Dark Souls 2 - Мнение Алексея Макаренкова
Вставка
- Опубліковано 31 жов 2024
- Мнение главного редактора «Игромании» Алексея Макаренкова о Dark Souls 2.
Вся информация по игре доступна на нашем сайте www.igromania.r...
Наш журнал в Google Play: play.google.co...
Наш журнал в appstore: itunes.apple.c...
Смотрите также:
Игровые новости / Game news - • Игровые новости (2014)...
Во что поиграть / What to Play - • Playlist
Обзоры / Reviews - • Обзоры / Reviews
Распаковка / Unboxing! - • Распаковка / Unboxing!
Прямые трансляции / LIVE - / channel
Репортажи / Reportings - • Репортажи / Reports
Геймплеи / Gameplay - • Playlist
Превью / Preview - • Превью / Preview
Мы в соц. сетях:
Вконтакте - ig...
Facebook - / gamers2gamers
Twitter - / igromaniaru
Google+ - plus.google.co...
Instagram - / igromania
А фоновую музыку можно было еще громче сделать? А то часть обзора всё-таки ещё слышно...
Какой "умный" человек решил сделать фоновую музыку такой громкой?
Специально для таких как ты.Которые не смогли Dark Souls пройти.И играют в стрелялки.
в демон не играл но прошёл все 3 на гейм+7 и с уверенностью могу сказать все 3 части лёгкие, сложное это когда в Warhammer 40k DoW против 3 нереальных ботов гамаешь
звукач, конечно, не отработал.
Звукач красава
Ярослав Роголевич Ты слышишь голос или только музыку
JIuMX60RUS Мне в наушниках норм
Хз у меня все нормально со звуком что на компе (звукевая creative мб в ней дело) на планшете вроде тоже не глушилось.
звук больше или новые колонки
Согласна с этим мнением,не во во всех аспектах.добавить нового?А что еще добавлять?Я не вижу ничего очевидного-оружие уже на любой выбор!Не нравится просто оружие?-зачаруй!Повысь уровень и получи бонус к этому оружию!
Игра интересная,но если вы говорите что "мало нового",значит игру один раз прошли свои рыцарем и мечом-и остановились.В этой игре нужно все много-много раз перепроходить,переисследовать и находить новое,потому что оно здесь необъятных размеров.
Меня это тоже не парит, но погугли Project Beast - поймёшь, что и как можно было бы поменять/добавить.
Давайте все вместе похлопаем людям, которые насмотрелись гайдов, начитались википедий, прохождений и объяснений, как можно легко разделаться с каждым врагом и каждым боссом в игре, а потом бегают и орут в комментариях, какая Dark Souls простая игра и как они там всех нагибают на НГ+7 с закрытыми глазами, с клавиатуры, одной рукой, первым уровнем, с незаточенным оружием и без брони...
З.Ы. И с овациями встретим людей, которые ноют про управление, в то время, как в игре его можно поменять по своему вкусу или вообще подключить геймпад...
+Сергей Лобов Пфф. Геймпад для слабаков. Я уже три раза все части прошел на клаве. И вполне быстро привык к клавиатуре. Поначалу думал "АААа. Как сложно, надо купить геймпад", но привык к клавиатуре буквально за часа 2. Игра ахуенная, огонь просто. 10 из 10
Ислам Хаупшев я повторюсь, локации это не коридоры, где можно стрелять издалека во всех мобов. Луки наносят много урона только на начальных локациях. Бред несешь. И да, я проходил дс2 дважды, включая все дополнения.
+Сергей Лобов | Честно, ничего не читал, кроме как "где достать какой предмет" пару раз. А врагов реально просто победить, трудности возникают только если их много. Тактику разгадал - готово, считай разделался. Просто в Dark Souls играет в большинстве своём новое поколение геймеров, вот и удивляется; во времена NES и Sega видали и по-сложнее раз в сто.
P.S. Это всё-равно не делает игру плохой.
+Сергей Лобов Лучше похлопаем людям, которые действительно считают, что серия соулс это очень скилозависимая игра, а не простой как 5 копеек кликер с перекатами.
два слова
двойной клик
Алексей Макаренков очень крутой аналитик - настолько грамотно выворачивает все нюансы игры на изнанку, настолько грамотно формулирует все то, о чем ты догадывался но не знал как сказать. Молодец! Талант! Жду еще обзоров, и не только по играм - твои обзоры гаджетов тоже отличные.
Позвольте не согласиться с утверждением, что ИГРА НЕ СТАЛА ПРОЩЕ. Стала. Пожалуй Дарк 2 самый легкий из серии Souls. Если бы не было вот этого: 1.Перемещение между кострами с самого начала игры (это основной минус этой части, убрали умопомрачительный хардкор, когда надо было бы идти до Маджулы, а не перемещаться) 2.Лечиться теперь можно не только эстусом. 3.Четыре кольца на руке значительно упрощают жизнь. В разы. 4.Три слота под оружие и щиты тоже облегчают жизнь. 5.Кольца, которые в первом Дарке были доступны далеко не сразу, тут получаешь в первые часы. 6.Боссы порой откровенно слабы (не все, но многие). 7.Снаряжение чинится автоматом у костра, если оно не полностью сломано. 8.Всех мобов можно вырезать на локации, чтобы они больше не появились. Сначала я думал, что это более хардкорно, чтобы ты перса не качал много, но нет, это именно упрощение, чтобы легче было идти, так как перс легко качается, если поставить белый призыв. 9. Оружие из душ боссов просто покупается в обмен на души боссов, без всяких предварительных подготовок и заточек клинков, копий и т.д. 10. Я нашел всего два угля для прокачки. Теперь не надо выискивать кучу разных титанитов для создания и прокачки отравленного или огненного оружия - достаточно найти один камень, например отравляющий и применить его, а вся остальная прокачка делается обычными титанитами. 11. Кольца можно ремонтировать(!). Вот так то... Это явные облегчалки в игре. Из добавленного харда: 1.Жизнь падает с каждой смертью, что впрочем не критично, так как сделав человечность и одев на руку Кольцо Защиты Жизни (его можно ремонтировать за 3000 душ) можно без опаски умирать ничего не теряя. 2.Товары у торговцев заканчиваются. Вот пожалуй и всё. В общем Дарк 2, по моему, стал чуток проще в прохождении, что не делает его хуже. Игра однозначно шедевр.
Andros Naykin , да тут подготовка не причем. Речь идет о сравнении сложностей игр серии Souls.
смотря кто играет
А разве ковенант который усиливает сложность не помогает с хардкорностью или всё так же легко ?
Макс Быстров да, враги становятся сильнее. Но ведь хочется и другие ковенанты попробовать.
MORRGOS ну там большинство ковенантов расчитан на дизбалансный пвп =(.
Харизматичный мужик)
+Whiteley лучше жирного, однозначно.
Да игруха просто супер! Такая игра должна быть в коллекции у каждого геймера. Единственное хочу посоветовать новичкам, в самом начале из за множества смертей может отбить желание играть в нее.Но это нормально ))))) Но когда уже поймете как в нее играть и главное это механика игры, то боюсь что уже за уши вас не оттянуть потом от монитора. Однозначно в коллекцию игр.
Да ладно Вам, люди, чего вы все отмазуетесь по поводу кривизны управления? Возможно, некоторые, просто не смогли? Управление очень даже хорошее.
Настроить не пробовали не?
К слову я прошел первую портованную часть на клаве с мышкой. Привык очень быстро. За Dark Souls II в обще молчу. Уже около 480 часов наиграл.
(Юзаю клава/мышь)
Управление говно страшнейшее. Говорю как человек, купивший на компьютер геймпад ради одной единственной игры - дарк соулс.
***** Мне с руками повезло вполне. Просто ты тупой... читать и думать одновременно не научился.
Я написал, что пришлось купить геймпад - с ним-то все прекрасно, в отличии от клавомыши.
NeksusAkaAptom на клавомыши управление действительно гавно. Привыкнуть можно, но проще взять геймпад(Не китайскую подделку естесна, где и форма геймпада не понятна, управление криво настроено) и карать всех вокруг...в луже своей крови...
Я играю с боксовским геймпадом. Всё просто класс, играми доволен. Жаль первой части(Demon's SoulS или SouL)на ПК нет(((
Я купил первую часть на PC очень давно, и заказал геймпад, и пока он ехал я играл на клаво/мыши, и вот приехал геймпад и я обнаружил, что после клаво/мыши геймпад от Xbox 360 жуткое неудобное говнище. Так и наиграно на клаво/мыши 450+ часов. Только один минус (и то он значителен только когда в ПвП попадаешь против двоих) это таргет лок прыгающий от цели к цели.
Евгений Новиков Привычка - великая вещь, можно к любому говну привыкнуть, после чего всё лучшее станет казаться "уже не торт". У меня изначально был выбор между клавомышью и геймпадом. Поняв с первого запуска то, что управление на клавиатуре сделано непривычно и неудобно по сравнению с любой другой игрой на ПК, попробовал, как многие советовали, геймпад. И изначально, без привычки к чему-либо в этой игре, геймпад показался куда удобнее, несмотря на то, что "джойстик" в последний раз держал лет 15 назад, от первой PS и после того играл только с клавомышью во все игры. Думаю, это довольно показательный пример.
Все правильно сказал, красава) Серия Souls великолепна!
Praise the sun bros!
Привет из будущего ! Прохожу второй Dark Souls в ремастере, очень доволен игрой.
Музыка в фоне отвлекает от мнения. Слишком громко. А так, зачет. Серия Souls - лучшее, что случилось с игровой индустрией за последние годы. Praise the Sun!
согласен с Макаренковым, нужно больше вообще хардкорных игр, а то у же просто новые игры проходишь и все такое однообразно и скучное. прошел легко и забыл, прошел и забыл эээээээххх.....
Все таки Алексей Макаренков умеет рассказывать про игры очень интересно и необычно. Было очень приятно смотреть и слушать данный обзор. Спасибо тебе за это.
Я не понимаю людей, которые уповают на низкую сложность. У меня друг начал играть во вторую часть, не играя в прошлые игры серии - так он проклинает всё на свете каждую секунду. Ну а если вы такой опытный и вам всё кажется лёгким - НО ТУТ ЖЕ ЕСТЬ СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОВЕНАНТ, который делает игру сложнее. Можно ещё и уголь вражды сжечь, тогда вообще вешайся. Мало? Так вы не призывайте на боссов помошников! Я вот первую часть оффлайн проходил, отчего батхёртил жестко, а тут, конечно, напризываю двоих на босса - вот и боссы кажутся лёгкими. Всё это дело пластичное, и при желании можно ПОДСТРОИТЬ ИГРУ ПОД СВОИ ПОТРЕБНОСТИ. Почему все предпочитают плакаться вместо этого - не понятно. Имхто, игра 9,5 из 10, как журнал и поставил.
в Дарк Соулс 2 найден идеальный баланс сложности, а так же в кои-то веки стали давать отдохнуть. Взять хотя-бы двух САМЫХ ЛЕГКИХ БОССОВ ИГРЫ - Повелителей Скелетов и Алчного Демона. До них ваша жопа просто разрывается хотя-бы в гостях у тех-же Стражей руин, или Преследователя, а потом еще на Двухстороннем Часовом. Сражаясь же с вышеописанными главгадами вы не испытываете ничего, кроме слегка необоснованной паники - ведь Дарк держит в напряжении даже в Маджуле, где свинки сбрасывают вас в колодец раз за разом и не дай бог хоть раз кузнеца чем-нибудь задеть, или игра запорота. Дарк соулс 2 сначала держит вас по уши в дерьме, подом дает почувствовать себя богом, а потом снова окунает в дерьмо. Короче: оригинально, круто, высший класс
Joe Potato для каждого своя иерархия сложности боссов: больше попыток, чем на Повелителях Скелетов, у меня было только на втором Преследователе :(
Сложная та в которую начали первой. В этом и плюс и минус механики соулс.
Я боссов иногда убиваю с помошником, я уж не гуру
@@o1ego1eg Но Алчный демон вряд ли у кого-то мог вызвать сложность) Как и Последний Гигант, например
2014: «Разработчик дс никогда не выдержат уровень god of war”
2018: Санта Моника делает игру года
2019: ответ от фромов, тоже делают игру года
2021: главное противостояние elder ring и god of war 5
И кто выйграл?
Видно даже мнение по этой игре сложно слушать, так как приходиться напрягать уши, потому что музыка слишком громкая.
Да норм музыка, чего вы...
Нельзя просто так взять, и прокачаться в Dark Souls)))
пфффф.....нельзя так просто взять и победить босса в Dark Souls
даже так скажу: прокачивайся, не прокачивайся все равно с первого раза босса в dark souls не победить
TheNekit137 Да, соглашусь) Первый же босс первого солса отвесил конкретных люлей))
TheNekit137 Не всех, но многих.
Не знаю почему он говорит нельзя просто прокачаться, можно просто не умирая зачищать локацию к примеру с рыцарями возле босса драконий всадник, а потом сесть у костра и враги сново появятся и по новой до бесконечности, вот так теперь работает прокачка!:D
эх как же классно пересматривать старые выпуски игромании, а не то что нынешние онлифас бубсы с дашей.....
Фоновая музыка - очень громкая -(
+Петр Одновременный Согласен, на пол тона ниже было бы самое то
10 из 10 лучшая игра!!!
Я как то раньше посмотрел это видео и после этого часто его вспоминал... В нем очень точно и метко подмечено, что в Dark Souls опыт вкладывается в самого игрока, то есть он сам, а так можно здесь сказать, развивается!)
"Надеюсь, что к следующей части разработчики сделают что-то новое"
Интересно, что бы он сказал, увидев что DS3 это абсолютная копирка под DS1.
Скучаю по Макаренкову. Всегда приятно его было слушать. Жаль что ушёл.
dark soul действительно интересная игра и не только геймплеем и его сложностью и и другими аспектами ,сам убедился,но как же горит когда откатываешься назад из-за какой-то ерунды Х_Х,хоть я и прошел только до 2 босса,но игра действительно топ)
+Сергей Игнатов Если изучать боссов то ты будешь лучше играть.
+Дескулярис это понятно,дело в другом )у меня горит со смертей а без смертей проблематично
ага сам офигевал когда ещё в 1 часть 1 раз зашёл в GFWL 1 босса убить не мог но со 2 прохождением всё стало очень просто
После большого числа смертей ты убиваешь босса и чувствуешь, что такое настоящая победа. (Которая досталась не слишком легко).
Интересное объяснение популярности игры, что развивается сам игрок, а не персонаж
интерес тут не в сложности,а в боёвке,мире игры,атмосфере..
и сеттинге шмоток
Вторая часть уг, но Дс 1 и 3 - шедевральные. Согласен, что в купе с твоим перечисленным даёт этот уникальный интерес и восторг от игры :) Обожаю дарксолс :)
@@S88.27M насчет второй части не согласен, она тоже хороша)
Не знаю, что все ноют про управление, по-моему вы зажрались. У меня есть геймпад и я действительно считаю что на клаве-мыши управление удобнее, во многом из-за сложного прыжка на джойстике. Вся серия Souls замечательная, одна из самых любимых игр.
Ну, не знаю. Одно дело интересные механики (взаимодействие с окружением, индивидуальный подход к противникам), скрытые локации, сюжет, а совсем другое - повышенный уровень сложности. Если вспомнить, к примеру, старушку Arx Fatalis - вот там было запутанное управление (по современным голливудским меркам), но при этом вполне нормальная сложность, да и сейчас играется она хорошо, пускай сюжет не блещет уникальностью. Другое дело Dark Souls. Играть хочу, а нервы трепать - нет. От чрезвычайной сложности игра интересней не становится. Кто мешал сделать среднюю и "классическую Dark Souls" сложность в игре? И что в итоге? Пускай люди тратят свои нервы в комбинации "удар-отскок", мне такого уже хватило, а жаль, поскольку только сложность отталкивает меня от игры. =(
Лично для меня Дарк соулс 2 - это очень качественная реанимация всего того, что я когда то любил в Диабло 2, очень круто
У второй части, по моему мнению, один серьёзный минус - быстро ломается оружие, при том любое. Дойдя до босса можно сломать 2-3 меча. Добавили бесплатную починку у костра.. (в случае не полной поломки, а к примеру, если оружие потрёпано на 95%).. видимо, им показалось, что это будет противовесом для быстрой поломки оружия. Но получилось так, что персонаж потерял автономность. Можно, конечно, раз в 5 минут клинок менять.. но не так интересно это.
износ оружия хитро привязан к FPS - на консолях лимит 30, под него и рассчитывалось, а на РС (где 60FPS) ломается ровно в два раза быстрей :(
Если кто то вспомнил такую игру как. Blade of darkness палец вверх )
Бородатый отлично рассказывает - смотрел не отрываясь. С мнением,конечно, согласен во всём. Хотелось бы ещё от него рецензий...
3 стража руин и защитники трона были моими сложными в этой игре ) В 3 Мидир и Саливан
2:40 не знаю, как во вторая часть, а первая как раз и строилась на плохом гейм-дизайне, о чём сами разработчики признавались на первой странице мануала: у ударов не было кэнселов, анимация протагониста была медленнее анимации врагов, эксплуатировался факт несовершенства движка, а "индивидуальный подход к каждому врагу" сводился к тотальному бэкстепу. Особенно странно все похвалы звучат на фоне того, что вышедшая практически одновременно с первой частью Dragon's Dogma обладала сравнимой сложностью (уступала в атмосферности, да, но об этой составляющей DS в обзорах как-то никто обычно и не говорит).
Одна из самых любимых моих игр!!!Особенно понравилось DLC.
Управление kb+m по умолчанию действительно доставляет проблем. Перебиндил правую кнопку мыши на таргет лок, а абилки правой руки на цифры 1,2. Вроде стало получше. Вообще если мышь многокнопочная, то проблем с управлением особых нет, единственное что придется потратить время в самом начале на привыкание и настройку.
спасибо Алексей за коменты и видео, жду с не терпентем 25 числа. Ты прав во всём, что касается игры, надеюсь что ПКшники меня поддержут, а тебе огромное спасибо за обзор...
Сейчас прохожу Ds 3 Это просто шедевр не могу оторваться тяжело но какой восторг когда побеждаешь это экстаз , Два раза закидывал диск и опять доставал и не жалею пол игры прошол и стал богам в бою специалистом по оружию и доспехам . Игра мега бомба 👍👍👍👍👍👍 Тем кто застрял на боссе рекомендую не бросать а спокойно изучить этого презерватива найти слабое место и порвать его на части , низкий поклон разработчикам за игру !!!
Совершенно верно. Тоже самое я делаю в Демон Соулс ремастер) Я никогда не любил такие игры,но мать его,как же сильно она затягивает. Я всегда любил простые игры и лёгкий уровень сложности,но оказывается что сложный уровень я люблю намного больше) Главное чтоб это было сделано качественно с точки зрения геймдизайна. Как в Демон Соулс.
Те кто говорят что в этой игре нет сюжет ДЕГРАДАНТЫ!!! Если вы будете внимательно слушать каждый диалог и читать каждое описание к душам боссов, и их снаряжению, читать описание ко всему, что тесно связанно с сюжетной линией, включая мозг вы просто ОХЕРЕЕТЕ на сколько сюжет в Dark Souls 2 потрясающий. Сначала мне казалось, что Вендрик просто сдался заболев проклятием, зная что Нашандра хочет сделать. Но когда я понял что к чему, просто охерел на сколько Вендрик все по умному провернул ради спасения огня, когда его первый план провалился. Те кто в теме поймут о чем я!!! Ребят, если вы не играли в эту часть и предыдущую, а сразу сели за третью, очень рекомендую поиграть в прошлые серии.
Так была убита серия иры "Готика", первые две части были просто великолепны, но третью запилили на новой графе (это хорошо), с новыми фишками (в следствии чего утратилась атмосферность) и игра так и не реанимировалась, даже после выхода 4й части, осадочек остался...
все дело в геймплее, тупое закликивание монстров без применения головы надоедает очень быстро. Я по этой же причине не стал играть в Risen?чуток побегал, понял что это рестайлинг готики 3, и удалил её к хуям. Risen 2 из той же оперы.
REUNION Live
не 1ый райзен хорошая игра. готика 1 и 2 хороши, 3ая плоха, но поиграть можно. 4 гавно собачее.
Кто из 2020 решил посмотреть первый выпуск игромании???
Согласен по поводу игрового опыта. Это весьма интересная и я бы даже сказал основная фишка немногих игр. Но.. после допустим нахождения определённой тактики. Босс уже не будет сложен. Хотя тут как сказать.. сыграй другим классом допустим. Игры в которых много вариативности решений. Всегда интересны.
И дело тут даже не в простой прокачке.
Да есть затяжные битвы с Хозяевами мира, когда после порядка 20-50 неудач ты наконец-то. Побеждаешь этих чёртовых гаргулий.
Но.. замечу я например ставил условие для себя, играю хоть и в первый раз..но без помощников.
DARK souls 1 - порядка 120 с лишним часов включая Длс. Но ГГ уже был перекачен. Без щита с тяжёлым оружием.
DARK souls 2 - Около 130 с лишним часов включая Длс. Играл уже с щитом и топорами.
Играл солдатом и нищим. Играл что самое главное в первый раз. Не зная абсолютно ничего методом изучения всех локаций.Теперь пройдя две части могу послушать - почитать, чужие мнения ))
Не согласен. Игра стала в разы проще как в плане сложности, так и самом дизайне уровней и мира. Особенно был разочарован отсутствием переплетённым и разнообразным миром и переход на тупые не связанные между собой коридорные уровни. Если раньше мы могли видеть издалека многие другие локации и попасть в них, чувствовалась связь мира, видно было что всё - единое целое, тут - просто наборы левелов в игре, и не стоит говорить что в Демонс Соулсе было также, нет, Демонс Соулс имел 5 не связанных между собой миров, но в тоже время каждый мир внути был проработан лучше чем любые локации Дарк Соулс 2. А теперь и сами переходы между локациями не имеют смысла, чего стоят только переходы в Железную Цитадель или Драконью локацию...
Сложность много где теперь достигается абсолютно чиповыми методами бросания на тебя 6-7 врагов которые абсолютно не сбалансированны для того чтобы драться с толпой этих противников(в первой части и ДеС как многие помнят, с толпой приходилось сражаться только оборванцев каких-нибудь или тварей без Пойза, т.е. стаггерящихся с одного удара), или же такими вещами как магами расставлеными так, что они могут стрелять по тебе далеко до того как они просто будут тебе видны снарядами которые преследуют цель, так что оставалось только чизить их отравленными стрелами. Игра не сложна, а скучна, так как на чизинг пришлось отвечать чизингом.
Стоит также вспомнить поломанные хитбоксы, когда получаешь урон тогда когда получить ты его 100% не мог, это заметили уже многие и спорить с этим глупо, это надо патчить.
Боссы, они никчёмны, совершенно не запоминаются, имеют невзрачный дизайн и почтии не доставляют проблем человеку который играл в ДеС и ДаС(стоит заметить ДаС таки был во многих местах тяжел для начала даже после нескольких прохождений ДеС). Большая часть боссов имеет концепт просто "какой-то человекоподобный чувак в броне", самые заметные боссы - паук и лягушка, но и тот же паук использует ту же атаку что и два других босса...скучновато. Да и АИ боссов туповато, многие их атаки не попадают если просто стрейфить вправо или влево(зависит от босса). Я даже следя за сюжетом и лором игры за 4 прохождения не смог проникнуться ни одним боссом.
Похожая судьба и у НПЦ в игре, если раньше каждый персонаж имея свою цель не крутился вокруг тебя, то теперь есть два типа персонажей:
-те кто после встречи навсегда перейдут в Маджулу и после пары диалогов по прибытии не скажут абсолютно нечего нового, а просто будут болванчиками-торговцами всю игру.
-те кто будут перемещаться между локациями и помогать убивать боссов...но созданы они ТОЛЬКО для того чтобы получит их сеты и ачивки с ними связанные. Ибо истории их скучны, несвязны и не могут никак сравниться с историей Солера, Сигмаера, Логана...а самое смешное, что теперь для того чтобы получить Тру концовку их сюжета надо ОБЯЗАТЕЛЬНО призывать их на бой с боссами и пока в патче им не повысили ХП, эти болванчики дохли как мухи и сделать их сюжеты была жутчайшая морока, не изза сложности,а просто тупости АИ НПЦ, иногда они просто падали с обрыва так и не дойдя до босса и приходилось перепроходить всё сначала.
Музыка...я вначале не поверил что композитор был тот же самый, его практически не слышно
Сюжет в разы слабее и выглядит скорее как жалкая попытка приблизиться к тому что творил Миядзаки в оригинале...она нелепа и просто нагло коверкает глубочайшую первую часть.
И то, что задело больше всего...ПВП, я не говорю что оно было идеально раньше, но оно работало со своей системой и изменения не пошли на пользу:
- в пвп напрочь не работает poise(равновесие), т.е. игрока который надел сет Хавеля стаггерит обычный кинжал...
- лаги, они часто ещё жестче чем раньше
- баланс ещё более идиотский, теперь во многом игра стала 1-шот для магов или спам р1 для милишников
- ковенанты и так были проработаны в ДаС плохо, но тут такое ощущение их ввели только для галочки и работают они через жопу.
- новая система Soul Memory напрочь убила сбалансированность билдов под определённый уровень, т.е. даже если ты достиг его, ты не будешь сражаться с игроками своего уровня т.к. теперь всё зависит от того сколько душ игроком получено на всю игру...да, если ты 30-50 уровневым персонажем долго инвейдился и хочешь с слабоватом гире устраивать косплей-пвп, то жди что тебя будут скоро соединять ТОЛЬКо с перекачанными персонажами 300+уровня.
Хочется также добавить про наглую политику Намко при рекломировании не донесших что игра будет СИЛЬНО отличаться от той версии, что была показана на выставках и трейлерах, графика,свет и эффекты были изменены, ухудшены и то что об этом не сообщили - свинство.
Про ДаС2 можно сказать несколько вещей:
Если это не сломано - не ломайте это. Ибо вся его суть в том что на каждый плюс есть два минуса. Она - один шаг вперёд и два назад.
Я не настаиваю что вы со мной будете согласны, но я советую не закрывать глаза на критику игры и немножно успокоиться от хайпа, снять розовые очки и посмотреть на игру более адекватно...и честно скажу...увидите много того что вам не понравится.
и сколько ты это печатал?
_Klay_ не помню
OK
_Klay_ :3
аминь! забыл еще сказать про -2 шага в анимации и управлении ГГ и дибильную автонаводку всех врагов( которая в 1ой части была только у нескольких). Только что закрыл игру через alt+f4 и вернусь к ней только после серьезных патчей.
Алексей, вы ничуть не хуже Антона Логвинова, Приятно слушать человека разбирающегося в играх.
играл все 3 части дарк соулса.По душе мне почемуто 2.
Перезалейте, пожалуйста, чтобы музыка была не такая громкая
Привет из 2022го!)
Просто у всех скилл разный) игра не стала намного проще того же демон сулз, ее просто больше приблизили к казуалам)
Графика на пк великолепная. Пермещение между локациями через костер это удобно , и пофиг на ноющих, ведь какой смысл бежать через пять локаций чтоб прокачаться? Да и всегда были кости возвращения. Левел дизайн потрясный. Да, она более линейна, но об этом говорили и не раз. Сюжет более понятный, больше ковенантов и нпс, больше разговоров-это круто. Вообще 2 часть мне напомнила зельду)) и это замечательно
Дело говорит чувак,хотя я и всегда скептически относился к игромании,но всё таки он прав,Дарк соулс это игра уникального жанра(тут не только слешер но и рпг элемент раскрыт на полную.) и наследник старой школы,такой как БоД и Руна.А это уже,согласитесь, дороже 100500 новых игр.
Алексей Макаренков, в тексте єтого видно есть ошибка. War (в названии игры God of War как и в английском языке) в Соединенных Штатах Америки произноситься |ˈwɔːr|, с "о" вместо "а". Спасибо за аналогию эволюции с гемплеем Dark Souls.
Игра отличная... Имеет какой-то шарм и хочется заходить в неё снова и снова)
Даров, Бородач!
Давно не виделись :)
Всем, кто хочет больше годного контента с ним - вас ждёт 4game!
а мне понравилась и то, что мобов стало больше только +, а то в первой части уж очень их мало.
музыку погромче, а то слышно все
"пиу пиу пиу" цитата Кузьменко =) XDD
Кто из 2k18?
Да норм управление, я ещё первый солс на клавомыше прошел не используя вообще бэкстабы и парирование ибо не умел и не знал как их делать правильно. Меч гатса и вперёд))
Интересно слушать про то что разработчики Дарк Соулс не потянут игру уровня God of War) Боюсь что в 2022 они их превзошли) Если не раньше.
Проходил первую часть и на геймпаде и на клаве, вторую прошел на клаве( с перенастроеннымогоспадикаконэтосделал управлением), так как игра, почему то, не увидела геймпад. Игра становится действительно сложной только на второй половине , до тех пор проходил на хард моде (конвенант чемпионов).
Людей не справившихся с управлением хотелось бы обрадовать тем, что уже скоро выйдет новая порция вашей любимой "тертой морковочки", в виде асс. кредов, батлфилдов и тому подобного, там будет управление из 3-х клавиш и никакой умственной нагрузки.
А еще интересно, что вас вообще привело к DS?
Вам здесь не рады.
ни чего не сказал про управление на PC, а это один из важнейших аспектов по сравнению с неиграбельной перво частью
Музыку.. Пожалуйста, дайте музыку =О
СЛИИИИШКОООМ громкий фон, аж громче Алексея
Потрясающе сформулировано о гейм экспириенсе игрока и игрового персонажа
Лёха, как всегда, всё верно сказал!!!! КРАСАВЧЕГ
Хмм, шел 2020 год видос попал в рекомендации. Ну ок посмотрю. Тут "старпом" еще молодой.
DARK SOULS 2 стал гораздо сложней 1 части. Боевая система стала медленней, боссы и рядовые противники стали гораздо опасней. А 1 часть была лёгкой
Povar не согласен. Вторая часть стала просто более ущербной, в этом её сложность, когда тебе надо всю локацию вырезать, чтобы добежать до демона из плавильни. Или ущербные перекаты с парированием, например. Или тупой левел-дизайн, когда ты нихуя не понимаешь куда бежать.
Explosion В этом я с тобой согласен
Алексей, конечно, во многом прав, но сложность DS отчасти всёж таки именно из-за плохого гейм-дизайна. То, что надо после смерти проходить уровень сначала, а это при том, что некоторых противников невозможно с первого раза победить в принципе - чтобы узнать, как их подбедить, им нужно сначала проиграть - это плохой геймдизайн просто по определению. Я в свое время не стал играть именно поэтому - времени жалко. Ну и плюс управление все таки ужасное
как раз таки в дарке гейм дизайн потрясающий
Для меня лучше в Хардкор играть,чем в казуальное дерьмецо.
VERSEL35 Рад вас приветствовать, коллега! Praise the sun and kil more bosses!
Всё в точку. Готов подписаться под каждым словом. Потрясно!
я бы не назвал Dark Souls2 сложной игрой, в начале да, проблемы были, но после локации "лес павших гигантов" особых проблем не испытывал, наверное потому что понял систему боя, игра хоть и не сложная, но интересная.
Да, ладно. Все боссы в дарк соулс убиваются по шаблону. Просто вопрос времени когда игрок выработает свой шаблон. А так все одно и то же. И это крайне не увлекательно, когда ты убиваешь всех одинаковым способом, и у тебя выбора нет, что бы убить по другому, потому что другим способом если пробовать, то убьют тебя. А так убийство боссов отдаленно напоминает тетрис, влево, вправо, тыкнул, отошел, подождал, повторил.
По большей части согласен , но тактики латника , тряпочника без щита и мага все же разные . Выстрадав спустя сутки тактику, можно инсульт словить от видюшки где боса убивают с полпинка без риска для здоровья
Игра-крутая, очень нравится! Те, кто сетует на управление, предлагаю поставить сильный удар левой на 1, а правой на 4. Использовать на R. Играю на ПК, управление-стандартное, за исключением того, что удары поставил на 1,2,3,4 + клавиши мыши. Дело в том, что парировать и удар в прыжке проще делать на клаве. Играть на ПК - реально и удобно. Не понимаю, что там сложного. Я привык уже и игруха приносит много радости... и боли)) Но такой хардкор многим нравится:)
была еще такая игра старая блейд оф даркнес тоже казалась безумно сложной
+Антон М незнаю, проходил ее будучи школотой в момент ее выхода, не имея игрового опыта и собственного ПК по причине бедности того времени у друга, и прошел варом буквально за неделю, потом прошел рыцарем и карликом. Сейчас играю в ДС 1, игра очень сложная, в разы сложней Блэйда, до этого в Блудберн проходил на пс4, это было мое знакомство с Соулс играми, проходил 2 месяца и с горем пополам прошел в отличии от Блэйда.... Единственное что приходит на ум по хардкору с Дарк соулс это еще дендевская Кастельвания моего глубокого детства, которую так и не смог пройти из за адского ХАРДКОРА...
+biggrey1985 к несчастью не имею консоли, но мучает вопрос стоит ли ее вообще покупать хотя от блейд оф даркнес дико фанател
Антон М ради эксклюзивов стоит
biggrey1985 а сколько этих эксклюзивов ? кроме the last of us и анчартеда ничего и в голову не приходит остается мультиплатформа. Вот все мечтаю ведьмака поиграть но неначем )
Антон М
блудберн, гад оф вар, орден 1886, драйвклаб. Очень много эксклюзивов на пс3, скоро они перекочуют все на пс4, ну выходят они периодически. У меня мощный пк и пс3,4 для эксклюзивов
Управление конечно жесть, но привыкаешь и тебе уже оно не кажется убогим, проходил на клаве и мышке,хотя для меня всё таки эталоном как самой игры так и управления остаётся Blade of Darkness , даже спустя 13 лет не могут ее превзойти, вот уж где всё было чётко , удар слева,справа,снизу, с разворота,я уже не говорю про сочетания клавиш под каждое оружие, создавалось большое разнообразие атак оружием,без магий, пиромантий, тут тоже конечно есть выбор, но по сути только-атака и сильная атака...
Я не понимаю, почему все говорят, что в ДС1 нужен отдельный подход к каждому боссу?? Подхода ровно два. Уйти в ноги, либо уйти за спину.. Исключение - бабочка и эмм, как там её, та, что в коридоре. Но при этом данные боссы оба простые очень.
Dark souls разбудила во мне уснувшие с дендивских времен навыки.
LordGader Прошёл на всех уровнях сложности, и за обеих персонажей.
Не могу сказать, что DMC3 был такой уж сложный.
LordGader dmc сюжет приметивный в нее играть не интересно
Говно эта ваша денди.
А как же ЭПИДЕРСИЯ?
Спасибо, вам за ваше мнение, игра в общем стала действительно сложней, единственно её послабление, последние боссы немного уступают в сложности боссам из первой части(хотя кто знает, бедный Гвин даже парировался), но мою жажду большему хардкору вполне удовлетворят Новая игра "+" всем советую.
Удивляют люди которые говорят:"Игра стала легче" приводя глупые при глупые доводы, вон есть замечательный показатель смертей, я лично в DS2 уже перегнал свой показатель смертей в DS.
А "Люди" , которые ноют про управление,я поменял только правую и левую руку местами, так что могу лишь сказать, что раз я прошел игру на клавиатуре и мыши, то это вы какие то сломанные, а не управление.
Зашёл чисто музон послушать
Эм.. у меня всё нормально со звуком. Исправили?
А мне кажется, что сеттинг и есть фишка этой игры, и кардинально его менять не стоит. Лучше отшлифовать то что есть. Ну или вводить перемены плавно от игры к игре, как разрабы и делают. ИМХО.
Подскажите, где можно найти забытый ключ, которым на 6:20 дверь на карнизе открывается?
Сдался тебе этот ковенант.
спустя год скажу что он у гигантов в этой локации или в той комнате где они стоят
услышал что щас продают смартфоны с установленной флапи бёрдс. а если не секрет, на сколько в цене они поднимаются? а то у меня АПК есть))) может заняться продажами)
шикарная игра, первая часть была одной из лучших РПГ всех времен, скоро выйдет на ПК 2я часть, заценим )))
Ну хоть тут рекламы в начале нет, хотя я всё равно проматываю) Вы же научили.
Музыка громче ,чем речь и слишком агрессивная, .такое ощущение ,что это его голос на фоне ,а не наоборот.
По существу, всегда будут казуалы и хардкорщики и создатели тоже будут делиться. Эта игра нашла свою нишу и это прекрасно. Лично ,я смотрю как играеют другие в эту игру ,сама не буду ибо мне не доставляет удовольствие моя смерть в игре тем более так часто. Каждому своё. Кто то сдаёться и идёт отдыхать ,а для кого то это вызов. Психология и поведение разные у всех. Игра интересна и необычна, но не моё.
1-ю прошел, это было просто шикарно, в самом начале игрока "приветствует" первый босс, сколько же на нем игроков отсеялось)
2-я сложнее в плане уменьшения хп за смерть, но кольцо предела снижает штраф с 50% до 25% и это уже почти ни о чем (но до кольца ещё добраться надо :) )
в плане боссов 2-я легче просто в разы, сколько боссяр валил с первой бутыли эстуса... ( и это определённый минус, все же ты готовишься увидеть любимый меч в костре, но не тут-то было)
в плане анимации оружия во-второй тоже лажанули чуть, разные "дизайны" оружки были наложены на одну модель того же типа
и всё же эта игра доставляет массу удовольствия :)
а ещё это кольцо занимает слот для более важного кольца
Первая часть меня привлекла тем, что врагов мало, но каждый из них представлял угрозу, от костра до костра/босса обычно было всего лишь с десяток врагов и каждый мог вполне тебя убить, стоило немного ошибиться/замешкаться (да, были и исключения, но такие места как раз и были на порядок скучней).
И вот имеено поэтому и не понравилась вторая часть, обычный слешер, возможно и сложный, но все равно скучный ... ведь дело не только в сложности, но и в том как она достигается, тот же каламит (дракон из длс первого дс), с кучей различных ударов, был наверное самым интересным босом на моей памяти среди всех игр ... а рубить кучу врагов, с 1 типом атаки и по одиночки ничего из себя не представляющих (сложность тупо в одновременной атаке), опять же ... сложно ... но все равно скучно
P.S. ну и как говорилось в видео, по сути ничего нового по сравнению с 1 дс нету, однако многие положительные моменты, увы, во вторую часть не перекачевали, так что да: шаг вперед, два назад
+Melotron1244 прошёл вчера ДС1, задолго до него раз пять прошёл ДС2. Так вот, бой с драконом Шульвы лично мне показался куда более сложным и интересным, по сравнению с Каламитом. Что бы с Каламитом справиться, мне хватило 2-3 попытки. А вот с драконом из Шульвы первое время я очень долго мучался, ну и сейчас на нью геймах иногда по нескольку раз он меня убивает.
Зато мне очень понравился способ добраться до битвы с Каламитом - здорово они тогда придумали :)
Хейтеры ДС 2 все как всегда- видят то, что хотят видеть... Мда. Особенно убил момент про "ничего нового ни принесла"- это откровенный пиздеж. А система dualов? А нехилое такое расширение магических школ (и добавление четвёртой)? Возможность носить четыре кольца? (Это не для всех плюс, но весомое изменение) А третий слот для оружия? Расширение арсенала того же оружия и вариативности мувсетов? Про " одно образность" врагов- большая часть врагов из первой части присутствует во второй, просто у них другой внешний вид, но мувсет идентичный.
Все хорошо, но музыку на фоне потише, приходится вслушиваться.
Разработчики компенсировали дерьмовую анимацию, графику, физику и сюжет - высокой сложностью и разрекламировали эту фишку. Хороший менеджмент.
Причем, однозначно хороший менеджмент - все, что ты перечислил, во время игры скатывается на нет.
Ну что они заняли нишу задротов. Ведь для задротов сейчас делать не хотят, ведь на них много денег не сделаешь, если будешь делать действительно дорогую игру затраты не окупятся. Но ведь можно своять низкобюджетное говно, задрать сложность до предела, больные люди все раскупят и даже можно получить какую то прибыль.
вспомнил-прослезился. Сколько нервных клеток было уничтожено..
Эта игра проста только для тех кто умеет быстро соображать плюс обладая хорошей реакцией. А для остальных игра довольно таки сложная но я согласен к каждому противнику нужен свой подход.
Я думал это Том Харди на заставке
Я как человек, который прошел 1ю часть 2 раза и недавно закончил проходить 2ю(пк версию) - ответственно заявляю, Dark Souls 2 не чуть не проще первой части, просто те кто говорят, что она простая либо прошли ее на ютубе, либо задроты, либо на каждый маломальски сложный момент вызывали партию помощников) Кстати последний способ при борьбе с боссами превращается в тупое закликивание и да тогда игра становится действительно простой=)
бежишь через тупого драконьего всадника в гавань, забираешь кольцо защиты жизни - всё, один из ключевых принципов игры для тебя отменён за символическую плату
Ооочень удивляют комменты про плохое управление О_о играю сравнительно недавно, на ПК. Управление хорошо продуманное и удобное. Ну да, это не скайрим где закликиваешь монстров, да хоткеи с зельями забиваешь. Управление абсолютно отличное от остальных РПГ, в более казуальном виде в свое время мне кажется в Ведьмаке пытались сделать.
Но если вас убивают и убивают, уверяю вас, причины только в том насколько вы сосредоточились и включили голову в нужный момент в бою. Уровни и геймплей продуманы очень хорошо, и ничего лишнего там нет - но вам конечно не дадут "волшебную gps карту" и прочее) Со всем надо самостоятельно разбираться.
По мне Макаренков молодец, но для некоторых он не просто про эту игру рассказывал, он рассказывал о легкости прохождения той или иной игры, да есть сложность выше, но не факт что кому то это подойдет. А так + классный обзор, бесящая и с этим одновременно суперская игра с сюжетом.
да, игра бывает бесит не по-детски, но вместе с тем она чертовски увлекательна, наверное поэтому многим нравится.
Смотрю многие разнылись по поводу лёгкости даркс соулс 2..Вы посмотрите как новички дохнут.Как дохнуть и сколько раз,те кто не знаком в принципе с серией.Кто максимум до этого проходил её на ютубе,и не с геймпадом в руках.Хотите сложности,так усложните её игровыми методами(я думаю тем кому надо и так это зделали).И не надо говорить о том что все боссы и мобы убиваются простейшей тактикой.Убиваются они так же,как и в первой части.(в демон соулс говорить не буду,считаю её другой игрой).
Лично оставаюсь доволен потраченными деньгами.
Единственный минус,его отсутствие.
что за трек метальный с самого начала подскажите пожалуйста.
Ребят все круто, но сделайте музыку по тише, она по уровню громкости почти как и голос, мешает.