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ハードの容量が大きくなって、確かに素晴らしくなった点はあるけど、この時代の制限された中で精いっぱい要素を詰め込もうとする姿勢は、浪漫というか、引き付けられるものというか、心に残るものが多いよねDQ1の容量は、携帯の画面よりも小さいなんて、証拠を見せられた今でも信じがたいよ
曲を書いたすぎやま先生はもちろんすごいが、プログラミングした人もすごいんだな。
こんな解説を聞ける時代になったとは感慨深いなぁ
本物!?
少ない容量だからこそ徹底的に無駄を無くし工夫して詰めまくったから結果、良い物が生まれた証拠ですね!
ゲロ兄さん(BANされ再出発) ゲロやんw
ゲロ兄さん(BANされ再出発) ものほんでくさ
Null 1 誰か知らんけど無名で草
あの噂の神田外語大学の女 やめなさい
あのdq2の特徴的な音の理由を知ることができて感動しました
これ考える方もすごいけど見つける人もすご。これは、考えてもわからないはずだった。ありがとうございます。
この感じがとても好きだからファミコンは飽きないです。ロックマンとか凄い好きです。
限られた容量で可能な限り詰め込むためにあらゆる工夫がなされているんだね。驚きと同時に、高度なテクニックと知恵を振り絞った結晶。名作たる所以だね。
発見することが凄い!
このテクニックは既に発見されてますね。しかし、前情報なしで自力で見つけたなら凄いですね!
VRCⅥはDuty比の種類が多いから音源として優れているという意味がこの動画見て理解できました
1オクターブ上が重なって聞こえるのってこういう事だったのか!目から鱗。これをゴリゴリに応用するとティム・フォリンっぽくなりそう
凄い!発見したんですね✨音の違いは認識しつつも、理屈では初めて知りました!
サハラ砂漠 急にどした笑
なるほど、気付かないところで様々なテクニックが用いられているんですね。改めてプロの音楽家が作ったものなんだと実感出来ます。
ファミコンドラクエサウンドの心地好さの秘密が分かった気がします
ファミコンは限られた音色制限と、メモリ制限がありましたからね。確かダンジョンで深くなればなるほど、キーを下げてたような気がします。
1の頃はガキの時代にめっちゃ怖かったなぁ…あの変化はw
白クマ なんだか違和感を感じる表現だなぁ
じうに 違和感を感じるはセーフだよ~
@@_swapo5155 違和感って覚えない?
ダンジョンは階が下がるほどテンポを下げてるって聴いたことがあります
今のゲームの音楽はキレイで昔よりリアルだと思います。でも、ファミコンの時代は容量を始め色々な制限がありました。それを考えるとファミコン音楽(BGM)はスゴいと思います。それと世代のせいか、こちらの音の方が聴いていてドキドキワクワクします。
この動画参考にしてシンセで疑似的に音を作ってみました。PCの16色塗りなんかもそうですがなんでも出来る今より不自由が故に技術が極められるいい例ですね。
是非その音を聞いてみたいです……!(一年前のコメントだから今も残ってるか分からないけど)
打ち込みに応用できそうな技術で勉強なります。ありがとうございます。
2~4のじゅもんは速すぎると思ってたけど、1のネロネロネロは違うなぁと思ってて、5以降くらいで良い感じになりましたね
この音色テクニックもそうなのですがFC時代のドラクエは減衰する音の音量をあえて薄く残しておいてリバーブ(残響)効果を出す等のテクニックも使用されていたと記憶しています。
DQ2からリバーブ掛かるようになってスゲーと中学の時思ってましたが、こうやって色々と説明して頂けるまでにオッサンになってしまいましたよ
音楽の講義を聞いているようで興味深いです。
0:38 音色2がワギャンランドを思い出した。残機増えそうw
じゅもんの音好きです!特にドラクエⅡ。
ほんとに呪文って感じよね。詠唱してるって感じ。
素晴らしい。執念や情熱故の工夫を感じた。
これほどの工夫があるのに「ピコピコ」の一言で片付けるお母さんを許せない…
想像はしていましたが、確信できました。ありがとうございました。ただ、なかなかこれを実際に演奏できるツール/音源が見つけられません。
すごい研究ですね。あの響きはこうして生み出されてたのか!
呪文の男はいかにもヤバいって感じがしてヤバい
Kyoko Uchinoko 呪文の男って誰笑
きょん きょん ごめん、呪文の音の誤り(´・ω・`)
Kyoko Uchinoko 誤字っちゃったのねwww
語彙がなくなるほどヤバいのはつたわった
Kyoko Uchinoko 確かに呪文の男は怖い
相変わらず勉強になる!!
個人的にドラクエに関してはSFCの音よりもFCの音の方が好きなのはこういう要因が大きいのかも。特にS.E.
初代ポケモンの鳴き声www
凄いなぁ。少ないメモリ空間の中、テクニックを駆使して、臨場感を出していたのですね。
昔は制限された中で試行錯誤していたんですね。仕事に対する愛を感じます。
こういうの好きです ありがとうございます
どうやってるのかは何となく分かったのですが、細かい音色まではわかりませんでした。いい動画に巡り合いました。
震えてたのはこれか…
そんなことよりもホイミスライムのドットのデザインは天才的だと思う
なんか感動してしまった・・・
0:59元SMAPがやってたCMの音ってこれかぁ
あの独特な「ピコピコ感」はこういう仕組みだったのか
生み出したすぎやまこういち先生が凄い
これは面白いですね!
目からウロコですね!凄い発見だこれをピアノで再現して欲しい
なるほどわからん
すごい。この容量の少ない故の工夫。プロジェクトXみたい。
I guess it is the making of 8-bit game music ? still sounds beautiful ~
It's music and sound effects from Dragon Quest and how they were engineered
こんな工夫がしてあったんですね。勉強になりました!
これって要は基音は同じで倍音違いの3つの音を超高速で切り替えてるわけよね呪文の音に関しては
2→1の時の音がマリオのジャンプ音に聞こえるw
これは思ってた 音色の厚みを出すために複数音色を混ぜてるなと
頭がメチャクチャ良さそう
3和音でどうしてこんなBGMが出来るのか不思議でした!
呪文の音は、実はベースはどちらも同じだったんですね...
音色の違う音を高速で切り替えてあの音を出してるのか
音色0めっちゃしっくりくる!
すごい!
音色0の呪文どこかで聞いたことある…あ!!IXだ!思い出した!!!
言葉の意味はよく解らんが、とにかく凄い理屈だ!
与作さん?
@@マーリー猿吉 知ってる人がいて良かった🎵
なつかしいですね。🎵
おおおお、ドラクエ風の音楽作る参考になりそう。
こういうの研究したいときって何を学べばいいんだろう…音楽理論?楽しそう…すごい面白そう…
ちっちゃいときから興味もちたかったなあって思っちゃったわ(´・ω・`)もったいない。
シンセサイザーのこと学べばいいんじゃないですか?
@@たまねぎ-g3t 小学校の先生が、人生で時間をとって音楽を学べるのきっと今しかないんだからね!と言ってたのが身に染みる
@@渡部匡史 ほんとうにそうだ😫
@@たまねぎ-g3t まさかこの時間に即レスwおはようございますw
アタック音色2でそのあと1にしてレから一オクターブ上のレまでピッチ(?)で伸ばすとマリオのジャンプになるわけですね!
「街の賑わい」の時ぐるぐるカーテン聞こえたわw
2和音でこれほど人を魅了できる人もおらん
これは勉強になる!
すげ〜…❗️
このへんのテクニックはグラディウスの楽譜集で知った。
なんだかよくわからんがすぎやんがすごいってことだな!?
違う音を作ってるのはチュンソフトの人
Fantastic!!!! I understant what is happening, but would it be possible to have english subtitles for sharing?
すっげー。www物凄く分かりやすかった。
すぎやまこういちさんは・・・天才。その一言しか、思いつかない。
すごく勉強になりました!この動画のおかげで呪文音が弾けるようになりました!
呪いのBGMに警戒して、音量を下げてしまった。
音色を変化させると二度打ち(フラム)したみたいになるんですね。こんなところにも工夫が…。
すごい!知らなかったです!
制約があることで芸術の質は格段に上がります
製薬と成約
街の賑わいってなんか新しい地図の星ドラの歌にそっくり笑
シルバーサーファーのbgmをオシロスコープで可視化した動画見てみるとよくわかる。
すげ~w
MML上で音色012を表現しようとしたら、どのような表記になるのでしょうか?
すげぇ......
頭いいなあ
すげぇ
0:59 急にミュージックアワー流れたと思ったら違ったw
凄いです!
音色2を聞くとトルネコ3を思い出す…
0:19 オラオラオラオラ
PSGと比べてデューティー比が変えられるFC音源は高性能なんだよな
なるほど!そういう事か!!さっぱり分からん
魔神ダークドレアム それな( ´-ω-)σ
すげえw
是非、4のザキ ザラキの音もお願いします🙌
Cの音を音色0~2で変化させているのに、すべてCと認識するのはなぜなんだろう。音の残像みたいなものなんだろうか?
何言ってるかよくわからいけど面白い動画だった、意味は全然理解できてないけど
知ったか
Can someone explain what's happening?
Sure thing: 何も思いつきません. Hope this helps!
なんかすごい
なんかわからんけど、スゴイってことは分かる気がする。
0.1.2単体だと地震速報にしか聞こえんw
ポケモン図鑑スクロールした時の音みたい
good job
ええどうやってやるんや、、使いたい、、
ポケモンでバグったとき中途半端な音楽になるメカニズムがわかった
ハードの容量が大きくなって、確かに素晴らしくなった点はあるけど、この時代の制限された中で精いっぱい要素を詰め込もうとする姿勢は、浪漫というか、引き付けられるものというか、心に残るものが多いよね
DQ1の容量は、携帯の画面よりも小さいなんて、証拠を見せられた今でも信じがたいよ
曲を書いたすぎやま先生はもちろんすごいが、プログラミングした人もすごいんだな。
こんな解説を聞ける時代になったとは感慨深いなぁ
本物!?
少ない容量だからこそ徹底的に無駄を無くし工夫して詰めまくったから結果、良い物が生まれた証拠ですね!
ゲロ兄さん(BANされ再出発) ゲロやんw
ゲロ兄さん(BANされ再出発) ものほんでくさ
Null 1 誰か知らんけど無名で草
あの噂の神田外語大学の女 やめなさい
あのdq2の特徴的な音の理由を知ることができて感動しました
これ考える方もすごいけど見つける人もすご。これは、考えてもわからないはずだった。ありがとうございます。
この感じがとても好きだからファミコンは飽きないです。
ロックマンとか凄い好きです。
限られた容量で可能な限り詰め込むためにあらゆる工夫がなされているんだね。驚きと同時に、高度なテクニックと知恵を振り絞った結晶。名作たる所以だね。
発見することが凄い!
このテクニックは既に発見されてますね。
しかし、前情報なしで自力で見つけたなら凄いですね!
VRCⅥはDuty比の種類が多いから音源として優れているという意味がこの動画見て理解できました
1オクターブ上が重なって聞こえるのってこういう事だったのか!目から鱗。これをゴリゴリに応用するとティム・フォリンっぽくなりそう
凄い!発見したんですね✨
音の違いは認識しつつも、理屈では初めて知りました!
サハラ砂漠 急にどした笑
なるほど、気付かないところで様々なテクニックが用いられているんですね。改めてプロの音楽家が作ったものなんだと実感出来ます。
ファミコンドラクエサウンドの心地好さの秘密が分かった気がします
ファミコンは限られた音色制限と、メモリ制限がありましたからね。確かダンジョンで深くなればなるほど、キーを下げてたような気がします。
1の頃はガキの時代にめっちゃ怖かったなぁ…あの変化はw
白クマ なんだか違和感を感じる表現だなぁ
じうに
違和感を感じるはセーフだよ~
@@_swapo5155 違和感って覚えない?
ダンジョンは階が下がるほどテンポを下げてるって聴いたことがあります
今のゲームの音楽はキレイで昔よりリアルだと思います。
でも、ファミコンの時代は容量を始め色々な制限がありました。
それを考えるとファミコン音楽(BGM)はスゴいと思います。
それと世代のせいか、こちらの音の方が聴いていてドキドキワクワクします。
この動画参考にしてシンセで疑似的に音を作ってみました。
PCの16色塗りなんかもそうですが
なんでも出来る今より不自由が故に技術が極められるいい例ですね。
是非その音を聞いてみたいです……!(一年前のコメントだから今も残ってるか分からないけど)
打ち込みに応用できそうな技術で
勉強なります。ありがとうございます。
2~4のじゅもんは速すぎると思ってたけど、1のネロネロネロは違うなぁと思ってて、5以降くらいで良い感じになりましたね
この音色テクニックもそうなのですがFC時代のドラクエは
減衰する音の音量をあえて薄く残しておいてリバーブ(残響)効果を
出す等のテクニックも使用されていたと記憶しています。
DQ2からリバーブ掛かるようになってスゲーと中学の時思ってましたが、こうやって色々と説明して頂けるまでにオッサンになってしまいましたよ
音楽の講義を聞いているようで興味深いです。
0:38 音色2がワギャンランドを思い出した。残機増えそうw
じゅもんの音好きです!特にドラクエⅡ。
ほんとに呪文って感じよね。詠唱してるって感じ。
素晴らしい。
執念や情熱故の工夫を感じた。
これほどの工夫があるのに「ピコピコ」の一言で片付けるお母さんを許せない…
想像はしていましたが、確信できました。
ありがとうございました。
ただ、なかなかこれを実際に演奏できるツール/音源が見つけられません。
すごい研究ですね。あの響きはこうして生み出されてたのか!
呪文の男はいかにもヤバいって感じがしてヤバい
Kyoko Uchinoko 呪文の男って誰笑
きょん きょん ごめん、呪文の音の誤り(´・ω・`)
Kyoko Uchinoko 誤字っちゃったのねwww
語彙がなくなるほどヤバいのはつたわった
Kyoko Uchinoko 確かに呪文の男は怖い
相変わらず勉強になる!!
個人的にドラクエに関してはSFCの音よりもFCの音の方が好きなのはこういう要因が大きいのかも。特にS.E.
初代ポケモンの鳴き声www
凄いなぁ。少ないメモリ空間の中、テクニックを駆使して、臨場感を出していたのですね。
昔は制限された中で試行錯誤していたんですね。仕事に対する愛を感じます。
こういうの好きです ありがとうございます
どうやってるのかは何となく分かったのですが、
細かい音色まではわかりませんでした。
いい動画に巡り合いました。
震えてたのはこれか…
そんなことよりもホイミスライムのドットのデザインは天才的だと思う
なんか感動してしまった・・・
0:59元SMAPがやってたCMの音ってこれかぁ
あの独特な「ピコピコ感」はこういう仕組みだったのか
生み出したすぎやまこういち先生が凄い
これは面白いですね!
目からウロコですね!凄い発見だ
これをピアノで再現して欲しい
なるほどわからん
すごい。この容量の少ない故の工夫。プロジェクトXみたい。
I guess it is the making of 8-bit game music ? still sounds beautiful ~
It's music and sound effects from Dragon Quest and how they were engineered
こんな工夫がしてあったんですね。
勉強になりました!
これって要は基音は同じで
倍音違いの3つの音を
超高速で切り替えてるわけよね
呪文の音に関しては
2→1の時の音がマリオのジャンプ音に聞こえるw
これは思ってた 音色の厚みを出すために複数音色を混ぜてるなと
頭がメチャクチャ良さそう
3和音でどうしてこんなBGMが出来るのか不思議でした!
呪文の音は、実はベースはどちらも同じだったんですね...
音色の違う音を高速で切り替えてあの音を出してるのか
音色0めっちゃしっくりくる!
すごい!
音色0の呪文どこかで聞いたことある…あ!!IXだ!思い出した!!!
言葉の意味はよく解らんが、とにかく凄い理屈だ!
与作さん?
@@マーリー猿吉 知ってる人がいて良かった🎵
なつかしいですね。🎵
おおおお、ドラクエ風の音楽作る参考になりそう。
こういうの研究したいときって何を学べばいいんだろう…音楽理論?
楽しそう…すごい面白そう…
ちっちゃいときから興味もちたかったなあって思っちゃったわ(´・ω・`)もったいない。
シンセサイザーのこと学べばいいんじゃないですか?
@@たまねぎ-g3t 小学校の先生が、人生で時間をとって音楽を学べるのきっと今しかないんだからね!と言ってたのが身に染みる
@@渡部匡史 ほんとうにそうだ😫
@@たまねぎ-g3t まさかこの時間に即レスw
おはようございますw
アタック音色2でそのあと1にして
レから一オクターブ上のレまでピッチ(?)で伸ばすとマリオのジャンプになるわけですね!
「街の賑わい」の時ぐるぐるカーテン聞こえたわw
2和音でこれほど人を魅了できる人もおらん
これは勉強になる!
すげ〜…❗️
このへんのテクニックはグラディウスの楽譜集で知った。
なんだかよくわからんがすぎやんがすごいってことだな!?
違う
音を作ってるのはチュンソフトの人
Fantastic!!!! I understant what is happening, but would it be possible to have english subtitles for sharing?
すっげー。www
物凄く分かりやすかった。
すぎやまこういちさんは・・・天才。その一言しか、思いつかない。
すごく勉強になりました!
この動画のおかげで呪文音が弾けるようになりました!
呪いのBGMに警戒して、音量を下げてしまった。
音色を変化させると二度打ち(フラム)したみたいになるんですね。
こんなところにも工夫が…。
すごい!知らなかったです!
制約があることで芸術の質は格段に上がります
製薬と成約
街の賑わいってなんか新しい地図の星ドラの歌にそっくり笑
シルバーサーファーのbgmをオシロスコープで可視化した動画見てみるとよくわかる。
すげ~w
MML上で音色012を表現しようとしたら、どのような表記になるのでしょうか?
すげぇ......
頭いいなあ
すげぇ
0:59 急にミュージックアワー流れたと思ったら違ったw
凄いです!
音色2を聞くとトルネコ3を思い出す…
0:19 オラオラオラオラ
PSGと比べてデューティー比が変えられるFC音源は高性能なんだよな
なるほど!そういう事か!!
さっぱり分からん
魔神ダークドレアム それな( ´-ω-)σ
すげえw
是非、4のザキ ザラキの音もお願いします🙌
Cの音を音色0~2で変化させているのに、すべてCと認識するのはなぜなんだろう。音の残像みたいなものなんだろうか?
何言ってるかよくわからいけど面白い動画だった、意味は全然理解できてないけど
知ったか
Can someone explain what's happening?
Sure thing: 何も思いつきません. Hope this helps!
なんかすごい
なんかわからんけど、スゴイってことは分かる気がする。
0.1.2単体だと地震速報にしか聞こえんw
ポケモン図鑑スクロールした時の音みたい
good job
ええどうやってやるんや、、使いたい、、
ポケモンでバグったとき中途半端な音楽になるメカニズムがわかった