🥰 уточнение: раньше Стивен говорил что шмот есть в виде дропа(в тч с рейдов) и есть крафтовый, но в эндгейме крафтовый лучше) просто уточнить, не весь шмот от крафтеров)
просмотрел несколько твоих видео, сосогласен с предыдущим комментом, информативно, а самое главное ВКУСно, лови лайк и подписку, ждем инфы, ну и стримы, непощупаем так поглядим)))
Профессии и крафт это хорошо хотелось бы ознакомится с каждым рецептом или пунктом по каждой профессии а именно что можно скрафтить некий список чтобы понимать что может дать ну скажем инженерия или животноводство как именно это преимущество можно применить в ПВП или ПВЕ тупо анализ профы Также хотелось бы понимать какие расовые абилки будут у каждой расы как пример будет ли у дварфов бонус к кузнечному делу или у джинов к магии Примерный аналог вов открыл профу и понимаешь что выбрать для класса пример гоблин рога инженерия/алхимия или эльф маг инскрипт/зачарование
Да, хорошая тема, но такие списки ждать ещё долго. Игра скоро только во вторую альфу выходит, всё ещё поменяется десять раз. Но про все интересное, что будет на альфе постараюсь рассказывать =)
12:00 Игрок не может быть генератором, если мы говорим об экономике. Дерево, которое можно бесконечно рубить, бесконечная шахта - да. 16:55 Надеюсь починка не будет для галочки... Потому что в большинстве случаев это просто способ вывести золото, но не способ вывести сам шмот. А честно говоря человек, который когда-то придумал не ломающийся шмот конечно помог казуалам, но изрядно поднасрал всем ММО, ведь по сути бич экономики это не засилье массовых ресурсов или золота, а бесконечно увеличивающийся эндгейм шмот, который бесконечно теряет свою ценность.
Ну да, согласен. Формально игрок лишь перерабатывает ресурсы которые уже есть в мире в шмот, а значет нового не генерит. Дельное замечание, но мне было важно отметить, что именно игроки создают шмот, что он не падает напрямую с мобов или боссов Насчет починки - как я понял из высказываний разрабов, это должно быть прям важно. Особенно если часто умираешь. Но как будет на деле - посмотрим
в первой российской мморпг Сфера налог платил каждый игрок из своего кармана, пробегающий по территории чужого замка. он также мог отказаться платить и тогда получал серьезный урон с небес
К сожалению система налогов это чисто донат составляющая игры. Что-то похожее было в Archeage, нужно было платить за землю каждую неделю, а значит тебе надо было каким-то способом за неделю нормально заработать, чтобы не просесть по финансам. Чтобы заработать, нужно было много играть, а может ли работающий человек много играть? Конечно нет, поэтому скорее всего в шопе будут какие-то штуки, которые можно будет купить за реальные деньги и продать на аукционе или каким-то другим способом, чисто аналог банок очков работы в Archeage.
В шопе не будет ничего, кроме внешне и их нельзя продавать на аукционе. Для Стивена это проект мечты в который он вложил лично десятки миллионов долларов, и он принципиально против пэй ту вина, потому что считает что это убивает игру. Короче, обещали что даната влияющего на геймплей не будет и пока что я им верю ))
@@ArtyomKrOost ок, тогда люди, которые много работают и не могут много играть просто будут отставать и в конце концов могут уйти из игры. Были уже примеры того, когда нам рассказывали " Да это проект мечты ", " Не не не Дэвид Блэйн, никакого пей ту вин ", но по итогу для сохранения аудитории им приходится вводить что-то такое, что поможет работягам угнаться за задротами.
@@ИльяИльич-я1и Ну поэтому я и говорю, что "обещали". Будущего-то я не знаю, может и добавят когда-то. Но вообще я не считаю, что вот такая вот уравняловка людей в игре на пользу проекту. Уж тем более за данат. Потому что это не уравнивает никого, а наоборот создает дисбаланс еще сильнее Да и если человек может и уделяет игре 12 часов в сутки - ну наверное у него должны быть преимущества над тем, кто уделяет ей 3. Другое дело, что тот кто уделяет три часа тоже должен находить в игре что-то интересное для себя, даже не будучи в топе. Тоже должен чувствовать, что приложил руку к событиям, которые в мире происходят Здесь очень много механик, которые нацелены сразу на группы людей. То же развитие города, где каждый вносит свою лепту, даже если она небольшая. Массовые войны. Крафт, который много для чего в игре будет нужен. Да банально спотов для фарма обещают много, в том числе и "не топовых". В общем, есть ощущение, что всем найдется место
@@ArtyomKrOost Я с вами согласен, так выглядит игра здорового человека. Однако человек играющий по 12 часов без доната не принесет большой прибыли игре, поэтому собственно донат и существует и сами по себе игры должны приносить какую-то прибыль, чтобы можно было и дальше развивать проект в долгосрочной перспективе. Вобщем, что спорить, надеюсь проект действительно получится хорошим, другой вопрос, когда все этой выйдет в релиз?
Вот всё что ты рассказал ..это второстепенно))А первое и главное-это цена игры,требования и удобство(язык,способы покупки)Не будет онлайна и пох вообще что там в игре))
Не встречал информации, что у тех же оружейников будет узкая специализация. Ещё напрягло то, что будут отдельные станки на разные виды оружия. Учитывая, что мегаполисов будет всего пять и не все они будут научными, получается многие виды оружия нельзя будет довести до максимального улучшения. Как то это не гуд. Спасибо за инфу, буду ждать ваших стримов со второй альфы, удачи!)
Так не, топовые станки не только в мегаполисах можно поставить. Вроде как в мегаполисе может быть два, а в городе один. Но это не точно, нужно поискать подтверждение. И да, тут же еще нужно учитывать, что можно город застраивать по разному и при желании можно пожертвовать, скажем, жильем, чтобы поставить больше кузниц. Но позволит ли это уместить именно топовые станки дополнительно - неясно. Короче, будем посмотреть
Как только запустят альфу - обязательно буду делать такие видосы. Пока что инфы слишком мало. Есть только офф стримы от разрабов, и максимум что я могу сделать - пересказывать их. Если интересно глянуть что там - есть сайтик Олафа, где он текстовые переводы трансляций делает. Там можно известные скилы найти. Вот с трансляции по войну, например aoc-mmo.ru/news/fighter-update/ А тут по рейнджеру aoc-mmo.ru/news/ranger-update/
Она точно выйдет? Мне кажется, что впервые услышал об этой игре больше 12 лет назад. Помню, что человек по воле которого создаётся эта игра говорил о том, что хочет создать свою идеальную игру и не гонится за прибылью (не цитата, но смысл таков)
Ну, похоже что выйдет. Люди уже делятся впечатлениями с тестов и впечатления хорошие. По видосам тоже выглядит вполне играбельно. Скоро будет вторая альфа Если интересны именно даты, и почему она не так уж долго в разработке, как может коказаться - действительно есть видос. Вот он ua-cam.com/video/PUycmtpWApg/v-deo.htmlsi=zWyEqAsy1yiehe1J
У меня вопрос назрел, может уже говорили об этом: допустим я купил дом, а потом город начал развиваться, сильно изменил свой облик и что тогда станет с этим домом?
Было бы прикольно чтоб у нодов была своя валюта, которую можно конвертировать, чтоб была биржа, на которой можно было бы торговать как в реальной жизни
Прям такого нет, но есть "валюта нодов" - она так и называется, да )) Но она не уникальная для каждого нода, а просто дается за помощь в развитии поселний, и за нее потом можно отдельные ништяки купить, которые не купить за обычное золото. Так можно, например, земельный надел себе получить, вместо того, чтобы на общем аукционе за голду торговаться
Привет. Есть доступ ко второй альфе. Она должна стартануть уже скоро - июль, август или сентябрь. Пока точной даты нет. Стримить буду и буду много. На видео пока нарезка с официальных превью 🙂
Пока никаких дат релиза нет. Вторая альфа в третьем квартале 2024 - единственное что известно Я лично думаю, что минимум года два еще ждать релиз. Но это чисто мои догадки
Вторая альфа июль-август-сентябрь. Считай я так и начал )) Но для массового пользователя - да, релиз нескоро. Но мне проект интересен и интересно его освещать. Так что че бы и нет
@@ArtyomKrOost Ну как они не понимают что долго делать тоже нельзя.... все устареет, потом графику еще надо будет подтягивать .... все будут на Анриал энджин 8 , а они на 5 сидеть)))
@@blast5526 Они как раз все понимают. Игра в разработке сейчас семь лет. Из них прям активной - а не просто заявили, что будут разрабатывать - дай бог 5. Это ни разу не долго для игры такого масштаба. Особенно учитывая их размер команды. Подробнее говорил об этом в видео. Там и примеры по другим играм собрал. Посмотри, может интересно будет ua-cam.com/video/PUycmtpWApg/v-deo.htmlsi=sRlxIGZrihH9XzAy
@@Ku6ePp Ну пока что способов купить доступ нет. Так что только надеятсья, что перед стартом альфы откроют снова продажу, что маловероятно. Либо, что через полгодика после начала альфы, если онлайн пойдет на спад
Разработчик и издатель - Интрепид Студиос. Это студия, которую сам стивен - креативный директор игры - и открыл. Локализацию обещают, но, судя по всему, играть будем на европейских серваках. Просто с переводом
Я как человек у которого есть 2-3 часа в день после работы, не понимаю как в это играть, где столько времени взять, хз для кого игра, бесспорно игра великолепна, графика механики очень круто сделано, но микродела которых миллиард отталкивают
Микродела? Не очень понимаю о чем речь. Если про починку шмота и караваны - думаю это не каждый день надо будет делать ))) Но иногда будет нужно явно. Сложно судить не пощупав лично, но не думаю, что она будет нагруженна какой-то бытовухой больше, чем любая другая привычная нам ММОха
Прям всем - ещё не скоро. Лично я предполагаю, что года через два минимум. Но это мое гадание на кофейной гуще Альфа вторая начнется в июле-августе-сентябре и продлится до релиза, но на нее доступ нужен, который уже не продается
Настолько пихуй, что невозможно об этом молчать, ага А на тему "никогда не выйдет" у меня видосик есть ua-cam.com/video/PUycmtpWApg/v-deo.htmlsi=zsRLATjP4pAnXlFy
Пока выйдет эта игра, она уже устареет и никому не будет нужна. Вы спросите почему, да потому что другие не спят и не тянут кота за хвост. Компании игровые те заработают деньги которые первые выпустили.
Не устареет, если не будет автофарма как в мобилках или новых корейских ммо, ну и само сабой донат, если донатную помойку сделают то результат будет тоже очевидным...
Нет, в игре таргет, но с экшен модом. Типа игра за тебя сама в таргет пикает того, кто в центре экрана, а ты мышкой как бы "целешся". И будут скилы, которые таргета не требуют, в том числе скилшоты разные. Но есть скилы и чисто в таргет. Так что система смешанная. Больше всего похоже на GW2, судя по всему
Подписался, информативно, к игре приложили очень много сил, надеюсь на хороший старт в будущем, жду новых видео
Информативно, отлично излагаешь информацию. Подписался! Продолжай в том же духе!
Спасибо за поддержку!
Думаю, лучшая экономика в EVE online. Вот откуда надо брать пример вывода ресурсов и голды из игры
Спасибо огромное, фактор инфляции и дефляции был очень важен для меня, так как собираюсь поселиться в экономическом узле и погрязнуть в рынке АоСа.
Часто встречал в проектах что затраченные ресурсы на крафт - не окупаются из за инфляции голды.
Рад что инфа оказалась полезной
Звучит интересно,но как всегда есть "но":
1) слишком много механик с обменами,ресурсами,накоплением.
Это может банально занять время на разработку,но в итоге ничего не все получится(время и деньги вникуда);
2) если хотят привлечь на старте как можно больше игроков,ну точно 150 механик,как купить меч будут отталкивать людей.
Я вот щас слушал, нормально так подгружился.
Мне кажется оптимально было бы,что изначально не нужно столько всего,а вводить дополнительные механики в дальнейшем контенте,это будет проще как разработчикам,так и игрокам.
Спасибо за контент
Та не, покупать и продавать все должно быть просто как и везде. Разве что рынки будут во многом локальные, а до аука придется съездить в торговый нод
А вот чтобы производить что-то или собирать ресурсы - вот там да, придется подзаморочиться. Но тут тоже неясно насколько "на старте"
Скорее всего, все доп механики будут ролять уже на поздних этапах развития, а по началу - бегай да собирай/крафти простенькое. Ну, по хорошему должно быть так, на мой взгляд
Ну,где-то я с тобой соглашусь. Мне тоже кажется ,что механик многовато,но в целом эфес выглчдит хорошо и действительно похож на хорошую приятную ммо,которых не хватает,на фоне корейских донатных гриндилок и мобилок.
@@unnamedhannel9069 я говорю исключительно за то,что механик уж очень много, и нужно немного охладить пыл,все остальное мне нравится
спасибо за видео 🥰
уточнение: раньше Стивен говорил что шмот есть в виде дропа(в тч с рейдов) и есть крафтовый, но в эндгейме крафтовый лучше)
просто уточнить, не весь шмот от крафтеров)
просмотрел несколько твоих видео, сосогласен с предыдущим комментом, информативно, а самое главное ВКУСно, лови лайк и подписку, ждем инфы, ну и стримы, непощупаем так поглядим)))
Спасибо за поддержку!
Артем, спасибо большое!
☺
Профессии и крафт это хорошо хотелось бы ознакомится с каждым рецептом или пунктом по каждой профессии а именно что можно скрафтить некий список чтобы понимать что может дать ну скажем инженерия или животноводство как именно это преимущество можно применить в ПВП или ПВЕ тупо анализ профы
Также хотелось бы понимать какие расовые абилки будут у каждой расы как пример будет ли у дварфов бонус к кузнечному делу или у джинов к магии
Примерный аналог вов открыл профу и понимаешь что выбрать для класса пример гоблин рога инженерия/алхимия или эльф маг инскрипт/зачарование
Да, хорошая тема, но такие списки ждать ещё долго. Игра скоро только во вторую альфу выходит, всё ещё поменяется десять раз. Но про все интересное, что будет на альфе постараюсь рассказывать =)
12:00 Игрок не может быть генератором, если мы говорим об экономике. Дерево, которое можно бесконечно рубить, бесконечная шахта - да.
16:55 Надеюсь починка не будет для галочки... Потому что в большинстве случаев это просто способ вывести золото, но не способ вывести сам шмот. А честно говоря человек, который когда-то придумал не ломающийся шмот конечно помог казуалам, но изрядно поднасрал всем ММО, ведь по сути бич экономики это не засилье массовых ресурсов или золота, а бесконечно увеличивающийся эндгейм шмот, который бесконечно теряет свою ценность.
Ну да, согласен. Формально игрок лишь перерабатывает ресурсы которые уже есть в мире в шмот, а значет нового не генерит. Дельное замечание, но мне было важно отметить, что именно игроки создают шмот, что он не падает напрямую с мобов или боссов
Насчет починки - как я понял из высказываний разрабов, это должно быть прям важно. Особенно если часто умираешь. Но как будет на деле - посмотрим
Отличный обзор по AoC, благодарочка!❤ Так..а что там с DLC по Elden Ring в конце видео?))
Спасибо )) А DLC, ну.. я его поршел XD Оно отличное. Хоть ласт меня и задушил морально
@@ArtyomKrOost Понял)) Ну, пусть тебе всегда хватает времени на самое интересное)
Звучит неплохо, только реализовать это всё, забалансить, будет сложно.
Экономика - всегда сложно. Но мне уже нравится то, что все в мире - по сути, расходка. Даже шмот, хоть и медленно стачивается
Если не будет дюпов, то при ограниченности ресурсов рынок сам все сбалансирует
в первой российской мморпг Сфера налог платил каждый игрок из своего кармана, пробегающий по территории чужого замка. он также мог отказаться платить и тогда получал серьезный урон с небес
Прикол. Не играл в сферу. Как она вообще была в целом?
@@ArtyomKrOost это был ТОП, одна из лучших ммо имхо до введения донатов
@@excafloor Про Аллоды от подруги тоже много хорошего слышал, пока его донатом не засрали. Жалко терять хорошие игры
Ultima online еще была топчик ))
К сожалению система налогов это чисто донат составляющая игры. Что-то похожее было в Archeage, нужно было платить за землю каждую неделю, а значит тебе надо было каким-то способом за неделю нормально заработать, чтобы не просесть по финансам. Чтобы заработать, нужно было много играть, а может ли работающий человек много играть? Конечно нет, поэтому скорее всего в шопе будут какие-то штуки, которые можно будет купить за реальные деньги и продать на аукционе или каким-то другим способом, чисто аналог банок очков работы в Archeage.
В шопе не будет ничего, кроме внешне и их нельзя продавать на аукционе. Для Стивена это проект мечты в который он вложил лично десятки миллионов долларов, и он принципиально против пэй ту вина, потому что считает что это убивает игру. Короче, обещали что даната влияющего на геймплей не будет и пока что я им верю ))
@@ArtyomKrOost ок, тогда люди, которые много работают и не могут много играть просто будут отставать и в конце концов могут уйти из игры. Были уже примеры того, когда нам рассказывали " Да это проект мечты ", " Не не не Дэвид Блэйн, никакого пей ту вин ", но по итогу для сохранения аудитории им приходится вводить что-то такое, что поможет работягам угнаться за задротами.
@@ИльяИльич-я1и Ну поэтому я и говорю, что "обещали". Будущего-то я не знаю, может и добавят когда-то. Но вообще я не считаю, что вот такая вот уравняловка людей в игре на пользу проекту. Уж тем более за данат. Потому что это не уравнивает никого, а наоборот создает дисбаланс еще сильнее
Да и если человек может и уделяет игре 12 часов в сутки - ну наверное у него должны быть преимущества над тем, кто уделяет ей 3. Другое дело, что тот кто уделяет три часа тоже должен находить в игре что-то интересное для себя, даже не будучи в топе. Тоже должен чувствовать, что приложил руку к событиям, которые в мире происходят
Здесь очень много механик, которые нацелены сразу на группы людей. То же развитие города, где каждый вносит свою лепту, даже если она небольшая. Массовые войны. Крафт, который много для чего в игре будет нужен. Да банально спотов для фарма обещают много, в том числе и "не топовых". В общем, есть ощущение, что всем найдется место
@@ArtyomKrOost Я с вами согласен, так выглядит игра здорового человека. Однако человек играющий по 12 часов без доната не принесет большой прибыли игре, поэтому собственно донат и существует и сами по себе игры должны приносить какую-то прибыль, чтобы можно было и дальше развивать проект в долгосрочной перспективе. Вобщем, что спорить, надеюсь проект действительно получится хорошим, другой вопрос, когда все этой выйдет в релиз?
@@ИльяИльич-я1и Сложно сказать. Я надеюсь, что еще года два-три им хватит
Вот всё что ты рассказал ..это второстепенно))А первое и главное-это цена игры,требования и удобство(язык,способы покупки)Не будет онлайна и пох вообще что там в игре))
Ну логика топовая. Можно вообще про игру ничего не рассказывать. Ведь "не будет онлайна - пох вообще что там в игре". А если онлайн будет, тогда что?
15 баксов в месяц
AoC жду и верю )
Не встречал информации, что у тех же оружейников будет узкая специализация. Ещё напрягло то, что будут отдельные станки на разные виды оружия. Учитывая, что мегаполисов будет всего пять и не все они будут научными, получается многие виды оружия нельзя будет довести до максимального улучшения. Как то это не гуд. Спасибо за инфу, буду ждать ваших стримов со второй альфы, удачи!)
Так не, топовые станки не только в мегаполисах можно поставить. Вроде как в мегаполисе может быть два, а в городе один. Но это не точно, нужно поискать подтверждение. И да, тут же еще нужно учитывать, что можно город застраивать по разному и при желании можно пожертвовать, скажем, жильем, чтобы поставить больше кузниц. Но позволит ли это уместить именно топовые станки дополнительно - неясно. Короче, будем посмотреть
Привет.
Можно видео про боевые классы, ветки и скиллы?
Как только запустят альфу - обязательно буду делать такие видосы. Пока что инфы слишком мало. Есть только офф стримы от разрабов, и максимум что я могу сделать - пересказывать их. Если интересно глянуть что там - есть сайтик Олафа, где он текстовые переводы трансляций делает. Там можно известные скилы найти. Вот с трансляции по войну, например aoc-mmo.ru/news/fighter-update/ А тут по рейнджеру aoc-mmo.ru/news/ranger-update/
Она точно выйдет?
Мне кажется, что впервые услышал об этой игре больше 12 лет назад. Помню, что человек по воле которого создаётся эта игра говорил о том, что хочет создать свою идеальную игру и не гонится за прибылью (не цитата, но смысл таков)
про 12 лет это ты загнул)
тут есть видос про хейтеров аос, там указаны даты, можешь посмотреть
Ну, похоже что выйдет. Люди уже делятся впечатлениями с тестов и впечатления хорошие. По видосам тоже выглядит вполне играбельно. Скоро будет вторая альфа
Если интересны именно даты, и почему она не так уж долго в разработке, как может коказаться - действительно есть видос. Вот он ua-cam.com/video/PUycmtpWApg/v-deo.htmlsi=zWyEqAsy1yiehe1J
У меня вопрос назрел, может уже говорили об этом: допустим я купил дом, а потом город начал развиваться, сильно изменил свой облик и что тогда станет с этим домом?
Он вырастет вместе с нодом. Покупаешь хижину в деревне, получаешь особняк в мегаполисе. Если сам нод доживет до состояния мегаполиса, конечно ))
Было бы прикольно чтоб у нодов была своя валюта, которую можно конвертировать, чтоб была биржа, на которой можно было бы торговать как в реальной жизни
Прям такого нет, но есть "валюта нодов" - она так и называется, да )) Но она не уникальная для каждого нода, а просто дается за помощь в развитии поселний, и за нее потом можно отдельные ништяки купить, которые не купить за обычное золото. Так можно, например, земельный надел себе получить, вместо того, чтобы на общем аукционе за голду торговаться
ты хочешь еще и в игре работать? Хочешь и там смарт мани юзать?? Да??? Даааааааааа???))
@@yurisergeev621 Учитывая, что я пробую в ютуб и стримы - вполне себе пытаюсь сделать игры работой )))
-А во что ты играл во времена своей молодости?
-Я не играл ,я ждал офигенную игру...
Сколько уже,8 лет ждунства?
Не, я не настолько давно про нее узнал в принципе )) Хотя есть люди, которые с самого анонса ждут. Лет по 6-7 уже
Приветствую, а я не пойму, у тебя есть доступ к игре ? Если есть то стримы проводишь ? Я бы поглядел
Привет. Есть доступ ко второй альфе. Она должна стартануть уже скоро - июль, август или сентябрь. Пока точной даты нет. Стримить буду и буду много. На видео пока нарезка с официальных превью 🙂
@@ArtyomKrOost Аа, а я думал ты гамзаешь, ну буду ждать😁👌
А когда обещают выпустить ее подскажите???
Пока никаких дат релиза нет. Вторая альфа в третьем квартале 2024 - единственное что известно
Я лично думаю, что минимум года два еще ждать релиз. Но это чисто мои догадки
братан...его ждать 140 лет. Начни снимать гайды месяца за 3 до релиза)
Вторая альфа июль-август-сентябрь. Считай я так и начал ))
Но для массового пользователя - да, релиз нескоро. Но мне проект интересен и интересно его освещать. Так что че бы и нет
@@ArtyomKrOost Ну как они не понимают что долго делать тоже нельзя.... все устареет, потом графику еще надо будет подтягивать .... все будут на Анриал энджин 8 , а они на 5 сидеть)))
@@blast5526 Они как раз все понимают. Игра в разработке сейчас семь лет. Из них прям активной - а не просто заявили, что будут разрабатывать - дай бог 5. Это ни разу не долго для игры такого масштаба. Особенно учитывая их размер команды. Подробнее говорил об этом в видео. Там и примеры по другим играм собрал. Посмотри, может интересно будет ua-cam.com/video/PUycmtpWApg/v-deo.htmlsi=sRlxIGZrihH9XzAy
@@ArtyomKrOost а залететь на альфу реально? тоже бы побегал, раз такое дело
@@Ku6ePp Ну пока что способов купить доступ нет. Так что только надеятсья, что перед стартом альфы откроют снова продажу, что маловероятно. Либо, что через полгодика после начала альфы, если онлайн пойдет на спад
внуки поиграют я надеюсь
О, еще один. Держи ссылочку на видосик. Я там как раз обьясняю, почему шутки про внуков такие смешные ua-cam.com/video/PUycmtpWApg/v-deo.html
кто производитель этой игры ?, будет ли локализация в РФ ?
Спасибо за видео!
Разработчик и издатель - Интрепид Студиос. Это студия, которую сам стивен - креативный директор игры - и открыл. Локализацию обещают, но, судя по всему, играть будем на европейских серваках. Просто с переводом
Ты случаем не залетел сейчас в Pax Dei?
Не, меня не заинтересовало. Боевка слишком уж приметивная из того, что я видел. Я щас в елден ринг залипаю ))
Я как человек у которого есть 2-3 часа в день после работы, не понимаю как в это играть, где столько времени взять, хз для кого игра, бесспорно игра великолепна, графика механики очень круто сделано, но микродела которых миллиард отталкивают
Микродела? Не очень понимаю о чем речь. Если про починку шмота и караваны - думаю это не каждый день надо будет делать ))) Но иногда будет нужно явно. Сложно судить не пощупав лично, но не думаю, что она будет нагруженна какой-то бытовухой больше, чем любая другая привычная нам ММОха
@@ArtyomKrOost возможно ты прав, глянем через пару лет
я живу в ру регионе а игра платная по этому -удачи))
Всмысле? Она для всех платная будет.
Когда разрабы уже наиграются и дадут всем поиграть?
Прям всем - ещё не скоро. Лично я предполагаю, что года через два минимум. Но это мое гадание на кофейной гуще
Альфа вторая начнется в июле-августе-сентябре и продлится до релиза, но на нее доступ нужен, который уже не продается
Че-то я чувствую что жанр мморпг уже вымер. А пока выйдет игра - тем более. Все эти надежды не оправдаются
Не люблю гадать. Мне идеи в проекте нравятся. Как оно получится - посмотрим
Проект который не выйдет никогда ,вообще пихуй))
Настолько пихуй, что невозможно об этом молчать, ага
А на тему "никогда не выйдет" у меня видосик есть ua-cam.com/video/PUycmtpWApg/v-deo.htmlsi=zsRLATjP4pAnXlFy
Зачилься
Пока выйдет эта игра, она уже устареет и никому не будет нужна. Вы спросите почему, да потому что другие не спят и не тянут кота за хвост. Компании игровые те заработают деньги которые первые выпустили.
Играй в нью ворлд, очередной высер
У меня как раз для "устареваторов" видео есть. Погляди. Возможно мнение поменяется ua-cam.com/video/PUycmtpWApg/v-deo.html
Не устареет, если не будет автофарма как в мобилках или новых корейских ммо, ну и само сабой донат, если донатную помойку сделают то результат будет тоже очевидным...
в игре будет нон таргет система ?
Нет, в игре таргет, но с экшен модом. Типа игра за тебя сама в таргет пикает того, кто в центре экрана, а ты мышкой как бы "целешся". И будут скилы, которые таргета не требуют, в том числе скилшоты разные. Но есть скилы и чисто в таргет. Так что система смешанная. Больше всего похоже на GW2, судя по всему
@@ArtyomKrOost ясно ,ну а там посмотрю как будет на релизе)
Ненавижу ремесла! А без них ни как нельзя?
Ну, думаю что можно. Фармить глинт и возить караваны для заработка голды никто не мешает
@@ArtyomKrOost лучше каравны грабить 🤣
@@Голопупенко-г6д Топ тема. Главное своим же не поднасрать )))