1 MES de trabajo en MI JUEGO
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- Опубліковано 7 лют 2025
- En este video les resumo lo que avance en 1 mes trabajando TODOS LOS DÍAS en mi juego de puzzles y plataformas, inspirado en inside, limbo, somerville, planet of lana. Hecho en Godot, Blender y Krita.
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Te sigo desde hace años, y eres mi principal fuente de inspiración para hacer videojuegos. En Cuba por culpa de los constantes apagones es difícil avanzar, pero no me rindo.
Toda la razón bro. Yo también soy de Cuba y muchos de sus videos me han inspirado en momentos de bloqueo. Es un grande el Germán.
Igualmente, solo que no tengo pc.
Me encanta la dirección que está tomando este proyecto, especialmente el apartado artístico y la historia. Sin embargo, me pregunto si tiene sentido que un niño forme parte de una expedición tan peligrosa, considerando lo del diluvio. ¿Hay un plan para explicar por qué está allí y cómo terminó quedándose atrás del grupo?
Pues la cosa va viento en popa, veo! He sido el único que ha pausado el video en el segundo 00:15 ? xD Oh man! eres un trabajador nato, cuantas mecánica pensadas... Gran video!
Gran trabajo, Germán. Te deseo éxito en tu proyecto, estoy segurísimo de que llegará a ser un referente del género. Enhorabuena. 👏🏻🎉❤️
Muy buen mes Germán! te queda lo más dificil, y lo que más te va a costar, hacerlo igual cada mes y no dejarlo apartado. Pero nos tienes contigo.
Realmente me gusta mucho tu trabajo, el mes anterior se hace notar lo mucho que te has esforzado, espero que más gente vea tu contenido.
Grande Germán! La verdad que en un mes has avanzado muchísimo y va tomando forma poco a poco.
Wow gérman, si que has estado avanzando y evolucionando mucho desde hace unos años que te veo, me encanta que hayas decidido hacer un juego en base a una mecánica tan simple pero tan interesante y me gustaría ver como sigue avanzando este proyecto, estoy muy seguro de que este año si vas a poder con el objetivo de sacar un juego y te mando mucho ánimo para elllo
Creo que eres un buen ejemplo de dedicación y empeño a que las cosas sucedan, gracias y felicidades!!! Aprovechando el viaje, del personaje principal, ¿no crees que su casco en forma de pirámide te afecte en futuras dinámicas? ¿Qué tal un casco esférico? Se que eso es clásico y nada innovador, pero es algo que traía en la cabeza cuando veía tus videos del diseño del personaje. Saludos!
woooow es muy impresionante ver todo lo que has realizado en 1 MES, algunos diran que parece poco pero es que wooow son tantas cosas que literalmente ya me quede sin ideas de que mas decir XD
realmente me encanta el progreso de este juego, se nota de verdad el cariño con el que esta hecho. espero que de aqui en adelante esto tenga mas y mas cosas buenas y que este juego salga. increíble
Wow. Recuerdo cuando empezaste a hacer el juego del ajolote, es increíble lo mucho que haz avanzado y mejorado en todas tus habilidades; arte, programación, organización... sigue así!
4:42 Haku: Corre German! Esos militares traen tenis!!!
Muchas felicidades por el avance del primer mes Ger 🎉 que genial que este proyecto te este haciendo feliz 😁
El talento ya lo tienes . la prueba de fuego es tener la fuerza de voluntad para mantener la motivación y no abandonar el proyecto cuando está flaquea. El perfeccionismo no ayuda y las grandes expectativas tampoco lo sé por experiencia. Da más satisfacción algo regular terminado que una promesa de algo genial sin acabar. vas genial, mucho ánimo!!!
Es un montón de progreso para un solo mes, inspira ver todo lo que el proyecto ha avanzado ❤
1:56 ojo con la rima señores.
Alto video crack.
Está god ver tus streams y ver como poco a poco avansa el juego. Ojalá que puedas terminarlo. Anumos🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Me encantó, este resumen mensual del desarrollo del juego, y la parte final de los perros jajajaj
Mucho ánimo, Germán!
Muy bien con el avance.
Por cierto, je, je, lo de "locación" siempre me hace gracia cuando lo dices y como estamos de peleas con el spanglish he pensado en ver si eso existe. Creo que existe pero con otro significado. Me ha hecho gracia esto "El término «locación» es un barbarismo del idioma inglés location". ¡Eres un bárbaro, German!
Desde España diríamos "localización" pero el idioma avanza y está para entenderse, así que bien por ampliarlo.
Y creo que ya sabemos cómo vas a llamar a la variable para saber en qué nivel estas. Preferiría que pusieras "locacion" en lugar de "location", así sabrás, a simple vista, que esa variable es tuya y no una propiedad de algo de Godot.
Ánimo, todo gran viaje inicia con un pequeño paso
Estaría bueno que el imán tenga la posibilidad no solo de mover objetos, sino que tenga la capacidad de dispararlos, digamos que cuando mantienes pulsado un botón, carga la fuerza de expulsión, y cuando lo sueltas sale disparado aquello que tienes agarrado, ya sea parte del escenario o enemigos, podría usarse para el boss, donde le tienes que tirar cosas para derrotarlo, como es en 2d la perspectiva, el boss te puede tirar cosas que tienes que esquivar (saltar o agacharte) pero en ese trajín puedes agarrar esos bloques que te tira, y regresarselo, bueno es una idea, me parece excelente que el juego vaya madurando, saludos
ver a alguien motivado a trabajar todos los días en su sueño, también motiva, veo tus videos todos los días y la verdad que me motivan a trabajar en mis proyectos xD
Grandes avanves, va tomando forma y tiene todo muy buena pinta!
Ya quiero ver que deparan los siguientes meses :')
Ánimo y suerte en tu proyecto!!!
Adoro tus videos!!!!
¡Felicitaciones Germán! Es impresionante como creció este proyecto en un mes de trabajo.
PD: ¡Cuidado con le perro! :O
*_Buenisimo_*
Genial bro me encanta
Germán, tu eres mi inspiración
Esta quedando hermoso german, lo único que me pone así 🤨 hablando estéticamente es el iman es que choca mucho con el diseño del personaje, es decir el personaje principal tiene un diseño único pero el iman es eso... literalmente un iman, tal vez es mi forma de verlo pero así lo siento. Como sea el proyecto esta quedando increíble y espero verlo terminado, un abrazo y sigue así german, eres la inspiración para muchos.
carajo el final!!!
Que grato es acompañarte en esto 😬
tiene buena pinta, nuevo suscriptor
Increíble el progreso German sigue así! 👌
Idea,de easter egg podrías meter ajolotes si es que llega a haber parte inundada del juego
¡¡¡Vamooos!!!
No es poco lo que has hecho. Muy buen trabajo.
hola German, el juego te esta quedando super chido, encuentro que el imán queda super bien.
4:08 yo creo que yo le añadiría un nivel que con la mecánica del la cinta transportadora haya un boss que tengas que aventarle cajas con el imán y la cinta transportadora para derrotarlo
Mirenlo trabajando de más jaja. Grande German!
Qué grande eres Germán, y que bonitos quedan tus videos siempre cabrón
Geniooooooooo me inspirás mucho!!🎉🎉
Me acuerdo que el proyecto antes era un ajolote zelda
Se viene el GOTY, nada mas bonito que vivir el viaje de crear este juego contigo y la gente del stream, va a salir algo espectacular 🤗
Grande coro-sama, espero que esta version de naro si la llegues a terminar ☺️
Bien al estilo Matrix propongo una idea! Los robots fueron construidos para solucionar un problema, en este caso, ambiental. Podría contarse que los robots, encargados de generar tormentas para evitar las sequías, llegaron a la conclusión de que la causa de estas era la actividad humana, debido a la agricultura y la industria.
La misión no tiene porque solo puede consistir en realizar una expedición, sino también en encontrar la manera de apagar estos robots. Esto daría más recorrido de acciones para alcanzar el objetivo.
Como objetivo por nivel, hasta llegar a la computadora maestra, podrían existir pequeñas computadoras que, al borrar la data de sus discos con un imán, desbloqueen puertas u otras funciones. Esto les daría otra utilidad dentro de la mecánica del juego.
No creo estar mañana entre los comentarios, pero si alguien lo lee, con eso estoy Jaja
Estaría bueno que cuando los robots te coman larguen Agua, es decir que el diluvio provocado por los robots haya sido por qué consumieron a los humanos.
Quizás podría ser para recargar energía o algo. Esto le daría un dramatismo a el juego por qué sabrías que cada vez que ves agua serían los humanos comidos por los robots.
Me encanta la estética, me recuerda a Little Nightmares
Me gustaría que puedas completar este juego
esta en él segundo #:## el código de 100%
Podrías añadir también una opción para correr un poco más rápido, pero que de la sensación de que vas más rápido, te lo digo porque yo probando algunos juegos de ese estilo, al limitarme a no correr, sentía el juego más pesado, o por lo menos lo era para mí, si tú ves que no, no lo hagas es tu juego .gracias
Vamos Germán...
Bueno todo el esfuerzo valio la pena
Me gusta mucho como está quedando :) Mi pregunta es, ¿que vas a hacer con el juego del ajolote?
Eh no digas travesuras, yo quiero salir en el video, activo mi carta de salir en el video. Esta carta solo puede ser invocada una vez para decirle a German lo mucha empatia que siento con su proceso, tambien para ponerme en el ojo publico xd. Y que se saque los guajolocombos.
buen trabajo
excelente amigo, podrias hacer un tutorial q hable del multijugador como hacer un multijugador desde un servidor, gracias
La parte del final de los perros 😂😂
hpla bro❤
pregunta ¿qué tal si, para arreglar el problema del obstáculo de luz, usas el imán para mover un cubo o una plataforma y así utilizarlo como escondite o sombra? se te quiere saludos.
buen video, cuando puedes sacar un curso para la creación de concept art para videojuegos?
No creo que lo haga, por que realmente hay muchas formas de hacer concept art, pero si esta bueno
Este juego va a estar god
Viendo esto creo que estubo mejor cambiar del ajolote a esto
¿Como abarcaras la campaña de promoción del juego?
oye german puedes enseñar a hacer juegos en 3d??
❤
en tu curso de godot enseñaras algo de 3D o ya tienes que saber algo de conocimiento de 3D para hacer el curso de godot?
Hola! Ningún conocimiento previo es necesario :)
Jajajaj escuche mal pensé que dijiste que en una parte del curso de blender ahí dejaste el curso de godot oculto y ahí voy a ve en todas las lecciones y nada asta que repetí el video y dice ir en el video
donde puedo descargar el juego cuando salga?
Wow qué locura, Yo también estoy desarrollando un videojuego A ver quién lo acabó primero Jajaja (seguramente tú )
GG
una pena saber que has decidido dejar el juego del iman
perdon que comente esto pero ya va el 3er video juego que empiezas. . el del ajolote, el del payaso, ahora este .
y que paso con el axolote ?
German habra otra oportunidad para los que no alcanzamos a canjear el codigo del 100% ?
Holi! En cada video doy un código nuevo amigo :) subo video casi todos los días
@GermanCoronel Créeme, para los que realmente queremos aprender y no tenemos muchos fondos, esto es una gran muestra de generosidad. Muchas gracias.
Por cierto ¿Qué paso con el Ajolote?
Venga, hace rato no veía videos ¿Qué pasó con el ajolote? 😅
Qué pasó con el juego del ajolote? Saludos
Nomo estará el ajolotito?
waw lo haces ver facil :c
Diavlo lo no me dejaron ni comentar
DONDE ESTA EL CODIGO DE EL 100!!!!
F volvi a ver el video para encontrar el codigo, lo encontre y no supe como aplicarlo :c
Creo que ya lo canjearon pipipi
@@EXP_SOUL Cuando lo encontre el video tenia 3min de subido :v
7 segundos
27 seg
pato
Primero