Забавный факт. Буквально года 3 назад во время повального хайпа и спама нон-сенс роялей и экстракшенов (я не против, но их слишком много, и после основных хитов - выходит какая-то low-effort херня сделанная из ассетов UE китайско-корейскими студентами) - мы с пацанами обсуждали, как не хватает нормальных арена-шутанов. Титанопад трагично "умер", у колды был условный кризис до выхода MW19 (которая была спорная, но не будем отрицать, что она в целом нехило встрясла серию). И вот долгие годы, смотря на то, что весь FPS-мир скатился рояли-экстракшены... Начали выходить арены, наконец-то. Только что это? Concord и напрямую вырезанный из Fortnite TDM c фурями, но без кучи механик и девайсов самой фоточки? Очередной Валорант-лайк от бывших Респоун или клон xDefiant (который сам является клоном колды с ущербным ТТК и без киллстриков) от Шрауда? И главный вопрос: а селлинг-поинт в чем? Они совершенно не пытаются изобретать какие-то новые продающие фишки, новые краеугольные камни. Сам концепт многих видов шутанов (те же арены) простые. Но продают фишки. Разрушаемость, в свое время джетпаки, даже у Splitgate есть идея с порталами. Хейло в свое время показал, как именно круто делать шутан с высоким ТТК превращая это в буквальную битву, а не перестрелку титанов. Креатив не гарантирует успех. Но в свете последних многих "новых" шутанов (и того, что вот-вот выйдет), их работа сугубо по методичке где вообще анти-креатив - дает гарантий еще меньше. В итоге получили бум шутанов, но вообще не такой, какой ожидали. Но прежде всего - это проблема в том, что щас в коммьюнити образовалось очень много поколений геймеров, каждый с идеалами своей эпохи. Зумеры, начавшие играть в шутаны на BF1 - даже не вдупляют, насколько 2042 или BF1 - оказуаленные пострелушке, которые ближе к CoD, чем к баттле, просто потому, что они не видели этот ваш BF3 и тем более двойку. В свою очередь, зумеров врядли поймут дети, которы родились в начале 10ых и начали катать с Фортнайта. И нас всех не поймет какой-нить дед, для которого тру-Дум - это 1 и 2, а эти ваши гейские Этёрналы - какая-то припадочная дрочь. Однако, я думаю что даже тут у геймеров есть некий консенсус. И вот думается мне, что касается новой волны FPS - тут действительно проблемы для всех. Старики - не смогут. Мужчины - не примут. Юноши - не поймут, зачем им это, когда есть мэйснтримные Апексы. Дети - продолжат сидеть в Форточке. Индустрия не может выплюнуть игру "для всех" (и не сможет, делать "для всех" = делать "ни для кого"). Но так же она не пытается зацепитьсях отябы за какую-то нишу или две. Фраза "обо всём и ни о чём" - обрела новый смысл
Я тот дед. Я родился в дум2, вскормлен в квейк 3 и потерял девственность в промоде мв. Все новые аренные шутеры какие то. Безвкусные. Графику крутят, эффекты крутят, но принципиально нового ничего представить не могут, имеющиеся механики отполировать не могут. Созданы не для того чтоб в них было весело играть, а для того чтоб срубить денег
тут еще разработчики меняются внутри студий. тру олды, с которыми качали франшизу, ушли делать свои игры и не факт, что в том же жанре, а зумеры-разрабы не до конца понимают суть величия этой франшизы, из-за чего мы и получаем фурри, 2д, 2042, колда последняя, хдифаинт.
@@Zhenia4567 Да была простынь потерянных фич в 2042 том же относительно старых частей, разработчики как будто вообще шутеры в глаза не видели, не то что батфилд
Кризис шутанов происходит на нескольких уровнях одновременно. Раньше ты просто заходил в Quake 3 Arena залетал на сервак и лютое месилово начиналось с первой же секунды с захода на сервер. Сейчас надо найти где купить игру , зарегаться на сайте , привязать аккаунт к учётной записи , установить для игры отдельный лаунчер , согласиться с соглашением на соглашение , матчмейкинг , пинг , следить за анонсами , патч первого дня , докупать длц , микротранзакции , лутбоксы , скины и season-pass'ы , плюс политика толерантности , токсичная анти-токсичность - И мы всё это схавали.
Более того тебе сразу в рожу пихнут - прокачка. В ПВП шутере...! Сиди теперь с говно снарягой свои первые 30 часов игры, и молись на рандом, что бы тебе больше сыпало экспы что бы ты наконец то открыл свою любимую пушку... Которая может оказаться по итогу калом 😂
Я прозвучу как любитель теорий заговоров, но современные ААА шутеры не любят, потому что единственная их цель - вытрясти как можно больше бабла с игроков, максимально мерзкими манипулятивными тактиками как сбмм в современной колде, например, или разброс в 2042, преимущество в начальной прокачке в таркове, если купить улучшенное издание. Ностальгия сильно роляет, но не только она составляющая фана от старых шутеров. Тогда просто еще не научились трясти каждую копейку, манипулируя геймплеем.
Наоборот всё правильно говоришь. Нынешняя та же колда выстроена так, что ты покупаешь игру за 70 евро и если ты хочешь ещё чего-то большего то придётся опять тебе вкидывать бабки на те же скинчики, БП и тому подобное. Ладно там в той же мобильной колде ибо это бесплатная игра, но в случае игры по фулл прайсу это полнейшая жесть... В Батле 2042 можно хоть что-то прикольно получить за 0 евро, а в колде ты увидишь только шиш с маслом и всё. Не говоря уже про HD2 где ты покупаешь игру, и дальше опционально донатишь ибо валюту там можно получить на халяву просто играя.
Кризис этот есть и он не только у нас под коркой, как пример это то что неимоверно упало качество среди ААА шутеров, а некоторые вообще не доживают и до релиза.Это уже говорит о том что проблемы есть и они серьёзные, но по большей степени это касается только ААА шутанов и индустрии в целом. Что реально поменялось за пару лет, это то что игроки больше стали обращать внимания на менее бюджетные и хайповые тайтлы, потому что на каждую отменённую игру от Юбисофт, есть команда гоев которые забабахали свой фановый шутанчик. И пусть он не собирает стотысячную армию онлайна, но люди играют и фанятся. И с такой перспективы да кризис в поле шутанов не так ощутим, так как в той или другой степени можно найти альтернативу во что потыкать, а если её нет то уважаемые китайцы со временем это поправят. P.S Жду гача аниме шутер с 2д девочками и мальчиками от Михуйо.
Ты делаешь предзаказ новый батлы, в надежде на возвращение того самого батлфилда. Я делаю предзаказ новой батлы, чтобы Винсу Зампелле наконец то дали сделать третий титанопад. Мы на разном уровне
Единственный шутер в который я постоянно играю, и буду играть - ARMA 3, ну и иногда играю в некоторые шутеры типа таркова, Squad, CS2, Hunt showdown, DayZ, Rust, insurgency sandstorm, в которых я задерживаюсь не более чем один раз в месяц, а иногда и в несколько, больше предпочитаю играть в одиночные игры, недавно прошёл Days gone и первую Мафию DE, сейчас прохожу вторую мафию DE
0:58 сижу я на этом моменте и думаю: оо, он уже целую минуту не говорит про Titanfall. и буквально этот анонимно душевно бальной через секунду говорит про него. он не в состоянии хотя бы минуту не говорить про ТИТАНАПАД? не фанат если следующий видос не про ТИТАНАПАД будет
Радуга на плаву 😂? Аудитория в ней конечно есть, но огромное количество читеров на хай ранге, уродская мета дмр, медленное прицеливание (раньше была мета ганов и разрабы решили замедлить прицеливание всем) , мета дмр и общее снижение динамики просто непросто убивает игру. Я не знаю почему кто-то до сих пор играет в эту честно сказать помойку
Такой кайф сидеть под видео Киряши и ловить этот вайб -- вайб классной передачи мыслей, про которые ты думаешь: "о, согласен" или "не, ну мне наоборот такое заходит". Когда с друганом чисто сидите и разговариваете за всякие видеоигори, прям классное ощущение)
Был довольно таки хороший пример того, что можно взять самое лучшее с шутеров и приправить своими какими-то фишечками. И да это идёт речь про Warface. Если посмотреть на историю разработки данной игры, то вообще концепт игры был иной у неё, и только благодаря пинкам от китайцев игра обрела тот вид в котором она сейчас и остаётся. Да и впринципе Крайтеки тогдашние правильно сделали, что решили сделать аля колду с контрой, но приправив своими фишками с того же Крайзиса и использовав все последние наработки по движку (ибо Варфейс был первой игрой на CE 3). Как итог - игра обрела дикую популярность на всём постсоветском пространстве (и не только в нём) а также игра поддерживала фактически Крайтеков на хоть каком-то плоту. Что не скажешь про другие проекты которые вроде чёто и старались делать, но как-то плохо получалось и по итогу проект закрывался. Как например тот же Concord который вроде и хочет быть похож на подобие геройского шутера, но как-то не получается и никому он не сдался фактически) Даже тот же Paladins на фоне OW2 ещё как-то худо бедно живёт и процветает.
Самая главная проблема онлайн шутеров (особенно на PC) - это читеры. Если игрок имеет хороший уровень игры, для него все шутеры на PC мертвы. В них просто не возможно играть и не чувствовать помойку из читарасов и хаос, который они приносят. btw 1. Практически любой шутер играбелен, если он не совсем плохо сделан. 2. Онлайн 50к в шутере более чем норм и позволит существовать игре и комьюнити долгие годы. 3. Так что сейчас выбор, во что поиграть, не стоит (если вы low skill игрок), игроки уже сами загоняется почем зря и других сбивают с пути.. Просто выбирайте более качественный проект и играйте в свое удовольствие. 4. Играйте в игры, а не в хайп.
я когда недавно купил батлу по скидке за пару соток больше всего играл в хазард зон, мне понравился. Когда вдвоём пустые приходите на эвакуацию и забираешь фуловый сквадс данными, потому что они на рассосе уже были, а потом тебя убивает в вертолёте другой сквад, но вы всё равно улетаете, ибо второй чел успевает хилиться на ласт секундах... - это даёт заряд эмоций.
Мне казалось, что мне расскажут про Splitgate в этом видео. (В частности, до 25 августа есть "Альфа-версия" в которую можно поиграть. И выглядит это довольно интересно)
Клевое видео, сам не играю в онлайн шутеры лет 10 уже, перешел на синг игры и соревновательные стратегии, но послушать комплексное мнениче человека который шарит за индустрию - было очень интересно, одобряю
Недавно начала в Титанфолл 2 играть снова. И поняла, что постарела. То чего я в шутерах добилась на данный момент, это явно мой предел. Я хуже играю, чем например когда я в школе училась. И для меня повышение скилла уже не является самоцелью. Сам титанупал какой-либо объективной цели не даёт. Мне в принципе уже не приносит такого удовольствия механика игры. В отличие от того, что было. Она приятная, невероятно крутая, но не более того. В титанупаде нет какой-либо адекватной прогрессии. И там сейчас слишком большая разница между игроками. Там либо те игроки которые только начали в неё играть, либо кибермашины против которых объективно смысла играть нет. И даже если их убиваешь толку от этого нет. Так как все равно разница между вами наглядно ощущается. Мне хочется, чтобы модель Титанфолла более популярной стала.
@@NGR1Киряша про эмоции очень точно сказал. Что от шутера наверное всё-таки больше эмоции хочешь. А титанупал автоматически состояние угнетения вызывает тем, что не выстрелил. Мне вот лично тоже дельта форс очень понравился. Особенно тарков режим. Очень удобно сделано. И мне кажется, что сейчас не упадок шутеров. А скорее плато на графике. Когда многие механики и концепты уже в больших количествах были придуманы. И теперь их переработка начинается. И нас период подъёма ждет(ну если только в мире глобальные кризисы не начнутся). И если аниме титанфоллы, китайские титанфоллы и тд будут выходить, в этом я думаю ничего плохого не будет. Даже наоборот. Хотя мне стилистика именно Титанфолла очень нравится.
А когда видишь читаков и вовсе руки опускаются. Это самый сильный фактор. Всегда ты подозреваешь что против тебя читак, а они порой даже не скрываются. Тот же бф5 просто обосран ими, а на ютубе буквально есть каналы с рекламой и продажей читов для неё.
Скачал радугу и открыл для себя целый новый мир интересный, понял что не хватает таких игр сейчас, именно моральный процесс игры интересен, ТТК буквально 2 патрона, зато ты минуту барикадируешься не даешь типам найти себя ставишь ловушки, а противоположная сторона также ломает и тд, какие то кошки мышки+шахматы, очень интересная задумка и реализация, думаю сейчас какой нибудь хороший клон р6 мог бы выстрелить, как будто люди начинают уставать от супер быстрого резкого пердящего свистящего геймплея
Год назад открыл для себя Bad Business в роблоксе и горя не знаю. Этот плейс покрывает все мои шутерные потребности вот уже больше года, несмотря на очевидные шероховатости. Держу в курсе. Не знаю, зачем вам эта информация.
Весьма занятен факт, что по сеттингу, который самой своей сутью ИДЕАЛЬНО соответствует концепции экстракшн-шутера, ещё нет экстракшн-шутера Я про Сталкер говорю
240 часов игрового времени в бф 2042. Могу так сказать, если кто-то говорит про баги, то их починили после первого сезона почти полностью. Конечно у это игры есть ряд сомнительных решений по поводу баланса, но это скорее всего идёт от предыдущих частей типа 3 и 4. Да, я тот чел, который набегал не одну сотню часов в бф2 (не бед компани а просто бф 2) и в 2142 немного. Могу так сказать - много хороших идей улетело в помойку только ради стремления угодить всем, а особенно киберкотлетам, которые если не жмут на кнопку "огонь" 90% времени то у них будет жопа гореть. Типа - вот тебе самолёт, у него люто мощное вооружение, несколько бомб и ракет, бомбами иногда не просто попасть, но они жарят огого, но изволь свалить на край карты на аэродром и заправить свои имбо-пушки, ты же не фабрика на крыльях. Та же петрушка с вертолётами, какой-нибудь телеракетой (которая вашу мать была визитной карточкой серии с самого начала а потом как-то всё обосралось), ту же рендезуку в бф2 крутили только так, да и кучу ещё других трюков (можно погуглить по запросу bf2 stunts). А сейчас основная фишка серии - техника стала достаточно дисбалансной и ломающей. Либо у тебя драндулет с абсолютно неюзабельными пушками, которые вообще тупо для галки, либо у тебя почти гражданский вертолёт, но с бесконечными ракетами и просто ультра имбовой манёвренностью и вспышками, из-за которых лочить вертолёт можно максимум 20 секунд до новых вспышек, а при этом он просто уйдёт за стену, пока тугая ракетница залочится или просто улетит, обоже, дальше чем 500 метров и всё. Ну кароч такое себе. Что касается пушек, вроде разнообразие то неплохое, можно и из того и из сего пострелять, кому-что нравится и под каждую задачу можно было найти что-то удобное. Кароч со второго сезона вполне играбельное продолжение серии, но особой новизны почти никакой. Ну только рейлган сезон конечно угарный, классно взрывались жопы неубиваемых кибер вертопедов с 100+ килов за раунд Вот там прям ультра-кайф, когда один вертопедер пользуясь имбовыми механиками просто руинил всю катку срезая львиную долю подкреплений и летал абсолютно безнаказанно (по совокупности манёвренности и имеющимся средствам противодействия нормального пилота убить нельзя. Натурально нельзя).
После 2142 техника в бф новых это унылый просто понос. БФ Бк2 это был действительно уникальный пехотный экспириенс, который действительно помер в желании угодить всем и вся в 3 и 4ке
Чем данное видео, не считая футажей, отличается от "Будущее ААА-шутеров"? На этом канале будет хоть что-то новое, кроме как осмотра одной и той же темы каждые пару месяцев?
Фишка канала😂 На самом деле, мы чуть ли не в начале данной индустрии, и поэтому неудивительно что Киряша иногда говорит одно и то же задевая те же проблемы, так как попросту не с чем сравнить и не с чем корректно сопоставить. Ну, так или иначе, в этом видосе что-то кое то новое задели(начало, или же первые 7 минут)
@@abzaiii Скорее Киряша просто исписался и не может выдать более интересного контента, чем повторение одного и того же. Миллион роликов "Titanfall ? лет спустя" спокойно об этом говорят А на эту тему, о которой он говорит в этом ролике можно найти еще минимум 2 таких же видоса. Его ролики стали максимально скучны, рубрика сколько то лет спустя просто заебала, а то что туда попадают еще и игры, которые там уже были - это ну просто пиздец)) Ощущение, что просто нужно сделать ролик ради ролика А его ролик про грейзон это вообще сладость, игра вышла ссаным калом, были замечены политические высказывания и про нее уже все забыли, зато как Киряша про нее сладко рассказывал в своем ролике, ну вообще ни разу ролик был не заказной)
ну наконец ..............ОДИН здравый ютюбер. Эта ЧУШЬ про РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ.................БУЛЩЕД. Причем мне 40 годиков. Я блин начинал свой гейминг с 1994 года в DOOM. Я 40 раз прошел первый андерграунд. 10 раз 3й дум, 25 халву 1ю и вторую по отдельности и т.д. И сидел офигевал от графона и геймплея тогда. Но щас............. Я отлично понимаю что сегодняшние игры на 10 голов выше по совершенно всем аспектам. При этом если заиграет музло из какой нибудь халвы 2 я блин кайфую и споминаю как же она была крута. И вот это именно о том о чем говорит Автор - НОСТАЛЬГИЯ. А НЕ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ😉 И кто сидит хотя бы уже лет 10+ в этих играх (про себя я вообще не говорю) понимает что реально игры сыпаться как Г с трубы.........игр много и все похожи на друг друга. ПРОСТО НАИГРАЛИСЬ вот и вся формула. Уже не будет ни когда таким как раньше это чувство новизны. А не МЛЯТЬ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ. Я буквально 2 года назад решил зайти в первый андерграунд...........хватило на 30мин. Машины кубики, пустые грубо ПЯТЬ дорог которые просто переплетены по разному и это блин и была ВСЯ карта и какой не какой модинг авто. На МОБИЛЬНИКАХ час игры разнообразнее. Автору респект. Играйте во что вам нравиться и уважайте выбор других. ВСЕ.
Дааа, для игры где каждый камень, каждый гриб снял эссе на пол часа с названием "игра мертва", Овервотч 2 сейчас очень хорошо себя чувствует. Играется до сих пор весело, постоянно её фиксят, пробуют разные патчи, эксперементируют.
Если ищете новые эмоции, попробуйте ультракилл. Даже учитывая что игра не завершена я был поражён тому насколько у неё глубокий, реактивный геймплей. Перестрелки зачастую это тупа флекс стилем как в Devil may cry, только это шутер
Арма больше под так сказать РП-сервера и сценарные-сервера. Мы вот с ребятами с кайфом собираемся каждую субботу/воскресенье с периодическими перерывами и играем сценарии которые сделал кто-то из наших. Абсурдность и рофельность некоторых моментов просто зашкаливает
Киряш, спасибо за видео, очередной раз)❤ Честно говоря, когда ты перечеслял скажем так "жанры" шутеров, я подумала мол "хуй пойми что" это будет сидж, но на моё удивление, ты даже не упомянул его... К слову говоря, пришлось оформить впн подписку ради просмотра ютуба, но за поздравление спасибо, да. Никогда бы не подумала, что куплю подписку на впн🎉
В какой-то момент до меня дошли страшные мысли: подобные видео на актуальны для меня, потому-что я играю только в КС2 и БФ4, не видя никаких проблем в однообразии. Именно по-этому меня никак не косается этот кризис. Мой игровой опыт и эмоции от игр абсолютно стабильны
По поводу привнесения новых механик, даже Колда в мв серии принесла новую, но очень приятную и реалистичную мелочь - это сохранение этапа перезарядки при смене оружия. Ты допустим выкинул магазин автомата, переключился на пистолет, убил врага, берешь опять автомат и о Боже, у него все так же нет магазина и твой перс дозарядит его! Я всегда удивлялся, почему такого в играх нет по сей день и спустя хз сколько лет это реализовали в колде, что не только удобно, но и приятно.
И еще зря автор не упомянул новый шутер от Валв Дедлок. Эта игра точно станет хитярой, моба шутер, хоть и были такие, но играется очень бодро, скиллозависимая. Уже часов 50 наиграл, не смотря на то, что это бета тест, но оттачиваю навыки игры и жду релиза.
И стилистически игра тоже интересная: Нью-Йорк, фэнтези, 40-е годы, с подземками в виде телепортов, разные слои общества (от гопников до интеллигенции и служителей правопорядка), а магия во вселенной этой игры - повсеместна после резонанса и жадности корпораций (Халф Лайф привет передает).
Хотите новый шутер? Экстракшен на неизвестной планете, на мехах от первого лица, с возможностью ходить ножками вне меха по карте и собирать меха как обвесы в ефт
Насправді я трохи спробував пограти в XDfiant і більш ніж на кілька каток мене не вистачило. Ніяка стрільба, дивні ефекти, стиль, графіка, але найбільше відштовхнуло пересування. Відчуття, що ти радше пливеш, ніж ходиш. В принципі, та, гра безкоштовна, але в кожній секунді відчувається кожен цент, який ти зекономив, не взявши Колду
Для меня лично не хватает казуального шутера для весёлых пострелушек с людьми, чтоб получать приятный экспириенс. Обычно нравится какая-нибудь геймплейная особенность, из-за которой приятно играть. Поэтому мне нравится батлфилд 1 по простой причине хорошего визуального импакта, а также наличия стационарных орудий, с которых очень атмосферно палить. Сейчас мне закрывает потребность в шутерах файналс, на релизе я расстроился немного от строгого командного геймплея, но добавление режима с платформой дало мне море фана. Вот про шутер с аниме девочками я не слышал никогда, очень интересно глянуть и дельта форс обязательно попробую. Но для меня лично самые интересные механики всегда давал таинственный мистер Т.
Превращение из 3D в плоскую картинку было в The Legend of Zelda: beetween worlds, а так же подобная механика будет в игре Отважный паж, и ещё подобное было в FEZ
Почему никто не говорит про шутер, руку к созданию которого приложил Шрауд? Там очень интересная механика, которой нет ни в одном шутере. Смотрится и играется очень интересно.
Я оставляю коммент к видео очень редко... Но хочу что бы это видео выбивалось в реки еще чаще) Зная как работают алгоритмы, оно этого заслуживает! Мечтаю о титанах 3... Как двойка только лучше(
Конечно приятно удивился новому видосу, на секунду даже задумался, что старое видео попалось. Хотелось бы добавить одну мелкую деталь - круто конечно, что со временем выходит все больше разнообразных мультиплеерных шутеров, но все же… а, собственно, кому в это играть? Рынок спроса огромный, да. Но игра будет жить (не только финансово) и процветать, только если она будет не только на слуху, а именно играться большим количеством игроков. Я понимаю, что для лобби достаточно от 10 до 64 человек (милсим не в счет), однако мультиплеер нуждается в большом обороте людей, все же ждать катку по 5 - 15 минут не все хотят. Игра живет, когда в нее играют. Новые проекты впадают в некую зону риска узкого круга фанатов. «Оу, прикольная фишка» не всегда сможет вытащить игру в долгосрочной перспективе. Сейчас пвп игры можно классифицировать на следующие типы: 1) восходящие, хайпующие - не застрахованы от соотвествующей отдачи на долгий срок (новые проекты), они либо живут и преображаются, либо уходят в забвение; 2) как раз таки столпы - серии с большой фан-базой (багажом), такие как те же самые код и бф, к примеру; 3) «идеальная формула» - грубо говоря первопроходцы, либо действительно инноваторы жанра, создавшие новые векторы развития. CoD, Overwatch, Conter strike и R6 Siege. Как бы мы не ненавидели их сейчас, формула, что они в себе принесли укреплена годами. Я ни в коем случае не душню, просто хотел поделиться своим мнением по теме 🌚
Бф24 кстати отличное продолжение моей любимой серии шутанов (играю с тройки). На релизе это было полное говнище, но сейчас-то, братцы... Ганплей отличный, куча пушек, которые ощущаются вкусно и по-разному. Модули можно менять на ходу, это лютая фича, которой мне не хватало в детстве. Оперативники по классам со способностями - очень интересно играется. Меня всегда бесила техника в батле, и всегда она меня опускала. А теперь я могу давать ей подсрачники. И не за счет нерфа техники, а засчет расширения функционала пехоты! Теперь Рао может взламывать технику, есть эми гранаты, которые станят технику, есть бронебойные снаряды на винтовках. И главное! Можно любому классу брать любую бум-палку. Это просто полностью развязывает мне руки. Теперь я могу творчески и ситуативно аки жонглер комбинировать: пушки, модули, способности оперативников, гаджеты. А еще есть портал, в котором можно угорать и фаниться, а можно без духоты набить фраги для модулей. Что БЕСПЛАТНО экономит мое время. Чего лично мне не хватает, так это карт. Маловато. Причем существующие (после переработок) отлично играются и имеют атмосферу экологического бедствия. Все это на голову бодрее и ярче четверки и тем более тройки.
Сравнивать Arma 3 и Squad некорректно и уж тем более называть арму более казуальной поиграв только в обучение). Жанры немного разные. Arma 3 это милсим песочница - где куча разных режимов, серверов, разной степени "реалистичности" возможности которых ограничены только фантазией мододелов: где-то будет лютый душный режим с максимальным реализмом в медицине, стрельбе, звуке (где даже можно потерять слух, получить контузию и тд), а где-то более казуальный режим с маленькой картой, быстрым возрождением с захватом точек как в батле (King Of The Hill).
во время просмотра видео мне пришлось несколько секунд вспоминать что такое xdefiant, думаю это достаточно характеризует насколько эта игра забыта спустя год
На сегодняшний день за Delta Force реально обидно. В начале нулевых это был если не топовый, но годный харкорный шутан на подобие Армы 1, но китайцы сделали из этого жалкую копию Батлы
Года через 4 может играбельна будет))) Две карты+1 на релизе - это роад мапа на полгода. +истребители и 1-2 опера. 3 карты для экстракшена + 1-2 на релизе - это роад мапа на полгода. По факту если ты альфу сейчас играешь. То на релизе получишь 1 карту для бф, 2 для экстракшена и истребители. И капайся в этом полгода. Ну и кампанию. Прям имба, ахаха. Учитывая, что контент Альфы осваивается на 100% за месяц игры. Также никаких соло и дуо. Всегда только тройки в экстракшене. А в режиме бф им не хватает опыта сделать как в 2042 смену модулей и на экране релокации тоже опыта не хватает. И они обещают это за полгода сделать. И хард режим тоже не планируется в бф
@@НикитаКузьминов-й1о Так, стой. Я думал это рофл просто ради хайпа, они реально собираются выпускать быдлофилд режим с ТРЕМЯ картами? Просто я поиграл в эти две, что у них сейчас в альфе, и у меня впервые появилось желание вернуться на релизные Песочные Часы из 2042
Вообще WW3 была годной игрой (я говорю "была" потому что там очень маленький онлайн и игра по сути умерла), но она два раза обосралась. Несмотря на это у игры всё равно оставалась небольшая аудитория. Вот только разработчики убили оптимизацию и баланс, а ещё я когда то видел новость что разработчики передали её другой студии. Короче в любом случае она сейчас мертва
А ты слышал что-то про новый MOBA-шутер от Valve? Они там довольно таки интересно пытаются совместить именно Доту с ТФ2 и ща игра в альфе уже под 40к онлайна набирает в пике
Я вообще заметил Delta Force только из за того, что там есть режим, как в Таркове. После чего вышла в релиз Arena Breakout и я забил на Delta Force в принципе. Через чур казуальна, но не скажу, что я бы в неё не поиграл с пачкой друзей.
На самом деле казуальность тоже неплохо. Я вот никогда не играл в экстракшн шутеры. Всегда хотел Тарков попробовать, но понимал, что очень впадлу в это вливаться, долго и т.д.. Вот вышла Арена, я зашел поиграть с друзьями, и мне даже понравилось, но все еще очень непривычно из-за ТТК, и в целом механик игры. И вот я потрогал экстракшн в Дельте, и на фоне Арены он оказался для меня идеальным, все сильно проще, при этом смысл тот же. Вкатиться в эксатркшн через Дельту куда легче, чем через Арену/Тарков)
Немного не понятна основная мысль, которую пытался донести автор - да, шутеры, в своей основной части, сейчас представляют из себя сплошной игропром, где решают всё деньги (это верно). Но с другой стороны можно ведь понять и то, что идей для шутеров толком не осталось - всё, что предлагают нам в новой обёртки, по-сути было уже реализовано десятилетиями назад. С тем же мультиплеером вообще загвоздка... Я не профессионал в этом вопросе, и может чего-то не знаю, но очень хорошо наблюдал эту проблему на примере мобильных шутеров (да, я и в такое играл). И в основной части они все похожи. Нет ничего отличительного в их концепции. Да даже те же гачи игры (пусть это не шутеры, но самый лучший пример на телефоны). Нет ничего такого, что бы не было реализовано в них, но при этом ничего нового не предлагается. Да, сеттинг другой. Да, где-то можно из пушек стрелять или раскидывать всех врагов посохом. Но ведь суть не меняется, всё сводится к простому гринду предметов. Виживалки - та же тема. Шутеры - тем-более. По мне так, лучшее решение - это динамичные шутеры на подобии Апекса и Титанопада. Но даже эти игры начинают терять свой успех. Разрабам по-просту невыгодно терять «свой» доп. заработок и поддерживать мёртвый проект (об этом в ролике уже было сказано, и идея верная).
приходите на мои сеансы по психотерапии на моем твич канале: www.twitch.tv/kiryvshaa
А сколько один сеанс стоит?
@@ChristophWalz первый сеанс бесплатно
@@Kiryvsha А как называется игра про фурей и аниме баб из видоса?
@@Kiryvsha А как называется игра про фурей и аниме баб из видоса?
0:58 шизо момент через 3 сек 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Как же он пытается не говорить про титанов
что такое титаны
@@Kiryvshatitanfall🗿
@@Kiryvshaаниме атака титанов)
вообще не популярная игра... по крайней мере на территории СНГ
@@Kiryvsha Титаны Экшен индустрии, такие как Call of duty, Battlefield, Titanfall
Дней без упоминания титанфола: 0
А еще вот рекомендую попробывать Titanfall 2
не слышал о такой игре
@@Kiryvshaа зря, как нибудь выпусти видео Titanfall 2 спустя 9 лет
Не рекомендуй, а заставляй
Титанфол ещё живая? Сервера работают?
@@playerunknown161 ага, онлайн в 11 тысяч
Титанфол упомянут (несмотря на попытки этого не делать), лайк поставлен, шиза прогрессирует, профит
писятдва лайка
Забавный факт. Буквально года 3 назад во время повального хайпа и спама нон-сенс роялей и экстракшенов (я не против, но их слишком много, и после основных хитов - выходит какая-то low-effort херня сделанная из ассетов UE китайско-корейскими студентами) - мы с пацанами обсуждали, как не хватает нормальных арена-шутанов. Титанопад трагично "умер", у колды был условный кризис до выхода MW19 (которая была спорная, но не будем отрицать, что она в целом нехило встрясла серию).
И вот долгие годы, смотря на то, что весь FPS-мир скатился рояли-экстракшены... Начали выходить арены, наконец-то. Только что это? Concord и напрямую вырезанный из Fortnite TDM c фурями, но без кучи механик и девайсов самой фоточки? Очередной Валорант-лайк от бывших Респоун или клон xDefiant (который сам является клоном колды с ущербным ТТК и без киллстриков) от Шрауда?
И главный вопрос: а селлинг-поинт в чем? Они совершенно не пытаются изобретать какие-то новые продающие фишки, новые краеугольные камни. Сам концепт многих видов шутанов (те же арены) простые. Но продают фишки. Разрушаемость, в свое время джетпаки, даже у Splitgate есть идея с порталами. Хейло в свое время показал, как именно круто делать шутан с высоким ТТК превращая это в буквальную битву, а не перестрелку титанов. Креатив не гарантирует успех. Но в свете последних многих "новых" шутанов (и того, что вот-вот выйдет), их работа сугубо по методичке где вообще анти-креатив - дает гарантий еще меньше.
В итоге получили бум шутанов, но вообще не такой, какой ожидали.
Но прежде всего - это проблема в том, что щас в коммьюнити образовалось очень много поколений геймеров, каждый с идеалами своей эпохи. Зумеры, начавшие играть в шутаны на BF1 - даже не вдупляют, насколько 2042 или BF1 - оказуаленные пострелушке, которые ближе к CoD, чем к баттле, просто потому, что они не видели этот ваш BF3 и тем более двойку. В свою очередь, зумеров врядли поймут дети, которы родились в начале 10ых и начали катать с Фортнайта. И нас всех не поймет какой-нить дед, для которого тру-Дум - это 1 и 2, а эти ваши гейские Этёрналы - какая-то припадочная дрочь.
Однако, я думаю что даже тут у геймеров есть некий консенсус. И вот думается мне, что касается новой волны FPS - тут действительно проблемы для всех. Старики - не смогут. Мужчины - не примут. Юноши - не поймут, зачем им это, когда есть мэйснтримные Апексы. Дети - продолжат сидеть в Форточке. Индустрия не может выплюнуть игру "для всех" (и не сможет, делать "для всех" = делать "ни для кого"). Но так же она не пытается зацепитьсях отябы за какую-то нишу или две. Фраза "обо всём и ни о чём" - обрела новый смысл
Правда ☝️
все просто потому что у тех, кто может сделать твой бф3 нет денег, а у тех, кто хочет сделать апекс фортнайт 2042 леджендс - есть
Я тот дед. Я родился в дум2, вскормлен в квейк 3 и потерял девственность в промоде мв. Все новые аренные шутеры какие то. Безвкусные. Графику крутят, эффекты крутят, но принципиально нового ничего представить не могут, имеющиеся механики отполировать не могут. Созданы не для того чтоб в них было весело играть, а для того чтоб срубить денег
тут еще разработчики меняются внутри студий. тру олды, с которыми качали франшизу, ушли делать свои игры и не факт, что в том же жанре, а зумеры-разрабы не до конца понимают суть величия этой франшизы, из-за чего мы и получаем фурри, 2д, 2042, колда последняя, хдифаинт.
@@Zhenia4567 Да была простынь потерянных фич в 2042 том же относительно старых частей, разработчики как будто вообще шутеры в глаза не видели, не то что батфилд
Кризис шутанов происходит на нескольких уровнях одновременно.
Раньше ты просто заходил в Quake 3 Arena залетал на сервак и лютое месилово начиналось с первой же секунды с захода на сервер.
Сейчас надо найти где купить игру , зарегаться на сайте , привязать аккаунт к учётной записи , установить для игры отдельный лаунчер , согласиться с соглашением на соглашение , матчмейкинг , пинг , следить за анонсами , патч первого дня , докупать длц , микротранзакции , лутбоксы , скины и season-pass'ы , плюс политика толерантности , токсичная анти-токсичность - И мы всё это схавали.
Более того тебе сразу в рожу пихнут - прокачка.
В ПВП шутере...!
Сиди теперь с говно снарягой свои первые 30 часов игры, и молись на рандом, что бы тебе больше сыпало экспы что бы ты наконец то открыл свою любимую пушку... Которая может оказаться по итогу калом 😂
Эх, а вот в Tita...
fall?
@@Kiryvshatitafall? Never heard about this
@@KiryvshaGuys
Я прозвучу как любитель теорий заговоров, но современные ААА шутеры не любят, потому что единственная их цель - вытрясти как можно больше бабла с игроков, максимально мерзкими манипулятивными тактиками как сбмм в современной колде, например, или разброс в 2042, преимущество в начальной прокачке в таркове, если купить улучшенное издание.
Ностальгия сильно роляет, но не только она составляющая фана от старых шутеров. Тогда просто еще не научились трясти каждую копейку, манипулируя геймплеем.
Согласен, последняя консоль когда игры делали реально для людей - пс3
Разброс чего в 2042 и как это связано с монетизацией?
ох уж эти патенты от активижн
Наоборот всё правильно говоришь.
Нынешняя та же колда выстроена так, что ты покупаешь игру за 70 евро и если ты хочешь ещё чего-то большего то придётся опять тебе вкидывать бабки на те же скинчики, БП и тому подобное. Ладно там в той же мобильной колде ибо это бесплатная игра, но в случае игры по фулл прайсу это полнейшая жесть... В Батле 2042 можно хоть что-то прикольно получить за 0 евро, а в колде ты увидишь только шиш с маслом и всё. Не говоря уже про HD2 где ты покупаешь игру, и дальше опционально донатишь ибо валюту там можно получить на халяву просто играя.
The Finals - отличный шутан с полной разрушаемостью всего от создателей старой доброй батлы.
Кризис этот есть и он не только у нас под коркой, как пример это то что неимоверно упало качество среди ААА шутеров, а некоторые вообще не доживают и до релиза.Это уже говорит о том что проблемы есть и они серьёзные, но по большей степени это касается только ААА шутанов и индустрии в целом. Что реально поменялось за пару лет, это то что игроки больше стали обращать внимания на менее бюджетные и хайповые тайтлы, потому что на каждую отменённую игру от Юбисофт, есть команда гоев которые забабахали свой фановый шутанчик. И пусть он не собирает стотысячную армию онлайна, но люди играют и фанятся. И с такой перспективы да кризис в поле шутанов не так ощутим, так как в той или другой степени можно найти альтернативу во что потыкать, а если её нет то уважаемые китайцы со временем это поправят.
P.S Жду гача аниме шутер с 2д девочками и мальчиками от Михуйо.
Нет никаких инди шутеров это просто шлак с палкой вместо автомата
@@Wasd-l9t Они есть, а ты просто фанат ганпорно
Просто внушайте себе и они исчезнут. Так работает естественный отбор игр
Ты делаешь предзаказ новый батлы, в надежде на возвращение того самого батлфилда.
Я делаю предзаказ новой батлы, чтобы Винсу Зампелле наконец то дали сделать третий титанопад.
Мы на разном уровне
Единственный шутер в который я постоянно играю, и буду играть - ARMA 3, ну и иногда играю в некоторые шутеры типа таркова, Squad, CS2, Hunt showdown, DayZ, Rust, insurgency sandstorm, в которых я задерживаюсь не более чем один раз в месяц, а иногда и в несколько, больше предпочитаю играть в одиночные игры, недавно прошёл Days gone и первую Мафию DE, сейчас прохожу вторую мафию DE
Душнила в треде: столбы вдоль дорог стоят, а значимые представители шутеров - это столПы.
Бамп
А что звучит "правдеподобно " - столпы так столпы
Киряша: Кризис AAA-шутанов.
ID software: Бензопила делает БР-БР-БР
А ещё есть PlanetSide 2 который живёт уже 12 лет и до сих пор ничего подобного не выходило
Боже как же хороша планетка,альтернатив ей нет,нету и не будет к сожалению
0:58 меня фаната Titanfall 2 No.2 не заткнешь
прости пожалуйста
@@Kiryvsha Я тебя прощаю
Мальчики : это клон бателфилда
Мужчины : это бателбит с норм графикой
0:58 сижу я на этом моменте и думаю: оо, он уже целую минуту не говорит про Titanfall. и буквально этот анонимно душевно бальной через секунду говорит про него. он не в состоянии хотя бы минуту не говорить про ТИТАНАПАД?
не фанат если следующий видос не про ТИТАНАПАД будет
Ура, снова мой любимый бубнёж про шутеры. Я уж думал уже не упомянет Титанфол, но нет, всё хорошо.
Думаю следующий видос будет актуально сделать про шутеры, которые до сих пор на плаву и с хорошей аудиторией. Пабг, Инсурдженси, Сквад, Радуга
Радуга на плаву 😂? Аудитория в ней конечно есть, но огромное количество читеров на хай ранге, уродская мета дмр, медленное прицеливание (раньше была мета ганов и разрабы решили замедлить прицеливание всем) , мета дмр и общее снижение динамики просто непросто убивает игру. Я не знаю почему кто-то до сих пор играет в эту честно сказать помойку
Huntshowdown
И титанфол 2
И кс 2
Хорошая аудитория сквада? Молодой человек, вы в чате сквадных сидели?
титанопад mentioned
что
@@Kiryvsha ti kto
Видео про оценку и сравнение всех современных концепций шутанов:
Тарков: Ну да пошел я.
Тарков для единиц
@@RayZ1S Для единиц? В него даже в поломанный на сраном юнити играет миллиард людей, причём преимущественно за пределами снг
@@qeritrium ладно если бы ты ляпнул миллион, но "миллиард" ты что, с луны свалился? 🥴
@@RayZ1S воспринять "миллиард" буквально это мощно
@@qeritrium Тарков умрет. Сорри за спойлер
Такой кайф сидеть под видео Киряши и ловить этот вайб -- вайб классной передачи мыслей, про которые ты думаешь: "о, согласен" или "не, ну мне наоборот такое заходит". Когда с друганом чисто сидите и разговариваете за всякие видеоигори, прям классное ощущение)
нехорошо болтать не по теме и спамить всякую хрень
@@farkasvilkas5839 ок
Был довольно таки хороший пример того, что можно взять самое лучшее с шутеров и приправить своими какими-то фишечками. И да это идёт речь про Warface.
Если посмотреть на историю разработки данной игры, то вообще концепт игры был иной у неё, и только благодаря пинкам от китайцев игра обрела тот вид в котором она сейчас и остаётся. Да и впринципе Крайтеки тогдашние правильно сделали, что решили сделать аля колду с контрой, но приправив своими фишками с того же Крайзиса и использовав все последние наработки по движку (ибо Варфейс был первой игрой на CE 3). Как итог - игра обрела дикую популярность на всём постсоветском пространстве (и не только в нём) а также игра поддерживала фактически Крайтеков на хоть каком-то плоту.
Что не скажешь про другие проекты которые вроде чёто и старались делать, но как-то плохо получалось и по итогу проект закрывался. Как например тот же Concord который вроде и хочет быть похож на подобие геройского шутера, но как-то не получается и никому он не сдался фактически) Даже тот же Paladins на фоне OW2 ещё как-то худо бедно живёт и процветает.
Самая главная проблема онлайн шутеров (особенно на PC) - это читеры. Если игрок имеет хороший уровень игры, для него все шутеры на PC мертвы. В них просто не возможно играть и не чувствовать помойку из читарасов и хаос, который они приносят.
btw
1. Практически любой шутер играбелен, если он не совсем плохо сделан.
2. Онлайн 50к в шутере более чем норм и позволит существовать игре и комьюнити долгие годы.
3. Так что сейчас выбор, во что поиграть, не стоит (если вы low skill игрок), игроки уже сами загоняется почем зря и других сбивают с пути.. Просто выбирайте более качественный проект и играйте в свое удовольствие.
4. Играйте в игры, а не в хайп.
Этот чел выдает лютую базу. Респект и уважуха.
я когда недавно купил батлу по скидке за пару соток больше всего играл в хазард зон, мне понравился. Когда вдвоём пустые приходите на эвакуацию и забираешь фуловый сквадс данными, потому что они на рассосе уже были, а потом тебя убивает в вертолёте другой сквад, но вы всё равно улетаете, ибо второй чел успевает хилиться на ласт секундах... - это даёт заряд эмоций.
Мне казалось, что мне расскажут про Splitgate в этом видео.
(В частности, до 25 августа есть "Альфа-версия" в которую можно поиграть. И выглядит это довольно интересно)
Клевое видео, сам не играю в онлайн шутеры лет 10 уже, перешел на синг игры и соревновательные стратегии, но послушать комплексное мнениче человека который шарит за индустрию - было очень интересно, одобряю
Люблю смотреть этот канал из-за атмосферы этих роликов
Недавно начала в Титанфолл 2 играть снова. И поняла, что постарела. То чего я в шутерах добилась на данный момент, это явно мой предел. Я хуже играю, чем например когда я в школе училась. И для меня повышение скилла уже не является самоцелью. Сам титанупал какой-либо объективной цели не даёт. Мне в принципе уже не приносит такого удовольствия механика игры. В отличие от того, что было. Она приятная, невероятно крутая, но не более того. В титанупаде нет какой-либо адекватной прогрессии. И там сейчас слишком большая разница между игроками. Там либо те игроки которые только начали в неё играть, либо кибермашины против которых объективно смысла играть нет. И даже если их убиваешь толку от этого нет. Так как все равно разница между вами наглядно ощущается.
Мне хочется, чтобы модель Титанфолла более популярной стала.
Вот про модель титанопада в массы факт.
@@NGR1Киряша про эмоции очень точно сказал. Что от шутера наверное всё-таки больше эмоции хочешь. А титанупал автоматически состояние угнетения вызывает тем, что не выстрелил.
Мне вот лично тоже дельта форс очень понравился. Особенно тарков режим. Очень удобно сделано. И мне кажется, что сейчас не упадок шутеров. А скорее плато на графике. Когда многие механики и концепты уже в больших количествах были придуманы. И теперь их переработка начинается. И нас период подъёма ждет(ну если только в мире глобальные кризисы не начнутся).
И если аниме титанфоллы, китайские титанфоллы и тд будут выходить, в этом я думаю ничего плохого не будет. Даже наоборот.
Хотя мне стилистика именно Титанфолла очень нравится.
А когда видишь читаков и вовсе руки опускаются. Это самый сильный фактор. Всегда ты подозреваешь что против тебя читак, а они порой даже не скрываются. Тот же бф5 просто обосран ими, а на ютубе буквально есть каналы с рекламой и продажей читов для неё.
Скачал радугу и открыл для себя целый новый мир интересный, понял что не хватает таких игр сейчас, именно моральный процесс игры интересен, ТТК буквально 2 патрона, зато ты минуту барикадируешься не даешь типам найти себя ставишь ловушки, а противоположная сторона также ломает и тд, какие то кошки мышки+шахматы, очень интересная задумка и реализация, думаю сейчас какой нибудь хороший клон р6 мог бы выстрелить, как будто люди начинают уставать от супер быстрого резкого пердящего свистящего геймплея
Год назад открыл для себя Bad Business в роблоксе и горя не знаю. Этот плейс покрывает все мои шутерные потребности вот уже больше года, несмотря на очевидные шероховатости. Держу в курсе. Не знаю, зачем вам эта информация.
Спасибо за видосы
Весьма занятен факт, что по сеттингу, который самой своей сутью ИДЕАЛЬНО соответствует концепции экстракшн-шутера, ещё нет экстракшн-шутера
Я про Сталкер говорю
Буянов сталкером вдохновлялся немного, но у таркова скорее вайб заброшен российских
Самый переоцененный поджанр
240 часов игрового времени в бф 2042. Могу так сказать, если кто-то говорит про баги, то их починили после первого сезона почти полностью. Конечно у это игры есть ряд сомнительных решений по поводу баланса, но это скорее всего идёт от предыдущих частей типа 3 и 4. Да, я тот чел, который набегал не одну сотню часов в бф2 (не бед компани а просто бф 2) и в 2142 немного. Могу так сказать - много хороших идей улетело в помойку только ради стремления угодить всем, а особенно киберкотлетам, которые если не жмут на кнопку "огонь" 90% времени то у них будет жопа гореть.
Типа - вот тебе самолёт, у него люто мощное вооружение, несколько бомб и ракет, бомбами иногда не просто попасть, но они жарят огого, но изволь свалить на край карты на аэродром и заправить свои имбо-пушки, ты же не фабрика на крыльях. Та же петрушка с вертолётами, какой-нибудь телеракетой (которая вашу мать была визитной карточкой серии с самого начала а потом как-то всё обосралось), ту же рендезуку в бф2 крутили только так, да и кучу ещё других трюков (можно погуглить по запросу bf2 stunts).
А сейчас основная фишка серии - техника стала достаточно дисбалансной и ломающей. Либо у тебя драндулет с абсолютно неюзабельными пушками, которые вообще тупо для галки, либо у тебя почти гражданский вертолёт, но с бесконечными ракетами и просто ультра имбовой манёвренностью и вспышками, из-за которых лочить вертолёт можно максимум 20 секунд до новых вспышек, а при этом он просто уйдёт за стену, пока тугая ракетница залочится или просто улетит, обоже, дальше чем 500 метров и всё.
Ну кароч такое себе.
Что касается пушек, вроде разнообразие то неплохое, можно и из того и из сего пострелять, кому-что нравится и под каждую задачу можно было найти что-то удобное.
Кароч со второго сезона вполне играбельное продолжение серии, но особой новизны почти никакой. Ну только рейлган сезон конечно угарный, классно взрывались жопы неубиваемых кибер вертопедов с 100+ килов за раунд
Вот там прям ультра-кайф, когда один вертопедер пользуясь имбовыми механиками просто руинил всю катку срезая львиную долю подкреплений и летал абсолютно безнаказанно (по совокупности манёвренности и имеющимся средствам противодействия нормального пилота убить нельзя. Натурально нельзя).
После 2142 техника в бф новых это унылый просто понос.
БФ Бк2 это был действительно уникальный пехотный экспириенс, который действительно помер в желании угодить всем и вся в 3 и 4ке
Чем данное видео, не считая футажей, отличается от "Будущее ААА-шутеров"? На этом канале будет хоть что-то новое, кроме как осмотра одной и той же темы каждые пару месяцев?
Фишка канала😂
На самом деле, мы чуть ли не в начале данной индустрии, и поэтому неудивительно что Киряша иногда говорит одно и то же задевая те же проблемы, так как попросту не с чем сравнить и не с чем корректно сопоставить.
Ну, так или иначе, в этом видосе что-то кое то новое задели(начало, или же первые 7 минут)
@@abzaiii Скорее Киряша просто исписался и не может выдать более интересного контента, чем повторение одного и того же.
Миллион роликов "Titanfall ? лет спустя" спокойно об этом говорят
А на эту тему, о которой он говорит в этом ролике можно найти еще минимум 2 таких же видоса.
Его ролики стали максимально скучны, рубрика сколько то лет спустя просто заебала, а то что туда попадают еще и игры, которые там уже были - это ну просто пиздец))
Ощущение, что просто нужно сделать ролик ради ролика
А его ролик про грейзон это вообще сладость, игра вышла ссаным калом, были замечены политические высказывания и про нее уже все забыли, зато как Киряша про нее сладко рассказывал в своем ролике, ну вообще ни разу ролик был не заказной)
Если я включил видео, значит я нашел в себе 2iq что бы скачать впн и godbyedpi
Обожаю смотреть видоэссе Кинопоиска и видосы Киряши
ну наконец ..............ОДИН здравый ютюбер.
Эта ЧУШЬ про РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ.................БУЛЩЕД. Причем мне 40 годиков. Я блин начинал свой гейминг с 1994 года в DOOM.
Я 40 раз прошел первый андерграунд. 10 раз 3й дум, 25 халву 1ю и вторую по отдельности и т.д. И сидел офигевал от графона и геймплея тогда.
Но щас.............
Я отлично понимаю что сегодняшние игры на 10 голов выше по совершенно всем аспектам. При этом если заиграет музло из какой нибудь халвы 2 я блин кайфую и споминаю как же она была крута. И вот это именно о том о чем говорит Автор - НОСТАЛЬГИЯ. А НЕ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ😉
И кто сидит хотя бы уже лет 10+ в этих играх (про себя я вообще не говорю) понимает что реально игры сыпаться как Г с трубы.........игр много и все похожи на друг друга. ПРОСТО НАИГРАЛИСЬ вот и вся формула. Уже не будет ни когда таким как раньше это чувство новизны. А не МЛЯТЬ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ.
Я буквально 2 года назад решил зайти в первый андерграунд...........хватило на 30мин. Машины кубики, пустые грубо ПЯТЬ дорог которые просто переплетены по разному и это блин и была ВСЯ карта и какой не какой модинг авто. На МОБИЛЬНИКАХ час игры разнообразнее.
Автору респект. Играйте во что вам нравиться и уважайте выбор других. ВСЕ.
работает он потому что я "живу" в "Германии" ну понимаешь)
Спасибо что поддерживаешь моё настроение уже несколько лет, сейчас сижу в армии и после твоего видео чувствую жизнь и рвение скорее прибыть домой
Дааа, для игры где каждый камень, каждый гриб снял эссе на пол часа с названием "игра мертва", Овервотч 2 сейчас очень хорошо себя чувствует. Играется до сих пор весело, постоянно её фиксят, пробуют разные патчи, эксперементируют.
Броу, напиши список игр вставленных в ролик, очень прошу
Если ищете новые эмоции, попробуйте ультракилл. Даже учитывая что игра не завершена я был поражён тому насколько у неё глубокий, реактивный геймплей. Перестрелки зачастую это тупа флекс стилем как в Devil may cry, только это шутер
"Каким-то образом"
Чувак, ютуб даже без впн стабильно работает и не лагает уже так несколько недель
не у всех
своим провайдерам я похоже переплачиваю
Арма больше под так сказать РП-сервера и сценарные-сервера. Мы вот с ребятами с кайфом собираемся каждую субботу/воскресенье с периодическими перерывами и играем сценарии которые сделал кто-то из наших. Абсурдность и рофельность некоторых моментов просто зашкаливает
Киряш, спасибо за видео, очередной раз)❤
Честно говоря, когда ты перечеслял скажем так "жанры" шутеров, я подумала мол "хуй пойми что" это будет сидж, но на моё удивление, ты даже не упомянул его...
К слову говоря, пришлось оформить впн подписку ради просмотра ютуба, но за поздравление спасибо, да. Никогда бы не подумала, что куплю подписку на впн🎉
еще одна тема для видоса
VR шутеры сам недавно попробовал и понял что вот оно то чувство которое я давно не ощущал)
В какой-то момент до меня дошли страшные мысли: подобные видео на актуальны для меня, потому-что я играю только в КС2 и БФ4, не видя никаких проблем в однообразии.
Именно по-этому меня никак не косается этот кризис. Мой игровой опыт и эмоции от игр абсолютно стабильны
По поводу привнесения новых механик, даже Колда в мв серии принесла новую, но очень приятную и реалистичную мелочь - это сохранение этапа перезарядки при смене оружия. Ты допустим выкинул магазин автомата, переключился на пистолет, убил врага, берешь опять автомат и о Боже, у него все так же нет магазина и твой перс дозарядит его! Я всегда удивлялся, почему такого в играх нет по сей день и спустя хз сколько лет это реализовали в колде, что не только удобно, но и приятно.
И еще зря автор не упомянул новый шутер от Валв Дедлок. Эта игра точно станет хитярой, моба шутер, хоть и были такие, но играется очень бодро, скиллозависимая. Уже часов 50 наиграл, не смотря на то, что это бета тест, но оттачиваю навыки игры и жду релиза.
И стилистически игра тоже интересная: Нью-Йорк, фэнтези, 40-е годы, с подземками в виде телепортов, разные слои общества (от гопников до интеллигенции и служителей правопорядка), а магия во вселенной этой игры - повсеместна после резонанса и жадности корпораций (Халф Лайф привет передает).
Спасибо! Продолжай
А причём тут ААА шутеры и онлайн игры?Вот перезапуск дум,крутой сэм,метро,вульф,сталкер это я понимаю шутеры,да и тут реально кризис.
Я не играл в титанфол, не мое совсем, как и апекс, но я в восторге от того как автор и местное комьюнити его любит))
Хотите новый шутер? Экстракшен на неизвестной планете, на мехах от первого лица, с возможностью ходить ножками вне меха по карте и собирать меха как обвесы в ефт
Hazard zone, планировалась как отдельный спинофф последующей номерной части Batlefield
Насправді я трохи спробував пограти в XDfiant і більш ніж на кілька каток мене не вистачило. Ніяка стрільба, дивні ефекти, стиль, графіка, але найбільше відштовхнуло пересування. Відчуття, що ти радше пливеш, ніж ходиш. В принципі, та, гра безкоштовна, але в кожній секунді відчувається кожен цент, який ти зекономив, не взявши Колду
Для меня лично не хватает казуального шутера для весёлых пострелушек с людьми, чтоб получать приятный экспириенс. Обычно нравится какая-нибудь геймплейная особенность, из-за которой приятно играть. Поэтому мне нравится батлфилд 1 по простой причине хорошего визуального импакта, а также наличия стационарных орудий, с которых очень атмосферно палить. Сейчас мне закрывает потребность в шутерах файналс, на релизе я расстроился немного от строгого командного геймплея, но добавление режима с платформой дало мне море фана. Вот про шутер с аниме девочками я не слышал никогда, очень интересно глянуть и дельта форс обязательно попробую. Но для меня лично самые интересные механики всегда давал таинственный мистер Т.
Поздравляю всех анонистов у которых все еще работает ютуб 0:19
Превращение из 3D в плоскую картинку было в The Legend of Zelda: beetween worlds, а так же подобная механика будет в игре Отважный паж, и ещё подобное было в FEZ
Почему никто не говорит про шутер, руку к созданию которого приложил Шрауд? Там очень интересная механика, которой нет ни в одном шутере. Смотрится и играется очень интересно.
Я оставляю коммент к видео очень редко... Но хочу что бы это видео выбивалось в реки еще чаще) Зная как работают алгоритмы, оно этого заслуживает! Мечтаю о титанах 3... Как двойка только лучше(
лучше вообще не оставляй больше свой спам
@@farkasvilkas5839 ты норм?🤣
Конечно приятно удивился новому видосу, на секунду даже задумался, что старое видео попалось.
Хотелось бы добавить одну мелкую деталь - круто конечно, что со временем выходит все больше разнообразных мультиплеерных шутеров, но все же… а, собственно, кому в это играть? Рынок спроса огромный, да.
Но игра будет жить (не только финансово) и процветать, только если она будет не только на слуху, а именно играться большим количеством игроков. Я понимаю, что для лобби достаточно от 10 до 64 человек (милсим не в счет), однако мультиплеер нуждается в большом обороте людей, все же ждать катку по 5 - 15 минут не все хотят. Игра живет, когда в нее играют. Новые проекты впадают в некую зону риска узкого круга фанатов. «Оу, прикольная фишка» не всегда сможет вытащить игру в долгосрочной перспективе.
Сейчас пвп игры можно классифицировать на следующие типы:
1) восходящие, хайпующие - не застрахованы от соотвествующей отдачи на долгий срок (новые проекты), они либо живут и преображаются, либо уходят в забвение;
2) как раз таки столпы - серии с большой фан-базой (багажом), такие как те же самые код и бф, к примеру;
3) «идеальная формула» - грубо говоря первопроходцы, либо действительно инноваторы жанра, создавшие новые векторы развития. CoD, Overwatch, Conter strike и R6 Siege. Как бы мы не ненавидели их сейчас, формула, что они в себе принесли укреплена годами.
Я ни в коем случае не душню, просто хотел поделиться своим мнением по теме 🌚
Самое смешное что Delta Force - прародитель жанра "аркадных шутеров с размахом", и его называют F2P клоном колды xd
Футажи с живого ханта, рип легенде
Мужики, можете пожалуйста сказать название шутеров которые присутствуют на видео🙏 и желательно указать платная или бесплатная, буду очень благодарен
Keep it up man
Good jov
затарился недавно титанопадом вторым во время скидики. пока все устраивает)
Хочется верить в новый Battlefield клепающиеся в данный момент под руководством Винса Зампелы
интересно будет посмотреть видос про онлайн инди шутеры
Titanfall? Срочно дозу Titanfall мне! Зампелла, быстро!
И мне тоже пожалуйста, заверните сразу два.
Бф24 кстати отличное продолжение моей любимой серии шутанов (играю с тройки). На релизе это было полное говнище, но сейчас-то, братцы...
Ганплей отличный, куча пушек, которые ощущаются вкусно и по-разному. Модули можно менять на ходу, это лютая фича, которой мне не хватало в детстве. Оперативники по классам со способностями - очень интересно играется. Меня всегда бесила техника в батле, и всегда она меня опускала. А теперь я могу давать ей подсрачники. И не за счет нерфа техники, а засчет расширения функционала пехоты! Теперь Рао может взламывать технику, есть эми гранаты, которые станят технику, есть бронебойные снаряды на винтовках. И главное! Можно любому классу брать любую бум-палку. Это просто полностью развязывает мне руки. Теперь я могу творчески и ситуативно аки жонглер комбинировать: пушки, модули, способности оперативников, гаджеты. А еще есть портал, в котором можно угорать и фаниться, а можно без духоты набить фраги для модулей. Что БЕСПЛАТНО экономит мое время.
Чего лично мне не хватает, так это карт. Маловато. Причем существующие (после переработок) отлично играются и имеют атмосферу экологического бедствия.
Все это на голову бодрее и ярче четверки и тем более тройки.
Сравнивать Arma 3 и Squad некорректно и уж тем более называть арму более казуальной поиграв только в обучение). Жанры немного разные. Arma 3 это милсим песочница - где куча разных режимов, серверов, разной степени "реалистичности" возможности которых ограничены только фантазией мододелов: где-то будет лютый душный режим с максимальным реализмом в медицине, стрельбе, звуке (где даже можно потерять слух, получить контузию и тд), а где-то более казуальный режим с маленькой картой, быстрым возрождением с захватом точек как в батле (King Of The Hill).
Здарова. Цікаво дізнатись твою думку про H2M? Бо я в нього залипаю вже тиждень)
Забавно, но ведь юбики были одними из первых кто осваивал тему экстракшн шутеров. Темная зона из первого же Дивижн. Но они решили забить по итогу
The finals выглядит хорошо среди остальной индустрии,правда рекламы мало и ивентов,которые жестко увеличивают фанбазу(тот же фортнайт)
только battlefield, только настоящая мужская дружба!
будешь ли в deadlock играть? или ждешь пока игра выйдет
@Kiryvsha А что за меха-подобный шутер на 0:50, Armored Core VI напоминает
Блин мне всё таки кажется что дельтафорс это не баттла, а отдельный экстракшн шутер (как Тарков но более казуальный)
0:30 просто заткнитесь и дайте две!
урааааа новый видос
во время просмотра видео мне пришлось несколько секунд вспоминать что такое xdefiant, думаю это достаточно характеризует насколько эта игра забыта спустя год
Есть легенда, что когда-то был шутер Титанфолл 2
На сегодняшний день за Delta Force реально обидно. В начале нулевых это был если не топовый, но годный харкорный шутан на подобие Армы 1, но китайцы сделали из этого жалкую копию Батлы
Смотрю с телефона и после слов о "Работающем ютубе" видео зависло ахахахахах
Недавно открыл для себя Insurgency Sandstorm, до этого метался между батлой и дейзом. Нашел золотую середину
рекомендую Squad. Платиновая середина
@@repa007 Короткие сесссии в инсургентах меня сильно подкупают) Сквад сгоряча купил, но пока ни разу не запустил
Будет видео про брейкпоинт спустя Х лет? Оч жду, заинтриговал
Я думаю, что ты реально казуал в реалистичных шутерах, ибо сквад это попытка сделать арму для более широкой массы людей
скорее уж сделать батлу с социалочкой.
@@repa007 Называется батлбит
Дельта форс выглядит как имба
Года через 4 может играбельна будет)))
Две карты+1 на релизе - это роад мапа на полгода. +истребители и 1-2 опера.
3 карты для экстракшена + 1-2 на релизе - это роад мапа на полгода.
По факту если ты альфу сейчас играешь. То на релизе получишь 1 карту для бф, 2 для экстракшена и истребители. И капайся в этом полгода.
Ну и кампанию. Прям имба, ахаха.
Учитывая, что контент Альфы осваивается на 100% за месяц игры.
Также никаких соло и дуо. Всегда только тройки в экстракшене.
А в режиме бф им не хватает опыта сделать как в 2042 смену модулей и на экране релокации тоже опыта не хватает. И они обещают это за полгода сделать. И хард режим тоже не планируется в бф
@@НикитаКузьминов-й1о Так, стой. Я думал это рофл просто ради хайпа, они реально собираются выпускать быдлофилд режим с ТРЕМЯ картами? Просто я поиграл в эти две, что у них сейчас в альфе, и у меня впервые появилось желание вернуться на релизные Песочные Часы из 2042
@@НикитаКузьминов-й1о можно же в соло запускаться
В Дельта Форс сейчас рубятся только из за имени и прошлого, ибо первым достойным конкурентом БФ была WW3, не знаю почему про него забыли все
Вообще WW3 была годной игрой (я говорю "была" потому что там очень маленький онлайн и игра по сути умерла), но она два раза обосралась. Несмотря на это у игры всё равно оставалась небольшая аудитория. Вот только разработчики убили оптимизацию и баланс, а ещё я когда то видел новость что разработчики передали её другой студии. Короче в любом случае она сейчас мертва
@@ДаниилКабанов-ч8сОчень жаль, на неё прям большущие надежды возлагали. Я думаю был бы у неё нормальный издатель, этого не произошло
Киряша, чего ты такой грустный?
Я этого видева даже в разделе подписок не нашел, только на канале....
А ты слышал что-то про новый MOBA-шутер от Valve? Они там довольно таки интересно пытаются совместить именно Доту с ТФ2 и ща игра в альфе уже под 40к онлайна набирает в пике
Строго говоря, deadlock можно смело называть Дота3, без какой-либо оглядки на тф.
Про новый delta force что-нибудь планируется?
на релизе скорее всего
Забыл сказать что у дельты форс есть экстракшн режим, который кладёт на лопатки и тарков и арену брейкаут
Слишком казуальный по сравнению с тарковым, но менее блевотный по сравнению с аренкой - ни то ни сё
Киряша, Приветули попробуй Spectre Divivide , очень неплохой шутер с интересной механникой ❤ , люблю тебя и твои видосы продолжай в том же духе 🎉
Я вообще заметил Delta Force только из за того, что там есть режим, как в Таркове. После чего вышла в релиз Arena Breakout и я забил на Delta Force в принципе. Через чур казуальна, но не скажу, что я бы в неё не поиграл с пачкой друзей.
На самом деле казуальность тоже неплохо. Я вот никогда не играл в экстракшн шутеры. Всегда хотел Тарков попробовать, но понимал, что очень впадлу в это вливаться, долго и т.д.. Вот вышла Арена, я зашел поиграть с друзьями, и мне даже понравилось, но все еще очень непривычно из-за ТТК, и в целом механик игры.
И вот я потрогал экстракшн в Дельте, и на фоне Арены он оказался для меня идеальным, все сильно проще, при этом смысл тот же. Вкатиться в эксатркшн через Дельту куда легче, чем через Арену/Тарков)
@@whitestorm2358 я хотел потрогать именно Тарков из за реализма, Арена близка к этому будто , хз
Немного не понятна основная мысль, которую пытался донести автор - да, шутеры, в своей основной части, сейчас представляют из себя сплошной игропром, где решают всё деньги (это верно).
Но с другой стороны можно ведь понять и то, что идей для шутеров толком не осталось - всё, что предлагают нам в новой обёртки, по-сути было уже реализовано десятилетиями назад.
С тем же мультиплеером вообще загвоздка...
Я не профессионал в этом вопросе, и может чего-то не знаю, но очень хорошо наблюдал эту проблему на примере мобильных шутеров (да, я и в такое играл).
И в основной части они все похожи.
Нет ничего отличительного в их концепции.
Да даже те же гачи игры (пусть это не шутеры, но самый лучший пример на телефоны).
Нет ничего такого, что бы не было реализовано в них, но при этом ничего нового не предлагается.
Да, сеттинг другой. Да, где-то можно из пушек стрелять или раскидывать всех врагов посохом. Но ведь суть не меняется, всё сводится к простому гринду предметов.
Виживалки - та же тема.
Шутеры - тем-более.
По мне так, лучшее решение - это динамичные шутеры на подобии Апекса и Титанопада.
Но даже эти игры начинают терять свой успех.
Разрабам по-просту невыгодно терять «свой» доп. заработок и поддерживать мёртвый проект (об этом в ролике уже было сказано, и идея верная).
0:40 Ура деда меня видос поставил, спасибо ты лучший
обращайся