" el criterio es algo que abandonas cuando te haces fan de pokemon" XDDDD eso es tan cierto, me hace pensar en ese clip del chico gritando "¡¡¡¡es igual!!!" bien feliz jajajajaja
@@ricardogm3110 No tiene nada que ver, Pokemon esta hecho para críos y no les da la gana que evolucione igual que la edad de sus fans, el deporte y la guerra no.
@@adriGplay pokemon esta dirigido a niños pero lo juegan los adultos, los que crecieron con la franquicia para ser precisos, cod esta dirigido a los adultos pero groso de sus jugadores son niños/adolecentes, tanto fifa como cod son continuistas agregando novedades minimas entre entregas al igual que pokemon, la diferencia es el apartado gráfico
@@ricardogm3110y la calidad,mínimo los Juegos de fifa y cod son entretenido el problema esta en lo poco que cambian,en cambio pokemon tiene un promedio de calidad de juegos mediocres que como mucho llegan a ser decentes y raras ocasiones buenos
Ser fan de Pokemon con 31 años es un ejercicio de conformismo, pero heme aquí con 31 años trabajando y viendo de lado un video de media hora sobre Pokemon. Me he convertido en un estereotipo.
bueno tampoco debemos quejarnos tanto que una franquicia infantil se haya quedado en eso , para el publico infantil. supongo que lo que pueden optar los fans mas longevos es a jugar el juego de cartas de pokemon.
Evolución de los equipos villanos en Pokémon: 1° Gen > Mafia, Organización criminal 2° Gen > Mafia, Organización criminal 3° Gen > Eco-terroristas 4° Gen > Eco-terroristas 5° Gen > Fanáticos sectarios 6° Gen > Ciber-terroristas 7° Gen > Pandilleros 8° Gen > Barra bravas 9° Gen > Bullies de escuela 😅A este paso, casi que podríamos asegurar que en la 10° Gen, los villanos serán simples "Trolls" de internet.
solo una cosa en 7 no eran los pandilleros como tal sino la fundación y el arco de lilia y gladio en ella y en la 8 era el presidente y oficiales corruptos que harían de "policia" a la hora de reprimir una oposición y el bullying no lo veo mal muchos niños de hasta 8 años se suicidan por eso no entiendo que es lo malo de hablar de tema
Es una sensación que yo también he tenido con Pokemon Escarlata, al ver todo el rato tantos Pokemon querías tener a los mejores, porque por el ejemplo Pawmi es blando como la mantequilla caliente, pero al mismo tiempo le tienes cariño porque es uno de los primeros que puedes capturar y... al final lo cambié por el Pokemon electrico que parecia un cojon
bom dia dayo. Nada relacionado con tu contenido lo que voy a comentar, nomas, aprovechando la faceta de humano a humano y olvidando tu rol como creador, quiero agradecerte por ser tan jodidamente genio, me nutriste mucho como persona en estos 8 años que llevo consumiendo lo que haces. Inconcientemente, y lo veo ahora despues de tantos años, ser mas adulto y tener mas nosion sobre mi realidad y mis formas, te veo con admiracion, cual como se ve a un hermano mayor que me ayudo desde chico a desarrollar ese pensamiento critico, por vos aprendi a cuestionar lo que consumo, es un sentimiento muy hermoso, mirar en retrospectiva a mis pensamientos, y ver esa influencia que te dejaria un mentor. No importa lo que diga esa cabeza, vales y mereces todo lo que cosechaste. te quiero a montones cabeza ;)
Siento que el punto que pokemon estaba en un balance perfecto entre un rpg desafiante y un espectaculo a los ojos fue la version blanca y negra (1 y 2) que tenia contenido mas alla de los gimnasios, actividades para entretenerte entre otras cosas pero no se olvida de forzarte a planear como abordar a los lideres de gimnasios sino quieres que te aplasten en 4 turnos, en resumen, amo pokemos blanco y negro
He ahí el detalle Pokemon GO fue un auge para la saga. Pero yo también siento que es lo que dió origen a la caída. No por nada los golpes a la saga Pokemon empezaron en Pokemon X/Y, Pokemon Sol y Luna no ayudaron. Pero Espada y Escudo fue cuando todos nos quisimos pegar un tiro (Menos los críos, Shiny Hunters, & Adictos al Competitivo). Leyendas Arceus y Escarlata y Púrpura duelen, porque se nota que tienen potencial pero ese potencial se ahoga en la basura para los de siempre. Y Go salió en 2016; Y en 2013, Sol y Luna 2016, Y el resto son història.
Recientemente, mi primilla pequeña (9 años) empezo Pokemon Violeta y el otro dia le pregunte que tal, me dijo que bien, pero que no encontraba a su amiga (Mencia), ni a su amigo (Damian) y que queria estar con ellos, y cuando has hablado del area cero me he acordado de eso y de como yo reaccione a esa escena tambien, que fue algo parecido a lo que dices, "Quiero jugar a ese juego". Por mucho que me guste el final de este juego, tambien me hace pensar en como hubiera sido se le hubieran dado un par de vueltas mas al concepto del mundo abierto y como lo afrontas. Y estoy completamente de acuerdo, estos juego ya no son RPG con mecanicas de colecionesmo, ahora trata de Coleccionar con trazas de rpg y no le estan dejando evolucionar en esa direccion.
Se nota que quieren volverse un juego de captura y colección desde Let's Go. Pienso que en B/W trataron de darnos esas experiencias del primer juego y no lo supimos valorar.
Me parece súper acertada la frase de "con Pokémon siempre pensamos en lo que fue, no en lo que quiere ser" fuera de bromas me acaba de volcar mis ideas y entender mejor porque ya no me gusta. No por la misma falsa sensación de todo tiempo pasado es mejor, si no que aunque no lo perciba a simple vista, todo cambia. Y es que aunque Pokemon se juegue igual y conserve todos los elementos con los que lo conocimos la primera vez, igual la idea y la filosofía de la franquicia a cambiado.
Es interesante como pokemon ocupa exactamente el nicho opuesto de dark souls. Los dos tienen problema con la dificultad, de uno todos se quejan por lo difícil mientras que del otro todos se quejan por lo fácil, de uno se quejan porque no explica y del otro porque sobre explica, uno tiene una barrera de entrada muy alta pero sus jugadores son muy fieles a la saga mientras que el otro atrae jugadores nuevos todo el tiempo pero prácticamente no tiene una base de fans estable, uno se ambienta en mundos coloridos y alegres con pocos problemas y el otro en mundos de repito que viven sus últimos días, en uno te penaliza por cualquier error y en el otro te premia por cualquier acierto... Pareciera que todos los juegos que existen estén ubicados en un punto entre estos dos extremos
7:50 creo que la pregunta que los niños se hacen no es ¿este pokemón me será util? si no mas bien - ¡mirá un patitó, y allá un monete! ¿podré jugar con él?.
me dio mucha risa el final con chikorita. me puse a rememorar los inicios de los pokemon de las primera 5 generación, con lo que mencionaste de los iniciales y los primeros pokemon de ruta, lo cual me parece genial.
Lo peor de todo, es que podrían hacer juegos para contentar a todo el mundo bastante fácil, hace años existían propuestas bastantes variadas como Pokémon XD.
15:40 Curiosamente, hay una cosa parecida en diamante y perla. ¿Sabes estos entrenadores con nombre de cereal que te encuentras durante la aventura? ¿Malta, Quinoa y compañía? Cada uno de ellos está especializado en Pokémon que destacan en una característica concreta. Malta en puntos de salud, Quinoa en ataque, Sémola en velocidad...
14:48 Mi 1º pokemon que jugue fué el amarillo, lo de ir con Pikachu a por bRock fué una genialidad, te sienta como un bofetón y te quedas ahí como "qué esperabas? Algo tendrás que hacer ahora no? Tira pal bosque verde anda"
ja ja ja el final me ha encantado. Gran vídeo. Creo que este vídeo y los de Lynx de las últimas generaciones, dan en conjunto una perspectiva muy profunda de lo que es pokémon a día de hoy. También penso que somos muchos los que estamos más en sintonía con ese espíritu de aventura y maravilla de las viejas generaciones, que con el actual y por suerte hay fangames como Pokémon Añil que lo mantienen
Estoy jugando Pokémon cristal y se nota el cambio de filosofía respecto a los propios pokemon. Por ejemplo, hoothoot no es simplemente el pájaro de la región, sino que actúa como contraparte nocturna de pidgey y resalta la relación de los Pokémon salvajes con el momento del día. Muy buen vídeo y muy buen lince del nodo.
Me voló la cabeza esa idea de Dayo de los "gimnasios con estilos de combate" ¿Se imaginan? Un gim hyper-offense, uno bulky offense, stall, Hard Trick room, climáticos combinados a los anteriores... De cierto modo, estaría bello que la saga principal se quedara como este juego relajante de coleccionismo y exploración y volvieran los juegos a lo Pokémon Stadium más enfocados al combate
La mayor pérdida es que las ciudades se sienten vacías, los npc que pululan por los centros urbanos no aportan nada podrias pasarte el juego sin hablarles y no te pierdes de nada, eso hace perder el interes por la historia de boca de sus protagonistas. La mayoria de estructuras no son interactuables, parecen pueblos de pelis de vaqueroa, solo fachadas con puertas falsas a las que no puedes entrar.
A este punto creo que Pokémon para volverse aún más RPG debería darle la opción al jugador de elegir qué hacer con su personaje a nivel puramente práctico, me explico. Las medallas y la liga deberían ser opcionales para los que quieran poner a prueba sus habilidades en combate, habrá otros que les guste solo coleccionar pokémon, como los pokéfans de otras entregas u otros que exploren ruinas y busquen pedazos del pasado de la región que habitan como Cinthia. Hay mucho, mucho para exprimir de pokémon. Algo muy mítico de la hierba alta que se ha perdido es el no saber qué pokémon te podrá salir antes de entrar en combate, la alegría de encontrarse un pokemon rarísimo que no sabías que podía salir ahí es algo increíble
incluso podrian ponerle un poco de mas variedad al asunto de "si quieres tener pokemons mas fuertes tu mismo debes ser mas fuerte", siguiendo con el punto de que técnicamente, si, las medallas sigan siendo opcionales, pero que si quieres usar un pokemon con un enorme nivel estes completamente obligado a pillar alguna medalla por el camino, por que tengo este recuerdo residual de que los pokemons pueden no hacerte caso si no tienes medallas, y bueno, no recuerdo esa mecanica en ningun juego, asi que asumo que solo existe en el anime, pero, no quita que como mecanica sea chistosa, si tienes un pokemon en su ultima evolución este puede llegar a ignorar tus comandos por que no te respeta como su entrenador, lo cual significa que debes ir a un gimnasio, demostrar lo que vales y ahora tu pokemon deja de hacerse el desentendido, y luego ya sigues con todo lo demás, hasta que la situación se repita en un futuro, o ya hayas completado todo lo demás y ahora solo te queden las pruebas de fuerza
@@xecnyan22 Sí pasa en los juegos pero aplica solo a los Pokémon intercambiados, si consigues la medalla voltio de Camila (5ta gen) todos los Pokémon intercambiados por debajo del nivel 50 te obedecerán, pero perfectamente se podría aplicar a todos los Pokémon, no es mala idea.
@@sedbasxp y encima agregaria momentos chistosos en dodne tu pokemon solo hace lo que le da la gana, pero bueno, la gente tambien puede argumentar que eso volvería el juego frustrante y "bla bla bla"
@@xecnyan22 Amigo, a mí me parece frustrante que vendan un juego que parece fue hecho con prisas y por ende salió roto, preferiría un juego con ideas como la tuya o las de mucha otra gente. xd
15:25 ha dicho una de las mejores cosas que ha podido pensar. Es tan buena idea que parecen impropia de Dayo. Que los líderes del gimnasio funcionen en torno a mecánicas que se ven en el competitivo más que en tipos de Pokémon porque el sistema piedra papel tijera ya no se ve y sería una forma de que jugadores nuevos se acerquen al competitivo sin pasar por las ideas arcaicas de "ataque fuego gana planta" es rarísimo que un jugador nuevo de Pokémon vea ataques como tormenta de arena como algo efectivo.
seria interesante, aunque algo complejo... habria que estructurar pruebas quizas, en vez de lideres... tiene gracia, porque es algo que ya han hecho, el ultimo lider de galar, de tipo dragon, no usa tantos tipo dragon sino qqe se especializa en usar tormenta de arena para fortalecer a su equipo.
1- Cuestión de gustos, ya verás tu si necesitas a un pokemon o no, decir "como hay abundancia es malo" cuando en Pokemon Rojo antes del primer gimnasio puede elegir al menos a 10 pokemon (entre tipo normal, lucha, bichos y veneno) y solo en la primera ruta puedes llevarte contigo a opciones que perfectamente pueden ser para el equipo definitivo (como Nidoran que antes del segundo gimnasio puede llegar a ser un Nidoking/Nidoqueen un pokemon completamente evolucionado y bastante fuerte) así que el argumento de "abundancia igual a malo" no funciona porque ambos andan parecidos. 2- Gimnasios: Dices que no tienen sentido que sean monotipos, pero al contrario de notan bastante que así lo sean, gracias a que muchos pokemon tienen dos tipos pueden jugar a su favor, ahora gracias a la teracristalización te agregan un tercer tipo dando pie a que los gimnasios puedan tener pokemon fuera de ese tipo que dominan, pero aun así seguir con la misma jugada. Metiendote estrategias interesantes en el proceso. 3- Lugares: ... realmente acabas de decir "cuando acabas el juego ya no hay nada mas que hacer allí"... para ti que es "acabar el juego"? todo tiene su propia vida en este lugar, no se si te ha pasado el "voy a X sitio porque tienen algo especial en el lugar" vas al lugar lo miras, tomas fotos y cuando te vas te dices a ti mismo "hace falta regresar? no? perfecto" es básicamente lo mismo, cada zona tiene un objetivo, que explores el sitio, que compres accesorios y objetos, hablar con la gente, si hay gimnasio los combates y cuando ya no tienes nada que hacer te vas y no regresas. Mucha gente se salta el museo, otra pasa recto de la liga hasta el final del juego porque no hay nada interesante aparte del gimnasio, si vas hablando con la gente te vas enterando de las cosas pero tampoco es para decir "WOW el museo! hay que ir allí cada que pasemos por donde Brock!" no, es más, el momento que te dan vuelo ya no vuelves a ver muchas de las ciudades porque ya no son interesantes después de la primera vez y si vas es solo porque el juego te dice que vayas para continuar con la historia. 4- Hierba Alta: Estoy 90% convencido que nadie extraña la hierba o las cuevas llenas de Zubats. ¿Porque? al principio no está mal porque vas conociendo pokemon mientras avanzas, pero se vuelve tedioso que tengas que pasar por la misma zona porque te dejaste un objeto y te aparezcan 20 zubats cada paso que das. Que sea un mundo abierto le da chance al juego a que tu veas el pokemon y quieras atraparlos, que hayan pokemon que quieran atacarte, y todo mientras disfrutas las zonas sin tener que meterte en una cinemática de combate porque la aleatoriedad decidió que no era tu día. Sinceramente aprecio que hayan implementado esto, no solo en Pokemon, montón de RPGs dejaron los combates aleatorios porque en muchas ocasiones era molesto. Concluiré con una cosa y aunque duela es la realidad, Pokemon es para un público en concreto, no es para ti, al igual que me pasó de niño mucha gente conoció la saga porque tenían amigos que la jugaban o directamente de las series de TV, a pesar de los bajones de FPS y mal rendimiento es el mejor Pokemon que eh jugado, los personajes y el mundo ayuda bastante a la franquicia, cierto que sigue teniendo la misma fórmula pero ciertamente es reconfortante ir a donde quieras y te respondan con el sentimiento de continuar explorando, probablemente muchos han estado esperando desde el mundo abierto era una posibilidad, aunque los tiempos que The Pokemon Company le mete a Gamefreak son bajisimas se nota que hicieron lo mejor y le meten mucho cariño en muchos aspectos. Desde que la saga llegó al Sobremesa Gamefreak ha querido que Pokemon fuese un mundo abierto y al final este es el resultado de todo este tiempo. Sinceramente el juego es bueno, revitaliza un montón la saga que estaba atrapada desde hace 5 generaciones atrás. Para ti puede que la saga decae con este juego, pero en mi opinión levantó la cabeza nuevamente.
Siempre he dicho que Pokémon Red y Blue son objetos de estudio, su diseño es (casi) impecable para un RPG, me gustaría ver un análisis más completo de esos juegos. Yo deseo que la serie evolucionase a Legends (o que este se vuelva su propio spino-off), realmente quedé sorprendido por lo atrevidos que fueron en Arceus.
Lo que parece que a la gente le cuesta entender, o mas bien se niegan a entender, es que actualmente los juegos de pokemon no solo existen para expandir la marca, a The Pokemon Company no les importa los videojuegos o sus jugadores, saben que venderán sin importar la calidad del producto, y solo sacan nuevas entregas porque estas funcionan para promocionar nuevos peluches, cartas, figuritas, y ropa de las nuevas creaturas de bolsillo; lo cual tiene todo el sentido del mundo, ganan mas dinero al año con peluches que la venta de los juegos.
En este video el pelo de dayo es un ser aparte que establece una relacion de simbiosis en la que ambos individuos se ayudan a sobrevivir, ademas le queda cojonudo.
yo mientras todo emocionado creando equipos segun mis necesidades y maravillado de que le juego me alienta a tener nuevos team segun mi situacion proque son faciles de levear gracias a la accion go. Sin contar que la historia es lo mejor que me han dado en pokemon como disfrute el team star, si señoire ls vida es perspectiva
Dayo, no sé si hablo fuera de lugar, pero se te ve un muy buen semblante. Francamente me preocupaba un poco cuando hablabas de tus depresiones, pero ahora se te ve mejor. De verdad, me alegro por ti.
6:24 Gracioso que digas eso. Resulta que en la quinta generación por cuestiones de balancear el numero de pokemon de cada tipo en total para la región les falta un tipo agua. Y así es como nació Basculin, un pokemon pez algo normalillo y técnicamente el pokemon de relleno
Me da curiosidad la parte de Chikorita porque mientras que Dayo y Sakura estan haciendo tremendo monologo , WALT ESTA EN PLAN DE "PAPA Y MAMA ESTAN PELEANDO" XD
Me gusta tu análisis, tocas cosas que otros youtubers no han tocado. -Lo de la variedad de pokemones esta muy bien , puedes armar tu equipo de pokemones basandote en ciertas especies, de manera que tienes a los más representativos de cada región e incluso seleccionar pokemones que usaste en otras aventuras (hay muchos pokemones de Hoenn muy buenos por ejemplo) -Lo de la hierba alta, lo encuentro sumamente tedioso , la hierba alta se usaba para poder camuflar las limitaciones técnicas de las consolas más viejas, siempre quisimos que se vieran los pokemones transitar de manera natural por el mundo. -Lo de los tipos , si es una lástima, en mis tiempos era muy agradable estudiar las debilidades y resistencias de los pokemones. -Comparto contigo que las Ciudades de Pokemon Escarlata y Púrpura son ciudades muertas , nunca más se puede permitir tener un pokemon con ciudades que sean solo tiendas con menus -Mencía es una grandiosa rival si la comparamos con Paul , es primera vez que se tiene una rival con el rango de Campeona , aunque entrena pokemones desde cero como bien lo especifica. -Lo de los líderes de GImnasio ya se alteró en Alola y coincido en que no son un reto. Las peleas antes de ir al área 0 si me costaron más que el alto mando.
Tienes razón en muchas cosas, pero para que este juego pueda brillar le falta tiempo, tiempo de hacer un bosque real en el que un ecosistema animal real me haga creer que de verdad estoy en un mundo vivo y factible. Al final del día el juego no deja de sentirse como algo incompleto y me da mucha pena, por que podría dar mucho más de sí mismo. Es como como sí tienes un puñetero examen y sacas un puñetero 5 pudiendo sacar un puñetero 10...
Decir para empezar que no tengo la Switch y por tanto me he quedado en Sol/Luna, pero en mi experiencia como jugador de todas las generaciones hasta ese punto lo que más ha perdido la franquicia es la posibilidad de perderse explorando. Especialmente desde la quinta gen (aunque diría que empezó ya en la tercera) te llevan de la mano, cortándote caminos de maneras muy cutres (sobre todo gente random, no olvidemos el "estamos en obras de la ciudad grande de X/Y"). Es algo que siempre ha estado ahí, es normal que siempre haya caminos cerrados hasta poder avanzar más, pero antes las limitaciones eran casi siempre más... físicas. Necesitar ganar x medalla para poder usar fuera de combate un ataque de MO (Corte, Surf, Fuerza), necesitar un objeto determinado para poder quitarte un obstáculo (en Rojo/Azul las gafas para poder ver fantasmas, que necesitabas para poder conseguirte la pokeflauta para poder quitarte a Snorlax del medio es el mejor ejemplo) y sobre todo bastante libertad para coger un camino sin nadie que te dijera "Eh, es por aquí", y eso algo que hecho de menos. En la primera gen realmente las únicas medallas que se conseguian en orden era la primera y la segunda, porque las necesitabas para poder avanzar, y la última porque solo se abría el gimnasio teniendo las otras 7. De la tercera a la séptima podías conseguirlas en el orden que quisieras, teniendo en cuenta que para la "séptima" necesitabas sí o sí la "quinta" porque necesitabas poder usar Surf. Y en la segunda gen pasaba algo parecido para conseguir la quinta y sexta medalla. Por lo general conseguías la quinta ya de paso que conseguías el objeto para "desbloquear" el acceso a la sexta, pero no era obligatorio. Y diría que tampoco hace falta haber derrotado a esos dos para poder conseguir la séptima medalla, solo solucionar el embrollo del Gyarados rojo. Esta posibilidad de "escoger" el orden ha desaparecido completamente, al margen de que en líneas generales el juego se haya ido volviendo más fácil y es algo que yo hecho de menos Además está el tema que comentabas de que antes, en la primera gen, casi cada ciudad tenía algo que te hacía volver a ella de manera repetitiva, o al menos más de una vez, y no había caído en ello. En Ciudad Plateada estaba el museo donde resucitar los fósiles y es el lugar más cómodo para llegar al Mt.Moon si querías capturar Clefairys, desde Ciudad Celeste accedías a la mazmorra de Mewtwo y era el mejor lugar para capturar bichos de nivel alto, además de que era el lugar más cómodo para acceder a la central de energía para Zapdos y Electabuzz (solo rojo), Ciudad Carmin era el lugar más cómodo para acceder a la cueva Digglet para capturar bueno, Digglet, Pueblo Lavanda es el único sitio donde capturar fantasmas y es donde podías cambiar los motes de tus pkmn, en Azulona estaba el centro comercial y el casino, en Fucsia estaba el Safari Pokémon y uno de los dos sitios para poder llegar a las islas Espuma para Articuno y la Isla Canela era el lugar más cercano a las Islas Espuma además de tener el único sitio donde capturar a Ditto y a Magmar (solo azul). Tal vez solo la segunda gen tenga tantas ciudades recurrentes Y menuda chapa he largado, la virgen
Si te sirve como respuesta, justo en este juego tras que te saquen de lo que sería la zona tutorial, es tu turno de decidir como vas a ir a por todas las cosas. Su mayor fallo es que no nivela los retos de nivel inferior en caso que te hagas algo de nivel superior, pero como simplemente sabes donde están las cosas, pero no cual va a ser más accesible que otras, acabas teniendo que explorar y tantear terreno. Además, hay alguna torreo o zona con color mas llamativo que puede atraer tu atención y acabas perdiendote un poco por el mapa, como puede pasar en cualquier mundo abierto. No tiene ese desarrollo Zelda o Metroidvania que me sigue gustando tanto de la primera generación, pero si que te invita a que mires las cosas por tu cuenta y veas que retos quieres afrontar primero o no. Also, la búsqueda del Cuarteto Legendario es divertidísima, te dicen donde están sellados, pero aun así hay un par que sus entradas no están a la vista y has de mirar mejor por la zona. Y aun con todo debes encontrar lo que los mantiene sellados, así que no es solo ir a 4 sitios y ya, es mantener un registro de varias cosas para al fin poderte pegar con ellos. No son las Islas Espuma, pero te invitan a la aventura.
Hay una comparativa de "rivales", en los videojuegos. Cuenta cómo el concepto de "Rival", se convirtió en el concepto de "Amigo", denigrando mucho la calidad del juego, y la sensación de competición en pokémon. Nota aparte también menciona a Jetstream Sam (Metal Gear Rising), como un "buen rival".
Chistoso el asunto con Sam, te corta un brazo a nada mas iniciar el juego y literalmente tiempo mas tarde te toca partirle la boca y técnicamente podria considerarse un rival dificil de vencer, por que funciona como preludio a lo del senador, pero, como la mayoria de enemigos en ese juego Sam termino 2 metros bajo tierra, lo curioso es que creo que es el unico contra el que el raiden no usa la tecnica maestras de hacer carne picada, curioso
Yo sigo jugando pokemón heardgold en la 3ds. Debido al teléfono que permite combatir denuevo con los 16 lideres de las 2 regiones, es prácticamente un juego infinito, mientras completas la pokedex.
Pokémon y su lema desde la primera entrega: "Gotta catch 'em all". En nuestra época nos lo vendieron como JRPG porque era la moda, hoy en dia te lo dejan todo muy simplificado para que te centres en el coleccionismo más que en lo RPG. En el fondo son los "cromos" de los videojuegos, solo que ahora compiten con tanto gacha que hay en android/ios.
1. En Paldea Mencía ya se ha pasado el juego, es la campeona de la liga, y escoge el inicial débil a tí porque quiere entrenarte hasta que te vuelvas en alguien capaz de hacerle frente en un combate a su nivel. 2. Un niño pequeño va a ir a por el que más le mole y alguien que juegue al competitivo va a saber si un Lechonk le renta después de estudiar, el que haya variedad de opciones no es detrimento a la experiencia. 3. La puerta de entrada para la gran mayoría de la gente es el anime y/o la merch, a un bebé le puedes dejar el anime o un peluche pero no le puedes dejar una switch. 4. En Alola el equipo "malvado" son parias de la sociedad que ni tienen acceso a la sanidad pública y en Paldea son literalmente víctimas del acoso escolar, está muy bien variar la fórmula y no tener siempre un villano que quiere dominar el mundo. 5. No entiendo el afan de decir que hay demasiados pokémon en una zona, si te vas a un bosque real entre plantas, hongos, aves, mamíferos, insectos, reptiles, y demás, vas a encontrar una barbaridad más que sólo un ave y una rata.
Tienes razón en muchas cosas, pero para que este juego pueda brillar le falta tiempo, tiempo de hacer un bosque real en el que un ecosistema animal real me haga creer que de verdad estoy en un mundo vivo y factible. Al final del día el juego no deja de sentirse como algo incompleto y me da mucha pena, por que podría dar mucho más de sí mismo. Es como como sí tienes un puñetero examen y sacas un puñetero 5 pudiendo sacar un puñetero 10...
@@adriannavarretesuberviola521este juego es un mundo abierto con al menos 500 criaturas con sus propias habilidades y animaciones que fue desarrollado con otro juego con la mismas caracteristicas en 2 años, no creo que con todo eso haya podidp salir mejor
lo de que ha pasado de ser un rpg con mecanica de coleccionismo a coleccionismo con mecanicas rpg es una observacion interesante, pero no se yo hasta que punto se puede decir eso lo de que los juegos ya no abarquen la pokedex completa se me hace contraproducente con la idea del coleccionismo, mientras que en los juegos antiguos no recuerdo a la comunidad (el grupo de amigos de niño vaya) tan emocionada con derrotar a un npc como con una especie de pokemon rara, y por otro lado desde las ultimas generaciones se ha añadido bastante miga a los combates y se ha streamlineado el proceso de formar equipos competitivos si que es verdad que parece que no tengan muy claro a que audiencia atender o que clase de juego hacer, y leyendas arceus parecia como si por un momento se hubieran decidido con un rumbo a seguir y me pareceria bien si tirasen por ahi concentrandose en los factores de coleccionismo y aventura, pero aun pienso que tendrian que desenvolverlo mejor (una pega que tengo de leyendas arceus es que pueda atrapar tantas especies diferentes pero en la practica parece como si estuviera coleccionando cromos, porque siendo los combates algo mas secundario la idea no es tanto que les de uso para ello y para muestra esta que hayan eliminado las habilidades, tal vez si se compensase con que las especies de pokemon que me acompañan repercutiesen de diferentes maneras en la exploracion y captura como hace cobblemon pensaría diferente)
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4:21 es como eliges el modo fácil en el juego y tiene el combo drenadoras+toxico
Cuál es tu opinión de Pokémon unite?
que no dayo, que no le voy a dar mis datos al estado de israel (al menos no voluntariamente)
😊
Quiero añadir que también se perdieron unos cuantos frames (y lo digo como alguien que se jugó 80 horas a Escarlata)
Xddddd
3° gen y a 60 FPS :'v
Ah noo xd
La primera generación íba a 60 estables
Yo perdí las colisiones del suelo...
" el criterio es algo que abandonas cuando te haces fan de pokemon"
XDDDD
eso es tan cierto, me hace pensar en ese clip del chico gritando "¡¡¡¡es igual!!!" bien feliz
jajajajaja
Con lo del clip te refieres al de Folagor no?
Igual que con fifa y call of duty
@@ricardogm3110 No tiene nada que ver, Pokemon esta hecho para críos y no les da la gana que evolucione igual que la edad de sus fans, el deporte y la guerra no.
@@adriGplay pokemon esta dirigido a niños pero lo juegan los adultos, los que crecieron con la franquicia para ser precisos, cod esta dirigido a los adultos pero groso de sus jugadores son niños/adolecentes, tanto fifa como cod son continuistas agregando novedades minimas entre entregas al igual que pokemon, la diferencia es el apartado gráfico
@@ricardogm3110y la calidad,mínimo los Juegos de fifa y cod son entretenido el problema esta en lo poco que cambian,en cambio pokemon tiene un promedio de calidad de juegos mediocres que como mucho llegan a ser decentes y raras ocasiones buenos
Ser fan de Pokemon con 31 años es un ejercicio de conformismo, pero heme aquí con 31 años trabajando y viendo de lado un video de media hora sobre Pokemon. Me he convertido en un estereotipo.
Correcto. Tienes los mismos gustos que mi hija de 12 años.
@@rikibluf324 Algo debes estar haciendo mal, no puede ser que tu hija de 12 años tenga los gustos de un señor de 31
Just consume products, and get excited for the next product
bueno tampoco debemos quejarnos tanto que una franquicia infantil se haya quedado en eso , para el publico infantil. supongo que lo que pueden optar los fans mas longevos es a jugar el juego de cartas de pokemon.
@@Keizrel Tus hijos se tartuaran la cara, como mi hija que tiene a pepapig fumando
Evolución de los equipos villanos en Pokémon:
1° Gen > Mafia, Organización criminal
2° Gen > Mafia, Organización criminal
3° Gen > Eco-terroristas
4° Gen > Eco-terroristas
5° Gen > Fanáticos sectarios
6° Gen > Ciber-terroristas
7° Gen > Pandilleros
8° Gen > Barra bravas
9° Gen > Bullies de escuela
😅A este paso, casi que podríamos asegurar que en la 10° Gen, los villanos serán simples "Trolls" de internet.
Pokemon clover belike:
Teniendo en cuenta que una de las lideres de gym del escarlata es una influencer tiktoker la verdad no lo veo raro xD
@@untipogracioso3038 Pokemon Clover >>>>>>>>> Cualquier juego oficial de Pokemon
solo una cosa en 7 no eran los pandilleros como tal sino la fundación y el arco de lilia y gladio en ella y en la 8 era el presidente y oficiales corruptos que harían de "policia" a la hora de reprimir una oposición y el bullying no lo veo mal muchos niños de hasta 8 años se suicidan por eso no entiendo que es lo malo de hablar de tema
@@zMoiraxNegro y Blanco 1 y 2 le dam veinte mil vueltas a todos los oficiales y no-oficiales.
Es una sensación que yo también he tenido con Pokemon Escarlata, al ver todo el rato tantos Pokemon querías tener a los mejores, porque por el ejemplo Pawmi es blando como la mantequilla caliente, pero al mismo tiempo le tienes cariño porque es uno de los primeros que puedes capturar y... al final lo cambié por el Pokemon electrico que parecia un cojon
el warrus😅
!Santos vacalaos es el jefe¡ 😮😱
@lenntejas Un poco de bias, a no ser de que la especie fuera extremadamente rara normalmente terminabas encontrando el Pokemon que querias rapido.
Joder qué bien le sienta al Lince hablar como si fuera el Nodo
Claro, con lo acostumbrado que está a hablar de salseo…
bom dia dayo. Nada relacionado con tu contenido lo que voy a comentar, nomas, aprovechando la faceta de humano a humano y olvidando tu rol como creador, quiero agradecerte por ser tan jodidamente genio, me nutriste mucho como persona en estos 8 años que llevo consumiendo lo que haces. Inconcientemente, y lo veo ahora despues de tantos años, ser mas adulto y tener mas nosion sobre mi realidad y mis formas, te veo con admiracion, cual como se ve a un hermano mayor que me ayudo desde chico a desarrollar ese pensamiento critico, por vos aprendi a cuestionar lo que consumo, es un sentimiento muy hermoso, mirar en retrospectiva a mis pensamientos, y ver esa influencia que te dejaria un mentor. No importa lo que diga esa cabeza, vales y mereces todo lo que cosechaste. te quiero a montones cabeza ;)
Siento que el punto que pokemon estaba en un balance perfecto entre un rpg desafiante y un espectaculo a los ojos fue la version blanca y negra (1 y 2) que tenia contenido mas alla de los gimnasios, actividades para entretenerte entre otras cosas pero no se olvida de forzarte a planear como abordar a los lideres de gimnasios sino quieres que te aplasten en 4 turnos, en resumen, amo pokemos blanco y negro
Videazo, mira que llevo años, y hay detallitos de Pokémon Rojo/Azul que nunca había visto 👏👏👏
Agradezco el cameo del lince
He ahí el detalle Pokemon GO fue un auge para la saga. Pero yo también siento que es lo que dió origen a la caída. No por nada los golpes a la saga Pokemon empezaron en Pokemon X/Y, Pokemon Sol y Luna no ayudaron. Pero Espada y Escudo fue cuando todos nos quisimos pegar un tiro (Menos los críos, Shiny Hunters, & Adictos al Competitivo). Leyendas Arceus y Escarlata y Púrpura duelen, porque se nota que tienen potencial pero ese potencial se ahoga en la basura para los de siempre. Y Go salió en 2016; Y en 2013, Sol y Luna 2016, Y el resto son història.
Recientemente, mi primilla pequeña (9 años) empezo Pokemon Violeta y el otro dia le pregunte que tal, me dijo que bien, pero que no encontraba a su amiga (Mencia), ni a su amigo (Damian) y que queria estar con ellos, y cuando has hablado del area cero me he acordado de eso y de como yo reaccione a esa escena tambien, que fue algo parecido a lo que dices, "Quiero jugar a ese juego". Por mucho que me guste el final de este juego, tambien me hace pensar en como hubiera sido se le hubieran dado un par de vueltas mas al concepto del mundo abierto y como lo afrontas. Y estoy completamente de acuerdo, estos juego ya no son RPG con mecanicas de colecionesmo, ahora trata de Coleccionar con trazas de rpg y no le estan dejando evolucionar en esa direccion.
Se nota que quieren volverse un juego de captura y colección desde Let's Go.
Pienso que en B/W trataron de darnos esas experiencias del primer juego y no lo supimos valorar.
Me parece súper acertada la frase de "con Pokémon siempre pensamos en lo que fue, no en lo que quiere ser" fuera de bromas me acaba de volcar mis ideas y entender mejor porque ya no me gusta. No por la misma falsa sensación de todo tiempo pasado es mejor, si no que aunque no lo perciba a simple vista, todo cambia. Y es que aunque Pokemon se juegue igual y conserve todos los elementos con los que lo conocimos la primera vez, igual la idea y la filosofía de la franquicia a cambiado.
4:20 Bulbasaur está infravalorado
Es interesante como pokemon ocupa exactamente el nicho opuesto de dark souls. Los dos tienen problema con la dificultad, de uno todos se quejan por lo difícil mientras que del otro todos se quejan por lo fácil, de uno se quejan porque no explica y del otro porque sobre explica, uno tiene una barrera de entrada muy alta pero sus jugadores son muy fieles a la saga mientras que el otro atrae jugadores nuevos todo el tiempo pero prácticamente no tiene una base de fans estable, uno se ambienta en mundos coloridos y alegres con pocos problemas y el otro en mundos de repito que viven sus últimos días, en uno te penaliza por cualquier error y en el otro te premia por cualquier acierto... Pareciera que todos los juegos que existen estén ubicados en un punto entre estos dos extremos
Lol
Otra cosa donde son opuestas,los Juegos de dark souls son en su mayoría bastante buenos mientras que pokemon en su mayoría son bastante mediocres
Los mundos coloridos y alegres es lo que en teoría debería ser Pokémon, pero Galar y Hisui son básicamente color caca.
Los primos Altozano sacan vídeo el mismo día. Paldeanos, estamos de enhorabuena.
7:50 creo que la pregunta que los niños se hacen no es ¿este pokemón me será util? si no mas bien - ¡mirá un patitó, y allá un monete! ¿podré jugar con él?.
Tal cual
No se lo preguntan solo agarran los que les gusta no piensan en super estrategias y cada pokemon sirve solo debes saber usarlo
Necesitaba un vídeo un poco así,se extrañaba
21:39 la roca de la cascacada con la textura bugeada, justo cuando se le daba un punto XD
el linceeeee en el discurso de Paquito jajajajajaja me mueroooo
un video de 10 Dayo, como siempre!!
Linx y dayo el besto crossover
21:06 Dayo, el asesino de Chanseys
...
Chansilla tomara venganza
No waaaayyy, tremendo cameo del buen lynxs!!!!
me dio mucha risa el final con chikorita.
me puse a rememorar los inicios de los pokemon de las primera 5 generación, con lo que mencionaste de los iniciales y los primeros pokemon de ruta, lo cual me parece genial.
Intro del lince reseñas en un video de Dayo?!
Dayo cambiando sus videos después de hablar con sus mecenas, una vez más, que buen critico sos!!
tuve que esperar 2 mese para un nuevo videito, pero valio cada maldito segundo
Lo peor de todo, es que podrían hacer juegos para contentar a todo el mundo bastante fácil, hace años existían propuestas bastantes variadas como Pokémon XD.
como me alegran los videos de dayo!!!! hasta como habla de sus patrocinadores es entretenido
2 videos de los Altozano en un día... Demasiado bueno para ser real
La forma Españita de Dragonita fue lo que perdimos.
15:40 Curiosamente, hay una cosa parecida en diamante y perla. ¿Sabes estos entrenadores con nombre de cereal que te encuentras durante la aventura? ¿Malta, Quinoa y compañía? Cada uno de ellos está especializado en Pokémon que destacan en una característica concreta. Malta en puntos de salud, Quinoa en ataque, Sémola en velocidad...
14:48 Mi 1º pokemon que jugue fué el amarillo, lo de ir con Pikachu a por bRock fué una genialidad, te sienta como un bofetón y te quedas ahí como "qué esperabas? Algo tendrás que hacer ahora no? Tira pal bosque verde anda"
grande la colabo mas esperada lynx y dayo hablando de pokemon
Te quiero fuerte Dayo
Me gusta mucho como has dejado la matriz de la pantalla en los clips de gameboy
ja ja ja el final me ha encantado. Gran vídeo. Creo que este vídeo y los de Lynx de las últimas generaciones, dan en conjunto una perspectiva muy profunda de lo que es pokémon a día de hoy. También penso que somos muchos los que estamos más en sintonía con ese espíritu de aventura y maravilla de las viejas generaciones, que con el actual y por suerte hay fangames como Pokémon Añil que lo mantienen
Estoy jugando Pokémon cristal y se nota el cambio de filosofía respecto a los propios pokemon. Por ejemplo, hoothoot no es simplemente el pájaro de la región, sino que actúa como contraparte nocturna de pidgey y resalta la relación de los Pokémon salvajes con el momento del día. Muy buen vídeo y muy buen lince del nodo.
es que la idea en mente de la 2 generacion era aprovechar la hora para un ciclo dia noche y la criana de huevos para coleccionar pokemon bebes.
En el futuro, los historiadores estudiarán los nicks que usábamos en esta época gracias a las listas de patrones en los vídeos.
Ojalá este análisis tuviera mas visualizaciones.
Es increíble y te mereces lo mejor dato (el dayos)
Es lo más cerca que tuvimos de Paldea es Basura.
16:14 F por Sunflora, no solo perdió frames, perdió la cara en esa batalla intensa contra el muro xd
La parte final de Chikorita me dio risa por qué si fue y es mi favorito.
Me voló la cabeza esa idea de Dayo de los "gimnasios con estilos de combate" ¿Se imaginan? Un gim hyper-offense, uno bulky offense, stall, Hard Trick room, climáticos combinados a los anteriores...
De cierto modo, estaría bello que la saga principal se quedara como este juego relajante de coleccionismo y exploración y volvieran los juegos a lo Pokémon Stadium más enfocados al combate
"Que bien, Dayo saca nuevo video depues de un monton de tiempo!! Qué ganas!!"
Es de pokemon.
Ok.... ~_~
La mayor pérdida es que las ciudades se sienten vacías, los npc que pululan por los centros urbanos no aportan nada podrias pasarte el juego sin hablarles y no te pierdes de nada, eso hace perder el interes por la historia de boca de sus protagonistas. La mayoria de estructuras no son interactuables, parecen pueblos de pelis de vaqueroa, solo fachadas con puertas falsas a las que no puedes entrar.
Muchas gracias por el vídeo Dayo,por todo el curro que le metes. lo he disfrutado mucho, un saludo!
Dayo, gracias a Rangu y Eric ser fan de Sonic es lo mejor que puede existir
A este punto creo que Pokémon para volverse aún más RPG debería darle la opción al jugador de elegir qué hacer con su personaje a nivel puramente práctico, me explico. Las medallas y la liga deberían ser opcionales para los que quieran poner a prueba sus habilidades en combate, habrá otros que les guste solo coleccionar pokémon, como los pokéfans de otras entregas u otros que exploren ruinas y busquen pedazos del pasado de la región que habitan como Cinthia. Hay mucho, mucho para exprimir de pokémon.
Algo muy mítico de la hierba alta que se ha perdido es el no saber qué pokémon te podrá salir antes de entrar en combate, la alegría de encontrarse un pokemon rarísimo que no sabías que podía salir ahí es algo increíble
incluso podrian ponerle un poco de mas variedad al asunto de "si quieres tener pokemons mas fuertes tu mismo debes ser mas fuerte", siguiendo con el punto de que técnicamente, si, las medallas sigan siendo opcionales, pero que si quieres usar un pokemon con un enorme nivel estes completamente obligado a pillar alguna medalla por el camino, por que tengo este recuerdo residual de que los pokemons pueden no hacerte caso si no tienes medallas, y bueno, no recuerdo esa mecanica en ningun juego, asi que asumo que solo existe en el anime, pero, no quita que como mecanica sea chistosa, si tienes un pokemon en su ultima evolución este puede llegar a ignorar tus comandos por que no te respeta como su entrenador, lo cual significa que debes ir a un gimnasio, demostrar lo que vales y ahora tu pokemon deja de hacerse el desentendido, y luego ya sigues con todo lo demás, hasta que la situación se repita en un futuro, o ya hayas completado todo lo demás y ahora solo te queden las pruebas de fuerza
Ya existe en forma de pokemon MMO, lo malo esque es supertosco y es trabajo meramente de fans
@@xecnyan22 Sí pasa en los juegos pero aplica solo a los Pokémon intercambiados, si consigues la medalla voltio de Camila (5ta gen) todos los Pokémon intercambiados por debajo del nivel 50 te obedecerán, pero perfectamente se podría aplicar a todos los Pokémon, no es mala idea.
@@sedbasxp y encima agregaria momentos chistosos en dodne tu pokemon solo hace lo que le da la gana, pero bueno, la gente tambien puede argumentar que eso volvería el juego frustrante y "bla bla bla"
@@xecnyan22 Amigo, a mí me parece frustrante que vendan un juego que parece fue hecho con prisas y por ende salió roto, preferiría un juego con ideas como la tuya o las de mucha otra gente. xd
15:25 ha dicho una de las mejores cosas que ha podido pensar. Es tan buena idea que parecen impropia de Dayo. Que los líderes del gimnasio funcionen en torno a mecánicas que se ven en el competitivo más que en tipos de Pokémon porque el sistema piedra papel tijera ya no se ve y sería una forma de que jugadores nuevos se acerquen al competitivo sin pasar por las ideas arcaicas de "ataque fuego gana planta" es rarísimo que un jugador nuevo de Pokémon vea ataques como tormenta de arena como algo efectivo.
seria interesante, aunque algo complejo... habria que estructurar pruebas quizas, en vez de lideres... tiene gracia, porque es algo que ya han hecho, el ultimo lider de galar, de tipo dragon, no usa tantos tipo dragon sino qqe se especializa en usar tormenta de arena para fortalecer a su equipo.
1- Cuestión de gustos, ya verás tu si necesitas a un pokemon o no, decir "como hay abundancia es malo" cuando en Pokemon Rojo antes del primer gimnasio puede elegir al menos a 10 pokemon (entre tipo normal, lucha, bichos y veneno) y solo en la primera ruta puedes llevarte contigo a opciones que perfectamente pueden ser para el equipo definitivo (como Nidoran que antes del segundo gimnasio puede llegar a ser un Nidoking/Nidoqueen un pokemon completamente evolucionado y bastante fuerte) así que el argumento de "abundancia igual a malo" no funciona porque ambos andan parecidos.
2- Gimnasios: Dices que no tienen sentido que sean monotipos, pero al contrario de notan bastante que así lo sean, gracias a que muchos pokemon tienen dos tipos pueden jugar a su favor, ahora gracias a la teracristalización te agregan un tercer tipo dando pie a que los gimnasios puedan tener pokemon fuera de ese tipo que dominan, pero aun así seguir con la misma jugada. Metiendote estrategias interesantes en el proceso.
3- Lugares: ... realmente acabas de decir "cuando acabas el juego ya no hay nada mas que hacer allí"... para ti que es "acabar el juego"? todo tiene su propia vida en este lugar, no se si te ha pasado el "voy a X sitio porque tienen algo especial en el lugar" vas al lugar lo miras, tomas fotos y cuando te vas te dices a ti mismo "hace falta regresar? no? perfecto" es básicamente lo mismo, cada zona tiene un objetivo, que explores el sitio, que compres accesorios y objetos, hablar con la gente, si hay gimnasio los combates y cuando ya no tienes nada que hacer te vas y no regresas. Mucha gente se salta el museo, otra pasa recto de la liga hasta el final del juego porque no hay nada interesante aparte del gimnasio, si vas hablando con la gente te vas enterando de las cosas pero tampoco es para decir "WOW el museo! hay que ir allí cada que pasemos por donde Brock!" no, es más, el momento que te dan vuelo ya no vuelves a ver muchas de las ciudades porque ya no son interesantes después de la primera vez y si vas es solo porque el juego te dice que vayas para continuar con la historia.
4- Hierba Alta: Estoy 90% convencido que nadie extraña la hierba o las cuevas llenas de Zubats. ¿Porque? al principio no está mal porque vas conociendo pokemon mientras avanzas, pero se vuelve tedioso que tengas que pasar por la misma zona porque te dejaste un objeto y te aparezcan 20 zubats cada paso que das. Que sea un mundo abierto le da chance al juego a que tu veas el pokemon y quieras atraparlos, que hayan pokemon que quieran atacarte, y todo mientras disfrutas las zonas sin tener que meterte en una cinemática de combate porque la aleatoriedad decidió que no era tu día. Sinceramente aprecio que hayan implementado esto, no solo en Pokemon, montón de RPGs dejaron los combates aleatorios porque en muchas ocasiones era molesto.
Concluiré con una cosa y aunque duela es la realidad, Pokemon es para un público en concreto, no es para ti, al igual que me pasó de niño mucha gente conoció la saga porque tenían amigos que la jugaban o directamente de las series de TV, a pesar de los bajones de FPS y mal rendimiento es el mejor Pokemon que eh jugado, los personajes y el mundo ayuda bastante a la franquicia, cierto que sigue teniendo la misma fórmula pero ciertamente es reconfortante ir a donde quieras y te respondan con el sentimiento de continuar explorando, probablemente muchos han estado esperando desde el mundo abierto era una posibilidad, aunque los tiempos que The Pokemon Company le mete a Gamefreak son bajisimas se nota que hicieron lo mejor y le meten mucho cariño en muchos aspectos. Desde que la saga llegó al Sobremesa Gamefreak ha querido que Pokemon fuese un mundo abierto y al final este es el resultado de todo este tiempo. Sinceramente el juego es bueno, revitaliza un montón la saga que estaba atrapada desde hace 5 generaciones atrás. Para ti puede que la saga decae con este juego, pero en mi opinión levantó la cabeza nuevamente.
totalmente de acuerdo.
Siempre he dicho que Pokémon Red y Blue son objetos de estudio, su diseño es (casi) impecable para un RPG, me gustaría ver un análisis más completo de esos juegos. Yo deseo que la serie evolucionase a Legends (o que este se vuelva su propio spino-off), realmente quedé sorprendido por lo atrevidos que fueron en Arceus.
¿Qué opinas de Rojo Fuego y Verde Hoja?
De hecho no, yo rompi pokemon blue con un butterfree, y ademas esos juegos tienen muchos errores
@@jackburnside8137 El balanceo es un asco, pero con lo que respecta al planteamiento esta bien
Dayo es el claro ejemplo de hablar mucho y no decir nada, que decepcionante que mi analista favorito haya terminado asi
siempre fue asi
@@DarkDeoxys Pero por lo menos antes no lo acusaban de abusad0r de menor3s :((
Lo que parece que a la gente le cuesta entender, o mas bien se niegan a entender, es que actualmente los juegos de pokemon no solo existen para expandir la marca, a The Pokemon Company no les importa los videojuegos o sus jugadores, saben que venderán sin importar la calidad del producto, y solo sacan nuevas entregas porque estas funcionan para promocionar nuevos peluches, cartas, figuritas, y ropa de las nuevas creaturas de bolsillo; lo cual tiene todo el sentido del mundo, ganan mas dinero al año con peluches que la venta de los juegos.
Este video me recordó que como la franquicia llevo la misma edad y tal como mencionas, ahora soy un coleccionista con tintes RPG
Gracias a dios , nuevo video !! , te extrañaba
Poco se habla del tremendo peinado de Dayo
Que buena iluminación Dayo, éxitos
4:20 Lo dices como si no tuviera ventaja contra los 4 primeros gimnasios.
08:11 dayo , atrapa al que mas te guste y punto. xD
En este video el pelo de dayo es un ser aparte que establece una relacion de simbiosis en la que ambos individuos se ayudan a sobrevivir, ademas le queda cojonudo.
28:13 Voy a mostrarle esto a mi amigo fan de Chikorita xD
algo hizo clic en mi cuando dijiste que Pokémon quiere ser un Animal Crossing.
Muy buen video, te ganaste un nuevo suscriptor.
yo mientras todo emocionado creando equipos segun mis necesidades y maravillado de que le juego me alienta a tener nuevos team segun mi situacion proque son faciles de levear gracias a la accion go. Sin contar que la historia es lo mejor que me han dado en pokemon como disfrute el team star, si señoire ls vida es perspectiva
Volvio el maestro de los documentales videojueguiles. Hay que celebrar 🎉 🎉
Dayo, no sé si hablo fuera de lugar, pero se te ve un muy buen semblante. Francamente me preocupaba un poco cuando hablabas de tus depresiones, pero ahora se te ve mejor. De verdad, me alegro por ti.
6:24 Gracioso que digas eso. Resulta que en la quinta generación por cuestiones de balancear el numero de pokemon de cada tipo en total para la región les falta un tipo agua. Y así es como nació Basculin, un pokemon pez algo normalillo y técnicamente el pokemon de relleno
Próximo juego de Pokemon sale
Dayo: En Pokémon fuego …..
Lince Reseñas. Ama tanto Pokemon que lo ponen de intro.
Me da curiosidad la parte de Chikorita porque mientras que Dayo y Sakura estan haciendo tremendo monologo , WALT ESTA EN PLAN DE "PAPA Y MAMA ESTAN PELEANDO" XD
Es un diálogo si hay más de una persona 👍
Me gusta tu análisis, tocas cosas que otros youtubers no han tocado.
-Lo de la variedad de pokemones esta muy bien , puedes armar tu equipo de pokemones basandote en ciertas especies, de manera que tienes a los más representativos de cada región e incluso seleccionar pokemones que usaste en otras aventuras (hay muchos pokemones de Hoenn muy buenos por ejemplo)
-Lo de la hierba alta, lo encuentro sumamente tedioso , la hierba alta se usaba para poder camuflar las limitaciones técnicas de las consolas más viejas, siempre quisimos que se vieran los pokemones transitar de manera natural por el mundo.
-Lo de los tipos , si es una lástima, en mis tiempos era muy agradable estudiar las debilidades y resistencias de los pokemones.
-Comparto contigo que las Ciudades de Pokemon Escarlata y Púrpura son ciudades muertas , nunca más se puede permitir tener un pokemon con ciudades que sean solo tiendas con menus
-Mencía es una grandiosa rival si la comparamos con Paul , es primera vez que se tiene una rival con el rango de Campeona , aunque entrena pokemones desde cero como bien lo especifica.
-Lo de los líderes de GImnasio ya se alteró en Alola y coincido en que no son un reto.
Las peleas antes de ir al área 0 si me costaron más que el alto mando.
28:22 😂😂 maldito perroflauta!! Me reí como un loco
Tienes razón en muchas cosas, pero para que este juego pueda brillar le falta tiempo, tiempo de hacer un bosque real en el que un ecosistema animal real me haga creer que de verdad estoy en un mundo vivo y factible.
Al final del día el juego no deja de sentirse como algo incompleto y me da mucha pena, por que podría dar mucho más de sí mismo.
Es como como sí tienes un puñetero examen y sacas un puñetero 5 pudiendo sacar un puñetero 10...
No se si soy solo Yo, pero me fascina que Dayo diga: a-Raw Bokugakirayanai
Decir para empezar que no tengo la Switch y por tanto me he quedado en Sol/Luna, pero en mi experiencia como jugador de todas las generaciones hasta ese punto lo que más ha perdido la franquicia es la posibilidad de perderse explorando. Especialmente desde la quinta gen (aunque diría que empezó ya en la tercera) te llevan de la mano, cortándote caminos de maneras muy cutres (sobre todo gente random, no olvidemos el "estamos en obras de la ciudad grande de X/Y"). Es algo que siempre ha estado ahí, es normal que siempre haya caminos cerrados hasta poder avanzar más, pero antes las limitaciones eran casi siempre más... físicas. Necesitar ganar x medalla para poder usar fuera de combate un ataque de MO (Corte, Surf, Fuerza), necesitar un objeto determinado para poder quitarte un obstáculo (en Rojo/Azul las gafas para poder ver fantasmas, que necesitabas para poder conseguirte la pokeflauta para poder quitarte a Snorlax del medio es el mejor ejemplo) y sobre todo bastante libertad para coger un camino sin nadie que te dijera "Eh, es por aquí", y eso algo que hecho de menos. En la primera gen realmente las únicas medallas que se conseguian en orden era la primera y la segunda, porque las necesitabas para poder avanzar, y la última porque solo se abría el gimnasio teniendo las otras 7. De la tercera a la séptima podías conseguirlas en el orden que quisieras, teniendo en cuenta que para la "séptima" necesitabas sí o sí la "quinta" porque necesitabas poder usar Surf. Y en la segunda gen pasaba algo parecido para conseguir la quinta y sexta medalla. Por lo general conseguías la quinta ya de paso que conseguías el objeto para "desbloquear" el acceso a la sexta, pero no era obligatorio. Y diría que tampoco hace falta haber derrotado a esos dos para poder conseguir la séptima medalla, solo solucionar el embrollo del Gyarados rojo. Esta posibilidad de "escoger" el orden ha desaparecido completamente, al margen de que en líneas generales el juego se haya ido volviendo más fácil y es algo que yo hecho de menos
Además está el tema que comentabas de que antes, en la primera gen, casi cada ciudad tenía algo que te hacía volver a ella de manera repetitiva, o al menos más de una vez, y no había caído en ello. En Ciudad Plateada estaba el museo donde resucitar los fósiles y es el lugar más cómodo para llegar al Mt.Moon si querías capturar Clefairys, desde Ciudad Celeste accedías a la mazmorra de Mewtwo y era el mejor lugar para capturar bichos de nivel alto, además de que era el lugar más cómodo para acceder a la central de energía para Zapdos y Electabuzz (solo rojo), Ciudad Carmin era el lugar más cómodo para acceder a la cueva Digglet para capturar bueno, Digglet, Pueblo Lavanda es el único sitio donde capturar fantasmas y es donde podías cambiar los motes de tus pkmn, en Azulona estaba el centro comercial y el casino, en Fucsia estaba el Safari Pokémon y uno de los dos sitios para poder llegar a las islas Espuma para Articuno y la Isla Canela era el lugar más cercano a las Islas Espuma además de tener el único sitio donde capturar a Ditto y a Magmar (solo azul). Tal vez solo la segunda gen tenga tantas ciudades recurrentes
Y menuda chapa he largado, la virgen
Si te sirve como respuesta, justo en este juego tras que te saquen de lo que sería la zona tutorial, es tu turno de decidir como vas a ir a por todas las cosas. Su mayor fallo es que no nivela los retos de nivel inferior en caso que te hagas algo de nivel superior, pero como simplemente sabes donde están las cosas, pero no cual va a ser más accesible que otras, acabas teniendo que explorar y tantear terreno.
Además, hay alguna torreo o zona con color mas llamativo que puede atraer tu atención y acabas perdiendote un poco por el mapa, como puede pasar en cualquier mundo abierto.
No tiene ese desarrollo Zelda o Metroidvania que me sigue gustando tanto de la primera generación, pero si que te invita a que mires las cosas por tu cuenta y veas que retos quieres afrontar primero o no. Also, la búsqueda del Cuarteto Legendario es divertidísima, te dicen donde están sellados, pero aun así hay un par que sus entradas no están a la vista y has de mirar mejor por la zona. Y aun con todo debes encontrar lo que los mantiene sellados, así que no es solo ir a 4 sitios y ya, es mantener un registro de varias cosas para al fin poderte pegar con ellos. No son las Islas Espuma, pero te invitan a la aventura.
De los videos de Dayo me trago todo!!! Hasta las propagandas qur hace 🙌
Hay una comparativa de "rivales", en los videojuegos. Cuenta cómo el concepto de "Rival", se convirtió en el concepto de "Amigo", denigrando mucho la calidad del juego, y la sensación de competición en pokémon.
Nota aparte también menciona a Jetstream Sam (Metal Gear Rising), como un "buen rival".
Chistoso el asunto con Sam, te corta un brazo a nada mas iniciar el juego y literalmente tiempo mas tarde te toca partirle la boca y técnicamente podria considerarse un rival dificil de vencer, por que funciona como preludio a lo del senador, pero, como la mayoria de enemigos en ese juego Sam termino 2 metros bajo tierra, lo curioso es que creo que es el unico contra el que el raiden no usa la tecnica maestras de hacer carne picada, curioso
Dayo el día que hagas un vídeo del profesor layton voy a llorar tanto que me van a quedar menos lágrimas en los ojos que frames a este videojuego
te adoro!!!! grato verte de vuelta
No entendiste Dark Souls 3 y Cyberpunk Edgerunners que vas a hablar tu
La intro de lynx's
Yo sigo jugando pokemón heardgold en la 3ds. Debido al teléfono que permite combatir denuevo con los 16 lideres de las 2 regiones, es prácticamente un juego infinito, mientras completas la pokedex.
Tremendo peinado metiste maquinola,
facherito facherin
Me está gustando más y más la comedia en tus videos, Dayo. Y este ha sido uno grande a pesar de que no me interesan estos juegos. Gracias.
Pokémon y su lema desde la primera entrega: "Gotta catch 'em all".
En nuestra época nos lo vendieron como JRPG porque era la moda, hoy en dia te lo dejan todo muy simplificado para que te centres en el coleccionismo más que en lo RPG.
En el fondo son los "cromos" de los videojuegos, solo que ahora compiten con tanto gacha que hay en android/ios.
pizza con piña
paella con ketchup
chicorita es el peor
es dificil tener tantas opiniones equivocadas seguidas
1. En Paldea Mencía ya se ha pasado el juego, es la campeona de la liga, y escoge el inicial débil a tí porque quiere entrenarte hasta que te vuelvas en alguien capaz de hacerle frente en un combate a su nivel.
2. Un niño pequeño va a ir a por el que más le mole y alguien que juegue al competitivo va a saber si un Lechonk le renta después de estudiar, el que haya variedad de opciones no es detrimento a la experiencia.
3. La puerta de entrada para la gran mayoría de la gente es el anime y/o la merch, a un bebé le puedes dejar el anime o un peluche pero no le puedes dejar una switch.
4. En Alola el equipo "malvado" son parias de la sociedad que ni tienen acceso a la sanidad pública y en Paldea son literalmente víctimas del acoso escolar, está muy bien variar la fórmula y no tener siempre un villano que quiere dominar el mundo.
5. No entiendo el afan de decir que hay demasiados pokémon en una zona, si te vas a un bosque real entre plantas, hongos, aves, mamíferos, insectos, reptiles, y demás, vas a encontrar una barbaridad más que sólo un ave y una rata.
Tienes razón en muchas cosas, pero para que este juego pueda brillar le falta tiempo, tiempo de hacer un bosque real en el que un ecosistema animal real me haga creer que de verdad estoy en un mundo vivo y factible.
Al final del día el juego no deja de sentirse como algo incompleto y me da mucha pena, por que podría dar mucho más de sí mismo.
Es como como sí tienes un puñetero examen y sacas un puñetero 5 pudiendo sacar un puñetero 10...
@@adriannavarretesuberviola521este juego es un mundo abierto con al menos 500 criaturas con sus propias habilidades y animaciones que fue desarrollado con otro juego con la mismas caracteristicas en 2 años, no creo que con todo eso haya podidp salir mejor
La voz de Lynx como narrador del NODO me ha flipado
lo de que ha pasado de ser un rpg con mecanica de coleccionismo a coleccionismo con mecanicas rpg es una observacion interesante, pero no se yo hasta que punto se puede decir eso
lo de que los juegos ya no abarquen la pokedex completa se me hace contraproducente con la idea del coleccionismo, mientras que en los juegos antiguos no recuerdo a la comunidad (el grupo de amigos de niño vaya) tan emocionada con derrotar a un npc como con una especie de pokemon rara, y por otro lado desde las ultimas generaciones se ha añadido bastante miga a los combates y se ha streamlineado el proceso de formar equipos competitivos
si que es verdad que parece que no tengan muy claro a que audiencia atender o que clase de juego hacer, y leyendas arceus parecia como si por un momento se hubieran decidido con un rumbo a seguir y me pareceria bien si tirasen por ahi concentrandose en los factores de coleccionismo y aventura, pero aun pienso que tendrian que desenvolverlo mejor (una pega que tengo de leyendas arceus es que pueda atrapar tantas especies diferentes pero en la practica parece como si estuviera coleccionando cromos, porque siendo los combates algo mas secundario la idea no es tanto que les de uso para ello y para muestra esta que hayan eliminado las habilidades, tal vez si se compensase con que las especies de pokemon que me acompañan repercutiesen de diferentes maneras en la exploracion y captura como hace cobblemon pensaría diferente)
Un placer volver a ver un video suyo sr Dayo
dayo cuando cosplay de disco elysium
1:54 jajajajajaj "aunque no tanto sentido como nuestro patrocinador"
Lynx en un video de Dayo \^-^/
Me encantó el lince narrando como en el NO-DO
0:50 Que recuerdos me trae esa Música cuando Dayo lo ponía en uno de sus Primeros Videos ☺
Joe me hacía falta un vídeo así ❤❤
0:16 jajajaja me hiciste escupir el agua maldición...
No me sentiria yo tranquilo haciendo un video de media hora sobre un tema del que no se nada