3dsMax уроки на русском 65 (модификатор Patch Deform)
Вставка
- Опубліковано 19 вер 2024
- Как разместить одну модель по поверхности другой. Создание логотипа на бокале.
_____________________________________________
Для тех кто хочет помочь развитию канала:
Webmoney
USD - Z137710174193
RU - R326302271738
UA - U420275518217
__
Мой сайт посвященный 3d моделированию: 3dmodels.clan.su/
Thanks for sharing the tutorial!
Очень классное видео, спасибо
Вас приветствую.
У меня такой вопрс: Почем я немог пустить по обьекту (ресунок/узор)? Всё делаю, как показанно в Вашм видео!
У меня 23-тий Макс.
Я нашел решение проблемы с Illegal patch! После того как создали сосуд и применили модификатор Lathe, в самом модификаторе, во вкладке output переставьте чекер с mesh на patch
хоть кто-то превопроходец.
А у меня еще и из-за shell не работало.. Убрал и все нормально стало
Попробуйте поставить в 3ds Max сервис пак. В первой версии было несколько ошибок. После Lathe, примените к телу вращения Patch Deform.
Paul Glu, здравствуйте, помогите разобраться с уроком, много какие элементы выглядят по другому в моем максе, а многие я просто не мгу найти из этого уроко по моделированию пластиковой бутылки: render.ru/books/show_book.php?book_id=601
Вы ссылаетесь на урок, которого я не делал (другой автор). Скорее всего Вы не видите некоторых меню, т.к. там используют 3dsMax 8, а у Вас скорее всего 2000 серии.
привет. помогите разобраться с NURBS . После создания нескольких параллельных кривых линий, переведя их в сплайн (conrt to spline), приаттачив их друг другу (attach) я применил convert NURBS, выбрал функцию U loft surface, и пытался наделить ею каждую кривую поочередно, НО они соединяются только отдельными своими частями (сегментами) ,а не целиком. Поверхность от этого образуется некорректно. Что вы можете порекомендовать,чтобы U loft surface образовал корректную поверхность на основе кривых линий,а не только сегментов линий? NURbs кривые были созданы на основе простых сплайнов. Все точки на них были цельными,не разорванными. Буду благодарен за помощь
у всех один и тот же вопрос - illegal patch. Не понятно почему так. Если создавать grid patch то будет работать, но это не то...
Проверьте Вашу модель на ошибки. (разорванная сетка, изолированная вершина, ..... - модификатор STL Check)
Павел, вчера пробовал на примитив сфера - convert Editable patch. Та же проблема. 3d max 2016 ext2
Очень многие не внимательно смотрят видео. Кажется я в нем упоминал не только EditPatch, но и альтернативный TurnToPatch. Во многих случаях EditPatch может не работать.
[url=uploads.ru/ljq8u.jpg][img]sh.uploads.ru/t/ljq8u.jpg[/img][/url]
Многие не внимательно просматривают видео. Я упоминал не только EditPatch, но и альтернативный модификатор TurnToPatch. Попробуйте его. uploads.ru/r3voN.jpg
Я примееяю к узору Патчем Дефор и пытаюсь выбрать через Прк обьект. Накотором мне надо его расположить. А он не выбераеться(( Как решить эту проблемку?
Поробуйте свернуть стек. Часто несколько модификаторов в стеке не работают. Лучше, чтобы был один ЭдитПоле
@@PaulGlu Хорошо попробую.
а можно такую же этикетку на кружку но не стл?
Здравствуйте.У меня такой вопрос,я всегда отражаю модель в инстанс,пивот получается смещается,(если не получается,пивот ставлю в средину и то же самое)когда пускаю модель по сплайну,она находится возле сплайна,где распологать привот необходимо,или не в этом дело!???заранее спасибо!!
Пивот нужно размещать в том месте, где планируется касание модели с Patch. Если разместить в середине модели, то она погрузится в Patch на половину глубины.
Не забывайте нажимать кнопку "Move to Patch", а потом оси размещения.
спс!
у меня пишет - illegal Patch при pick patch. на форму типа кабачка созданную в patch через fdd из Capsule
сверните стек модификаторов, чтобы остался один edit poly
@@PaulGlu да я преобразовал просто в editable poly обе фигуры уже - все равно
@@PaulGlu "сверните стек модификаторов, " - кстать что это значит - выключить (off) модификаторы все ? так мне ж измененная форма нужна
@@Pilum1000 у меня та же фигня. Всё перепробовала. И в эдит поли преобразовала, и даже назначила модификатор Turn to patch... и всё равно выдаёт ошибку, при этом ещё и тормозит... может быть дело в самой форме объекта.. А на примитиве TorusKnot оно сработало нормально...
У меня тоже не получается повторить . Тело вращения созданное модификатором Lathe в 3Ds MAX15 выдает [ illegal Patch ]
аналогично
Узбекистана
joxi.ru/823bGeDF7EeRmO не подскажете? что в 14 что в 16 одна и та
же ошибка при выборе пути