Zagadki wyglądają ciekawie, choć wydaje mi się, że podświetlenie elementów to zbyt duże ułatwienie. Może zamiast tego jakaś mikstura działająca czasowo, która daje taki efekt? A bez to jakiś słabszy glow, który się zlewa z otoczeniem. Ewentualnie Jeśli w drużynie jest postać o wysokiej percepcji to pojawia się taki słaby glow... Niemniej czekam na demo i kolejną wersję :)
Dzięki! Generalnie to nikt nie powiedział, że w grze nie będzie także ukrytych przycisków bez podświetlenia :P Fajnie by było dodać różnego rodzaju umiejętności, które będą mieć wpływ na eksplorację, jednak to jest bardzo duża zmiana w podejściu do eksploracji lochów na ten moment produkcji gry. Chodzi o to, że ujawnianie podpowiedzi poprzez różnego rodzaju itemy w grze, może spowodować zaburzenie rozgrywki - gracze będą zdobywać itemy do eksploracji zamiast używać własnych zmysłów. Nie mówię, że to źle - defacto może to bardzo ułatwić rozgrywkę. Wolę aby było trochę trudniej ale z większą satysfakcją odkrycia czegoś nowego. O ile w modularnej grafice typu pixel art, znalezienie ukrytego przycisku mogło się udać, to bez podświetleń w krypcie gdzie wszędzie są zdobienia z czaszek.. może być różnie ;) Zobaczymy po playtestach jak gracze sobie radzą z obecnym rozwiązaniem. Myślę, że Early Access jest rozwiązaniem idealnym dla naszej gry, bo community będzie mogło decydować o kierunku rozwoju gry. Wszystko możemy opcjonować w grze.. czyli np. opcjonalnie włączać i wyłączać podświetlenia - za to dawać jakieś bonusy itp.
o kurcze, legend of grimrock wersja 3.0, smaka narobiliscie panowie!
Zagadki wyglądają ciekawie, choć wydaje mi się, że podświetlenie elementów to zbyt duże ułatwienie. Może zamiast tego jakaś mikstura działająca czasowo, która daje taki efekt? A bez to jakiś słabszy glow, który się zlewa z otoczeniem. Ewentualnie Jeśli w drużynie jest postać o wysokiej percepcji to pojawia się taki słaby glow...
Niemniej czekam na demo i kolejną wersję :)
popieram
Dzięki! Generalnie to nikt nie powiedział, że w grze nie będzie także ukrytych przycisków bez podświetlenia :P
Fajnie by było dodać różnego rodzaju umiejętności, które będą mieć wpływ na eksplorację, jednak to jest bardzo duża zmiana w podejściu do eksploracji lochów na ten moment produkcji gry. Chodzi o to, że ujawnianie podpowiedzi poprzez różnego rodzaju itemy w grze, może spowodować zaburzenie rozgrywki - gracze będą zdobywać itemy do eksploracji zamiast używać własnych zmysłów. Nie mówię, że to źle - defacto może to bardzo ułatwić rozgrywkę.
Wolę aby było trochę trudniej ale z większą satysfakcją odkrycia czegoś nowego. O ile w modularnej grafice typu pixel art, znalezienie ukrytego przycisku mogło się udać, to bez podświetleń w krypcie gdzie wszędzie są zdobienia z czaszek.. może być różnie ;)
Zobaczymy po playtestach jak gracze sobie radzą z obecnym rozwiązaniem. Myślę, że Early Access jest rozwiązaniem idealnym dla naszej gry, bo community będzie mogło decydować o kierunku rozwoju gry.
Wszystko możemy opcjonować w grze.. czyli np. opcjonalnie włączać i wyłączać podświetlenia - za to dawać jakieś bonusy itp.
Halloween would be such a great opportunity for public release! ( ETA hint 🙂)