NES tone technique

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  • Опубліковано 4 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 171

  • @懐かしのヤセウマサン
    @懐かしのヤセウマサン 5 років тому +453

    ハードの容量が大きくなって、確かに素晴らしくなった点はあるけど、この時代の制限された中で精いっぱい要素を詰め込もうとする姿勢は、浪漫というか、引き付けられるものというか、心に残るものが多いよね
    DQ1の容量は、携帯の画面よりも小さいなんて、証拠を見せられた今でも信じがたいよ

  • @venpen
    @venpen 6 років тому +335

    曲を書いたすぎやま先生はもちろんすごいが、プログラミングした人もすごいんだな。

  • @taro16bit
    @taro16bit 2 роки тому +43

    こんな解説を聞ける時代になったとは感慨深いなぁ

  • @ゲロ兄さん
    @ゲロ兄さん 6 років тому +474

    少ない容量だからこそ徹底的に無駄を無くし工夫して詰めまくったから結果、良い物が生まれた証拠ですね!

    • @Icecoffeeeee
      @Icecoffeeeee 5 років тому +4

      ゲロ兄さん(BANされ再出発) ゲロやんw

    • @垢は残す引退
      @垢は残す引退 5 років тому +2

      ゲロ兄さん(BANされ再出発) ものほんでくさ

    • @かなめんたる-e1p
      @かなめんたる-e1p 5 років тому +10

      Null 1 誰か知らんけど無名で草

    • @iore25
      @iore25 5 років тому +2

      あの噂の神田外語大学の女 やめなさい

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 2 роки тому +8

    あのdq2の特徴的な音の理由を知ることができて感動しました

  • @nickque2334
    @nickque2334 Рік тому +4

    これ考える方もすごいけど見つける人もすご。これは、考えてもわからないはずだった。ありがとうございます。

  • @and_spicy
    @and_spicy 5 років тому +12

    この感じがとても好きだからファミコンは飽きないです。
    ロックマンとか凄い好きです。

  • @19847110
    @19847110 5 років тому +34

    限られた容量で可能な限り詰め込むためにあらゆる工夫がなされているんだね。驚きと同時に、高度なテクニックと知恵を振り絞った結晶。名作たる所以だね。

  • @atsukan7106
    @atsukan7106 6 років тому +162

    発見することが凄い!

    • @ios4013
      @ios4013 6 років тому +6

      このテクニックは既に発見されてますね。
      しかし、前情報なしで自力で見つけたなら凄いですね!

  • @ver.6sti609
    @ver.6sti609 6 років тому +7

    VRCⅥはDuty比の種類が多いから音源として優れているという意味がこの動画見て理解できました

  • @user-ebombobo
    @user-ebombobo 3 роки тому +6

    1オクターブ上が重なって聞こえるのってこういう事だったのか!目から鱗。これをゴリゴリに応用するとティム・フォリンっぽくなりそう

  • @okinjo77
    @okinjo77 6 років тому +145

    凄い!発見したんですね✨
    音の違いは認識しつつも、理屈では初めて知りました!

  • @technonm1
    @technonm1 6 років тому +9

    なるほど、気付かないところで様々なテクニックが用いられているんですね。改めてプロの音楽家が作ったものなんだと実感出来ます。

  • @chosang
    @chosang 6 років тому +13

    ファミコンドラクエサウンドの心地好さの秘密が分かった気がします

  • @Namiaki777
    @Namiaki777 6 років тому +192

    ファミコンは限られた音色制限と、メモリ制限がありましたからね。確かダンジョンで深くなればなるほど、キーを下げてたような気がします。

    • @surarin01
      @surarin01 5 років тому +9

      1の頃はガキの時代にめっちゃ怖かったなぁ…あの変化はw

    • @嗚呼-q5l
      @嗚呼-q5l 5 років тому +4

      白クマ なんだか違和感を感じる表現だなぁ

    • @_swapo5155
      @_swapo5155 5 років тому +5

      じうに
      違和感を感じるはセーフだよ~

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 4 роки тому +7

      @@_swapo5155 違和感って覚えない?

    • @Ambivalenz0x
      @Ambivalenz0x 4 роки тому +1

      ダンジョンは階が下がるほどテンポを下げてるって聴いたことがあります

  • @bvb09metzekelly
    @bvb09metzekelly 4 роки тому +9

    今のゲームの音楽はキレイで昔よりリアルだと思います。
    でも、ファミコンの時代は容量を始め色々な制限がありました。
    それを考えるとファミコン音楽(BGM)はスゴいと思います。
    それと世代のせいか、こちらの音の方が聴いていてドキドキワクワクします。

  • @kotorishirakawa1920
    @kotorishirakawa1920 6 років тому +41

    この動画参考にしてシンセで疑似的に音を作ってみました。
    PCの16色塗りなんかもそうですが
    なんでも出来る今より不自由が故に技術が極められるいい例ですね。

    • @夢さん-d2l
      @夢さん-d2l 4 роки тому

      是非その音を聞いてみたいです……!(一年前のコメントだから今も残ってるか分からないけど)

  • @reverse1or8
    @reverse1or8 4 роки тому +7

    打ち込みに応用できそうな技術で
    勉強なります。ありがとうございます。

  • @h870ghbg
    @h870ghbg 2 роки тому +4

    2~4のじゅもんは速すぎると思ってたけど、1のネロネロネロは違うなぁと思ってて、5以降くらいで良い感じになりましたね

  • @jumpingkitt2019
    @jumpingkitt2019 6 років тому +50

    この音色テクニックもそうなのですがFC時代のドラクエは
    減衰する音の音量をあえて薄く残しておいてリバーブ(残響)効果を
    出す等のテクニックも使用されていたと記憶しています。

    • @takeshiy1573
      @takeshiy1573 6 років тому +3

      DQ2からリバーブ掛かるようになってスゲーと中学の時思ってましたが、こうやって色々と説明して頂けるまでにオッサンになってしまいましたよ

  • @SA-ey9md
    @SA-ey9md Рік тому +1

    音楽の講義を聞いているようで興味深いです。

  • @surarin01
    @surarin01 5 років тому +20

    0:38 音色2がワギャンランドを思い出した。残機増えそうw

  • @mariar5095
    @mariar5095 6 років тому +25

    じゅもんの音好きです!特にドラクエⅡ。

    • @tatsuzaki
      @tatsuzaki 6 років тому +8

      ほんとに呪文って感じよね。詠唱してるって感じ。

  • @GoogleAccount-i9p
    @GoogleAccount-i9p 5 років тому +4

    素晴らしい。
    執念や情熱故の工夫を感じた。

  • @WunderlicheNarren
    @WunderlicheNarren 2 роки тому +9

    これほどの工夫があるのに「ピコピコ」の一言で片付けるお母さんを許せない…

  • @hiromsa
    @hiromsa 3 роки тому +3

    想像はしていましたが、確信できました。
    ありがとうございました。
    ただ、なかなかこれを実際に演奏できるツール/音源が見つけられません。

  • @jackal6120
    @jackal6120 6 років тому +1

    すごい研究ですね。あの響きはこうして生み出されてたのか!

  • @KyokoUchinoko
    @KyokoUchinoko 6 років тому +163

    呪文の男はいかにもヤバいって感じがしてヤバい

    • @KyonKyon-q5n
      @KyonKyon-q5n 6 років тому +30

      Kyoko Uchinoko 呪文の男って誰笑

    • @KyokoUchinoko
      @KyokoUchinoko 6 років тому +8

      きょん きょん ごめん、呪文の音の誤り(´・ω・`)

    • @KyonKyon-q5n
      @KyonKyon-q5n 6 років тому +4

      Kyoko Uchinoko 誤字っちゃったのねwww

    • @たたかうかかし
      @たたかうかかし 5 років тому +8

      語彙がなくなるほどヤバいのはつたわった

    • @numeee
      @numeee 5 років тому +4

      Kyoko Uchinoko 確かに呪文の男は怖い

  • @mixiu.s.g.7305
    @mixiu.s.g.7305 6 років тому +15

    相変わらず勉強になる!!

  • @tatsuzaki
    @tatsuzaki 6 років тому +53

    個人的にドラクエに関してはSFCの音よりもFCの音の方が好きなのはこういう要因が大きいのかも。特にS.E.

  • @kurumi417
    @kurumi417 6 років тому +229

    初代ポケモンの鳴き声www

  • @FX.Tsubasa
    @FX.Tsubasa 5 років тому +6

    凄いなぁ。少ないメモリ空間の中、テクニックを駆使して、臨場感を出していたのですね。

  • @phantomz5660
    @phantomz5660 6 років тому +1

    昔は制限された中で試行錯誤していたんですね。仕事に対する愛を感じます。

  • @user-qk2lf3yt2s
    @user-qk2lf3yt2s 3 роки тому +3

    こういうの好きです ありがとうございます

  • @t785h
    @t785h 6 років тому

    どうやってるのかは何となく分かったのですが、
    細かい音色まではわかりませんでした。
    いい動画に巡り合いました。

  • @k.4766
    @k.4766 6 років тому +35

    震えてたのはこれか…

  • @G-style.feat.Neonesty
    @G-style.feat.Neonesty Рік тому +1

    そんなことよりもホイミスライムのドットのデザインは天才的だと思う

  • @wangchan111
    @wangchan111 5 років тому +3

    なんか感動してしまった・・・

  • @shouro-gomiAIM
    @shouro-gomiAIM 5 років тому +4

    0:59元SMAPがやってたCMの音ってこれかぁ

  • @poissonyoung6019
    @poissonyoung6019 6 років тому +1

    あの独特な「ピコピコ感」はこういう仕組みだったのか

  • @domdom7222
    @domdom7222 3 роки тому +1

    生み出したすぎやまこういち先生が凄い

  • @6825ゆうちょ
    @6825ゆうちょ 6 років тому +16

    これは面白いですね!

  • @sirenkin
    @sirenkin 6 років тому +1

    目からウロコですね!凄い発見だ
    これをピアノで再現して欲しい

  • @YMALEY
    @YMALEY 6 років тому +223

    なるほどわからん

  • @マヴ-p8u
    @マヴ-p8u 2 роки тому +2

    すごい。この容量の少ない故の工夫。プロジェクトXみたい。

  • @yifangzhu9129
    @yifangzhu9129 6 років тому +4

    I guess it is the making of 8-bit game music ? still sounds beautiful ~

    • @acw215079
      @acw215079 4 роки тому +1

      It's music and sound effects from Dragon Quest and how they were engineered

  • @tomomina1732
    @tomomina1732 6 років тому

    こんな工夫がしてあったんですね。
    勉強になりました!

  • @モンスターエナジー-q9z
    @モンスターエナジー-q9z 3 роки тому +3

    これって要は基音は同じで
    倍音違いの3つの音を
    超高速で切り替えてるわけよね
    呪文の音に関しては

  • @nabechance178
    @nabechance178 6 років тому +5

    2→1の時の音がマリオのジャンプ音に聞こえるw

  • @azure1296
    @azure1296 5 років тому +7

    これは思ってた 音色の厚みを出すために複数音色を混ぜてるなと

  • @マカえんぴつロニ
    @マカえんぴつロニ 5 років тому

    頭がメチャクチャ良さそう

  • @詩名もなき-j6r
    @詩名もなき-j6r 6 років тому +1

    3和音でどうしてこんなBGMが出来るのか不思議でした!

  • @暇つぶし多趣味で-b3p
    @暇つぶし多趣味で-b3p 14 днів тому +1

    呪文の音は、実はベースはどちらも同じだったんですね...

  • @いも-r9t
    @いも-r9t 4 роки тому +7

    音色の違う音を高速で切り替えてあの音を出してるのか

  • @hope4843
    @hope4843 6 років тому +3

    音色0めっちゃしっくりくる!

  • @puniGAMES
    @puniGAMES 6 років тому +5

    すごい!

  • @user-firework
    @user-firework 5 років тому +4

    音色0の呪文どこかで聞いたことある…あ!!IXだ!思い出した!!!

  • @knaves1998
    @knaves1998 5 років тому +4

    言葉の意味はよく解らんが、とにかく凄い理屈だ!

  • @蓮々-i6e
    @蓮々-i6e 6 років тому

    おおおお、ドラクエ風の音楽作る参考になりそう。

  • @Kokubankesi803
    @Kokubankesi803 5 років тому +3

    こういうの研究したいときって何を学べばいいんだろう…音楽理論?
    楽しそう…すごい面白そう…

    • @たまねぎ-g3t
      @たまねぎ-g3t 5 років тому +2

      ちっちゃいときから興味もちたかったなあって思っちゃったわ(´・ω・`)もったいない。

    • @風薙ぎ
      @風薙ぎ 2 роки тому +1

      シンセサイザーのこと学べばいいんじゃないですか?

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 Рік тому +1

      @@たまねぎ-g3t 小学校の先生が、人生で時間をとって音楽を学べるのきっと今しかないんだからね!と言ってたのが身に染みる

    • @たまねぎ-g3t
      @たまねぎ-g3t Рік тому +1

      @@渡部匡史 ほんとうにそうだ😫

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 Рік тому +1

      @@たまねぎ-g3t まさかこの時間に即レスw
      おはようございますw

  • @minestive5135
    @minestive5135 6 років тому +1

    アタック音色2でそのあと1にして
    レから一オクターブ上のレまでピッチ(?)で伸ばすとマリオのジャンプになるわけですね!

  • @adadadadadadada88
    @adadadadadadada88 3 роки тому +1

    「街の賑わい」の時ぐるぐるカーテン聞こえたわw

  • @うどん-q2m
    @うどん-q2m 2 місяці тому

    2和音でこれほど人を魅了できる人もおらん

  • @2yossie
    @2yossie 6 років тому

    これは勉強になる!

  • @DaredemoSoloPiano
    @DaredemoSoloPiano 2 роки тому +1

    すげ〜…❗️

  • @_rayn6056
    @_rayn6056 5 років тому +1

    このへんのテクニックはグラディウスの楽譜集で知った。

  • @hybridsnake2158
    @hybridsnake2158 6 років тому +10

    なんだかよくわからんがすぎやんがすごいってことだな!?

    • @KNASE323
      @KNASE323 5 років тому +2

      違う
      音を作ってるのはチュンソフトの人

  • @音姫soundprincess
    @音姫soundprincess 6 років тому +17

    Fantastic!!!! I understant what is happening, but would it be possible to have english subtitles for sharing?

  • @aozora-diary
    @aozora-diary 6 років тому

    すっげー。www
    物凄く分かりやすかった。

  • @田中順一-h3f
    @田中順一-h3f 5 років тому +1

    すぎやまこういちさんは・・・天才。その一言しか、思いつかない。

  • @guchoooon
    @guchoooon 6 років тому +2

    すごく勉強になりました!
    この動画のおかげで呪文音が弾けるようになりました!

  • @mekurai
    @mekurai 5 років тому +7

    呪いのBGMに警戒して、音量を下げてしまった。

  • @uni_nekoborder2886
    @uni_nekoborder2886 5 років тому

    音色を変化させると二度打ち(フラム)したみたいになるんですね。
    こんなところにも工夫が…。

  • @ピアノペダル
    @ピアノペダル 5 років тому

    すごい!知らなかったです!

  • @さいだ-b7y
    @さいだ-b7y 4 роки тому +1

    制約があることで芸術の質は格段に上がります

  • @普段着さん
    @普段着さん 5 років тому

    街の賑わいってなんか新しい地図の星ドラの歌にそっくり笑

  • @paseri9697
    @paseri9697 Рік тому +1

    シルバーサーファーのbgmをオシロスコープで可視化した動画見てみるとよくわかる。

  • @BlackCheeza
    @BlackCheeza 5 років тому +2

    すげ~w

  • @宇治-n7b
    @宇治-n7b 3 роки тому +1

    MML上で音色012を表現しようとしたら、どのような表記になるのでしょうか?

  • @KSurabou
    @KSurabou 5 років тому

    すげぇ......

  • @sakura_ank777
    @sakura_ank777 5 років тому

    頭いいなあ

  • @Yagikun
    @Yagikun 6 років тому +1

    すげぇ

  • @goodpictuer3259
    @goodpictuer3259 4 роки тому

    0:59 急にミュージックアワー流れたと思ったら違ったw

  • @歌姫ちび菜
    @歌姫ちび菜 6 років тому

    凄いです!

  • @Chen_lover
    @Chen_lover 4 роки тому +1

    音色2を聞くとトルネコ3を思い出す…

  • @mr.q.n.6644
    @mr.q.n.6644 5 років тому +2

    0:19 オラオラオラオラ

  • @mkmk10009
    @mkmk10009 8 місяців тому +1

    PSGと比べてデューティー比が変えられるFC音源は高性能なんだよな

  • @盛り盛りごはん
    @盛り盛りごはん 6 років тому +4

    なるほど!そういう事か!!
    さっぱり分からん

    • @せぷ-t9c
      @せぷ-t9c 5 років тому

      魔神ダークドレアム それな( ´-ω-)σ

  • @co5015
    @co5015 6 років тому +8

    すげえw

  • @クランキーコンテスト
    @クランキーコンテスト 5 років тому

    是非、4のザキ ザラキの音もお願いします🙌

  • @マリオンウェルチ-q6x
    @マリオンウェルチ-q6x 5 років тому

    Cの音を音色0~2で変化させているのに、すべてCと認識するのはなぜなんだろう。音の残像みたいなものなんだろうか?

  • @gab5791
    @gab5791 5 років тому +2

    何言ってるかよくわからいけど面白い動画だった、意味は全然理解できてないけど

  • @Indizonen
    @Indizonen 5 років тому +1

    Can someone explain what's happening?

  • @tako22tako
    @tako22tako 6 років тому

    なんかすごい

  • @bonmercredi04
    @bonmercredi04 6 років тому

    なんかわからんけど、スゴイってことは分かる気がする。

  • @nero8224
    @nero8224 3 роки тому +1

    0.1.2単体だと地震速報にしか聞こえんw

  • @まや-p8m
    @まや-p8m 6 років тому

    ポケモン図鑑スクロールした時の音みたい

  • @usufgeg67g
    @usufgeg67g 5 років тому

    good job

  • @くらたに-m5n
    @くらたに-m5n 3 роки тому +1

    ええどうやってやるんや、、使いたい、、

  • @hmilkcaramel
    @hmilkcaramel 3 роки тому

    ポケモンでバグったとき中途半端な音楽になるメカニズムがわかった