How to control 0 to 1 in Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 44

  • @말록이-g9c
    @말록이-g9c 5 місяців тому

    콜로소 강의 듣고 와서 봤는데 너무 좋네요. 강의에선 빠르게 휙휙 지나가던 것들이 딱 정리되어 있으니까 이해하기도 쉽고 편하네요. 감사합니다~~

  • @ksandraoui
    @ksandraoui 2 роки тому +17

    진짜... 유튜브 블렌더계의 최강자다....

  • @user-ae5pa
    @user-ae5pa 2 роки тому +2

    4:58 에 나오는 우측 그래프는 안나님께서 직접 만드신 건가요? 전 그래스호퍼할때는 저런 뷰어가 따로있어서 공부하기좋았는데, 블렌더에선 못봤어서 완전 신세계네요ㄷㄷ 영상 정말 유익히 잘봣습니다.

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 роки тому +3

      지오메트리 노드로 그래프를 만든 뒤, 셰이더 노드의 수치와 드라이버로 연동시켜 만들었습니다!

  • @푸별-k6q
    @푸별-k6q Рік тому

    안녕하세요.. 혹시 2:25 분쯤 옆에 나오는 미지의 텍스쳐는 어떻게 만드셨나요...? 두 물체를 텍스쳐로 만드는 방법이 너무 궁금합니다...

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  Рік тому +1

      우측의 텍스쳐를 실제 높이로 나타낸 것은 지오메트리 노드를 이용했습니다. 시각화를 위해서 동시에 움직이는것처럼 보일뿐 실제로는 수작업으로 만들었습니다.
      좌측의 초록색 노드는 그냥 머스그레이브와 보로노이를 그룹으로 묶은 것입니다..ㅋㅋ

    • @푸별-k6q
      @푸별-k6q Рік тому

      자세히 설명 해주셔서 정말 감사합니다! 혹시 우측의 텍스쳐를 지오메트리 노드를 사용하여 만드셨다고 하셨는데. 제가 공부해 보고 싶어서 그러는데 힌트를 주실 수 있나요...? 머리속으로 내가 만약 만든다면 이라고 상상을 해 보아도 시작부터 어렵네요 ... 또 질문을 드려 죄송합니다..ㅠ

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  Рік тому +1

      @@푸별-k6q 답변이 늦었습니다.
      지오메트리 노드와 셰이더 노드 모두 같은 노이즈텍스쳐를 사용할 수 있습니다. 수치가 모두 같으면 같은 값을 출력합니다. 단지 셰이더 노드는 시드로 텍스쳐 좌표를 사용하고 지오메트리 노드는 물리적인 위치를 사용하는 차이일 뿐인데, 만약 셰이더 노드에서 좌표를 Object를 사용한다면 지오메트리 노드와 셰이더 노드가 '같은 위치에서 같은 출력' 을 갖게 됩니다.
      이 상태에서 지오메트리 노드의 출력으로 오브젝트 메쉬를 z축으로 이동한 것이, 영상에서 나온 결과입니다.
      구체적인 연결은 노이즈 텍스쳐 - combine xyz에서 z축에 연결 - set position 노드에서 offset 연결입니다.
      물론 오브젝트는 충분히 섭디바이드 되어있어야 합니다.

    • @푸별-k6q
      @푸별-k6q Рік тому

      @@CPTKNG 알려주셔서 감사합니다! 정말 감사합니다!

  • @uview920
    @uview920 Рік тому

    내용 너무 알차네요! 혹시 저기 오른쪽에 동시에 그래프로 그려지는 부분은 애드온인가요?

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  Рік тому +1

      지오메트리 노드를 활용했습니다. 직접 만들기 힘드신 분들을 위해 따로 파일을 올려놓았으니 참고하세요! : 3minblender.gumroad.com/l/graphs

  • @wangsik4396
    @wangsik4396 5 місяців тому

    진짜 개쩐다..

  • @seyounjung3232
    @seyounjung3232 2 роки тому +1

    안녕하세요 수포자였다가 다시 블렌더를 심화적으로 공부하려합니다.. 혹시 어떤 수학 지식부터 필요할지 여쭤보아도 될까요?

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 роки тому +1

      이 질문을 여러번 받았었는데요, 따지자면 함수 개론이랑 함수 그래프쪽이 가장 중요합니다. 미적분은 별로 쓸데가 없고 행렬도 별로 쓸데가 없고요 (아, 벡터 내적 외적 의미정도는 알면 좋습니다.) 중-고등학교 일차/이차함수 그래프쪽만, 그리고 다른 단원도 함수/도형 그래프 개형이 어떻게 되는지 알고 계시면 좋습니다!

    • @seyounjung3232
      @seyounjung3232 2 роки тому

      @@CPTKNG 감사합니다!!!

  • @animotion3443
    @animotion3443 2 роки тому +3

    노드에 관해 처음부터 디테일하게 알고 싶어요😂

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 роки тому +2

      저도 처음부터 디테일하게 알고 있지 않습니다! 저말고 다른 분들이 저보다 낫게 정리해 주셨을 거라고 생각합니다. 제가 예전에 보고 배운건 mixgraphics (구 blenderbop)님의 영상이었습니다. ua-cam.com/video/JIFXvMpIcP4/v-deo.html 블렌더 2.7x버전이라 지금이랑 인터페이스나 단축키가 다른부분이 있지만 기본 원리를 이해하는데 큰 도움이 되었습니다.

    • @animotion3443
      @animotion3443 2 роки тому

      @@CPTKNG 앗 감사합니다^^!앞으로 디테일한 강의 쭉 올려주세요 이해하는데 도움됩니다!! 명강의 감사드립니다!

  • @Echoseok
    @Echoseok Рік тому +1

    어느별에서 오신 박사님이세요??

  • @hard_flip
    @hard_flip Рік тому +1

    이렇게 원리부터 설명해주시면 이공계인 저로서는 너무 재미있고 과학유튜브 보는 그런 느낌입니다.

  • @khanzan4463
    @khanzan4463 2 роки тому

    생각하는 방식을 배운거 같아서 너무 감사합니다!

  • @hsg595
    @hsg595 2 роки тому

    와 오프닝영상 그냥 진짜 인터스텔라인줄 알았네요

  • @cgndev
    @cgndev 2 роки тому +1

    잘 봤어요~~ CG에서 0 ~ 1을 비롯한 수학을 다루는건 너무 좋은거 같아요~ 블렌더, 마야, 후디니, 언리얼, 유니티 상관없이 모두 쓸수 있는 공통어 같은 느낌이죠~ 블랙홀은 트위터에서 언젠가 본거 같은데.. 맞을까요~?

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 роки тому +1

      유튜브에 언리얼 엔진으로 블랙홀 만드는 영상 보고 만들었습니다! ua-cam.com/video/gVkySYV3NV0/v-deo.html 처음엔 감이 안잡혔는데 3:20에 고리 뺀 모양을 보여주더라고요. 그건 만들수 있겠다 싶었습니다.

    • @cgndev
      @cgndev 2 роки тому

      @@CPTKNG 아하~ 덕분에 좋은 튜토리얼 얻어 갑니다. 감사합니다.

  • @김민석-d1v
    @김민석-d1v 2 роки тому

    이렇게설명해주시니까 수학을 잘 모르는 저도 뭔가 머리 속에 기준점이 생긴 것 같아서 보다 노드가 이해가 되네요!!

  • @김민석-d1v
    @김민석-d1v 2 роки тому

    너무 쩔어요... 진짜 강의나 클라스 있으면 무조건 구매!!

  • @leonardogene
    @leonardogene Рік тому

    그저 감탄사오 함께 박수가 절로 짝짝짝짝짝

  • @doogi138
    @doogi138 2 роки тому

    너무 좋다 진짜 재밌었읍니다!

  • @LOOPARAM-le6yv
    @LOOPARAM-le6yv Рік тому

    와... 미쳤네요

  • @채야-y2b
    @채야-y2b 2 роки тому

    혹시 옆에 그래프 어떻게 보시는지 알려주실수 있나요?

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 роки тому +1

      지오메트리 노드를 사용했습니다만 사실 진짜로 동기화되는 건 아니고 편집기술의 힘입니다. 따로 따로 작업한 뒤에 동영상 편집 프로그램으로 이어붙였습니다.

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 роки тому +1

      drive.google.com/file/d/1QYjkCkQAohpLAEO2XfEGHt_f--Rz1QzX/view?usp=sharing 이런 식으로...

    • @채야-y2b
      @채야-y2b 2 роки тому

      @@CPTKNG 감사합니다!

  • @prathamnalawade6948
    @prathamnalawade6948 2 роки тому +2

    Please add English subtitles to your videos 🙏

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 роки тому +2

      I just uploaded an English sub, but It can be awkward because it's an automatic translation. If you have any questions, please leave a comment!

    • @prathamnalawade6948
      @prathamnalawade6948 2 роки тому

      @@CPTKNG thank you please do this for all your videos 🙏

  • @오보-m4h
    @오보-m4h 2 роки тому

    와 엄청나네요...

  • @nachoalfonsogarcia2305
    @nachoalfonsogarcia2305 2 роки тому

    Really appreciate this type of content but it will be awesome to have something a little bit more introductory to geometry nodes itself, I’m completely lost on the matter and I’m too stupid to follow along

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 роки тому +1

      I'm sorry I couldn't help you! The purpose of the geometry node in this part was to visualize the fractional node rather than practical use. I'm planning a video of the basic usage of geometry nodes later on. I'd appreciate it if you could wait!

    • @nachoalfonsogarcia2305
      @nachoalfonsogarcia2305 2 роки тому

      @@CPTKNG of course no worries! The work that you are putting is incredible. I still have to take some time to learn geometry nodes and I’d have to come back to your videos to put my knowledge in practice!

  • @Hobijak
    @Hobijak 2 роки тому +2

    1분단위로 아껴보는중 -_ -...

  • @winy7679
    @winy7679 2 роки тому

    개추

  • @Hobijak
    @Hobijak 2 роки тому

    나이스합니다... 감사하 잘 보겠 읍니다. 😀