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ゴエモン再生リスト↓ua-cam.com/play/PLqLdP4U59bPS7JuiYdzDxS4XZ0hWlZ46t.html&si=oy9_dJJV-ww2ggEzバケル発売までになんとかシリーズのメインタイトルを振り返りました。勿論これ以外にも紹介したいゴエモン作品はあるのですが、またの機会に!
神ゲーだったけど、来るなら恋の失敗が大き過ぎてもう新作が出なくなっちゃったんだよな...悲しい。せめてバケルがシリーズ化してほしい。
あれはラスボス戦も暗いステージで地味だったなコナミがあまりゲーム開発に慣れてない制作会社に仕事ふったのが運の尽きだったなぁ···
そういう姿勢と責任転嫁が問題だったんじゃないのシリーズの主人公を晒し物として捕縛とか、誰がそんなギスギスゴエモンみたいよ
外伝の新世代が売れなかった上ファンに誤解されて叩かれたからってシリーズああ言う扱いするの正直ドン引きだったし落ちぶれて当然でもあるよ
バケルがシリーズ化するなら新規IP全てシリーズ化できるレベルやな
語り部で「なんか歌丸師匠がいね?」と思ったら本人でビックリしました!これまでのレビューを振り返ると単純に神ゲーどころかゲスト出演も豪華で本当に終わるには勿体無いシリーズだったんだなと・・・
3:28エビス丸の武器が強化される度におでんの具が増えるのが細かくて好きだった
これまでまるピ ンクさんのゴエモン解説シリーズ見てきたけど、やっぱり名作だらけだなぁ…いつか復活して欲しい。
あのゴエモンが終焉を迎えてしまうとは…かなりの良作なのに…新しい作品を期待したいですね。
今このレベルの背景と見降ろし視点ゲーを作るとなると許可出ないだろうなぁ、職人仕事が光る傑作ともいえる。ゲーム史においてはかなり貴重な一作なんだろうけど、目立たなかったのが悔やまれる
マジでそう思う。ゴエモンは知らないけど初期にしてDS全ソフト含めても5本の指に入るくらいの世界観やグラフィックなの凄い。手描きとかやばすぎこの頃のゲームと比較しても頭一つ抜けてる
ゴエモン史で言うと、止めを刺した貴重な一作だがゲーム史における価値は残念ながら皆無
でろでろ以降迷走を続けてたゴエモンがやっと本気出してくれた!と嬉しくなった思い出です水墨画デザインのフィールドや町も良く、内容もファミコン時代の様な全国行脚でゴエモンらしく最高でしたこれが最後なのが悔まれますが綺麗な最後でした
PS2の冒険時代活劇ゴエモンもぜひ取り上げていただきたいです!個人的には(ツッコミどころも多いですが、、、)曲と雰囲気は一級品だと思うのですが、UA-camに解説を投稿している方が1人もいないので😢
歴史を1つでも掛け間違えていなければ、SF要素を推し進めた2Dアクションの新世代シリーズと東海道中みたいな水墨タッチの和風3Dアクションとして昇華したがんばれシリーズが共存できたのかなぁ……
大神に先行してこの毛筆調のグラフィックを作って、とってつけた以上にDSの特徴を活かしてて、十分すぎる良作に見えるけどこれでも再起は果たせなかったとは遅すぎたのか……
綾繁一家がシリーズにトドメを刺したからな。もう時すでに遅し状態だったんだろう。名古屋コナミのしでかした罪は大きい。
正直DSでゴエモンが出てたって今回初めて知ったよ。この頃になるとゴエモンもコナミのメインから外れてたからあんまり宣伝して貰えてなかったのかもなあ。動画の紹介聞く限り良作っぽいのに何か勿体ないな。
歌丸師匠が関わってた、という意味でも貴重なゲーム
新世代ゴエモンが偽物扱いされてるのは色んな意味でブラックジョークでしたね…
フィールド曲の春夏秋冬がどれも名曲なんよ王道の春、盛り上がってくる夏…そこにこれまでのシリーズにない強い哀愁を漂わせる秋と、いよいよ最後の大詰め感全開な冬が、ゴエモンの最終章としてこの上なく感情を盛り立ててくるのだ
公式ホームページにてインパクト戦のコマンドに『自爆』があって笑いましたね(笑)
DSのこれもやってたんだった!!背景画の雰囲気やキャラのモーションも拘りが感じられて、とても楽しかった1本でした。BGMのアレンジも嬉しいものばかり。ゴエモンに限った話ではないけれど、タイトルを並走で作ったり量産しようとして開発の外注や別部所に任せてしまって失敗するのもよくある話で辛い…良い物を作ってくれるトコももちろんあるのだけど、失敗率が半々かそれ以上な感じ。ここまでのゴエモンの歴史を知れて、よりいっそう豆狸のバケルが楽しみになりました!
神曲が多いとされる過去作BGMのアレンジが多い中で全然埋もれない天狗り返し道中BGM大好き。「天狗り返し 秋BGM」などで検索して是非色んな人に聞いて欲しい。
なんか歌丸師匠っぽいなって思ったらマジで歌丸師匠だったのか丁度笑点の司会に就任した頃か
「本当にプレイした?」と思ってしまうくらいの雑な量産型レビューではなく、やりこんでみて、いいところ・難点にそれぞれふれる・・・そんな愛を感じるレビューでした。
DSの中でもトップレベルでグラ的にもシステム的にもクオリティの高いゲームなのに売れてないのを見ると、ブランドってガチで大事なんだな
このゲームは子供の頃に自分だけが新品で買ってて独特な世界観で皆バカにしてたけど遊ばせてみると「コレ買って来るわ!」ってなるマジの名作そしてバケルのBGMの調子が完全にゴエモンイズム継承しててマジで泣きそうになった記憶
エビス丸転がしとか陶芸みたいなクリア必須のミニゲームがやたらと難しかった印象があるフィールド曲は春夏秋冬で変わって全部名曲だった
当初は「ヤエちゃん可愛いよね」位しか思っていなかった『がんばれゴエモン』シリーズに、此処まで興味や関心が持てる様になったのは、間違い無くまるピンクさんが丁寧に解説してくれたお陰です。酷い出来栄えの駄作が出来たり、キャラデザがガラッと変わったりと色々有ったけど、間違い無く日本が世界に誇るべき名シリーズだったと思います。これで終わりだなんて言わないで、何時か帰って来ると信じているからね、ゴエモン!
タッチスクリーンが不調だったのもあってツボ作りのミニゲームをクリアするまでかなりの時間を要した思い出のゲームや…
6月下旬に東海道中発売、そのおよそ4か月後の10月上旬にグッド・フィールが立ち上がったとすると、結果がどうであれゴエモン製作委員会の卒業制作としてGBAの傑作選と本作が作られたのかなと今は思えます。
1:28 まさかの大物登場とはたまげたなぁ…
笑点で『歌丸ジェノサイド』をやったあの人が!(内容は調べましょう)最後の最後はまさかのBL風味とは…
ここまでゴエモンシリーズを取り上げて頂いて、ありがとうございました!子どもの頃に親しんだゲームの一つだったで、とても懐かしく、とても楽しかったです!
愛を感じるレビュー動画ありがとうございます😊このゲームも当時を思い出しながら拝見しました。そして、最後にバケルの紹介が出てきて、これもまた投稿主さんの愛を感じました。これからも応援してます!!
レビュー聞く限り神ゲーなのに売れなかったのがもったいないなこれ…
大人になってからプレイしましたが懐かしいBGMに涙しました。ゴエモン達が生きた時代を旅するようなそんなゲームでした。
これ、プレイが辛かった……DS本体を左手で持ちながら親指で十字キーで動かして、右手はXYBAと画面タッチを同時にやれ!みたいなとてつもない操縦性してて、1クリアしただけで猛烈に手が痛くなった……。アーマードコアのがマシだよ!この一年後カプコンから大神出て、コレの「正解」を見せつけられた気がした。紹介お疲れ様でした。
なんかこのゲーム和風テイストな感じもあって哀愁感があるいつかプレイしたい
ゴエモン…いつか復活してほしいですね改めて見返すとインパクト戦で激しい攻撃が入るたびにブラーがかかってたりと細かい演出が良いですね百裂パンチの〆の一発とか気持ちいい当時は上手く操作できなくて四苦八苦した記憶フィールド曲は夏が一番好き豆狸のバケルも楽しみです
グラフィックやBGM全てが美しくて最高でした…歌丸師匠もこれがきっかけで好きになりました❤新作バケル見てみたらほんまゴエモン要素満載ですね、しれっとゴエモンでないかな笑
カプコンのロックマンシリーズや逆転裁判シリーズみたいに、シリーズ作品を纏めた[○○コレクション]みたいな感じで出してくれないかな?ブームが過ぎたゲームも、そうやって売り出すと意外とブーム再燃に繋がるかもしれないし、昨今は過去作の移植やリメイクがブームになってるから、上手くいけば自社ゲームのファンを増やせるチャンスの筈昔はゴエモンシリーズを遊んでいなかった俺も遊んでみたいと思っているのだから、[大人になって小遣いに余裕が出来た今だからこそ遊びたい]という俺みたいな人を誘う為にも、移植してほしい
ゴエモンの出会いはオレカバトルでのゲストキャラ出演だったな。江戸っ子風のキャラが何となく気に入って元ネタを調べていったけど、コナミが誇るべき名作シリーズの主役だったとわかって驚いた。人気・知名度は凋落したけれども、今なお通用する面白さは十分にあったろうし、このDNAが新シリーズに引き継がれることを切に祈る。まるピンクさんの、カービィシリーズを原点とするまとめは、いつもながらゲームと制作陣への愛とリスペクトを感じます。これからも無理せず、満足のいく動画を作っていってください。
シリーズ振り返りお疲れ様でした!インパクト戦は操作しながらゴエモン自身も気にしなきゃならないってのがなかなか良かったですここまでシリーズのレビューを見てきての総合的な感想はやはりキャラの差別化に毎回苦労してるっぽいですねそう考えたら最後に触れてる豆狸のバケルが「操作キャラが1人」になってしまったのかもなぁって納得できた気がします
マジで名作なだけに打ち切り悲しいけど...今度のバケルくん、みんな買おうね!!...新世代いじめだけ可哀想な気も
そもそも、この時期あたりからKONAMIが一時、ゲーム開発に注力しなくなったのも大きい。せめてもの救いは、スマブラにコスチュームとして出されるくらいの認知度があるのも未だに人気がある証。KONAMIにやる気があれば復活は望めるはず……!
ほぼ無理でしょうが、コナミが版権だけ任天堂に売却して任天堂が再生させて欲しいところですね…
今のコナミは製作陣どころかゲームブランドも大事にしない権利チューチューマンなので(無慈悲)
今更だが、女くノ一って「頭痛が痛い」とか「馬から落馬」みたいな言い回しで笑う。
これでゴエモン最後か…現代デザインのヤエちゃんみたかったな…
謎の荷物を運んでる2人組と道中で出会う度に荷物が破損していき、最後に伏線回収(&プレイヤーへのメリット)されるゲームならではの仕掛けが特に印象に残っています。江戸時代の大トロは安い部位だったなどこのゲームで知った豆知識も未だに憶えています。良いゲームでした16:04 時折挟まれるカービィネタすき
墨の絵がシブイ!!岐阜でゴエモンステッカー貼った車見かけたらたぶん私です…笑声かけて❤
これ面白かった!操作のしにくいけど、慣れれば楽しかったですね。バケルはマジで楽しみ!どのくらいゴエモンの要素を引き継いだか見てみたい!
DSの機能を無理矢理当てはめてしまったのがまずかったのか…?ブランドに傷がついていただけじゃなくて、ゲーム開発をしない、クリエイターとユーザーを蔑ろにする数年前のコナミの姿勢も合わさってシリーズが途絶えたということもありそう。今はどうかはわからないけど、桃鉄やメタルギアやサイレントヒルが復活している中で、ゴエモンも復活してほしい。豆狸のバケルの成功次第で制作されると良いな。版権はコナミから離れる形で。
マジで隠れた名作この雰囲気で復活してくれねえかなあ
凄いね大人の事情なんてわからないし考えもしなかったけどプレイヤーとして面白いと感じた作品と違和感しかなかった作品で作り手の答え合わせが出来てしまった大人になってから時系列的に最後の東海道中はなぜあんなに「ゴエモン」だったのか不思議だったが再集結しての作品だったか「好きな曲の作曲者がたまたま一緒だった」くらい嬉しいかも
実はゴエモンシリーズ唯一触れたゲームで楽しかった記憶があります…が、ラスボスを知らずに完全体にして詰んでしまった悲しい思い出もあります
これめちゃくちゃ面白かったなぁ...この作品でエビス丸めっちゃすきになったんですよね〜明後日は精神的続編作品豆狸のバケルの発売日だから予習できて良かったです
1:14 この人の声も今となっては懐かしいなぁ...
ゴエモンスタッフの新作もこれぐらいちゃんと和風にしてほしかった今のゲームや他の創作の状況見るとこれぐらい薄めないと駄目って事なんだろうか
なんでこんなに面白そうなのにゴエモン最終作なんだ
ナレーター歌丸師匠に似てるなって思ったら本人なんだ⁉️すごいなぁ…
もったいないよね、こういう風に丁寧に作った良質なゲームって触れてないだけで沢山あると思う、最近はゲームがあり過ぎる
私もこのゲーム大好きです。和風のbgmや絵柄が本当に良くて。タッチの仕掛けも素敵なんですよ。日本の風情を感じます。江尻?だったか花火をタッチで咲かせるところ、きれいで何回もやりました。やっぱ苦戦したのは、ほ ですね😂ちゃんと書いてるじゃん!と何度思った事か😅赤坂城の和菓子の雰囲気が好きで✨寒天やあんみつなど。何回もやりたいので赤坂前でセーブしてある、赤坂城専用データも作ってました😊後継作品があるんですね!情報ありがとうございます!買います😊
和テイストが強い絵柄で見た目はゴエモンシリーズで1番好きでしたが動画でも言われている通りクオータービューとボタン&タッチ併用の操作が当時の私には難しすぎました⋯
今までの作品リスペクトもありDSの機能を最大限活かせるように努力してるのは評価出来ますね。
腹が黒い紫の人「なんかはげちゃびんの声が聞こえるな」
まさか京都のソフマップが閉店する前に見かけたゲームがここまで面白そうなソフトだったとは・・・自分的には正に「逃した魚は大きかった」ですかね・・・やっぱりゴエモンブランドに癒えない傷を与えたKCE名古屋というゴミ溜めみたいな連中の罪は重いですね・・・
黒歴史からの自然消滅となったゲームシリーズもある中、こうして集大成の良作で締められたのは良かったですね。一時はテレビアニメもやってたりしてたけど、サードパーティーでこういったマルチ展開してるゲームって最近見なくなったな…
これは本当に面白かったな~まさかこれが最終作になるとは……。バケルやってみたい
ちなみに初期構想だとヤエちゃんはNPCキャラになりその代わりに本編道中にちょっとだけ出てきた女の子が仲間入りする予定だったとか結果として最終作になってしまったしヤエちゃんを操作キャラにしてくれてよかった
てんぐり返しのインパクト戦はやり応えあって面白かったなぁセーブデータ3つ分をてんぐりキングの鼻なし、頭部なし、てるてる坊主の専用データ作ってました
ゴエモンシリーズ好きでもっと続いて欲しかったです泣64時代にはホントお世話になりました
機会があったら是非とも『冒険時代活劇ゴエモン』の紹介もして欲しいです😄
あと2年だから、生誕40周年アニバーサリーイヤーとなるから、完結編は延期にしてほしい…。
めちゃくちゃ愛情あるレビューでよかった…
本家開発チームは個性を活かしていいゲーム作ってるのになあ…無念すぎるでしょ
出荷数が少なかったからなのか何なのか中古ショップでもお目にかかれないレアソフトなのよねコレ……
DS1年目でシリーズ終わるとは…
これはものすごい名作でしたね……タッチ操作のことさえなければ文句なしだったんですけどペンを(握力などの都合で右では持てない)左利きにはどうしても「タッチとボタンの同時操作」がものすごいネックになるゲームでした
面白かったし、グラもよかったし、歌丸師匠の語りも良かった。難易度低めで操作性も良い。でも、やってて従来のゴエモンシリーズに比べてボリューム少ないなって感じた作品。マップもだけど、町中や住民が非常に簡素なのが悲しかった。インパクト戦のボタンど真ん中に自爆ボタン置いたのは評価する(何度も引っかかった恨みもある)。
さらばゴエモン…ありがとうまるピンクさん。ゴエモンシリーズ、Switchオンラインに来るのを信じて待ちます。
正直言うと、ゴエモンはほとんど興味なくて、スペースマンボウやりたさにこのソフトを買った。結果的にスペースマンボウは1面しか遊べす落胆したけど、代わりにゴエモンという名作に出会う事が出来た。本作で終わってしまった事が残念でならない。
Mr😊.五右衛門って確かがんばれゴエモンの基板になった一作目…ならぬ『がんばれゴエモン0』なんよね
いつも解説面白く拝見しています。SFCのゴエモンシリーズ久々にやりたいなあ…ひとつだけ、東海道を西へ進むのは「上り」です。
バケルに向けてゲームシリーズ振り返お疲れ様でした!もし可能なら漫画シリーズの解説もお願いしたいですゲームへの影響力は結構大きいと思います
すみません。今まで面白いゲームだったんだなぁ位のイメージでしたがこのゲームだけ買います。歌丸師匠…さすがアニメの声優とかも積極的にやられてた方だ
勝手に妄想。スマブラに出たら最後の切り札はインパクトかな
アレンジばっかりだったのが寂しさ引き立てたんだよなぁ…もう無理なんだって思った記憶ある
これ発売日に買ったな~!大好きだったネオ桃山幕府の系統とはだいぶ違ったけど、天狗り返しはとにかく背景が美しくて新しいステージに行くたびにうっとりしながら歩いてた思い出。DSは背景グラとか全然こだわってないゲームが多かったから、このゲームは群を抜いてた。ただ個人的にはネオ桃みたいな正統派3Dのゴエモンをやりたいとずっと思ってたから、それが叶わずチームが解散してしまったのは残念。
久々にゲームに出ることが決まったようですね⋯パワプロ最新作にだけど。
違う、そうじゃないって感じですね💦
懐かしいですね子供の頃陶芸のミニゲームが楽しくて画面が擦り切れそうなほどやってたことを思い出します
ゴエモン復活してほしい(^^*)1作目に2作目の要素を足して「マッギネスがはんにゃ大将軍を名乗りゆき姫をさらった」みたいな設定のゲームが欲しい(^^;)
昔スーファミかなんかでお父さんの借りてやってたな…いつの間にかシリーズ再起不能になってたなんて
今でも楽しくプレイしている作品ステージ難易度は丁度良くBGMが神インパクト戦で敵の攻撃受けて頭が後ろになったまま勝つとなんかシュールで笑うwDSにアドバンスのソフトを付けるとマッギネスが出てきた時は驚いた思い出
他の方も言及されてますがゲーム内容だけじゃなくBGMが本当に良くて…バケルにちょっと期待してますがBGMも劣らないものだといいな
懐かしい、暇な時はずっと市民に攻撃してたw
勝手なユーザーの意見なのはわかってる。バケルも面白そうだけど、やっぱりそれでもゴエモンが見たかったよ…
新世代のあつかいがもったいないなあ
シリーズは初代、ネオ桃山、1・2GBA DSをプレイしました。どれも繰り返し遊んで楽しかったなーって思い出があります。DSはちょっと謎解きで詰みかけた思い出があるかな、どこか数か所わかりにくいところがあった。あとジャンプ力が低く設定されてるのと総合的にアクションの爽快性は下がってると思うけど、面白かったのは間違いないですね!
任天堂がコナミからIPを買い取って、グッドフィールに開発お願いして復活させ、スマブラにも参戦する……脳内妄想ではこういうシナリオなんだけど、とりあえず現実を受け入れてバケルを買って遊びます。
ぜひPS2の冒険時代活劇ゴエモンも取り上げてください。個人的に神ゲーだったので省かれるのは悲しい;;
最終作だからタイトル画面のインパクトがバイバイしてるようで悲しい……ところでGBやGBAのシリーズは紹介しないのですね?
がんばれゴエモンはアクションも好きだったが…「ファミコン末期のがんばれゴエモン外伝2」をリメイクしてほしいのぅ^^:(外伝も名作RPG)外伝2って、「雪姫救出絵巻の前、マッギネスの後」なんですよねぇ^^:(だから2のある場所に「外伝2の仲間の一人」がちょい役ででてる、その村の前にでてくる竜が「実はそのキャラ」という)
@@hachan_shishitora 「発売順は」外伝→雪姫→さらわれたエビス丸→外伝2→マッギネスっていいたかったっす
>クソゲーは一握りそれだけ影響力のあるブランドだったってことの証左でもあると思います。ポケモンなど現在も続いている長寿タイトルでも『シリーズの他作品と比べたら』クソゲーなのはちょくちょくありますし
これは面白かったなクソゲーでは絶対にない。もしこれがもっと早くでてれば俺はゴエモンシリーズはまだ続いてたんじゃないかなって思う。ゴエモンシリーズが最後にちょっとだけ輝いて散っていった作品て感じ。
神ゲー解説ありがとう(´・ω・`)GoodFeelさんゴエモン出してorz
あとはPS2の「冒険活劇ゴエモン」がありますね
ゴエモン解説楽しかったです!やったことないのでPS2のゴエモン、アドバンスのニューエイジの解説もいつかお願いします!
コナミはグッド・フィールに外注して新作のゴエモン作ってくれ
ゴエモン再生リスト↓
ua-cam.com/play/PLqLdP4U59bPS7JuiYdzDxS4XZ0hWlZ46t.html&si=oy9_dJJV-ww2ggEz
バケル発売までになんとかシリーズのメインタイトルを振り返りました。
勿論これ以外にも紹介したいゴエモン作品はあるのですが、またの機会に!
神ゲーだったけど、来るなら恋の失敗が大き過ぎてもう新作が出なくなっちゃったんだよな...悲しい。せめてバケルがシリーズ化してほしい。
あれはラスボス戦も暗いステージで地味だったな
コナミがあまりゲーム開発に慣れてない制作会社に仕事ふったのが運の尽きだったなぁ···
そういう姿勢と責任転嫁が問題だったんじゃないの
シリーズの主人公を晒し物として捕縛とか、誰がそんなギスギスゴエモンみたいよ
外伝の新世代が売れなかった上ファンに誤解されて叩かれたからってシリーズああ言う扱いするの正直ドン引きだったし落ちぶれて当然でもあるよ
バケルがシリーズ化するなら新規IP全てシリーズ化できるレベルやな
語り部で「なんか歌丸師匠がいね?」と思ったら本人でビックリしました!
これまでのレビューを振り返ると単純に神ゲーどころかゲスト出演も豪華で本当に終わるには勿体無いシリーズだったんだなと・・・
3:28
エビス丸の武器が強化される度におでんの具が増えるのが細かくて好きだった
これまでまるピ ンクさんのゴエモン解説シリーズ見てきたけど、やっぱり名作だらけだなぁ…いつか復活して欲しい。
あのゴエモンが終焉を迎えてしまうとは…
かなりの良作なのに…新しい作品を期待したいですね。
今このレベルの背景と見降ろし視点ゲーを作るとなると許可出ないだろうなぁ、職人仕事が光る傑作ともいえる。
ゲーム史においてはかなり貴重な一作なんだろうけど、目立たなかったのが悔やまれる
マジでそう思う。
ゴエモンは知らないけど
初期にしてDS全ソフト含めても
5本の指に入るくらいの
世界観やグラフィックなの凄い。
手描きとかやばすぎ
この頃のゲームと比較しても
頭一つ抜けてる
ゴエモン史で言うと、止めを刺した貴重な一作だが
ゲーム史における価値は残念ながら皆無
でろでろ以降迷走を続けてたゴエモンがやっと本気出してくれた!と嬉しくなった思い出です
水墨画デザインのフィールドや町も良く、内容もファミコン時代の様な全国行脚でゴエモンらしく最高でした
これが最後なのが悔まれますが綺麗な最後でした
PS2の冒険時代活劇ゴエモンもぜひ取り上げていただきたいです!個人的には(ツッコミどころも多いですが、、、)曲と雰囲気は一級品だと思うのですが、UA-camに解説を投稿している方が1人もいないので😢
歴史を1つでも掛け間違えていなければ、SF要素を推し進めた2Dアクションの新世代シリーズと東海道中みたいな水墨タッチの和風3Dアクションとして昇華したがんばれシリーズが共存できたのかなぁ……
大神に先行してこの毛筆調のグラフィックを作って、とってつけた以上にDSの特徴を活かしてて、十分すぎる良作に見えるけどこれでも再起は果たせなかったとは
遅すぎたのか……
綾繁一家がシリーズにトドメを刺したからな。もう時すでに遅し状態だったんだろう。名古屋コナミのしでかした罪は大きい。
正直DSでゴエモンが出てたって今回初めて知ったよ。
この頃になるとゴエモンもコナミのメインから外れてたから
あんまり宣伝して貰えてなかったのかもなあ。
動画の紹介聞く限り良作っぽいのに何か勿体ないな。
歌丸師匠が関わってた、という意味でも貴重なゲーム
新世代ゴエモンが偽物扱いされてるのは色んな意味でブラックジョークでしたね…
フィールド曲の春夏秋冬がどれも名曲なんよ
王道の春、盛り上がってくる夏…そこにこれまでのシリーズにない強い哀愁を漂わせる秋と、いよいよ最後の大詰め感全開な冬が、ゴエモンの最終章としてこの上なく感情を盛り立ててくるのだ
公式ホームページにてインパクト戦のコマンドに『自爆』があって笑いましたね(笑)
DSのこれもやってたんだった!!背景画の雰囲気やキャラのモーションも拘りが感じられて、とても楽しかった1本でした。BGMのアレンジも嬉しいものばかり。
ゴエモンに限った話ではないけれど、タイトルを並走で作ったり量産しようとして開発の外注や別部所に任せてしまって失敗するのもよくある話で辛い…
良い物を作ってくれるトコももちろんあるのだけど、失敗率が半々かそれ以上な感じ。
ここまでのゴエモンの歴史を知れて、よりいっそう豆狸のバケルが楽しみになりました!
神曲が多いとされる過去作BGMのアレンジが多い中で全然埋もれない天狗り返し道中BGM大好き。
「天狗り返し 秋BGM」などで検索して是非色んな人に聞いて欲しい。
なんか歌丸師匠っぽいなって思ったらマジで歌丸師匠だったのか
丁度笑点の司会に就任した頃か
「本当にプレイした?」と思ってしまうくらいの雑な量産型レビューではなく、やりこんでみて、いいところ・難点にそれぞれふれる・・・そんな愛を感じるレビューでした。
DSの中でもトップレベルで
グラ的にもシステム的にも
クオリティの高いゲームなのに
売れてないのを見ると、
ブランドってガチで大事なんだな
このゲームは子供の頃に自分だけが新品で買ってて
独特な世界観で皆バカにしてたけど遊ばせてみると「コレ買って来るわ!」ってなるマジの名作
そしてバケルのBGMの調子が完全にゴエモンイズム継承しててマジで泣きそうになった記憶
エビス丸転がしとか陶芸みたいなクリア必須のミニゲームがやたらと難しかった印象がある
フィールド曲は春夏秋冬で変わって全部名曲だった
当初は「ヤエちゃん可愛いよね」位しか思っていなかった『がんばれゴエモン』シリーズに、此処まで興味や関心が持てる様になったのは、間違い無くまるピンクさんが丁寧に解説してくれたお陰です。
酷い出来栄えの駄作が出来たり、キャラデザがガラッと変わったりと色々有ったけど、間違い無く日本が世界に誇るべき名シリーズだったと思います。
これで終わりだなんて言わないで、何時か帰って来ると信じているからね、ゴエモン!
タッチスクリーンが不調だったのもあってツボ作りのミニゲームをクリアするまでかなりの時間を要した思い出のゲームや…
6月下旬に東海道中発売、そのおよそ4か月後の10月上旬にグッド・フィールが立ち上がったとすると、結果がどうであれゴエモン製作委員会の卒業制作としてGBAの傑作選と本作が作られたのかなと今は思えます。
1:28 まさかの大物登場とはたまげたなぁ…
笑点で『歌丸ジェノサイド』をやったあの人が!(内容は調べましょう)最後の最後はまさかのBL風味とは…
ここまでゴエモンシリーズを取り上げて頂いて、ありがとうございました!
子どもの頃に親しんだゲームの一つだったで、とても懐かしく、とても楽しかったです!
愛を感じるレビュー動画ありがとうございます😊
このゲームも当時を思い出しながら拝見しました。そして、最後にバケルの紹介が出てきて、これもまた投稿主さんの愛を感じました。これからも応援してます!!
レビュー聞く限り神ゲーなのに売れなかったのがもったいないなこれ…
大人になってからプレイしましたが懐かしいBGMに涙しました。
ゴエモン達が生きた時代を旅するようなそんなゲームでした。
これ、プレイが辛かった……DS本体を左手で持ちながら親指で十字キーで動かして、右手はXYBAと画面タッチを同時にやれ!みたいなとてつもない操縦性してて、1クリアしただけで猛烈に手が痛くなった……。アーマードコアのがマシだよ!この一年後カプコンから大神出て、コレの「正解」を見せつけられた気がした。紹介お疲れ様でした。
なんかこのゲーム和風テイストな感じもあって哀愁感がある
いつかプレイしたい
ゴエモン…いつか復活してほしいですね
改めて見返すとインパクト戦で激しい攻撃が入るたびにブラーがかかってたりと細かい演出が良いですね
百裂パンチの〆の一発とか気持ちいい
当時は上手く操作できなくて四苦八苦した記憶
フィールド曲は夏が一番好き
豆狸のバケルも楽しみです
グラフィックやBGM全てが美しくて最高でした…歌丸師匠もこれがきっかけで好きになりました❤
新作バケル見てみたらほんまゴエモン要素満載ですね、しれっとゴエモンでないかな笑
カプコンのロックマンシリーズや逆転裁判シリーズみたいに、シリーズ作品を纏めた[○○コレクション]みたいな感じで出してくれないかな?
ブームが過ぎたゲームも、そうやって売り出すと意外とブーム再燃に繋がるかもしれないし、昨今は過去作の移植やリメイクがブームになってるから、上手くいけば自社ゲームのファンを増やせるチャンスの筈
昔はゴエモンシリーズを遊んでいなかった俺も遊んでみたいと思っているのだから、[大人になって小遣いに余裕が出来た今だからこそ遊びたい]という俺みたいな人を誘う為にも、移植してほしい
ゴエモンの出会いはオレカバトルでのゲストキャラ出演だったな。
江戸っ子風のキャラが何となく気に入って元ネタを調べていったけど、コナミが誇るべき名作シリーズの主役だったとわかって驚いた。
人気・知名度は凋落したけれども、今なお通用する面白さは十分にあったろうし、このDNAが新シリーズに引き継がれることを切に祈る。
まるピンクさんの、カービィシリーズを原点とするまとめは、いつもながらゲームと制作陣への愛とリスペクトを感じます。
これからも無理せず、満足のいく動画を作っていってください。
シリーズ振り返りお疲れ様でした!インパクト戦は操作しながらゴエモン自身も気にしなきゃならないってのがなかなか良かったです
ここまでシリーズのレビューを見てきての総合的な感想はやはりキャラの差別化に毎回苦労してるっぽいですね
そう考えたら最後に触れてる豆狸のバケルが「操作キャラが1人」になってしまったのかもなぁって納得できた気がします
マジで名作なだけに打ち切り悲しいけど...
今度のバケルくん、みんな買おうね!!
...新世代いじめだけ可哀想な気も
そもそも、この時期あたりからKONAMIが一時、ゲーム開発に注力しなくなったのも大きい。
せめてもの救いは、スマブラにコスチュームとして出されるくらいの認知度があるのも未だに人気がある証。KONAMIにやる気があれば復活は望めるはず……!
ほぼ無理でしょうが、コナミが版権だけ任天堂に売却して任天堂が再生させて欲しいところですね…
今のコナミは製作陣どころかゲームブランドも大事にしない権利チューチューマンなので(無慈悲)
今更だが、女くノ一って「頭痛が痛い」とか「馬から落馬」みたいな言い回しで笑う。
これでゴエモン最後か…現代デザインのヤエちゃんみたかったな…
謎の荷物を運んでる2人組と道中で出会う度に荷物が破損していき、最後に伏線回収(&プレイヤーへのメリット)されるゲームならではの仕掛けが特に印象に残っています。江戸時代の大トロは安い部位だったなどこのゲームで知った豆知識も未だに憶えています。良いゲームでした
16:04 時折挟まれるカービィネタすき
墨の絵がシブイ!!
岐阜でゴエモンステッカー貼った車見かけたらたぶん私です…笑
声かけて❤
これ面白かった!
操作のしにくいけど、慣れれば楽しかったですね。
バケルはマジで楽しみ!
どのくらいゴエモンの要素を引き継いだか見てみたい!
DSの機能を無理矢理当てはめてしまったのがまずかったのか…?
ブランドに傷がついていただけじゃなくて、ゲーム開発をしない、
クリエイターとユーザーを蔑ろにする数年前のコナミの姿勢も
合わさってシリーズが途絶えたということもありそう。
今はどうかはわからないけど、桃鉄やメタルギアやサイレントヒルが
復活している中で、ゴエモンも復活してほしい。
豆狸のバケルの成功次第で制作されると良いな。版権はコナミから
離れる形で。
マジで隠れた名作
この雰囲気で復活してくれねえかなあ
凄いね
大人の事情なんてわからないし
考えもしなかったけど
プレイヤーとして面白いと感じた作品と違和感しかなかった作品で
作り手の答え合わせが出来てしまった
大人になってから時系列的に最後の東海道中はなぜあんなに「ゴエモン」だったのか不思議だったが再集結しての作品だったか
「好きな曲の作曲者がたまたま一緒だった」くらい嬉しいかも
実はゴエモンシリーズ唯一触れたゲームで楽しかった記憶があります
…が、ラスボスを知らずに完全体にして詰んでしまった悲しい思い出もあります
これめちゃくちゃ面白かったなぁ...
この作品でエビス丸めっちゃすきになったんですよね〜
明後日は精神的続編作品豆狸のバケルの発売日だから予習できて良かったです
1:14 この人の声も今となっては懐かしいなぁ...
ゴエモンスタッフの新作もこれぐらいちゃんと和風にしてほしかった
今のゲームや他の創作の状況見るとこれぐらい薄めないと駄目って事なんだろうか
なんでこんなに面白そうなのにゴエモン最終作なんだ
ナレーター歌丸師匠に似てるなって思ったら本人なんだ⁉️すごいなぁ…
もったいないよね、こういう風に丁寧に作った良質なゲームって触れてないだけで沢山あると思う、最近はゲームがあり過ぎる
私もこのゲーム大好きです。
和風のbgmや絵柄が本当に良くて。タッチの仕掛けも素敵なんですよ。日本の風情を感じます。江尻?だったか花火をタッチで咲かせるところ、きれいで何回もやりました。やっぱ苦戦したのは、ほ ですね😂ちゃんと書いてるじゃん!と何度思った事か😅
赤坂城の和菓子の雰囲気が好きで✨寒天やあんみつなど。何回もやりたいので赤坂前でセーブしてある、赤坂城専用データも作ってました😊
後継作品があるんですね!情報ありがとうございます!買います😊
和テイストが強い絵柄で見た目はゴエモンシリーズで1番好きでしたが動画でも言われている通りクオータービューとボタン&タッチ併用の操作が当時の私には難しすぎました⋯
今までの作品リスペクトもありDSの機能を最大限活かせるように努力してるのは評価出来ますね。
腹が黒い紫の人「なんかはげちゃびんの声が聞こえるな」
まさか京都のソフマップが閉店する前に見かけたゲームがここまで面白そうなソフトだったとは・・・
自分的には正に「逃した魚は大きかった」ですかね・・・
やっぱりゴエモンブランドに癒えない傷を与えたKCE名古屋というゴミ溜めみたいな連中の罪は重いですね・・・
黒歴史からの自然消滅となったゲームシリーズもある中、
こうして集大成の良作で締められたのは良かったですね。
一時はテレビアニメもやってたりしてたけど、
サードパーティーでこういったマルチ展開してるゲームって最近見なくなったな…
これは本当に面白かったな~
まさかこれが最終作になるとは……。
バケルやってみたい
ちなみに初期構想だとヤエちゃんはNPCキャラになりその代わりに本編道中にちょっとだけ出てきた女の子が仲間入りする予定だったとか
結果として最終作になってしまったしヤエちゃんを操作キャラにしてくれてよかった
てんぐり返しのインパクト戦はやり応えあって面白かったなぁ
セーブデータ3つ分をてんぐりキングの鼻なし、頭部なし、てるてる坊主の専用データ作ってました
ゴエモンシリーズ好きでもっと続いて欲しかったです泣
64時代にはホントお世話になりました
機会があったら是非とも『冒険時代活劇ゴエモン』の紹介もして欲しいです😄
あと2年だから、生誕40周年アニバーサリーイヤーとなるから、完結編は延期にしてほしい…。
めちゃくちゃ愛情あるレビューでよかった…
本家開発チームは個性を活かしていいゲーム作ってるのになあ…
無念すぎるでしょ
出荷数が少なかったからなのか何なのか中古ショップでもお目にかかれないレアソフトなのよねコレ……
DS1年目でシリーズ終わるとは…
これはものすごい名作でしたね……タッチ操作のことさえなければ文句なしだったんですけど
ペンを(握力などの都合で右では持てない)左利きにはどうしても「タッチとボタンの同時操作」がものすごいネックになるゲームでした
面白かったし、グラもよかったし、歌丸師匠の語りも良かった。難易度低めで操作性も良い。
でも、やってて従来のゴエモンシリーズに比べてボリューム少ないなって感じた作品。
マップもだけど、町中や住民が非常に簡素なのが悲しかった。
インパクト戦のボタンど真ん中に自爆ボタン置いたのは評価する(何度も引っかかった恨みもある)。
さらばゴエモン…
ありがとうまるピンクさん。
ゴエモンシリーズ、Switchオンラインに来るのを信じて待ちます。
正直言うと、ゴエモンはほとんど興味なくて、スペースマンボウやりたさにこのソフトを買った。
結果的にスペースマンボウは1面しか遊べす落胆したけど、代わりにゴエモンという名作に出会う事が出来た。
本作で終わってしまった事が残念でならない。
Mr😊.五右衛門って確かがんばれゴエモンの基板になった一作目…ならぬ『がんばれゴエモン0』なんよね
いつも解説面白く拝見しています。SFCのゴエモンシリーズ久々にやりたいなあ…
ひとつだけ、東海道を西へ進むのは「上り」です。
バケルに向けてゲームシリーズ振り返お疲れ様でした!
もし可能なら漫画シリーズの解説もお願いしたいです
ゲームへの影響力は結構大きいと思います
すみません。今まで面白いゲームだったんだなぁ位のイメージでしたが
このゲームだけ買います。歌丸師匠…
さすがアニメの声優とかも積極的にやられてた方だ
勝手に妄想。スマブラに出たら最後の切り札はインパクトかな
アレンジばっかりだったのが寂しさ引き立てたんだよなぁ…
もう無理なんだって思った記憶ある
これ発売日に買ったな~!
大好きだったネオ桃山幕府の系統とはだいぶ違ったけど、天狗り返しはとにかく背景が美しくて新しいステージに行くたびにうっとりしながら歩いてた思い出。
DSは背景グラとか全然こだわってないゲームが多かったから、このゲームは群を抜いてた。
ただ個人的にはネオ桃みたいな正統派3Dのゴエモンをやりたいとずっと思ってたから、それが叶わずチームが解散してしまったのは残念。
久々にゲームに出ることが決まったようですね
⋯パワプロ最新作にだけど。
違う、そうじゃないって感じですね💦
懐かしいですね
子供の頃陶芸のミニゲームが楽しくて
画面が擦り切れそうなほどやってたことを思い出します
ゴエモン復活してほしい(^^*)
1作目に2作目の要素を足して「マッギネスがはんにゃ大将軍を名乗りゆき姫をさらった」みたいな設定のゲームが欲しい(^^;)
昔スーファミかなんかでお父さんの借りてやってたな…いつの間にかシリーズ再起不能になってたなんて
今でも楽しくプレイしている作品
ステージ難易度は丁度良くBGMが神
インパクト戦で敵の攻撃受けて頭が後ろになったまま勝つとなんかシュールで笑うw
DSにアドバンスのソフトを付けるとマッギネスが出てきた時は驚いた思い出
他の方も言及されてますがゲーム内容だけじゃなくBGMが本当に良くて…
バケルにちょっと期待してますがBGMも劣らないものだといいな
懐かしい、暇な時はずっと市民に攻撃してたw
勝手なユーザーの意見なのはわかってる。
バケルも面白そうだけど、やっぱりそれでもゴエモンが見たかったよ…
新世代のあつかいがもったいないなあ
シリーズは初代、ネオ桃山、1・2GBA DSをプレイしました。どれも繰り返し遊んで楽しかったなーって思い出があります。
DSはちょっと謎解きで詰みかけた思い出があるかな、どこか数か所わかりにくいところがあった。
あとジャンプ力が低く設定されてるのと総合的にアクションの爽快性は下がってると思うけど、面白かったのは間違いないですね!
任天堂がコナミからIPを買い取って、グッドフィールに開発お願いして復活させ、スマブラにも参戦する……脳内妄想ではこういうシナリオなんだけど、とりあえず現実を受け入れてバケルを買って遊びます。
ぜひPS2の冒険時代活劇ゴエモンも取り上げてください。個人的に神ゲーだったので省かれるのは悲しい;;
最終作だからタイトル画面のインパクトがバイバイしてるようで悲しい……
ところでGBやGBAのシリーズは紹介しないのですね?
がんばれゴエモンはアクションも好きだったが…
「ファミコン末期のがんばれゴエモン外伝2」をリメイクしてほしいのぅ^^:(外伝も名作RPG)
外伝2って、「雪姫救出絵巻の前、マッギネスの後」なんですよねぇ^^:(だから2のある場所に「外伝2の仲間の一人」がちょい役ででてる、その村の前にでてくる竜が「実はそのキャラ」という)
@@hachan_shishitora 「発売順は」外伝→雪姫→さらわれたエビス丸→外伝2→マッギネス
っていいたかったっす
>クソゲーは一握り
それだけ影響力のあるブランドだったってことの証左でもあると思います。ポケモンなど現在も続いている長寿タイトルでも『シリーズの他作品と比べたら』クソゲーなのはちょくちょくありますし
これは面白かったなクソゲーでは絶対にない。
もしこれがもっと早くでてれば俺はゴエモンシリーズはまだ続いてたんじゃないかなって思う。
ゴエモンシリーズが最後にちょっとだけ輝いて散っていった作品て感じ。
神ゲー解説ありがとう(´・ω・`)
GoodFeelさんゴエモン出してorz
あとはPS2の「冒険活劇ゴエモン」がありますね
ゴエモン解説楽しかったです!
やったことないのでPS2のゴエモン、アドバンスのニューエイジの解説もいつかお願いします!
コナミはグッド・フィールに外注して新作のゴエモン作ってくれ