Wenn du mit voller Fahrt fährst, dann kavitiert die im Wasser gebundene Luft an deiner Schraube. Das macht einen Höllenlärm und der Gegner kann dich auch passiv sofort orten. Das Schraubensymbol oben rechts hat dich darauf hingewiesen. Deine Torpedos hast du in 500 Fuß Tiefe abgefeuert. Die maximale Tiefe zum öffnen der Torpedoluken liegt bei 100 Fuß. Gegen den Druck des Wassers müssen diese also verklemmen. Ein älteres, sehr ähnliches Spiel heißt Dangerous Waters. Dort kann man auch selber Missionen designen und die Russische Flotte spielen.
Zum Torpedos und Tomhawks (TASM, TLAM) abschiessen bist du zu schnell mit 33 Knoten und zu tief. Dazu hört dich jeder wenn du mit Vollgas fährst (Kavitation). Schade finde ich aber dass dich das Spiel darüber nicht informiert. Dies ist bei "Dangerous Waters" besser gelöst, da gibt es eine virtuelle Mannschaft die dich darauf aufmerksam macht. Da kann man auch Flugzeuge, Schiffe und Hubschrauber zur U-Boot Bekämpfung steuern. Dieses Spiel ist schon etwas älter und wurde von einer Firma programmiert die auch Trainings-Simulationen für die USNavy entwickelt www.sonalystscombatsimulations.com/game_downloads/game_downloads.html. Es gibt es auch auf Steam zu kaufen, für Windows10 braucht es aber einen Patch, sonst läuft es nicht. www.jiri-dvorak.cz/dangw/index.html
Hallo Bitte Bitte Bitte......Benutze dein Schleppsonar! Und Finger weg vom Aktiven Sonar setzte es nur ein wen du unter 5000 Meter an ihm dran bist und hinter ihm! Der gegnerische Torpedo kann Sucheinstellungen benutzen zB. Schlangenlinien verliert er dich kreist er bis ihm der Treibstoff ausgeht oder er dich wieder Ortet! Du kannst auf volle Geschwindigkeit gehen enge Kurve fahren und dort drinne einen Täuschkörper aussetzen.....das sollte ihn verwirren lange genug zum Entkommen! Benutze die Termoklinks also die unterschiedlich Temperierten Wasserschichten! Und die U688 Klasse ist am leisesten wen sie so um die 15 Meilen fährst! Woher ein Bayer das gelernt hat?.......Aufmerksam das Buch gelesen .....Im Sturm^^
Man merkt dem spiel aber an das es doch etwas Arcade lastiger ist als Simulationslastig. Ich hab jetzt oft auch in den anderen Videos gehört das du zwar weist wo was sein könnte aber nicht wie weit. Dem Spiel fehlt halt das Sonar "Breitband" und das TMA Mit dem TMA kann man anhand von Geometrie die sich aus der Position und der Noisrichtung ergibt die Position und entfernung eines Kontaktes bestimmen.Sowie Kurs und Geschwindig keit. Diese Daten werden alle 2 minuten aufgezeichnet. In Dangerous Waters wäre das zb drin.
Da das Spiel ja in etwa dem C64-Game "Red Storm Rising" ähnelt, würd ich sagen, Du bist beim Abfeuern Deiner Torpedos zu schnell gewesen, oder zu tief! Beim Abschießen von Harpoonraketen und TLAM-Raketen vom U-Boot, muß man auch eine bestimmte Tiefe haben, sonst flutschen sie zwar aus dem Torpedoschacht, aber der Motor zündet nicht und treibt sie nicht durch die Wasseroberfläche! ^^ Es gibt noch ein U-Bootspiel, das Hunter-Killer 681, oder so ähnlich heißt. Da ist mir das auch passiert! Harpoonrakete in 500 m Tiefe aus einem der Torpedorohre abgefeuert und ..... abgesoffen! ^^ Ich glaub, die Abschußtiefe liegt so bei 200 bis 300 m! ^^
Na ja denke mal zumindest sollte man etwas Ahnung haben von dem ganzen U-Boot kram .. bin da voll der Noob was das betrifft als landratte aber das game is schon was gaga erst mal 3 std tutorial checken und dann 3 std im Netz suren nach begriffen zuletzt sich an eine Planke klemmen und versuchen nach hause zu kommen ..weil buggy .. danke für die mühe !
Spannende informative und atmosphärische Spielbeschreibung. Danke für deine Arbeit welche auch Einsteigern einen guten Einblick gibt. Ich habe es gekauft weil ich U-Boot Games mag. Aber jetzt weiß ich warum ich aufgehört habe dieses Game weiterzuspielen. Spiele auf den Markt zu werfen mit einer miesen Steuerung will ich nicht mehr unterstützen. Wenn sich die Spieleschmieden nicht mehr anstrengen wollen den Leuten handliche Spiele zu präsentieren sollen sie Brezeln verkaufen. Ein Spiel soll Spaß machen und nicht nerven.
Die Karte im Konflikt verschiebt zu Gunsten oder Ungunsten mit Erfolg oder Miserfolg in deinen Missionen. Das war zu Zeiten von Red Storm Rising auch schon so ;-).
das spiel ist echt gut würde mir nur wünschen das es etwas von SH5 hat und zwar ein große offen welt mit verschiedenes parteien du hast dein heimathafen wo du immer wieder zurück kannst dein uboot verbessern usw dann wieder auslaufen um konvois oder andere sachen auf zu halten dann wäre es jeden falls für mich perfekt. Ansonsten ist es ok so wie es ist. Halt schön offene welt wo sich dann dynamisch alle entwickelt je nach dem ob ihr konvois mit voräten oder so aufhaltet usw
Ich weiß nicht - wenn du mit 33 kts durchs Wasser heizt, finde ich es schon realistisch, dass irgendwann die Tubes jammen, weil sie nicht mehr genügend Druck aufbauen können, um die Torpedos gegen den Wasserdruck ins Wasser kriegen.
Das gut an dem Spiel ist, es ist modfähig und die u-boot Community ist relativ gut im Mods erstellen, was man ja an Living Silent Hunter sieht. Tutorials werden vermutlich auch recht schnell von der Communtiy erstellt sein.
Da hast wieder ein einfach tolles Spiel entdeckt und danke für deine Mühen^^. Mach bitte weiter mit dem Spiel. Bin schon sehr neugierig darauf, da ich selber ein großer Tom Clancy Fan bin (R.I.P) und "Red Storm Rising" bzw. Im Sturm einer seiner tollsten Romane, neben "Jagd auf Roter Oktober" ist. LG
Wenn du mit voller Fahrt fährst, dann kavitiert die im Wasser gebundene Luft an deiner Schraube. Das macht einen Höllenlärm und der Gegner kann dich auch passiv sofort orten. Das Schraubensymbol oben rechts hat dich darauf hingewiesen.
Deine Torpedos hast du in 500 Fuß Tiefe abgefeuert. Die maximale Tiefe zum öffnen der Torpedoluken liegt bei 100 Fuß. Gegen den Druck des Wassers müssen diese also verklemmen.
Ein älteres, sehr ähnliches Spiel heißt Dangerous Waters. Dort kann man auch selber Missionen designen und die Russische Flotte spielen.
100ft? Ich glaub ich hab aber schon tiefer welche abgefeuert. Aber ich achte mal drau, thx.
Du warst zu schnell. Hattest 33 Knoten.
in 500 fuß tiefe torpedos abfeuern ist kein problem, das mit voller fahrt zu tun hingegen schon, max 20 kn beim abfeuern ist n guter richtwert.
Ist ja witzig bin gestern über "U-Boot" in Steam gestolpert. Ist ein Kickstarter Projekt und sieht der vielversprechend aus. Bleib da mal dran Chris:p
Ist die Story nicht von "Im Sturm" von Clancy? Spannend erzählt, aber literarisch und sprachlich wirklich nicht gut :D War unterhalten.
glaube auch.
Ja mehr von dem Spiel ^^
Danke für das Video. Bin nämlich noch unendschlossen
Mir gefällt die Bandbreite an Spielen, die bei dir zur Zeit läuft. Wird net langweilig.
SubCommand/Dangerous Waters is one of my favorite games of all time. Looking forward to picking this one up when I get the chance.
Zu kaufen auf Steam für 36,99. Ist mir zu teuer, ich warte lieber. Vielleicht gibt es noch Rabatt während die Summer Sale Woche (diese Woche).
Zum Torpedos und Tomhawks (TASM, TLAM) abschiessen bist du zu schnell mit 33 Knoten und zu tief. Dazu hört dich jeder wenn du mit Vollgas fährst (Kavitation). Schade finde ich aber dass dich das Spiel darüber nicht informiert. Dies ist bei "Dangerous Waters" besser gelöst, da gibt es eine virtuelle Mannschaft die dich darauf aufmerksam macht. Da kann man auch Flugzeuge, Schiffe und Hubschrauber zur U-Boot Bekämpfung steuern. Dieses Spiel ist schon etwas älter und wurde von einer Firma programmiert die auch Trainings-Simulationen für die USNavy entwickelt www.sonalystscombatsimulations.com/game_downloads/game_downloads.html. Es gibt es auch auf Steam zu kaufen, für Windows10 braucht es aber einen Patch, sonst läuft es nicht. www.jiri-dvorak.cz/dangw/index.html
Hallo
Bitte Bitte Bitte......Benutze dein Schleppsonar! Und Finger weg vom Aktiven Sonar setzte es nur ein wen du unter 5000 Meter an ihm dran bist und hinter ihm!
Der gegnerische Torpedo kann Sucheinstellungen benutzen zB. Schlangenlinien verliert er dich kreist er bis ihm der Treibstoff ausgeht oder er dich wieder Ortet!
Du kannst auf volle Geschwindigkeit gehen enge Kurve fahren und dort drinne einen Täuschkörper aussetzen.....das sollte ihn verwirren lange genug zum Entkommen!
Benutze die Termoklinks also die unterschiedlich Temperierten Wasserschichten!
Und die U688 Klasse ist am leisesten wen sie so um die 15 Meilen fährst!
Woher ein Bayer das gelernt hat?.......Aufmerksam das Buch gelesen .....Im Sturm^^
Der Schleppsonar ist immer aktiviert und wird im Spiel nicht angezeigt.
Den Roman den Du meinst ist bestimmt Red Storm Rising. Dazu gab es schon einmal ein Spiel und das war super.
Richtig das war sehr gut.
Man merkt dem spiel aber an das es doch etwas Arcade lastiger ist als Simulationslastig. Ich hab jetzt oft auch in den anderen Videos gehört das du zwar weist wo was sein könnte aber nicht wie weit.
Dem Spiel fehlt halt das Sonar "Breitband" und das TMA
Mit dem TMA kann man anhand von Geometrie die sich aus der Position und der Noisrichtung ergibt die Position und entfernung eines Kontaktes bestimmen.Sowie Kurs und Geschwindig keit. Diese Daten werden alle 2 minuten aufgezeichnet.
In Dangerous Waters wäre das zb drin.
das spiel scheint ja mega spass zu machen :)
😂
Da das Spiel ja in etwa dem C64-Game "Red Storm Rising" ähnelt, würd ich sagen, Du bist beim Abfeuern Deiner Torpedos zu schnell gewesen, oder zu tief! Beim Abschießen von Harpoonraketen und TLAM-Raketen vom U-Boot, muß man auch eine bestimmte Tiefe haben, sonst flutschen sie zwar aus dem Torpedoschacht, aber der Motor zündet nicht und treibt sie nicht durch die Wasseroberfläche! ^^ Es gibt noch ein U-Bootspiel, das Hunter-Killer 681, oder so ähnlich heißt. Da ist mir das auch passiert! Harpoonrakete in 500 m Tiefe aus einem der Torpedorohre abgefeuert und ..... abgesoffen! ^^ Ich glaub, die Abschußtiefe liegt so bei 200 bis 300 m! ^^
Noch mehr Anglizismen, ging nicht? Ansonst unterhaltsames Video!
What is los?
Na ja denke mal zumindest sollte man etwas Ahnung haben von dem ganzen U-Boot kram .. bin da voll der Noob was das betrifft als landratte aber das game is schon was gaga erst mal 3 std tutorial checken und dann 3 std im Netz suren nach begriffen zuletzt sich an eine Planke klemmen und versuchen nach hause zu kommen ..weil buggy .. danke für die mühe !
Spannende informative und atmosphärische Spielbeschreibung. Danke für deine Arbeit welche auch Einsteigern einen guten Einblick gibt. Ich habe es gekauft weil ich U-Boot Games mag. Aber jetzt weiß ich warum ich aufgehört habe dieses Game weiterzuspielen. Spiele auf den Markt zu werfen mit einer miesen Steuerung will ich nicht mehr unterstützen. Wenn sich die Spieleschmieden nicht mehr anstrengen wollen den Leuten handliche Spiele zu präsentieren sollen sie Brezeln verkaufen. Ein Spiel soll Spaß machen und nicht nerven.
Die Karte im Konflikt verschiebt zu Gunsten oder Ungunsten mit Erfolg oder Miserfolg in deinen Missionen. Das war zu Zeiten von Red Storm Rising auch schon so ;-).
das spiel ist echt gut würde mir nur wünschen das es etwas von SH5 hat und zwar ein große offen welt mit verschiedenes parteien du hast dein heimathafen wo du immer wieder zurück kannst dein uboot verbessern usw dann wieder auslaufen um konvois oder andere sachen auf zu halten dann wäre es jeden falls für mich perfekt. Ansonsten ist es ok so wie es ist. Halt schön offene welt wo sich dann dynamisch alle entwickelt je nach dem ob ihr konvois mit voräten oder so aufhaltet usw
Ich weiß nicht - wenn du mit 33 kts durchs Wasser heizt, finde ich es schon realistisch, dass irgendwann die Tubes jammen, weil sie nicht mehr genügend Druck aufbauen können, um die Torpedos gegen den Wasserdruck ins Wasser kriegen.
Das gut an dem Spiel ist, es ist modfähig und die u-boot Community ist relativ gut im Mods erstellen, was man ja an Living Silent Hunter sieht. Tutorials werden vermutlich auch recht schnell von der Communtiy erstellt sein.
Zum derzeitigen Stand kann mich das Spiel in keinem Aspekt wirklich überzeugen. Schade, ich hätte mich über ein episches huntig gefreut.
Das Spiel ist voller Bugs. Für das verbugte Spiel wollen die ca.37 €, wtf.
Viele der Sachen in dem Manual sind 1:1 aus dem Game 'Red storm Rising" von 1988 übernommen.
schaut interessant aus.
Schau gerne deine Videos, aber das war echt ein wenig öde. Passiert halt in den 40 min. nicht viel.
habe die gleiche mission gespielt aber immer die falschen angegriffen
SSN-21 Seawolf von 1994... erkenne Vieles wieder
der rote strich ist das gegnerische sonar!!!
versuch mal Vim oder Emacs :D
Geil! Ich muss das Spiel haben!
geil
Rede Storm Rising ist ein geniales und sehr realistisches Buch. Zumal Uncle Sam den Russen besiegt hat ;)
Es ist auch ein geniales Computerspiel.
Junge du bist zur Zeit der einzige der ein gameplay video zum spiel hat xD
Da hast wieder ein einfach tolles Spiel entdeckt und danke für deine Mühen^^. Mach bitte weiter mit dem Spiel. Bin schon sehr neugierig darauf, da ich selber ein großer Tom Clancy Fan bin (R.I.P) und "Red Storm Rising" bzw. Im Sturm einer seiner tollsten Romane, neben "Jagd auf Roter Oktober" ist.
LG