Разбираем РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ЗАБЛУЖДЕНИЯ о Лоре Вселенной The Elder Scrolls [LORE]
Вставка
- Опубліковано 15 лис 2024
- За свое долгое время существования Лор вселенной TES оброс домыслами, теориями и заблуждениями. Большая их часть возникла из-за недостаточной осведомленности фанатов о лорных фактах и банальной невнимательности. Заварите себе чаек и присаживайтесь поудобней, ведь сегодня мы разберем несколько самых распространенных Заблуждений вселенной TES.
Ресурсы:
___________________________________________________
Стримы: / un_dead_tv
Дискорд: / discord
---------------------------------------------------------------------------------------
Изображения и видеоряд взяты из таких игр как:
The Elder Scrolls: Blades
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls Online
А так же фан арты художников к этим играм.
Геймплей Skyrim взят с канала No Life Without Game
Музыка взята из
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls: Skyrim
Все права на музыку и изображения принадлежат авторам данных работ.
Если у вас возникли претензии по поводу использования ваших изображений/музыки свяжитесь пожалуйста со мной для урегулирования вопроса
Идет Штирлиц по Тамриэлю. Видит, аргонианин по воздуху плывет.
- Прорыв дракона... - подумал Штирлиц.
Прорыв мозга... - подумали аргониане
Главное заблуждение о лоре, в которое верят 99 процентов любителей серии TES это то, что у нордов есть женщины.
Палево)
Тщ-тщ-тщ. Не надо. Меньше знаеешь - крепче спишь.
Это не женщины, это футы)
@@domenikrodrigez3646 База
"Не приходилось ранее видеть сильной женщины?" (Скайрим копирайт)
Самый яркий пример "правды" в книгах - это квест "Поджигай". Мы находим старую рукопись от барда Свакнира. Часть текста стёрлась и мы можем сочинить пробелы сами, причём, можно что угодно написать, и при ярловом дворе это зайдёт на ура.
-Джон, срочно переписывай сюжет шестых свитков, мы вводим прорыв дракона!
-Что? Но зачем?
- Мы не можем объяснить, почему у рас имеющих хвост нет защиты для хвоста!
Знамя брошенное Эшкингом в правильных руках.
Он его снова поднял, недавно.
@@scie2968Ааа....Аватар Эшкинга😅
@@Geto_5 ?
@@scie2968Аватар (типа как: Игрок который в будущем станет Нефарарином или как так)
@@Geto_5 Спасибо за ответ спустя 4 месяца)
Ща-ща, на пальцах объясню, что было в 1022-ом году в устье Невы… мне Дед рассказывал… как же его по отчеству… Майкович?
Продолжение этой серии видосов нужно для продвижения контента, я думаю. А так хотелось бы каких-нибудь глубин лора
Все будет))
Ещё одно заблуждение в лоре - это абсолютизирование той информации, которая была написана в лоре ранее.
Допустим, в Скайриме на одном из загрузочных экранов написано, что Глотка Мира является высочайшей вершиной в Тамриэле.
Но некоторые заметили, что в первом карманном путеводителе по Империи, выходившим в цифровое издание Морровинда, говорилось, что Глотка Мира является высочайшей вершиной ЗА исключением Красной горы, и дескать на загрузочном экране ошибка.
Эти некоторые не понимают, что когда писался путеводитель, никто не знал, что будет после событий Морровинда, а следовательно эти данные МОГУТ БЫТЬ БОЛЕЕ НЕАКТУАЛЬНЫ!
Банально на материковой части Тамриэля. А Красная гора на острове, к материку не относится.
@@ВарвараЛёвина-е3п Вообще-то относится. Ибо остров слишком большой. Точно также, как и большой остров к Саммерсету
@@ankoe0803 вы путаете - есть империя Тамриэль, а есть одноименный материк. Это как сказать, что острова Японии относятся к Евразии)
Ну или как. Есть страна Россия, и ей принадлежит остров Сахалин. Сахалин - Россия, но не Евразия)
А в ТЕС есть материк Тамриэль и страна (империя) Тамриэль. Так понятнее? ;)
Аналогично Саммерсет. Нет острова Саммерсет, есть острова Ауридон и Алинор, а Саммерсет - это страна (или провинция империи).
@@ВарвараЛёвина-е3п ну так вообще-то там не было градации "где именно".
Там Тамриель подразумевался как ЧАСТЬ СВЕТА.
@@ankoe0803 а, ну, если так, то без подробностей может в заблуждение ввести, да)
Фраст из Элинира и Леди Синнабар - ярчайшие примеры того, что внутри самого мира TES многие ученые постоянно спорят о достоверности тех или иных фактов, подвергая их сомнению. Вот за это я и люблю вселенную TES, которая заставляет тебя искать истину среди множества книг, которые намеренно противоречат друг другу, создавая очень правдоподобный мир. Надеюсь, что в следующей части TES разработчики не введут глоссарий, где подробно и обо всем будет подана вся инфа.
А по поводу анлорности TESO. Ее лор часто ругают за то, что его аутентичное развитие не является первостепенной задачей и что лор часто приносится в жертву ностальгии. Вспомнить хотя бы тот же Сейда Нин, который по канону вообще не должен существовать на период событий TESO. Или же ситуацию с драконами, когда разработчики сначала заявляли что не будут их вводить так как это противоречит лору, а потом просто взяли и посвятили драконам целую главу. TESO хоть и канон, но это вовсе не означает, что канон этот безупречный. И недовольство TESO многими фанатами серии более чем оправдано. Зосы уже давно продемонстрировали, что игра на ностальгии для них куда важнее целостного лора.
Как раз эта неоднозначность и влюбила меня в лор TES. По поводу принесения Лора на алтарь ностальгии от части согласен. Но опять же многие факты можно списать на время (1000 лет). С Сейда Нином был косяк. Но на самом деле в той же море говорилось что "Сейда Нин возник на месте рыбацкой деревушки бал бла бла". Я в свое время для себя сравнивал его "до и после" и скажу что там есть различия но они играют в основном на ностальжи (привет дерево-пень Фарингота). По поводу драконов на мой взгляд у людей вообще уйма домыслов и заблуждений (привет Нафалар, Базикоцтрун, Партурнакс, Дюрневир и еще пару десятков тех кто были не уничтожен и пустился в бега). Кстати по поводу эльсвейра есть упоминание про "охоту на драконов" членов драконьей стражи (а значит это было после Ремана). И там же упоминается Анеквина (значит с большей долей вероятности это было уже после срединного рассвета)
Да разработчики говорили что не будут выпускать драконов. Но когда они выпустили логово клыка, я думаю, всем уже стало понятно что драконы будут.
Если честно Эльсвейр наверное на втором месте с конца в топе неудач тесо. Но в защиту могу сказать то, что появление драконов там вполне лорно вписали и логично объяснили. В отличии от "волшебного воскрешения Сая Сахана" у меня больше вопросов было именно к этому моменту. И тут он скорее самый большой "косяк Эльсвейра". Который они, кстати, сами себе создали своей "вариативностью мейн квеста". Прям как в даггерфоле что пришлось аж прорыв дракона придумывать. Могла б просто его убить и ввести очередного ноу нейма ну или вообще не вводить его. Он там то в сюжете только для "ностальжи" как раз и болтается. По сути бестолковый квестовый прицеп который ни как не раскрывают особо. Всю его роль мог бы спокойно выполнить Тарн))
А с чего ты взял, что в этом глоссарии, даже если он появится, будет дана точная информация?) Помнишь загрузочные экраны? (Которые потом всё равно задним числом переписывать пришлось)
@@neverlandlibrary622 люди, возникающие по поводу Сейда Нин видимо в целом не особо понимают, как образуются города и деревни. В нашем мире существуют до сих пор заселённые местности, где проводились раскопки древних стоянок людей, живших здесь 6-7 тысяч лет до н.э. и они относительно постоянно были заселены в пределах одной местности. Конечно, это "в пределах одной местности" включает в себя ±100км, но это уж мы можем принести в жертву ностальгии?
Мой родной город вот так имеет свидетельства жизни полукочевых племен 6-3в до Н.Э. В 13-15 веках там уже было несколько поселений, одно из которых даже носило очень схожее название с нынешним! В 16м году отмечали тысячелетие города, хотя по факту основа современного города была заложена при основании укрепления Верный, это где-то вторая половина 1800, не буду врать, когда точно.
И это при том, что из покон веков эти земли трясёт и заливает оползнями.
Так что даже присутствие названия из Морры можно опустить. Место-то, если смотреть в целом, действительно довольно приятное и привлекательное. А это основополагающая характеристика, если место удобное для жизни, безопасное в плане обороны и проч, гуманоиды будут там держаться.
События ЕСО и история Тойоты различаются масштабностью. Поэтому в таком роде странно, что сохранились упоминания Флота Всех Флагов, Трассианской чумы, Кнахатенского гриппа - а Слияние Планов не сохранилось. Претензия понятная. Я, впрочем, думаю, что в ТЕС 6 попросту введут книги про Слияние Планов и "ну, типа до того персонажу игрока просто не встречались".
Что лично мне не нравится - это мелкий лор в ТЕСО, завязанный на маунтов, небоевых питомцев, праздничные события и прочее. Поглядишь - и ощущение, будто в ТЕС все на самом деле не на обычных лошадях ездят, а на всем, что только можно представить. А насчет праздничных событий - мне слепо натыренный из реальности Пустоголовый Джек не понравился. Просто поместили, нашли, как адаптировать для лора и больше ничего не надо. Только неинтересен такой лор. Так можно что угодно адаптировать, хоть диснеевских принцесс, только это путь лентяев.
Аналогично раздражают моды для Скайрима, сделанные разрабами лором в перевыпуске, при всей нелогичности. Ощущение, что лор был когда-то интересен, а теперь на него забивают и как будто даже жалеют, что взялись за такую масштабную вселенную для обычных игр.
Про Тойоту пример был для широкой аудитории. Все видели Автомобили Тойота на улице я думаю) Можно привести пример с Испанкой. Вот много людей знает про испану? Да собственно нет. А дуганское восстание? Да люди вообще понятия не имеют что это а там погибло на минуточку 10 миллионов человек. Мало? Хороши! Войны династии Цзи 25 миллионов жертв что составляло 15% от населения земли! Вот подойти к человеку на улице спросить я уверен что скажут "ну судя по всему где то в китае воевали". Я думаю логика понятна). Период междуцарствия БЫЛ описан до ТЕСО в формате "там было рубилово много людей погибло архивы пожгли даэдра вторгались даже ричманы были императорами потом пришел Тайбер и навел порядок". А теперь как описана Трасианская чума "ну там кароч был Бенду Оло он собрал армаду поплыл навалял слоадам трасс утонул и все сталу чики пуки". Большая разница? Ну я бы не сказал. Как раз в ТЕСО описали большую часть событий Трасианской чумы, которую мы знаем. На минуточку во время Слияния планов погибло всего от 10 до 20% населения тамриэля. Во время Трассианской чумы 50-65%.
А теперь мое любимое: праздники. Я ей богу видео сделаю по этому поводу. А история с ними была такова: Все праздники разработчики описали еще в АРЕНЕ. И я не шучу в ТЕС АРЕНЕ. А в даггерфоле описали их еще подробней. Т.к. у них были сжатые сроки выдумывали они праздники примерно так: Взяли календарь из реального мира (собственно календарь тесо это календарь реального мира чет все забыли про это тоже. Там только название по сути отличаются) Так вот для экономии времени просто понапридумывали своих названий вместо праздников и так оставили. Эти праздники просто существовали в КНИГАХ. А в тесо раздабы такое "балин надо ивентики делать под праздники было б круто" и вспомнили что оказывается лень 1992 года уже создала эти праздники. И собственно просто показали их. Кстати названия их менялись до тес 3 а дальше были статичны.
Вот с маунтами я согласен на 100%. Сам не люблю всей этой свистопердельной темы. Но это игровая условность что каждый может их получить, точно так же как у нас бегает много людей с титулом "спаситель чего то там" по лору это сделал один из бездушных кто именно а хз все забыли. Тут эти кракозябры имеют полторы строчик лора в формате "вот этот полосатый гуар обитает в богом забытой области чернотопья" ну или "вот эту тварь призывают из обливиона". В целом сильно лор не ломает, но конкретики хотелось бы больше.
@@neverlandlibrary622 суть не праздники (они меня вообще не беспокоят в плане названий и сути, я в курсе про книги), суть в новодельном лоре, который к этим праздникам прикреплен. Вот он ленивый. Не весь, правда.
Ну и беспокоит меня даже не призыв кого-то там или где какой зверь обитает (ну призвали и призвали, ну обитает и обитает), а что на этих зверях в истории кто-то там ездил, чьи-то слуги, стражи, маги определенной организации и прочее. И таких упоминаний столько, что складывается ощущение, что на лошадях ездят только бедняки.
@@ВарвараЛёвина-е3п Ну на обычной лошадке ездить скучно) Кто такое будет описывать. А тут вот он маг на сияющем верблюда! Надо записать и всем рассказывать! Тут увы лор в очередной раз прогибается под маркетинг и так будет всегда)
12:30 вот как ни удивительно, но да, кто-то да знал) Но мысль в целом понятна. Даже при условии наличия определённой документации она имеет свойство с годами теряться и уничтожаться, свидетели событий, понятное дело, имеют свойство умирать. И через тысячу лет хорошо, если мы вообще будем помнить, что такое Тойота.
Поломка Дракона - процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных. Известны несколько случаев, где причастен Нумидиум.
Хочу отметить то, что я в первую очередь Фейтовед и у нас точно такая же проблема.
Недолёкие люди, считают каноном только визуальные новеллы, не признавая ни других игр, ни других проектов, по типу ФГО аргументируя это тем, что ФГО игра для телефонов, игнорируя тот факт, сто с 2017 по 2022 это основной источник нового Лора для вселенной.
Некоторые и вовсе не считают первые 5 сингулярностей ФГО каноном ибо автор оригинала начал работать только с 6 сингулярности Камелота.
Кто то бесится из за лостбельтов хотя это просто следующая глобальная сюжетная арка...
Лично у меня предъявы к летним и прочим празднечным ивентам, но их события ни как не влеяют на сюжет.
Ни кто же не хочет копнуть и разобраться в розе миров и понять как вообще функционирует мультивселенная.
Мне не заходят японяковские игры по типу серии Фейт Экстра значит события лунной клети и мункастеры не канон, а нас в ФГО есть персонажи от туда, то и ФГО не канон.
Вот такие пироги.
Люди часто любят отрезать куски вселенный а потом удивляться "как это появилось")
"Я требую продолжения банкета!"😝очень интересно хочется ещё чего то глубокомысленного!
Все хотят развлекаться...и многие хотят продолжения того что уже понравилось...но история закончена...а публика требует, вот и надо как то вписаться в предыдущую законченную историю, мне всё едино -расскажут её по новому или по старому, нравится ,значит буду играть. А спорить про лор-всё равно что делить наследство несуществующего родственника...всем интересной игры! Спасибо за ролик
Хочу продолжения. Сам влюбился в эту игру из-за лора.
С помощью прорыва дракона можно объяснить и Фаллаут (любителям приплетать Фаллаут к тес передаю привет)
Да слышал такое.. Для таких отдельные котлы в лорный ад завезли)
@@neverlandlibrary622 а мне интересно, что первее? Скайрим или Фаллаут? Если Фаллаут то где намёки на реальный мир? Где сине-жёлтый комбинезон убежища, силовая броня, фигурка Волт-Боя и опционально гранатомёт «Толстяк»? А если Скайрим, то где драконы и норды?
@@artem1329 Я вообще не понимаю зачем кто то пытается слить две разные вселенные в одну))
@@artem1329 Разные кальпы) если нет наблюдателя нет и времени невозможно определить)
Как тебе идея, создать ролик про космичиские колонии империи, и можно ли это считать действительным каноном? А не анахронизмом? Ну и другие моменты связанны с тем что написал Майкл Киркбрайд?
Все кроме батлспайра уже давно не канон
Хотелось бы мне такой прорыв дракона чтоб с женой, с ребёнком и с пивом.
Но вообще ноги Аргониан и каджитов можно объяснить, но по разному:
У Аргониан очень развитая система метаморфозы, они могут буквально каждую секунду меняться внешне будь это пол, телосложение и даже сексуальность, т.к. все зависит от желания их божества прародителя Хиста. Как пример это Восстание Аргониан в Морровинде, которые изменились по воле Хиста в сторону более агрессивных и смертоносных существ. Или квест в том же Тесо, где Аргонианин меняется благодаря соку хиста. К тому же у Каджитов и аргониан есть одна общая черта: наличие разных видов существ в одной расе, и с этого момента перейдём к каджитам: их физиология абсолютно полностью зависит от фаз луны, из-за чего котёнок может родиться как обычно, но по мере взросления их развитие отличается от других. Так в Мороовинде мы видим один вид каджитов с более животными чертами, а в Обливионе и Скайриме у нас другой вид, который больше близок к людям. Я не зоолог и всех видов каждого их этих рас не знаю, но эта информация не очень сложная в нахождении.
Отмечу что изменения аргониан происходят ТОЛЬКО при употреблении сока хиста и ТОЛЬКО в Чернотопье. Меняться рандомного как оборотни они не могут.
@@dungeonsoulsdarkmaster7715 В том то и дело что это очень просто объяснить банальными "подвидами" внутри зверорассы (которые были описаны еще в море где и появились впервые с нормальной графикой) Даже в первом путеводителе было упоминание что аргониане и котики бывают разные. Так же как гражданскую войну в скайриме можно объяснить простым "не важно кто победил тогда потом пришла империя и всех побила" или "после смерти Ульфрика восстание разгорелось с новой силой и империя была вынуждена уйти из скайрима". А люди любят совать везде свой проорыв дракона и выдумывать под них безумные "активации нумидиумов" "частей нумидиума" и "ломание акатоша напрямую" Как в свое время пытались объяснить драконов в эльсвейре. Из серии "драконы дети акатоша навинтас может повеливать временем и он вызвал локальный прорыв дракона и из за этого про драконов ни кто не помнит" хотя все банальней. Драконья стража перебила почти всех и за пределами эльсвейра про это тупо забыли. А у котиков мы не были еще ни разу в номерных частях.
@@neverlandlibrary622 а арена?
@@dexter-cm5mu А что с ареной?)
@@neverlandlibrary622 номерная часть, и в ней мы "были" у котиков
Самый жёсткий бомбёж - бомбёж Акатоша, ведь из-за этого абсолютно каждый на добровольно-принудительной основе принимает участие в рулетке Удачи. Причём шанс выиграть в ней равен 0,1%
Обьясньем игровые механики, баги, ошибки игроков на примере лора. Почему в Тесо в ПВП у одного игрока пинг 150, а другого 350+, виноват прорыв дракона, не надо разрабов винить за плохую производительность, это временной разлом. Почему бомбер выносит 10 игроков сразу, а не только одного, прорыв дракона, вот уж получилось так, что не один игрок умер, а несколько. Почему на некоторых аренах в полях сражений игрок может забраться на перила, выступы, в Эльд Ангаваре вообще на столбы с шаром хаоса, опять же, прорыв дракона, даже опытный воин не сможет это сделать за минуту или 30 сек, опытному воину или магу понадобится 2-5 минут, чтобы преодолеть такие высоты, не используя заклинаний левитации и ТД..
Отличный видеоролик ! Спасибо Вам большое ! Рад что нашел ваш канал )
Уже вроде много лет играю в свитки, но честно скажу - ни черта не могу запомнить. Смотрю ролики про лор, статьи читаю и все равно блин спроси меня чем отличается азура от меридии я в лучшем случае скажу, что у меридии меч, а азура возможно как-то связана с котиками (и то я не уверена). Поэтому такие каналы как этот для меня спасение, может хоть после сотни просмотров в голове что-то уложится Х)))
Жиза...
Это потому, что почти весь лор свитков в книгах (что, с одной стороны, большой плюс, так как лор может быть широкий, а, с другой стороны, минус, так как из прямого геймплея лора ты почти не получаешь)
Хочу продолжение. А что касается ляпов, то их не бывает только у тех кто ничего не делает. Что-то можно списать на неудачную попытку фан сервиса. А касательно фанатов Скайрима, которые считают его лучше, то это даже странно. В данный момент для меня тесошка по раскрытию мира и по квестам вертит Скайрим на одном месте.
Так и есть) Но как бы даже неудачные попытки пытаются оправдать. Да иногда это выглядит смешно и криво, но это хотя бы пытаются. Просто для большого количества людей ТЕС=Скайрим иногда Сайрим+обливион и че то там слышали о море. Из за этого и возникают подобные заблуждения.
Я про устройство вселенной пытался так спорить с людьми. Указал что представления о сотворении мира соответсвуют древне гречиским, а так скорее всего обычная вселенная по типу нашей. Боги появились из-за принципа мифопеи, тупо потому что в них верят плюс магия и получили хтаническое нечто. Меня блин чуть пеной не утопили доказывая что там тыщи ученых исследовали и все выяснили.
У меня вообще сложилось впечатление что "местные" по какой-то ошибке космос и обливион объеденяют в одно.
Изучить лор свитков как прожить отдельную жизнь 😁
Тут историю нашего мира не все знаешь, а есть ещё и свитки
В свитках много аллюзий и отсылок на реальный мир)
Когда я первый раз скачал скайрим, я думал что тайбер септим какойто рок музыкант, а его упоменание это отсылыка
Ахааа
Появился видос про "Прорыв Дракона"?Это все из-за Прорыва Дракона😂😂
В скайрим 6 случился прорыв Алдуина, а значит всё происходящее в игре и в том числе порно моды с май литл пони с бронёй Анклава из Фоллаут - КАНОН! А значит Пони, Фоллаут и Скайрим - одна вселенная. Лороведы сасат!
Я до сих пор не могу простить реткон истории Зенаса.
Вообще прорыв дракона очень похоже на гипотезу о тахионах в чём-то
Я вот подумал, а что если в тес 6 будет прорыв дракона? Мб смерть Алдуина вызовет это событие? Всё же пелинал прибыл из будущего которое могло и не быть, если бы Алдуин победил в 5 части серии, это ли не повод для прорыва дракона?
Нет. Потому что прорыв дракона строго регламентирован по "вызову" и смерть алдуина туда не входит т.к. он никак не связан ни со временем ни с нумидиумом.
@@neverlandlibrary622 ну так он ведь пожиратель мира, и его задача уничтожить старый мир и (скорее всего) время для создания нового мира и времени. Вряд-ли при уничтожении мира сохраняется время, иначе путешествуя в прошлое, можно было бы попасть в предыдущую кальпу (вот бы все жители прошлых кальп охренели, если бы им сказали, что они из другого мира который появится после гибели их мира от рук пожирателя который вот-вот уничтожит их мир и даже боги их не спасут так как он и их сожрёт, а значит и загробным мирам будет жопа, но это уже другая история) и вообще мне интересно, точно ли его действия которые не направлены на уничтожение мира не подпадают под прорыв дракона, мало ли? Всё же как ни как сын Акатоша
@@adan623 Я думаю разработчики как минимум не буду использовать прорыв по 2 причинам 1) мовитон и на них полетит кучу говна за это от фанатов 2) все события однозначны и его использовать незачем. Все события локальные действия и тд можно откатить просто прорисав это адекватно в лоре без прорыва и обосновав "как"
Алдуин может вернуться через много тысяч лет. Ведь даже Партурнакс говорит, что не уверен, погиб ли он навсегда
У вас украли сладкий рулет..да это все прорыв драконов xD...спасибо за видео)
Моды это - Прорыв дракона.
..Начало игры это прорыв дракона :)
Эшкинг сейчас небось икает
Переворачивается в прорыве дракона)
Хотите прикол? Я недавно только узнал что Зенимакс была создана как прикрытие для беседки ещё во времена вторых свитков))))
Да управленческая компания)) Там мутная схема с налогами вообще было.
@@neverlandlibrary622 я это к тому что довод "Зенимакс не Беседка и поэтому не канон" не канает так как Зенимакс и есть Беседка)
Звучит всё довольно интересно, но если сомневаться, то до конца) Хотелось бы увидеть ссылки на официальные заявления Bethesda, ибо книгам в свитках доверять на 100% нельзя, а челу с ютуба, конечно же, можно и его рассказ верх объективности. Это не хейт, а скорее желание удостовериться🙂
Челу с ютуба вообще доверять, ни одному)) Ну а если говорить серьезно то зная лор и сопоставляя факты это очевидно и никакие заявления не нужно. В ТЕСО и номерных частях полно таких примеров: В видео я привел все тот же диалог стражей (по сути обычные работяги из скайрима) которые ошиблись ну вот во всем кроме "довакин" "драокнорожденный" и тайбер септим. Вот только проблема что как минимум один дракон тогда был и звали его Нафалар (или Нафалиларгус). В книгах которые описывают как септим пришел к власти очень много неточностей. А дракона вообще половина упускает. И можно было б это списать на "косяк лор мастера и сценаристов" но только есть одна загвоздка, а именно Нафалар которого убивает Сайрус в Редгарде. Вот только что то в книгах в обливиона этот факт широко не освещается и дракона вообще опускают. (для справки обливион 2006 год а редгард 1998). И сделано это было не просто так. Именно благодаря дракону Талос выиграл кучу битв. Но конечной целью его было не просто посидеть 80 лет заднгицей на троне. Тайбер зная про мантлинг (мифопею) хотел стать большим. И сознательно потер всех своих "союзничков". В частности это сделал "культа поклонения талосу". Который по сути скрыла Подземного короля, дракона, драгонстарскую кагорту. (все это раскрываеться в скайриме, про кагорту есть информация из тревелсов). И привознес Талоса как будто бы он один это все сделал. Примерно то же самое с аллесианским орденом, только там все еще хуже. Они там вообще вышли в гипер рассизм и это отчетливо видно в книгах где они говорят что "айлейды угнетатели паработители и жить им нельзя". Ну а потом началось "все эльфы гады, орки катжиты аргониане не люди а значит тоже враги, а минотавры вообще коровы тупые" Хотя белхарза - первый император сын Алессии и Морихауса был минотавром. Есть такой же пример и с Тид мидом. Все называют его "спасителем сиродила". Только вот при игре в тес Леджендс оказывается, что под шлемом скрывался "безыменный герой", а вовсе не император. И из за того что он облачился в доспехи "императора" все подумали что это Тид все сделал. И да в книгах написано что "Тид возглавил атаку и отбросил войска" но авторы даже не подозревали что писали лож. Ну и вишенкой на торте будет книга где орков называют "тупыми животными" и пропихивают теорию зверорасы. И таких примеров еще несколько сотент. Ни кто из сценаристов и лор мастеров никогда в здравом уме не будет говорят прямо "эта книга: "Название книги" фальшивка". Это плевок в лицо лороведам. Все кто разбирается во вселенной и так поймут что это лож или по крайней мере часть того что там написано это придумки авторов. Но это ловушка для как раз тех кто поверхностно знаком с лором вселенной. И очень много безумных теорий как раз появляется из за не понимания что в книгах может быть не все правдой. Единственное что говорит официально беседка по этому поводу "сопоставляйте факты и ищите свою правду". Если говорить по фактажу "события показанные в игре"> "книги"="диалоги".
@@neverlandlibrary622 на многое открыл глаза, спасибо)) было б побольше времени, пополнил бы ряды знатоков лора - вселенная TES прекрасна и что-то захотелось изучить ещё получше🌚
Говоря о заблуждениях. Вот именно сегодня узнал, что tsaesci произносится как say-she, саесси. И это стало известно еще во времена Обливиона. Но так как английский позволяет слову быть написанным иначе, чем оно произносится, а в русском - нет, то это стало ошибкой локализации, которая тянется из серии в серию.
На самом деле это выдуманый англицизм и тут с локализацией все сложно. Так что допустим любой из вариантов. Но да изначально задумывалось именно соесси. Но уже сейчас официальный перевод это цаэски. Кстати к английском варианте сейчас так же официальное произношение ближе к Цаэси. Что можно время от времени услышать как в озвучке игры так и в разговорах на ESO LIVE.
@@neverlandlibrary622 интересно. Получается, "правильное" произношение не прижилось ни в нашем, ни в англоязычном коммьюнити.
@@cert650 Говорить о правильном произношении игровых названий и терминов вообще дело не благодарное. А за частую вообще глупо. Пример те же катжиты. Иногда они называют себя кАжит иногда кажИт. Эльфийские названия имеют двуйное ударение "на эльфийский лад и людской" напрмиер гАрлас Малатар и гарлАс Малатар. фАлмерс (нордское произношение) фалмЕрс (альдмерское произношение). Даже в именах вИвек и вивЕк (оба эти варианта используются данмерами)Таким образом разработчики пусть и урезанно но показывают диалекты внутри игры и наполняют деталями игру. И это в английском варианте Если же мы говорим про русскую локализацию все критические ошибки уже пофиксили (киродиил хаджиты и тд что было именно анлорно) а что касается ударений: это англицизмы значит ударение тупо переноситься, а если есть два ударения верные: значит можно использовать любое, которое нравится чисто тебе и это не ошибка. Ошибка это косяки перевода аля свитролл килер (сладкорулетный убийца) переведенный как сладкий убийца. Весь смысл теряется. Или как "войд рифт" переведен как темный разлом а не пустотный разлом.
Это же, наверняка, адаптация "акавирского" слова на местном "общем", который как бы английский, и читается по правилам английского. А в русской локализации "общий" - это русский, и читать его можно по нашей традиции. Как Бэйбилон и Вавилон, который по-вавилонски вообще наверно не так звучит =)
3:30, что за костюм? Перчаточка каеф.... это же костюм? Или мотив?
Имперские 1 или 2) а так это аутфит. из разных кусков
Случайно закинуло на канал рекомендациями и так хорошо от этого ролика :3 (надоело подобные вещи объяснять и видеть срачики на эту тему)
Драконов в Эльсвеере не может быть, бу-бу-бу, Бесезда подтвердила каноничность ТЕСО только потому что Зенимаксы из владельцы, бу-бу-бу. И прочие, прочие, прочие ='(
Этот ролик от части и был сделан от того, что я просто устлал объяснять одни и те же вещи) Но тут только часть этих заблуждений, дальше еще будет))
Про Прорыв Дракона впервые слышу XD Про Деформацию Запада вот смутно припоминаю. Книга в Морроувинде, кстати, по-другому называлась, правда, до её чтения руки пока не дошли.
Про письменность немного не понял, да и ладно.
Над предыдущими частями тоже zenimax работали, просто это не так заметно.
Понравилось, только нужно больше разнообразия в ‘’наполнителе’’ (альтмер с книгой)
Аналогично книга называлась, это переводчики в Морре недопереводчики. На английский оригинал названия взгляните)
@@ВарвараЛёвина-е3п так мы же про локализованную игру в основном вроде бы. Ясное дело, что в оригинале всё немного иначе выглядит.
@@musicat3097 так смысл в том, что книга одна и та же, вне зависимости от перевода, и информация в ней одна и та же) Разницы нет, как название перевели. Разве что кривой морровский перевод может читателя запутать.
@@ВарвараЛёвина-е3п Cамо собой книга одна и та же 0v0 Речь шла только о названии в русской версии
спс. Не забудь сладкий рулет
Главное заблуждение, смотреть рыжих девочек, которые якобы шарят за свитки
Про историю ТЕС надо спрашивать у вампира - отца Сераны :)
Кстати тоже множество теорий о том, в какой период Волкихар были людьми и когда Серану поклали в склеп. То есть она говорит о вещах, которых не было до Септимской империи, но по другим фактам она знает о вещах, появившихся уже при Ремонском государстве.
Возможно жила она в эпоху Междуцарствия, хотя она говорит, мол, как это двемеры запустили свои города? Аллёёё, их нет ужемного сотен лет.
@@Алексей_Кузнецов Я через Дюрвенира высчитал что они видели ещё Меретисескую Эру.
Сейчас запросто объявляют концовки ложными. Лайф из Стрендж, дизоноред, Масс Эффект. Зачем вообще давать выбор не понятно.
Потому что игра базируется на целостности вселенной где гг лишь маленькое звено а не центр истории.
@@neverlandlibrary622 я это понимаю. Но при этом они в каждом ролике вопят "Сделайте свой выбор! Пишите свою историю! Только вы решаете, каким будет финал!" А потом мы ваш финал перепишем. Какая-то бессмысленая фишка. Год оф вар и Анчартед без псевдовыборов обошлись.
Вывод: Верить можно только Херма Море.
Я бы не стал ему верить полностью
1:25 какая хорошая банка)
Не, ну насчёт прорыва дракона в скайриме - тут разрабы вполне могут вписать это событие и дело даже не в гражданке (хоть и будет впервую очередь объяснять именно это событие).
В чем суть? В скайриме происходит уж очень много событий с вундервафлями:
1) аспект акатоша - алдуин - переместился из прошлого в это время, тем самым разорвав пространство и время...
2) частое использование опять же этих свитков, за весь скайрим наш драконорожденный тащит на своём горбу и использует где-то 3 древних свитка...
3) смерть алдуина, которая по сути и не смерть, а опять же его перемещение куда то (ладно, в этом случае событие было в Совнгарде, а не на Нирне).
Так же можно упомянуть следующие события:
4) око магнуса
5) тирание солнца
6) массовый гипноз жителей солтсейма и строительство магических алтарей, ради вытягивания Мирака из обливиона.
Так же, всё таки нельзя не упомянуть про глобальные события - гражданки, где был выбор. Так же можно сказать одно из глобальных событий - это тёмное братство и последующее убийство императора на скайриме или уничтожение тёмного братства в скайриме.
В перспективе, разработчики могут натянуть и обернуть все эти события за год в одну причину возникновения прорыва дракона, все таки в сумме можно сказать, что время и пространство не выдержало такой обильный год в одной провинции и &бнулась окончательно на НГ... 😂
В целом разработчики могут так сделать, но все же надеюсь нет) все истории имеют логический однозначный конец.
1)Алдуина закинули сюда против его воли из прошлого. А не он сам смог.
2)Свитки вообще с прорывом не связаны. Если б это было так то в имперском городе где жрецы культа мотылька предка читают свитки каждый день была бы перманентная дискотека со временем))))
3) Как раз смерть Алдуина настигла в Совнгарде окончательная.
4) Око да мощное но его смогли обуздать и псиджики потом его скамуниздили. Я думаю это максимум на маг бурю тянет.
5) Тирания солнца пожалуй самая неоднозначная из этого списка но все же там однозначно Хакон помер и его терания не сбылась. Ведь пророчество было как раз таки о терании Хакона.
6) Мирак был убит и его место занял Довакин.
Гражданка как и говорил да загадка. Но выкрутится можно, я даже думал снять ролик как нить но не в ближайшее время.
ТБ было уничтожено в обоих исходах (имеется в виду убежище Фолкрита. И в любом исходе мать ночи спасена как и бабетта. Император вполне однозначно помер) Правда вот каким образом не известно одни говорят отравился другие что у него стрела застряла в голове, ну а третьи что сепуку сделал.
Ради одной гражданки вводить прорыв это поднимет такую бурю негодования что я бы не стал)
Поздно немного, но напишу, что видосик кайф. Хочу исшо!
Вообще со всем согласен, кроме пожалуй рассуждений про книги. Тут наверное как с прорывом дракона - можно ссылаться на то, что вообще все книги не верные или передают информацию в искажённом виде, и пока мы игры про конкретные эпохи и события не увидим - можно только гадать или оспаривать всю инфу десятки раз. А так, если хотя бы половине книжек верить, можно и лор хоть как то выстраивать.
От части да, но если их считать ложью заранее то теории строить безсмыслено. Вообще скоро выйдет ролик по лорным источникам и какие из них являются каноном и в какой степени. Как только голос появиться... Просто книги можно анализировать, но не все хотят это делать. .
@@neverlandlibrary622 ждëмс всем селом
@@neverlandlibrary622 кстати, у другого лороведа ролик видел, про книги. В общем в одной из книг вор описал кражу, приписав её себе, хотя это сделал ГГ предыдущей игры.
В Скайриме некто Ромлин Дрет рассказывал, как его предок Вален спас императора и весь Тамриэль. Хотя тот был законченым мерзавцем и, по канону, был зарезан в имперской тюрьме ассасинами)
Меня если честно прямо бесит в TES то что там прогресс законсервирован и вселенная по факту(как вселенная) не развивается. Тысяча лет прошла между TESO и, прости Акатош, Skyrim, а там как была раннее средневековье так осталось(в Oblivion были зайчатки позднего, но в Skyrim обратно всё диграднуло)
P.S. при этом TES - моя самая любимая фентези вселенная!
Это одна из условностей мира "стогнация технологий". Есть миры где такого нет. есть где это наоборот фишка. Большинство как раз любит вселенную ТЕС из за этого, а кто то наоборот)) Дело вкуса. Так же как с магией. в ТЕС хоть и есть магия и она зиждиться на ней на самом деле магии около 10% всего. В песни льда и пламени например магия тоже есть но её там 1-2%. в готике вот магии под 15% а взять тот же фейбл там магии будет 70-80%. Каждый выбирает вселенную по вкусу)
Разницей между облой и скаем нельзя назвать большой. С родил это центр империи, ясно, что все научные деятели именно там, а скайрим это провинция воинов, какая им наука, если они даже магов не любят, да и умных людей тоже. Плюс война с талмором не дала нормального точка технологиям. Да и есть же двемеры, которые по развитию были очень далеки от всего мира
очень интересно было слушать,пожалуй подпишусь
А почему у тебя Гендальф на аватарке, а темы видео про ТЕС?))))))
если у тебя из неоткуда появляется жена в виде неко-горничной, то так ли это плохо?)
А если еще и банка с пивом мммм...
Кстати странно, что в следующих частях нет разных концовок.
Морровинд - концовка, в которой, мы либо бьём по сердцу Лорхана, либо запускаем второго нумидиума, который точно умел создавать прорыв дракона. Вполне себе обоснование
Обливион - вторжение мерунеса Дагона, плюс Мартин Септим становится драконом, разрушая амулет королей и закрывая барьер между нирном и обливионом - вполне мог быть прорыв драконв
Скайрим - используем древний свиток, убиваем Алдуина, который является воплощением Акатоша в религии нордов
Где прорывы и разные концовки, суки?
С разночтениями очень проблемано было бы дальше строить сюжетку. Один раз такой трюк с драконом это нормально, но если б это было постоянно то какой смысл вообще проходить игру если в любом варианте это приводит ко всем исходам одновременно. ТЕС все таки рассказывает истории которые должны тебя тронуть. Разные концовки это обесценивание "прохождения игры" .
@@neverlandlibrary622 ну, на мой взгляд разве что сюжет Морровинда может кого-то тронуть, дагот ур ведь не предавал)
А остальные сюжетки, ну хз, Обливион вообще не цепляет, а Мартин вообщн скучнейший тип. А с Алдуином ещё скучнее, там мы просто убиваем злого злодея, кого там трогать?
@@funnyvalentine8738 По сути большинство в море хотело спасти Дагот Ура и многие даже разочаровались. Но это не совсем тот Дагот Ур что был с Нереваром) Вообще для меня Мейн сюжетки обычно самое слабое звено. Навернео только в море и ТЕСО нормальные сюжетки есть и то в тесо не вездле.
эшкинг, возвращение)
Очень интересно. Хочу больше таких видео, пишу коммент для продвижения канала! :D
Спасибо за контент. Мы жаждем продолжения =)
Спасибо за видео! Очень интересно
Предлагаю
Тебе попробывать себя на роль лор мастера)
Была бы вакансия)
Интересно, а мододелы могут претендовать на каноничность в том случае, если содержание мода соответствует официальным источникам лора?
ммм тут все немного сложно сейчас попробую объяснить. Если это ретекстур какой то там брони то в целом да. Существует огромное множество оружия и брони которая есть в оф изображении или в той же тесо. Но её нет в скайриме. Допустим та же двемерская лошадь, броня ординаторов и тд. Моды которые добавляют всякие вещи аля рыбалки, фермерства, виноделие и тд тоже вполне лорные.
Относительно недавно вышла Skyrim SE в которую по сути вошли моды признанные разрабами за "канон".
Что же касается квестов и тд скажу так. Тут конкретно нужно подтверждение от разработчика что да данная модификация каноничная. И такие случаи были (как раз те же доп квесты из SE). Просто показывать допустим "войну первого совета" даже соблюдя все "лорные заморочки" и "условности" это ваше виденье. У разработчиков могут быть свои планы на тот или иной лорный факт в будущем, и ваша модификация может пойти в разрез с официалом. Вообще скажу так: моды в целом могут обладать "лорным духом" но они никогда не будут "каноном" пока это официально не подтвердят разработчики и не включат в свою игру (как было с SE)
@@neverlandlibrary622 логично. То есть, если разработчики посмотрят на тот же Beyond Skyrim после выхода и скажут, что это не канон, то у тысяч людей, включая самих авторов мода и игроков, знатно так подгорит.
@@ЮрийПопов-о3ш Я думаю что людям тот факт "будет Beyond Skyrim каноном или нет" не помешает получить удовольствие от игры (я сам за ней наблюдаю). И то что они там пригорят это сугубо их проблемы. Просто будет добротный фанатский мод приближенный по духу к "оригиналу свитков". Могу в пример привести еще одно уже давно вышедшее фанатское дополнение Falskaar. Очень годная и добротная модификация и я скорей рекомендовал бы её к прохождению. Да даже самим разрабам она понравилась настолько что человека сделавшего этот мод взяли в бетезду. Но при этом Falskaar хоть и лорно достоверный не является каноном.
Лор TES Online не лорен, потому что к разработке сюжета TES Online не привлечены сценаристы основной линейки игр. Это достаточный аргумент. А то что признает лорным какой-то там менджер - ничего лорным не сделает. Как пример - современные Звездные войны от Мики Мауса, вся это шизовселенная может сколько угодно юридически быть лорной, но на деле таковой не будет ибо вышла не из под пера команды Лукаса.
Так и здесь - Bethesda не может не считать работу Zenimax Online (внимание, это не Zenimax) напрасной и не лорной, поэтому будет одобрять любую шизофазию что они напишут, ибо им в общем то на тот временной период чихать с высокой колокольни. Сценаристы основной линейки, которые и являются создателями мира Elder Scrolls ничего не одобряют, ничего не читают и ничего не помогают делать, они заняты либо шестой частью, либо другими продуктами. Т.е. Elder Scrolls Online - это просто фанфик от студии которая никакое отношение к лору и сюжету основных игр не имеет, но этот фанфик имеет официальное "чисто для галочки" одобрение.
Вот только официальный твиты бетезды не один раз говорили что ТЕСО лор и канон как и леджендс. А еще к лор мастер там долгое время был один и тот же) Да и к разработке привлекались люди работавшие над синглом) Тогда можно сказать что скайрим и обла тоже не лорны. Там 70% команды поменялось.
@@neverlandlibrary622 Они не могут сказать, что ТЕСО неканоничен, потому что это продукт Бесезды в который вложены деньги, нет смысла делать антирекламу. При этом сценаристы основной части серии не работают над TESO на постоянной основе, они пришли - поставили галочки на готовом сюжете и ушли.
Если брать сюжетные линейные части, то там всегда есть основной костяк сценаристов который разъясняет нюансы новичкам и плотно следит за процессом, а тут просто отдельная компания воплощает свои собственные фантазии.
@@8O0Aa.1q3S0. Какая разница кто делает игру есть есть Лор мастер? Он утверждает канон. Как я уже повторялся люди, которые работали над номерными частями тоже сменились. И лор мастера менялись. Официально игра является каноном кто бы что не хотел. По этой логике все игры бетезды не канон кроме арены в которой лор был для галочки) Тот же пример с зв. Есть фален ордер который на данный момент признан вполне каноничной игрой т.к. выпущен по лецензии и одобрен мышью. А есть тот же swtfu который исключили из канона. А вот допустим Батлфронты старые остались в каноничными. В ТЕСО все рабоатет точно так же "что сказали то и канон" в не зависимости нравиться оно вам или нет. И всякие "они не могут признать". Они как раз четко дали понять "да канон" и точка.
@@neverlandlibrary622 Большая разница. Лор Мастер - это просто менеджер, который ставит печать "одобрено" и не участвует в создании контента сам, даже если он сценарист основных частей.
Он не будет тратить время на создание собственного сюжета и на то, чтобы отменять уже готовые идеи, он просто следит за тем, чтобы все было в рамках приличия.
В линейных играх серии команда сценаристов не меняется полностью, всегда остается часть людей которые передают свое видение новым сценаристом и занимаются сюжетом совместно.
Юридический канон может меняться сколько угодно как в случае с ЗВ и с ТЕСО, но считать каноном то, что сделано совсем другим сценаристами не имеет никакого смысла.
Пока добавленный в ТЕСО Лор не появится в основной линейке серии, все это шизобред от Zenimax Online.
@@8O0Aa.1q3S0. Он уже есть в нормерных частях, и в тейлсах тоже (привет драгонстар) Да и в Редгарде. А по поводу смены команды: Над сценарием скайрима работало в штате рвно 0 человек от состава арены. И это работа лор мастера. Не важно кто делает важно что он говорит это его работа.
Сделал пребаф лайком и начал парсить очередной топовый видос!
Спасибо, было интересно.
А какой дракон порвался? :Д
Очень ярко противоречивость разных источников видно на примере описаний божественных пантеонов. Описаны, по сути, две противоположных силы - Ака и Падомай и их "последователи", но - чёрт возьми, какие разные взгляды на религию у разных народов!..
Вот прочитав в первую очередь "Детский Ануад" и "правдивые истории" Фира я смутно догадался о том, что слепо верить письменным документам не стоит. Потом лазание по всяким форумам подтвердили мои сомнения.
***
По поводу расхождений в TESO. Ранее я полноценно верил в то, что драконы: существовали в Первой эре до драконьей войны, затем были уничтожены или изгнаны из мира в целом; В начале Четвёртой эры они были воскрешены или возвращены Алдуином.
Я думаю, если бы Алдуин в принципе не мог бы их воскрешать, я бы заметил нестыковку раньше. Причём, я обратил внимание на то, что Партурнакс сидел на горе все четыре эры, он никуда не пропадал. Но я полагал, что он является одним из единичных исключений. Иными словами - считал, что живых драконов после Войны Драконов и до появления Алдуина было максимум десяток. Во многом благодаря акавирцам и Драконьей Страже, которые изрядно их извели.
И потому появление драконов в Эльсвейре я воспринял не иначе как слом истории, ведь по моим представлениям их тогда вообще не было и быть не могло. Ну ладно, если б один, так ведь нет.
Но я со временем почитал форумы, поспорил в комментариях, накопил сомнения - и понял, что моя гипотеза была ложной.
Вторая часть видео только лишь подтвердила то, что я выяснил.
***
Прорыв Дракона я понимал, как появление точки бифуркации на временной прямой, и после неё от этой бифуркации остаются все исходы в единой временной линии, которая продолжается дальше.
***
Вообще, мне очень понравилась ситуация с этими книгами: сделали ошибку - придумали объяснение - существование этих книг стало частью истории.
Для некоторых игровых механик я также пытаюсь придумать своё объяснение. Оно не будет лорными или подтвёрждённым, но оно вписывается в уже имеющиеся правила и прикрывает для меня - лично для меня - остренькие углы условности, чтобы меня не выбивало из погружения. То есть я делаю собственный геймплей немножко комфортнее.
Всю жизнь гамал в TES и только недавно, открыл для себя TESO. Он шикарен во всех смыслах! Только конченый казуал может обвинить исо в отсутствии сингла. Там настолько обширный и красочный сюжет, что любой моровинд позавидует. Да много вопросов к хронологии и разобраться в которой самостоятельно практически не возможно, но есть куча путеводителей, мануалов и подсказок, поетому и ето не проблема!
ESO - это сингл с елементами коопа и пвп. Все кто кричит об обратном, дальше ютуба в ее освоении не прошли.
По большей степени так и есть. Просто часть довольно "именитых" лороведов и не только из снг сегмента все еще верят в то что TESO не канон, хотя сами не играли в неё или поиграли 2-3 часа и бросили. Так вот они травят эту дичь своей пастве, которая потом разносит это заблуждение дальше в массы.
Лол про провыв дракона только в этом видео узнал
Где ты находишь тех, у кого эти заблуждения есть?)
Ой ты бы знал.. Ну начнем пожалуй с дискорда, твича да того же тубыча)) Недавно мне на серьезный щах разваливали что ТЕСО не канон и ссылались на пост 14 года человека который разрабатывал скайрим. Так что такие люди все еще существуют. Ну а по поводу прорыва дракона это вообще классика. Его суют всегда и везде где он нужен и где не нужен. В последнее время у людей появился новый тренд "всех событий тесо ни кто не помнит потому что был прорыв дракона"... Найти бы этого надмозга который это придумал... И ладно бы была бы очередная шутка так люди на серьезный щах это затирают)
Хочу продолжения!
У нормальных людей "палочка-выручалочка от разработчиков" называется костыль..
Костыль это производидительность всех игр серии TES))
Комментарий в поддержку канала
Пол ролика в защиту тесо🤢 в вов тоже всё лор, чтоб там не хреновертили.
В вове есть проблема лично для меня. Они не стали развивать основу из варков и книг вышедших до, а нахеровертили сверху и потом канонизировали. В целом же лор там годный и сюжет тоже.
@@neverlandlibrary622 нинай чего годного в вов сейчас, но на вкус и цвет - фломастеры разные.
@@TheVIPgopnik нуу лично мне симпатизирует сама вселенная и персонажи там изначально были хорошие. Просто его превратили в клоунаду с повесточкой и убрали из мира азерота логику. А еще "переэпичность эпичности" и спасение мира нууу надоело. А так сама вселенная не плохая то.
Дед красава, давай ищо
TESo это прорыв дракона
Хочу продолжение
Думаю скоро будет ролик из этой серии)
Хачу продолжение SMOrc
Очень жаль что у ESO постоянные траблы с серверами, как любитель нормальных ММО, это вторая по счету, ни считая WoW, которая действительно захватывает, а иногда даже обыгрывает ее, например квестами
Тут играет роль еще удаленность серверов. У вова все таки сервера по всему миру, а у ТЕСО только в франкфурте и Америке.
Чего, бл...? 😆😂🤣
АфтАр! Пеши исчо!
Буит исполнено!
Если сингл перевели на онлайн рельсы это смерть серии, лора и мира.
Я очень хочу ошибаться.
Что до свитков. Пока не выйдет шестая часть достойная своих славных предков я останусь при своём мнении.
Вы не ошиблись. Teso - раковая опухоль франшизы tes.
Ваше видео очень похоже на историю нынешней сросии, обамн и пиздеж на каждом шагу
Мне до сих пор интересно, зачем в скайриме разрабы опять пошли по пути искусственного создания прорыва дракона для 6 части относительно гражданки?
Как они будут выходить из этой ситуации в 6 части, ведь победа одной или другой стороны принципиально по-разному повлияет на будущее империи и тамриеля в целом.
Мне кажется лучше бы они сделали самым очевидным образом: за кого бы ты не проходил гражданку, в итоге все сводилось бы к некой общей концовке (например объединение против талмора или что-нибудь такое). А так будет опять очередной прорыв видимо. Либо они скакнут сильно вперед по времени и гражданка будет упоминаться только слухами и легендами?
Зачем прорыв дракона для гражданки?) Восстание Ульфрика это лишь один из эпизодов. И его легко можно объяснить. Например: мятежникам во главе с ульфриком удалось одержать ряд стратегических побед но потом подошел легион и все училия метежников оказались тщетными. Особенно учитывая тот факт что империя направила 2 легиона в скайрим для "успокоения" и "упокоения" мятежников. Эту инфу можно найти в скайриме.
Да не такое уж и серьёзное препятствие. Объединение против Талмора или полный коллапс Империи могут произойти при любом из исходов.
Все понятно. Видео создал даэдраст
TESO - лучшая часть свитков, спорить с этим будет только самый глупый нвах
Потому что в ней можно купить дом в морровинде и выгонять от туда всех клятых нвахов?
@@YuiMika ты читаешь мои мысли, отдайся троим
Я тут подумал - если в тес 2 прорыв случился из-за активации нумидиума, то такое мог провернуть и Кагренак с сердцем Лорхана, а так как нельзя изменить причину прорыва - то результатом мы можем видеть руины расы котой в уже переписаной вселенной не существовало. Так сказать пример с банкой пива наоборот. Хотя это скорее мой бред.
Двемеры исчезли именно во время прорыва. Да, именно из-за манипуляций с сердцем Лорхана.
Кстати не знаю, известно ли вам, но ещё один прорыв совершили избранные Марукати