블렌더 기초 Physics | Rigid Body 시뮬레이션

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КОМЕНТАРІ • 40

  • @Luke-oi1qf
    @Luke-oi1qf 2 роки тому +2

    선생님~~~ 정말 진심으로 감사드립니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @albioncrescent9339
    @albioncrescent9339 8 місяців тому

    워크 밴치 쓰니깐 조명도 신경 쓸 필요가 없네요. 애니메이션 결과물 남기는 편인데 덕분에 편하게 뽑아냈습니다. 고맙습니다.

  • @지수-x1p3r
    @지수-x1p3r 2 роки тому +1

    좋은강의 감사합니다!! 만들면서도 팍! 블록들 깨버리는거 볼때마다 시원해요 ㅋㅋㅋ

  • @kkimmann
    @kkimmann 3 роки тому +1

    선생님은 제 은인이세요. 영상 정말 간절히 기다렸어요! 복 받으세요!!

  • @참소스-h6h
    @참소스-h6h 2 роки тому +1

    진짜 잘 봤습니다 이런거 너무 궁금했는데 딱 내가 원하는 영상이었네요

  • @fuens9626
    @fuens9626 3 роки тому +1

    이런 개꿀 혜자 강좌가 있었자나
    중간고사 끝나고 바로 정주행 합니다ㅋㅋ
    감사요!

  • @user-ds9ij3zt8h
    @user-ds9ij3zt8h 2 роки тому +1

    목소리도 너무 좋으시고 설명도 너무 친절해서 좋아요....

  • @donbearac
    @donbearac 3 роки тому +1

    Physics Rigid Body 시뮬레이션 동영상 정말 감사합니다. 개인적으로 FEM, FVM 해석을 수행하는 사람으로서 상당히 관심이 많습니다.좋은 영상 부탁드립니다.

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 роки тому

      댓글 감사합니다. 궁금해서 그런데 FEM, FVM 해석 하시는거면 전공이 어떻게 되시나요? 블렌더는 애니메이션/3D 디자인쪽인데 정교한 해석은 기계 분야 같아서요.

    • @donbearac
      @donbearac 3 роки тому

      @@aztechnology.blender 네. 맞습니다. 저는 애니메니션 /3D 디자인 정공은 아니고 기계설비 CFD 분야에서 일을하고있습니다. 물론 다루는 분야가 다르고 보고자 하는 핵심이 다르지만, 개이적으로 배우면 배울수록 매력이 있네요.

  • @자유상상-x2x
    @자유상상-x2x 3 роки тому +1

    어잇쿠 강의영상 감사합니다~

  • @kuroihako
    @kuroihako 2 роки тому +2

    허허허허허허허..... 블렌드는 지브러쉬 + 3DMAX플러스... 온갖 플러그인이 다 섞여 있는 듯.... 메뉴도 직관적이라 좋네요.. 3DMAX 는 너무 메뉴가 복잡해서리...

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 роки тому

      저는 소프트웨어 입문이 블렌더다보니 다른게 얼마나 복잡한지 잘 몰랐네요 ^^;

  • @jn.stepbystep
    @jn.stepbystep 3 роки тому +1

    오늘도 좋은 강좌 감사합니다. 👍

  • @metacats2017
    @metacats2017 4 місяці тому +1

    AZTechnology님도 ANSYS 영상 있으시던데... 기계과 신건가요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  4 місяці тому +1

      채널이 A 부터 Z 까지 다양한 기술 다루다 보니 ANSYS 처음 공부해서 영상 만들어본건데 반응이 없어서 그 이후로는 안하고 있습니다. 기계과는 아닙니다.

  • @cukirang
    @cukirang 3 роки тому +1

    강좌 너무 감사드립니다

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 роки тому

      감사합니다.

    • @cukirang
      @cukirang 3 роки тому +1

      @@aztechnology.blender 혹시 rigidy body에서 나눠진 오브젝트에 Mass 값을 일괄적으로 변경하고 싶은데 방법이 있나요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 роки тому

      네.
      안녕하세요.
      도미노 튜토리얼 영상 8:52초 부분에 나옵니다. ua-cam.com/video/qcqutawrrAU/v-deo.html

    • @cukirang
      @cukirang 3 роки тому

      @@aztechnology.blender 어후 링크까지 감사합니다! 하나 궁금한게 혹시 저 cell Fracture를 쪼개진 파편갯수 만큼 본을 붙이는 방법이 있을까요? 아니면 쪼개진 파편갯수를 하나의 Mesh 형태로 묶는 방법이 있을까요? 언리얼로 Alembric으로 옮겨오면 파편갯수만큼 머리티얼 ID 슬롯이 생겨서 이걸 하나로 합치고 싶은 방법 찾기가 어렵네요 ㅠ

  • @UKSFK2
    @UKSFK2 3 роки тому +1

    ㄷ....드...드디...어...

  • @nicep7632
    @nicep7632 2 роки тому

    항상 잘 보고 있습니다. 궁금한게 있는데요 유니티로 export하면 개개별의 애니메이션이 너무 많은데 하나로 export하는 방법이 있을까요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 роки тому

      저도 유니티로는 아직 해본적이 없어서 모르겠습니다. 도움이 못되어 죄송합니다.

  • @inhoa
    @inhoa 3 роки тому +1

    Az님 그 블럭을 갖다대면 갖다댄 부분이 없어지는 그거 (?)알려주세요.

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 роки тому +1

      제가 잘 이해를 못했는데 좀더 자세한 설명을 해주시면 좋을거 같아요. 위 동영상에 관한 내용인가요?? 아니면 블럭으로 어떤 오브젝트에 부딪치면 그 부분이 사라지는 새로운 애니메이션 영상을 원하시는건가요?

  • @눈사람마스터이-r7e
    @눈사람마스터이-r7e 3 роки тому

    계속 cycles로 이미지를 렌더링하면 화면이 찌글찌글하게 깨져서 나와요 원래 이런건가요??

  • @kate90681
    @kate90681 2 роки тому

    선생님 진짜 잘 보고 많이 배우고 있어욥.. 근데 혹시 탭눌러서 고리에 shift A로 오브제 추가할 때 기존에 있던 오브제를 연결하는 방법도 있나요?? ㅠㅠㅠ

    • @kate90681
      @kate90681 2 роки тому

      그리고 저는 무게 조정을 해도 자꾸 고리들이 끊기네요……..😭😭😭😭😭😭😭

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 роки тому

      저도 너무 오랜만이라 기억이 잘 안나네요..ㅠ

  • @TIOAWI
    @TIOAWI 3 роки тому +1

    너무 많은 도움이됐습니다! 좋은강의 너무 감사합니다 ~근데 다 하고나서 영상으로 저장을 어케하는지 모르겠습니다 ㅜㅜ

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 роки тому

      출력할때 render animation 으로 하면 이미지 시퀀스로 저장이 됩니다. 바로 영상으로 출력하고 싶으시면 출력 파일을 png가 아니라 ffmppeg - encoding 을 mpeg4로 바꿔 주셔야 합니다.

  • @NaNnaaaaaaaaa
    @NaNnaaaaaaaaa 2 роки тому +1

    Wow

  • @lucasoh1180
    @lucasoh1180 2 роки тому

    질문있습니다! 메쉬 추가할때 자꾸 VIEW 방향으로 생성되는데 어떻게 바꾸나요..? ㅠㅠ

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 роки тому +1

      메쉬는 일단 3D 커서가 위치한 곳에 새로 추가 됩니다. 3D 커서를 옮기면 그 위치 추가 됩니다.
      Shift + 마우스 오른쪽 버튼 클릭하면 커서 옮길 수 있습니다.

    • @lucasoh1180
      @lucasoh1180 2 роки тому

      @@aztechnology.blender 3d 커서쪽에 생성이 되긴하는데 보기있는 뷰로 면이 생성이 되더라구요ㅜㅜ 도넛모형도 생성하면 윗쪽을 향하는게 아니라 카메라뷰 방향으로 생성됩니다ㅜ