почему мы должны быть лояльными к дайс, если они продали нам на релизе недоделанный неоптимизированный сырой кусок кала и доделали его к жизненном финалу игры? вот из за того подхода и жрем говно с улыбкой.
я бы и в сырое говно играл если бы они полноценно перенесли бк2 в режим портал с получением полных очков, с полноыенным разделом для нее в портал, сделали бы еше отдельно внутри портала раздел для бф3, перенесли бы туда карту метро и другие популярные карты пару штук, до сих пор много кто играл бы. Да мне и вовсе плевать было на новые карты я купил ради того чтобы играть на порт арике и вальпарайсо с новым графоном, ожидал больше карт, получил вилкой в глаз
@@Александр911-х6л чувак скажи а нахера карты как пшеничные поля? Большую часть игры просто бегаешь как кочевник. Допустим пришел чел с работы, хочет пару десятков душманов положить и пойти спать, в бф 2042 ты пока до нужной точки дойдешь несколько минут проходит, несколько минут прото бега, нахера оно надо?
По поводу обозначения союзников зелёными метками, предполагаю что это такая "дань уважения" оригинальной Дельта Форс где союзники как раз такп обозначались зелёным цветом.Эти отсылок на оригинальную Дельту там по пальцам одной руки пересчитать можно.Иконка CAR-15 оч вайбом отдает и музыка на базе в убийце таркове режиме еще играет
@@НикитаКузьминов-й1о да это из-за стереотипов и незнания. Почему-то разрабы шутеров считают, что у калаша отдача сильнее чем у НАТО стволов на 5,56. Хотя у 5,56 пороха чуть больше и в общем-то сильнее лягаться должны НАТО стволы. А если брать калак на 7,62, то там грубо говоря столько же пороха, что у 5,56, тогда отдача должна быть примерно одинаковой
@@skeleton_des У калашей внутри ствольной коробки летает туды-сюды полкило стали, отсюда и отдача и надежность, так как весь мусор этой массой и скоростью перемалывается. У 5.45 калашей отдача действительно +- такая же как у 5.56 за счет использования эффективного, но не очень комфортного для работы ДТКП. А 7.62 калаши без современных дульных устройств и буферов действительно легаются сильней и увод ствола подальше.
@@АлександрКокоев-ь7ща как дела с читерами? Их в свое время там было море, играть невозможно было, когда тебя с противоположного края карты снайпер убивал точным выстрелом в голову. Давно уже не заходил.
Зомбик, слишком много притензий и бомбешки на игру в ЗАКРЫТОМ альфа тесте. Забываешь что из себя имеют современные 4А, 5А, 6А и 999А Проекты. А это отсутсвие оптимизации, завышеная цена на игру, ведь ПРОИЗВОДСТВО ИГОР ДОРОЖАЕТ. Никакущая поддержка, все баги исправляются спустя полгода от обнаружения бага и весь труд разработчиков уходит на то, чтобы добавить больши скинчиков и батлпасов в ПЛАТНУЮ игру. Ждем раннего доступа, обещают много испралений и улучшений в DF
> ведь ПРОИЗВОДСТВО ИГОР ДОРОЖАЕТ Внезапно да, дорожает. Один из факторов удорожания стоимости производства это ФОТ. Может конечно вы не очень хотите что бы вам на регулярной основе повышали зарплату, хотя бы в размере инфляции, но думаю разработчики игр будут с вами не согласны.
@@m1skamэто конечно да, но сейчас, это гораздо больше зависит от того, что в студиях полно "прихлебателей" - а именно всяких менеджеров, отделов по разнообразию и прочих, студии разрастаются с десятков и сотен до тысяч сотрудников, которые занимаются непонятно чем и только отбирают огромный кусок бюджета, плюс постоянные новости о том, что даже такие огромные студии прибегают к помощи аутсорсинга. Не смотря на все это результаты от чего-то прискорбные. Тогда как достаточно небольшие студии делающие игры категории B куда как лучше справляются и выпускают продукт с меньшим количеством багов и хорошим количеством контента...
@@m1skam Еще не забывай что уже много времени прошло с начала игровой индустрии. Полно специалистов разного рода, а те что были новичками стали профи с большим опытом. Еще прибавим сюда ИИ, когда уже можно города генерировать, местность, дизайн персонажей, да что угодно, что упрощает, удешевляет и ускоряет производство игр. Мы только и слышим от новых движков и технологий что постоянно упрощается разработка и жизнь разработчиков. Тут тебе та же генерация, те же лучи, ну и всякие термены для разрабов в которых я не шарю. Так почему мы сейчас получаем одно Г.? Игра если делается меньше 3-4 лет то это автоматически кал? В нынешних реалиях нормальные игры делают 5-10 лет, жрут нереальные деньги, а часто получаем очередную помойку со старыми ассетами и нулем креативных идей. Зато разрабы одиночки грубо говоря часто делают годноту
@@n362n > Полно специалистов разного рода ... Мы только и слышим от новых движков и технологий что постоянно упрощается разработка и жизнь разработчиков. Тут тебе та же генерация, те же лучи, ну и всякие термены для разрабов в которых я не шарю. Только игры стали сложнее и нам все еще далеко до нормальной генерации миров, лучшие, в плане игрового опыта, миры те, которые были собраны вручную. Последний Space Marines доказывает это наглядно. > Зато разрабы одиночки грубо говоря часто делают годноту Это называется "ошибка выжившего", вы видите небольшое срез годных игр от инди разработчиков, которые подняли либо на хайпе, либо, да - интересно и нормально были сделаны. В 2023 году инди студиями и разработчиками было опубликовано 13 800 игр против 180 игр от АА/ААА студий. Вы понимаете разницу? Надеюсь так же понятно, что из почти 14к игр, статистически больше шансов найти что то годное, чем в списке из 180 С хайпом все еще веселее становится, вспомним BattleBit Remastered, когда его зафосили на твиче, все в комментариях к игре в стиме кипятком ссались и каждый считал своим долгом пнуть EA и конкретно Battlefield 2042, приводя BattleBit Remastered как пример того, как нужно сделать игру. И что? Хайп ушел, меньше чем за 2 недели. Пиковый онлайн 2к игроков сейчас. У того же Battlefield 2042 больше 15 к игроков в сутки, при том, что Steam не является их основной платформой запуска и в этой статистике нет консолей и тех, кто запускает игру через EA Play.
Ты не можешь так говорить!!! БФ 2042 имеет лучший геймплей из-за разрушаемости, да так что франшизу сломал (да эта шутка теперь будет баяном)@@lifeblogify
Мне было очень жалко, что WW3 провалилась. Там были шикарные карты, ганплей и крутые фишки... Delta Force смогла заменить ушедшую WW3. На сегодняшний день уникальной фишкой игры может быть то, что она просто РАБОТАЕТ на релизе
Полностью согласен, игра в альфа тесте уже хорошо работает и это отлично. То что нет уникальных фишек, да они и не нужны. Главное, что игра взяла от себя все то, что мы любим в батле и калде!
22:22 Была у меня такая залупа в батле. Это самое бесячее что могло быть. Ведь в бою каждая секунда важна. Но почему-то либо джавелин, либо ракеты на вертолёте решают перецелится на нейтральную тихнику. ЭТо абсурд. Ну да ну да, мне же ппц как важно именно йопнуть нейтральную никем не занятую технику вместо акутального врага..
Мне очень хочется увидеть шутер по типу колды или батлы, но с экономической составляющей непосредственно в матче, на манер мультиплеера первого Crysis. Экономика позволит в игре сделать слабое и сильное оружие, гаджеты, технику и ТД., при этом не ломая баланс, так как крутое оружие будет дорого стоить, например как Гаусс винтовка в первом Crysis. Тоже самое и с техникой. Получится, что по мере матча, экипировка игроков будет становиться лучше, плюс это будет дополнительно мотивировать игроков не сидеть на одном месте, чтобы не отставать в развитии (ба дум тсс). Естественно преимущество не должно быть супер большим.
@@arastepan71 В контре самое лучшее оружие у кт М4 , у Теров АК а универсал снайпер АWM И всё, остальные оружия либо ради фана либо играются начале , либо вообще не играется
Я наиграл в эту игру уже почти 40 часов с 6 августа. Пока что вижу большой потенциал в игре, но много проблем. В видео не отмечено, поэтому скажу я: в игре охрененная стрельба. Она вовсе не аркадная и прям чувствуется. Как минимум из-за этого хочется продолжать играть. Кастомизация оружия тоже понравилось. Я собрал себе из АК 74 франкенштейна с тремя лазерами. Прикольно получилось. Кстати играю сейчас исключительно захват. Мне никогда не нравился прорыв из-за узких карт и маленького пространства для маневра
@@nikitf7777 Ну да, она не самая простая. Под аркадностью я имел ввиду что она не совсем реалистичная. То есть не такая как в каком нибудь Таркове, Арме, Скваде и тд.
Если оглянуть назад сильно назад , то были шутеры вроде Колды второй мировой с парой миссий на технике . А Батла предложила поле боя с очень хорошей реализацией техники . Меня устраивает графика ещё с времён Батлы 3 , а вот игровая механика это то с чем нужно работать в сторону кинематографичности и реализма а за этим последует и атмосферность . Мне нужен Бодикам но красивый с сюжетом с графикой не от инди разработчиков , и чуть более быстрое прицеливание . Но без этого " помогающего " прицеливаться "костыля" наследия первых шутеров
Оставили подкат одному спецу и слава всем богам. Заманали эти ездящие на жопе оперативники в экипе на 40 кг, в которых нельзя нормально попасть - при виде тебя он садится на жопу и резко уезжает на ней в известном только ему направлении. Пока ты пытаешься догнать его голову прицелом, которая внезапно ушла на полчеловека вниз и ездит в разные стороны, он уже встал и хреначит по тебе из всех стволов. А уж когда встречаются два и более подкатчика из разных команд... Оу, бой, на это можно смотреть вечно, как они друг друг пытаются перестрелять, не вставая с жопы, а если и встают, то упрыгивают кузнечиками за ближайшее укрытие. Детский сад "козюлька", группа "размазнюлька", как говорила одна из учительниц начальных классов.
Меня в DF больше всего бесит то, что оружие внутри класса залочено за определенными специалистами, условно невозможно взять АС Вал за всех специалистов которым доступны штурмовые винтовки. Как по мне это булшит, вы либо лочите сразу весь класс, либо не делаете разделение оружия вообще. А вот кастомизация стволов как раз очень порадовала, лазер ганы там собирать очень просто за счет неограниченного количества модулей (надо вкидывать всё в контроль и стабильность, а эргономику выправлять за счет лцу)
я наверно давно не играл в "современные" шутеры, но когда я зашел в бету, количество меню и общая нагромажденность интерфейса отбило всякое желание разбираться что к чему. ну и модная нынче система обвесов. Вместо того чтобы выбрать пушку, несколько обвесов надо потратить 20 минут времени чтобы почитать характеристики каждого модуля, а потом еще и ползунок дергать, все равно что в том же таркове в рейд собираться неужели прошли времена, когда можно просто зайти в игру и поиграть
Очень жду этот проект. Уверен, буду продолжать гамать в BF4, но хотелось бы попробовать. Думаю, если бы нагамался бы в BF4 в прошлом и застал бы все последюущие части BF в момент рассвета их жизненного цикла, я бы перешёл в Delta Force, вместо того чтобы гамать в 2024. Единственное, небольшой вопрос к дизайну некоторых оперативников, но это всё ещё намного лучше чем 2042 или гендерфилд P.S У меня эта херня с Javelin'ом когда он наводился не на ту технику, на которую я собирался наводится постоянно было в BF 🤔 UPD Орнул с момента на 29:20
9:18 Так это тоже ограничение мувмента, получается, ведь тактический спринт есть в COD со времён MW19 и в том же BF2042. 10:20 У игры явно проблемы с неткодом, раз регает урон тогда, когда там уже нет противника (даже без замедления видео заметил). 34:35 Вот да! 10:4010:46 В MW22 и MW23 есть дезориентирующие мины, испускающие звуковые волны. 29:16 Моё почтение за шутку с недавнего стрима! Спасибо за ролик!
у Улуру тв ракета после подрыва распадается еще на 4 кластера типа как грена Санденс из 2042. И не слова про ботов, хитрые китайцы наваливают 2/3 команды ботов под человеческими никами, причем наделив их аимом и вх. Тактические врывы всегда контрятся зацеленными за угол ботами, которые играют под скинами оперативников, а не под отдельными как 2042. Их легко вычислить, после смерти показывают их сборки оружия, они всегда на стоке играют без прицелов и расширенных магазинов
24:09 ну я скорее вспомнил как раз Call of Duty Mobile там как раз эта система была(которая да есть и в Геншине), так что да такая система прокачки была в шутерах, но на мобилках. Кстати на самом деле там это было удобно так как ты банально скипаешь часть с прокачкой пушки в плане открытия модулей, а сразу приступаешь к открытию мастер камо там золото, платина, алмаз(бриллиант тут кому как больше нравится называть) и пока открываешь камуфляж фармится опыт оружия, но так как пушка прокачана то вместо опыта на этот ствол даются карты опыта на прокачку других стволов и вот так пока ты открываешь камо на одном стволе, фармятся карты опыта для последующих, что б потом можно было так же не теряя время на открытие модулей сразу перейти к открытию камо. И если сделают так же то это вообще отлично.
Согласен. Раньше были "польские шутеры" - теперь будут "китайские шутеры". Тоже хочется, как раньше каждый месяц шутан) И действительно игра безликая. Играл в альфу 30 часов - посмотрел оружие в Хаосе Войны (прокачал несколько и открыл интересующие модули на других за жетоны прокачки), попробовал всех специалистов и их снаряжение. Режимы как в Батле: Линия Фронта, захват парных точек зон (аля WW3), и под конец - просто пехотный захват точек. Сначала играл в Тактической суматохе - понял почему так хвалят Тарков. Действительно затягивает. Но ощущение что к концу августа там было засилье читеров и все отряды ломились друг к другу, бывало до 4-х сражений с отрядами сразу после высадки. Да и как-то мало инфы про этот режим в самой игре - элементарно, сколько отрядов игроков высаживается? Сколько боссов? В игре очень много внутриигровой "валюты", что характерно для мобильных донаток. Сразу видно что будет жесткая монетизация. Особенно благодаря Аукциону Тактической суматохи (технет монеты покупать)) Так вот, после того как вкачал (очками) оружие до какого хотел, и из-за того что 2 карты на все режимы - быстро устал.
Тока добрался до видоса. Кастом там наоборот слишком простой Ибо он сводится к одинаковым модулям и к 2-3 одинаковым сборкам на все ганы. Если в кратце Ты либо собираешь на отдачу Либо на мобильность Либо что то между собираешь но это часто не выходит
В смысле, зомби, у Улуру дрон когда врезается в поверхность, распадается на гранаты, которые неплохо так дамажат по области. Это тоже полезно против пехоты
Спасибо за ролик, дождались) По игре. Gunsmith - первое впечатление очень крутое. Все выглядит обалденно, куча модулей, ещё и возможность калибровки отдельных модулей есть. На деле же всё сводится к единственному билду через максимально длинный ствол, рукоять 45°и двум прикладам. Зачем в игре нужны стволы, кроме длинных - непонятно. Они не добавляют скорострельности, а имеют только минусы(разве что эргономики(ADS) добавляют). Все разнообразие модулей, на мой взгляд, нужно лишь чтоб были степени всратости пушек в режиме Таркова, от дешёвых серых, до дорогих легендарных сборок. Карты. Играл в режиме Прорыв. В принципе, карты хороши, есть лэйны, есть фланги, есть укрытия. Но, как правильно заметил Зомбик, спавны и прострел спавнов - это WTF просто. Про "кустарный стелс" я догадывался, но думал, что это я невнимательный и пропустил кемпера за кустиком, а оно вон как! И надо было к обзору добавить ботов. Это настоящая чума альфы и сильно портит впечатление от игры. Эти боты двигаются, как болваны, но стреляют, как терминаторы, они видят и ведут префаером вас через стены и укрытия и дают очередь точно в голову с расстояния 100+ метров, высунувшись на 0.1см. Ну и по специалистам - Луна даёт волхак не только себе, а ВСЕЙ команде и это надо удалять из игры, такого на релизе не должно быть. Сканирующая пусть лучше отмечает на мини-карте точки, но не волхак!
@@veniaminnikonov6829 возможно, я привык к более аркадному подходу, когда длинный ствол отнимал скорострельность, но добавлял скорость полета пули. Относительно реальности это не имеет смысла конечно.
не понятно о какой мете ты говоришь, все что ты перечислил лично для меня и моего стиля - неиграбельное уг, я играю с короткими пушками, регулярно от ситуации меняя рукоятки (их у меня любимых 3), длинный ствол в узких пространствах где больше всего замесов, врезается в стену и прицел смещается из за системы коллизий. мне так же важна эргономика и точность при перемещении и дыхании на стволах, с улучшением отдачи ствола до комфортного конечно. ну и про длину ствола тебе уже сказали. выше...так что хз, игра наиболее круто, на фоне игр-аналогов, реализовала модули, меты одной нет, АБСОЛЮТНО ВСЕ играют с разными сборками и пушками.
@@prostosamoff то-то я смотрю как "по-разному" играют. Что к Enders зайдешь, что к TotalBF. Как там играет дно со своим 1.5к/д и ниже никого не интересует.
@@Celegnir Щас бы ориентироваться на каких то нонейм бомжей лол. При том что стримаки по определению в 99% случаев узколобые додиксы. Я играю лично в шутаны с 8 лет и играю во все шутаны, у меня в любом шутане кд стабильно 5 к 1 за сезон, на огромной дистанции. Тем более 99% матчей, у тебя происходят против обычных людей, а не атлантов (нонеймов на самом деле) на каких то стримаках на 500 тел онлайна.
странно что ты не упомянул что в команде из 32 человек живых людей не больше 10, остальное боты, и так в обеих командах. боты убивают тебя выстрелом в голову с другого края карты, боты стреляют сквозь дымы кусты и тд. ушел с друзьями из игры чисто из за ботов)
Я жду от игры эффекта Arena Breakout. Мне хочется, чтобы кто то дал по носу DICE и EA и те начали шевелиться. Ибо вот, кто то может сделать аналог нашей игры, а вдруг кто то другой добавит денег и компетенции? Поэтому надеюсь на хорошую реакцию от ЕА
Некоторые минусы притянуты за уши. Например мнение о кастомизации оружия во время матча или доступ к оружию отдельными классами. Про цвет команд вообще отдельная история.
Цвет команды это фишка дельты форс, у них давно зелёный цвет. Ради каких то фанатов дайсов убрать свою традицию не лучшая идея. Мне вот понравился, что стооооольких лет, дельта форс вот так стрельнул. На счёт кастомизации тоже согласен, это не та игра, где на три слота тыкнул мету и все, играй так годами. Тут прям очень классно сделано, пока не научился контролировать верт.отдачу качаешь контроль с отметкой на вертикальную отдачу, хочешь есть горизонтальная. Поблизить или отдалить коллиматор, увеличив себе фов или наоборот, чтоб сконцентрироваться снизил. Все идеально на счёт кастомизации. Одно бесит, подкат только у 1го. Много раз умирал и умираю от этого, не привыкаю никак. Деревянность техники для меня какой то плюс, потому что это просто добавляет динамику. Если бы сделали реализм какой-то, то тебя в танке инженеры схавают за поворотом, никакого импакта от техники не будет. А тут быстро отъехал, заехал с другой стороны и тому прочее.
В bf3 была топопая наземная техника, просто разбиралась, но её было много, а потом начали добавлять временную неуязвимость, 100500 слотов и прочую херь. 2 чела в танке - то, что нужно. Никто не хочет сидеть в 99 слоте, изредка попёрдывая картечницей через полкарты. Плюсы танков в bf2042 - скорость поворота башни ограничена. Ух, иммерсивно
Тотт самыйй зомбик, который спрашивал меня, что такое эта пресловутая физика в БФ4, сейчас рассказывает мне за деревянную в Дельта Форс, вот она брат, ФИЗИКА! Точнее еë отсутствие, как и в 2042😅
24:10 Бустеры есть в Call of duty mobile, но пушки там качались очень быстро и эти бустеры копились в инвентари их можно было потратить на быстрою прокачку новой пушки
@@Steveblovvjobs как по мне - классная механика, в пушках в среднем 70 уровней, за хороший матч я вівожу 10-12 уровней, как итог 6-7 матчей = прокачаная пушка. Да и основніе маст хев модули ті получишь уже после 1-2х игр. А вот єти жетончики подкопить, а потом бахнуть в 1 пушку и получить ее фуловуб без кача - збс.
Я вкачал 27 уровень, и скажу что игрулька неплохая, кастом стволов бомба. Карт пока мало, ждем фул игру. Печаль что для каждого топ ствола свои имба сборки по итогу что бы вкачать 1 ствол надо около 400 килов или 75-85к опыта на ствол. Экстракшен неплох,звук работает и модно понять где кто.
5:30 В ETQW были классные идеи, которые надо бы развивать, но сама реализация просто ужасная. Играл недавно, решил понастольгировать - сейчас это просто неиграбельно. - нет никакой баллистики и все оружие хитскан - перемещение и анимации крайне дерганые - физика техники словно из 90-х - звуки ужасные не понятно откуда противник - в целом все деревянное, даже хуже чем в BF1942 Непонятно почему так все ощущается, потому что в вышедшем до этого Quake 4 персонаж ощущался намного лучше. Но все остальное правда - это самый командная БФ-подобная игра из всех, у каждого отряда своя собственная миссия, можно выстроить целый оборонительный пункт и в таблице счета нет фрагов, только очки команды (за выполнение задач).
Сколько же под видео комментариев людей которые рады что подкат есть только у одного специалиста. Группа Инвалидов которым нужно меньше кнопок нажимать.
Игра мне зашла, но в альфе дисбаланс техники в Батлфилд режиме и почему-то стамина в ЕФТ режиме, понятно что это сделано в угоду баланса и в аналогичных играх так-же но это больше минус чем плюс.
3:00 что? 1. В игре фантастическая приятная стрельба! 2. В игре очень хороший ган порно! 3. В игре очень удачная компиляция идей! 4. В игре приятный ттк! 5. В игре хороший (для альфы) баланс оперативников! Так что в корне не согласен. 24:26 притензия казуалов, всё красиво все понятно, побольше обвесов!, 34:38 в голову стрелять надо и убьёте, а не в тело! ТТК тут крутое!
Я запустил Последнюю Батлу не покупая, через геймпасс. Стрельба очень аркадная, настолько, что теряешь большую часть удовольствия от стрельбы из оружия. Удалил ЭТО через 25 минут. А люди тут годами что- то обсуждают, контент делают)
в принципе...шутер понравился, не понравилось перемещение персонажа, хотя и угол обзора выставил на максимум) и да, когда заканчивается бета-тестирование?
автор по моему и сам тоже деревянный , самже в своем спиче говорит что первая ПК игра компании , которая на альфе уровень бф 3-4 сезона дала . Ну и играй дальше в говно БФы , я канеш надеюсь что БФ бэкнет , но практика показывает пациент уже сдох . Надеюсь что игра выстрелит и будет давить конкуренцией , зажравшиеся две франшизы на которые тут по кд мастурбируют походу . Других причин в принципе заходить в нынешнюю колду или батлу , кроме как фанбойства не вижу . Учитывая в целом успехи послед годы азиатского игро рынка , ябы на дельту больше фишек поставил , чем на какуюто там убер вафлю который ЦЕЛЫЙ ВИНС ЗАМПЕЛЛА делает .
Havoc Warfare играется отлично. Наиграл 110 часов. Разработчикам большой респект. Взять все самое лучшее в жанре, замешать в нужных пропорциях, а затем хорошо реализовать - это весьма сложная и кропотливая задача (технически, эстетически, концептуально), с которой они справились на "отлично". Игра однозначно "must have" С нетерпением буду ждать релиза. А вот новую BF не жду и ждать не буду. DICE умерла как и Blizzard.
не знаю, говорить о том, что игра не такая, какую хотелось бы увидеть, учитывая то, что ее делали разрабы (по твоим словам) с малым опытом, как минимум странно. Те же дайс, с многолетним опытом, выпускают полностью сырую игру, которую допиливали на протяжении 5 лет. Челы стараются, они уже обошли дайс, хотя бы в том, что игра бесплатная, а не за оверпрайс, как 2042. Тем более это даже не бета версия, это АЛЬФА. А о разрушении они сами уже сказали, что добавят его в релизе.
Ждать новую батлу или колду это уже какой-то синдром. В колде все хуже и хуже, правки вносимые в Варзону это раз за разом доказывают, ничего нового там ждать не стоит и молимся чтобы они сделали хоть отдаленно качественную игру, а Батла мертва и воскреснуть не может
В IP Battlefield техника должна себя чувствовать наравне с игроками, и должна быть проработанна даже лучше чем пехота. На данный момент, это не больше чем замена пехотных карт по подобию стадеона из 2042. Битва 128 конвертопланов - это и есть Battlefield.
В целом согласен, для меня самое бесячее это вот эта подсветка вал хаком, ее кидают по кд, дымы и укрытия почти бесполезны ( убрать нафиг ее), ТТК здесь большеватый по моему уменьшить бы на процентов 15-20, техника бесполезная почти, управление тугое, выносится быстро, снаряды убивают только прямым поподанием, если рядом с ногами то уже не убьет, пулеметы на ней заряжены 6 мм страйкбольными шарами ( нужно зажимать по 3 секунды для убийства) кастомизация нраится я в тарков толком не играл и тут в этот режим не полезу ( херня эти экстракшен недошутеры) но все быстро понял как собирать давно ждал игру в которой не будет дуратского ограничения на 5 модулей,контроль отвечает за общую отдачу, устойчивость это тряска прицела при стрельбе + здесь есть 3 д прицелы ( тож ждал ) и вот по распределению оружия согласен разве что я бы нафиг убрал дробовики, они бесполезны, а еще убрал бы специалистов и оставил б просто классы мне эти гджеты абсолютно не интересны дайте мне гранаты обычные, а еще хотел бы чтоб сделали кастомизацию снаряжения бойцв как в ww3 ( да есть экстракшен режим где это есть но к чорту эту херь, не пойду туда за этим) к цвету меток быстро привык как то
@@andrewgerera1947 я написал то что сделает игру лучше и не вижу в чем я тут не прав, от этого вал хака не у одного меня горит,от гаджетов специалистов за мои 50 наигранных часов толку было мало, обычная граната или с4 были б куда эфективнее ( на выбор хоть бы давали), дробовики дальше 2 метров не убивают перестрелять ты никого не сможешь даже в паре метрах,чё с ними делать, сидеть в уголке кемпить? Нахер такой ГЕЙплей.. по технике как и в ролике сказано - бревна, беззащитные против пехоты , 2 гранатомёта и ты выбираешь место спавна через 5-7 секунд.. ТТК ряльно надо снизить хоть чутка, мне лично не нравится когда всаживаешь со штурмовой винтовки четверть магазина а туша в ливчике живёт как ни в чем не бывало, хоть бы хардкор режим сделали как нибудь.. Не вижу как эти изменения сделают из игры "КС 3.0" я бы сказал она бы стала более менее нормальным батлфилдом, которого давно уж не было
Полностью согласен, игра неплохая, тем более бесплатная, но все равно, это ухудшенная копия батлы с элементами колды, и такая же эрзац копия ДМЗ. Нормально, но восторга нет
Спасибо. После того как ты показал как сделана прокачка оружия с гача элементом, окончательно решил для себя, что в это я играть не буду. Уж лучше отдать 70 долларов за новый бф. Чем потакать гриндовым китайским механикам.
Не играл в три последние части серии от слова совсем, только бету 2042 щупал, но в целом, если в серии выйдет ещё один проект подобный последним трем, то в батлу я так и не вернусь и скорее всего буду надеяться, что дельтафорс нормально допилят и будут развивать.
@@jakkujakku2621 Первая-Вторая Мировая не всем конечно нравится.Хочется что-нибудь современного.В БФ2042 можно поиграть.Но БФ3 была классной.БФ4 не особо любили из за косяков.И как тебе Код 2022-2023?Call of Duty: Black Ops 6 должен выйти в октябре.
У 2го Инженера свэгового там ТВ ракета на кластерные бомбы разрывается после попадания так что в местном Таркове он незаменим я бы сказал) А по технике директ хит 1й урон и 2ой урон это кластерные после попадания если тот стоит. А укрытие с Пеной уже у Сиджа подрезали.
"Dice провели огромную работу"
Верните мне старого бомбящего Зомбируса.
Dice проделали огромную работу чтобы из warzone сделать battlefield
.. Чтобы закрыть поддержку
Над инпутлагом
А могли проделать чуть менее огромную работу при разработке игры и не вырезать то, что было в этой серии игр всегда.
Бухающего зомбируса.
почему мы должны быть лояльными к дайс, если они продали нам на релизе недоделанный неоптимизированный сырой кусок кала и доделали его к жизненном финалу игры? вот из за того подхода и жрем говно с улыбкой.
это беда многих и многих БФ, лучше в игру залетать через пол года - год... если очень хочется стабильности
Стоит иногда со скидкой 500-600. Сущий копеек
я бы и в сырое говно играл если бы они полноценно перенесли бк2 в режим портал с получением полных очков, с полноыенным разделом для нее в портал, сделали бы еше отдельно внутри портала раздел для бф3, перенесли бы туда карту метро и другие популярные карты пару штук, до сих пор много кто играл бы. Да мне и вовсе плевать было на новые карты я купил ради того чтобы играть на порт арике и вальпарайсо с новым графоном, ожидал больше карт, получил вилкой в глаз
@@altf4120 просто они знали что их основная аудитория это пожиратели карт Метро...и не парились. Заслужено
@@Александр911-х6л чувак скажи а нахера карты как пшеничные поля? Большую часть игры просто бегаешь как кочевник. Допустим пришел чел с работы, хочет пару десятков душманов положить и пойти спать, в бф 2042 ты пока до нужной точки дойдешь несколько минут проходит, несколько минут прото бега, нахера оно надо?
Увидел Quake Wars, встал из-за стола, вышел на балкон... закурил... много думал... плакал..
К чему пришёл?
Только если почти мертвый Планетсайд 2...
@@ИльяМостовых Почти мёртвый это плохое описание, скорее на жив но на костылях.
По поводу обозначения союзников зелёными метками, предполагаю что это такая "дань уважения" оригинальной Дельта Форс где союзники как раз такп обозначались зелёным цветом.Эти отсылок на оригинальную Дельту там по пальцам одной руки пересчитать можно.Иконка CAR-15 оч вайбом отдает и музыка на базе в убийце таркове режиме еще играет
Калак 47 (АКМ) с затворной задержкой УРААААА🎉
В этой игре у всего русского оружия отдача и вверх и вбок.
А у м4 и скар-н только вверх слегка.
Совпадение?
@@НикитаКузьминов-й1о да это из-за стереотипов и незнания. Почему-то разрабы шутеров считают, что у калаша отдача сильнее чем у НАТО стволов на 5,56. Хотя у 5,56 пороха чуть больше и в общем-то сильнее лягаться должны НАТО стволы. А если брать калак на 7,62, то там грубо говоря столько же пороха, что у 5,56, тогда отдача должна быть примерно одинаковой
@@skeleton_des У калашей внутри ствольной коробки летает туды-сюды полкило стали, отсюда и отдача и надежность, так как весь мусор этой массой и скоростью перемалывается. У 5.45 калашей отдача действительно +- такая же как у 5.56 за счет использования эффективного, но не очень комфортного для работы ДТКП. А 7.62 калаши без современных дульных устройств и буферов действительно легаются сильней и увод ствола подальше.
Самая лучшая тех.поддержка
Калах?
В 2042 уже наверное как пол года не играю, перешёл обратно на BF4.
С BF2042 я получил колоссальный опыт - никогда не делать предзаказ!
Как ты перешел в BF4, там серваков фиг да ни фига
😂😂😂😂, хороший опыт
@@Dimon13S а ты посмотри внимательно , русских там да 3 сервера , но немецких пруд пруди !
@@АлександрКокоев-ь7ща как дела с читерами? Их в свое время там было море, играть невозможно было, когда тебя с противоположного края карты снайпер убивал точным выстрелом в голову. Давно уже не заходил.
@@АлександрКокоев-ь7щрусских вроде 3 хард и штук 5 обычных
А будет обзор на новый ролик Стопгейм по лучшей батле?)
Кстати, максимально адекватное видео)
@@gogi730 Наконец-то на стопгейм пришли адекватные авторы
@@gogi730просто он любит бф, мы с ним не часто но играем, поэтому ролик сделал с любовью
Зомбик, слишком много притензий и бомбешки на игру в ЗАКРЫТОМ альфа тесте. Забываешь что из себя имеют современные 4А, 5А, 6А и 999А Проекты. А это отсутсвие оптимизации, завышеная цена на игру, ведь ПРОИЗВОДСТВО ИГОР ДОРОЖАЕТ. Никакущая поддержка, все баги исправляются спустя полгода от обнаружения бага и весь труд разработчиков уходит на то, чтобы добавить больши скинчиков и батлпасов в ПЛАТНУЮ игру. Ждем раннего доступа, обещают много испралений и улучшений в DF
> ведь ПРОИЗВОДСТВО ИГОР ДОРОЖАЕТ
Внезапно да, дорожает. Один из факторов удорожания стоимости производства это ФОТ. Может конечно вы не очень хотите что бы вам на регулярной основе повышали зарплату, хотя бы в размере инфляции, но думаю разработчики игр будут с вами не согласны.
@@m1skamэто конечно да, но сейчас, это гораздо больше зависит от того, что в студиях полно "прихлебателей" - а именно всяких менеджеров, отделов по разнообразию и прочих, студии разрастаются с десятков и сотен до тысяч сотрудников, которые занимаются непонятно чем и только отбирают огромный кусок бюджета, плюс постоянные новости о том, что даже такие огромные студии прибегают к помощи аутсорсинга.
Не смотря на все это результаты от чего-то прискорбные.
Тогда как достаточно небольшие студии делающие игры категории B куда как лучше справляются и выпускают продукт с меньшим количеством багов и хорошим количеством контента...
@@m1skam Еще не забывай что уже много времени прошло с начала игровой индустрии. Полно специалистов разного рода, а те что были новичками стали профи с большим опытом. Еще прибавим сюда ИИ, когда уже можно города генерировать, местность, дизайн персонажей, да что угодно, что упрощает, удешевляет и ускоряет производство игр. Мы только и слышим от новых движков и технологий что постоянно упрощается разработка и жизнь разработчиков. Тут тебе та же генерация, те же лучи, ну и всякие термены для разрабов в которых я не шарю.
Так почему мы сейчас получаем одно Г.? Игра если делается меньше 3-4 лет то это автоматически кал? В нынешних реалиях нормальные игры делают 5-10 лет, жрут нереальные деньги, а часто получаем очередную помойку со старыми ассетами и нулем креативных идей.
Зато разрабы одиночки грубо говоря часто делают годноту
@@n362n
> Полно специалистов разного рода ... Мы только и слышим от новых движков и технологий что постоянно упрощается разработка и жизнь разработчиков. Тут тебе та же генерация, те же лучи, ну и всякие термены для разрабов в которых я не шарю.
Только игры стали сложнее и нам все еще далеко до нормальной генерации миров, лучшие, в плане игрового опыта, миры те, которые были собраны вручную. Последний Space Marines доказывает это наглядно.
> Зато разрабы одиночки грубо говоря часто делают годноту
Это называется "ошибка выжившего", вы видите небольшое срез годных игр от инди разработчиков, которые подняли либо на хайпе, либо, да - интересно и нормально были сделаны.
В 2023 году инди студиями и разработчиками было опубликовано 13 800 игр против 180 игр от АА/ААА студий. Вы понимаете разницу? Надеюсь так же понятно, что из почти 14к игр, статистически больше шансов найти что то годное, чем в списке из 180
С хайпом все еще веселее становится, вспомним BattleBit Remastered, когда его зафосили на твиче, все в комментариях к игре в стиме кипятком ссались и каждый считал своим долгом пнуть EA и конкретно Battlefield 2042, приводя BattleBit Remastered как пример того, как нужно сделать игру. И что? Хайп ушел, меньше чем за 2 недели. Пиковый онлайн 2к игроков сейчас. У того же Battlefield 2042 больше 15 к игроков в сутки, при том, что Steam не является их основной платформой запуска и в этой статистике нет консолей и тех, кто запускает игру через EA Play.
24:08 это было ещё в Call of Duty Mobile ещё в 2019 году, за месяц до Modern Warfare 2019.
Почему название не "НОВЫЙ УБИЙЦА BATTLEFIELD 2042???" не канон....
Потому что досмотри и поймешь)
Потому что BF2042 со своим убийством сам отлично справился. Нельзя убить то, что уже мертво
Ты не можешь так говорить!!! БФ 2042 имеет лучший геймплей из-за разрушаемости, да так что франшизу сломал (да эта шутка теперь будет баяном)@@lifeblogify
Потому что то, что мертво, умереть не может.
Бф сам себе убийца
Система прокачки оружия сделана на манер не геншина, а КОДМ
Мне было очень жалко, что WW3 провалилась. Там были шикарные карты, ганплей и крутые фишки... Delta Force смогла заменить ушедшую WW3. На сегодняшний день уникальной фишкой игры может быть то, что она просто РАБОТАЕТ на релизе
Полностью согласен, игра в альфа тесте уже хорошо работает и это отлично. То что нет уникальных фишек, да они и не нужны. Главное, что игра взяла от себя все то, что мы любим в батле и калде!
@@johnnyjoestar2391он про игру world war 3
@@MadelnHeaven ааа, приношу свои извенения и удаляю комент
"Фишка что она просто работает" Цитата на века)
на каком релизе? До релиза ещё три или четыре месяца. И да, до какой планки упало качество когда достаточно того что игра просто работает?
Надеюсь Delta Force будет успешной для возрождения Конкуренции.
22:22
Была у меня такая залупа в батле. Это самое бесячее что могло быть. Ведь в бою каждая секунда важна.
Но почему-то либо джавелин, либо ракеты на вертолёте решают перецелится на нейтральную тихнику. ЭТо абсурд.
Ну да ну да, мне же ппц как важно именно йопнуть нейтральную никем не занятую технику вместо акутального врага..
Это даже отлично что подкаты задушили 👍
Мне очень хочется увидеть шутер по типу колды или батлы, но с экономической составляющей непосредственно в матче, на манер мультиплеера первого Crysis. Экономика позволит в игре сделать слабое и сильное оружие, гаджеты, технику и ТД., при этом не ломая баланс, так как крутое оружие будет дорого стоить, например как Гаусс винтовка в первом Crysis. Тоже самое и с техникой. Получится, что по мере матча, экипировка игроков будет становиться лучше, плюс это будет дополнительно мотивировать игроков не сидеть на одном месте, чтобы не отставать в развитии (ба дум тсс). Естественно преимущество не должно быть супер большим.
Играй в контр страйк
@@arastepan71
В контре самое лучшее оружие у кт М4 , у Теров АК а универсал снайпер АWM
И всё, остальные оружия либо ради фана либо играются начале , либо вообще не играется
@@--HR-- для этого и есть экономика, чтобы не получалось с одним оружием всем играть
@@arastepan71
Но получается так что после 3-4 раунда все играют на одних и тех же оружиях
Я наиграл в эту игру уже почти 40 часов с 6 августа. Пока что вижу большой потенциал в игре, но много проблем. В видео не отмечено, поэтому скажу я: в игре охрененная стрельба. Она вовсе не аркадная и прям чувствуется. Как минимум из-за этого хочется продолжать играть. Кастомизация оружия тоже понравилось. Я собрал себе из АК 74 франкенштейна с тремя лазерами. Прикольно получилось. Кстати играю сейчас исключительно захват. Мне никогда не нравился прорыв из-за узких карт и маленького пространства для маневра
Нет, стрельба всё таки аркадная. Просто там оружие ощущается лучше чем в той же 2042. Это просто хорошая аркадная стрельба
@@nikitf7777 Мне Т9 слово "просто" изменил на "проблема"
Стрельба такое себе. До выхода новой БФ можно убить время.
@@ДаниилКабанов-ч8с ну я имел в виду, что она не простая. Не знаю, насколько правильное слово подобрал
@@nikitf7777 Ну да, она не самая простая. Под аркадностью я имел ввиду что она не совсем реалистичная. То есть не такая как в каком нибудь Таркове, Арме, Скваде и тд.
Если оглянуть назад сильно назад , то были шутеры вроде Колды второй мировой с парой миссий на технике . А Батла предложила поле боя с очень хорошей реализацией техники . Меня устраивает графика ещё с времён Батлы 3 , а вот игровая механика это то с чем нужно работать в сторону кинематографичности и реализма а за этим последует и атмосферность . Мне нужен Бодикам но красивый с сюжетом с графикой не от инди разработчиков , и чуть более быстрое прицеливание . Но без этого " помогающего " прицеливаться "костыля" наследия первых шутеров
Оставили подкат одному спецу и слава всем богам. Заманали эти ездящие на жопе оперативники в экипе на 40 кг, в которых нельзя нормально попасть - при виде тебя он садится на жопу и резко уезжает на ней в известном только ему направлении. Пока ты пытаешься догнать его голову прицелом, которая внезапно ушла на полчеловека вниз и ездит в разные стороны, он уже встал и хреначит по тебе из всех стволов. А уж когда встречаются два и более подкатчика из разных команд... Оу, бой, на это можно смотреть вечно, как они друг друг пытаются перестрелять, не вставая с жопы, а если и встают, то упрыгивают кузнечиками за ближайшее укрытие.
Детский сад "козюлька", группа "размазнюлька", как говорила одна из учительниц начальных классов.
так вроде они подкат всем дали
А в бф5 подкаты тоже у всех есть
Про подкаты всем - это смешно и называется дропшот - проблема большинства игр и главный кринж варфейса. Пусть казуальщики идут нахуй с такой темой.
Меня в DF больше всего бесит то, что оружие внутри класса залочено за определенными специалистами, условно невозможно взять АС Вал за всех специалистов которым доступны штурмовые винтовки. Как по мне это булшит, вы либо лочите сразу весь класс, либо не делаете разделение оружия вообще.
А вот кастомизация стволов как раз очень порадовала, лазер ганы там собирать очень просто за счет неограниченного количества модулей (надо вкидывать всё в контроль и стабильность, а эргономику выправлять за счет лцу)
я наверно давно не играл в "современные" шутеры, но когда я зашел в бету, количество меню и общая нагромажденность интерфейса отбило всякое желание разбираться что к чему. ну и модная нынче система обвесов. Вместо того чтобы выбрать пушку, несколько обвесов надо потратить 20 минут времени чтобы почитать характеристики каждого модуля, а потом еще и ползунок дергать, все равно что в том же таркове в рейд собираться
неужели прошли времена, когда можно просто зайти в игру и поиграть
29:18 Хехе, Болт ) Тёмыч. Эх.
Очень жду этот проект. Уверен, буду продолжать гамать в BF4, но хотелось бы попробовать. Думаю, если бы нагамался бы в BF4 в прошлом и застал бы все последюущие части BF в момент рассвета их жизненного цикла, я бы перешёл в Delta Force, вместо того чтобы гамать в 2024. Единственное, небольшой вопрос к дизайну некоторых оперативников, но это всё ещё намного лучше чем 2042 или гендерфилд
P.S У меня эта херня с Javelin'ом когда он наводился не на ту технику, на которую я собирался наводится постоянно было в BF 🤔
UPD Орнул с момента на 29:20
9:18 Так это тоже ограничение мувмента, получается, ведь тактический спринт есть в COD со времён MW19 и в том же BF2042.
10:20 У игры явно проблемы с неткодом, раз регает урон тогда, когда там уже нет противника (даже без замедления видео заметил). 34:35 Вот да!
10:40 10:46 В MW22 и MW23 есть дезориентирующие мины, испускающие звуковые волны.
29:16 Моё почтение за шутку с недавнего стрима!
Спасибо за ролик!
15:53 finally: калак 12 с затворной задержкой как у м16... как же я проржался!
у Улуру тв ракета после подрыва распадается еще на 4 кластера типа как грена Санденс из 2042. И не слова про ботов, хитрые китайцы наваливают 2/3 команды ботов под человеческими никами, причем наделив их аимом и вх. Тактические врывы всегда контрятся зацеленными за угол ботами, которые играют под скинами оперативников, а не под отдельными как 2042. Их легко вычислить, после смерти показывают их сборки оружия, они всегда на стоке играют без прицелов и расширенных магазинов
24:09 ну я скорее вспомнил как раз Call of Duty Mobile там как раз эта система была(которая да есть и в Геншине), так что да такая система прокачки была в шутерах, но на мобилках. Кстати на самом деле там это было удобно так как ты банально скипаешь часть с прокачкой пушки в плане открытия модулей, а сразу приступаешь к открытию мастер камо там золото, платина, алмаз(бриллиант тут кому как больше нравится называть) и пока открываешь камуфляж фармится опыт оружия, но так как пушка прокачана то вместо опыта на этот ствол даются карты опыта на прокачку других стволов и вот так пока ты открываешь камо на одном стволе, фармятся карты опыта для последующих, что б потом можно было так же не теряя время на открытие модулей сразу перейти к открытию камо. И если сделают так же то это вообще отлично.
ура, утро начинается с нового ролика Кирилла!
Согласен.
Раньше были "польские шутеры" - теперь будут "китайские шутеры". Тоже хочется, как раньше каждый месяц шутан)
И действительно игра безликая. Играл в альфу 30 часов - посмотрел оружие в Хаосе Войны (прокачал несколько и открыл интересующие модули на других за жетоны прокачки), попробовал всех специалистов и их снаряжение. Режимы как в Батле: Линия Фронта, захват парных точек зон (аля WW3), и под конец - просто пехотный захват точек.
Сначала играл в Тактической суматохе - понял почему так хвалят Тарков. Действительно затягивает. Но ощущение что к концу августа там было засилье читеров и все отряды ломились друг к другу, бывало до 4-х сражений с отрядами сразу после высадки.
Да и как-то мало инфы про этот режим в самой игре - элементарно, сколько отрядов игроков высаживается? Сколько боссов?
В игре очень много внутриигровой "валюты", что характерно для мобильных донаток. Сразу видно что будет жесткая монетизация. Особенно благодаря Аукциону Тактической суматохи (технет монеты покупать))
Так вот, после того как вкачал (очками) оружие до какого хотел, и из-за того что 2 карты на все режимы - быстро устал.
Отличный обзор на отличную игру, респект Зомбику!
Какой-же прикольный был Homefront.
Толковый обзор. Понял что играть не буду хаха
Тока добрался до видоса.
Кастом там наоборот слишком простой
Ибо он сводится к одинаковым модулям и к 2-3 одинаковым сборкам на все ганы.
Если в кратце
Ты либо собираешь на отдачу
Либо на мобильность
Либо что то между собираешь но это часто не выходит
В смысле, зомби, у Улуру дрон когда врезается в поверхность, распадается на гранаты, которые неплохо так дамажат по области. Это тоже полезно против пехоты
Спасибо за ролик, дождались)
По игре. Gunsmith - первое впечатление очень крутое. Все выглядит обалденно, куча модулей, ещё и возможность калибровки отдельных модулей есть. На деле же всё сводится к единственному билду через максимально длинный ствол, рукоять 45°и двум прикладам. Зачем в игре нужны стволы, кроме длинных - непонятно. Они не добавляют скорострельности, а имеют только минусы(разве что эргономики(ADS) добавляют). Все разнообразие модулей, на мой взгляд, нужно лишь чтоб были степени всратости пушек в режиме Таркова, от дешёвых серых, до дорогих легендарных сборок.
Карты. Играл в режиме Прорыв. В принципе, карты хороши, есть лэйны, есть фланги, есть укрытия. Но, как правильно заметил Зомбик, спавны и прострел спавнов - это WTF просто. Про "кустарный стелс" я догадывался, но думал, что это я невнимательный и пропустил кемпера за кустиком, а оно вон как!
И надо было к обзору добавить ботов. Это настоящая чума альфы и сильно портит впечатление от игры. Эти боты двигаются, как болваны, но стреляют, как терминаторы, они видят и ведут префаером вас через стены и укрытия и дают очередь точно в голову с расстояния 100+ метров, высунувшись на 0.1см.
Ну и по специалистам - Луна даёт волхак не только себе, а ВСЕЙ команде и это надо удалять из игры, такого на релизе не должно быть. Сканирующая пусть лучше отмечает на мини-карте точки, но не волхак!
Как блина ствола влияет на скорострельность? Чем длиннее ствол - тем выше скорость пули, но хуже удобство обращения с оружием и наоборот. Всё.
@@veniaminnikonov6829 возможно, я привык к более аркадному подходу, когда длинный ствол отнимал скорострельность, но добавлял скорость полета пули. Относительно реальности это не имеет смысла конечно.
не понятно о какой мете ты говоришь, все что ты перечислил лично для меня и моего стиля - неиграбельное уг, я играю с короткими пушками, регулярно от ситуации меняя рукоятки (их у меня любимых 3), длинный ствол в узких пространствах где больше всего замесов, врезается в стену и прицел смещается из за системы коллизий. мне так же важна эргономика и точность при перемещении и дыхании на стволах, с улучшением отдачи ствола до комфортного конечно.
ну и про длину ствола тебе уже сказали. выше...так что хз, игра наиболее круто, на фоне игр-аналогов, реализовала модули, меты одной нет, АБСОЛЮТНО ВСЕ играют с разными сборками и пушками.
@@prostosamoff то-то я смотрю как "по-разному" играют. Что к Enders зайдешь, что к TotalBF. Как там играет дно со своим 1.5к/д и ниже никого не интересует.
@@Celegnir Щас бы ориентироваться на каких то нонейм бомжей лол. При том что стримаки по определению в 99% случаев узколобые додиксы. Я играю лично в шутаны с 8 лет и играю во все шутаны, у меня в любом шутане кд стабильно 5 к 1 за сезон, на огромной дистанции. Тем более 99% матчей, у тебя происходят против обычных людей, а не атлантов (нонеймов на самом деле) на каких то стримаках на 500 тел онлайна.
23:36 тенсент кстати в код мобайл продают карточки которые могут скипнуть уровни прокачки, а у некоторых пушек есть по 80 и 100 уровней прокачки)
В COD mobile есть и бустеры опыта на оружие
Ну их там покупать бессмысленно так как их дают в матчах
Всю жизнь играю с синими тиммейтами, рад что не один такой 🤝
И тебе доброе утро
Ну уже есть что поиграть в этом году . Захотел бо 6 запустил, потом запустил дельту.
Спасибо за упоминание MAG - аж скупая мужская слеза потекла по щеке.
странно что ты не упомянул что в команде из 32 человек живых людей не больше 10, остальное боты, и так в обеих командах. боты убивают тебя выстрелом в голову с другого края карты, боты стреляют сквозь дымы кусты и тд. ушел с друзьями из игры чисто из за ботов)
Подал заявку на тест, жду. Насчёт цветов отряда команды, я дальтоник, и обычно включаю фильтр для дальтоников, или кастомно цвета выставляю
Я жду от игры эффекта Arena Breakout. Мне хочется, чтобы кто то дал по носу DICE и EA и те начали шевелиться. Ибо вот, кто то может сделать аналог нашей игры, а вдруг кто то другой добавит денег и компетенции?
Поэтому надеюсь на хорошую реакцию от ЕА
Как жаль, что аби донатная помойка оказалась на "релизе"
@@kortald ахахах, кто то думает что в дельте будет не так?)
@@kortald и? В итоге BSG настолько начали делать свою работу, что игроки в Тарков офигели от того, что можно не пилить функции и фишки по 5 лет
"Городская карта в парке Зарядье"
Хорош
29:19 легендарный мем канала зомбирус
Что сука должно с человеком случиться чтоб он добровольно в это очело полез
Некоторые минусы притянуты за уши. Например мнение о кастомизации оружия во время матча или доступ к оружию отдельными классами. Про цвет команд вообще отдельная история.
Более того, где-то слышал, что кастомизация оружия во время матча будет на релизе, аргументировалось это тем, что не успели к альфе это допилить
Цвет команды это фишка дельты форс, у них давно зелёный цвет. Ради каких то фанатов дайсов убрать свою традицию не лучшая идея. Мне вот понравился, что стооооольких лет, дельта форс вот так стрельнул. На счёт кастомизации тоже согласен, это не та игра, где на три слота тыкнул мету и все, играй так годами. Тут прям очень классно сделано, пока не научился контролировать верт.отдачу качаешь контроль с отметкой на вертикальную отдачу, хочешь есть горизонтальная. Поблизить или отдалить коллиматор, увеличив себе фов или наоборот, чтоб сконцентрироваться снизил. Все идеально на счёт кастомизации. Одно бесит, подкат только у 1го. Много раз умирал и умираю от этого, не привыкаю никак. Деревянность техники для меня какой то плюс, потому что это просто добавляет динамику. Если бы сделали реализм какой-то, то тебя в танке инженеры схавают за поворотом, никакого импакта от техники не будет. А тут быстро отъехал, заехал с другой стороны и тому прочее.
34:34 Нет код странный. Ну да, в батле он идеальный - пули за углом догоняют или сквозь голову пролетают без урона.
Хороший ролик. Душевный
Про захват в 3 команды очень интересно, никогда такого не слышал
34:41 виновата колижн модель башни танка. Как только она исчезает, выстрелы начинают корректно регаться в противника
Эта игра просто мимикрирует под батлу, но ей не является совсем
Как когда-то бф сделал с дф)
@@AutismPlayer бф никогда под дельту не косила
@@andreyzvonnik1918 первая в таком поджанре вышла дф, и потом уже вышли бф и колда, с очень уж похожими геймплейными фишками
Мем с затворной задержкой вышел из под контроля
Поясни про мем
Введи в поисковик, поймёшь
В bf3 была топопая наземная техника, просто разбиралась, но её было много, а потом начали добавлять временную неуязвимость, 100500 слотов и прочую херь. 2 чела в танке - то, что нужно. Никто не хочет сидеть в 99 слоте, изредка попёрдывая картечницей через полкарты.
Плюсы танков в bf2042 - скорость поворота башни ограничена. Ух, иммерсивно
Тотт самыйй зомбик, который спрашивал меня, что такое эта пресловутая физика в БФ4, сейчас рассказывает мне за деревянную в Дельта Форс, вот она брат, ФИЗИКА! Точнее еë отсутствие, как и в 2042😅
24:10 Бустеры есть в Call of duty mobile, но пушки там качались очень быстро и эти бустеры копились в инвентари их можно было потратить на быстрою прокачку новой пушки
"Делать в шутере от первого лица прокачку пушек как в геншине... " Не забывай про CoD mobile, там эта же система
Но cod mobile это всё же мобильная игра, на мобилках такое в порядке вещей, но в полноценной ПК/консольной игре смотрится странновато
@@Steveblovvjobs как по мне - классная механика, в пушках в среднем 70 уровней, за хороший матч я вівожу 10-12 уровней, как итог 6-7 матчей = прокачаная пушка. Да и основніе маст хев модули ті получишь уже после 1-2х игр. А вот єти жетончики подкопить, а потом бахнуть в 1 пушку и получить ее фуловуб без кача - збс.
@@Steveblovvjobs а китайцы клали болт на все эти странности, для них и так сойдëт😄
Battlefield 2 forever
Я вкачал 27 уровень, и скажу что игрулька неплохая, кастом стволов бомба. Карт пока мало, ждем фул игру. Печаль что для каждого топ ствола свои имба сборки по итогу что бы вкачать 1 ствол надо около 400 килов или 75-85к опыта на ствол. Экстракшен неплох,звук работает и модно понять где кто.
5:30 В ETQW были классные идеи, которые надо бы развивать, но сама реализация просто ужасная. Играл недавно, решил понастольгировать - сейчас это просто неиграбельно.
- нет никакой баллистики и все оружие хитскан
- перемещение и анимации крайне дерганые
- физика техники словно из 90-х
- звуки ужасные не понятно откуда противник
- в целом все деревянное, даже хуже чем в BF1942
Непонятно почему так все ощущается, потому что в вышедшем до этого Quake 4 персонаж ощущался намного лучше.
Но все остальное правда - это самый командная БФ-подобная игра из всех, у каждого отряда своя собственная миссия, можно выстроить целый оборонительный пункт и в таблице счета нет фрагов, только очки команды (за выполнение задач).
Сколько же под видео комментариев людей которые рады что подкат есть только у одного специалиста.
Группа Инвалидов которым нужно меньше кнопок нажимать.
Я лично против подкатов и всякой такой дикости, так что я лично рад что этого меньше в этой игре... да и вообще надеюсь что всё этого будет меньше.
Короче говоря, Zombierus хотел сказать - баттлфилд моё всё, а дельта пусть идёт в дупу!
Электрострелой добиваю технику на ура)
Спасибо за видео!
DICE: bляяяяя, нахер мы завершили поддержку 2042?!🤦♂️
😂
Первые места лутаю без килов за медика.Кайф !
Игра мне зашла, но в альфе дисбаланс техники в Батлфилд режиме и почему-то стамина в ЕФТ режиме, понятно что это сделано в угоду баланса и в аналогичных играх так-же но это больше минус чем плюс.
Какой же кайф игра без спама продкатами
3:00 что? 1. В игре фантастическая приятная стрельба! 2. В игре очень хороший ган порно! 3. В игре очень удачная компиляция идей! 4. В игре приятный ттк! 5. В игре хороший (для альфы) баланс оперативников! Так что в корне не согласен. 24:26 притензия казуалов, всё красиво все понятно, побольше обвесов!, 34:38 в голову стрелять надо и убьёте, а не в тело! ТТК тут крутое!
Калак 47🤣🤣 (ес че там он просто правой рукой фиксирует затвор рычагом предохранителя)
Я запустил Последнюю Батлу не покупая, через геймпасс. Стрельба очень аркадная, настолько, что теряешь большую часть удовольствия от стрельбы из оружия. Удалил ЭТО через 25 минут. А люди тут годами что- то обсуждают, контент делают)
29:20 земля тебе пухом, болт!
в принципе...шутер понравился, не понравилось перемещение персонажа, хотя и угол обзора выставил на максимум) и да, когда заканчивается бета-тестирование?
Сингл-кампания будет?
Спасибо за это видео, реально информативно,многое там узнал,анализировал,одним словом, спасибо!!!🤝
автор по моему и сам тоже деревянный , самже в своем спиче говорит что первая ПК игра компании , которая на альфе уровень бф 3-4 сезона дала . Ну и играй дальше в говно БФы , я канеш надеюсь что БФ бэкнет , но практика показывает пациент уже сдох . Надеюсь что игра выстрелит и будет давить конкуренцией , зажравшиеся две франшизы на которые тут по кд мастурбируют походу . Других причин в принципе заходить в нынешнюю колду или батлу , кроме как фанбойства не вижу . Учитывая в целом успехи послед годы азиатского игро рынка , ябы на дельту больше фишек поставил , чем на какуюто там убер вафлю который ЦЕЛЫЙ ВИНС ЗАМПЕЛЛА делает .
Havoc Warfare играется отлично. Наиграл 110 часов. Разработчикам большой респект. Взять все самое лучшее в жанре, замешать в нужных пропорциях, а затем хорошо реализовать - это весьма сложная и кропотливая задача (технически, эстетически, концептуально), с которой они справились на "отлично". Игра однозначно "must have" С нетерпением буду ждать релиза.
А вот новую BF не жду и ждать не буду. DICE умерла как и Blizzard.
не знаю, говорить о том, что игра не такая, какую хотелось бы увидеть, учитывая то, что ее делали разрабы (по твоим словам) с малым опытом, как минимум странно. Те же дайс, с многолетним опытом, выпускают полностью сырую игру, которую допиливали на протяжении 5 лет. Челы стараются, они уже обошли дайс, хотя бы в том, что игра бесплатная, а не за оверпрайс, как 2042. Тем более это даже не бета версия, это АЛЬФА. А о разрушении они сами уже сказали, что добавят его в релизе.
Ждать новую батлу или колду это уже какой-то синдром. В колде все хуже и хуже, правки вносимые в Варзону это раз за разом доказывают, ничего нового там ждать не стоит и молимся чтобы они сделали хоть отдаленно качественную игру, а Батла мертва и воскреснуть не может
Автор, похоже, стал жертвой бренда)
ТВ ракету надо сделать батлпикапом. Помню такая тема была в анрил тоурнамент.
33:30 да везде союзники синие а отрядники зелёные. В планетсайде тоже по дефолту ( хотя там можно цвет самому настроить)
Киллстрики раньше появились в киллзон 3, если память не изменяет
В IP Battlefield техника должна себя чувствовать наравне с игроками, и должна быть проработанна даже лучше чем пехота. На данный момент, это не больше чем замена пехотных карт по подобию стадеона из 2042.
Битва 128 конвертопланов - это и есть Battlefield.
Чего так долго? Только твое мнение и ждал.
Заявления "Dice провели огромную работу" .выглядят так, будто кто-то нашел под дверью чемодан с зеленью
По поводу цвета команды и отряда я даже не задумывался об этом пока в ролике не услышал, на столько пофиг.
В целом согласен, для меня самое бесячее это вот эта подсветка вал хаком, ее кидают по кд, дымы и укрытия почти бесполезны ( убрать нафиг ее), ТТК здесь большеватый по моему уменьшить бы на процентов 15-20, техника бесполезная почти, управление тугое, выносится быстро, снаряды убивают только прямым поподанием, если рядом с ногами то уже не убьет, пулеметы на ней заряжены 6 мм страйкбольными шарами ( нужно зажимать по 3 секунды для убийства) кастомизация нраится я в тарков толком не играл и тут в этот режим не полезу ( херня эти экстракшен недошутеры) но все быстро понял как собирать давно ждал игру в которой не будет дуратского ограничения на 5 модулей,контроль отвечает за общую отдачу, устойчивость это тряска прицела при стрельбе + здесь есть 3 д прицелы ( тож ждал ) и вот по распределению оружия согласен разве что я бы нафиг убрал дробовики, они бесполезны, а еще убрал бы специалистов и оставил б просто классы мне эти гджеты абсолютно не интересны дайте мне гранаты обычные, а еще хотел бы чтоб сделали кастомизацию снаряжения бойцв как в ww3 ( да есть экстракшен режим где это есть но к чорту эту херь, не пойду туда за этим) к цвету меток быстро привык как то
Уберите это, уберите то, оставьте это и получится каловый кс 3.0, ебать
@@andrewgerera1947 я написал то что сделает игру лучше и не вижу в чем я тут не прав, от этого вал хака не у одного меня горит,от гаджетов специалистов за мои 50 наигранных часов толку было мало, обычная граната или с4 были б куда эфективнее ( на выбор хоть бы давали), дробовики дальше 2 метров не убивают перестрелять ты никого не сможешь даже в паре метрах,чё с ними делать, сидеть в уголке кемпить? Нахер такой ГЕЙплей.. по технике как и в ролике сказано - бревна, беззащитные против пехоты , 2 гранатомёта и ты выбираешь место спавна через 5-7 секунд.. ТТК ряльно надо снизить хоть чутка, мне лично не нравится когда всаживаешь со штурмовой винтовки четверть магазина а туша в ливчике живёт как ни в чем не бывало, хоть бы хардкор режим сделали как нибудь.. Не вижу как эти изменения сделают из игры "КС 3.0" я бы сказал она бы стала более менее нормальным батлфилдом, которого давно уж не было
Даёшь подкат за донат!
Подкат на весёлом сайте с волшебниками xdd
забыл напомнить что во время катки нельзя сменитиь отряд... если раки попались.. так и бегаешь страдаешь один)
у Улуру, если стрелять от бедра его ракетницей, вылетает кассетная ракета по пехоте
Прав 100%. Этой игре ещё много надо чтобы приблизиться к батле
Полностью согласен, игра неплохая, тем более бесплатная, но все равно, это ухудшенная копия батлы с элементами колды, и такая же эрзац копия ДМЗ. Нормально, но восторга нет
Сделайте шутер с багами, баунсами, стрейфами как код4 и это станет лучшей игрой среди современного разноцветного хлама с единорогами и петухами
Возможность менять модули на ходу посреди мачта это лучшее часть 2042 имхо
За Болта отдельгое спасибо.
Тут просто пересматривал его канал. Офигенный мем про эндуро.
Спасибо. После того как ты показал как сделана прокачка оружия с гача элементом, окончательно решил для себя, что в это я играть не буду.
Уж лучше отдать 70 долларов за новый бф. Чем потакать гриндовым китайским механикам.
Не играл в три последние части серии от слова совсем, только бету 2042 щупал, но в целом, если в серии выйдет ещё один проект подобный последним трем, то в батлу я так и не вернусь и скорее всего буду надеяться, что дельтафорс нормально допилят и будут развивать.
А как же БФ3?Большинству она зашла в свое время.И щас играют в неё.
@@CRISTIGRANARA а причем тут бф3? Последняя игра серия которую я трогал был бф4. БФ1, БФ5 и БФ2042 мусор.
@@jakkujakku2621 Первая-Вторая Мировая не всем конечно нравится.Хочется что-нибудь современного.В БФ2042 можно поиграть.Но БФ3 была классной.БФ4 не особо любили из за косяков.И как тебе Код 2022-2023?Call of Duty: Black Ops 6 должен выйти в октябре.
@@CRISTIGRANARA не фанат колды от слова совсем. БФ3 и 4 нравились. 2042 после беты разонравился. БО6 не жду, ну может быть сюжетку, и то не факт.
У 2го Инженера свэгового там ТВ ракета на кластерные бомбы разрывается после попадания так что в местном Таркове он незаменим я бы сказал) А по технике директ хит 1й урон и 2ой урон это кластерные после попадания если тот стоит. А укрытие с Пеной уже у Сиджа подрезали.
Прокачка бустерами была в КОДМ