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1周年の歴史はコチラ!!一緒に見ると2年分の歴史をすべて振り返れますua-cam.com/video/1FPn7SPMGeM/v-deo.htmlsi=sxpe6ToQHw9YP8J2
こいつらの裏で私tear1じゃないですよみたいな顔してる斬機とかドラゴンリンクとかラビュリンスが1番腹立ってたまである
きあ
ティアラのおかげで遊戯王上手くなれたから感謝してもしきれない
この怒涛の2年を乗り越えし決闘者たちだけが人外魔境篝火決戦に往けるんだ……
2年が味濃すぎて消化試合みたいになってそう
マスターデュエルならまぁまぁパワーダウンして追加してくれるさ多分篝火準制実装とか
篝火実装して数ヶ月後には制限とかも全然やってそうですよねMD運営
どうせURさ…
メイルゥ禁止で気が滅入るゥ
こうやってまとめを見ると、独自規制に動いたMDですら救われなかったイシズ等の一部カードがそれだけヤバい存在だったか見えてくるな……
サムネが四天王じゃなくて「ティアラメンツと他3名」に見えるくらいにはティアラ一強時代がヤバかった……
そりゃ、他三名は明らかにやばい奴を規制したからパワーは抑えられたけど…せめて、ディアブロシスは制限で使いたかったな
@@まさカド制限も無制限も変わらんやろそいつ
強金で飛ぶ確率が上がるやろ
紙の二の舞こそちょいちょいあれど、総合的には本当に「絶妙なバランス」の一言に尽きるMD運営さん
その二の舞はもう運営がどうしようもない域にあるから…
アナコンダキトカロスエルフ生き残ったのも嬉しすぎるし、緩和組も征竜モルモ開局みたいに結構思い切った改訂してくれるし最高
ティアラメンツが強すぎて楽しすぎたせいでもう他のデッキじゃ満足できない体になってしまった
何が凄いってこのゲームこんだけややこしいテキストとクソみたいな分かりにくさなのにゲーム上でバグがほぼ無いんだよなKONAMIすげぇよ
スネークアイとクシャトリラが実装されてるバグ治して❤️
ワイ復帰勢、ゲートガーディアンを組むもダークガーディアンのバグで3魔神をエクストラに飛ばされ詰み泣く
ティアラメンツの時期は、融合禁止エリアにお世話になった…
どれだけカードパワーがインフレしても、どんな時代でも上に上がるために必要な事項は変わらない・コイントスで先攻を取ること・後攻の勝率を上げること(先攻は勝った上で)
ティアラメンツが参戦した頃に始めた自分にとっては懐かしく感じる
MDはティアラメンツの寿命が紙より早かったから冬に紙で空気寄りだった烙印とvsの活躍が見れて意外だった
ティアラメンツはメイルゥ禁止+マナドゥム実装でちょうどいい感じの強さになった異世壊組の友情パワーで確定ルート作れるし、そもそも墓地融合っていうコンセプトが強いから今後もちょくちょく顔を出してくるだろうな
独自規制で許されたエルフだけど、咎姫スネークアイと合わさってフォーミュラ連打始めたしそろそろ潮時かな…
芝刈ワイト使い的にはわりとティアラメンツ環境が一番脳汁出せて気持ちよかった
7:11 この頃復帰したのでBF紹介はとても参考になりました。今もアンヘルやディス・パテルを追加して細々と使ってます。
イシズティアラってデッキとして完成されすぎだよね。安定感があるのに爆発力もありその上先行ゼロターン目から展開できる。そんなティアラ環境ってなんだかんだ今までで一番好きだったなぁ
結局1番イカれてるのはイシズ
まじで5素材ノワールが出た時の絶望感えぐかった
確かにユーザー数は減ったけど悪いのは2022のおバカカード群とKONAMIであってMD運営はマジで上手くやってた
サムネから分かる圧倒的パワー環境でティアラメンツ以外は一強といえる環境ではなかったけど、それでも群雄割拠する中で必ずトップティアいた烙印って改めてバケモノすぎないか?次回❕やってる時はしんどい時もあったけど、振り返ればいい思い出だ!デュエルスタンバイ
OCGという前例がありながら半年間環境に居座り続けたティアラメンツがやばいのか、ディアブロ禁止で良い塩梅になったクシャトリラがうまく行き過ぎていたのか...?
まぁ、ユニコーンがヤバくなり始めてるけどな、クシャトリラ以外のところで
普通にやってる人はディアブロシス入りフルパワークシャを知らないからな…初手魔法罠封鎖&ルーン以上のデッキ破壊だから、シングルで一番強かった
個人的にこの1年でMD運営(広告以外)に対する信頼がより強くなったなあ、"分かってる"規制とか海外先行のサプライズ実装とかカジュアルにプレイできる3勝イベントも味変できて助かってます
(広告以外)というピンポイント指摘
規制に関しては正直そんな評価できるか?って思う。よく考えてるって感じたのってメイルゥくらいじゃない?
@@TP-on6db メイルゥに関しても何でもっと早く規制しなかったってレベルの遅さだったからな…テラフォ、簡易は早く返してほしい
@@まさカドテラフォは絶対ダメでしょこいつがいるとフィールド魔法制限にしても2枚使えるの邪魔すぎる
満点(自分にとって都合のいい調整)ではないけれど、全体で考えればわりといい調整なんじゃないかなぁ
ことミラー戦においては圧倒的先行ゲーの遊戯王において後攻でもワンチャンあるティアラメンツ時代が1番マシと思う。天牌龍みたいな後攻テーマはよ来ないかなぁ
天盃龍は天盃龍で先行取っても天盃リュウ耐性なければ死ぬので割と酷いですよ……
@@kuukuu8618 バトルフェイズに動きまくる後攻ワンキルテーマってスタンスしか知らなかった⸜( ⌓̈ )⸝
後攻テーマ(サイドデッキ入れ替えで先攻ワンキルに変身)
サムネが2022年4強の顔してるピュアリィが面白かったです。深淵は顔だけどメインというより出張で頑張ってたからかな。
マジでティアラメンツ愛してる、あの圧倒的強さが忘れられない
ドライトロンが個人的に最近再熱してる相手何もできずに爆散していくのたまらん
イシズティアラ…あの時は地獄だったね…
スプライトもティアラメンツもピュアリィも強くてイラストもいい使ってて楽しいテーマだった。またインフレ環境で遊びたい!
イシズティアラメンツという10年以上先に行ってるような最強デッキ自分がマスターデュエル始めた頃だったけど、あまりに強すぎて使ってて楽しかったなぁ
10月DCでクシャは3~4割くらい出会えるかもしれない後攻クシャミラーを念頭に置いてシャングリラのリクルート使えないのが本当に笑える
紙の方でもずっとずっとずっとティアラメンツ!!!!!の野郎が生き返ってきて上位居座っていたの本当に困ったもんだった。
遅れに遅れようやく魔妖新規が来たと思ったら直後にイシズが来て墓地メタ環境になったのは忘れない
ルーンは去年の半分ぐらい使ってたなぁ…罠型じゃなくてモンゲ名推理型でテレホン揃えて連続シンクロするの楽しかった。ルーラーもまだ生きてたし、ブレイバー煙玉でハンデスするのめちゃくちゃ気持ちよかった。煙玉とルーラー返して。
運営が「デッキが使えなくなる」ことを避けてるからメインをなるべく規制しないんだよなぁ。なので割を食うのは出張パーツを採用してる他のデッキたち
ティアラ実装時の世紀末環境が個人的に一番楽しかったけど、楽しく感じられた理由が大量の墓地肥やしというパチンコやガチャと同じ快感だったのがね…今でも形を変えてティアラを擦り続けてるし、やはりランダム要素での展開は一度ハマると中々やめられない
初期のルーンは手札誘発が入らなかったからDCで先攻ワンキルする時の安心感がやばかったな増G打たれてもお前ルーンだろ!って突っ込んだら誘発が飛んでこないのめっちゃ楽やった
久しぶりに復帰したから新鮮な気持ちで見てます
ラビュリンスの家具2体にティアラメンツのメイルゥとか、テーマとして潰さずにパワーを落とす改定がほんとに上手いと感じるね。特にラビュはこれから来るロールバックも家具で落とす前提だから紙より使いにくくなると思う
イシズに規制がない時のティアラ環境はほんとに地獄やった
予見者ゾルガ「この未来は既に読めていました……(微妙な効果になる事で規制を回避)」
中堅テーマ的には複数妨害や選んで除外のスプライト相手が1番辛かった他は拮抗でどうにかなるのが多かった
1周年直後のスプライト環境はミラーが結構楽しくてかなり好きだったな
自分は月光デッキでバズースカ立てて、リンクで殴る。2年間でした
芝刈ワイト使い的にはティアラメンツ環境が一番脳汁出せて楽しかった
どのランク帯でもティアラが一強すぎて逆にマイナーデッキでわからん殺しした瞬間に生を実感してた魔妖の雪女で「今墓地の効果使いましたね?」と融合先を無効にするの楽しかった
デッキとしてもキャラとしてもティアラの味は忘れられんし、離れたくないでござる
ティアラメンツ楽しかったなぁもっかい最強時代来ないかなぁ
それでも俺は斬機を握る
ティアラメンツのせいで完全に引退して最近戻ってきたけどランク戦割と落ち着いてた印象だった
ティアラメンツだけは本当に許せない
今でもたまにティアラを見かけるけどそれは烙印に組み込まれる形で、純ティアラみたいなのは全く見なくなったといっても過言じゃないよね逆にスプライトはまだ見かけるし、今後もリトルナイトが追加されるのを考えるとまだまだ居座ってそう
規制頻度が上がってくれたのは良かったけどシングル戦を意識してもう少し厳しめにしても良いと思ったな
超重武者、ガチよりもカジュアルでドレミコードや巨大戦艦等に組み込んでいる人をよく見かけました。ペンデュラムや機械族のサポートとしても優秀なんですよね。
一方的な封殺ばっかでカードゲームとは一体何なのかを考えさせられる一年だった。今年こそお願いだからデュエルをさせてくれ()
去年の自分に征竜完全復活とアナコンダ、スプライト・エルフ、キトカロスが生存してる事を教えても絶対信じないだろうな…
今日ちょうど去年のやつ見たからたすかる〜1年目が可愛く見えるメンツだ…
ティアラ環境は地味にダークロウを一番見た時代キトカロスをマスクチェンジしてダークロウ出してからイシズ爆発からの相手のデッキ15枚除外とか…楽しかったな…(加害者)
5月の海外カード先行実装が本当に大きかったあそこでディアボランティスに出会えてなかったらティアラ環境やピュ環境に絶対耐えられなかった
あの時のティアラメンツは楽しかった…
あと,ビシバールキン禁止がとても悲しかった…
ディアブロシス入りのアライズクシャで、ティアラを処せる時期が来ると思ってた時期が私にもありました…規制早すぎんだろ
モンキーボードに欠片も触れられてないの、時代を感じるなぁ
海ロックとかパシフィスとかジェネレイドとかで浅瀬チャプチャプしてた元引退勢です復帰も考えているのですが安い準環境やいいオフメタデッキなどありますかね?
烙印ティアラスプライトの3強環境が1番楽しかったな。ゴーストリックピュアリィのダブルノアール未来龍王には勝てる気しなかった。そろそろメイルゥ返してもいいと思う。
なんだかんだニビルケアしやすく簡単に2妨害たてられる相剣を初心者に配る有能運営。今相剣ディアベルスターとかいるし紙とは違った環境で面白いのだ
クシャトリラデッキそのものより、2枚体制フェンリルが脅威だった23年後半
エクソシスターがtier2になって嬉しかった一瞬だったけど
アルレキーノ「二大罠テーマかぁ……なんだか照れ臭いね」
激動が過ぎるやろ現代遊戯王…
紙やってない身としては「なんだこのクソカード!?」って対面しながら思った反面、彼らのカードパワーの高さで面白コンボ組めたりして楽しかった1年でもあった
デッキパワー高くて楽しかった
面白かったなぁ。紙で知ってることもあって新弾のたびにお祭り感があった
イシズティアラ使ってたけど相手ターンで動き過ぎて別ゲーなんだよな制限されて当然のパワーだった
ピュアリィは独自規制をしたにも関わらずデリシャスを制限にしたのはやり過ぎやと思ったな…あとクシャのバースも準でいいそれ以外はМDの規制はすごくバランスのとれたいいものだったと思う
おめでとう、おめでとう。これからも助かるよ
ありがとう、ありがとう。これからも助かってくれ。
ノワールはそもそもネオテンとかじゃないと越せない守備力になるのも問題だったよなぁ
サムネだけだと地獄の軍勢で草
ティアラの時だけやってなかったな…マスターデュエル上手かもしれない
夏の記憶がなかったのティアラのせいだったのか
サムネが地獄すぎる
今作るデッキなら何が良いですか?
炎王スネークアイ
@@アキモスもう作ってます
蟲惑魔新規が来てからは、もう蟲惑魔しか使ってなかった。この2月末から罪宝スネークアイ組んで久々に蟲惑魔以外のデッキに触った
環境がころころ変わりすぎてティアラ環境がはるか昔に感じる
とんでもねえ、環境おさらい待ってたんだ
OCGで暴れてた結果、規制を受けて見なくなったティアラやクシャ等を再び回せたのはMDの良いところ。(強さはバケモンだったけど)
2月から復帰していまでもクシャトリラに四苦八苦してんのにもっとヤベー奴がいたのか
世界大会のルールはほんと名采配だったなぁ。アレなかったらほぼティアラだっただろうし。参加した人もティアラの人が勝って、相手のティアラをどう止めるかっての意識してたみたいだし
スプライトは来た時も今も規制でかなり良い塩梅におさまってる気がするので、良い規制有難うございます!という感じだ
マスターデュエルの制限改訂の上手さを感じた1年だった
イシズもティアラメンツも苦痛すぎてこの頃MD離れてたわ
この中にデクレアラーと聞いて頭が痛くなる同志はいるか!
こいつら意識して構築してたら突然のラビュ来てハゲ散らかした挙句リブートいれたら炭酸と人魚と人外にコテンパンにされるのマジで頭おかしくなってた
ティアラを直接規制できないせいで他が被害くらったの未だに納得してない
この2年の間、あらゆる苦難を乗り越えて来たもんだ…。
スプライトとかティアラメンツの性能を通したOCG開発班は大いに反省して欲しいと思った環境だった
ティアラメンツ自体は間違いなく良テーマなんだけどイシズとか言う異物とシナジーが天元突破しすぎて1つのデッキが持ってて良いパワーじゃ無いんだよな。
2:56 2023年の後半になるとでは?
この2年間を乗り越えた猛者達だ…コメ欄の質が違う…
うぽつです、激動の二年目……
サムネの地獄の軍勢、そのチートクラスの強さに諦めることも多かったけど、それでも闘い続けたもんだ…。
1周年の歴史はコチラ!!一緒に見ると2年分の歴史をすべて振り返れます
ua-cam.com/video/1FPn7SPMGeM/v-deo.htmlsi=sxpe6ToQHw9YP8J2
こいつらの裏で私tear1じゃないですよみたいな顔してる斬機とかドラゴンリンクとかラビュリンスが1番腹立ってたまである
きあ
ティアラのおかげで遊戯王上手くなれたから感謝してもしきれない
この怒涛の2年を乗り越えし決闘者たちだけが人外魔境篝火決戦に往けるんだ……
2年が味濃すぎて消化試合みたいになってそう
マスターデュエルならまぁまぁパワーダウンして追加してくれるさ多分
篝火準制実装とか
篝火実装して数ヶ月後には制限とかも全然やってそうですよねMD運営
どうせURさ…
メイルゥ禁止で気が滅入るゥ
こうやってまとめを見ると、独自規制に動いたMDですら救われなかったイシズ等の一部カードがそれだけヤバい存在だったか見えてくるな……
サムネが四天王じゃなくて「ティアラメンツと他3名」に見えるくらいにはティアラ一強時代がヤバかった……
そりゃ、他三名は明らかにやばい奴を規制したからパワーは抑えられたけど…
せめて、ディアブロシスは制限で使いたかったな
@@まさカド制限も無制限も変わらんやろそいつ
強金で飛ぶ確率が上がるやろ
紙の二の舞こそちょいちょいあれど、総合的には本当に「絶妙なバランス」の一言に尽きるMD運営さん
その二の舞はもう運営がどうしようもない域にあるから…
アナコンダキトカロスエルフ生き残ったのも嬉しすぎるし、緩和組も征竜モルモ開局みたいに結構思い切った改訂してくれるし最高
ティアラメンツが強すぎて楽しすぎたせいでもう他のデッキじゃ満足できない体になってしまった
何が凄いってこのゲームこんだけややこしいテキストとクソみたいな分かりにくさなのにゲーム上でバグがほぼ無いんだよなKONAMIすげぇよ
スネークアイとクシャトリラが実装されてるバグ治して❤️
ワイ復帰勢、ゲートガーディアンを組むもダークガーディアンのバグで3魔神をエクストラに飛ばされ詰み泣く
ティアラメンツの時期は、融合禁止エリアにお世話になった…
どれだけカードパワーがインフレしても、どんな時代でも上に上がるために必要な事項は変わらない
・コイントスで先攻を取ること
・後攻の勝率を上げること(先攻は勝った上で)
ティアラメンツが参戦した頃に始めた自分にとっては懐かしく感じる
MDはティアラメンツの寿命が紙より早かったから
冬に紙で空気寄りだった烙印とvsの活躍が見れて意外だった
ティアラメンツはメイルゥ禁止+マナドゥム実装でちょうどいい感じの強さになった
異世壊組の友情パワーで確定ルート作れるし、そもそも墓地融合っていうコンセプトが強いから今後もちょくちょく顔を出してくるだろうな
独自規制で許されたエルフだけど、咎姫スネークアイと合わさってフォーミュラ連打始めたしそろそろ潮時かな…
芝刈ワイト使い的にはわりとティアラメンツ環境が一番脳汁出せて気持ちよかった
7:11 この頃復帰したのでBF紹介はとても参考になりました。
今もアンヘルやディス・パテルを追加して細々と使ってます。
イシズティアラってデッキとして完成されすぎだよね。安定感があるのに爆発力もありその上先行ゼロターン目から展開できる。そんなティアラ環境ってなんだかんだ今までで一番好きだったなぁ
結局1番イカれてるのはイシズ
まじで5素材ノワールが出た時の絶望感えぐかった
確かにユーザー数は減ったけど悪いのは2022のおバカカード群とKONAMIであってMD運営はマジで上手くやってた
サムネから分かる圧倒的パワー環境でティアラメンツ以外は一強といえる環境ではなかったけど、それでも群雄割拠する中で必ずトップティアいた烙印って改めてバケモノすぎないか?
次回❕やってる時はしんどい時もあったけど、振り返ればいい思い出だ!デュエルスタンバイ
OCGという前例がありながら半年間環境に居座り続けたティアラメンツがやばいのか、ディアブロ禁止で良い塩梅になったクシャトリラがうまく行き過ぎていたのか...?
まぁ、ユニコーンがヤバくなり始めてるけどな、クシャトリラ以外のところで
普通にやってる人はディアブロシス入りフルパワークシャを知らないからな…
初手魔法罠封鎖&ルーン以上のデッキ破壊だから、シングルで一番強かった
個人的にこの1年でMD運営(広告以外)に対する信頼がより強くなったなあ、"分かってる"規制とか海外先行のサプライズ実装とか
カジュアルにプレイできる3勝イベントも味変できて助かってます
(広告以外)というピンポイント指摘
規制に関しては正直そんな評価できるか?って思う。よく考えてるって感じたのってメイルゥくらいじゃない?
@@TP-on6db メイルゥに関しても何でもっと早く規制しなかったってレベルの遅さだったからな…
テラフォ、簡易は早く返してほしい
@@まさカド
テラフォは絶対ダメでしょ
こいつがいるとフィールド魔法制限にしても2枚使えるの邪魔すぎる
満点(自分にとって都合のいい調整)ではないけれど、全体で考えればわりといい調整なんじゃないかなぁ
ことミラー戦においては圧倒的先行ゲーの遊戯王において後攻でもワンチャンあるティアラメンツ時代が1番マシと思う。
天牌龍みたいな後攻テーマはよ来ないかなぁ
天盃龍は天盃龍で先行取っても天盃リュウ耐性なければ死ぬので割と酷いですよ……
@@kuukuu8618 バトルフェイズに動きまくる後攻ワンキルテーマってスタンスしか知らなかった⸜( ⌓̈ )⸝
後攻テーマ(サイドデッキ入れ替えで先攻ワンキルに変身)
サムネが2022年4強の顔してるピュアリィが面白かったです。深淵は顔だけどメインというより出張で頑張ってたからかな。
マジでティアラメンツ愛してる、あの圧倒的強さが忘れられない
ドライトロンが個人的に最近再熱してる
相手何もできずに爆散していくのたまらん
イシズティアラ…あの時は地獄だったね…
スプライトもティアラメンツもピュアリィも強くてイラストもいい使ってて楽しいテーマだった。
またインフレ環境で遊びたい!
イシズティアラメンツという10年以上先に行ってるような最強デッキ
自分がマスターデュエル始めた頃だったけど、あまりに強すぎて使ってて楽しかったなぁ
10月DCでクシャは3~4割くらい出会えるかもしれない後攻クシャミラーを念頭に置いてシャングリラのリクルート使えないのが本当に笑える
紙の方でもずっとずっとずっとティアラメンツ!!!!!の野郎が生き返ってきて上位居座っていたの本当に困ったもんだった。
遅れに遅れようやく魔妖新規が来たと思ったら直後にイシズが来て墓地メタ環境になったのは忘れない
ルーンは去年の半分ぐらい使ってたなぁ…罠型じゃなくてモンゲ名推理型でテレホン揃えて連続シンクロするの楽しかった。ルーラーもまだ生きてたし、ブレイバー煙玉でハンデスするのめちゃくちゃ気持ちよかった。煙玉とルーラー返して。
運営が「デッキが使えなくなる」ことを避けてるからメインをなるべく規制しないんだよなぁ。なので割を食うのは出張パーツを採用してる他のデッキたち
ティアラ実装時の世紀末環境が個人的に一番楽しかったけど、楽しく感じられた理由が大量の墓地肥やしというパチンコやガチャと同じ快感だったのがね…
今でも形を変えてティアラを擦り続けてるし、やはりランダム要素での展開は一度ハマると中々やめられない
初期のルーンは手札誘発が入らなかったからDCで先攻ワンキルする時の安心感がやばかったな
増G打たれてもお前ルーンだろ!って突っ込んだら誘発が飛んでこないのめっちゃ楽やった
久しぶりに復帰したから新鮮な気持ちで見てます
ラビュリンスの家具2体にティアラメンツのメイルゥとか、テーマとして潰さずにパワーを落とす改定がほんとに上手いと感じるね。
特にラビュはこれから来るロールバックも家具で落とす前提だから紙より使いにくくなると思う
イシズに規制がない時のティアラ環境はほんとに地獄やった
予見者ゾルガ「この未来は既に読めていました……(微妙な効果になる事で規制を回避)」
中堅テーマ的には複数妨害や選んで除外のスプライト相手が1番辛かった
他は拮抗でどうにかなるのが多かった
1周年直後のスプライト環境はミラーが結構楽しくてかなり好きだったな
自分は月光デッキでバズースカ立てて、リンクで殴る。2年間でした
芝刈ワイト使い的にはティアラメンツ環境が一番脳汁出せて楽しかった
どのランク帯でもティアラが一強すぎて逆に
マイナーデッキでわからん殺しした瞬間に生を実感してた
魔妖の雪女で「今墓地の効果使いましたね?」と融合先を無効にするの楽しかった
デッキとしてもキャラとしてもティアラの味は忘れられんし、離れたくないでござる
ティアラメンツ楽しかったなぁ
もっかい最強時代来ないかなぁ
それでも俺は斬機を握る
ティアラメンツのせいで完全に引退して最近戻ってきたけどランク戦割と落ち着いてた印象だった
ティアラメンツだけは本当に許せない
今でもたまにティアラを見かけるけどそれは烙印に組み込まれる形で、純ティアラみたいなのは全く見なくなったといっても過言じゃないよね
逆にスプライトはまだ見かけるし、今後もリトルナイトが追加されるのを考えるとまだまだ居座ってそう
規制頻度が上がってくれたのは良かったけどシングル戦を意識してもう少し厳しめにしても良いと思ったな
超重武者、ガチよりもカジュアルでドレミコードや巨大戦艦等に組み込んでいる人をよく見かけました。ペンデュラムや機械族のサポートとしても優秀なんですよね。
一方的な封殺ばっかでカードゲームとは一体何なのかを考えさせられる一年だった。
今年こそお願いだからデュエルをさせてくれ()
去年の自分に征竜完全復活とアナコンダ、スプライト・エルフ、キトカロスが生存してる事を教えても絶対信じないだろうな…
今日ちょうど去年のやつ見たからたすかる〜
1年目が可愛く見えるメンツだ…
ティアラ環境は地味にダークロウを一番見た時代
キトカロスをマスクチェンジしてダークロウ出してからイシズ爆発からの相手のデッキ15枚除外とか…楽しかったな…(加害者)
5月の海外カード先行実装が本当に大きかった
あそこでディアボランティスに出会えてなかったらティアラ環境やピュ環境に絶対耐えられなかった
あの時のティアラメンツは楽しかった…
あと,ビシバールキン禁止がとても悲しかった…
ディアブロシス入りのアライズクシャで、ティアラを処せる時期が来ると思ってた時期が私にもありました…
規制早すぎんだろ
モンキーボードに欠片も触れられてないの、時代を感じるなぁ
海ロックとかパシフィスとかジェネレイドとかで浅瀬チャプチャプしてた元引退勢です
復帰も考えているのですが安い準環境やいいオフメタデッキなどありますかね?
烙印ティアラスプライトの3強環境が1番楽しかったな。ゴーストリックピュアリィのダブルノアール未来龍王には勝てる気しなかった。そろそろメイルゥ返してもいいと思う。
なんだかんだニビルケアしやすく簡単に2妨害たてられる相剣を初心者に配る有能運営。今相剣ディアベルスターとかいるし紙とは違った環境で面白いのだ
クシャトリラデッキそのものより、2枚体制フェンリルが脅威だった23年後半
エクソシスターがtier2になって嬉しかった
一瞬だったけど
アルレキーノ「二大罠テーマかぁ……なんだか照れ臭いね」
激動が過ぎるやろ現代遊戯王…
紙やってない身としては「なんだこのクソカード!?」って対面しながら思った反面、彼らのカードパワーの高さで面白コンボ組めたりして楽しかった1年でもあった
デッキパワー高くて楽しかった
面白かったなぁ。紙で知ってることもあって新弾のたびにお祭り感があった
イシズティアラ使ってたけど相手ターンで動き過ぎて別ゲーなんだよな
制限されて当然のパワーだった
ピュアリィは独自規制をしたにも関わらずデリシャスを制限にしたのはやり過ぎやと思ったな…あとクシャのバースも準でいい
それ以外はМDの規制はすごくバランスのとれたいいものだったと思う
おめでとう、おめでとう。これからも助かるよ
ありがとう、ありがとう。これからも助かってくれ。
ノワールはそもそもネオテンとかじゃないと越せない守備力になるのも問題だったよなぁ
サムネだけだと地獄の軍勢で草
ティアラの時だけやってなかったな…
マスターデュエル上手かもしれない
夏の記憶がなかったのティアラのせいだったのか
サムネが地獄すぎる
今作るデッキなら何が良いですか?
炎王スネークアイ
@@アキモスもう作ってます
蟲惑魔新規が来てからは、もう蟲惑魔しか使ってなかった。
この2月末から罪宝スネークアイ組んで久々に蟲惑魔以外のデッキに触った
環境がころころ変わりすぎてティアラ環境がはるか昔に感じる
とんでもねえ、環境おさらい待ってたんだ
OCGで暴れてた結果、規制を受けて見なくなったティアラやクシャ等を再び回せたのはMDの良いところ。(強さはバケモンだったけど)
2月から復帰して
いまでもクシャトリラに四苦八苦してんのにもっとヤベー奴がいたのか
世界大会のルールはほんと名采配だったなぁ。アレなかったらほぼティアラだっただろうし。参加した人もティアラの人が勝って、相手のティアラをどう止めるかっての意識してたみたいだし
スプライトは来た時も今も規制でかなり良い塩梅におさまってる気がするので、良い規制有難うございます!という感じだ
マスターデュエルの制限改訂の上手さを感じた1年だった
イシズもティアラメンツも苦痛すぎてこの頃MD離れてたわ
この中にデクレアラーと聞いて
頭が痛くなる同志はいるか!
こいつら意識して構築してたら突然のラビュ来てハゲ散らかした挙句リブートいれたら炭酸と人魚と人外にコテンパンにされるのマジで頭おかしくなってた
ティアラを直接規制できないせいで他が被害くらったの未だに納得してない
この2年の間、あらゆる苦難を乗り越えて来たもんだ…。
スプライトとかティアラメンツの性能を通したOCG開発班は大いに反省して欲しいと思った環境だった
ティアラメンツ自体は間違いなく良テーマなんだけどイシズとか言う異物とシナジーが天元突破しすぎて1つのデッキが持ってて良いパワーじゃ無いんだよな。
2:56 2023年の後半になるとでは?
この2年間を乗り越えた猛者達だ…コメ欄の質が違う…
うぽつです、激動の二年目……
サムネの地獄の軍勢、
そのチートクラスの強さに諦めることも多かったけど、それでも闘い続けたもんだ…。