【遊戯王】 マスターデュエル2年目の環境の歴史 『ティアラメンツから始まる新たな創世記』 【ゆっくり解説】

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КОМЕНТАРІ • 219

  • @yukurach
    @yukurach  9 місяців тому +21

    1周年の歴史はコチラ!!一緒に見ると2年分の歴史をすべて振り返れます
    ua-cam.com/video/1FPn7SPMGeM/v-deo.htmlsi=sxpe6ToQHw9YP8J2

  • @fran_2729
    @fran_2729 9 місяців тому +85

    こいつらの裏で私tear1じゃないですよみたいな顔してる斬機とかドラゴンリンクとかラビュリンスが1番腹立ってたまである

  • @LLL-Nghk
    @LLL-Nghk 9 місяців тому +24

    ティアラのおかげで遊戯王上手くなれたから感謝してもしきれない

  • @nolithoba
    @nolithoba 9 місяців тому +50

    この怒涛の2年を乗り越えし決闘者たちだけが人外魔境篝火決戦に往けるんだ……

    • @user-yj3ed7rr5p
      @user-yj3ed7rr5p 9 місяців тому +15

      2年が味濃すぎて消化試合みたいになってそう

    • @クロイツ-v8x
      @クロイツ-v8x 9 місяців тому +4

      マスターデュエルならまぁまぁパワーダウンして追加してくれるさ多分
      篝火準制実装とか

    • @user-jdh9swo8fp
      @user-jdh9swo8fp 9 місяців тому +5

      篝火実装して数ヶ月後には制限とかも全然やってそうですよねMD運営

    • @user-ougon-ebi
      @user-ougon-ebi 9 місяців тому +1

      どうせURさ…

  • @O兄さん
    @O兄さん 9 місяців тому +50

    メイルゥ禁止で気が滅入るゥ

  • @普通の狐
    @普通の狐 9 місяців тому +18

    こうやってまとめを見ると、独自規制に動いたMDですら救われなかったイシズ等の一部カードがそれだけヤバい存在だったか見えてくるな……

  • @nzz8716
    @nzz8716 9 місяців тому +56

    サムネが四天王じゃなくて「ティアラメンツと他3名」に見えるくらいにはティアラ一強時代がヤバかった……

    • @まさカド
      @まさカド 9 місяців тому +4

      そりゃ、他三名は明らかにやばい奴を規制したからパワーは抑えられたけど…
      せめて、ディアブロシスは制限で使いたかったな

    • @ルーペル
      @ルーペル 9 місяців тому

      @@まさカド制限も無制限も変わらんやろそいつ

    • @raftre2131
      @raftre2131 9 місяців тому

      強金で飛ぶ確率が上がるやろ

  • @ゴリアテ-c3h
    @ゴリアテ-c3h 9 місяців тому +51

    紙の二の舞こそちょいちょいあれど、総合的には本当に「絶妙なバランス」の一言に尽きるMD運営さん

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 9 місяців тому +6

      その二の舞はもう運営がどうしようもない域にあるから…

    • @hawkeye3899
      @hawkeye3899 9 місяців тому +2

      アナコンダキトカロスエルフ生き残ったのも嬉しすぎるし、緩和組も征竜モルモ開局みたいに結構思い切った改訂してくれるし最高

  • @ああ-d4w3h
    @ああ-d4w3h 9 місяців тому +16

    ティアラメンツが強すぎて楽しすぎたせいでもう他のデッキじゃ満足できない体になってしまった

  • @ラテ茶-z5n
    @ラテ茶-z5n 9 місяців тому +53

    何が凄いってこのゲームこんだけややこしいテキストとクソみたいな分かりにくさなのにゲーム上でバグがほぼ無いんだよなKONAMIすげぇよ

    • @Oriber448
      @Oriber448 8 місяців тому +9

      スネークアイとクシャトリラが実装されてるバグ治して❤️

    • @あべのあかさか
      @あべのあかさか Місяць тому

      ワイ復帰勢、ゲートガーディアンを組むもダークガーディアンのバグで3魔神をエクストラに飛ばされ詰み泣く

  • @MaR-hc7et
    @MaR-hc7et 9 місяців тому +10

    ティアラメンツの時期は、融合禁止エリアにお世話になった…

  • @mu10213
    @mu10213 9 місяців тому +3

    どれだけカードパワーがインフレしても、どんな時代でも上に上がるために必要な事項は変わらない
    ・コイントスで先攻を取ること
    ・後攻の勝率を上げること(先攻は勝った上で)

  • @有機物-f6q
    @有機物-f6q 9 місяців тому +3

    ティアラメンツが参戦した頃に始めた自分にとっては懐かしく感じる

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 9 місяців тому +5

    MDはティアラメンツの寿命が紙より早かったから
    冬に紙で空気寄りだった烙印とvsの活躍が見れて意外だった

  • @user-fq1hl1sk4n
    @user-fq1hl1sk4n 9 місяців тому +7

    ティアラメンツはメイルゥ禁止+マナドゥム実装でちょうどいい感じの強さになった
    異世壊組の友情パワーで確定ルート作れるし、そもそも墓地融合っていうコンセプトが強いから今後もちょくちょく顔を出してくるだろうな

  • @haur2o38weus-d4sgjh
    @haur2o38weus-d4sgjh 9 місяців тому +6

    独自規制で許されたエルフだけど、咎姫スネークアイと合わさってフォーミュラ連打始めたしそろそろ潮時かな…

  • @クルフ
    @クルフ 9 місяців тому +2

    芝刈ワイト使い的にはわりとティアラメンツ環境が一番脳汁出せて気持ちよかった

  • @ニャンダ噛めん
    @ニャンダ噛めん 9 місяців тому

    7:11 この頃復帰したのでBF紹介はとても参考になりました。
    今もアンヘルやディス・パテルを追加して細々と使ってます。

  • @kii8612
    @kii8612 9 місяців тому +12

    イシズティアラってデッキとして完成されすぎだよね。安定感があるのに爆発力もありその上先行ゼロターン目から展開できる。そんなティアラ環境ってなんだかんだ今までで一番好きだったなぁ

    • @rune_use
      @rune_use 9 місяців тому +6

      結局1番イカれてるのはイシズ

  • @たっく-r8d
    @たっく-r8d 9 місяців тому +2

    まじで5素材ノワールが出た時の絶望感えぐかった

  • @トゲのないトゲアリトゲナシトゲトゲ

    確かにユーザー数は減ったけど悪いのは2022のおバカカード群とKONAMIであってMD運営はマジで上手くやってた

  • @小澤太郎実篤
    @小澤太郎実篤 9 місяців тому +7

    サムネから分かる圧倒的パワー環境でティアラメンツ以外は一強といえる環境ではなかったけど、それでも群雄割拠する中で必ずトップティアいた烙印って改めてバケモノすぎないか?
    次回❕やってる時はしんどい時もあったけど、振り返ればいい思い出だ!デュエルスタンバイ

  • @user-yj3ed7rr5p
    @user-yj3ed7rr5p 9 місяців тому +11

    OCGという前例がありながら半年間環境に居座り続けたティアラメンツがやばいのか、ディアブロ禁止で良い塩梅になったクシャトリラがうまく行き過ぎていたのか...?

    • @kenn3420
      @kenn3420 9 місяців тому

      まぁ、ユニコーンがヤバくなり始めてるけどな、クシャトリラ以外のところで

    • @まさカド
      @まさカド 9 місяців тому

      普通にやってる人はディアブロシス入りフルパワークシャを知らないからな…
      初手魔法罠封鎖&ルーン以上のデッキ破壊だから、シングルで一番強かった

  • @user-fq1hl1sk4n
    @user-fq1hl1sk4n 9 місяців тому +27

    個人的にこの1年でMD運営(広告以外)に対する信頼がより強くなったなあ、"分かってる"規制とか海外先行のサプライズ実装とか
    カジュアルにプレイできる3勝イベントも味変できて助かってます

    • @仲根多鎖
      @仲根多鎖 9 місяців тому +3

      (広告以外)というピンポイント指摘

    • @TP-on6db
      @TP-on6db 9 місяців тому +2

      規制に関しては正直そんな評価できるか?って思う。よく考えてるって感じたのってメイルゥくらいじゃない?

    • @まさカド
      @まさカド 9 місяців тому +3

      @@TP-on6db メイルゥに関しても何でもっと早く規制しなかったってレベルの遅さだったからな…
      テラフォ、簡易は早く返してほしい

    • @hawkeye3899
      @hawkeye3899 9 місяців тому +3

      ​@@まさカド
      テラフォは絶対ダメでしょ
      こいつがいるとフィールド魔法制限にしても2枚使えるの邪魔すぎる

    • @inawarashi
      @inawarashi 9 місяців тому +4

      満点(自分にとって都合のいい調整)ではないけれど、全体で考えればわりといい調整なんじゃないかなぁ

  • @悪のYouTuber
    @悪のYouTuber 9 місяців тому +13

    ことミラー戦においては圧倒的先行ゲーの遊戯王において後攻でもワンチャンあるティアラメンツ時代が1番マシと思う。
    天牌龍みたいな後攻テーマはよ来ないかなぁ

    • @kuukuu8618
      @kuukuu8618 9 місяців тому

      天盃龍は天盃龍で先行取っても天盃リュウ耐性なければ死ぬので割と酷いですよ……

    • @悪のYouTuber
      @悪のYouTuber 9 місяців тому

      @@kuukuu8618 バトルフェイズに動きまくる後攻ワンキルテーマってスタンスしか知らなかった⸜( ⌓̈ )⸝

    • @user-azx357
      @user-azx357 9 місяців тому

      後攻テーマ(サイドデッキ入れ替えで先攻ワンキルに変身)

  • @teturom
    @teturom 9 місяців тому +1

    サムネが2022年4強の顔してるピュアリィが面白かったです。深淵は顔だけどメインというより出張で頑張ってたからかな。

  • @しらたま-r3d
    @しらたま-r3d 8 місяців тому

    マジでティアラメンツ愛してる、あの圧倒的強さが忘れられない

  • @聖夜神無月
    @聖夜神無月 9 місяців тому

    ドライトロンが個人的に最近再熱してる
    相手何もできずに爆散していくのたまらん

  • @kaitotanaka1458
    @kaitotanaka1458 9 місяців тому +9

    イシズティアラ…あの時は地獄だったね…

  • @Cloth_Bird
    @Cloth_Bird 9 місяців тому +1

    スプライトもティアラメンツもピュアリィも強くてイラストもいい使ってて楽しいテーマだった。
    またインフレ環境で遊びたい!

  • @ターミナル-m8t
    @ターミナル-m8t 9 місяців тому +3

    イシズティアラメンツという10年以上先に行ってるような最強デッキ
    自分がマスターデュエル始めた頃だったけど、あまりに強すぎて使ってて楽しかったなぁ

  • @aldalave
    @aldalave 9 місяців тому +3

    10月DCでクシャは3~4割くらい出会えるかもしれない後攻クシャミラーを念頭に置いてシャングリラのリクルート使えないのが本当に笑える

  • @鋼鉄大臣
    @鋼鉄大臣 9 місяців тому

    紙の方でもずっとずっとずっとティアラメンツ!!!!!の野郎が生き返ってきて上位居座っていたの本当に困ったもんだった。

  • @toy-cv5sr
    @toy-cv5sr 9 місяців тому

    遅れに遅れようやく魔妖新規が来たと思ったら直後にイシズが来て墓地メタ環境になったのは忘れない

  • @ナエナエ野郎
    @ナエナエ野郎 9 місяців тому +1

    ルーンは去年の半分ぐらい使ってたなぁ…罠型じゃなくてモンゲ名推理型でテレホン揃えて連続シンクロするの楽しかった。ルーラーもまだ生きてたし、ブレイバー煙玉でハンデスするのめちゃくちゃ気持ちよかった。煙玉とルーラー返して。

  • @user-somanusu
    @user-somanusu 9 місяців тому +1

    運営が「デッキが使えなくなる」ことを避けてるからメインをなるべく規制しないんだよなぁ。なので割を食うのは出張パーツを採用してる他のデッキたち

  • @free-86dy
    @free-86dy 9 місяців тому

    ティアラ実装時の世紀末環境が個人的に一番楽しかったけど、楽しく感じられた理由が大量の墓地肥やしというパチンコやガチャと同じ快感だったのがね…
    今でも形を変えてティアラを擦り続けてるし、やはりランダム要素での展開は一度ハマると中々やめられない

  • @一ノ瀬輝瑠いちのせひかる
    @一ノ瀬輝瑠いちのせひかる 9 місяців тому

    初期のルーンは手札誘発が入らなかったからDCで先攻ワンキルする時の安心感がやばかったな
    増G打たれてもお前ルーンだろ!って突っ込んだら誘発が飛んでこないのめっちゃ楽やった

  • @Rin-yk3oh
    @Rin-yk3oh 9 місяців тому

    久しぶりに復帰したから新鮮な気持ちで見てます

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 9 місяців тому

    ラビュリンスの家具2体にティアラメンツのメイルゥとか、テーマとして潰さずにパワーを落とす改定がほんとに上手いと感じるね。
    特にラビュはこれから来るロールバックも家具で落とす前提だから紙より使いにくくなると思う

  • @TEN786
    @TEN786 3 місяці тому

    イシズに規制がない時のティアラ環境はほんとに地獄やった

  • @投稿エルドラージ
    @投稿エルドラージ 9 місяців тому +1

    予見者ゾルガ「この未来は既に読めていました……(微妙な効果になる事で規制を回避)」

  • @セメントセメント-n5y
    @セメントセメント-n5y 9 місяців тому +1

    中堅テーマ的には複数妨害や選んで除外のスプライト相手が1番辛かった
    他は拮抗でどうにかなるのが多かった

  • @mimizu_lor
    @mimizu_lor 9 місяців тому

    1周年直後のスプライト環境はミラーが結構楽しくてかなり好きだったな

  • @よったみね
    @よったみね 9 місяців тому +1

    自分は月光デッキでバズースカ立てて、リンクで殴る。2年間でした

  • @クルフ
    @クルフ 9 місяців тому

    芝刈ワイト使い的にはティアラメンツ環境が一番脳汁出せて楽しかった

  • @ケン-kt423
    @ケン-kt423 9 місяців тому

    どのランク帯でもティアラが一強すぎて逆に
    マイナーデッキでわからん殺しした瞬間に生を実感してた
    魔妖の雪女で「今墓地の効果使いましたね?」と融合先を無効にするの楽しかった

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 8 місяців тому

    デッキとしてもキャラとしてもティアラの味は忘れられんし、離れたくないでござる

  • @七色に光る君の最強の切り
    @七色に光る君の最強の切り 9 місяців тому +1

    ティアラメンツ楽しかったなぁ
    もっかい最強時代来ないかなぁ

  • @りあん-l5g
    @りあん-l5g 9 місяців тому +2

    それでも俺は斬機を握る

  • @ウサギを飼う詐欺師
    @ウサギを飼う詐欺師 9 місяців тому

    ティアラメンツのせいで完全に引退して最近戻ってきたけどランク戦割と落ち着いてた印象だった

  • @Ikanjiabe
    @Ikanjiabe 9 місяців тому +1

    ティアラメンツだけは本当に許せない

  • @ヤマト-o3v
    @ヤマト-o3v 9 місяців тому +1

    今でもたまにティアラを見かけるけどそれは烙印に組み込まれる形で、純ティアラみたいなのは全く見なくなったといっても過言じゃないよね
    逆にスプライトはまだ見かけるし、今後もリトルナイトが追加されるのを考えるとまだまだ居座ってそう

  • @galsemi9274
    @galsemi9274 9 місяців тому +1

    規制頻度が上がってくれたのは良かったけどシングル戦を意識してもう少し厳しめにしても良いと思ったな

  • @ランダルク
    @ランダルク 9 місяців тому

    超重武者、ガチよりもカジュアルでドレミコードや巨大戦艦等に組み込んでいる人をよく見かけました。ペンデュラムや機械族のサポートとしても優秀なんですよね。

  • @涼輔-j6x
    @涼輔-j6x 9 місяців тому +2

    一方的な封殺ばっかでカードゲームとは一体何なのかを考えさせられる一年だった。
    今年こそお願いだからデュエルをさせてくれ()

  • @ria5444
    @ria5444 9 місяців тому +1

    去年の自分に征竜完全復活とアナコンダ、スプライト・エルフ、キトカロスが生存してる事を教えても絶対信じないだろうな…

  • @SHRR555
    @SHRR555 9 місяців тому +1

    今日ちょうど去年のやつ見たからたすかる〜
    1年目が可愛く見えるメンツだ…

  • @伊部梨子-b7k
    @伊部梨子-b7k 9 місяців тому +1

    ティアラ環境は地味にダークロウを一番見た時代
    キトカロスをマスクチェンジしてダークロウ出してからイシズ爆発からの相手のデッキ15枚除外とか…楽しかったな…(加害者)

  • @ワタル-s6u
    @ワタル-s6u 9 місяців тому

    5月の海外カード先行実装が本当に大きかった
    あそこでディアボランティスに出会えてなかったらティアラ環境やピュ環境に絶対耐えられなかった

  • @nakayan8931
    @nakayan8931 9 місяців тому +9

    あの時のティアラメンツは楽しかった…

    • @nakayan8931
      @nakayan8931 9 місяців тому

      あと,ビシバールキン禁止がとても悲しかった…

    • @まさカド
      @まさカド 9 місяців тому

      ディアブロシス入りのアライズクシャで、ティアラを処せる時期が来ると思ってた時期が私にもありました…
      規制早すぎんだろ

  • @熊琴-m3m
    @熊琴-m3m 9 місяців тому

    モンキーボードに欠片も触れられてないの、時代を感じるなぁ

  • @あい-n5v2c
    @あい-n5v2c 9 місяців тому

    海ロックとかパシフィスとかジェネレイドとかで浅瀬チャプチャプしてた元引退勢です
    復帰も考えているのですが安い準環境やいいオフメタデッキなどありますかね?

  • @tamagotamak6
    @tamagotamak6 9 місяців тому +1

    烙印ティアラスプライトの3強環境が1番楽しかったな。ゴーストリックピュアリィのダブルノアール未来龍王には勝てる気しなかった。そろそろメイルゥ返してもいいと思う。

  • @玉緑茶-f9z
    @玉緑茶-f9z 9 місяців тому

    なんだかんだニビルケアしやすく簡単に2妨害たてられる相剣を初心者に配る有能運営。今相剣ディアベルスターとかいるし紙とは違った環境で面白いのだ

  • @rcsky19
    @rcsky19 9 місяців тому

    クシャトリラデッキそのものより、2枚体制フェンリルが脅威だった23年後半

  • @酢飯-o8p
    @酢飯-o8p 9 місяців тому

    エクソシスターがtier2になって嬉しかった
    一瞬だったけど

  • @1.5gundam
    @1.5gundam 9 місяців тому

    アルレキーノ「二大罠テーマかぁ……なんだか照れ臭いね」

  • @おおもり-v6g
    @おおもり-v6g 9 місяців тому

    激動が過ぎるやろ現代遊戯王…

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 9 місяців тому

    紙やってない身としては「なんだこのクソカード!?」って対面しながら思った反面、彼らのカードパワーの高さで面白コンボ組めたりして楽しかった1年でもあった

  • @ザリガニ-s2w
    @ザリガニ-s2w 9 місяців тому +4

    デッキパワー高くて楽しかった

  • @柑名カンナ
    @柑名カンナ 9 місяців тому

    面白かったなぁ。紙で知ってることもあって新弾のたびにお祭り感があった

  • @うちわ-g6r
    @うちわ-g6r 9 місяців тому

    イシズティアラ使ってたけど相手ターンで動き過ぎて別ゲーなんだよな
    制限されて当然のパワーだった

  • @sin-zl3lr
    @sin-zl3lr 9 місяців тому +1

    ピュアリィは独自規制をしたにも関わらずデリシャスを制限にしたのはやり過ぎやと思ったな…あとクシャのバースも準でいい
    それ以外はМDの規制はすごくバランスのとれたいいものだったと思う

  • @masakitoono3722
    @masakitoono3722 9 місяців тому

    おめでとう、おめでとう。これからも助かるよ

    • @yukurach
      @yukurach  9 місяців тому +1

      ありがとう、ありがとう。これからも助かってくれ。

  • @wasabi6278
    @wasabi6278 9 місяців тому

    ノワールはそもそもネオテンとかじゃないと越せない守備力になるのも問題だったよなぁ

  • @ろく003
    @ろく003 9 місяців тому +1

    サムネだけだと地獄の軍勢で草

  • @ふらいくーげる
    @ふらいくーげる 9 місяців тому +1

    ティアラの時だけやってなかったな…
    マスターデュエル上手かもしれない

  • @西住マン
    @西住マン 9 місяців тому

    夏の記憶がなかったのティアラのせいだったのか

  • @NIUSAIKOUDEKU
    @NIUSAIKOUDEKU 9 місяців тому

    サムネが地獄すぎる

  • @Tanuna49
    @Tanuna49 6 місяців тому

    今作るデッキなら何が良いですか?

    • @アキモス
      @アキモス 5 місяців тому

      炎王スネークアイ

    • @Tanuna49
      @Tanuna49 5 місяців тому

      ​@@アキモスもう作ってます

  • @kenn3420
    @kenn3420 9 місяців тому

    蟲惑魔新規が来てからは、もう蟲惑魔しか使ってなかった。
    この2月末から罪宝スネークアイ組んで久々に蟲惑魔以外のデッキに触った

  • @らいなる-i5x
    @らいなる-i5x 9 місяців тому

    環境がころころ変わりすぎてティアラ環境がはるか昔に感じる

  • @iwao_dragon
    @iwao_dragon 9 місяців тому

    とんでもねえ、環境おさらい待ってたんだ

  • @user-ez3pw3rw4y
    @user-ez3pw3rw4y 9 місяців тому

    OCGで暴れてた結果、規制を受けて見なくなったティアラやクシャ等を再び回せたのはMDの良いところ。(強さはバケモンだったけど)

  • @santoushin3
    @santoushin3 9 місяців тому

    2月から復帰して
    いまでもクシャトリラに四苦八苦してんのにもっとヤベー奴がいたのか

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 9 місяців тому

    世界大会のルールはほんと名采配だったなぁ。アレなかったらほぼティアラだっただろうし。参加した人もティアラの人が勝って、相手のティアラをどう止めるかっての意識してたみたいだし

  • @うぃの
    @うぃの 9 місяців тому

    スプライトは来た時も今も規制でかなり良い塩梅におさまってる気がするので、良い規制有難うございます!という感じだ

  • @しんた-f9r
    @しんた-f9r 9 місяців тому +2

    マスターデュエルの制限改訂の上手さを感じた1年だった

  • @kanegonkun
    @kanegonkun 9 місяців тому

    イシズもティアラメンツも苦痛すぎてこの頃MD離れてたわ

  • @マツタケエリンギ
    @マツタケエリンギ 9 місяців тому

    この中にデクレアラーと聞いて
    頭が痛くなる同志はいるか!

  • @三ツ矢ゆーさん
    @三ツ矢ゆーさん 9 місяців тому

    こいつら意識して構築してたら突然のラビュ来てハゲ散らかした挙句リブートいれたら炭酸と人魚と人外にコテンパンにされるのマジで頭おかしくなってた

  • @まっちゃ-j7v
    @まっちゃ-j7v 9 місяців тому

    ティアラを直接規制できないせいで他が被害くらったの未だに納得してない

  • @魔轟神レイジオン
    @魔轟神レイジオン 9 місяців тому +5

    この2年の間、あらゆる苦難を乗り越えて来たもんだ…。

  • @狸吉-x5k
    @狸吉-x5k 9 місяців тому

    スプライトとかティアラメンツの性能を通したOCG開発班は大いに反省して欲しいと思った環境だった

  • @バードニート
    @バードニート 9 місяців тому +1

    ティアラメンツ自体は間違いなく良テーマなんだけどイシズとか言う異物とシナジーが天元突破しすぎて1つのデッキが持ってて良いパワーじゃ無いんだよな。

  • @レアルマドリー-o2s
    @レアルマドリー-o2s 9 місяців тому

    2:56 2023年の後半になるとでは?

  • @user-yachiX
    @user-yachiX 9 місяців тому

    この2年間を乗り越えた猛者達だ…コメ欄の質が違う…

  • @ちゃんねる一八
    @ちゃんねる一八 9 місяців тому

    うぽつです、激動の二年目……

  • @魔轟神レイジオン
    @魔轟神レイジオン 9 місяців тому +4

    サムネの地獄の軍勢、
    そのチートクラスの強さに諦めることも多かったけど、それでも闘い続けたもんだ…。