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公式の発言が日銀の発表みたいに慎重でわろた
これで一年待つのかよ!って状態が改善するのは喜ばしい
CCまでがんばってきたのにこれでCCやんのかよ状態になるけどなメインキャラ決めにくいしどっちもどっちでは
CC関係あるプレイヤーなんて極々一部だからまあ
そのうちCCはこのバージョンでやります的なあれになったりしてプレイヤーにどうやってバージョン管理させるか知らんが
流石にcc前数ヶ月はアプデやめるだろ
Dゲージの容量と回復力が全キャラ平等だから、ワンチャンスで火力が出るかどうかは数値以上に重要な要素なんだよね。例えば、劣勢からDゲージ使ってダメージ取った後、優勢になるか劣勢のままかで展開が全然違う。
デカい調整は依然として年1でシーズン1終盤に来た微調整みたいなのは都度やってくよって事かそれくらいがちょうどいいとこだな~プロ的にはしんどいだろうけどゲームとしては正しいよね
公式が意図した環境を一年続けんのはいいけど一年後に「不具合を修正」とか「抑止しすぎていた」とかはモヤっとすんのよな
この令和の時代に不具合を知ってて1年放置ってどんな企業やねんってなるね
マジで今回の調整大変やったと思うんよなあ、頻度増やして均していかんとなあ
情報ゆがんでるな。カプコンの発言は「(1年目は)大きい調整を年一回で行ったが、Year 2では頻度を高めて、良いタイミングで行っていこうと考えている」。デカい調整は年1回しかしないなんてことは言ってないから注意。
歪んでるのは上のコメントなんで放送時のコメントをそのまま以下に書き起こします。中山「新キャラだけじゃなくて、ね、バトルバランスの調整とかも、まあ、大きなのは年一でやってたんですけど、ちょこちょこね、これからも、やってこうと思ってますんで、こちらも」松本「頻度を」中山「うん」松本「ちょっと高めでね」中山「高めてこうかなと思ってますんでよろしくお願いします」素直に受け取れば、大きいのは年一のままちょこちょことした調整を頻度高めで行うと理解するのが普通です。
データの蓄積で運営側もスト6を理解してきたからフットワークを軽くしていってるんだろうな最初の一年はやばそうで実際にやばいのかやばそうだけど対策があるのかの判断ミスが怖いしリリース初期にみんな手探りで見つけた攻略をさっさと潰されたらしらけるし
DJのジョスク・JPの2MPやられ判定・ルークのガンメタとか、明らかおかしいのはちょくちょく修正してれば今回ここまで弱体化されて無かった気がするし、明らかOPなのはキャラ追加タイミングで修正してほしいね
みんなもっと調整こまめに入れろって言うけど格ゲーって1フレ変えるだけでコンボ変わったりするから初心者とか長くプレイできない社会人からしたら大変だと思うんだよな○○弱体化しろ!とかはわかるけどそんな簡単な問題でもない気がする
フレームいじらずに補正祭にすれば解決やね
かといって補正変えました!ダメージ変えました!とかだと地味過ぎて調整として華がないから難しいよね
@@にわとり-r6l年一で大きく変更があるなら、短期間で行われる調整に華はなくていいんじゃないかな
@@Sylastar 年一ならでかくてもいいけど短期間の調整なら逆にそれのほうがいいかもね。影響すくないし
結局みんな求めてるのは変化なのかもねぇ結果的に強化だったらより嬉しいだろうけど
これから1年間はやり込んだものが無駄になりにくい調整にしてくれると信じたい1年目の途中調整が小規模だったのも意味はあったし
ディージェイ使いは声あげていこう
カワノもザンギの強化おかしいと思ってくれて嬉しい。こんだけ強くするんならシーズン1なんだったん?wって思ってたから
今回のナーフ調整の方向性と反してるよね?って感じもある
むしろ他のオンゲ色々やってきた身としては年一だったのがびっくり自分の好きなキャラが弱かったら一年間弱いまま頑張らないといけないのか…調整でコンボとかやりにくくなったからスト6辞めようって人より、調整でこのキャラ強くなったのかとか新しいコンボできたのかってなって復帰する人の方が多い気がする
他のオンゲやっててその感想なの個人的には違和感ある。本気でゲームと向き合うならまだしも、ライトにゲームを楽しみたいなら雑に強いキャラぶん回すのが一般的だと思う。で、強キャラのナーフによってライト層が一掃されて人口が一気に減少する。オンラインゲームの復帰ってめちゃくちゃハードル高いから調整入ったから復帰って人は少ないと思う。今まで出来た事が出来ないストレスの方が大きいと思うな。
一年も弱いのと向き合うの嫌だって至極当然の意見なのに向き合い方が悪いって暴論が過ぎるウメハラですらキャラの見た目とか傾向気にしてるのに
@@せぶん-k3rそれはキャラ変えればいいだけじゃね弱くても面白いからとやってるのはわかるけど、弱いの嫌だって思いながら1年使うのは本人の問題に感じるけど
@@砂糖と塩-o5l 格ゲーってキャラ変えてすぐにコンボとか火力とかが出せるようなゲーム性じゃないからそんなコロコロ環境キャラに変えること自体がライト層には無理でしょ。一応モダンあるけどアシストコンだけで戦っていける形にはなってないんだから俺はこまめに調整入れた方が話題性もあっていいと思う。
@@せぶん-k3r ライト層に対応する良い言葉が思い付かなかったから「本気でゲームと向き合う」って言ったけど、要はライト層ではない人達の事を表現したかった。ライト層ではない人達はナーフ程度じゃ辞めないから、調整が一番影響するのはライト層。例えば見た目が好きでジェイミーを一年使ってましたって人はジェイミーがあまり強化されなかったとしてもずっと続ける。簡単で強いと聞いたからモダンマリーザ使ってますって人は、ナーフが入ったらかなり萎える。理想論ではなく現実として、一強環境は人口が多くて、そいつがナーフされると人口が一気に減る。そんでアッパー調整はそんなに増えない。
調整表と方針ももっと早めに出して観測気球上げていいと思う今回だって結局蒲郡調整がほぼほぼ適用されてた訳だし
「手札3/4胴着やん!」→マノンも胴着は着てる模様
ルーク「なんか気まずいな…」
年1調整で弱体化くらったキャラはすごい可哀想だけど、ザンギエフみたいに行動を読んだ時に気狂い火力出してくる方がたのしい、ラッシュ端するキャラより全然マシ
強くなったときにみんなザンギ使えばいい。そうやって色々触ったり好きなキャラが強くて幸せな期間があっていいと思う。
何かアプデ対応に複数キャラ使えるようにって聞くとKOFを連想するなぁ、ソロとチームの違いはあれどスト6で複数使いこなすのは至難の業だよな。
初心者としては必死に覚えたことがすぐ変わるのはキツいから調整頻度は少なめの方がうれしい
細かい調整で覚えた事が無駄になるレベルの調整が来る事ってかなり珍しいからむしろ初心者からしたらありがたいと思うよ。
コマンドが変わるわけじゃないしコンボも基本的に大幅に変わるわけじゃないから1週間に数回やる程度なら全然問題ないよ。週一とか月数回やる程度なら初心者関係なくそんな人の意見なんか聞きもしないだろうよ
コンボ変わるのはキツイよなーただ多分後々恩恵受ける修正がほとんどだし(自キャラの弱体化でなければ)、その辺うまく調整して欲しいね
初心者レベルで覚えたことが無駄になることはまずないから杞憂だねというか調整とか初心者には全く関係ないって言っても差し支えないから気楽で良いんだよ
補正がキツくなるならまだしもコンボルートが明らかに絞られたやつってよっぽど…ってコトかよ
ザンギのゴッドミドルは全然返していいから、ヘッドバッドのヒット時+7Fだけは取り上げないでほしい
@@user-ar9gn2os7p それだとダメージ的に打撃とスクリューが択になってなくて、跳び得になって意味ないと思う。牽制技を返した時点でダメージを取るのが去年と同様に難しくなるから、さわれた時の2択のご褒美は欲しい
ゴッドミドルだけじゃなくて、膝もフライングニールも返納しますから、ヘッドバッドだけはお慈悲を
@@tetsea9827ヘッドバッドはMザンギのアシストコンボになったから+7は没収されないと思う。されたらCAPCOMを許さん
1年間最強キャラたちに苦しめられながらもニコニコしながらレバーぐるぐるしてて今夢見てるだけだし別にザンギナーフすんのはいいんだけど、今のちゃんと状況作ったときに最低限択れるのだけは取り上げんで欲しい(これ自体は前からあったので)強くもないし無敵も弾も無いのに投げキャラってだけでさんざヘイト喰らっててアッパーされてさらに強すぎだろ!って叩かれるの面倒だしさっさとヘッドバット以外もとに戻して欲しい
まあこれは予想出来たわな最初の1年はシステムの目新しさから持つとは思ってたけど開発が進んできた2年目以降から1年持たせようとするとルークが闇堕ちして杖とサイコパワー手にいれて遠距離キャラになる位コンセプトから大幅に変えないと持たないよねとは思ってた
本当の政治は大会とかで全員で豪鬼使うことってだれか言ってた
すげー量動画投稿しててたすかる
今シーズン途中調整入れていくとなると、シーズン1のJPをCC後まで頑なに調整入れずにいたのは何だったんだと言いたくなる
いやー、調整ってホントに難しいですね😂
なんかあるとすればEvo後とかに小さい調整来る気がする。SFLもちょっと空くと思うし
システムとかに触れるような大型は年1でもいいから、性能とかの調整は新キャラくる度にやってほしいな〜
当たり前かもしれんけどコンボ中でも入力めちゃくちゃきれいなのやっぱ凄い
そもそも前シーズンでもリュウの火力とかアムネジアの補正とかわりと目立った調整が1年も待たずにあったんだから別に変わんないと思うけど
ダルシムカワノとか見たすぎるw
競技として使ってはいるけどゲームはやっぱり大衆のためにあるべきよね
1:23 オバちゃんみたいなリアクション
今回の調整はドラスティックだと思ったから「これ近いうちに細かい調整が入りそう」と思っていた連中は多いのでは特にマリーザ、DJ、ダルシム辺りは不満が大きいから近いうちに再テコ入れされそうではあるJPに関しては「やりすぎ」という意見もあれば「1年間あれだけ強かったんだから適切な調整」という意見もあるんで評価が難しい
細かい調整増やして今回みたいな大型調整年1みたいな形式がスト6はeSportsとしてもゲームとしても適してるように思える今回色んなところでやり過ぎ調整来てる話あがってる。それを長期間放置されたら大会でキャラが絞られすぎちゃって飽きちゃう層が出ちゃうんじゃないかな
多分ルーク強くなってたらこんなこと言わないんだろうなあ、という感想しかない
強い技とかキャラがいたら対策じゃなくて騒いで調整してもらうのが一般的になったらつまんないな
ちゃんとごめんできてえらーい☆
ザンギこれで11000は本当にきつい…
アップデートを否定に走らず、プロの意見であらためてすごい方だと再認識させられました。
これからはこまごまと調整入れるにしても初年度を年1まで待ったのは正しかったと思うわ
ザンギはまだ弱い😡これで不快はエアプ💢とかまとめサイトでめっちゃ言われてたからカワノがこう言ってくれて満足
格ゲーの歴史で投げキャラ強くして好評だったことなんて殆ど無いだろうにな
AKIもクソ強くなったけどしこたまナーフされんだろうなー火力落とすだけにしてくれ…
そらそうやろって感じ調整頻度少ないならそれでバランスちゃんと取れって話だし、できないなら細かくやれって話
調整頻度が多いとそれはそれで真面目にキャラ対策詰めるより大勢で強すぎるって文句言ってナーフ待つ方が速いし楽とかになるんよな一戦抜けで相手にお前とは戦いたくないとわざわざ伝えさせるくらいなら特定の1キャラだけでもマッチしないBAN枠とか作ればいいのに
ザンギってMとCどっちがいいかな?しんじさん見てると球抜けsa2とか対空ポルシチのM強そうに見えるけど、アシストボタンにほんと慣れない
モダンザンギははっきり言ってカスだよせっかくザンギ使うのに2択効率を下げる意味がわからない
ザンギ使おうぜ
一年間スモウ放置でだいぶ新入り逃がしただろうからな
調整頻度の話になると決まって「初心者にとってはキツい」「社会人は覚えてる時間がない」とかって言い出す人が多いんだけど、むしろそういう人たちこそ調整頻度が高い恩恵を受けれるよ。例えば強いって言われてるキャラがいたとして、ひとつひとつ対策考えてって相当時間がかかる作業な訳で、それが出来る時間がある人が有利。そこをサクっと「ちょっと弱くしました」って調整が入れば、その対策にさく時間が多少なりとも短縮されるわけで、時間がない人こそ嬉しいはず。「本田の頭突きはジャスパ取れ」って言われるより「調整で本田の頭突き弱くなったよ」って言われたほうが、初心者はありがたいんじゃない? フレームをいじったりするのは年一でいいかもだけど、コンボ補正とか当たり判定あたりの調整はちょいちょい入れても問題ないと思うね。
個人的には確反が変わったり最大のコンボが変わったりがめんどくさくなって調整頻度が高い格ゲーはやらなくなっちゃいますね...
技やキャラの対策が「ナーフされるまで待つ」になっちゃうゲームは良くないと思うけどな。
「対策が難しかった技が調整でナーフされて対策しやすくなったら楽」という話しかしていないけど逆にアッパー調整で対策しないといけなくなる技も調整では増える。コンボ補正や当たり判定の変更が各キャラに入るだけでも各キャラの立ち回りやコンボは変わるため覚え直すのは大変だとおもうし一面しか見ていない極論に見えますよ
基本のきすら身についてない初心者がやたら調整を気にしてるの謎なんだよな四則演算もまともに出来ないのに微積分を勉強しようとしてるようなチグハグ感
初めて2ヶ月のダイヤ帯だけど、自キャラの調整ならまだしも、相手キャラの調整なんてほとんどわからん。ルークの火力低くなって楽になったのと、ザンギがめっちゃしんどいってぐらい。だから、細かい調整ぐらいならどんどんしてもらっていい。
年1調整でさえ99%以上の人間がキャラの性能を引き出せずに終わる。コロコロ調整すんのやめて欲しいけどなぁ
年1調整でもどうせ性能を引き出せないなら、こまめに調整来たって関係ないじゃん
開発されきってない中コロコロ調整するとそれこそ下手な調整でボコボコになってくよブランカなんて騒がれたのここ数ヶ月だし
ザンギ嫌すぎてキャミィからリリーになった
ジャンプとかバクステの出始めをカウンター判定にしない限りは頭突き+7はとりあげんで欲しいなっていうか、他キャラ使いから見てもなんであんな発生遅い技重ね成功して弱弱しか繋がらないって扱いなのか本当に謎だった
ザンギって見る分にはかなり面白いキャラだと思ってる。けど、ザンギがきついカードはマジでつまらんやろなとも思う
むずいコンボの存在そのものを消すのはどうなのかなって思う 火力下げるなりあるやろと
どっかのジョジョゲーみたいに、使用率考慮でガツンと強化(弱体)入れて、その後に微調整していく感じでも良いと思う
調整来たらヤバいからJPとDJを持ちキャラにしておくかー
大会の後に入るんだろな
しゃが大豪波動の後って結構伸びるんやな。知らんかったリーサル逃してる場面ありそうやわ
専業で時間のあるプロは細かく調整されても時間の暴力で対応しやすいと思う。ただ、兼業の人たちはしんどそう
1年間我慢したザンギやリュウに対してどう申開きすんの?シーズン1の強キャラは1年間我慢しろ。不平不満聞くのはそれからよ。…ダル使い?カプコンに鬼電しろ俺は知らん
ザンギもリュウも一年待たずに強化きてたじゃん今回の発表は実情に建前を合わせただけだよ
ジュリ、元々シーズン1からザンギキツかったから絶望してる
ザンギだけ見たらクソ強くなったけど全体で見たらやっと他キャラと戦えるようになったってレベルじゃん今までが弱すぎただけ。
豪鬼とかザンギとかここまで極端に強くするんだったらDJとかJPルークもここまで弱体化しなくて良かったでしょ
それが出来るゲームが人口を減らさないんだよね
マリーザ強化はよ
選んだキャラのせいで一年食えなくなるプロもいるからむしろ調整入ったほうがよさそう
でもあんだけ念入りな強化を貰ったザンギとAKIはナーフ来ても微ナーフどまりで今シーズンは強キャラのまんまなんじゃないかな 前シーズンのルークみたいにさ
体力で個性つけるのもう辞めたほうがいいよな健全なバランス調整にならん
ゲージが1本足らないから結局5370コンボはできなかったんだよなぁ、にしても口に手当てるカワノ可愛すぎて悶絶
年一調整ずーっと嫌だった
モダンが強ければキャラ乗り換えも簡単なんだろうけど
カワノのリスナー堂々と嘘書くやんw年1調整だけど小さい調整を増やすなんてカプコンTVで言ってないぞ。書いた奴は見直してこい。year1は年1調整だったけどこれからは調整頻度増やすって言ってただろ
「大きなのは年1でやってたんですけど、ちょこちょこ、これからもやってこうと思ってます。頻度を高めてこうかなと。」これだったけど、どっちにも捉えれると思うよ。
@@Elenore_コメントが言ってる様な細い調整って言葉は出て無かったから年1でやってたんですけど、これからもちょこちょこやっていくて言われたら普通の調整の回数が増えると思ったんだけど違うのかな?日本語はこう言う時難しいから気を揉むね。自分は年1でも頻度が上がってもどちらでも構わない派なのでスト6がもっと盛り上がれば良いなと思っております
大会用パッチとかPCならクライアント分けたり出来るけど、PS5だと用意が難しいのかな?もしゲーム内に別パッチを用意出来るならプロと一般層の快適さは両立出来ると思うんだけどな
俺、DJオワです
ワイ過去作やったことないからわからんのやけど、一度オワになったキャラがその後返り咲くことってあったの?
言うて大会時期からはズラすんじゃないのん?
ダラスでザンギが暴れて、サウジ大会で調整喰らったザンギが皆ボコられる未来あるか…
1年やらないって名言するのはマジでよくなかったと思うのでよくなったと思う現状に納得できないプレイヤーは1年このままなの確定してんならもうヤメるしかないってなるし実際やるかどうかは別にして必要があれば何時でもやりますよの体は必要
ザンギナーフはよ
気持ちはわかるんですけど、もう少し夢を見させてください...
時間経つとナーフにヘイト補正が入りかねんぞ憎まれる前の方が浅くすむ
そこまでヘイト買ってないDJマリーザがあれでヘイト買ってた相撲人間が激良調整貰ってるからカプコンの気分次第でワイらプレイヤーは殺されるんや
@@しじみ-f4qたしかに。JPがあのザマですもんね...
@@しじみ-f4qじゅんぺい…
結局リュウは日の目を見ないねぇ
プロとして────
今どきのゲームで年一はヤバい。ライト層は環境変わらないゲームを1年やりこむとかできるわけない。
けど結局ザンギが有利取れるキャラ誰って聞くと誰もすぐには出てこないのがザンギが強キャラになり得ない理由じゃないか?(個人的にはAKIには五分以上取れてると思うけど)
豪鬼とかすでにザンギきつい言われてるけどねキャミィ使ってるけどザンギに立中K振られてるだけでゲロきついの終わってるよ
垂直、差し返し(ほぼ垂直と同義)、飛び道具、読んで前飛びこの辺が強い牽制技への回答になるけどまさかザンギが飛ばせる側になるとは…
@@bank6296 豪鬼は唯一出てきた有利かもしれないキャラだけど結局砲台になられるとザンギはキツいしキャミィは立大Kと中足ラッシュの2択死ぬほどキツいよあんまりザンギ側がキャミィ有利ってのは聞いた事ないから微妙なとこじゃない?
@@たかちゃん-d7g これでタブラリの発生早けりゃ完璧やったんすけどねぇ
@@bank6296 ごめん板ザンさんの動画見たらキャミィ信じられんぐらいきつそうだったわ
豪鬼はナーフしてほしいな。やっていても観ていても同じキャラばっかり溢れていたら面白くない。
キンバリーやっと強化貰ったのに、ザンギ相手にどうにもなりません!リーチも弾も火力もない!タカシの方が冗談抜きで十倍やりやすかったです
DJ...使える性能になってくれぇ…・中足ラッシュ無い・咄嗟に出る通常技の中段技がない・ジョスクールするのに、自分が通常技振って相手を釣ろうとするけどヤラれ判定が大きくて、パニカン取られて終わり・
流石に批判きすぎたんか?
いまどき格ゲーくらいだろ、1キャラ使い(OTP)だらけでプロが複キャラ使いこなしたり、有利キャラかぶせてんの見て文句言うの高頻度の調整に文句言ってるやつらは、基板交換でバージョンアップしてた時代に引きこもってろカワノきゅんはわかってるなあ!
ザンギ最強だから目立ってるけどマノンリリーもガチ強だから、なんかもうどうしようも無い感シーズン1ザンギの調整だいぶ美しかったのにアレ作った人もういないの?
1年目の調整は使い手の客層にも合ってて程よかったなーって自分も思ってます
自分もこっちよりの意見だけど、コマ投げキャラ使いは1年間ずっと「なんでも持ってるキャラはずるい」って文句言ってたから万人が納得する調整ってないんだなあ
リリーとか目立ってないだけでかなり優遇された調整されてると思う…
道着強いゲームよりも投げキャラ強いゲームのほうが初心者はいらなそう
@@tomoki8784 なんでも持ってる(コマ投げ無し)
OWの運営みたいにメタ回すみたいな細かい調整を数多くしたらダメなんかなぁ。知らないキャラを使うきっかけになって!結構好きなんだけど
キャラをある程度動かせるようになるための時間が違いすぎる
理想はそうだしスト6もそれはイメージしてそうよね格ゲーでは相性も単純化しづらいから難しいんだろうけどねぇ
デカとかコマ投げ持ちキャラが強くなるとバランスとかうんぬんじゃなくて単純になんかつまんねーんだよなあ スト5のアビとかスト4のザンギとかゼロ3のザンギとかいつかのギルティのポチョとか色物キャラって弱いしレアだけどたまにいる職人が輝くみたいなのが結局格好いいしそうじゃないと厨キャラ乙になる
ヤケクソ調整のザンギ、リュウはすぐメッタされそう、というかリュウはいいがザンギはしてもらわないとくだらなすぎる
ゲーム性があまりにも違うから比較になんないけどow2はとんでもない速度で調整きておもろいんだよな。一日でやりすぎたんでやっぱあの調整なし!とかザラ。
コンボが1から変わるから格ゲーはそんな頻繁に調整すると誰もやらなくなるlolとかowとかコンボがないゲームだと調整も楽だよな羨ましい
@@赤丸-j4fお前どんな格ゲーやってんだよ、コンボが一から使えなくなる調整とかまずないだろ...ライト層の社会人は基礎コンで十分楽しんでるでしょ、微調整で繋がらなくなるようなコンボやってるならそいつは結構なハード層だよ
ぶっちゃけライトユーザーであればあるほど、アプデはいったからやろうって人めっちゃ多いのも事実だよね変化がないと普通にある程度やったら飽きる
lolの調整とか馬鹿みたいに難しそう
@@赤丸-j4f🤓「他ゲーの大変さ知らんけど、比較的むずいって言われてる格ゲーやってる俺かっけーw」←これww
へーDJってそんな落ちたんだルークは使ってたから相当弱体化受けたなってわかるけど、ルークとどっちが弱体化してる?
比べるのがアホくさいくらいdjの方がくらってるよ
技自体は大して弱くなってないけど補正に補正を重ねたから火力が悲しいことになってる
ザンギの文句言ってて残念だ・・・
ぶっちゃけザンギが強化されて喜ぶのは投げキャラ使いと動画勢くらいじゃないですかね僕も今回の調整を面白がってる動画勢の1人ですけどwこれまでのザンギは打撃択が弱かったからスクリューの高威力が許されてたとこあると思うけど、投げも打撃も強いとなったらそりゃ「なんでやねん」って言いたくもなるでしょう「遠距離が強い代わりに近距離が強いJP」みたいなもんだと思いますよ
@@よっこい庄一 投げも打撃も強いのが問題なんじゃなくて今のザンギは膝が強くなりすぎたせいで近づくのが容易すぎるのが問題 触りに行くのが大変なデザインに戻せばいいだけ投げも打撃も強いって中足ラッシュやとんおりで簡単に触れて投げがループする連中は1年後もなお許されてるんだよね
膝がぶっ壊れてるのは理解できるし取り上げられても納得だけどだとしたら打撃択をもっと強くするか起き攻め状況もうちょっと良くするかぐらいないとワンチャンの状況すら出てこないから難しいところだよなと思う
寄るのは難しいが、寄ったら最強格みたいになってるのが理想だけど、前は寄りづらくて寄っても弱かった。今回はかなり寄りやすくて、寄ったら最強格。次回調整で、上手く中間点に落ち着くと良いね。多分、弱体しすぎると思うけど。
@@アバババアバババ-p1v 多分残る強化点ヘッドバット7Fだけだと思うわ膝もミドルも没収されてため息でる自信ある
こまめにちょくちょくって毎月来たらやる気失せるわ。覚えなおしてもすぐ意味ないやんactごとの3か月でも早い。半年だろ、FPSとは訳が違うんだぞ
キャラ追加のタイミングでやるとかになるんじゃないかな。だから3ヶ月に1回とか
補正いじるぐらいならやってもいいと思うけど🤔後は微強化メインの調整にして立ち回りとかコンボを従来のと変えなくても問題ないみたいな感じにするとか
年一コメ
ザンギは弱いけど弱いままでいいってみんな言ってたのにどうしてこうなったん?
@teketo075性質的にピーキーさを維持しないといけないキャラはいるよ投げキャラがその代表だから弱いまま(安定しない)で良いって言われてる
@teketo075 総意とは言ってないよ
公式の発言が日銀の発表みたいに慎重でわろた
これで一年待つのかよ!って状態が改善するのは喜ばしい
CCまでがんばってきたのにこれでCCやんのかよ状態になるけどな
メインキャラ決めにくいしどっちもどっちでは
CC関係あるプレイヤーなんて極々一部だからまあ
そのうちCCはこのバージョンでやります的なあれになったりして
プレイヤーにどうやってバージョン管理させるか知らんが
流石にcc前数ヶ月はアプデやめるだろ
Dゲージの容量と回復力が全キャラ平等だから、
ワンチャンスで火力が出るかどうかは数値以上に重要な要素なんだよね。
例えば、劣勢からDゲージ使ってダメージ取った後、優勢になるか劣勢のままかで展開が全然違う。
デカい調整は依然として年1でシーズン1終盤に来た微調整みたいなのは都度やってくよって事か
それくらいがちょうどいいとこだな~
プロ的にはしんどいだろうけどゲームとしては正しいよね
公式が意図した環境を一年続けんのはいいけど一年後に「不具合を修正」とか「抑止しすぎていた」とかはモヤっとすんのよな
この令和の時代に不具合を知ってて1年放置ってどんな企業やねんってなるね
マジで今回の調整大変やったと思うんよなあ、頻度増やして均していかんとなあ
情報ゆがんでるな。
カプコンの発言は「(1年目は)大きい調整を年一回で行ったが、Year 2では頻度を高めて、良いタイミングで行っていこうと考えている」。
デカい調整は年1回しかしないなんてことは言ってないから注意。
歪んでるのは上のコメントなんで放送時のコメントをそのまま以下に書き起こします。
中山「新キャラだけじゃなくて、ね、バトルバランスの調整とかも、まあ、大きなのは年一でやってたんですけど、ちょこちょこね、これからも、やってこうと思ってますんで、こちらも」
松本「頻度を」
中山「うん」
松本「ちょっと高めでね」
中山「高めてこうかなと思ってますんでよろしくお願いします」
素直に受け取れば、大きいのは年一のままちょこちょことした調整を頻度高めで行うと理解するのが普通です。
データの蓄積で運営側もスト6を理解してきたからフットワークを軽くしていってるんだろうな
最初の一年はやばそうで実際にやばいのかやばそうだけど対策があるのかの判断ミスが怖いしリリース初期にみんな手探りで見つけた攻略をさっさと潰されたらしらけるし
DJのジョスク・JPの2MPやられ判定・ルークのガンメタとか、明らかおかしいのはちょくちょく修正してれば今回ここまで弱体化されて無かった気がするし、明らかOPなのはキャラ追加タイミングで修正してほしいね
みんなもっと調整こまめに入れろって言うけど
格ゲーって1フレ変えるだけでコンボ変わったりするから
初心者とか長くプレイできない社会人からしたら大変だと思うんだよな
○○弱体化しろ!とかはわかるけどそんな簡単な問題でもない気がする
フレームいじらずに補正祭にすれば解決やね
かといって補正変えました!ダメージ変えました!とかだと地味過ぎて調整として華がないから難しいよね
@@にわとり-r6l年一で大きく変更があるなら、短期間で行われる調整に華はなくていいんじゃないかな
@@Sylastar 年一ならでかくてもいいけど短期間の調整なら逆にそれのほうがいいかもね。影響すくないし
結局みんな求めてるのは変化なのかもねぇ
結果的に強化だったらより嬉しいだろうけど
これから1年間はやり込んだものが無駄になりにくい調整にしてくれると信じたい
1年目の途中調整が小規模だったのも意味はあったし
ディージェイ使いは声あげていこう
カワノもザンギの強化おかしいと思ってくれて嬉しい。こんだけ強くするんならシーズン1なんだったん?wって思ってたから
今回のナーフ調整の方向性と反してるよね?って感じもある
むしろ他のオンゲ色々やってきた身としては年一だったのがびっくり
自分の好きなキャラが弱かったら一年間弱いまま頑張らないといけないのか…
調整でコンボとかやりにくくなったからスト6辞めようって人より、調整でこのキャラ強くなったのかとか新しいコンボできたのかってなって復帰する人の方が多い気がする
他のオンゲやっててその感想なの個人的には違和感ある。
本気でゲームと向き合うならまだしも、ライトにゲームを楽しみたいなら雑に強いキャラぶん回すのが一般的だと思う。で、強キャラのナーフによってライト層が一掃されて人口が一気に減少する。
オンラインゲームの復帰ってめちゃくちゃハードル高いから調整入ったから復帰って人は少ないと思う。今まで出来た事が出来ないストレスの方が大きいと思うな。
一年も弱いのと向き合うの嫌だって至極当然の意見なのに向き合い方が悪いって暴論が過ぎる
ウメハラですらキャラの見た目とか傾向気にしてるのに
@@せぶん-k3rそれはキャラ変えればいいだけじゃね
弱くても面白いからとやってるのはわかるけど、弱いの嫌だって思いながら1年使うのは本人の問題に感じるけど
@@砂糖と塩-o5l
格ゲーってキャラ変えてすぐにコンボとか火力とかが出せるようなゲーム性じゃないから
そんなコロコロ環境キャラに変えること自体がライト層には無理でしょ。
一応モダンあるけどアシストコンだけで戦っていける形にはなってないんだから
俺はこまめに調整入れた方が話題性もあっていいと思う。
@@せぶん-k3r ライト層に対応する良い言葉が思い付かなかったから「本気でゲームと向き合う」って言ったけど、要はライト層ではない人達の事を表現したかった。
ライト層ではない人達はナーフ程度じゃ辞めないから、調整が一番影響するのはライト層。
例えば見た目が好きでジェイミーを一年使ってましたって人はジェイミーがあまり強化されなかったとしてもずっと続ける。
簡単で強いと聞いたからモダンマリーザ使ってますって人は、ナーフが入ったらかなり萎える。
理想論ではなく現実として、一強環境は人口が多くて、そいつがナーフされると人口が一気に減る。そんでアッパー調整はそんなに増えない。
調整表と方針ももっと早めに出して観測気球上げていいと思う
今回だって結局蒲郡調整がほぼほぼ適用されてた訳だし
「手札3/4胴着やん!」
→マノンも胴着は着てる模様
ルーク「なんか気まずいな…」
年1調整で弱体化くらったキャラはすごい可哀想だけど、ザンギエフみたいに行動を読んだ時に気狂い火力出してくる方がたのしい、ラッシュ端するキャラより全然マシ
強くなったときにみんなザンギ使えばいい。
そうやって色々触ったり好きなキャラが強くて幸せな期間があっていいと思う。
何かアプデ対応に複数キャラ使えるようにって聞くとKOFを連想するなぁ、ソロとチームの違いはあれどスト6で複数使いこなすのは至難の業だよな。
初心者としては必死に覚えたことがすぐ変わるのはキツいから調整頻度は少なめの方がうれしい
細かい調整で覚えた事が無駄になるレベルの調整が来る事ってかなり珍しいからむしろ初心者からしたらありがたいと思うよ。
コマンドが変わるわけじゃないしコンボも基本的に大幅に変わるわけじゃないから1週間に数回やる程度なら全然問題ないよ。
週一とか月数回やる程度なら初心者関係なくそんな人の意見なんか聞きもしないだろうよ
コンボ変わるのはキツイよなー
ただ多分後々恩恵受ける修正がほとんどだし(自キャラの弱体化でなければ)、その辺うまく調整して欲しいね
初心者レベルで覚えたことが無駄になることはまずないから杞憂だね
というか調整とか初心者には全く関係ないって言っても差し支えないから気楽で良いんだよ
補正がキツくなるならまだしもコンボルートが明らかに絞られたやつってよっぽど…ってコトかよ
ザンギのゴッドミドルは全然返していいから、ヘッドバッドのヒット時+7Fだけは取り上げないでほしい
@@user-ar9gn2os7p それだとダメージ的に打撃とスクリューが択になってなくて、跳び得になって意味ないと思う。
牽制技を返した時点でダメージを取るのが去年と同様に難しくなるから、さわれた時の2択のご褒美は欲しい
ゴッドミドルだけじゃなくて、膝もフライングニールも返納しますから、ヘッドバッドだけはお慈悲を
@@tetsea9827
ヘッドバッドはMザンギのアシストコンボになったから+7は没収されないと思う。
されたらCAPCOMを許さん
1年間最強キャラたちに苦しめられながらもニコニコしながらレバーぐるぐるしてて今夢見てるだけだし別にザンギナーフすんのはいいんだけど、今のちゃんと状況作ったときに最低限択れるのだけは取り上げんで欲しい(これ自体は前からあったので)
強くもないし無敵も弾も無いのに投げキャラってだけでさんざヘイト喰らっててアッパーされてさらに強すぎだろ!って叩かれるの面倒だしさっさとヘッドバット以外もとに戻して欲しい
まあこれは予想出来たわな
最初の1年はシステムの目新しさから持つとは思ってたけど
開発が進んできた2年目以降から1年持たせようとすると
ルークが闇堕ちして杖とサイコパワー手にいれて遠距離キャラになる位コンセプトから大幅に変えないと持たないよねとは思ってた
本当の政治は大会とかで全員で豪鬼使うことってだれか言ってた
すげー量動画投稿しててたすかる
今シーズン途中調整入れていくとなると、シーズン1のJPをCC後まで頑なに調整入れずにいたのは何だったんだと言いたくなる
いやー、調整ってホントに難しいですね😂
なんかあるとすればEvo後とかに小さい調整来る気がする。SFLもちょっと空くと思うし
システムとかに触れるような大型は年1でもいいから、性能とかの調整は新キャラくる度にやってほしいな〜
当たり前かもしれんけどコンボ中でも入力めちゃくちゃきれいなのやっぱ凄い
そもそも前シーズンでもリュウの火力とかアムネジアの補正とかわりと目立った調整が1年も待たずにあったんだから別に変わんないと思うけど
ダルシムカワノとか見たすぎるw
競技として使ってはいるけどゲームはやっぱり大衆のためにあるべきよね
1:23 オバちゃんみたいなリアクション
今回の調整はドラスティックだと思ったから「これ近いうちに細かい調整が入りそう」と思っていた連中は多いのでは
特にマリーザ、DJ、ダルシム辺りは不満が大きいから近いうちに再テコ入れされそうではある
JPに関しては「やりすぎ」という意見もあれば「1年間あれだけ強かったんだから適切な調整」という意見もあるんで評価が難しい
細かい調整増やして今回みたいな大型調整年1みたいな形式がスト6はeSportsとしてもゲームとしても適してるように思える
今回色んなところでやり過ぎ調整来てる話あがってる。それを長期間放置されたら大会でキャラが絞られすぎちゃって飽きちゃう層が出ちゃうんじゃないかな
多分ルーク強くなってたらこんなこと言わないんだろうなあ、という感想しかない
強い技とかキャラがいたら対策じゃなくて騒いで調整してもらうのが一般的になったらつまんないな
ちゃんとごめんできてえらーい☆
ザンギこれで11000は本当にきつい…
アップデートを否定に走らず、プロの意見であらためてすごい方だと再認識させられました。
これからはこまごまと調整入れるにしても初年度を年1まで待ったのは正しかったと思うわ
ザンギはまだ弱い😡これで不快はエアプ💢
とかまとめサイトでめっちゃ言われてたからカワノがこう言ってくれて満足
格ゲーの歴史で投げキャラ強くして好評だったことなんて殆ど無いだろうにな
AKIもクソ強くなったけどしこたまナーフされんだろうなー
火力落とすだけにしてくれ…
そらそうやろって感じ
調整頻度少ないならそれでバランスちゃんと取れって話だし、できないなら細かくやれって話
調整頻度が多いとそれはそれで真面目にキャラ対策詰めるより大勢で強すぎるって文句言ってナーフ待つ方が速いし楽とかになるんよな
一戦抜けで相手にお前とは戦いたくないとわざわざ伝えさせるくらいなら特定の1キャラだけでもマッチしないBAN枠とか作ればいいのに
ザンギってMとCどっちがいいかな?
しんじさん見てると球抜けsa2とか対空ポルシチのM強そうに見えるけど、アシストボタンにほんと慣れない
モダンザンギははっきり言ってカスだよ
せっかくザンギ使うのに2択効率を下げる意味がわからない
ザンギ使おうぜ
一年間スモウ放置でだいぶ新入り逃がしただろうからな
調整頻度の話になると決まって「初心者にとってはキツい」「社会人は覚えてる時間がない」とかって言い出す人が多いんだけど、むしろそういう人たちこそ調整頻度が高い恩恵を受けれるよ。例えば強いって言われてるキャラがいたとして、ひとつひとつ対策考えてって相当時間がかかる作業な訳で、それが出来る時間がある人が有利。そこをサクっと「ちょっと弱くしました」って調整が入れば、その対策にさく時間が多少なりとも短縮されるわけで、時間がない人こそ嬉しいはず。「本田の頭突きはジャスパ取れ」って言われるより「調整で本田の頭突き弱くなったよ」って言われたほうが、初心者はありがたいんじゃない? フレームをいじったりするのは年一でいいかもだけど、コンボ補正とか当たり判定あたりの調整はちょいちょい入れても問題ないと思うね。
個人的には確反が変わったり最大のコンボが変わったりがめんどくさくなって調整頻度が高い格ゲーはやらなくなっちゃいますね...
技やキャラの対策が「ナーフされるまで待つ」になっちゃうゲームは良くないと思うけどな。
「対策が難しかった技が調整でナーフされて対策しやすくなったら楽」という話しかしていないけど
逆にアッパー調整で対策しないといけなくなる技も調整では増える。
コンボ補正や当たり判定の変更が各キャラに入るだけでも
各キャラの立ち回りやコンボは変わるため覚え直すのは大変だとおもうし一面しか見ていない極論に見えますよ
基本のきすら身についてない初心者がやたら調整を気にしてるの謎なんだよな
四則演算もまともに出来ないのに微積分を勉強しようとしてるようなチグハグ感
初めて2ヶ月のダイヤ帯だけど、自キャラの調整ならまだしも、相手キャラの調整なんてほとんどわからん。ルークの火力低くなって楽になったのと、ザンギがめっちゃしんどいってぐらい。
だから、細かい調整ぐらいならどんどんしてもらっていい。
年1調整でさえ99%以上の人間がキャラの性能を引き出せずに終わる。コロコロ調整すんのやめて欲しいけどなぁ
年1調整でもどうせ性能を引き出せないなら、こまめに調整来たって関係ないじゃん
開発されきってない中コロコロ調整するとそれこそ下手な調整でボコボコになってくよ
ブランカなんて騒がれたのここ数ヶ月だし
ザンギ嫌すぎてキャミィからリリーになった
ジャンプとかバクステの出始めをカウンター判定にしない限りは頭突き+7はとりあげんで欲しいなっていうか、他キャラ使いから見てもなんであんな発生遅い技重ね成功して弱弱しか繋がらないって扱いなのか本当に謎だった
ザンギって見る分にはかなり面白いキャラだと思ってる。けど、ザンギがきついカードはマジでつまらんやろなとも思う
むずいコンボの存在そのものを消すのはどうなのかなって思う 火力下げるなりあるやろと
どっかのジョジョゲーみたいに、使用率考慮でガツンと強化(弱体)入れて、その後に微調整していく感じでも良いと思う
調整来たらヤバいからJPとDJを持ちキャラにしておくかー
大会の後に入るんだろな
しゃが大豪波動の後って結構伸びるんやな。知らんかった
リーサル逃してる場面ありそうやわ
専業で時間のあるプロは細かく調整されても時間の暴力で対応しやすいと思う。ただ、兼業の人たちはしんどそう
1年間我慢したザンギやリュウに対してどう申開きすんの?
シーズン1の強キャラは1年間我慢しろ。不平不満聞くのはそれからよ。
…ダル使い?カプコンに鬼電しろ俺は知らん
ザンギもリュウも一年待たずに強化きてたじゃん
今回の発表は実情に建前を合わせただけだよ
ジュリ、元々シーズン1からザンギキツかったから絶望してる
ザンギだけ見たらクソ強くなったけど
全体で見たらやっと他キャラと戦えるようになった
ってレベルじゃん
今までが弱すぎただけ。
豪鬼とかザンギとかここまで極端に強くするんだったらDJとかJPルークもここまで弱体化しなくて良かったでしょ
それが出来るゲームが人口を減らさないんだよね
マリーザ強化はよ
選んだキャラのせいで一年食えなくなるプロもいるからむしろ調整入ったほうがよさそう
でもあんだけ念入りな強化を貰ったザンギとAKIはナーフ来ても微ナーフどまりで今シーズンは強キャラのまんまなんじゃないかな 前シーズンのルークみたいにさ
体力で個性つけるのもう辞めたほうがいいよな
健全なバランス調整にならん
ゲージが1本足らないから結局5370コンボはできなかったんだよなぁ、にしても口に手当てるカワノ可愛すぎて悶絶
年一調整ずーっと嫌だった
モダンが強ければキャラ乗り換えも簡単なんだろうけど
カワノのリスナー堂々と嘘書くやんw
年1調整だけど小さい調整を増やすなんてカプコンTVで言ってないぞ。
書いた奴は見直してこい。
year1は年1調整だったけどこれからは調整頻度増やすって言ってただろ
「大きなのは年1でやってたんですけど、ちょこちょこ、これからもやってこうと思ってます。頻度を高めてこうかなと。」
これだったけど、どっちにも捉えれると思うよ。
@@Elenore_コメントが言ってる様な細い調整って言葉は出て無かったから年1でやってたんですけど、これからもちょこちょこやっていくて言われたら普通の調整の回数が増えると思ったんだけど違うのかな?日本語はこう言う時難しいから気を揉むね。自分は年1でも頻度が上がってもどちらでも構わない派なのでスト6がもっと盛り上がれば良いなと思っております
大会用パッチとかPCならクライアント分けたり出来るけど、PS5だと用意が難しいのかな?
もしゲーム内に別パッチを用意出来るならプロと一般層の快適さは両立出来ると思うんだけどな
俺、DJ
オワです
ワイ過去作やったことないからわからんのやけど、一度オワになったキャラがその後返り咲くことってあったの?
言うて大会時期からはズラすんじゃないのん?
ダラスでザンギが暴れて、サウジ大会で調整喰らったザンギが皆ボコられる未来あるか…
1年やらないって名言するのはマジでよくなかったと思うのでよくなったと思う
現状に納得できないプレイヤーは1年このままなの確定してんならもうヤメるしかないってなるし
実際やるかどうかは別にして必要があれば何時でもやりますよの体は必要
ザンギナーフはよ
気持ちはわかるんですけど、もう少し夢を見させてください...
時間経つとナーフにヘイト補正が入りかねんぞ
憎まれる前の方が浅くすむ
そこまでヘイト買ってないDJマリーザがあれでヘイト買ってた相撲人間が激良調整貰ってるからカプコンの気分次第でワイらプレイヤーは殺されるんや
@@しじみ-f4q
たしかに。JPがあのザマですもんね...
@@しじみ-f4qじゅんぺい…
結局リュウは日の目を見ないねぇ
プロとして────
今どきのゲームで年一はヤバい。ライト層は環境変わらないゲームを1年やりこむとかできるわけない。
けど結局ザンギが有利取れるキャラ誰って聞くと誰もすぐには出てこないのがザンギが強キャラになり得ない理由じゃないか?(個人的にはAKIには五分以上取れてると思うけど)
豪鬼とかすでにザンギきつい言われてるけどね
キャミィ使ってるけどザンギに立中K振られてるだけでゲロきついの終わってるよ
垂直、差し返し(ほぼ垂直と同義)、飛び道具、読んで前飛び
この辺が強い牽制技への回答になるけどまさかザンギが飛ばせる側になるとは…
@@bank6296 豪鬼は唯一出てきた有利かもしれないキャラだけど結局砲台になられるとザンギはキツいしキャミィは立大Kと中足ラッシュの2択死ぬほどキツいよあんまりザンギ側がキャミィ有利ってのは聞いた事ないから微妙なとこじゃない?
@@たかちゃん-d7g これでタブラリの発生早けりゃ完璧やったんすけどねぇ
@@bank6296 ごめん板ザンさんの動画見たらキャミィ信じられんぐらいきつそうだったわ
豪鬼はナーフしてほしいな。やっていても観ていても同じキャラばっかり溢れていたら面白くない。
キンバリーやっと強化貰ったのに、ザンギ相手にどうにもなりません!
リーチも弾も火力もない!
タカシの方が冗談抜きで十倍やりやすかったです
DJ...使える性能になってくれぇ…
・中足ラッシュ無い
・咄嗟に出る通常技の中段技がない
・ジョスクールするのに、自分が通常技振って相手を釣ろうとするけどヤラれ判定が大きくて、パニカン取られて終わり
・
流石に批判きすぎたんか?
いまどき格ゲーくらいだろ、1キャラ使い(OTP)だらけでプロが複キャラ使いこなしたり、有利キャラかぶせてんの見て文句言うの
高頻度の調整に文句言ってるやつらは、基板交換でバージョンアップしてた時代に引きこもってろ
カワノきゅんはわかってるなあ!
ザンギ最強だから目立ってるけどマノンリリーもガチ強だから、なんかもうどうしようも無い感
シーズン1ザンギの調整だいぶ美しかったのにアレ作った人もういないの?
1年目の調整は使い手の客層にも合ってて程よかったなーって自分も思ってます
自分もこっちよりの意見だけど、コマ投げキャラ使いは1年間ずっと「なんでも持ってるキャラはずるい」って文句言ってたから万人が納得する調整ってないんだなあ
リリーとか目立ってないだけでかなり優遇された調整されてると思う…
道着強いゲームよりも投げキャラ強いゲームのほうが初心者はいらなそう
@@tomoki8784 なんでも持ってる(コマ投げ無し)
OWの運営みたいにメタ回すみたいな細かい調整を数多くしたらダメなんかなぁ。
知らないキャラを使うきっかけになって!結構好きなんだけど
キャラをある程度動かせるようになるための時間が違いすぎる
理想はそうだしスト6もそれはイメージしてそうよね
格ゲーでは相性も単純化しづらいから難しいんだろうけどねぇ
デカとかコマ投げ持ちキャラが強くなるとバランスとかうんぬんじゃなくて単純になんかつまんねーんだよなあ スト5のアビとかスト4のザンギとかゼロ3のザンギとかいつかのギルティのポチョとか
色物キャラって弱いしレアだけどたまにいる職人が輝くみたいなのが結局格好いいしそうじゃないと厨キャラ乙になる
ヤケクソ調整のザンギ、リュウはすぐメッタされそう、というかリュウはいいがザンギはしてもらわないとくだらなすぎる
ゲーム性があまりにも違うから比較になんないけどow2はとんでもない速度で調整きておもろいんだよな。一日でやりすぎたんでやっぱあの調整なし!とかザラ。
コンボが1から変わるから格ゲーはそんな頻繁に調整すると誰もやらなくなる
lolとかowとかコンボがないゲームだと調整も楽だよな羨ましい
@@赤丸-j4fお前どんな格ゲーやってんだよ、コンボが一から使えなくなる調整とかまずないだろ...
ライト層の社会人は基礎コンで十分楽しんでるでしょ、微調整で繋がらなくなるようなコンボやってるならそいつは結構なハード層だよ
ぶっちゃけライトユーザーであればあるほど、アプデはいったからやろうって人めっちゃ多いのも事実だよね
変化がないと普通にある程度やったら飽きる
lolの調整とか馬鹿みたいに難しそう
@@赤丸-j4f🤓「他ゲーの大変さ知らんけど、比較的むずいって言われてる格ゲーやってる俺かっけーw」←これww
へーDJってそんな落ちたんだ
ルークは使ってたから相当弱体化受けたなってわかるけど、ルークとどっちが弱体化してる?
比べるのがアホくさいくらいdjの方がくらってるよ
技自体は大して弱くなってないけど補正に補正を重ねたから火力が悲しいことになってる
ザンギの文句言ってて残念だ・・・
ぶっちゃけザンギが強化されて喜ぶのは投げキャラ使いと動画勢くらいじゃないですかね
僕も今回の調整を面白がってる動画勢の1人ですけどw
これまでのザンギは打撃択が弱かったからスクリューの高威力が許されてたとこあると思うけど、投げも打撃も強いとなったらそりゃ「なんでやねん」って言いたくもなるでしょう
「遠距離が強い代わりに近距離が強いJP」みたいなもんだと思いますよ
@@よっこい庄一 投げも打撃も強いのが問題なんじゃなくて今のザンギは膝が強くなりすぎたせいで近づくのが容易すぎるのが問題 触りに行くのが大変なデザインに戻せばいいだけ
投げも打撃も強いって中足ラッシュやとんおりで簡単に触れて投げがループする連中は1年後もなお許されてるんだよね
膝がぶっ壊れてるのは理解できるし取り上げられても納得だけどだとしたら打撃択をもっと強くするか起き攻め状況もうちょっと良くするかぐらいないとワンチャンの状況すら出てこないから難しいところだよなと思う
寄るのは難しいが、寄ったら最強格みたいになってるのが理想だけど、前は寄りづらくて寄っても弱かった。今回はかなり寄りやすくて、寄ったら最強格。次回調整で、上手く中間点に落ち着くと良いね。多分、弱体しすぎると思うけど。
@@アバババアバババ-p1v 多分残る強化点ヘッドバット7Fだけだと思うわ膝もミドルも没収されてため息でる自信ある
こまめにちょくちょくって毎月来たらやる気失せるわ。覚えなおしてもすぐ意味ないやん
actごとの3か月でも早い。半年だろ、FPSとは訳が違うんだぞ
キャラ追加のタイミングでやるとかになるんじゃないかな。だから3ヶ月に1回とか
補正いじるぐらいならやってもいいと思うけど🤔
後は微強化メインの調整にして立ち回りとかコンボを従来のと変えなくても問題ないみたいな感じにするとか
年一コメ
ザンギは弱いけど弱いままでいいってみんな言ってたのにどうしてこうなったん?
@teketo075
性質的にピーキーさを維持しないといけないキャラはいるよ
投げキャラがその代表だから弱いまま(安定しない)で良いって言われてる
@teketo075
総意とは言ってないよ