ルナミティ地帯超えた【怨撃・真】

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  • Опубліковано 5 вер 2024
  • 僕より上手い人沢山いると思うのでその人たちに託します
    チャンネル登録・高評価よろしくお願いします

КОМЕНТАРІ • 22

  • @ponikohayome
    @ponikohayome 2 роки тому +4

    運営「フレーム単位で動かしたら理論値出来たからお前らならできるだろ」
    こんなノリで出した印象

  • @Hanto-Trinity
    @Hanto-Trinity 2 роки тому +11

    あえてベル逃すことでワインダーを単純化させるのなるほどなぁ...

    • @pal9413
      @pal9413 2 роки тому

      自機依存とかあるんや

    • @tukikage_reigi
      @tukikage_reigi 2 роки тому

      @@pal9413 初期のケツイ(既に削除曲)からありました

    • @pal9413
      @pal9413 2 роки тому

      @@tukikage_reigi ルナってそういうもんなんやね

    • @user-cx5gl4dx6t
      @user-cx5gl4dx6t 2 роки тому

      ワインダーってなんすか?

    • @pal9413
      @pal9413 2 роки тому

      @@user-cx5gl4dx6t 繋がって飛んでくる弾のこと

  • @sinbuns
    @sinbuns 2 роки тому +3

    オンゲキって弾幕ゲームだったっけ?

  • @Tana_aki_turkey
    @Tana_aki_turkey 2 роки тому +15

    怒首領蜂ですか??

    • @user-jo7gs2rv4m
      @user-jo7gs2rv4m 2 роки тому +4

      「いよいよもって死ぬがよい。そしてさようなら。」

  • @user-fo9mu7ln8b
    @user-fo9mu7ln8b 2 роки тому

    オンゲキ版の避譜面

  • @haru2k_04
    @haru2k_04 2 роки тому +3

    この曲のことでよく聞く自機依存って何ですか?

    • @Hanto-Trinity
      @Hanto-Trinity 2 роки тому +2

      自機依存とは簡単に説明すると、ある地点での操作キャラクターの位置によって飛んでくる弾の方向が変わるというものです。
      例えば、左端に操作キャラが居た場合はその後に飛んでくる弾は左寄りに、右端に操作キャラがいればその後の弾は右寄りに飛んでくる。といった具合です

    • @haru2k_04
      @haru2k_04 2 роки тому

      @@Hanto-Trinity ありがとうございます!わかりました!

    • @user-vp5dd4mc1t
      @user-vp5dd4mc1t 2 роки тому

      なんだこのシューティングゲームみたいなコメント欄は…

  • @Rhodamine-b
    @Rhodamine-b 2 роки тому +5

    比較的単純なワインダーなのでしっかりとしたルートで通れば当たらずに抜けれた気がします

    • @user-yk3fj1se6r
      @user-yk3fj1se6r 2 роки тому +16

      抜けれんくせに見た情報だけで物言うな

    • @user-wc7uv1wl4l
      @user-wc7uv1wl4l 2 роки тому

      @@user-yk3fj1se6r ほんとそれ
      語る前にそもそも挑戦権すら無いやろって話

  • @moritoto0310
    @moritoto0310 2 роки тому +1

    音ゲーとは……?

  • @醤油炒め
    @醤油炒め 2 роки тому

    完走出来るやつ頭おかしい

    • @user-bp3ix6eb5x
      @user-bp3ix6eb5x 2 роки тому +1

      まだ完走者0です😱😱

    • @akared_
      @akared_ 2 роки тому +1

      ついに完走者出ましたよ!