Ci sono 2 motivi riguardo il mio schernire i videogiocatori solo per il loro ESSERLO all'inizio di ogni video pitturandone la vita come monotona e a senso unico. Uno di questi è palese l'altro è particolare. Quello palese riguarda la verità dei fatti, siamo dei pigri di merda che stanno seduti ore davanti allo schermo, di sto motivo magari ne riparliamo quando il VR o gli Arcade Mappati faranno da padrone fra 15 anni o giù di li. Il secondo è particolare perché è un'opinione mia, voi fate il cazzo che volete come sempre, libertà che anche io mi prenderò sempre, ma essendo iscritti a me vi consiglio almeno di prestarmi orecchio. Siamo tutti dei gran babbioni, abbiamo passato un infanzia a decantare quanto fosse alternativa e fantastica la vita da videogiocatore, e ora ci ritroviamo a calare la testa ad ogni videogioco che ci viene propinato, ogni. Soprattutto se pompato da una grande area di gioco. Una grande pubblicità. Un grande reazione generale. Basta che ci sia un concetto grande dietro. Odio che grazie all'infanzia riuscimmo a indovinare quello che secondo me è il metodo di intrattenimento migliore in assoluto ma che poi siamo diventati pecorelle che scrivono epico sotto i trailer di qualsiasi nuovo Elder Scrolls. Ho scelto la vita dei video per questo motivo, secondo me sono un mezzo meno potente, ma con meno capre attorno, per intenderci. Non funziona così, e voi lo sapete. Lo sapete perché da piccoli odiavate chi vi odiava a priori solo perché tenevate un pad in mano, quella gente era carburata esclusivamente dal loro grande numero, per me motivazione misera. Ma stiamo ricambiando il mondo, che grazie all'internet ci ha messo tutti in contatto, con la stessa merda di moneta. "Se una cosa è enorme e piace ad un pubblico enorme allora enorme sarà anche il mio amore verso di lei". Assolutamente no, non puoi partire denigrando la legge dei grandi numeri e poi scegliere il tuo, non sei un videogiocatore, sei mamma e papà che si guardano paperissima ridendo aspettando di stare male così da ottenere benevolenza automatica. E tu non vuoi esserlo, perché hai scelto di meglio. Sii meglio allora, stupido fesso. SCHIFO OGNI GIORNO DI MENO
@@firstflame593 allora non ti puoi neanche permettere di giudicarlo nella sua interezza, neanche a me era piaciuto il gameplay, poi l'ho preso in offerta ed ora è uno dei migliori giochi che abbia mai giocato, ha dei difetti certo, ma arrivare a dire che è "il peggior gioco che tu abbia mai visto" non mi sembra proprio il caso
Spero tu sia ironico... Iceborne è a pagamento ma cazzo... praticamente triplica se non di più il contenuto presente nel gioco base. Io stesso che sono contro il sistema dei dlc mi sento in dovere di dover pagare per qualcosa di simile perché diciamocelo, se li meritano quei soldi
Per quanto mi riguarda anche MH non è che sia meglio. Se l'open world annoia perché dispersivo, MH lo fa perché è solo grinding. Ho provato a iniziarlo più volte e niente, mi annoia dopo nemmeno 1 ora. Ok la caccia e i mostri fighi, però deve esserci un contesto, che non sia solo il farsi l'equip nuovo. Ha ragione Sabaku, è una piñata, nel senso che l'unico scopo è accoppare cose per scoprire cosa droppano.
@@IvanDoorMH è un parti dal campo, cerca il mostro, droppa roba, ricomincia, è un fai e ripeti, in oltre la fase di preparazione la trovo davvero noiosa, ma questo è un mio parere. La trama avrebbe potuto averla comunque, è una scelta che hanno fatto non è che fosse impossibile metterla. Non paragonerei DS a MH, sono 2 giochi diversi, il primo in atmosfere spacca il secondo in 4 e per lo meno una trama ce l'ha, non ha come unico obbiettivo sterminare la fauna locale.
Mi accorgo oggi che i video di Marco sono un po' come i videogiochi di cui parla a 10:16 Non importa se durano 20 minuti oppure 5, sono strapieni di battute e con un editing sempre curato. Quel genere di video per il quale torni indietro e metti in pausa per leggere quella piccola scritta che flasha sullo schermo per mezzo nano secondo, ma che tu sai che devi leggere, perché è qualcosa di importante o una stronzata divertente. Un po' come un easter egg.
Sicuramente una bellissima collaborazione. Però il discorso "open world" ha dei punti deboli che sono SICURO siano soltanto pareri di Marco e non di Sabaku (dopotutto la prima parte, la lunghissima premessa, è solo di Marco, come è giusto che sia). L'open world "a tutti i costi" è male. Se si tratta, come lo definisce Marco, di una serie enorme di "autogrill" disseminati qui e lì tra cui vengono cosparsi pochi frammenti di "patatine" è un open world fine a se stesso, vuoto, quasi e che serve per allungare il brodo, per far sembrare un gioco più "grande" e quindi "psicologicamente" migliore rispetto ad altri titoli invece più lineari e che quindi sembrano offrire di meno. È il caso di MGS V TPP? Forse. È il caso di un - pure citato - Skyrim? Nient'affatto. In Skyrim sono presenti zone vuote ma anche un numero ragguardevole di "patatine" disseminate per bene e dungeon interessanti a non finire, sub quest e quant'altro. E anche il semplice "scorrazzare" da un autogrill all'altro viene premiato lungo il tragitto in modo piuttosto appagante. D'altronde, anche Zelda BOTW da te "salvato" con tanto di cuore, rientra in questa categoria. Riassumendo: no, non SEMPRE grande = noioso. Ma nient'affatto, proprio. Per il resto rimane una considerazione condivisibile seppur con i suoi limiti e comunque rispettabile perché proveniente da un vero videogiocatore che i giochi li completa fino allo sfinimento prima di parlarne, come è giusto che sia. Un po' troppo pessimista, forse, ma rispettabilissimo. Ottimo lavoro Marco.
Vie di mezzo, ciccione, vie di mezzo. Quelle che dovresti ogni tanto prendere in considerazione :) Il video è ottimo, e l'editing, signori miei è di un altro pianeta. I punti di vista sono condivisibili ma non in toto. Pensavo fosse chiaro. No? NO? Ecco.
PLAYERINSIDE Sappiamo tutti come Marco Merrino ama "esprimere la sua opinione" gettano escrementi a destra e a manca ma è bello per questo, è il suo personaggio, prendete il video per quello che è, l'opinione di Croix e fatevi una risata ;)
@Andrea Dix: ma certo, quello è fuori discussione. Lo si ama sempre e comunque. Ma visto che ha fatto un discorso così complesso, articolato ed elaborato, è giusto anche affrontare un argomento a tono anziché i soliti "marko evviva perhcè è uschito il nuovo vidio ihihihi" - Raiden (ovviamente)
Solo perché sono riusciti a creare un open world curato nei minimi dettagli con un ottimo gameplay che ti invita a scoprire tutto riguardo all’ambientazione del mondo e con un gameplay divertente e che ti spinge a migliorarti per i boss più impegnativi non significa che sia un passo avanti agli altri open world... ah aspetta lo è
allora dio e` un coglione, visivamente bellissimo TW3 ma ha tutto quello che ha di sbagliato gli open world attuali, cazzo di dio ma hai seguito o no il video? a parte i villaggi, le 2 o 3 città del gioco e i punti di riferimento importanti la mappa e` riempita di inutili punti ? senza sostanza.
Oddio, parliamone. Ci sono decine e decine di quest che invece di devolvere nel solito "ammazza cinque vampiri in quella grotta" hanno ognuna una storia, e fatico a ricordarmene di non interessanti. E a livello di grandezza delle mappe, e di tempo di traversata, siamo più bassi di altri videogiochi. Anche la storia principale, che in molti open world è una scusa per cazzeggiare, è a mio parere bellissima, e raccontata in modo perfetto. È un po' dispersivo? Certo, tutti gli open world lo sono. Ma credo anche sia un passo avanti decisivo rispetto ad altri open world.
Si ma quegli openworld sono letteralmente delle Zeldate, per non sparare una cazzata ho preferito informarmi e ho scoperto che da quando nintendo ha portato zelda da lì in poi TUTTI i giochi hanno voluto cambiare seguendo lo stile di gioco comprese quest, esplorazion, miglioramenti di forza ecc, non dico che sia una brutta cosa prendere spunto, però meglio ricordarci da chi hanno preso esempio, dalla tanto criticata nintendo Anche se io adoro la xbox (oh il joypad è stra comodo per me) quando una cosa è da dire c'è da dirla, purtroppo nintendo ed anche elettronic art hanno già avuto queste idee molto tempo prima...stra prima La sony e la capcom hanno solo preso spunto
vi giuro, i video di marco merrino mi tirano su di morale pur sapendo che faccio un lavoro che non mi piace e che sinceramente mi fa pensare che mi sto dimenticando il mio mestiere
5:17 "grande é noioso, grande é dispersivo e sapete perchè? perchè la tecnologia non é ancora arrivata a rendere ogni punto di una mappa interessante" From software: old my beer
Ero lì che mi chiedevo: e adesso chi tira dentro? la descrizione sembra parlare di fraws, no aspetta, ora sembra stia parlando di sabaku... Vabbè magari è solo un mio pensiero... BAM, entrambi. Che stile. Uno dei migliori MPMDC di sempre.
Fai un video ogni secolo però sono sempre divertenti e geniali, con un montaggio particolare ma che ti ha sempre distinto dalla massa, complimenti davvero!
Fraws gelosino ahahah ❤ Comunque Marco questa non è la prima ma la seconda volta che parli bene di qualcosa, e tra l'altro sempre dello stesso gioco... Anche se effettivamente l'altra volta era sul canale di Ciccio
Senza parole, qualità,video fatto con i controcoglioni e un argomento molto discusso, solo questo Complimenti veramente,uno degli ultimi youtuber che ha tenuto vecchi format e vecchi stili di editing rivisitati e migliorati in tanti aspetti, COMPLIMENTI POSSO DIRE CHE QUESTA È VERA QUALITÀ
Come giustamente dici sempre si fa il cazzo che si pare perciò: ti seguo e ti ho incontrato diverse volte in giro per l'Italia Marco, ma non riesco mai ad avere un momento per chiacchierare con te di gaming. Io purtroppo sono un signor nessuno che è ancora un po' troppo pigro per farsi valere con il potere della comunicazione audiovisiva, mi limito ancora al testo, alla vecchia scrittura. Dico questo, a te e a Michele: è molto giusto quel che dite, empiricamente, non per mia opinione, ma per tale vi dico che avete un attimo zoppicato nell'inneggiare questo gioco. Io, sempre dal basso dei signori nessuno, ma giocatore da tanto tempo quanto voi, ho tentato di giocare gli MH. Giochi sicuramente ben strutturati nel loro level design, ma assolutamente e inesorabilmente ripetitivi nel loro starter. Ho odiato come per pochi giochi il dover grindare, recuperare, cercare, trovare per poi recuperare di nuovo i mille oggettini da farming. Roba che c'è da vergognarsi a criticare il farming di un League of Legends, vorrei fosse solo sarcasmo ma no. Per non parlare della meccanicità, lentezza, disarticolazione delle animazioni di questo gioco (nei primi capitoli soprattutto). Vi giuro, ci ho provato, forse quest'ultimo capitolo, vuoi per un'ottimizzazione decisamente più accurata, vuoi per nuove tecnologie grafiche e di animazione, mi ispira più interesse. Non l'ho ancora giocato, ma non dimentichiamo. È stato un gioco stra giocatissimo da una nicchia considerevole dal primo fino a quelli su Wii U, ma diamine ne aveva di problemi. E questo prescinde la sua natura di open world. Il quale appunto non è. Gli Open World con gli autogrill, come dici te, sono una cosa, questo è un'altra. Come anche un Dark Souls. Skyrim, GTA (e giochi Rockstar in genere), Fallout, Assassin's Creed. Quelli sono Open World. In parte anche The Witcher 3, con i problemi annessi delle patatine e degli autogrill, ma in parte dico, perché il livello di particolarità dei dungeon di The Witcher è altissimo rispetto ai suddetti. I game designer hanno sbagliato ad inserire in certi punti della mappa dei loot in più del solito, per cercare di rompere la difficoltà di entrata nel sistema di economia interna del gioco, questo fu l'unico difetto che tuttavia moltissimi altri open world abusano. Il video secondo me è tergiversato in quello che è il vostro amore per questo gioco anziché nella critica costruttiva di cosa deve essere un Open World. Avrei voluto anche più analisi di giochi come il nuovo Zelda, il suddetto The Witcher. Nier: Automata, il quale è anch'egli un qualcosa di simile a un Open World. C'era materiale di cui parlare, ma avete preferito dire "ecco questo è l'esempio da prendere per fare un open world", ma avrei voluto sapere la vostra su tutto il resto. Spero di essere stato d'aiuto per futuri contenuti, cheers!
MGS5 può anche avere una mappa grossa quanto Giove, con un punto di interesse ogni 300.000.000 KM, ma fino a quando ci buttano dentro Quiet che mi shakera le tette in faccia, I'M FUCKING OK WITH THAT BRO 💥💥💥
17:50 - 17:56 Comunque quello è un personaggio "guest" di Megadimension Neptune V II chiamato "God Eater", fatto solo ed esclusivamente per fare un "tributo" a God Eater stesso ma appare esclusivamente in quel gioco ed è rappresentato secondo lo stile estetico japposhit di Neptune stesso, non basandosi sullo stile di GE. La Wikia di God Eater ve lo puo' confermare. God Eater non presenta personaggi femminili tanto "esagerati" esteticamente come quella.. cosa, chiamata per nome con lo stesso titolo della serie omaggiata. Affatto. Sì, una porcata insomma. [Tanti like per farlo leggere a Marco e Michele, pls]
Complimenti sei un video Maker assurdo, la sincronizzazione è perfetta! Inoltre le idee sono sempre molto originali, non manca mai anche quel pizzico di trash! In poche parole sei un grande!
Questo video è meraviglioso per tanti motivi ma qui sotto nei commenti cosa che ho notato solo ora nel 2021 alle 01:28 di notte sul letto senza sonno...che c’è cazzo UA-cam Italia qui cazzo 😂🙏🏻
10:03 ti ringrazio di averlo specificato, io penso di aver amato undertale che in confronto a che ne so mass effect e' un giochetto della minchia, eppure devo dire che quel condensato di sorprese e divertimento (parlo di undertale) mi ha fatto passare ore di gioco meravigliose. dimostrando che l' OPEN UOOOOOOOOOOORLD, non e' che solo una PICCOLA (eh capita l'antifona?) e INSULSA caratteristica.
E' la prima volta in vita mia che guardo un video di 21 minuti su UA-cam, per intero, e senza guardare ogni secondo quanto manca alla fine Hai guadagnato un nuovo iscritto !
Esempio di Open World grosso fatto *BENE* : The Witcher 3. Sì, è un gioco che ti porta a esplorare la mappa per ore riempiendola di patatine. Peccato che non ci siano solo patatine ma anche torte, cioccolatini e piatti di pasta alla carbonara. La varietà e creatività di ogni nemico, side quest e area di gioco ti fa *desiderare* di girarti tutta la mappa, più volte, per ore e ore, premiandoti con una varietà di esperienze uniche e curate alla perfezione (ad eccezione forse delle isole Skellige, che ti portano a spendere ore navigando in mezzo al nulla). Esempio di Open World grosso fatto *MALE* : Final Fantasy XV. SEI MINUTI per andare dal punto A a punto B su una macchina che si muove da sola (perché a chi è che piace giocare?) e tra il punto A e il punto B non c'è NIENTE, sia per quanto riguarda le "patatine", che per quanto riguarda le ambientazioni. Questo è il 70% del gioco. E anche gli Autogrill sparsi in giro si rivelano essere tutti uguali, con lo stesso (scadente) menu. Non oso immaginare qualcuno che *per scelta* decida di non utilizzare il fast travel in FFXV ogni singola volta gli venga concesso.
Francesco Quario insomma... Sono un fan sfegatato di TW dal lancio e devo dire che l'open world dopo qualche ora di effetto wow non ti spinge ad esplorare. Ho preferito di più i primi due The Witcher, che pure sono semi-open ma conservano un senso maggiore. Al di là delle pietre che danno i punti abilità e le. ricerche dei set, il resto è un ambiente ben poco interattivo. Rilancio con due titoli diversi che secondo me sanno veramente reggere l'open world veramente ampio. Nel passato, la serie Gothic, perché esplorare era PERICOLOSO, nel senso che bastava un cinghiale preso male per farti secco, quindi addentrarsi in una foresta o una caverna per un reward era davvero uno stimolo. Altro grande titolo è stato The Legend of Zelda Breath of the wild. È gigantesco, vero. Ci sono le torri, vero. Ma giocato senza HUD è incredibile, si gioca con gli appunti sulla mappa, si scala un albero per vederci più chiaro, ci si addentra in una foresta per cacciare. Il mondo è più "interattivo", varia da area ad area nella flora, fauna e popolazione (quindi cambia il loot, l'alchimia e le interazioni). Nulla a che vedere con open world in cui semplicemente si vaga random da un punto all'altro.
Ci sono open world particolari, come quello dell’ultimo assassin’s creed (sottolineo solo l’ultimo) in cui nn ce quasi un cazzo ma il design del mondo a livello grafico e di immersione è perfetto...diciamo che ridurre l’open world a ce roba da fare o non ce roba da fare e troppo semplice, ci sono piu fattori da prendere in considerazione
Vero Stefano, nemmeno io sono convinto che TW3 abbia un open world perfetto ma almeno l'unicità delle side quest e la varietà dei paesaggi lo rende (almeno le prime due/tre volte) divertente da esplorare, anche perché almeno è bello da vedere. Ripeto solo a Skellige mi son trovato fin da subito un po' troppo disperso in mezzo al nulla. Ho voluto prenderlo ad esempio tra tanti perché Marco ne ha messo uno screenshot e secondo me, tra i giochi recenti, si eleva anche solo un poco dalla "matassa" di cui il video discute. Non ho giocato a BotW perché non possiedo una switch, ma ho sentito ottimi pareri a riguardo.
Forse e dico forse, sei l'unico -gli unici- che è riuscito a convincermi a compralo. Non mi sono mai avvicinata alla serie ma.. GG. Che bel video, mammamia
riesci a tenere incollati gli spettatori manco le falene sulle lampade, ti meriti molti più iscritti, molte più visualizzazioni, MOLTO PIù GRANDE. lov u.
Avrò fatto 10 commenti da quando sono su youtube, e ci sto da 10 anni... ma quando commento è solo perchè, "un'artista" mi ha colpito particolarmente. Sei veramente una persona geniale. Un concetto così mastodonticamente intriso di sotto trame che porterebbe silenzio ad un convegno di D&G. Ma tu amico mio, hai fatto luce e dato uno spunto di riflessione preciso sulla questione. Qui non si parla di nostalgia di vecchi giocatori, qui si parla di giocare! GIOCARE! E gli open world sono solo un'alternativa ad una trama ed una difficoltà elevata. Ti stimo per la tua genialità. Fai ridere ad ogni video. E fai riflettere ad ogni video. Grazie per il tuo contributo ad una community intrinseca di merda. Sei come un deodorante quando devi fare il cambio di stagione, e devi scendere nella fottuta cantina a prendere i panni. Letteralmente una boccata d'aria dalla monotonia. Grazie ancora!
BoTW è un ripoff giappo-cinese di un brutto gioco di Ubisoft con le torri da sincronizzzare, collezionabili e punti di teletrasporto sparsi a caso per la mappa solo per la necessità di doverla riempire. E il bello è che c'è gente che afferma che queste cose siano innovative quando esistono praticamente da...Assassin Creed? Far Cry?
Tutto ciò è.. è meraviglioso.
È meraviglioso ed è anche sbattuto in faccia alle persone con ironia e leggerezza...magari è il modo di farglielo capire...l'unico modo...😊
📦❤
@@unessereamichevole234 perché magari lui a una sua vita
Non è meraviglioso, È GROSSO
@@quellunosulserver5847 e la grammatica se ne va
Questo video non poteva iniziare in maniera migliore ;)
Bomba Mauri ci vediamo con un prossimo video di Cotto & Frullato
io l'ho notato oggi
Si narra che Sabaku stia ancora parlando tutt'oggi
Nonostante siano finite le registrazioni
Carmine0314. Top commento
Carmine0314 hahahaha
Carmine0314 I nostri figli ci finiranno di raccontare la sua storia
Confermo. Qualcuno lo fermi
E come sempre Croix mi sveglia da un mondo di illusioni riportandomi alla realtà delle cose
prego
"QUANDO CITO SONO UN MITO" me lo tatuo sul petto
Ci sono 2 motivi riguardo il mio schernire i videogiocatori solo per il loro ESSERLO all'inizio di ogni video pitturandone la vita come monotona e a senso unico.
Uno di questi è palese l'altro è particolare.
Quello palese riguarda la verità dei fatti, siamo dei pigri di merda che stanno seduti ore davanti allo schermo, di sto motivo magari ne riparliamo quando il VR o gli Arcade Mappati faranno da padrone fra 15 anni o giù di li.
Il secondo è particolare perché è un'opinione mia, voi fate il cazzo che volete come sempre, libertà che anche io mi prenderò sempre, ma essendo iscritti a me vi consiglio almeno di prestarmi orecchio.
Siamo tutti dei gran babbioni, abbiamo passato un infanzia a decantare quanto fosse alternativa e fantastica la vita da videogiocatore, e ora ci ritroviamo a calare la testa ad ogni videogioco che ci viene propinato, ogni.
Soprattutto se pompato da una grande area di gioco. Una grande pubblicità. Un grande reazione generale. Basta che ci sia un concetto grande dietro.
Odio che grazie all'infanzia riuscimmo a indovinare quello che secondo me è il metodo di intrattenimento migliore in assoluto ma che poi siamo diventati pecorelle che scrivono epico sotto i trailer di qualsiasi nuovo Elder Scrolls.
Ho scelto la vita dei video per questo motivo, secondo me sono un mezzo meno potente, ma con meno capre attorno, per intenderci.
Non funziona così, e voi lo sapete.
Lo sapete perché da piccoli odiavate chi vi odiava a priori solo perché tenevate un pad in mano, quella gente era carburata esclusivamente dal loro grande numero, per me motivazione misera.
Ma stiamo ricambiando il mondo, che grazie all'internet ci ha messo tutti in contatto, con la stessa merda di moneta.
"Se una cosa è enorme e piace ad un pubblico enorme allora enorme sarà anche il mio amore verso di lei".
Assolutamente no, non puoi partire denigrando la legge dei grandi numeri e poi scegliere il tuo, non sei un videogiocatore, sei mamma e papà che si guardano paperissima ridendo aspettando di stare male così da ottenere benevolenza automatica.
E tu non vuoi esserlo, perché hai scelto di meglio.
Sii meglio allora, stupido fesso.
SCHIFO OGNI GIORNO DI MENO
finalmente, sei tornato
00:20 non eri nero una volta?
croix89 questo video non è grosso quindi non è bello
croix89 MIGATTE NO GOKUI
400.000 Marco! Auguri!
QUANDO CITO SONO UN MITO
QUANDO CITO SONO UN MITO 7:59
Alert meme incoming
Il vero protagonista di questo video è Fraws e lo sappiamo bene tutti
nerasancamelia42 Hai ragionissima😂
Hai ragione
Il grande sconfitto xD
Il migliore fra i 3
Parliamo di Videogiochi avrei scommesso la vita che stava per nominare te, anche perché avevate giocato assieme a monsterhunter una volta
"STI GIOCHI SONO SIMULAZIONI DI AGENZIE DI VIAGGIO" 😂
Ha predetto death stranding
@@mesciupippi peggiore gioco che abbia mai visto
@@firstflame593 anche perché non l'hai giocato
@@rob-cg6tv perché vedendo il gameplay non mi è piaciuto quindi non compro un gioco che so che non mi piacerà
@@firstflame593 allora non ti puoi neanche permettere di giudicarlo nella sua interezza, neanche a me era piaciuto il gameplay, poi l'ho preso in offerta ed ora è uno dei migliori giochi che abbia mai giocato, ha dei difetti certo, ma arrivare a dire che è "il peggior gioco che tu abbia mai visto" non mi sembra proprio il caso
"Q U A N D O C I T O S O N O U N M I T O"
Le pubblicità di Marco Merrino sono la forma visiva di Dio
L'incredibile e fortissimo Junior ma quindi sono la tua forma visiva?
Detto da te junior... Ha tutto il senso possibile
L'incredibile e fortissimo Junior sono FORTISSIME, nessuno potrà mai batterle, sono invincibili!
L'incredibile e fortissimo Junior SEI OVUNQUE! Ma... SEI MOSTRUOSOH!!!
“FRAAWS!
Dai dillo tu che la cosa sta diventando cringetta e mi vergogno”
“Sabaku no Maiku”
AHAHAHHAHAHAHAHAHAH
Devo ammettere che fraws ha interpretato la sua parte meglio di tutti
Marcus h come solo lui sa fare
Fraws,con la maiuscola,anche quando si parla di Lui con pronomi
Marco: “parla di robe gratis in monster hunter world”
Iceborn: che illuso
Spero tu sia ironico... Iceborne è a pagamento ma cazzo... praticamente triplica se non di più il contenuto presente nel gioco base. Io stesso che sono contro il sistema dei dlc mi sento in dovere di dover pagare per qualcosa di simile perché diciamocelo, se li meritano quei soldi
Si non ti preoccupare era ironico
Lol
monster hunter world è la noia, ripetitivo e privo di oggetti utili.
Dark Souls è l'esempio del Open World ben riuscito
@@MaxStirner123 privo di oggetti utili ma almeno lo hai giocato
E non aveva ancora visto Death stranding
Non è cambiata per il meglio la situazione, ma ho sentito che Monster Hunter è rimasto un bel gioco.
@@Aangenios mh ha acquistato ancora più value con Iceborn, è praticamente un MHW2 ma implementato nel gioco Vanilla
Anche io provo il costante bisogno di tagliarmi le vene
Per quanto mi riguarda anche MH non è che sia meglio. Se l'open world annoia perché dispersivo, MH lo fa perché è solo grinding.
Ho provato a iniziarlo più volte e niente, mi annoia dopo nemmeno 1 ora. Ok la caccia e i mostri fighi, però deve esserci un contesto, che non sia solo il farsi l'equip nuovo. Ha ragione Sabaku, è una piñata, nel senso che l'unico scopo è accoppare cose per scoprire cosa droppano.
@@IvanDoorMH è un parti dal campo, cerca il mostro, droppa roba, ricomincia, è un fai e ripeti, in oltre la fase di preparazione la trovo davvero noiosa, ma questo è un mio parere. La trama avrebbe potuto averla comunque, è una scelta che hanno fatto non è che fosse impossibile metterla.
Non paragonerei DS a MH, sono 2 giochi diversi, il primo in atmosfere spacca il secondo in 4 e per lo meno una trama ce l'ha, non ha come unico obbiettivo sterminare la fauna locale.
Mi accorgo oggi che i video di Marco sono un po' come i videogiochi di cui parla a 10:16
Non importa se durano 20 minuti oppure 5, sono strapieni di battute e con un editing sempre curato. Quel genere di video per il quale torni indietro e metti in pausa per leggere quella piccola scritta che flasha sullo schermo per mezzo nano secondo, ma che tu sai che devi leggere, perché è qualcosa di importante o una stronzata divertente. Un po' come un easter egg.
Three Random Guys genio
Sono appena venuto.....
Pepo3393 eiaculazione pepoce
Anch'io fratè... anch'io
Così aumenta l umidità in casa 😂😂
Pepo3393 anche io sono appena venuto a vedere il video, intendevi quello vero?
Pepo3393 pepo i cuccioli!!
*GVANDIIIIIII* is the new *PVINCIPE DEI SAYAN!1!1!1!*
Master Noob 🎵OPEN WOOOOOOORLD🎵 is the new PVINCIPE DEI SAYAN
Filippo Duzioni PVINCIPE DEI SAYAN IS THE NEW PVINCIPE DEI SAYAN
Mi mancava il "NANANANA NA NA LA LA LA LA LA LA LOOO"
Se ti interessa la canzone si chiama "Knudor pa min snolle"
"Sta parlando di Sabaku. Sta ovviamente parlando di Sabaku."
"FRAWS!"
"Oh. Oh... ok...
Aaaah ecco ok."
Sicuramente una bellissima collaborazione. Però il discorso "open world" ha dei punti deboli che sono SICURO siano soltanto pareri di Marco e non di Sabaku (dopotutto la prima parte, la lunghissima premessa, è solo di Marco, come è giusto che sia).
L'open world "a tutti i costi" è male. Se si tratta, come lo definisce Marco, di una serie enorme di "autogrill" disseminati qui e lì tra cui vengono cosparsi pochi frammenti di "patatine" è un open world fine a se stesso, vuoto, quasi e che serve per allungare il brodo, per far sembrare un gioco più "grande" e quindi "psicologicamente" migliore rispetto ad altri titoli invece più lineari e che quindi sembrano offrire di meno. È il caso di MGS V TPP? Forse. È il caso di un - pure citato - Skyrim? Nient'affatto.
In Skyrim sono presenti zone vuote ma anche un numero ragguardevole di "patatine" disseminate per bene e dungeon interessanti a non finire, sub quest e quant'altro. E anche il semplice "scorrazzare" da un autogrill all'altro viene premiato lungo il tragitto in modo piuttosto appagante. D'altronde, anche Zelda BOTW da te "salvato" con tanto di cuore, rientra in questa categoria.
Riassumendo: no, non SEMPRE grande = noioso. Ma nient'affatto, proprio.
Per il resto rimane una considerazione condivisibile seppur con i suoi limiti e comunque rispettabile perché proveniente da un vero videogiocatore che i giochi li completa fino allo sfinimento prima di parlarne, come è giusto che sia. Un po' troppo pessimista, forse, ma rispettabilissimo. Ottimo lavoro Marco.
PLAYERINSIDE Deciditi o mi spari o mi accarezzi.
Vie di mezzo, ciccione, vie di mezzo. Quelle che dovresti ogni tanto prendere in considerazione :)
Il video è ottimo, e l'editing, signori miei è di un altro pianeta. I punti di vista sono condivisibili ma non in toto. Pensavo fosse chiaro. No? NO? Ecco.
Sì ma ce ne sarebbero esempi non virtuosi. Hai voglia a trovarne.
PLAYERINSIDE Sappiamo tutti come Marco Merrino ama "esprimere la sua opinione" gettano escrementi a destra e a manca ma è bello per questo, è il suo personaggio, prendete il video per quello che è, l'opinione di Croix e fatevi una risata ;)
@Andrea Dix: ma certo, quello è fuori discussione. Lo si ama sempre e comunque. Ma visto che ha fatto un discorso così complesso, articolato ed elaborato, è giusto anche affrontare un argomento a tono anziché i soliti "marko evviva perhcè è uschito il nuovo vidio ihihihi"
- Raiden (ovviamente)
Questo video cambia il mio orientamento sessuale.
Non appena ho sentito "OPEN WOOOOOOOOORLD" ho detto:"ora si mette a parlare di Monster Hunter World magari.. ci manca solo Mike-"
Sul UEB
Fraws è deluso dalla vita
"C'è Sabaku che bestemmia"
IGN 10/10
Ogni "cosa bella" di croix è una cosa bella
E niente.... ora ci toccherà aspettare “almeno” altri 30gg se non più per vedere un nuovo video! 😱❗️
il canALE di ALE quello che esce ogni 30 giorni basta e avanza (qualitativamente parlando) per i 29 giorni successivi ✌
Effettivamente almeno una volta ogni 2-3 giorni viene voglia di rivederlo
E Dio disse:”magari avete tutti un po’ ragione” e creò The Witcher 3: Wild Hunt
Beppone L'Africano Eresia
Solo perché sono riusciti a creare un open world curato nei minimi dettagli con un ottimo gameplay che ti invita a scoprire tutto riguardo all’ambientazione del mondo e con un gameplay divertente e che ti spinge a migliorarti per i boss più impegnativi non significa che sia un passo avanti agli altri open world... ah aspetta lo è
allora dio e` un coglione, visivamente bellissimo TW3 ma ha tutto quello che ha di sbagliato gli open world attuali, cazzo di dio ma hai seguito o no il video?
a parte i villaggi, le 2 o 3 città del gioco e i punti di riferimento importanti la mappa e` riempita di inutili punti ? senza sostanza.
Oddio, parliamone. Ci sono decine e decine di quest che invece di devolvere nel solito "ammazza cinque vampiri in quella grotta" hanno ognuna una storia, e fatico a ricordarmene di non interessanti. E a livello di grandezza delle mappe, e di tempo di traversata, siamo più bassi di altri videogiochi. Anche la storia principale, che in molti open world è una scusa per cazzeggiare, è a mio parere bellissima, e raccontata in modo perfetto. È un po' dispersivo? Certo, tutti gli open world lo sono. Ma credo anche sia un passo avanti decisivo rispetto ad altri open world.
Si ma quegli openworld sono letteralmente delle Zeldate, per non sparare una cazzata ho preferito informarmi e ho scoperto che da quando nintendo ha portato zelda da lì in poi TUTTI i giochi hanno voluto cambiare seguendo lo stile di gioco comprese quest, esplorazion, miglioramenti di forza ecc, non dico che sia una brutta cosa prendere spunto, però meglio ricordarci da chi hanno preso esempio, dalla tanto criticata nintendo
Anche se io adoro la xbox (oh il joypad è stra comodo per me) quando una cosa è da dire c'è da dirla, purtroppo nintendo ed anche elettronic art hanno già avuto queste idee molto tempo prima...stra prima
La sony e la capcom hanno solo preso spunto
vi giuro, i video di marco merrino mi tirano su di morale pur sapendo che faccio un lavoro che non mi piace e che sinceramente mi fa pensare che mi sto dimenticando il mio mestiere
5:17 "grande é noioso, grande é dispersivo e sapete perchè? perchè la tecnologia non é ancora arrivata a rendere ogni punto di una mappa interessante"
From software: old my beer
@@fabiojamba4823 buongiorno principessa, solo 1 anno di ritardo
@@fabiojamba4823 pat pat, bravo campioncino :)
I 191 non mi piace sono chiaramente di Fraws
Ejaja Frozarb favorisca il biglietto
Fare video con costanza è una cosa bella
Peccato che Marco e Costanza non si vedano praticamente mai.
#MarCostanzaIsRealEVaffanculo
Nazareno Fanella sarebbe una cosa bella.
DaniGrovyle porco ***
Soprattutto se Costanza te la dà
"Marco Merrino ha caricato un nuovo video?"
"It's time to faaaaaaaaaaap!!"
Cooooooosa? È in collaborazione con Sabaku?? Bis allora!
Costo Zero coooosa? C'é anche fraws? Triplo raspone 😂
SI PARLA DI MOSTER HUNTER? SEGA A 8 MANI.
esce elden ring: marco merrino 10000h di gioco
Geniale, come sempre. Le collaborazioni se fossero tutte così, UA-cam sarebbe una piattaforma BELLA
Stupido sexy Sabaku.
Ero lì che mi chiedevo: e adesso chi tira dentro? la descrizione sembra parlare di fraws, no aspetta, ora sembra stia parlando di sabaku... Vabbè magari è solo un mio pensiero...
BAM, entrambi.
Che stile. Uno dei migliori MPMDC di sempre.
10:42 e niente,volevo solo avvisarvi che tra qualche giorno sposerò la ragazza che amo.Ti ho sempre amato,Forte di Ferro💖
Fai un video ogni secolo però sono sempre divertenti e geniali, con un montaggio particolare ma che ti ha sempre distinto dalla massa, complimenti davvero!
"DOUJINSHI DA CERCARE STANOTTE" LA COSA PIù INASPETTATA CHE TI POTESSI SENTIR DIRE, STO MORENDO
minuto?
21:34 easter egg (?)
Grazie ciccio per tutto questo impegno sei un grande
GENIALE COME SEMPRE
Solo due like, lol
Semplicemente eccezionali. Tutti e tre, perché fraws quando appare è spettacolare!! Chapeau
Un video con 13 minuti di premessa... Solo Croix poteva fare una cosa del genere... Io TI AMO!❤️
14:19 "Miki-Miki"
Fraws gelosino ahahah ❤
Comunque Marco questa non è la prima ma la seconda volta che parli bene di qualcosa, e tra l'altro sempre dello stesso gioco... Anche se effettivamente l'altra volta era sul canale di Ciccio
Ecco il colmo: questo video è GRANDE
Senza parole, qualità,video fatto con i controcoglioni e un argomento molto discusso, solo questo
Complimenti veramente,uno degli ultimi youtuber che ha tenuto vecchi format e vecchi stili di editing rivisitati e migliorati in tanti aspetti, COMPLIMENTI POSSO DIRE CHE QUESTA È VERA QUALITÀ
Gran bel video. Bravi entrambi. avete espresso concetti più che veri.
Però va detto.. Fraus alla fine mi ha fatto cadere dalla sedia! XD
0:03 il labiale è bellissimo!!!
*S T R A C C I A C A Z Z I 1 7*
siiiiiiiiiiiiiiiiiiii?
Come giustamente dici sempre si fa il cazzo che si pare perciò: ti seguo e ti ho incontrato diverse volte in giro per l'Italia Marco, ma non riesco mai ad avere un momento per chiacchierare con te di gaming. Io purtroppo sono un signor nessuno che è ancora un po' troppo pigro per farsi valere con il potere della comunicazione audiovisiva, mi limito ancora al testo, alla vecchia scrittura.
Dico questo, a te e a Michele: è molto giusto quel che dite, empiricamente, non per mia opinione, ma per tale vi dico che avete un attimo zoppicato nell'inneggiare questo gioco.
Io, sempre dal basso dei signori nessuno, ma giocatore da tanto tempo quanto voi, ho tentato di giocare gli MH. Giochi sicuramente ben strutturati nel loro level design, ma assolutamente e inesorabilmente ripetitivi nel loro starter. Ho odiato come per pochi giochi il dover grindare, recuperare, cercare, trovare per poi recuperare di nuovo i mille oggettini da farming. Roba che c'è da vergognarsi a criticare il farming di un League of Legends, vorrei fosse solo sarcasmo ma no. Per non parlare della meccanicità, lentezza, disarticolazione delle animazioni di questo gioco (nei primi capitoli soprattutto).
Vi giuro, ci ho provato, forse quest'ultimo capitolo, vuoi per un'ottimizzazione decisamente più accurata, vuoi per nuove tecnologie grafiche e di animazione, mi ispira più interesse. Non l'ho ancora giocato, ma non dimentichiamo. È stato un gioco stra giocatissimo da una nicchia considerevole dal primo fino a quelli su Wii U, ma diamine ne aveva di problemi.
E questo prescinde la sua natura di open world. Il quale appunto non è. Gli Open World con gli autogrill, come dici te, sono una cosa, questo è un'altra. Come anche un Dark Souls. Skyrim, GTA (e giochi Rockstar in genere), Fallout, Assassin's Creed. Quelli sono Open World. In parte anche The Witcher 3, con i problemi annessi delle patatine e degli autogrill, ma in parte dico, perché il livello di particolarità dei dungeon di The Witcher è altissimo rispetto ai suddetti. I game designer hanno sbagliato ad inserire in certi punti della mappa dei loot in più del solito, per cercare di rompere la difficoltà di entrata nel sistema di economia interna del gioco, questo fu l'unico difetto che tuttavia moltissimi altri open world abusano.
Il video secondo me è tergiversato in quello che è il vostro amore per questo gioco anziché nella critica costruttiva di cosa deve essere un Open World. Avrei voluto anche più analisi di giochi come il nuovo Zelda, il suddetto The Witcher. Nier: Automata, il quale è anch'egli un qualcosa di simile a un Open World. C'era materiale di cui parlare, ma avete preferito dire "ecco questo è l'esempio da prendere per fare un open world", ma avrei voluto sapere la vostra su tutto il resto.
Spero di essere stato d'aiuto per futuri contenuti,
cheers!
concordo con te Gianluca
12:15 HO SBOVVATO
EDITING LEGGENDARIO, COMPLIMENTI, SEMPRE SE LO AVETE FATTO VOI, IL CHE Ě PROBABILE, QUINDI BRAVIIIIII
Come ho visto la copertina ho sperato " Sabaku, Sabaku, Sabaku" Una collaborazione dei miei due youtuber italiani preferiti
:)
2:56
Avengedsevenvold666158: HAIL TO THE KIIIIIIIIIIIINGGGGGGGGGG
ha predictato perfettamente pokemon scarlatto e violetto
Se i politici parlassero di politica, come voi parlate di videogiochi, l'italia sarebbe un posto migliore.
Era neccessario passare a gli insulti solo perchè faccio schifo in italiano?😒
Lo ammetto faccio cagare in italiano...
Senofotte, ma vedi di calmarti
concordo
ManuTheGamer64 parlassero?parlano anche troppo è che fanno il contrario di ciò che promettono da 50 anni.....è quello il problema altro che 😅
Da quanto tempo aspettavo un video del genere!
Un video stupendo come al solito Marco.La presenza di Michele è la ciliegina!
Sabaku in un video di 20 minuti?
La terra è veramente piatta
17:55 GOD EATER, sei tu???!😍
MGS5 può anche avere una mappa grossa quanto Giove, con un punto di interesse ogni 300.000.000 KM, ma fino a quando ci buttano dentro Quiet che mi shakera le tette in faccia, I'M FUCKING OK WITH THAT BRO 💥💥💥
Manuelito A me le cassette piacciono.
Manuelito segaiolo
17:50 - 17:56
Comunque quello è un personaggio "guest" di Megadimension Neptune V II chiamato "God Eater", fatto solo ed esclusivamente per fare un "tributo" a God Eater stesso ma appare esclusivamente in quel gioco ed è rappresentato secondo lo stile estetico japposhit di Neptune stesso, non basandosi sullo stile di GE.
La Wikia di God Eater ve lo puo' confermare.
God Eater non presenta personaggi femminili tanto "esagerati" esteticamente come quella.. cosa, chiamata per nome con lo stesso titolo della serie omaggiata. Affatto.
Sì, una porcata insomma.
[Tanti like per farlo leggere a Marco e Michele, pls]
Uno dei migliori video su UA-cam che ho visto nell ultimo periodo, mi sono fottutamente emozionato 🔝
10:00 Mi tatuo questa frase sui calcoli renali
Una cosa è certa
Monster Hunter world, STO ARRIVANDO
Royoc the hedgehog divertiti bro
Royoc the hedgehog L'ho finito da 1 mese lol
Royoc the hedgehog Cazzo io lo voglio ma nessuno dei miei amici gioca a questo tipo di videogiochi, voglio uccidermi
Francesco Lunardi e che cazzo te ne fotte,giocaci lo stesso no?
Longfire007 XD appunto
Gothic effettivamente é un perfetto esempio di open world, ottimo design che da l'impressione di un mondo gigante senza esserlo davvero.
Complimenti sei un video Maker assurdo, la sincronizzazione è perfetta! Inoltre le idee sono sempre molto originali, non manca mai anche quel pizzico di trash!
In poche parole sei un grande!
bravissimi tutti e due !! montaggio eccezionale marco !
C'è no vabbe a 5:24 mi viene la pubblicità che inizia con: il più gran team di supereroi mai visto
I SETTEH!
10:53 Dark Souls sempre nel cuore
Questo video è meraviglioso per tanti motivi ma qui sotto nei commenti cosa che ho notato solo ora nel 2021 alle 01:28 di notte sul letto senza sonno...che c’è cazzo UA-cam Italia qui cazzo 😂🙏🏻
10:03 ti ringrazio di averlo specificato, io penso di aver amato undertale che in confronto a che ne so mass effect e' un giochetto della minchia, eppure devo dire che quel condensato di sorprese e divertimento (parlo di undertale) mi ha fatto passare ore di gioco meravigliose. dimostrando che l' OPEN UOOOOOOOOOOORLD, non e' che solo una PICCOLA (eh capita l'antifona?) e INSULSA caratteristica.
21 minuti di qualità FRAAAAAA
Croix89 lo Dio perfetto dei video! Perché i suoi video sono perfetti 😍
Demone Primordiale il*
Demone Primordiale sei un LECCACULO PERFETTO
dai ha solo espresso il suo parere lascialo stare
7:59 dovevi fare il doppiatore di Cricchetto
3:04 “See,I am not flat”
SONO FOTTU..ehm family friendly DANNATAMENTE MORTO
E' la prima volta in vita mia che guardo un video di 21 minuti su UA-cam, per intero, e senza guardare ogni secondo quanto manca alla fine
Hai guadagnato un nuovo iscritto !
Io comunque sostengo Fraws :'(
21:36 best pony:Fraws
Esempio di Open World grosso fatto *BENE* : The Witcher 3.
Sì, è un gioco che ti porta a esplorare la mappa per ore riempiendola di patatine. Peccato che non ci siano solo patatine ma anche torte, cioccolatini e piatti di pasta alla carbonara. La varietà e creatività di ogni nemico, side quest e area di gioco ti fa *desiderare* di girarti tutta la mappa, più volte, per ore e ore, premiandoti con una varietà di esperienze uniche e curate alla perfezione (ad eccezione forse delle isole Skellige, che ti portano a spendere ore navigando in mezzo al nulla).
Esempio di Open World grosso fatto *MALE* : Final Fantasy XV.
SEI MINUTI per andare dal punto A a punto B su una macchina che si muove da sola (perché a chi è che piace giocare?) e tra il punto A e il punto B non c'è NIENTE, sia per quanto riguarda le "patatine", che per quanto riguarda le ambientazioni. Questo è il 70% del gioco. E anche gli Autogrill sparsi in giro si rivelano essere tutti uguali, con lo stesso (scadente) menu. Non oso immaginare qualcuno che *per scelta* decida di non utilizzare il fast travel in FFXV ogni singola volta gli venga concesso.
Francesco Quario insomma...
Sono un fan sfegatato di TW dal lancio e devo dire che l'open world dopo qualche ora di effetto wow non ti spinge ad esplorare. Ho preferito di più i primi due The Witcher, che pure sono semi-open ma conservano un senso maggiore. Al di là delle pietre che danno i punti abilità e le. ricerche dei set, il resto è un ambiente ben poco interattivo.
Rilancio con due titoli diversi che secondo me sanno veramente reggere l'open world veramente ampio.
Nel passato, la serie Gothic, perché esplorare era PERICOLOSO, nel senso che bastava un cinghiale preso male per farti secco, quindi addentrarsi in una foresta o una caverna per un reward era davvero uno stimolo.
Altro grande titolo è stato The Legend of Zelda Breath of the wild. È gigantesco, vero. Ci sono le torri, vero. Ma giocato senza HUD è incredibile, si gioca con gli appunti sulla mappa, si scala un albero per vederci più chiaro, ci si addentra in una foresta per cacciare. Il mondo è più "interattivo", varia da area ad area nella flora, fauna e popolazione (quindi cambia il loot, l'alchimia e le interazioni). Nulla a che vedere con open world in cui semplicemente si vaga random da un punto all'altro.
Ci sono open world particolari, come quello dell’ultimo assassin’s creed (sottolineo solo l’ultimo) in cui nn ce quasi un cazzo ma il design del mondo a livello grafico e di immersione è perfetto...diciamo che ridurre l’open world a ce roba da fare o non ce roba da fare e troppo semplice, ci sono piu fattori da prendere in considerazione
Bravo! :)
Ben detto
Vero Stefano, nemmeno io sono convinto che TW3 abbia un open world perfetto ma almeno l'unicità delle side quest e la varietà dei paesaggi lo rende (almeno le prime due/tre volte) divertente da esplorare, anche perché almeno è bello da vedere. Ripeto solo a Skellige mi son trovato fin da subito un po' troppo disperso in mezzo al nulla. Ho voluto prenderlo ad esempio tra tanti perché Marco ne ha messo uno screenshot e secondo me, tra i giochi recenti, si eleva anche solo un poco dalla "matassa" di cui il video discute.
Non ho giocato a BotW perché non possiedo una switch, ma ho sentito ottimi pareri a riguardo.
Forse e dico forse, sei l'unico -gli unici- che è riuscito a convincermi a compralo. Non mi sono mai avvicinata alla serie ma.. GG.
Che bel video, mammamia
aaaaah Marco Marco... mi erano mancati i tuoi video vecchio stampo :')
Un nuovo video di Marco? Gotham può aspettare.
Penso che Doom eternal rientri tranquillamente nella categoria dei giochi belli
Croix quanto cazzo sei bravo a montare i video mamma miaaaa
riesci a tenere incollati gli spettatori manco le falene sulle lampade, ti meriti molti più iscritti, molte più visualizzazioni, MOLTO PIù GRANDE. lov u.
Avrò fatto 10 commenti da quando sono su youtube, e ci sto da 10 anni... ma quando commento è solo perchè, "un'artista" mi ha colpito particolarmente. Sei veramente una persona geniale. Un concetto così mastodonticamente intriso di sotto trame che porterebbe silenzio ad un convegno di D&G. Ma tu amico mio, hai fatto luce e dato uno spunto di riflessione preciso sulla questione. Qui non si parla di nostalgia di vecchi giocatori, qui si parla di giocare! GIOCARE! E gli open world sono solo un'alternativa ad una trama ed una difficoltà elevata. Ti stimo per la tua genialità. Fai ridere ad ogni video. E fai riflettere ad ogni video. Grazie per il tuo contributo ad una community intrinseca di merda. Sei come un deodorante quando devi fare il cambio di stagione, e devi scendere nella fottuta cantina a prendere i panni. Letteralmente una boccata d'aria dalla monotonia. Grazie ancora!
E adesso che c'è Elden Ring?
Riassunto: troppo piccolo no, troppo grande no, a noi piace medio
Sono un iscritto semplice: metto mi piace al video prima che inizi.
mai interessato a monster hunter ma ne avete parlato così bene che adesso ho il pensiero di provarlo, o almeno vedere ulteriori review e gameplay.
Complimenti immagino quante ore di lavoro ci metti a fare questi video e spero che vieni ricompensato alla grande vai avanti cosi'
Ma quanti pollici è lungo l'open world di sabaku?
il cameo di Fraws è stato davvero una genialata xD
complimenti per il magnifico video marco :D
Secchio dei pop x grazie e arrivederci
Love you bro!
Ti ringrazio molto Marco, questo video mi ha invogliato a comprare MHW che si è rivelato essere il mio miglior acquisto che abbia mai fatto su PS4.
4:35 breath of the wild solo che un'altra delle cose ripetetive sono i sacrari che pur essendo tutti diversi alla fine devi fare la stessa cosa
Sacrari, ti prego.
Christian Rauccio vabbé ma come dice marco a zelda vogliamo bene haha
BoTW è un ripoff giappo-cinese di un brutto gioco di Ubisoft con le torri da sincronizzzare, collezionabili e punti di teletrasporto sparsi a caso per la mappa solo per la necessità di doverla riempire. E il bello è che c'è gente che afferma che queste cose siano innovative quando esistono praticamente da...Assassin Creed? Far Cry?