Привет. При любых проверках кубиков может быть Преимущество (это зелёным пишется при атаке при наведении) и Помеха (красным). При преимуществе бросается два кубика d20 и берется наибольший. При помехе также два кубика и берется наименьший. Не важно сколько преимуществ, все равно бросаются два кубика. Если есть и Преимущество и Помеха, то они оба не работают и бросается один кубик.
@@kanalie8517 Скорее всего, с этим связано и отсутствие дополнительного d6 при спец.атаке плута. В описании атаки описаны условия - в пределах 1,5 метра от врага должен быть его враг, или у атакующего плута должно быть Преимущество.
Спасибо за гайд уважамый.Вам пора идти в патфайндер кингмакер, там есть все класы механика, и сложность которая рвёт жопу как надо)По поводу скрытых атак.Обычно в адндшных играх есть два самых логичных и простых способа получить скрытыю атаку, бить из иниза(есть заклинание инвиз, либо подкрасться до боя) либо сделать так чтобы цель тебя не видела, это ослепление и оглушение, либо иногда не во всех играх вы бьёте вдвоём одного врага.Потести.А так спасибо за гайд уважамый. Вам пора идти в патфайндер кингмакер, там есть все классы механика, и сложность которая рвёт жопу как надо.Поверь дивинити на тактикие фигня по сравнению с пасфайндером)
Подчерпнул много нового, но и сам добавлю. Верный удар просто дает преимущество, удар в спину так же дает преимущество, а оно может быть только одно, по-этому и не стакается. А у удара исподтишка требования есть, рядом с целю должен стоять ее враг.
Атака исподтишка - для дистанционной, если "Позиция выше", то тоже будет бонус... не действует "Преимущество при атаке" Требования там одно из двух, во втором случае, не должно быть помехи и да, рядом в 1.5м должен стоять враг нашей цели
По атаке исподтишка - она, по идее, должна работать только если противник восприимчив к критическим ударам. Как пример, по нежити вообще не должна работать. По крайней мере в 3 редакции днд так было. По 5 лучше всё-таки рулбук почитать для начала, он не такой большой, там очень много упрощений. Ну и плюс в бг3 пока много чего работает на правильно. Внезапно с какого-то фига волшебники могут учить заклинания жрецов.
по опыту D&D Воин с боевым стилем "двуручное оружие" и с двуручником (меч/топор,/молот) очень мощно дамажит так как минимальный урон будет 6, максимальный 12, но при крите на ПОПАДАНИЕ вроде должно бросать кубы еще 1 раз на дамаг (и да, в D&D маленькие циферки урона, но зато и хп тоже маленькое)
У плута прокает доп урон, если с целью находится дружественный персонаж (игра считает, что он окружён). Даже рука гитянки, фамильяр или фантом) Возможно если атака наносится из скрытности - тоже.
Ты спрашиваешь почему иногда не учитывается. В правилах ДнД написано следующие... "Если на бросок влияют сразу несколько факторов, и все дают преимущество или помеху, бросается всё равно только один дополнительный к20. " т.е. когда ты стоял наверху, то у тебя и так было преимущество высоты, потому второе преимущество и не работало. Так же работает и на помехи. А если есть и преимущество и помеха - то они нивелируют друг друга в любом случае, не зависимо от их количества.
Ну я играл в ночи невервинтера там такаяже система у плута только называется атака чуть по другому скрытая вроде и она работает если ты наносиш первый удар в скрытности со спины, либо он уже с кемто сражается и ты его в спину бьеш также там есть перки позволяющие сделать так что удар с боку будет считатся
НвН сделана по более старой редакции, там действительно имело значение позиционирование. В пятой нет разницы, в спину ты бьёшь или в щачло, главное чтобы было Преимущество. Похоже, BG3 расценивает удар в спину как такое Преимущество.
Kanalie, багадарю тебя за годный гайд! Многое, если не все, стало понятнее. ...игра крутая! Но вот система сложновата, а вместе с ней и порог вхождения выше среднего. Посему, рекомендую данное видео перед началом игры.
Тем кто не знаком с книгой игрока по ДНД и читать не охота, реккомендую на ютубе найти канал "вечерние кости", у них есть рубрика из маленьких интересных и веселых видюшек по основам правил ДнД.
По атаке исподтишка ua-cam.com/video/SGTpuToRgGc/v-deo.html, тут чувак гайд пилил по другой игре, но тоже основанной на правилах D&D. Вкратце, срабатывает если у противника плоскостопие.
рассказываю тебе фичу на мой взгляд есть задания где паладины просят убить демона и обещают меч в качестве вознаграждения... заполучи меч неважно как можно паладинов убить или принести голову демона или убить всех короче меч даёт баф как у жреца +2 к КБ то есть к защите без отдыха можно им бахнуться каждый напарник сам себя баф весит до отдыха за концентрацию будет висеть у всех +2 к защите профит же тока долго переодевать каждому и бафать но всё же на халяву =) (думаю пофиксят на релизе слишком сильно)
Атакой исподтишка ДНД системе считается атака по врагу, который тебя не видит - к примеру в начале боя пущенная стрела, или атака по врагу, который в бою с другим персонажем, короче в спину всегда должно ролится
@@kanalie8517 Иногда особое умение или заклинание гласит, что вы совершаете проверку характеристики, спасбросок или бросок атаки с преимуществом или помехой. Когда такое происходит, вы бросаете второй к20. Используйте наибольший результат, если у вас есть преимущество, и наименьший, если есть помеха. Например, если у вас есть помеха, и выпало «17» и «5», вы используете «5». Если бы у вас было преимущество, вы бы использовали «17». Если на бросок влияют сразу несколько факторов, и все дают преимущество или помеху, бросается всё равно только один дополнительный к20. Например, если сразу несколько благоприятных обстоятельств предоставляют преимущество, вы всё равно кидаете только один дополнительный к20. Если обстоятельства создают одновременно и преимущество и помеху, то считается, что их нет, и вы бросаете только один к20. Это справедливо даже для обстоятельств, когда негативных факторов много, а положительный только один, и наоборот. В такой ситуации у вас нет ни преимущества, ни помехи. Обычно преимущества и помехи вызваны особыми умениями, действиями или заклинаниями. Мастер тоже может решить, что обстоятельства положительно или негативно влияют на проверки и дать преимущество или помеху соответственно. Скопировано из "Книги игрока" пятой редакции. На практике - самый верный вариант для атаки изподтишка - атака луком из инвиза. У меня получалось даже несколько атак вором в BG3 провести из скрытности до того, как вора замечали и начинался пошаговый бой (если успешно проходить проверки на скрытость)
@@kanalie8517 кстати, Лариан те ещё юмористы :) Как правило, игроки принимают все изложенные в подобных документах условия, даже не вчитываясь в них, а стоило бы: разработчики Baldur's Gate 3 вероломно воспользовались недальновидностью потребителей. «Принимая данный пакт, вы берёте на себя дополнительный квест по предоставлению Larian записи того, как исполняете песню, текст, стих или танец, восхваляющие ваш интерес к “Забытым королевствам”», - говорится в договоре. В случае отказа или неспособности выполнить задание в течении трёх лет с принятия пакта игроки лишат себя «славы, богатства и/или позора в качестве основателя нашей Гильдии Великого Гения». Согласие выполнить квест также предоставляет Larian Studios «международную, вечную и безвозмездную» лицензию на публикацию присланных пользователями записей в своих социальных сетях. Помимо перечисленного, в пользовательском соглашении Baldur's Gate 3 содержится призыв не заключать сделки с фэнтезийными, инфернальными или потусторонними созданиями.
Даю Лаязэль в правую руку топор с огнём (Прикосновение Дракона) и это уменьшает атаку на 1 единицу...а даю в левую руку атака не изменяется...почему?...ктонить знает подскажите плиз..
и да, не знающему правил настольной игры по системе D&D 5 редакции будет сложно "наслаждаться" игрой применяя все "особенности" механики игры. Особенно Преимущества
Может кто нибудь объяснить для особо непонятливых(меня): у мага огненные стрелы, проверка дальняя атака. Если повысить ловкость, то шанс попадания станет выше? и ешё ни разу не видел, что бы заклинание использовало интел как проверку, для чего он вообще нужен?
дело не в сложности, балдурс делается просто по ДНД системе, кубики рандомные эти, которые я не люблю, потому что они убивают тактику и все упирается в билдостроение и рандом). А в дивинити у них своя система была, которая на мой взгляд гораздо интереснее, правда фанаты ДНД со мной не согласятся))
Привет! Я помню, что в D&D была такая фишка, что у ловкачей вместе силы используется модификатор ловкости... тут такое есть и нужно ли для этого отдельный перк брать? Получает ли персонаж во время прохождения дополнительные очки характеристик? За уровни или от шмоток, т.е. есть ли смысл в самом начала оставлять нечетное число характеристик, будет ли шанс докачаться?
при повышении уровня один раз можно будет повысить характеристики на 1-2 пункта (можно взять +1 пункт и какой-нибудь навык или +2, но без навыка). шмоток особо не видел, шапку только нашел, которая повышает инту до 18 с любого значения. У плута вместо силы ловкость используется в этих же бросках, да. Перк вроде никакой для этого не нужно брать..
@@user-uy7or7zh6o нет такого. у воина все оружие модифицируется силой. атака во всяком случае точно. т.е. у всего оружия будет одинаковый шанс попадания, если нет всяких +1,2 и т.п.
@@kanalie8517 Если используются правила пятёрки, то любое оружие ближнего боя может использовать силу для расчета атаки и урона, но _некоторое_ оружие (с определённым тэгом) может использовать вместо этого ловкость. Можешь проверить, использует ли плут ловкость при ударе оружием ближнего боя без свойства "Фехтовальное" в таблице по ссылке? dungeon.su/articles/inventory/96-arms/
@@kanalie8517 мне кажется, не только это влияет, потому что при броске 1 кубика у этого слишком большая вероятность, возможно зависит от ловкости или ещё от чего то
@@kanalie8517 мне кажется ща не всё работает починят на релизе (если починят) можно точно понять "пасфйндер" не знаю небось до сих пор всё чинят =) (в смысле больше года)
Привет. При любых проверках кубиков может быть Преимущество (это зелёным пишется при атаке при наведении) и Помеха (красным). При преимуществе бросается два кубика d20 и берется наибольший. При помехе также два кубика и берется наименьший. Не важно сколько преимуществ, все равно бросаются два кубика. Если есть и Преимущество и Помеха, то они оба не работают и бросается один кубик.
не обращал внимания, спасибо!
@@kanalie8517 Скорее всего, с этим связано и отсутствие дополнительного d6 при спец.атаке плута. В описании атаки описаны условия - в пределах 1,5 метра от врага должен быть его враг, или у атакующего плута должно быть Преимущество.
А если при ударе действуют 2 Преимущества и 1 Помеха?
@@egorpugachev6762 Они нивелируются (уничтожаются) и не действует ничего... то есть кидается 1 кубик без дополнительного
@@Norrath Мне показалось по роликам, будто в БГ 3 интерпретировали иначе. Может, кто играл развеет сомнения.
Спасибо за гайд уважамый.Вам пора идти в патфайндер кингмакер, там есть все класы механика, и сложность которая рвёт жопу как надо)По поводу скрытых атак.Обычно в адндшных играх есть два самых логичных и простых способа получить скрытыю атаку, бить из иниза(есть заклинание инвиз, либо подкрасться до боя) либо сделать так чтобы цель тебя не видела, это ослепление и оглушение, либо иногда не во всех играх вы бьёте вдвоём одного врага.Потести.А так спасибо за гайд уважамый. Вам пора идти в патфайндер кингмакер, там есть все классы механика, и сложность которая рвёт жопу как надо.Поверь дивинити на тактикие фигня по сравнению с пасфайндером)
Подчерпнул много нового, но и сам добавлю. Верный удар просто дает преимущество, удар в спину так же дает преимущество, а оно может быть только одно, по-этому и не стакается. А у удара исподтишка требования есть, рядом с целю должен стоять ее враг.
Атака исподтишка - для дистанционной, если "Позиция выше", то тоже будет бонус... не действует "Преимущество при атаке"
Требования там одно из двух, во втором случае, не должно быть помехи и да, рядом в 1.5м должен стоять враг нашей цели
Вообще преимущество значит, что кубик атаки бросается дважды и выбирается лучший вариант. Бросок с помехой следовательно наоборот.
По атаке исподтишка - она, по идее, должна работать только если противник восприимчив к критическим ударам. Как пример, по нежити вообще не должна работать. По крайней мере в 3 редакции днд так было.
По 5 лучше всё-таки рулбук почитать для начала, он не такой большой, там очень много упрощений. Ну и плюс в бг3 пока много чего работает на правильно. Внезапно с какого-то фига волшебники могут учить заклинания жрецов.
по опыту D&D Воин с боевым стилем "двуручное оружие" и с двуручником (меч/топор,/молот) очень мощно дамажит так как минимальный урон будет 6, максимальный 12, но при крите на ПОПАДАНИЕ вроде должно бросать кубы еще 1 раз на дамаг
(и да, в D&D маленькие циферки урона, но зато и хп тоже маленькое)
У плута прокает доп урон, если с целью находится дружественный персонаж (игра считает, что он окружён). Даже рука гитянки, фамильяр или фантом) Возможно если атака наносится из скрытности - тоже.
Атака из подтишка должна выполняться по врагу с преимуществом или из тени вроди. Тогда 1д6 ролится
Ты спрашиваешь почему иногда не учитывается. В правилах ДнД написано следующие... "Если на бросок влияют сразу несколько факторов, и все дают преимущество или помеху, бросается всё
равно только один дополнительный к20. "
т.е. когда ты стоял наверху, то у тебя и так было преимущество высоты, потому второе преимущество и не работало. Так же работает и на помехи. А если есть и преимущество и помеха - то они нивелируют друг друга в любом случае, не зависимо от их количества.
Когда возможно уйти в стэлс это даёт преимущество...
ЗдОрово ! Столько классных возможностей, за 10 часов сам не разобрался во всём !
ты просто красавчик. Спасибо
Вот это инфа! Спасибо!
Ну я играл в ночи невервинтера там такаяже система у плута только называется атака чуть по другому скрытая вроде и она работает если ты наносиш первый удар в скрытности со спины, либо он уже с кемто сражается и ты его в спину бьеш также там есть перки позволяющие сделать так что удар с боку будет считатся
НвН сделана по более старой редакции, там действительно имело значение позиционирование. В пятой нет разницы, в спину ты бьёшь или в щачло, главное чтобы было Преимущество. Похоже, BG3 расценивает удар в спину как такое Преимущество.
1д20 это прям очень жестко
Благодарю, очень познавательно.
Лайк, реально интересное видео)
лайк за труд, сам играть буду уже в релизную версию)
и огоньки по описанию невидимых проявляют...
Спасибо! Много нового узнал!
Kanalie, багадарю тебя за годный гайд! Многое, если не все, стало понятнее.
...игра крутая! Но вот система сложновата, а вместе с ней и порог вхождения выше среднего. Посему, рекомендую данное видео перед началом игры.
Какая же классная ируля!
Тем кто не знаком с книгой игрока по ДНД и читать не охота, реккомендую на ютубе найти канал "вечерние кости", у них есть рубрика из маленьких интересных и веселых видюшек по основам правил ДнД.
По атаке исподтишка ua-cam.com/video/SGTpuToRgGc/v-deo.html, тут чувак гайд пилил по другой игре, но тоже основанной на правилах D&D. Вкратце, срабатывает если у противника плоскостопие.
зачем выдумывать - там же в описании навыка внизу все написано - на 15:29
рассказываю тебе фичу на мой взгляд есть задания где паладины просят убить демона и обещают меч в качестве вознаграждения...
заполучи меч неважно как можно паладинов убить или принести голову демона или убить всех короче меч даёт баф как у жреца +2 к КБ то есть к защите без отдыха
можно им бахнуться каждый напарник сам себя баф весит до отдыха за концентрацию будет висеть у всех +2 к защите профит же тока долго переодевать каждому и бафать но всё же на халяву =) (думаю пофиксят на релизе слишком сильно)
я этот квест сделал уже почти в самом конце). но баф не проверял.. там уже все бои скучные были..
@@kanalie8517 ну тут если пере проходить за др класс то можно пораньше добраться туда и завладеть мечом =)
@@Otzako на обычной сложности знания механик более чем достаточно, чтобы доминировать)). А когда другие сложности завезут, может многое поменяется..
@@kanalie8517 согласен...
я тут 3ох огров нашёл у них "шапка" делает интеллект 18 сразу захотелось играть за мага без интеллекта =)
Подскажите что такое «преимущество» и как оно работает, считается?
дельный гайд👍
Спасибо!
Многое прояснилось!!! Спс
по поводу плута и дополнительными броскам урона вреде как оружия должно быть с припиской "фехтовальное" ну это не точно =)
Было полезно. Спасибо!
Атакой исподтишка ДНД системе считается атака по врагу, который тебя не видит - к примеру в начале боя пущенная стрела, или атака по врагу, который в бою с другим персонажем, короче в спину всегда должно ролится
там же в описании навыка внизу все написано - требование на 15:29
хм. преимущество это позиция выше или из скрытности, а помеха это когда враг в тени?
@@kanalie8517 Иногда особое умение или заклинание гласит, что вы совершаете проверку характеристики, спасбросок или бросок атаки с преимуществом или помехой. Когда такое происходит, вы бросаете второй к20. Используйте наибольший результат, если у вас есть преимущество, и наименьший, если есть помеха. Например, если у вас есть помеха, и выпало «17» и «5», вы используете «5». Если бы у вас было преимущество, вы бы использовали «17». Если на бросок влияют сразу несколько факторов, и все дают преимущество или помеху, бросается всё равно только один дополнительный к20. Например, если сразу несколько благоприятных обстоятельств предоставляют преимущество, вы всё равно кидаете только один дополнительный к20. Если обстоятельства создают одновременно и преимущество и помеху, то считается, что их нет, и вы бросаете только один к20. Это справедливо даже для обстоятельств, когда негативных факторов много, а положительный только один, и наоборот. В такой ситуации у вас нет ни преимущества, ни помехи. Обычно преимущества и помехи вызваны особыми умениями, действиями или заклинаниями. Мастер тоже может решить, что обстоятельства положительно или негативно влияют на проверки и дать преимущество или помеху соответственно.
Скопировано из "Книги игрока" пятой редакции.
На практике - самый верный вариант для атаки изподтишка - атака луком из инвиза. У меня получалось даже несколько атак вором в BG3 провести из скрытности до того, как вора замечали и начинался пошаговый бой (если успешно проходить проверки на скрытость)
@@kanalie8517 кстати, Лариан те ещё юмористы :) Как правило, игроки принимают все изложенные в подобных документах условия, даже не вчитываясь в них, а стоило бы: разработчики Baldur's Gate 3 вероломно воспользовались недальновидностью потребителей.
«Принимая данный пакт, вы берёте на себя дополнительный квест по предоставлению Larian записи того, как исполняете песню, текст, стих или танец, восхваляющие ваш интерес к “Забытым королевствам”», - говорится в договоре.
В случае отказа или неспособности выполнить задание в течении трёх лет с принятия пакта игроки лишат себя «славы, богатства и/или позора в качестве основателя нашей Гильдии Великого Гения».
Согласие выполнить квест также предоставляет Larian Studios «международную, вечную и безвозмездную» лицензию на публикацию присланных пользователями записей в своих социальных сетях.
Помимо перечисленного, в пользовательском соглашении Baldur's Gate 3 содержится призыв не заключать сделки с фэнтезийными, инфернальными или потусторонними созданиями.
@@kanalie8517 вот кстати прикольный пример реализации стелся в третьих Балдурах - ua-cam.com/video/ldcV_y7ZuRc/v-deo.html
95% на шанс попасть. мимо, мимо. бля как же это знакомо)
Даю Лаязэль в правую руку топор с огнём (Прикосновение Дракона) и это уменьшает атаку на 1 единицу...а даю в левую руку атака не изменяется...почему?...ктонить знает подскажите плиз..
и да, не знающему правил настольной игры по системе D&D 5 редакции будет сложно "наслаждаться" игрой применяя все "особенности" механики игры.
Особенно Преимущества
Может кто нибудь объяснить для особо непонятливых(меня): у мага огненные стрелы, проверка дальняя атака. Если повысить ловкость, то шанс попадания станет выше? и ешё ни разу не видел, что бы заклинание использовало интел как проверку, для чего он вообще нужен?
Атака заклинанием бросается от кастующего стата. Т.е. если ты волшебник, то чтобы стрела лучше попадала нужно повышать интеллект
Ну я как понял боёвка в балдурс гейт 3, значительно легче, чем в дивинити ориджинал 2?
дело не в сложности, балдурс делается просто по ДНД системе, кубики рандомные эти, которые я не люблю, потому что они убивают тактику и все упирается в билдостроение и рандом). А в дивинити у них своя система была, которая на мой взгляд гораздо интереснее, правда фанаты ДНД со мной не согласятся))
Привет! Я помню, что в D&D была такая фишка, что у ловкачей вместе силы используется модификатор ловкости... тут такое есть и нужно ли для этого отдельный перк брать?
Получает ли персонаж во время прохождения дополнительные очки характеристик? За уровни или от шмоток, т.е. есть ли смысл в самом начала оставлять нечетное число характеристик, будет ли шанс докачаться?
при повышении уровня один раз можно будет повысить характеристики на 1-2 пункта (можно взять +1 пункт и какой-нибудь навык или +2, но без навыка). шмоток особо не видел, шапку только нашел, которая повышает инту до 18 с любого значения. У плута вместо силы ловкость используется в этих же бросках, да. Перк вроде никакой для этого не нужно брать..
Модификатор силы или ловкости зависит от оружия. Ножи и рапира используют ловкость.
@@user-uy7or7zh6o нет такого. у воина все оружие модифицируется силой. атака во всяком случае точно. т.е. у всего оружия будет одинаковый шанс попадания, если нет всяких +1,2 и т.п.
@@kanalie8517 обычно в днд такая система.здесь может быть другая используется либо из за раннего доступа не завезли
@@kanalie8517 Если используются правила пятёрки, то любое оружие ближнего боя может использовать силу для расчета атаки и урона, но _некоторое_ оружие (с определённым тэгом) может использовать вместо этого ловкость. Можешь проверить, использует ли плут ловкость при ударе оружием ближнего боя без свойства "Фехтовальное" в таблице по ссылке? dungeon.su/articles/inventory/96-arms/
лучшее видео!! все понятно, но как быть с оружием 1Д12 или 2Д6, что лучше?
по идеи средний урон выше у 2д6
@@user-ow4hu3ur5z ну с 1Д12 может выпасть 6, или с 2Д6 два по три, и то и то среднее значение
@@funnypeople8269 c 2д6 не может выпасть 1).
@@kanalie8517 и в этом вся разница между ними??? что с 1Д12 может выпасть минимум 1, а с 2Д6 минимум 2!!?? и все??
@@funnypeople8269 я же в этом видео говорил, в чем разница....
Ну ещё не описал Крит попадания и промахи, как они возникают
Не вникал, но как понимаю - это просто максимальный и минимальный бросок кубика соответственно
@@kanalie8517 мне кажется, не только это влияет, потому что при броске 1 кубика у этого слишком большая вероятность, возможно зависит от ловкости или ещё от чего то
@@user-qr5rf8uy1g 20 - крит, 1 - крит мисс
вроде как атака дистанционная в д7д не атакует в спину тока высота влияет...
я вроде бы так и сказал).
@@kanalie8517 и при этом пытался гриба ударить вампиром с дистанции атакой из подтяжка =)
@@kanalie8517 мне кажется ща не всё работает починят на релизе (если починят) можно точно понять "пасфйндер" не знаю небось до сих пор всё чинят =)
(в смысле больше года)
@@Otzako Larian починят 100%, еще и расширенное издание выйдет спустя год, судя по их предыдущем играм. Ответственные разработчики.
@@YearZero1000 много факторов которые сейчас мешают работать в штатном режиме....
Смотрю тут бустанули бой парным оружием.
После увиденного дамага от оружия сразу перехотелось играть в эту игру. Зачем так подробно переносить настолку, от этого нет смысла.
не играй