Перенес деформацию машин GTA 4 в San Andreas!
Вставка
- Опубліковано 26 гру 2021
- Сегодня я покажу как мне удалось улучшить физику машин в GTA San Andreas и перенести деформацию машин прямиком из GTA 4. Получилось что-то среднее между деформацией машин в GTA 4 и BeamNG Drive, потому что когда я делал повреждения машин я отталкивался от двух этих игр.
Соцсети:
Inst - / fatpants2003
ВК - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Телеграм (скачать тачку с разрушаемостью) -
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
Музыка - demon time slowed down Trippie redd, stupidaxou ϟ, San Andreas OST slowed, Clearer Views From Now On
#GTA4 #GTA #BeamNG - Наука та технологія
Пацаны, забыл ссылку оставить на свою телегу с этим модом, вот ссылка - t.me/swichgames
посоны* =)
5:28 это мобильная сан адрес просто с модами
Слушай у меня нет телеграмма и зайти не могу что то с номером а руки купить новый не дотягуются. Может скинеш в какую небуть другую соцсеть например ВК иле инстаграм
5:23
Мобильная гта са с модами : просто существует
Также свитч геймс : КлОн ГтА сАн АнДрЕаС
Аххахаха, это была шутка чел
@@redfatzebra1363 а с чего ты смеешься, клоун? Человеку показалось разумным выразить своё мнение, я не понимаю людей которые перед каждый сообщением ставят неуместный смех.
@@katana367 Мне тоже показалось разумным выразить своё мнение. Я не понимаю людей, которые перед каждый сообщением ставят "а с чего ты смеешься, клоун?"
@@redfatzebra1363 что ты высрал?
@@gersonet5876 Я высрал:
Мне тоже показалось разумным выразить своё мнение. Я не понимаю людей, которые перед каждый сообщением ставят "а с чего ты смеешься, клоун?"
Когда уже будет физика машин ГТА 4 VS физика машин в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ. Мы все ждём
а смысл? в гта 4 вся физика заточенна не под реалистичность, а под "красоту"
@@altushka16 Она (физика) больше заточена под баланс, а не тупо под "красоту"
@vorkuta максимально не реалистичная физика в гта 5, а в четверке норм
Отвечаю всем, он спрашивал, есть ли в его городе какая нибудь дешёвая машина, че то такое, захотите найдёте пост. Я подозреваю что возможно эта машина нужна для видео.
Было в 2 видео
Есть множество модов, которые нормально так кастомизируют тачки в игре. На основе этого, можно вообще почти не трогать основу авто, которая не деформируется, а просто путём клео скриптов или asi плагинов добавить рендер новых моделей с деформацией.
Сделать можно, но вес машины (dff) увеличатся в разы, что составит уже нагрузку. Если таких машин будет много, то просто минус фпс. В общем реализовать можно, но не совсем удобно, грубо говоря
привет, Дапо
ку дапо
Привет, дапо
Достаточно понимающих моддинг для ГТА СА тут явно не хватало
У меня на канале вышел ролик о том как работает разрушаемость в BeamNG! Буду очень благодарен если кто-то зайдет и посмотрит :)
Как один из тестеров данного сервера, скажу: там свой клиент и сервер, можно смять транспорт в комок, так что врядли это простая подмена деталей, это что-то на уровне передвигания вершин(или как их там называют). Называется этот сервер NFS Server, до сих пор вроде в разработке.
P. S. На ОБТ делал из тачек такую лютую дичь, никогда не поверю что это какая-то замена элементов, всегда практически уникальные повреждения.
Ого, круто
Давно про этот сервер слышал, как мне помнится, там деформация работает тем же способом, что с машиной в рдр2
@@SwichGames если надо оставлю ссылку на группу, но щас там по моему глухо как в танке, предпологаю, что с этим было связано то, что его подмял под себя Ковалевский(в МТА комьюнити знают за его репутацию)
@@SuperCatStudio скинь пж
Да, там нет никакой подмены деталей, я делал пару автомобилей для этого сервера, там грубо говоря был написан свой движок, в самой модели нет повреждённых элементов, работало это динамически, если интересно, могу рассказать об этом подробнее, так как он интересен не только повреждениями, возможно остались фото/видео, модели автомобилей точно есть, потому можно посмотреть и разобрать что к чему
Теперь остаётся сделать мод, когда машина спавнится побитой и дымящейся, но при столкновениях выравнивается и чинится.
На такое я бы посмотрел)))
3:32 Не совсем корректно, что «движок SA способен на такое». Дело в том, что мы полностью отключили ту часть SA, которая отвечает за графику и сделали свою собственную, получив в итоге шикарнейшую графику на современном уровне. Примерно то же самое мы сделали со звуком, физикой и многими другими вещами. Более реалистичные повреждения транспорта у нас также есть в планах.
Начало ролика: я сделал разрушаемость между гта4 и BeamNG.
Почти конец ролика: ну это, повреждения всегда будут одинаковыми, как и в обычной игре
Пздц как на beamNG и гта4 похоже
Повреждения машин в ГТА4-это процедурная генерация повреждений,и простым кромсанием модельки в максе такого в ГТА СА не добиться,и нечего обманывать зрителей.Прям как Азот,ей богу.И очень интересно посмотреть,как твоя помятая крыша или рамка стекла,приклеенная к капоту,эффектно вместе с ним отвалится.Жаль,не добрались до ролика эти кадры.Так что твоя концепция только для видоса и сгодится.Так, не разбирающихся взбудоражить.
У него много противоречий в видоса о физике )
тупо пиздеж о деформации для кликбейта
Следующее видео: перенес деформацию из San Andreas в GTA 4
Ждём такого видео
Блин чел гениально
Нет ,следующее видео : перенес деформацию из Gta3 в Gta 4
@@user-zo5ri7bo1c по деформации будет как и в сан Андреас
Скачать анимацию педов из SA в гта 4, замена оружия и моделей нпс
Свич, вот тебе задача:
Сделай так, чтобы в GTA SA двери были не прозрачны, когда открыты, а чтобы они ломались, как в GTA 4
а за что вы вообще смотрите вот "это" ? Чел просто катает общедоступные моды , и делает кликбейт названия , и так почти всю жизнь
@@r-9988 А ведь раньше он был техноблогером..
есть такой мод где коллизия дверей (проходить насквозь нельзя), но они не ломаюся
@@r-9988 не нравится не смотри
@@r-9988 байт или тупой?
Зацени физику в Just Cause
Физика там неочень будем честны. Но разрушаемость очень крутая
сделай что бы 6 персонажей и городв 6 накаждаго персоонажа и что бы гарда назывались так БРИТИШ СИТИ,ВАЙ СИТИ,ЛЮДИН ДОРВ, МОСКОВ СИТИ,ПАРИЖ и старый горара район сашиа САНАН ДРЕАС
Ещё как в реальной жизни: убил человека посадили на один день, убили тебя полежал в больнице один день и т.д.
Качай 6 сан андреас, накатывай моды на персонажей, на каждую версию, и также на города, и все
Факью раша гейм джитиэй фор юэсэй
@@-kuler882 ТЫ ЛАЛКА ПИШИ ПО РУССКИ
еба тут классику вспомнили
Ты ещё забыл задействовать возможность добавить повреждения передних крыльев, это ещё у оригинала на многих нормальных заменках добавляли.
8:00 кузов отрывается по шву из-за лёгкого удара об столб... "Реалистично" ( твое любимое слово ) , но "зато красиво"
Следующее видео: перенёс деформацию из гта4 в реальную жизнь
При ударе деталь меняется с 0 на 1 и целая деталь скрывается, помятая появляется, и она начинает болтаться.
Надо бы через cleo-скрипт сделать градацию от 0 до 1, а целую деталь заменить на анимированную. Ударился - добавил 15 очков из 100, проиграл 15% анимации. Можно по одной машине добавлять в список скрипта, что бы не было ошибок при тестах. Примерно на 50% включить раскачивание повреждённый деталь. Или на 100%, тогда не придётся глобально менять игру. 100% будет равно 1 и игра не заметит подмену, можно даже анимированную деталь скрыть и проявить помятую.
В общем финальная идея. Cleo скрипт, который берёт целую деталь и при ударе вместо переключения с 0 на 1, проигрывает тупо 20% анимации, например, или заморочиться и сделать расчёт силы удара. Когда анимация проиграна на 100% (это либо счётчик внутри скрипта на каждую деталь машины, либо каждый раз проверять сколько анимации проиграно) скрипт игре выдаёт стандартный результат - деталь сломана и 0 равен 1. Дальше игра уже сама по стандарту работает с деталью - анимированная деталь скрыта, а деформированная отображается и болтается. Анимация детали покадровая.
Что еще за градация от 0 до 1? 0 - false, 1 - true, промежуточного значения нет. В клео вряд ли замудрить расчет силы удара (хотя, может, и возможно), это надо в движок лезть, как раз он на С++ написан, довольно гибкий язык. Но насколько знаю, пилить что-либо с рендервейром сейчас нельзя
Как мне тепло осознавать, что мой земляк делает такой контент❤️
Ковалёвский : имеющий много годных и популярных проектов человек просто существует
Свитч Геймс : Обычный блогер
Сильное заявление, другалек
@@savedatspa7e41 так это правда ты видел его доход с радмира?
@@the_dia5 доход от украденного проекта, который в свое время назывался Need For Roleplay.
P.S. Создатель этого сервера разбился на мопеде и управление сервером было передано твоему Ковалевскому, который еще к тому же наебал в то время половину разработчиков сервера :)
@@the_dia5 Сильный поступок 🤡
5:26 это так-то мобильная версия Сан-Андреса, которую потом портировали на консоли, с которой все горят
Эх, я бы конечно хотел поумничать, но не владею столь большими знаниями, но я бы очень хотел добавить деформацию в ремастер, так как анриал енжин очень хорошо справился бы
Привет.В блендере в пункте "Скульптинг" есть раздел "Эластичная деформация" включив которую и водя по объекту ты сможешь добиться намного плавных и красивых изгибов деталей кузова,нежели вручную передвигая полигоны.
Адмирал спавнится в указанном месте, когда он требуется для доставки в порт Сан-Фиерро. У каждого автомобиля из того списка есть уникальная точка спавна.
При чём тут зима ? Говорят "Волков бояться , в лес не ходить"
Жду твои ролики, больше чем свой день рождения.
Повреждения, конечно, сделаны способом замены, но все равно красиво)
вич гамес через 2 минуты: ну как видите в реальной жизни физика не как в гта четыре, ну или в биамэнгэ дриве, или же как в этой демке, которую кстати делал айтипедия
Кому лень смотреть полностью: с 6 - й минуты продолжение, остальное пидешь прошлого ролика, не благодарите.
Кому лень смотреть: перенос нормальной деформации не получиться сделать
Слушай свич, я тебе предлагаю заснять видео про деформацию машин в легендарной игре Garrys Mod. На нее к удивлению есть мод на тачки с деформацией (не просто с заменой задамаженных деталей на обычные, а прям с скриптом).
5:26 это не мобильный клон а оригинальная сан андреас на телефонах с модом. P.S она вышла в 2014 году
Аххахаха, это была шутка чел
@@redfatzebra1363
это не шутка
Это шутка
Есть или был такой моддер по сан Андреас alexey, он занимался конвертами машин в основном, и среди конвертов есть у него модели которые он конвертнул из FlatOut 2, вот в этих конвертах он интересно реализовал повреждения самого кузова (body), если интересно скачай модель и глянь как там устроено
Вау какой афигенный ролик:)
Ого, ты перенес деформацию из гта 4 в гта сан андреас 😯
О да новый ролик под чаек кайф)
😌
Сделай для каждой машины классные разрушения и деформацию)
5:23 брат, это не клон гташки для мобил, а порт с модами
Я ждал этого очень долго!
5:31, Это не клон, а официальная гта са от рокстар, но с заменами. Также можно ставить машины, регдол, с ПК на мобайл. Кстати, твой мод тоже можно поставить)
Что-то похожее с повреждениями я когда-то делал с машинами из GTA SA в Занозе) Так сказать улучшал реалистичность их повреждений)
Я общался с автором этого сервера. Он не запустил сервер потому что набрал малую аудиторию на которую мог бы работать. И повреждения работали на луа скриптах(это не отдельные поврежденные модели). К тому до чего дошли сейчас это возможность отрывать колёса в зависимости от силы нагрузки на колеса.
Я предлагал создать скрипт на повреждение неотрываемых деталей
Но к сожалению не нашел возможности связаться с топовыми скриптерами.
Мужик, помоему тебе нужен секс инструктор который разбирается в иерархии моделей гта са, по этому если что - обращайтесь
Чел, Zmodeler прогу тебе в помощь, там и коллизия видна + настраиваемая для каждой части тачки + видно маркеры, где крепится капот и прочие части (крч зеленые такие квадраты), если подвигать эти маркеры, то ты отрегулируешь высоту положения капота. Но там надо закидывать текстуры тачки сразу, иначе при экспорте у тебя она будет без текстур.
Ролик топ, особенно концовка
10, ты топ, люблю тебя, как ютубера
Наверно как ютубера...
Kovalevskiy.... радмир, мта, гта 5 Россия.. были времена.... (щя ещё хасл выйдет)
если честно, что было то и осталось, ты просто текстуры заменил и всё.
2:26 Это физика машин как в Ghost Recon Wildlands
Точно. Помню, что на что знакомое похоже
Надеюсь будет большой продолжение.
ток Одина ошибка , не в какой игре машины не мнутся это прост скрипты , когда машиина мнётся это должно происходить в режиме реального времени и все частицы из которых состоит сетка она изменят свою форму ,в режиме реального времени , от касания до касания , и тд , даже к примеру , в реальности и бимки , при ударе к врыло , крыло давит на дверь дверь на центрально стойку , и например сильный удар что , передняя стойка выталкивает крышу в верх и поэтому в различных сильных дтп , в реальности , так и в бимки , крыша как ромбик торчит и.Тд разными углами в верх , , поэтому слово мнутся для остальных игра говорить не очень свойственно ,
Ну ьля хз , ты топ шарит прост иногда кажется что , иногда чтоб не шаришь в плане , физике бимки , которая просто как в реальности , ток Упрощенная , если кст есть вопросы тип недопонимания на с чёт ьимки я бы объяснил , рил
молодца , большую работу делаешь
Вот он будущий создатель гта 7!!!
Интересно-интересно.
Пока разрабы сделали халтуру
Темь временью обыкновенные челы делают годноту
Коммент, чтоб этот прекрасный ролик увидело больше людей
Когда перенесёшь физику из гта 4 в реал лайф? ждём видево
Сделай плиз обзор на игру "Реальная Жизнь", там самые лучшие повреждения и графика!
Название клик бэйт... Сама система деформации не перенесена из гта4, изменённые модельки повреждения это совершенно не то же самое... Дизлайк автору
Душнила
хоть некоторые видео твои полезны.
Если тебе показать МОБИЛЬНУЮ блин игру los antos crime online (вроде), то ты вообще отвал словишь.
5:27 Там если что, была обычная мобильная Сан Андреас, но с модами, не клон
Прикольно
Да же не верится что ты смог сделать это
О разработчик рок стар выпустил новый патч для Гта са! Браво
3-like from me I'm your fan from uzbekistan good luck
Сделай BeamNG drive с физикой как в BeamNG drive
Адмирал спавнится на этом месте только тогда, когда нужен для миссии импорт-экспорт.
Посмотри физику повреждений в flatout 2 , там колеса даже отваливаются и крыша
Ждал этого
Незнаю как вам но мне больше нравится играть в GTA 4 San Andreas
Этот сервер раньше назывался NFS (nice fucking server) это был сервер в мта (на модифицированном клиенте) и там катались кольцевые гонки и т.д. . Так вот у них полностью рабочая подвеска и прям полные повреждения т.к. я играл в альфу и сам чуял эту физику и повреждения
Что дальше? Физика Beamng в ГТА 1 ?
Физика Beamng в тетрисе
Уже на автор я тебе советую не останавливаться в этом неделя так думаю желающих будет много а помощников ещё больше я бы очень хотел поиграть в оригинальном GTA san andreas с установленным модом на реалистичные повреждения автомобилей да не только
По голосу ты пхож на Scally Milano
огроменный лайк
короче, пили какой нибудь глобальный мод на саньку)
5:25 это не клон, сан Андреас есть мобильная версия,просто она с модами
5:30 Хахахахввх клон сан Андреас, да-да 🤣
Ну а я Коннер, и я проверю, как это работает на самом деле ...
Привет, топовый видос)
Спасибо)
Разве нельзя заменять поломанные части автомобиля в зависимости от степени удара, с помощью отдельного cleo скрипта?
Ты думаешь, он вникал в гта моддинг?
Какой cleo скрипт? Что ты несёшь?
Покажи мне хоть 1 модель в игре, которая реагирует на степень удара. Всё что есть в движке это 3 стадии.
1 - Замена моделей (когда бьешь авто, целая заменяется на поломанное)
2 - Есть модель (допустим забор, коробки, мусор)
3 - Нет модели (когда ты бьешь эти коробки и заборы они ломаются и исчезают)
Движку 20 лет уже. Если бы всё было так просто как ты говоришь Генерал Очевидность, мы бы получили эти моды ещё в 2012 году
У тя ком украли
@@user-xm9yp8rz1u Чел, я говорю про сторонний скрипт подгружающийся скриптхуком, а ты мне про движок. И моды вообще-то есть, если бы ты комменты полистал, то нашел бы от людей, которые связаны с rp сервером упомянутым в ролике, где они поясняют что это не замена частей а нормальная меш деформация.
@@andrew9851 покажи мне хоть один проект на движке са, который имеет меш деформацию. Тебе об этих повреждениях в самом видео сказали. При слабом столкновении, машину скорежило как будто под поезд попал. Это и есть замена текстур. И этот проект никогда не откроется, потому что он ничего не имеет. Просто вброс для хомячков
Странно почему регдоил смогли воткнуть в СА, а сделать процедурную деформацию нельзя. Пусть даже это выглядело с низкополигональными моделями машин не так эффектно как в 4ке.
Наверно от сложности работы, неактуальности/нерентабельности, и устарелости движка гта са?
Свич, привет, а ты в какой программе работаешь?
Говорят, что вы работаете в рокстар, когда будет гта 6 с разрушаемастью BMGDRIVE??
Swith 5:30 это не клон это мобильная версия сан андреас с модами)))
Ладно, возьмите его в Рокстар уже.
Вроде есть гта 4 с картой и скинами из гта са
5:27 это и есть мобильная гта са, но с разными клео модами и замененными текстурами
Проще из оригинальной гта сан адрес сделать релистичней, чем исправить дефинитив едишн
5:32 cкорее всего это просто оригинальный санёк на мобиле с модами
деформировал, деформировал, и выдеформировал
Нихера это бимку не напоминает. Я таким занимался ещё в вайс сити в 2003 году. Целую крышу прикрепляю к лобовом слеклу. Мятая крыша - часть модели кузова (её полигоны не вылазят за целую). Обязательно нужно зайти в модель колизии и поместить шары, отвечающие за wind screen в район крыши модели авто. Аналогично с заднимильями крыльями (их можно сделать и отваливающимися, если авто старое с пантонным кузовом и это уместно
5:24. Это и есть SA. Просто на мобилках, любят делать сборки чтобы кровь лилась из глаз, и был приступ эпилепсии.
Вышло круто. А есть мод чтобы в SA при переворачивании машина не взрывалась, а загоралась и взрывалась именно от повреждений, как в GTA 4?
Top🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Blya, ну от гта 4 в видосе только название. Модель повреждения всё ещё заготовленная. Мде...
За Ковалевского лайк
Насколько я понимаю, что сделать пластилиновую физику повреждения автомобилей хотя бы как в первом кармагеддоне на старом движке Renderwave просто невозможно. Верно?
5:23 - это не клон, а официальный порт
3:13 вообще чет похоже на просто фотошоп тачки к самой игре
Не понимаю что вы нашли в это Жта? Вот нормальная физика транспорта в третий Сент ро (saints row) там тебе генерация эпичиных повреждений и даже корпус может потрескаться. Так дуй покупать фулл пакедж и сравнивай сент ро Зе тёрд. Понял меня да?
Давай Андрей жги
5:21 это не мобильный клон, это оригинал ГТА Сан Андреас с модами