5 COSAS que NO me GUSTAN de los JRPG
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- Опубліковано 11 вер 2024
- No todo en los JRPG es perfecto, pues hay ciertas cositas que no me gustan mucho. Los invito a que las descubran en el video.
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Se que a muchos no les molesta pero a mi me re molesta, que ya vayas a terminar un combate largo cuando el juego se saca un enemigo o técnica super rota nomas para hacerte perder.
Sí es molesto y me ha pasado un par de veces. Da ganas de aventar el control jaja
me paso en octopath XD
O cuando te sueltan un muerte instantánea en el prota, pasa en los SMTs :/
@@Fermin-hw5pd No me hagas acordar... esas mortales debilidades a luz y oscuridad :(
Tienes razón, me pasó y pasa. Y peor cuando el último jefe del juego tiene más de una fase.
Lo de las misiones de recolección y exceso de personajes se podría solucionar con una opción para mandarlos de expedición y que no vuelvan hasta obtener cierto objetivo de exp o items, también hacer uso de la trama para meter multiplicadores de exp tipo reliquias en calabozos especiales
Me encantan los combates aleatorios del smt 3, me da la sensación de no estar seguro en ningún lado, porque independiente de cual sea el demonio que aparezca si tienen buena alineacion de humillan.
Aun recuerdo el dia que una succubus me instakilleo justo en la puesta de guardado
A mi lo que no me gusta de los jrpg son estos puntos, aunque puede variar dependiendo del juego:
1. Combates aleatorios. Estoy jugando dragon quest viii en ps2 y no me gusta que estoy viendo el paisaje para saber dónde ir y de la nada aparezcan enemigos, aclaro que no tengo problemas con el grindeo, sino con la continua aparición de enemigos. En especial si es en mazmorras y sabes que un jefe te está esperando.
2. No poder recuperar salud o pm libremente. En ciertos juegos llegará un momento que deberás enfrentar a un jefe, y descubres que tu salud o pm están bajos; por lo que deberás escoger entre seguir el camino o ir a un punto específico que te restaure las estadísticas (posadas, hoteles) que muchas veces existe mucha separación entre el objetivo actual y lugar de reposo.
3. Puntos de guardar partida. Muy similar al punto anterior con la diferencia que quieras dejar de jugar y retomar después la partida, pero solo puedes hacer esto en lugares específicos. Como ejemplo puedo comparar dragon quest viii con el xi, en el que el primero solo te deja guardar partida en Iglesias, mientras el segundo a parte de las Iglesias te deja guardar partida y descansar en campamentos.
4. No saber a donde ir. Puede ser porque las pistas son vagas, tus compañeros no te dicen nada o la falta de un mapa guía.
5. No incluir tutoriales. Como ejemplo pongo a xenoblade 2, el cual es mi juego favorito, y que a la larga le acabas agarrando a las cadenas, peca en no incluir tutoriales que te ayuden si quieres consultar algo en algún momento.
Esas serían las cosas que no me gustan de los jrpg, me costó mucho poner lo que no me gusta.
Me acabo de acordar de otro punto: penalización por hacer game over. Algunos juegos te quitan la mitad de tu dinero o un porcentaje por simplemente hacer game over; que en ocasiones duele mucho si tienes bastante.
Gracias por compartir tus puntos, coincidimos en varias. Me olvidé lo de los puntos de guardado! Es un drama cuando no hay ninguno cerca de un jefe y te toca repetir toda la mazmorra. Es uno de los grandes errores de los DQ clásicos, lo bueno es que en los actuales ya se corrige eso.
Es cierto lo que mencionas de XC2, si te dejasen volver a ver los tutoriales o los explicasen algo mejor habría menos gente quejándose de que el combate es difícil o que no lo entienden.
Estoy de acuerdo con la misiones secundarias en bravely default 2 hay uno de entregar una comida a un soldado y te hace ir y venir literalmente se siente como que alargan el juego solo por alargarlo si el juego tuviera 10 misiones secundarias pero bien hechas con eso basta
Totalmente de acuerdo, muchas secundarias eran innecesarias. El BD 1 las manejó mejor.
Cuánta razón señor, me siento MUY identificado con este video.
Amo los JRPGs pero a veces me sacan de quicio por los puntos que mencionas (sobretodo los combates aleatorios y el grindeo excesivo que hacen perder mi tiempo, inmersión en la historia y paciencia).
Saludos, y que increíble contenido en tu canal 👌
Con lo de los combates aleatorios creo que solo el Octopath Traveler es el único donde te da un poder que dice que evita los combates aleatorios constantes y funciona y con las misiones secundarias en algunos casos tienes misiones secundarias en Bravely Default 2 con historias de personajes secundarios interesantes pero solo algunos.
En Digimon Cyber sleuth me parece también hay una habilidad que si baja bastante los aleatorios.
Muy de acuerdo con todos los puntos. También algo que he notado ahora en Dragon Quest XI son los NPC que te aparece para platicarte algo, pero en el 80% de las veces son cosas irrelevantes para la historia, hablan como cosas muy personales de ellos mismos pero solo son personajes equis irrelevantes, así que lo que te cuentan no suma ni aporta nada. Pasa igual con los libros, cuentan historias bien random que ni en cuenta, termino pasando todo rápido sin leer, y eso que soy un ávido lector, pero en estos casos digo que para que esta esa información. Pudieron haber puesto cosas que hiciesen más interesante la historia central o algo así.
Sí, a Dragon Quest le falta trabajar mucho sus NPC, a ver que pasa en el XII.
ah, que los npc tengan mas profundidad y no parezcan robot que solo sirven por y para la historia principal te parece mal?xd eso le da mas realismo
@@Tatsumi28 Lee nuevamente así comprendas lo que dije y comentes acerca del tópico. Saludos!
@@shido00000 la verdad es que lo he leído de nuevo y sigo igual, quizás hay algo que no entiendo de lo que quieras decir
@@Tatsumi28 básicamente quiere decir que los npc de los juegos de rol solo dicen cosas banales de su vida.....pues maChote como toda la vida de Dios con los jrpgs, auqnue cosas banales serán para él, ahora resulta que el que solo hablen de su vida y cosas más personales no aporta nada y es aburrido 🤣🤣🤣🤣🤣, como se nota que muchos habéis nacido después de los 2000. Pues para mí muchos NPCs cuentan anécdotas muy interesantes sobre su vida, aunque no tenga que ver con la trama central, que eso otra, de que van a hablarte siendo tu un perfecto desconocido en X ciudad nueva??
Creo que lo que más me molesta, actualmente, porque antes era lo normal, son los combates aleatorios demasiado recurrentes. No le había prestado mucha atención al respecto por años, pero cuando rejugué el Dragon Quest 7 en la 3ds y me acordaba de lo mucho que me tomó terminarlo en la PSX por los millones de combates aleatorios que sucedían cada dos segundos, vi la luz. Por suerte hicieron lo mismo con el DQ8 de 3ds, es mucho más llevadero ver a los enemigos en el escenario. Buen video, saludos :)
Los combates aleatorios no deben regresar jamás.
@@FinrodGamer Si se pueden hacer bien, Etrian Odyssey es un buen ejemplo, simplemente haces un radar, y hasta que el radar no pase de verde a rojo no hay combate, pero sin hacerlo como en Nocturne, donde escalaba muy rápido y se activaba antes de llegar a rojo.
Edit: ya vi que lo mencionaste xD
En el Star Ocean The Last Hope, directamente ni te guarda lo que deberías de hacer, hay una sección de "misiones" pero es para las misiones secundarias que te dan personajes del mapa, pero no hay una sección de "misiones de historia" o tal.
Ya con mas de 30 años, grindear es un lujo que no me puedo dar y si me molesta muchos esos RPG en donde tienes que levear todos los PJ... siempre me ha parecido que deberían subir todos de manera grupal al mismo tiempo...estaba a punto de comprar BRAVELY DEFAULT II por las oferta de primavera de STEAM, lo has mencionado en tu video que se tiene que grindear y ya se me quitaron las ganas de comprarlo... compre hace un tiempo Octopath Traveler y ahí lo tengo "llevando polvo" eso grindear no es lo mío actualmente... excelente video
Justo eso me ha pasado al final de Octopath Traveler 2, he estado a punto de dejar el juego solo por eso. Ya hablaré pronto del tema en el canal.
Mano pero los 5 topicos que usaste son en parte la base del rol. El grindeo, las misiones de mandadero, la nivelacion individual y los combates aleatorios y perderse en un mapa. todas parten de las reglas de D&D.
A mi me gusta que haya muchos encuentros aleatorios pero que te lo expliquen con contesxto: un ejemplo es que te digan que en el castillo/bosque/guarida del jefe final esta infestada de monstruos y eso te explique porque te topas con demasiados, pero que te topes con monstros como en DQII es demasiado, apenas sali de pueblo
Opino lo mismo de que los personajes no suban de nivel aunque no combatan, pero la única excepción es Pokémon y es que si, en Pokémon es algo que arruina toda la experiencia de juego haciendo un juego de por sí fácil, aún más fácil.
Pienso que es un tema de balancear mejor la dificultad. El problema no es precisamente que todos los Pokemon consigan experiencia, si no que los entrenadores tienen tan poco nivel que hace que todo se vuelva muy fácil. Por ejemplo, siento que en Leyendas Arceus se manejó mejor el tema de la dificultad que en Espada y Escudo.
El mio personal es este: problemas de estado. Son más un estorbo para los jugadores que una mecánica que pueda explotar. No los usas contra un enemigo genérico que sabes que va a derrotar en uno o dos golpes, porque no siempre surten efecto y no siempre aciertas,mejor lo matas, encambio ese enemigo que obvio derrotarás sin problema, te aplica un envenenamiento o parálisis que vas a conservar aún después de terminado el combate ya veces no llevas forma de curarlos, peor si tú inventario es de unidades limitadas. Los jefes en casi todos los juegos son inmunes o con una probabilidad tan ridículamente baja de aplicarlo que nunca valen la pena para los turnos que desperdicias. Solo en pokémon son de utilidad.
Cuando llegué a matador tuve que subir 5 niveles para poder fusionar un demonio con buffs o debuffs ya que los demonios demenor nivel no tenían :/ A partir de allí ningún jefe me derrotó más de una vez.
Con los puntos de guardar estoy de acuerdo, no quiero perder progreso o repetir largos tramos. Las secundarios de los Xenos nunca las hacia, pero las del 3 son otra onda, algunas se sientencomo principales.
No sé cómo juegas los XC sin hacer misiones, cómo subes de nivel? Xd
¡Buen video bro! La verdad es que comparto todos los puntos que mencionas, aunque también agregaría dos más:
1. Mazmorras de relleno obligatorias (que ni aportan nada a la historia)
2. Que exista The Legend of Dragoon
Jsjsjsjs saludos
Vas a ver que algún día anunciarán un remake de Legend of Dragoon y corregirán las cosas que odias jaja. Espero...
los combates aleatorias son un dolor de cabeza.
14:37 en los shooter y demas entiendo por que no le gusta a la gente que te digan que hacer o a donde ir pero en los RPG es muy necesario ya que son casi mundos abiertos
A mi no me gustan las misiones secundarias, digo el mundo esta al borde de la destrucción y tener que ir a recogerle hierbas a un aldeano por el esta muy ocupado me resulta absurdo.
Y si se que son opcionales, pero esos recursos se podrian usar en otros apartados.
Algunas misiones secundarias sí están bien desarrolladas, porque te ayudan a entender mejor el mundo o algunos personajes y le dan más sustento a la trama. Lo malo es que esos casos no son muchos y la mayoría son misiones sin sentido de recoger 80 plantas y matar a 30 lobos. Hay algunos buenos ejemplos que mencioné en el video. Saludos!
A mí los combates aleatorios no me molestan, pero eso de que no todos los personajes suban de nivel (encima, cuando los grupos son reducidos) es feo. Solo se lo tolero a «Pokémon» por costumbre y el enfoque del juego.
Lo que mas me molesta es cuando no tienes control de los personajes, y la IA hace acciones sin sentido.
Tambien me sumo al malestar de no saber donde ir (motivo que termine asqueado de Tales of vesperia) o que no te expliquen como hacer los ataques especiales.
Tambien es muy molesto, los encuentros aleatorios, como tambien por ejemplo cuando estas en una mazmorra, y te encuentras el típico punto para guardar partida y recuperar salud, y reviven todos los enemigos (auque puede ser útil para subir de nivel).
Y muy molesto tambien cuando estas jugando mucho tiempo contra un jefe y te lanza la tipica tecnica que te mata a todo el equipo de manera instantánea o te deja medio muerto a solo un personaje.
O tambien las técnicas de alteración de estado que afecta a todo el equipo en un solo turno.
Lo de no saber a donde ir me pasó en uno de los primeros Final Fantasy, solo di vueltas y ni idea de como lo termine
Estoy de acuerdo con casi todos, otra cosa que me molesta es que hay ciertos rpg dónde los enemigos te dan poco dinero y cuando llegamos a las tiendas todo es carisimo y solo puedes comprar equipo o armas para uno o dos personajes, y amén a los accesorios e ítems.
Sí, eso pasa bastante, aunque a veces lo hacen para no romper tanto el balance del juego con las nuevas armas, pero igual molesta.
O peor, compras ese objeto carisimo y en la siguiente zona o los enemigos sueltan ese objeto o hay uno mucho mejor en las tiendas, haciendote desear no haber gastado
El mal de que no suban de nivel es especialmente malo en Octopath (siendo un juego moderno si se me hace un problema) porque estas obligado a usar el personaje del capítulo.
Uno que se me hace muy amable en este aspecto son los Atelier, y cómo dices Triangle Strategy, a veces llevas un par de unidades para nivelar y no pasa nada si se mueren.
Coincido. Justo ahorita estoy con el Ocotopath Traveler 2 y tengo algunos personajes con muy bajo nivel para su siguiente capítulo, forzándome a grindear. Lo gracioso es que siempre estoy rotando a uno o dos personajes, para que no se queden tan débiles, pero ni así.
Lo que mas odio es el grindeo sin fin en algunos juegos, y tambien los juegos donde no tengo absolutamente ninguna ingerencia en la historia y lo que pasa en ella y donde el "rol" se limita a elegir poderes o a subir de nivel y en el resto es solo ver un anime muuy largo. Por eso cosas como tactics ogre o triangle estrategy o incluso varios fire emblem me gustan ya que puedo tomar decisiones en la historia y moldearla segun la misma que creo es lo principal que debe tener cualquier rpg japones o occidental.
En DQ2 la dungeon que son una serie de túneles donde están los tesoros de Erdrick. Te quieres pero morir y botar el juego con los combates aleatorios
No me hagas acordar de esa pesadilla!!
Uff como molesta los combates aleatorios y más cuando avanzas poco y bum combate
U otra cosa molesta es cuando los enemigos ordinarios te dan muy, pero muy poca experiencia y solo subimos de nivel con los bosses. Eso realmente es molesto.
Concuerdo con esos 5 puntos.
Yo el punto que más odio es cuando no hay punto de guardado en donde supongo que debería. Imagina entrar en una cueva larga y llevar horas ahí y a la mitad quieres guardar la partida pero no puedes hasta terminar de llegar a destino que toma bastante tiempo a llegar.
Los peores son los que no tienen punto de guardado antes del boss... uff!
De acuerdo en todo, particularmente con los temas de las misiones de recadero y los encuentros aleatorios. Son detalles que usualmente espantan al jugador que no es fan de los JRPG. No sé si es una percepción particular, pero juegos que han manejado mejor esos aspectos en el tiempo reciente han sabido atraer a nuevos usuarios hacia el género como Persona 5 o Xenoblade 3.
Coincido contigo. Las misiones secundarias, tanto de P5 como de XC3 son bastante buenas. Las de P5 no son muchas, y son cortas y bien integradas a la trama, mientras que las Xc3, tiene en las misiones de héroes unas secundarias excelentes y con bastante desarrollo de personaje.
encuentros y resultados despues del combate xd siono
Hola Finrod, justo con el tema que expones hay algo que no me gusto del Trails of cold steel II, que acabo de terminar y es la partida plus, ya que entrega informacion importantisima (como la revelacion de cierto personaje) para su secuela y solo puedes acceder a ella si haces la partida plus, de un juego que ya dura muchas horas.
Dejando eso de lado el cold steel II fue buenismo con un final muy emotivo y ya empeze el 3.
Coincido contigo. Ese es un error y si no haces esa misión en la partida plus no entiendes que diablos está pasando cuando te vuelves a encontrar a ese personaje en el III. Otro vacío argumental de ese juego es toda la parte de la visita a Ymir con la Clase VII en el primer año, la cual sucede en una radionovela, suceso que mencionan varias veces en ToCS II y no entiendes nada. Por suerte existe UA-cam, pero son temas que deberían evitarse.
Totalmente de acuerdo con todos los puntos, es una de mis razones por la que casi siempre miro con mal ojo a los jrpg por turnos porque muchas veces arrastran estos problemas. Algo para agregar tambien son los objetos con probabilidades muy pequeñas casi siempre no sirven y para la única vez que funcionan quedan cortos y no vuelven a funcionar hasta buen tiempo después.
Lo que más me molesta es la necesidad qué tengo de tratar de completar todas las secundarias para poder avanzar con la historia, no me soporto y me termino agobiando ajajaaja, no se como cambiar el habito :"v
A mi también me pasa a veces, aunque por suerte luego de varias secundarias aburridas termino cansandome.
Soy el nuevo en el canal y realmente me encanta tu contenido, más que nada porque también el jrpg es mi género favorito desde niño, empezando con juegos como ff II (IV) chrono trigger y secret of mana. Y claro también tengo puntos que no me gustan de los jrpg.
1. Conocido contigo en los combates aleatorios, sobre todo en los dragon quest, sobre todo el 3, fueron desesperantes.
2. No me gustan las misiones secundarias de traes materiales a cada rato. Hubo una misión secundaria en xc3, la empiezas en colonia 30, dónde debes estar llenando una barra de materiales como 10 veces para despertar un robot, cómo odié ese tipo de misiones secundarias.
3. Otra cosa que me molesta (No sé si sea solo con XC3), hay una gran, pero gran cantidad de materiales, y a veces no sabes dónde buscar materiales para alguna misión o gemas, etc. Me molesta que el juego te pone muchos materiales, pero no una lista de dónde encontrarlos, o como un bestiario dónde pudieras checar dónde mataste a un enemigo y que materiales lleva consigo.
4. Que no haya minijuego de pesca jajajaja. Son los mejores minijuegos y ya casi no hay, amo los minijuegos de pesca de breath of fire 3 y 4.
5. La inteligencia artificial de los compañeros que no controlas, esto en jrpg de acción, en turnos pues obviamente tienes el control de todo, pero en jrpg de acción no, tal es el caso de kingdom hearts o los tales of, dónde tus personajes que no controlas se gastan todos tus ítems a diestra y siniestra, si hay opción para configurar eso, pero no me gusta mucho que sea así.
Saludos y de verdad que bueno que encontré este canal.
Más juegos de pesca, menos misiones secundarias!! Unos de los mejores minijuegos de pesca es el de los Trails of Cold Steel, bastante buenos!
Coincido contigo en el punto 5, como olvidar al clásico Donald que no te cura XD
Sí...los Xenoblade hacen mucho eso de darte una lista de objetos que entregar, Colonia 4 siendo lo más horrible, pero al menos es la única en XC1, creo, en el 2 y en el 3 pasa demasiadas veces
Yo dejé precisamente el «Secret of Mana» por la IA de personajes. Sé que se pueden controlar también, pero me daba muuucha pereza. Nunca me aprendí el orden del menú tipo anillo. Quizás lo retome en algún punto.
Menor cantidad y mayor calidad a la hora de incluir misiones secundarias. Si bien las misiones de relleno no deben de eliminarse por completo, deben de haber más secundarias que complementen a la trama principal, que sirvan para enganchar todavía más al jugador a la historia (sobre todo en los jrpgs, que en su mayoría suelen ser juegos extensos que si los dejas a medias resulta difícil volver a retomarlos).
Exacto! Eso es lo que deberían hacer. Prefiero 10 misiones secundarias bien trabajadas a 100 simplonas y sin sentido.
El farmeo o grindeo es un problema que los juegos deberían empezar a eliminar. No me parece bien que sin que el jugador aprenda algo al trancarse en un determinado enemigo la respuesta sea regresar por donde vino ir a matar enemigos básicos hasta subir suficientes niveles o conseguir un arma que pegue más fuerte y automáticamente ese enemigo imposible se vuelva un paseo. Eso responde a la filosofía de "sino puedes matar moscas con un martillo busca un martillo más grande" en lugar de hacerte entender las mecánicas. Ese es un defecto qué arrastran en diferente medida todos los rpg por turnos qué te los puedes pasar sin enterarte de nada solo por fuerza bruta
Conocen juegos que sean Retro que no tengan los combates aleatorios, el grindeo o los picos de dificultad
El más obvio es Chrono Trigger, pero también están Super Mario RPG, Lufia II, Secret of Mana o su secuela Trials of Mana.
@@FinrodGamer Gracias
crosscode
Estoy de acuerdo contigo
Las imagenes del fire emblem del min 3:33 son del three houses? O son de algun dlc o expansion posterior?
Es el Fire Emblem Warriors: Three Hopes
@@FinrodGamer ah ok, gracias, al three houses le meti muchas horas pero a este no jugue y por eso no lo reconocia :)
Los encuentros aleatorios personalmente me alejan de intentar el juego x.x pienso lo mismo que vos anteriormente por cuestiones tecnicas no era viable poner tantos bichos visibles o metan una dificultad absurda como ataques aleatorios super rotos que te matan solamente para alargar tu experiencia de forma artificial. Por desgracia muchos juegos aun sin esas limitaciones siguieron usando esa mecánica pensando que si funcionaba porque cambiarlo... . Por otro lado el pokemon 50/50 la verdad el no ver que pokemon te va a tocar me parece genial porque podes atraparlos y no es como otros jrpg que si no estas en una ciudad te atacan en cada rincon, en pokemon lo molesto si es meterte en una cueva ahí ya es igual que el tipico jrpg x.x
Diria que uno de los peores errores de los jrpg es que sus historias no son canon juegas mata dragones 23 jugaste 200 horas y te aprendiste todo el lore un año después sale mata dragones 24 y resulta que no tiene ninguna conexión con el 23 haciendo que tus 200 realmente no sirvieran para nada nisiquiera una sola mención de los eventos que salvaste el universo enteró pero no hay sobre eso . Por esta razón no juego mucho jrpg(al menos que sea de waifus obvio) por ejemplo de rpg de historias canon es fallout
Aqui tus acciones son mencionadas en juegos futuros los eventos importantes son recordados como la legión de cesar vs la nueva California, las elecciones del elegido con el agua, etc.
Este mi top
1.combates aletorios
2.no saber a donde ir
3.protagonistas silenciosos
4.grendeo
Tienes razón, ya estoy cansado de los protagonistas silenciosos.
A mi lo que nunca me gusto fue los combates por turno y los aleatorios tambien. Creo los unicos rpgs por turnos que me encantan son los pokemon
Este video se debería llamar: no me gustan los jrpg pero los he jugado todos 😂
1--No me molestan los combates aleatorios, el problema es cuando son MUY frecuentes.
2-Entiendo este punto y lo comparto, aunque tambien hay juegos donde conseguis objetos o habilidades que permiten que los personajes fuera de la party ganene la misma Exp (en Persona 5 por ejemplo el confident de Mishima hace eso mismo).
3-Las misiones secundarias aburridas estan bien de relleno pero mas alla de esto no se aplica solo a jrpg, este punto se aplica a casi cualquier juego con sistema de misiones.
4-Me gustan los desafios y me gusta que la curva de dificultad sea equilibrada, es un poco molesto grindear pero es verdad que me gusta llevar los personajes al max nivel sin pasarme y que el juego se vuelva un paseo, hay juegos que lo hacen muy bien y otros que te obligan a grindear a lo loco, depende del juego si vale la pena o es demasiado tedioso. (En el XC2 mataba enemigos 20 o 30 niveles mas altos que mis personajes al usar bien las cadenas... una locura)
5-Personalmente me gusta que el juego no te lleve de la mano y tengas que pensar, se me hace mas inmersivo pero es cierto que actualmente con la falta de tiempo se hace dificil pero en el peor de los casos como dices miramos el destino en una guia (aunque personalmente no me gusta mirar guias por que le quitan la gracia)
Con el punto 4 con el Xeno2 en el Xeno1 y hasta el 3 ahora es lo mismo, en el 1 que si no era con cadenas para matar a por ejemplo Abyss el monstruo de 120 levels hasta hay formas de hacer con level 20 en los personajes y los peores con level 1, el problema no es la dificultad en los niveles ahí o que se facilita es la versatilidad que por ejemplo tiene los xeno, si vas chetado te haces fácilmente monstruos 20 niveles encima, pero hazlo en dificultad alta el juego con montruos de pleno nivel tuyo y sin objetos buenos solo lo que te dan en ese momento y ya se te dificulta, no es tanto el level si no las build lo que se hace o dificultad o un paseo, ya si vas con buena build normal sacada pensada bien para cada personaje vas sobrado. O sea hay factores, el nivel del juego, la build, la estrategia y finalmente el level.
A mi los combates por turnos per se, no me molestan, agregan una capa de incertidumbre que te hace no saber qué tipo de enemigos hay en la zona y prepararte o curarte por si hay un combate duro en el overworld...
Pero en una dungeon laberíntica o zonas muy grandes sí son molestos, cuando se combinan con estos casos si que es mejor ver el enemigo en pantalla.
Peor cuando la dungeon tiene varios puzzles que te hacen ir de un lado a otro. Da ganas de aventar el control cada vez que salta un combate aleatorio XD
@@FinrodGamer cierto, los puzzles, lo que más odio de las dungeons 🤣🤣
@@pedroo.151 una filosofia japonesa es que debes matarte trabajando para conseguir algo, lo cual no tendria nada de malo en un rpg de no ser porque te ponen a grindear de la forma mas aburrida que hay y solo los japoneses encuentran placer en eso xddd
El 1ro,el 4 y el 5to justo en el clavo
Justamente estoy a punto de platinar yakuza like a Dragon y corrige la mayoría de los puntos negativos que salen en este vídeo, juegazo por cierto, si aún no lo han jugado
Tengo que jugarlo!!! Ya lo tengo en Steam, pero está esperando su turno.
@@FinrodGamer ojalá y lo pruebes pronto, créeme no es un jugo para nada pesado, a pesar de lo largo que es, te da todas las herramientas para pasarlo demasiado bien y su narrativa ni se diga, juegazo !!
Totalmente de acuerdo con el video. Y diré una opinión contundente. Las cosas negativas que explicas en el video desaparecen en final fantasy 13. Mucho se quejan que ff13 es un juego sobre rieles. Pero su intensión es eliminar esos puntos negativos de muchos jrpg.
Hubo un tiempo que los malditos combates aleatorios me alejaron de los rpg.
Diablos! Con razón me gustó FF13! Ahora todo tiene sentido jeje.
@@FinrodGamer muchos se quejan que ff13 no tiene exploración. No tiene minijuegos y misiones secundarias. Pero esos detalles eran el mayor defecto muchos rpg clásicos y tu video lo explica muy bien. Al ff13 los critican por simple moda de criticar.
@@cesarvasquez6493 A mi me gustó mucho por su historia y su sistema de combate. Si es lineal, a veces mucho, pero tampoco me parece tan dramático. De hecho, cuando llegas a Paals el juego se abre bastante, aunque para muchos es un poco tarde.
@@FinrodGamer muchos lo consideran de forma injusta el peor final fantasy. Pero no soportan jugar ni 5 segundos el final fantasy 10-2. ese juego es la exageración de las cosas negativas de todo rpg. El minijuego de los monos es una cosa sin sentido. Pero admito que tiene un buen sistema de combate. A muchos se les olvida que los rpg clásicos tenían misiones secundarias muy pesadas de completar. Y era más fácil completarlas con una guía ahorrándote mucho tiempo.
epa... el bravely defaul esta demas la imagen porque puedes hasta quitar los encuentros aleatorios...
jugue dragon quest 11 y el cambio de dificultad fue muy brusco... y el grindeo es odioso :V y en bravely defaul 2 es super facil grindear...
No siendo suficiente lo de los combates aleatorios, también están las pantallas de transición en los combates, y pongo de ejemplo al Dragon Quest VIII, donde cada vez que aparece un enemigo te lo muestran con una animación, haciendo que pierdas alrededor de 10 segundos nada más al aparecer el enemigo. Luego de matar al enemigo, tus 10 segundos de animación de victoria no podían faltar. Súmale los tiempos de carga de entrada y salida de un combate. Es insufrible. Tres pasos y un minuto de pausa de exploración cada vez que entras a un combate es un insulto.
Pues sí, eso también es bastante molesto.
Que juego es el de la chica que parece de genshin impac
Cual? La de la portada? Es Atelier Ryza. O te referías a otro?
Los combates aleatorios los llegue a odiar a muerte jaja, a día de hoy me dan igual, es más, estoy volviendo a jugar al suikoden 4 y no me importan los combates aleatorios
Desde que empezó, no se porqué pensé que uno de ésos puntos serían los combates aleatorios y vaya que estoy de acuerdo con éso, hay muchos Dragón quest que no he jugado solo por éso, teniendo a Chrono trigger cómo ejemplo y no siguieron ése camino, es más Final fantasy X aún no lo juego por los combates aleatorios aunque no sé qué tan molesto será ése juego y es una lastima porque he escuchado que tiene una de las mejores historias de Final fantasy, saludos.
También coincido con el punto 3, me pasó en persona 3 y ahora en persona 4 donde solo usó a 3 o 4 personajes y el resto se muere del asco😂.
Siempre puedes jugar los DQ 7 y 8 de 3DS o el 9 y el 11 que no tienen combate aleatorios y son muy buenos. Con respecto a FFX, sí es un juegazo, aunque no recuerdo que sus combates aleatorios fuesen tan molestos. Es una pena que no hayan aprovechado el remaster para hacer a los enemigos visibles, como hicieron en DQ8
Lo peor, mundos abiertos y que no te digan que hacer, Wild Arms de ps1, o demasiado texto, xenogear de ps1 😂😂
Ami tampoco me gustan los combates aleatorios de niño no me molestaban porq tenia todo el tiempo del mundo
Pd: recomienden juegos jrpg sin combates aleatorios por favor
Es raro que los jrpg actuales tnegan combates aleatorios. Prueba Dragon Quest XI, los Trails, Shin Megami Tensei V, la saga Ys, los Xenoblade. Hay varios en esta última generación.
dark souls xde
A mí me Molesta los protagonistas Gary Stud
A mi me da gracia que entregues 2 Flores en una misión mientras el mundo esta siendo destruido XD
Suele pasar XD
La numero 1 tiene solucion, siempre podes escaparte.
A menos que falles la escapada y te tengas que comer los ataques un turno...
a mi las secundarias de los jrpg sinceramente me vuelan el cerebro...que perdida de tiempo
Que juegos es este 5:35?
Atelier Ryza
Sabes que me pasa lo del punto 5 con los souls por eso no los he terminado, nose a donde dirigirme y no tengo el tiempo para andar por todo el mapa descubriendo si es por ahi o no :/ osea dime por donde es que tienen que me pongan a chuck norrys de enemigo pero se que es por ahi por esa batalla que te costara un huevo, no va con el tema pero tmb lo comento jajaj me paso con el zelda breath of the wild no me agrado para nada lo de que tus armas (items en general) se destruyen, lo odio neta, de hecho no he mirado el final del juego por lo mismo, me quede en el castillo final de ganon sin armas jajaja me siento mal (excluido) porque parece que soy el unico en el mundo que no le gusto eso del zelda o los souls, siendo que todo el mundo ama esos juegos jajaj 😵😰
A mi también me frustra un poco eso de Dark Souls (el único souls que he jugado), me gusta tener claro a donde debo ir. De hecho muchas veces miraba guías porque no quería eprder el tiempo perdiéndome (sí lo sé, quizás el juego no es para mí) Lo del Zelda molesta también, pero llega un momento en que consigues tantas armas que ya ni te importa que se rompan, aunque al principio sí puede desesperar un poquito.
A favor de todos los puntos solo el ultimo de no saber a donde ir, estoy en termino medio con eso pues en gran parte si tienes razón con que no te digan a donde y solo ir y eso era de los viejos jrpg y me desagradan pero no me agrada, el actual de sabiendo a donde incluso el camino es mostrado vamos de la manita, no se entiendo que es como dices para no perder tiempo pero a mi me desagrada es como vamos aquí esto allá y tienes que ir, es estar trazado y incluso si no fuera por la secundarias tediosas el juego es esto aquello con esa mecánica de darte el punto especifico y ve ahora es punto menos porque te dicen incluso ve a tal punto y ese punto no hay nada y incluso si te dicen que tiene que pasar por el nombre de otro sitio, sabes automáticamente que algo pasara por ahí... y pues me toca los huevos el spoiler jajajaj, se puede estar a favor o en contra pero igual es como se hace, si es como jrpg antiguos sin ninguna pista a donde ir es desfavorable, si es un sitio y lo sabes no debería haber problema por algo estas jugando para saber la historia o lo que acontece no ir porque el juego te dice esto o aquello, es una experiencia que trata de ser inmersiva tratar de contar que nada esta hecho y pasa por el paso en lo que juegas como elden ring un sencillo ejemplo.
Sí, pienso que es como dices, hay niveles. Lo críptico de los juegos antiguos no me gusta, pero hay otros actuales que exageran y te llevan prácticamente de la mano. También hay otros que pienso que lo hacen muy bien, como por ejemplo Xenoblade Chronicles 3 o SMT 5, donde tienes mapas grandes y solo te marcan el punto y ya tú ves como llegas, lo cual te incentiva a explorar. Esa me parece una buena manera.
@@FinrodGamer exacto pienso igual, solo en la parte del Xeno3 que no sé, siento esta bien por ser un mundo grande y ayuda pero pienso también que hace eso hacer que vayas de la mano, con el xeno3 estoy en ese termino medio pues como dices es mundo grande y te pierdes es entendible usarlo como opción eso es y pieza muy buena como mecánica incorporada, es una jugaba buena esa de activarse como desactivarse si el jugador amerita, en parte no la uso solo si dado el caso se muestra el punto en sitio remoto y noto que si hay dificultad para saber como llegar mas allá, además de eso la verdad la desactivo porque ya como en mi primer comentario me la hizo, dicen "tenemos que ir a tal sitio" y el punto en camino es el mostrado en el mapa y pues ya le sabes que algo pasa ahí, es el mini spoiler que siento para mí desacredita usarlo siempre o usarlo lo menos posible en todos los juegos posibles con eso... y eso que los hay de autoguia automáticos jjajajaj que esos si son la cosa más random de los videojuegos actuales.
lo quieres todo mascado jajaja
+1 a todos los puntos y sumale el de los personajes secundarios (controlables) que no hacen/aportan nada de nada para la historia xD
Como Umaro o Mog de FFVI? XD
yo odio los que son de ataque automático y menús tipo juegos móviles como el xenoblade.
Misiones secundarias sin sentido: Suikoden en Nds 😑 encima si no tienes cuidado algunas ni te aparecen y si las pierdes puedes saltarte que no encuentres a X personaje y ya no tienes a todas las estrellas para el final bueno :'v llega a ser desesperante.
PD: totalmente de acuerdo con todos los puntos, son una pesadilla.
Me has hecho acordar de las secundarias de Tales of Vesperia, también hay varias que si no descansas X número de veces en una posada no te aparecen y las pierdes para siempre. El Suikoden que mencionas es el de estrategia? No lo he jugado aun.
@@FinrodGamer no, me refería al suikoden tierkreis xD se me hizo muy lento, a diferencia del 1, 2 y el 5. Y la historia me pareció bastante flojilla sobre todo porque te hacen dar demasiadas vueltas para alargar el juego de forma artificial y los personajes no me parecieron tan carismáticos, salvo uno o dos.
Pero bueno xD es lo que me transmitió, igual si tu lo juegas puede llegar a gustarte.
PD: me recomiendas algún rpg o arpg xD que sea liviano y con buena historia? Saludos :3
@@ClaireTWD No sé si hayas jugado algún Ys? Son action RPG bastante ligeros, pero con buenas historias, sobre todo Ys VIII que es una joya, aunque podrías ir por Ys Origin también. Otro que se me ocurre que es ligerito y no muy largo es Cosmic Star Heroine, un RPG indie bastante bueno que recuerda a varios clásicos.
@@FinrodGamer muchísimas gracias por las recomendaciones :D saludos :3
valida la opinion pero basicamente no te gustan los JRPG
Válida la opinión, pero estás muy equivocado.
Para ser un veterano de los jrpgs hay cosas contradictorias en tus argumentos, los combates aleatorios en juegos antiguos como los llamas si eran para alargar los juegos pero las misiones secundarias eran escasas, eso pasaba por el poco almacenamiento de los cartuchos; las misiones de recadero en su mayoria son opcionales asi que no hay queja por eso. Si, antes no te decian a donde ir y te perdias pero tenia la ventaja que explorabas y farmeabas, ahora vas directo al punto, llegas al jefe con poca exp y te quejas que tienes que farmear, en fin, son gustos y los jrpgs modernos ayudan mucho y llevan de la mano a los jugadores.
A mi me carga que los RPG sean tan animes, Xenoblade 2 es de los RPG que más he odiado en estos últimos tiempos, sus personajes son meros estereotipos, llenos de clichés y tonteras que te pillas en el anime genérico de turno... Y ni se hable de Rex (el protagonista) que es un asco.
Mejor dedícate a otro género!
No ví a alguien que se quejará tanto de un Género!!
Ni el Crucificado se quejo tanto como tú
Llevo jugando desde siempre este genero y siempre han sido molestos esos puntos. Y más ahora en la vida de adulto cuando se tiene menos tiempo es intolerante.
Quizás cuando seas adulto y tengas otras obligaciones lo comprendas. Saludos.
pense en discrepar contigo pero todo lo que dices es verdad
U otra cosa molesta es cuando los enemigos ordinarios te dan muy, pero muy poca experiencia y solo subimos de nivel con los bosses. Eso realmente es molesto.
Sí, aunque depende si el juego es de los que requieren grindear o si es de los que tienen una progresión orgánica. Si es de los primeros es malísimo, porque son horas de horas grindeando a enemigos débiles, si es de los segundos no importa mucho, porque por lo general siempre estás en el nivel adecuado.